[PS4/XONE] The Witcher 3: Wild Hunt
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Inauguriamolo via:D
Giocato ieri 2 ore di sfuggita, la prima impressione che mi è venuta in mente appena finto il "sogno" col tutorial su Ciri ed il combattimento inziale contro i ghoul è stata:"'E' Skirym 2.0"!!! Non che mi dispiaccia eh, Skyrim l'ho amato alla follia. Devo ancora impratichirmi coi comandi ieri dopo la schivata mi veniva da premere R1 per attaccare (maledetti mesi su Bloodborne!!!) Ed ora l'annosa questione: voi a che livello di difficoltà giocate? Io sono indeciso tra il più difficile e quello subito prima, mi preoccupa un po' che se calo la difficoltà i nemici sono dei perfetti cretini..... Una cosa che ho notato con fastidio è una certa legnosità nel personaggio e nell'interfaccia, per esempio a posizionarsi correttamente per salire/scendere le scale e per raccattare la roba dai corpi o dalle piante, devi posizionarti assolutamente nel modo giusto o la X non compare, e considerando che appena sfiori la levetta corre di 3 metri non è facile :D Per il resto, soprattutto il comparto grafico, è su livelli spettacolari, mi ha molto colpito il primo dialogo sopo il sogno tra i due Witcher, con Geralt sulla roccia, quando lo inquadrano di fronte in primo piano con l'alba è sublime (graficamente) (su 55 pollici:D) Nessun problema di sottotitoli, la grandezza giusta per me. |
No dai.. o giochi da 1 metro altrimenti non puoi dirmi che è giusta la grandezza...si leggono, ma un font un pelo piu grande ci stava.
Comunque la legnosita dei movimenti credo sia dovuto al fatto di aver giicato a bb e ora notiamo queste differenze di resa...:asd: Ieri ho iniziato a perdermi con le sidequest... mi garba inseguure le tracce o giocare a carte negli ostelli :D |
Iniziato alla massima difficoltà.
Non mi sarebbero dispiaciuti dei sottotitoli più grandi; non siamo ai livelli di Max Payne, che aveva dei sottotitoli quasi illeggibili, ma si poteva fare di più. |
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A che difficoltà lo hai messo Daniel? |
Sto giocando su XONE è la resa è a dir poco spettacolare.
Mi son fatto tutta la prima parte fino a quando si arriva a Vizima, ed è stato tutto un crescendo di emozioni. Una cura maniacale negli interni e gli esterni hanno un colpo d'occhio meraviglioso. Una pecca è sto caxxo di vento che non riesco a sopportare, e se si scende nel particolare (per esempio l'edera attaccata al muro del castello che sembra un foglio di carta da parati attaccata con lo sputo che si muove al vento come fosse appunto un foglio di carta) alcuni dettagli molto old-gen. In più ho notato un fastidioso stuttering nelle cutscene ma non in game :mbe: Per il resto gioco fantastico, gli scontri sono impegnativi anche con le bestie meno pericolose, e in alcuni frangenti se non ci si prepara a dovere con pozioni ed unguenti è molto facile morire, più o meno come in TW2. Geralt sembra un po legnosetto ma alla fine non ci si fa più caso, il cavallo ha un buon feeling, simile a quello di RDR che però ad oggi per me rimane inarrivabile. Le quest secondarie per ora sono molto semplici ma credo che con il passare del tempo diventino più articolate ed impegnative. Il sistema di crafting delle armature e delle armi è più o meno come in TW2, stessa cosa per l'alchimia, la crescità del personaggio è invece un po diversa, e la devo studiare meglio. Il gioco di carte invece ancora non l'ho capito :asd:, a parte che io sono negato pure a briscola e tresette :asd: |
impressioni sul sistema di combattimento?
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Le spiegazione come sono?
Non ho mai giocato a The Witcher e a vedere i video sembra un casino |
Ottima implementazione in alcune quest le decisioni da prendere entro un breve tempo, con un "simpatico" timer che ti mette fretta e non ti da tempo di pesare alla scelta da fare ed alle sue conseguenze.
In più ogni scelta alla fine di ogni quest sembra non essere mai quella giusta, la scelta è sempre "fumosa" ne bianco ne nero e con conseguenze imprevedibili. Quote:
Certo, venire da mesi di combattimenti Bloodborne non aiuta, ma ci si fa le ossa subito, il combattimento con il grifone (in pratica una specie di "boss") aiuta molto ad impratichirsi con le schivate, rotolamenti, lancio di bombe, pozioni, ecc. Comunque ancora non ho capito come utilizzare la balestra, chi mi da lumi? |
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Se ti riferisci agli aiuti sul tutorial, per capire comandi etc, devo dire che potevano essere fatte meglio, ma forse sono io totalmente a digiuno non avendo mai giocato ad un witcher e quindi totalmente a zero del sistema. I combattimenti ho fatto solo quello iniziale dopo il tutorial contro i ghoul, a livello di difficoltà massimo mi hanno fatto il culo 3-4 volte (con conseguente reload da salvataggio), perché ancora non mi avevano spiegato che potevo usare gli oggetti nella barra veloce per curarmi. Dopo l'ennesima morte ho abbassato la difficoltà di una tacca e fatti alla prima, poi subito dopo mi hanno detto questa cosa della rigenerazione vita, allora ho ricaricato il save con la difficoltà massima e li ho fatti :D Devo dire che provenendo da Bloodborne mi trovo un po' spaesato coi comandi, mi servirà qualche ora per impratichirmi. |
fatto tre/4 orette anche io ieri sera (ho attaccato verso le 9 con un "max mezzoretta poi stacco che ho da fare.." all'una passata ero ancora li).
Prima impressione positiva, l'impatto grafico c'è.. nulla di fuori parametro, ma il mondo è bello, ben curato e c'è tanta roba a schermo. Il vento fa ridere, non capisco come non abbiano pensato di addolcire almeno quell'ondulamento.. sembra davvero (come scriveva qualcuno) che ci sia un pazzo attaccato alla pianta a squoterla :D Il gameplay per ora mi soddisfa, action quel tanto che basta, i dialoghi e la storia non sono banali (almeno per quello che sono riuscito a vedere fin ora), i combattimenti sono davvero divertenti, ho cominciato alla 3^ difficoltà ma non avendo mai giocato ad un witcher prima ho avuto un po di difficoltà in alcune situazioni e ho calato alla seconda.. non tanto per gli scontri che sono rimasti comunque adeguati come IA, ma almeno non scaravento un patrimonio in pozze o altro siccome posso ripristinare meditando (scelta personale per poterlo godere e non patire solo rabbia, il mio tempo è poco ed in un COD da 6 ore me lo faccio anche a veterano, ma qui che macini come ridere 100ore non mi sembra il caso di fare il brillante alla prima run :) ). I sottotitoli sul mio 55" mi sembrano piccoli.. insomma dal divano (2.5mt) per fare un esempio riesco a leggere e giocare DA:I, questo fatico (un po come in GTA5, anche perchè ci sono momenti almeno allinizio che sei in compagnia e il tuo compare non ti dice niente, monti a cavallo e cominci a trottare ed ecco che ri racconta la storia del mondo.. un po come in GTA.. se sei a caxxeggio non c'è problema, ma se monti in macchina trac! partono dialoghi a profusione :) ).. nel senso che si leggono ma tocca sforzarmi un po, mi sono avvicinato col pouf di fantozzi e ho risolto così :) Ho fatto il primo contratto dove devi cacciare una bestia, davvero molto bello, la fase di indagine ed il combattimento..mi ha preso parecchio :) Non vedo l'ora di proseguire.. avevo in mente di prendere Elder Scrloll Online appena usciva.. dopo ieri sera non son più certo di niente.. se si tiene su questi livelli e con questa difficoltà per me è stupendo :) |
Altra cosa un po fastidiosa è l'hud molto ingombrante, troppa roba a schermo e troppo grossa. Il medaglione del witcher con le varie barre di salute, crescita, ecc, si poteva fare più piccola, specialmente la barra rossa "enorme" della salute. Poi fra minimappa, meteo :asd: info a schermo delle quest, cioè, troppa roba :D, AC Unity era ugualmente ingombrante ma almeno quelli di Ubi avevano messo l'opzione per ridurrre la roba a schermo o toglierla del tutto; qui mi pare non ci sia. :(
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Tra le opzioni c'è quella di rimpicciolire l'hud, io per il momento non l'ho messa perché mi trovo bene con quello grande, ho solo guardato di quanto veniva rimpicciolito ed a spanne direi che diventa la metà
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ma è così complesso permettere di scegliere la grandezza dei font dei sottotitoli?
in diversi titoli occorre munirsi di cannocchiale per leggere... |
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come ho scito nell altro thread
preso per PS4 ho fatto gia quattro ore di gioco..bellissimo..frame rate granitico...fluidissimo. storia come da tradizione gia molto intrigante e di spessore il combat system rispetto al 2 è migliorato..cosi come le movenze di geralt che ora sono piu adatte al pad (il salto non è bellisismo xD) sempre rispetto al 2 ...ora è totalmente free roaming senza caricamenti nemmeno quando si entra nelle case... i dettagli e le animazioni dei visi nei dialoghi sono notevoli ma è sopratutto la cura nel ricreare il mondo medioevale...armature e vestiti vari tutti bellisismi come decorazioni l'acqua poteva essere fatta meglio ..gli shader sono un po old gen..l'acqua di gtav è decisamente migliore c'è da sistemare l'effetto alberi al vento che è veramente irrealistico :D sembra che ci sia in atto un uragano continuo XD globalmente strapromosso....menzione d'onore per il gioco di carte alla magic...che va a sostituire i dadi poker dei precedenti capitoli..bellissimo lo stile delle carte..chissa che non nasca un gioco a se stante in futuro ah il ciclo giorno notte fatto benisismo ma la notte è troppo "illuminata"... vabbe tanto lo rigiochero su pc in futuro e sicuramente usciranno mod a tal propsito XD |
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oddio ho scritto scuotere con la q.. :muro: |
è uscita l'analisi di Digital Foundry:
http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis forse avrebbero dovuto rinunciare anche per la PS4 a 1080p... |
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io sono indeciso se prenderlo per one o ps4; in definitiva forse meglio prenderlo per One? |
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Alla fine più o meno si equivalgono le due versioni:
Overall, the fact Xbox One tends to holds a higher frame-rate is misleading in terms of the quality of the end experience; a capped 30fps is by far the preferred option in this case and we still hope to see it implemented in a future update. The PS4 release has the right tactic, but it lets itself down by being unable to stream in world geometry or render effects at a perfect 30fps to take advantage of this. The perceived effect is a judder to motion on both consoles, for cut-scenes and gameplay, though PS4 is capable of smoother passages of play at times. When it comes to performance, and factoring in the game's superior 1920x1080 output, Sony's hardware is a preference - but it's not the clear choice we had expected. |
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Ci sono dei momenti di marcato calo.. se in genere si sta più o meno entrambi sui 30 frame sempre per entrambe ci sono dei punti di calo, dove la One magari scende a 28 e la PS a 20.. non so poi se siano frequentissimi o meno però diciamo che dal video si vede che quando il frame scende la One ne viene fuori sempre sopra rispetto alla PS4.. Precisiamo che nel video questi marcati cali sono sempre sulle cutscene, nel gameplay è solido sempre per entrambe. Insomma, diciamo che i 900 della One a volte servono a non accusare colpi.. Se in genere sta di poco sopra a PS, questa sta comunque quasi sempre sui livelli garantiti (i 30 frame ingame) ci son solo pasticci nelle cutscene, nulla di indecente ecco. In genere sono per i 900p e li metterei anche su PS4 quando tira fuori i 1080 solo per marketing per avere una risoluzione superiore a scapito del framerate, qui però non vedo segni tali da direi meglio una o meglio l'altra.. la PS4 va a 1080 puliti e ingame sembra reggerli, la One li ha ad "intervalli in base alle necessità" ma visivamente è sempre li e non accusa colpi.. Direi che tra le due si può prendere senza problemi quella che più ad uno aggrada. Se siete fissati dai numeri PS ha i 1080 veri dove le poche incertezze sono marginali. |
Ripropongo il quesito di prima:
come si usa la balestra? :confused: |
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su ps4 è a 1080p effettivi ed è vsyncato a 30 frame (cosa buona e giusta) lo dice anche nell articolo che è preferibile rispetto a 30-35 oscillanti se togli il vsync su ps4 avresti piu tearing e vedresti anche li il frame rate salire sopra a 30.. la minor risoluzione su xboxone blurra sui dettagli..basta vedere le immagini a confornto e lo dice anche: The Witcher 3's stand-out visual feature is its density of foliage, and neither PS4 or Xbox One let up in this area. However, Microsoft's platform loses out on clarity the further you look into the distance - its 1600x900 resolution here blurring over details to the left side, compared to the PS4's sharper 1920x1080 resolve. Aliasing is kept to a minimum thanks to the game's post-process AA. However, stair-stepping artefacts are easier to spot on Microsoft's platform at points owing to the reduction in resolution overall. |
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Ho giocato poco ieri sera è vero, ma gli unici cali "visibili" che ho trovato, su PS4, sono alla partenza delle due cutscene (l'addestramento di Ciri e l'incontro col Grifone) |
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Gli alberi sulla sinistra fanno impressione da quanto sono diversi...
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ingame non mi son accorto di niente, è la solita cosa, se non le hai a confronto non sai quanto è meglio o quanto è peggio l'altra.. cmq ben marcato in effetti. :stordita: |
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e me ne accorgo solo ora, in game sembra tutto ok. |
è tutta la immagine che su xboxone perde dettaglio..vedi anche su geralt....a causa dei 900p ovviamente che crea artefatti/difetti di definizione a causa dello scaling a 1080p
ed ovviamente lo noti se hai entrambe le versioni affiancate altrimenti come fai a notarlo :D |
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edit: ho visto con attenzione gli screenshot ps4 vs One... il vantaggio della PS4 è impressionante... :eek: |
Primo post aggiornato (in parte).
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Chiaro che su PS fatto alla stessa maniera sia meglio.. ma se l'area ripresa è tipo 20x20px portato a 50x50 per metterlo su forum allora ci sta che uno non si accorga sulla TV. mi avete messo curiosità di guardare ste robe.. mannaggia.. proprio le cose per la quale avevo smesso di giocare su PC.. passavo più il tempo a guardare e settare cagatine (perchè è tale se non te ne accorgi giocando) che quello in cui giocavo davvero.. (ai tempi andavo a scuola.. avevo tempo da buttare in queste cose :D) |
ma che zoom :asd:
vedi che ci sono gli screen a 1080p ps4: http://images.eurogamer.net/2013/art.../90/format/jpg xboxone: http://images.eurogamer.net/2013/art.../90/format/jpg tutta l'immagine su xboxone risulta sfocata per l'upscaling dai 900p ...anche su project cars nel confronto l'immagine della versione xboxone risulta affetta da perdita di dettaglio e seghettature i giochi devono essere nativi a 1080p se non vuoi avere sti difetti |
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La versione PS4 è migliore sulla IQ essendo 1080p, su One è comunque un bellissimo spettacolo, sto facendo screen a manetta, ci sono degli scorci molto suggestivi. E' stato fatto davvero un gran lavoro, questo gioco mi accompagnerà per molto tempo. ;) |
Su Consoleplanet la versione Xbox spedita sta a 44.70€ mentre scrivo, presa al volo ovviamente! :D
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