[Aspettando] SEKIRO: Shadows Die Twice
RELEASE DATE / Data di uscita: 22/03/2019 NB: data di rilascio globale annunciata da From Software il 20/08/2018CHE COSA STA SUCCEDENDO?!: Sekiro è sviluppato da Fromsoftware (sw house tristemente nota per aver tolto la poise ai giocatori di Dark Souls) e distribuito da Activison-Blizzard (che, se non ho capito male, ha il ruolo di produttore, ma Miyazaki ha dichiarato di non ricevere pressione alcuna dal publisher). Al momento (02/08/2018) vi sono due trailer (reveal trailer che non rivela nulla e il gameplay trailer dell'E3 2018). Incrociando i dati attualmente disponibili (gameplay trailer+Fromsofware+Miyazaki) la community è giunta alla conclusione che si tratta di un NUOVO SOULS LIKE game. E con nuovo s'intende che non solo non dovrebbero essere reciclate le poppe di Gwynevere, ma che anche l'intero design dei souls è stato rivisto. In soldoni cosa significa questo? Per ora sembra si possa scommettere su: - open world - nessun sistema di progressione di livello o statistiche come nei giochi di ruolo - nessuna arma da trovare o raccogliere, a quanto pare il giocatore avrà una katana e qualche arma accessoria - combattimenti basati sulla katana - dinamiche di movimento stealth - non si potrà personalizzare il personaggio - single player, potrebbe non esserci alcuna modalità di interazione tra i giocatori (personalmente mi è difficile crederci) - POISE IS BACK :D Piattaforme su cui sarà commercializzato: PC, Personal Computer, Windows, Steam, xbox, ps4 Trailer e demo gameplay: Trailer ufficiale https://www.youtube.com/watch?v=os5FYSyL01g Gamescon 21/08/2018: Gameplay + intervista di IGN con svariate spiegazioni. https://www.youtube.com/watch?v=ZC1pHkKKkkA Gamescon 22/08/2018: vari video dalla demo: https://www.everyeye.it/notizie/seki...om-340995.html Fonti di speculazione degne di nota: VaatiVidya Sekiro: Shadows Die Twice isn't really a Souls Game Note di servizio: post in aggiornamento |
Seguo interessato.
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Comunque personalmente penso che qualcosa in questo senso salterà fuori, nel senso che anche se in modo molto limitato ci sarà la possibilità di smanettare con qualcosa che non sia solo la katana. |
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https://www.youtube.com/watch?v=3tYE7ZElg-s :D Giustamente al momento, viste le poche informazioni disponibili, siamo ancora liberi di non considerarlo un souls like in senso stretto. |
Non essendo un souls, sono molto interessato.
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Vediamo cosa esce fuori, io avevo anche letto che potrebbe essere anche più facile di un dark soul :asd:
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Dalla descrizione mi pare l'action jappo più classico dei classici.
Sicuramente si inventeranno qualcosa per essere un po' originali spero, sennò torno a sperare nel remake/reboot/seguito di Onimusha per un action con katane. |
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No perchè in quel caso manco lo comprerei :asd:
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Ho aperto io il thread "aspettando" dall'altra parte :asd: super interessato proprio perchè hanno intenzione di levare la parte ruolistica dei souls e fare un action game con i controcazzi. Se il Team Ninja non vuole fare un altro Ninja Gaiden, ci pensa From! :D
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La svolta di fromsoftware è notevole, come dici tu sembra si rivelerà essere decisamente più action dei souls, ma occhio a non farsi illusioni, miyazaki sta continuando a scavare una trincea dalla quale secondo me non uscirà mai, non credo sia sua intenzione avvicinarsi a un action arcade tipo god of war o the witcher, piuttosto potrebbe fare qualcosa che a prima vista vi si avvicini solo per attirare più giocatori... che puntualmente lo malediranno nel giro di mezz'ora, i giapponesi sono molto bravi in questo. L'hud non è visibile per quanto visto fin'ora ma ciò non significa automaticamente che non sarà presente, ed è evidente che non si va in giro a menare fendenti a caso, ma anzi viene riproposto il meccanismo di parry, a questo giro, a quanto vedo, ad uso molto più comune e frequente. In linea generale concordo con quanto dice vaaticoso: togli elementi di design per elevare la qualità di quelli rimanenti. La mia previsione riguardo il game design generale è un souls dove hai una sola arma principale, una sola categoria, un solo livello, e dove la variabile principale, di conseguenza, diventa il giocatore. |
Però si rischia una rigiocabilità pari a zero, e soldoni per un gioco usa e getta non li spendo
Però è ancora presto |
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Ci giocherò ovviamente su CONSOLE :sofico: ma essendo un prodotto di Miyazaki lo aspetto con ansia.
Onestamente io sono uno di quelli a cui non è piaciuto il lento passaggio dall'RPG all'action ma tanto sono sicuro che lo prenderò e lo adorerò come tutti gli altri suoi titoli. Ora scusate ma vado a platinare la Remaster di DS.... :D |
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La buona è che il distributore non è più NAMCO-BANDAI :) La cattiva è che il distributore è Activision-Blizzard :asd: |
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