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ulukaii 03-07-2013 15:31

[Aspettando] Outcast Second Contact
 
[Thread Ufficiale Aspettando]

OUTCAST Second Contact



Developer: Appeal
Publisher: BigBen Interactive
Data Uscita: 14 Novembre 2017
Piattaforme: PC (Steamworks), PS4 e XOne
Doppiaggio: Inglese / Francese / Tedesco
Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo
Genere: action / adventure / sci-fi
Engine: Unity 5



INTRODUZIONE
Se siete in questo thread probabilmente conoscete già Outcast, se non fosse così... Outcast è un gioco d’azione-avventura pubblicato nel 1999, dopo 4 anni di sviluppo, dalla casa belga Appeal e distribuito da Infogrames (e successivamente da Atari). Venne definito il gioco d’avventura dell’anno 99 da GameSpot e venne accolto molto bene dalla critica internazionale e dagli utenti. Tuttavia non ottenne mai pienamente il successo meritato, complice uno spirito fin troppo innovativo per l’epoca, unito ad un motore grafico abbastanza particolare (e affamato di risorse).

Infatti, va detto che Outcast è un apripista; è il primo action-adventure non lineare ambientato in mondo open-world interamente in 3D. Per maggiori dettagli e informazioni su questo capolavoro del passato, vi rimando al Thread Ufficiale.

Come potrete leggere nel terzo post del thread ufficiale (qui), ma ripeto, se siete in questo thread probabilmente già lo sapere, per Outcast era in lavorazione un sequel: The Lost Paradise. Purtroppo, come spesso accade, le cose non vanno nel migliore dei modi. Il progetto venne sospeso, poi successivamente cancellato e i diritti del franchise rimasero in mano ad Infogrames/Atari.

Si giunse quindi in un "limbo", senza alcuna vera speranza che Outcast potesse in qualche modo tornare... e se fosse tornato come sarebbe potuto essere, dato che nessuno degli sviluppatori originali sarebbe stato alle redini del progetto?

Questo fino al 2 luglio 2013, quando una notizia, di quelle che arrivano come un fulmine a ciel sereno, lascia tutti spiazzati: Outcast "torna a casa" e c'è di più... Tutto parte da Yves Grolet e in breve tempo fa il giro del web:
Quote:

Original authors has acquired Outcast Intellectual Property (July 2, 2013)

“Outcast” to get a new life
Franck Sauer, Yann Robert and Yves Grolet announced today that they have recently signed and closed an asset purchase agreement with Atari Europe SAS regarding Outcast intellectual property.

Yann, Franck and Yves, the three founders of Appeal S.A., the studio that developed Outcast, have started the revival of the franchise and will soon announce further developments.

Dopo un accordo con Atari, i diritti di Outcast tornano così nelle mani di Franck Sauer, Yves Grolet e Yann Robert, tre dei quattro fondatori di Appeal, nonché creatori del titolo originale annunciando che hanno già iniziano i lavori per riportare in vita il franchise.

E' la notizia che tutti i fan di Cutter Slade stavano aspettando da tempo (anzi anni), soprattutto dopo le voci che si sono rincorse da maggio sul fatto che i diritti di Outcast fossero stati venduti, ma non si sapeva a chi e tanti (compreso il sottoscritto) avevano iniziato a temere il peggio.

Per la questione dell'inizio dei lavori sul franchise, in una recente intervista Franck Sauer (trovate i link sotto) ha fornito le prime informazioni legate al "nuovo Progetto", si tratterà di una versione HD di Outcast, al quale al quale ne seguirà poi un vero sequel.
Quote:

Nous avons passé pas mal de temps déjà à définir une esthétique, un style qui conserve l'identité visuelle d'Outcast et qui permet de lui ajouter le détail nécessaire à une production moderne. Nous voulons que les fans d'Outcast retrouvent les endroits qu'ils connaissent du jeu, mais d'une certaine façon la mémoire conserve une vision idéalisée de notre passé (du moins quand celui-ci est positif), ce que nous voulons faire c'est prendre cette idéalisation et en faire une réalité.
Quote:

Abbiamo passato molto tempo per definire un'estetica, uno stile che conservi l'identità visiva di Outcast e che permetta di raggiungere i dettagli necessari per una produzione moderna. Vogliamo che i fan Outcast possano ritrovare i luoghi che conoscono del gioco originale, ovviamente la memoria conserva una visione idealizzata del nostro passato (almeno quando questa è positiva), ciò che vogliamo è prendere questa idealizzazione e renderla una realtà.
Nell'aprile del 2014 viene aperta una pagina Greenlight su Steam (ottenendo l'approvazione in soli 4 giorni) e contemporaneamente avviata una campagna di raccolta fondi su Kickstarter per finanziare lo sviluppo del progetto.

La campagna però fallisce a maggio, non riuscendo a raggiungere il goal necessario per il finanziamento ($600,000) tuttavia non si dimostra essere un vero e proprio fallimento, anzi mostra ancora l'interesse che vi è nei confronti del gioco. Quello che segue è un estratto del messaggio scritto da Yann, Franck e Lennie a conclusione della campagna Kickstarter (testo completo), destinato ai backers e a tutti i fan che hanno supportato il progetto:
Quote:

When we started this campaign, I was so excited that I could not imagine that we could eventually fail. Shame on me! This same over-confidence, this same craziness and this same adventurousness, which 15 years ago led us to create the original game, lead us to face the harsh reality of this Kickstarter failure which could have been avoided with a bit more time, thinking and upfront money.

We have received backing from over 5,100 of you for about $253.000, which is an amazing average pledge level. We are profoundly grateful and deeply touched by this amazing generosity.

We are profoundly grateful to all the backers and the fans. You've been supporting us from the very beginning with outstanding involvement, you helped us to improve and you provided meaningful feedback throughout the campaign. Some of you really spent a lot of time and energy to spread the word and to promote this campaign, that’s wonderful and very motivating!

We are also profoundly grateful to the game press, the bloggers and the radios who covered this Kickstarter with a lot of attention.

Yann, Franck, Lennie and the whole team is joining me to thank you so much for your support and your trust!
Gli sviluppatori però non si arrendono, intendono procedere nello sviluppo e trovare un modo per poter finanziare il progetto. Nel dicembre del 2014 viene pubblicato 1.1 di Outcast. Non si tratta del reboot, ma di uno step intermedio. E' possibile considerarla come una Enhanced Version che aggiunge il supporto ai sistemi moderni (insieme a bug-fix e alcuni miglioramenti) va a sostituire la versione originale fino a quel momento disponibile nei vari shop.

A fine dicembre del 2015 gli sviluppatori Yann, Franck e Yves annunciano di aver ricreato il Appeal Studio e di avere in serbo delle novità. Il 27 maggio 2016 viene annunciata la collaborazione con BigBen Interactive per la pubblicazione del reboot HD (Outcast - Second Contact), che vedrà la luce agli inizi del 2017:
Quote:

We are thrilled to share with you the press release announcing our collaboration with BigBen Interactive on "Outcast - Second Contact".

Bigben announces they have signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the remake of the cult video game OUTCAST

Lesquin, May 26, 2016 - Bigben, the video game publisher and distributor, is pleased to announce that they have signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the video game OUTCAST - Second Contact, a remake of the cult PC game Outcast.

Released on PC in 1999, Outcast is an action-adventure game that has been recognized as one of the first open-world video games. Outcast has been hailed by critics and received numerous awards for the quality of its graphics and innovative gameplay, and remains a milestone in the history of video games.

This expanded and updated version of the 1999 game, currently being developed by the team behind the franchise, will be released at the start of 2017 under the name OUTCAST - Second Contact.

"Outcast succeeded beyond our hopes and we take great pride in seeing that it remains a classic for many players today." stated Yves Grolet, co-founder of APPEAL. "We're now using the same team and passion to work on the remake that fans have been demanding for years. Our objective is to show just how modern the game is with cutting-edge graphics and improved gameplay, while retaining the charm of the original which won over so many players."

"Outcast is a cult classic that is part of the video game repertory," added Alain Falc, CEO of Bigben. "I am delighted that APPEAL came to Bigben and have the faith in us to supervise the evolution of such a popular franchise, which people will enjoy discovering or rediscovering on next-gen consoles," he concluded.

Outcast takes place in the near future when Humanity has just discovered the existence of a parallel world, Adelpha. The American government, which was behind the discovery, sends a probe there to investigate. The experiment is a success but a native of Adelpha, a Talan, attacks the probe and causes a distortion of space-time that threatens to destroy the Earth.
You are Cutter Slade, a former Special Forces operative, assigned to escort a group of scientists sent to locate and repair the probe. Nothing goes as planned, however, and you find yourself embarked on an adventure on an unknown planet, with the future of two worlds in your hands.



Concept Arts

La scelta del sottotitolo Second Contact non è legata al sequel (quello hanno intenzione di farlo, ma più avanti), si tratta del remake del titolo uscito nel 1999 ed è questo il suo significato principale un "secondo contatto" con il titolo originale, ma ve ne è anche un altro legato proprio alla trama ed alla missione alla base del gioco: andare a recuperare la sonda, il "primo contatto" con questo mondo alieno.


Primi screenshots

I loro obiettivi sono i medesimi del progetto iniziato con la campagna: mantenere il più possibile aderenza con il titolo originale, quindi la trama, i personaggi e le avventure che vivremo rimarranno sostanzialmente le stesse del gioco originale e lo stesso vale per dialoghi e colonna sonora (sebbene queste verranno rimasterizzate). Tutto il resto verrà, invece, rifatto da zero, mantenendo comunque il feeling con il concept originale. Saranno fatte anche delle nuove aggiunte e dei rimaneggiamenti a gameplay e struttura di gioco, ma al momento non è dato sapere quali aspetti verranno toccati.



VIDEO
Debut Trailer
Remake Trailer
Ranzaar Trailer
Shamazaar Trailer
Okasankaar Trailer
Okaar Trailer
Talanzaar Trailer
Dev Diary #1: Creative Vision
Dev Diary #2: What's new?


INTERVISTE
Articolo apparso sul sito tedesco gamona.de (tradotto in inglese):
Exclusive: Daoka working on the PC classic Outcast porting

Un'altro paio di interviste a Sauer (in francese):
Interview de Franck Sauer sur le remake hd d'Outcast
Outcast Reboot HD su gameblog.fr

Interviste a Franck Sauer dopo la pubblicazione della campagna Kickstarter:
Outcast come on in out of the cold (in inglese)
Outcast Reboot HD : 3 Questions à Franck Sauer (francese)
Outcast Reboot HD on Kickstarter: a campaign launches to avoid publisher headaches (inglese)
GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer (francese)
Interview with Lennie Moore and Franck Sauer about the OUTCAST Reboot (in inglese)
Pimp my Classic: Outcast HD on Kickstarter (in inglese)


ARTICOLI
Articolo scritto dal brasiliano Henrique Sampaio per Arena iG su Outcast e sulla carriera di Franck Sauer, semplicemente un lavoro magnifico!
O renascimento de Outcast e a história de um desbravador da indústria dos games (in portoghese)


LINK
Sito Ufficiale
Sito ufficiale Fresh3D Inc.
Pagina Facebook ufficiale di Outcast
Pagina Facebook ufficiale di Appeal
Pagina Twitter ufficiale di Outcast
Pagina su Kickstarter
Pagina Steam Greenlight
Sito ufficiale di Franck Sauer
Sito ufficiale di Lennie Moore



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ulukaii 03-07-2013 15:39

RISERVATO

ulukaii 03-07-2013 15:41

RISERVATO

Custode 03-07-2013 15:50


ulukaii 03-07-2013 15:55

E il bello è che Yves dopo l'annuncio è anche andato a postare sul forum ufficiale del progetto OpenOutcast:
Quote:

Hi Guys,

This is Yves Grolet, one of the original author of Outcast. As you saw, we rencently purshased the right for Outcast.

We wanted to tell you that we value a lot your community and your work on OpenOutcast.
We want to clarify that, as long as you doesn't make any profit out of it, there are no problem for us that you continue to develop OpenOutcast. Actualy, we like a lot what you are doing.

Cordially,
-- Yves

CAPT.HOOK 03-07-2013 16:07


Malek86 03-07-2013 16:08

Sento odore di Kickstarter. Facciamo scommesse su quanto chiederanno? Io dico 900.000 dollari :D

Devo ancora giocare ad Outcast... lo troverò il tempo, prima o poi.

ulukaii 03-07-2013 16:18

Probabilmente Kickstarter.

Per il primo Outcast il budget iniziale fu di 150,000 euro, a sviluppo concluso il costo fu di circa 1,5 milioni di euro e 4 anni di lavoro.

Malek86 03-07-2013 16:21

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39680424)
Probabilmente Kickstarter.

Per il primo Outcast il budget iniziale fu di 150,000 euro, a sviluppo concluso il costo fu di circa 1,5 milioni di euro e 4 anni di lavoro.

Cifre abbastanza notevoli per l'epoca :fagiano: ma mi chiedo perchè non siano andati per un motore grafico col supporto al 3D, nel 1998 ormai un sacco di gente aveva almeno una Voodoo.

ulukaii 03-07-2013 16:23

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 39680442)
Cifre abbastanza notevoli per l'epoca :fagiano: ma mi chiedo perchè non siano andati per un motore grafico col supporto al 3D, nel 1998 ormai un sacco di gente aveva almeno una Voodoo.

Trovi tutte le info nel mio thread ufficiale e se non basta ti rimando direttamente alla fonte: http://francksauer.com (vai nella sezione Outcast)

Donbabbeo 03-07-2013 19:31

Seguo seguo :O

PhMd 03-07-2013 23:28

:eek: seguo in trepidante attesa...

Dreammaker21 04-07-2013 09:25

Sono veramente contento per i fan e voi, io ammetto che Outcast non l'abbia mai amato più di tanto ma mi ha sempre colpito l'amore e l'ammirazione dei fan verso questo gioco.

Quindi speriamo sia all'altezza delle vostre aspettative!

:D

Malek86 04-07-2013 20:18

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39680453)
Trovi tutte le info nel mio thread ufficiale e se non basta ti rimando direttamente alla fonte: http://francksauer.com (vai nella sezione Outcast)

Bello, un po' di sana lettura non mi dispiace mai :O leggere sullo sviluppo dei giochi degli anni '90 è molto più interessante di quelli odierni.

Carlyle 04-07-2013 21:12

Mai giocato ad Outcast, ma ne ho sempre sentito parlar bene.
Speriamo.

ulukaii 04-07-2013 21:45

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 39686125)
Bello, un po' di sana lettura non mi dispiace mai :O leggere sullo sviluppo dei giochi degli anni '90 è molto più interessante di quelli odierni.

Leggendolo ti rendi conto della passione che questi ragazzi ci mettevano a fare le cose, prima che tutto diventasse puro sfruttamento.
Quote:

Originariamente inviato da Carlyle (Messaggio 39686388)
Mai giocato ad Outcast, ma ne ho sempre sentito parlar bene.
Speriamo.

C'è sempre tempo per rimediare, fai un salto su GOG, potresti scoprire quanti dei titoli (e generi) moderni devono in realtà la loro paternità a quel gioco. E' un pioniere degli action adventure moderni ed è ancora in grado di sotterrarli tutti (provare per credere).

Magari dai prima una lettura al thread ufficiale e non soffermarti solo sull'aspetto grafico. Anche chi a suo tempo lo criticò, con il tempo si è poi dovuto ricredere ;)

JuanCarlos 04-07-2013 21:52

Con i saldi di GOG sta a 3$, ne parlate così bene che quasi quasi...

michelgaetano 04-07-2013 22:08

Naturalmente seguo. :D

Quote:

Originariamente inviato da JuanCarlos (Messaggio 39686520)
Con i saldi di GOG sta a 3$, ne parlate così bene che quasi quasi...

È stato anche a meno, ma partendo dal prezzo più basso possibile su GOG anche ad aspettare risparmi 50 cents alla migliore...

Grey 7 04-07-2013 23:42

devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre :D Puo girare su un netbbook secondo voi?

demiurgous 05-07-2013 00:04

come dicono in terra d'Albione in questi casi:

"That made my day"


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