infomrazioni
Raga per piacer mi potete aiutare???
SISTEMA Cabinato Anni 90/2000 PRODUTTORE non ricordo CATEGORIA PvP picchiaduro SOTTOCATEGORIA ??? VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA laterale DESCRIZIONE Era un gioco che potevi scegliere dei personaggi strani come una Odalisca/Danzatrice del ventre (con la sciabola), una specie di Robot con al suo interno uno gnomo/nano, un Indiano/Arabo con Doppie sciabole (che lanciava uragani) e potevi fare una FINISH come in MORTAL COMBAT a seconda del personaggio che avevi |
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https://www.youtube.com/watch?v=ta2UnwzcPLg |
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Uno era una mummia con i pugnali L'altro era un ninja con la katana Uno era un bambino che pilotava un robot Infine c'era il nostro eroe Cap. Commando, capelli biondi corti, occhiali da sole e una sorta di tuta/armatura. |
1)
Cerco un videogioco arcade degli anni '90, forse prima metà. Al posto del joystick si usava la trackball (la palla bianca con cui muoversi). Il "protagonista" non è un personaggio ma una palla. Lo schema era un "labirinto" formato da "stanze" con ostacoli e con la trackball non si muoveva la palla ma lo schema, che girava attorno, così se sotto la palla mettevi l'uscita di una stanza, la palla ci passava e andava avanti nello schema. Ma non si vedeva una stanza alla volta, ne vedevi di più, la visuale era ampia. Non c'era una palla fissa in mezzo allo schermo, ma si muoveva. Inoltre ricordo che esteticamente gli schemi erano come sotto l'acqua (esteticamente, non influenzava il gioco questa acqua). Il movimento era praticamente 2D ma la grafica, esteticamente, era 3D. Mi sembra che quando la palla sbatteva contro le pareti faceva rumore e il gioco terminava quando finiva il tempo. 2) Un videogioco giapponese di rompicapi grafici, con due personaggi (uno basso e uno alto) a fare da intermezzi fra un gioco e l'altro, e forse anche nei giochi. Muovere delle figure in modo che siano tutte uguali, sparare a dei bersagli e molto altro. C'erano tot giochi per livello e potevi scegliere di giocarli nell'ordine che volevi, quando li avevi completati apparivano i nuovi. Mi ricordo che se compariva un gioco in particolare eri sfigato, perchè avendo le scritte in giapponese quel gioco in particolare non si capiva cosa si doveva fare. |
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Cameltry ? Quote:
Puzzle & Action: Tant-R ? |
Grazie exgamer.
Ho un altro quesito. E' un gioco che vidi "anni" prima di Puzzle & Action: Tant-R. I due "personaggi" che usano i due giocatori sono gli stessi di Tant-R, il basso e l'alto. Sono due ladri, ogni livello è una casa, si entra dal piano terra, la si svaligia piano per piano e si finisce sul tetto e si scappa via in mongolfiera. Non ricordo come si perdono le vite. |
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Bonanza Bros |
Il gioco è una variante del genere "Puzzle Bobble", ovvero unire tot "cose" dello stesso colore per farle sparire dallo schema.
Il gioco a cui penso ha, come schema, una specie di parallelepipedo dove il lato più corto è verso il giocatore; sopra di esso ci sono più corsie, come nastri trasportatori. Arrivano dei mattoni di diversi colori e il giocatore deve decidere dove farli cadere, nelle colonne a sua disposizione. Quando un tot di mattoni dello stesso colore, o in orizzontale o in verticale, combaciono, si toccano, allora spariscono. Mi ricordo che faceva un certo effetto per quei tempi vedere quella grafica 3D o falsa 3D. |
Cerco un gioco platform a scorrimento. Il personaggio correva da sx verso dx su un pavimento fatto a grossi quadrati. C'era un minimo di prospettiva e doveva schivare ostacoli, buche... O almeno così mi sembra di ricordare. Grazie.
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L'ambientazione era nel futuro, dal sapore di spazio. Il personaggio correva solo da sx verso dx, non poteva tornare indietro. E il pavimento sul quale correva sembrava piastrellato con grosse piastrelle quadrate. Grazie ancora ! |
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Si è Klax, grazie
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https://www.youtube.com/watch?v=tyTHqUgqu3k |
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SISTEMA
Cabinet da bar / Mame PRODUTTORE non ricordo CATEGORIA sparatutto SOTTOCATEGORIA sulle nuvole / sulla terra VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA Scorrimento verticale / Bidimensionale DESCRIZIONE Gioco chiaramente cinese, dove eri un guerriero, visto dall'alto. Inizialmente eri su una nuvola, ed i nemici erano delle maschere cinesi o demoni con cui gli tiravi dei coltelli e a volte delle magie. Tra i premi c'erano dei rotoli rossi cinesi, con cui potenziavi gli armamenti, o facevi delle magie. Poi eri a terra, ad esplorare, sempre con nemici guerrieri simil samurai/ninja |
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