PLAYSTATION VR
Ragazzi esce oggi.
Nessuno l'ha preso? Qualche sensazione a caldo? Ho un amico coder con ha un sacco di grano da spendere in tecnocazzate che l'ha preso, e su faccialibro ne parla in maniera entusiasta pur avendo provato e sfruttato approfonditamente la concorrenza su PC. Ho il gibbone urlatore che grida da ieri, ma devo resistere. Il mio sogno dal 1982 è guidare il carro armato di TRON, immaginate quando ho visto Battlezone |
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Questo mi basta (oltre al prezzo) per lasciarlo sullo scaffale Forever... |
Sono sicuro che mi farebbe venire la nausea, quindi non lo prendo di certo, però vorrei almeno provarlo da qualche parte. E ovviamente nessun negozio sta mettendo postazioni demo o cose simili.
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Purtroppo il senso di nausea è prettamente soggettivo quindi qualsiasi recensione non potrà mai definirlo a pieno.
Il mio amico l'ha preso con la consapevolezza che oculus gli ha dato fastidio a più riprese (un vero genio), però non ha accusato problemi con i demo del VR. Chiaramente non c'è verso di provarlo da nessuna parte. |
E comunque a quel prezzo non ci penserei ugualmente. Non ho nè Camera, nè Move, quindi spenderei come minimo 500 euro... senza aggiungere i giochi.
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Ma si possono giocare tutti i giochi e usarlo come schermo...
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Io aspetto di avere la pro e di vedere come sono i giochi che riescono a sfruttare bene il VR. Certo che a pensare ad un gran turismo in VR la scimmia arriva subito...
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sapete se al mediamondo la fanno provare ?
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Su youtube ci sono recensioni di utenti che hanno provato questa cinematic mode ma pare buona solo per film |
Leggo che ci vuole anche per forza la ps camera
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certo che spendere 400 per poi scoprire che ti da nausea.
si dovrebbe provare prima |
Ho la scimmia sulla spalla da mesi soprattutto considerando che ho provato Oculus e sperimentato con G cardboard e altri. Il mercato è essenzialmente acerbo così come lo è l'hardware, la risoluzione è ancora troppo bassa, non c'è tracking oculare, ecc...
Dalle rece si evince: PRO: - comodo - tecnicamente all'altezza pur con escamotage - screen door effect ridotto rispetto a Oculus e Vive CONTRO: - scomodo per chi indossa occhiali - risoluzione bassa, con immagini periferiche non bene a fuoco - non compatibile con il segnale HDR Io ho la scimmia sulla spalla ma non credo nell'affidabilità di Sony. - Playstation Move - mai sfruttati e riesumati solo ora - EyeToy - inutile - Playstation Eye - inutile - Playstation Camera - idem - PS Vita ... vabbè... e andando ancora più indietro troviamo Guncon, ASCII Pad, ASCII Joystick, Pocketstation e dai competitors Kinect, Kinect 2, HD-DVD... gli accessori console da sempre non hanno mercato, supporto... si rischia di spendere 500 Euro per avere il plasticone nella scatola e rodersi il culo perchè non ci si può giocare l'ultimo Battlefield o COD... Il mercato VR su console imho può esplodere solo se entrambi i big (MS e Sony) li vendono di default... So comunque che appena lo proverò lo comprerò... |
Imho puo' marcire sullo scaffale :asd: :asd:
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PSVR paga lo scotto di dover girare su PS4, lo avessero pensato con PSPRO in testa probabilmente avrebbe potuto gestire 2 schermi fullHD o qualche tipo di risoluzione ibrida. Avrà successo? Non lo so, ha le carte in regola per entrare in parecchie case, credo possibile che sotto natale si possa trovare con qualche bundle od offerta appetibile. Assolutamente ridicolo il fatto che per una cosa come questa non venga data la possibilità di una prova sul campo come avviene con i totem di prova sparsi nei vari centri commerciali. L'affidabilità Sony per il supporto è chiaramente vincolata al successo commerciale che avrà da quì ai prossimi 6-8 mesi, secondo me è un ottimo apripista per quello che verrà. |
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La risoluzione è sempre 1080p, il problema della grana è una conseguenza dell'effetto 80 pollici da 50 cm. Pare comunque che sia apprezzabile per la visione di un film, molto meno per giocare. In questo sony ha fatto tesoro dell'esperienza con gli occhiali cinema che vende da qualche anno. L'eccellenza della realtà virtuale oggi si chiama HTC-VIVE, ma l'eccellenza ha un prezzo non alla portata di tutti (tra visore e PC Ninja) Credo plausibile la commercializzazione entro 18 mesi dei primi visori senza fili, resterà comunque importante il fattore prezzo. Negli anni l'economia di scala farà il suo lavoro e renderà la tecnologia alla portata di tutti. articolo interessante di HWUPGRADE http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...sse_65114.html |
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Per poter offrire realmente una visione pulita servirebbero 8k... l'accessorio esterno a quanto pare effettua un furbo deinterlacciamento dell'immagine sdoppiando le immagini e portando il refresh a 120Hz.. e lo fa pure bene... Questa è fin'ora la rece italiana migliore https://www.youtube.com/watch?v=k3vIb4_RvWA |
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