Ragazzi, googlando ho risolto!
Da terminale: sudo spctl --master-disable Digitate la password e ci siete! Ora funziona tutto. Saluti Kappa |
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Saluti Kappa |
Interessante articolo di ArsTechinica su Catalyst ( alias progetto Marzipan ) e sulle sue implicazioni per lo sviluppo delle future App per macOS, nonché di adeguamento a quelle esistenti.
Da notare come sia cambiata l'architettura di Catalina rispetto alle altre versioni di macOS soprattutto nella parte delle API grafiche che poggiano esclusivamente su Metal. Cosa che a me lascia qualche perplessità sulla possibilità di continuare ad usare applicazioni che prevedono l'uso di OpenGL e OpenCL per la gestione e l'applicazione di filtri ed effetti grafici o di manipolazione dei dati. Perchè se da un lato sarà abbastanza semplice portare codice scritto per iPhone e iPad su Mac, non è altrettanto vero per tutto ciò che al momento è al di fuori del Mac App Store. https://arstechnica.com/gadgets/2019...pple-and-devs/ |
beh, l'arrivo di catalyst non implica la morte di appkit, apple è stata la prima a dirlo.
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riesci a linkarmi il passaggio? edit intendi la deprecation delle OpenGL? quello è da Mojave, non è una novità di quest'anno |
Controlla nelle slides postate nell'articolo, la seconda serie mi pare, quella riguardante i " deprecated frameworks ": OpenGL non esiste più.
Un conto è deprecarle mantenendole nell'OS, come avviene con Mojave, altro è eliminarle completamente. Significa, facendo un esempio, che chi ha acquistato una versione di Capture One che usa ancora OpenCL e OpenGL, con Catalina non potrà più usarlo a patto che questo non venga aggiornato, cosa non del tutto scontata e gratuita. Idem per i diversi giochi che sfruttano OpenGL e che vanno riscritti completamente nella parte grafica visto che Metal sfrutta in maniera diversa la pipeline grafica e i buffer ( cosa evidenziata anche nell'articolo ). |
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Nota, c1 12 su Catalina funziona ma è lento soprattutto quando si fa uso delle funzioni che richiedono l’accelerazione hardware come le funzioni di Luma etc |
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comunque stiamo parlando di una parte molto specifica di software, cosa ben diversa da "sono cambiate completamente le fondamenta su cui Appkit poggia". la gran parte delle app AppKit non avrà impatti (mi vien da dire, quasi tutto ciò che passa da appkit senza passare direttamente per OpenGL/openCL). |
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installata stanotte tanto per sfizio
attivata anche la "nuova shell" visto che da Catalina il default sarà zsh invece che bash (il cambio lo si poteva fare anche prima, ma ora alla prima apertura del terminale, viene segnalato il cambio del default e viene detto cosa fare per cambiarlo anche nell'installazione corrente) ci sono ancora alcuni software con problemi Steam ha ancora l'eseguibile 32bit adguard e omnisweeper invece funzionano male, il primo da un eccezione all'avvio e non c'è qualcosa che non va con l'estensione, il secondo non rileva correttamente lo spazio occupato. Il software Apple sembra andare bene, ma le performance sono altalenanti, il sistema appare alternativamente più reattivo e più lento :D Come al solito è una beta, quindi sconsigliata a chi non vuole perdere tempo |
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comunque se non si disabilità spl, neanche whatsapp funziona in quanto da lo stesso errore segnalato da KJx89, riguardo Apple che non riesce a identificare lo sviluppatore |
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Per ora ho trovato questo già risolto: https://github.com/AdguardTeam/AdguardForMac/issues/526 e questo ancora aperto: https://github.com/AdguardTeam/AdguardForMac/issues/530 Quote:
https://www.howtogeek.com/426068/ste...ture-releases/ Spero che almeno Apple tenga testa. Quote:
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Ciao ragazzi vorrei provarlo anche io dato che la app Foto sulla mia macchina , MBP 2016 fa i capricci , su questa versione oltre all’aspetto grafico ci sono migliorie rilevanti? Grazie.
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nuovi problemini
pycharm crasha all'avvio e i workaround consigliati sul forum ufficiale non hanno risolto, Visual studio code da problemi col debugger Python (non so a causa di chi) firefox ha problemi con il plugin per vedere prime video chrome su siti di streaming consuma molta più cpu del solito (ho un core al 100% fisso guardando prime video) sono dovuto tornare indietro per il problema con Python, non pensavo ci potessero essere problemi del genere :D, riproverò una beta successiva |
Mi dite per favore la versione di Foto su questa beta? Grazie.
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