[Thread Ufficiale] Killing Floor 2
Sito ufficiale Trailer Workshop Forum ufficiale Pagina Steam Sviluppatore: Tripwire Interactive Inizio early access: 21 aprile 2015 Data uscita gioco completo: 18 novembre 2016 Isthereanydeal: gioco base, versione deluxe, upgrade a deluxe, six pack, early access :stordita: Wiki Requisiti di sistema
Intro In KILLING FLOOR 2, players descend into continental Europe after it has been overrun by horrific, murderous clones called Zeds that were created by the corporation Horzine. The Zed outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiments has quickly spread with unstoppable momentum, paralyzing the European Union. Only a month ago, the first Zed outbreak from the original KILLING FLOOR ripped through London; now the specimen clones are everywhere. Civilization is in disarray, communication networks have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe are now focused on self-preservation, the lucky few who survived having gone into hiding. But not all have given up hope; a motley group of civilians, soldiers, and mercenaries have banded together to fight the outbreaks from privately funded bases across Europe. When a specimen clone outbreak is detected, the players are sent into Zed-laden hot zones to exterminate all threats using whatever means necessary. Welcome to the Killing Floor. Difficoltà Normal Hard Suicidal Hell On Earth Modalità di gioco
Mappe ufficiali Biotic Labs Black Forest Burning Paris Catacombs Containment Station Evacuation Points Farmhouse Hostile Grounds Infernal Realm Manor Outpost Prison Personaggi Le skin del giocatore, cambiano solo l'estetica, audio compreso.
Perks (aka: classi) Una delle differenze da killing floor 2 sono le classi, non solo per il fatto che ce ne sono 3 in più e che ognuna ha 25 livelli ma anche per il fatto che ogni 5 livelli si sceglie un tratto tra 2 disponibili, cambiabile ogni ondata, per personalizzare ancora di più. Berserker Commando Demolitionist Firebug Gunslinger Medic Sharpshooter Support Swat Survivalist Zeds Gli zed sono più o meno quelli con un paio di aggiunte, un boss in più e, per Alpha Clot e Crawlers, la possibilità di spawnare in versione Albino a suicidal e hell on earth.
Zed-conomy (aka: microtransazioni) Pagina principale Dettagli FAQ Contenuti Sbloccabili mooooolto WIP
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Questo thread è in early access. |
COMMUNITY ISSUE ROADMAP
Immagine comparativa tra i vecchi ed i nuovi zeds (manca il Patriarca nuovo) Chart resistenze zed (probabilmente non aggiornata) Quote:
Quote:
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 |
iscritto :O
bravo jon, adesso fai un bel thread con tutti i crismi, mi raccomando :O |
Messi i crismi aka licenza.:asd:
|
Per chi non lo sapesse, si può giocare insieme agli sviluppatori digitando nella console di gioco (F3):
open kf2.northarc.com Server con 64 giocatori, un casino allucinante :asd: |
Quote:
|
5.5 GB di patch :C
La mia connessione dei poveri non le regge certe cose :cry: |
Quote:
non rende benissimo l'idea, ma ci si avvicina.. http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=801928320 hanno pure cambiato in versus, che macello :sofico: e tutto sommato reggeva pure bene (a parte il gioco che mi è crashato una volta... :stordita:) |
Ho un po' aggiornato il thread che rimane in early access a differenza del gioco. :asd:
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa... |
Quote:
magari sono incluse nella deluxe.. sono entrambe ipotesi basate sul nulla cosmico, sappilo :fagiano: |
Quote:
Poi immagino che coissoldi grazie alla zedconomy si possa tutto!:O http://www.killingfloor2.com/TacticalResponse/ Mi ricordo anche che avevano dato qualcosa in esclusiva a chi ha preso una rivista in tedeschia, forse pc gamer, che poi forse volevano metterlo disponibile a tutti e son riusciti a fare una figura da chiodi anche li...:winner: O qualcosa del genere. Ah, ecco cosa mi son scordato: un capitoletto sui mostriciattoli. |
Quote:
Speriamo di vedere qualcosa prima di fine anno :D Segnalo questo database, dove sono elencate in dettaglio tutte le informazioni riguardanti armi, zed, livelli di difficoltà ecc. |
Giusto, il mitico spreadsheet, me l'ero dimenticato, grazie.;)
|
qualcuno qui è pigro eh :Prrr:
WWAUT - Post Launch Work Begins! As you now know, we released Killing Floor 2 across officially across PC and PS4 this past weekend. It has been a very exciting time for both returning players and new fans who are just joining us to fight back the waves of Zeds! First of all, we would like to thank all of you for joining us on this journey of what is only one major milestone of hopefully a long trip together. We’ve been spending a good chunk of our time since Friday monitoring stats, looking at crash reports, and reading player feedback. Today I want to let you know how that is turning into direct action from us. Globally we are looking at feedback on the Firebug and, new with the launch of the game, the Survivalist. While I don’t have any information to share just yet; we are looking into some changes for both of these perks based on player feedback. We should have more on these over the coming days/weeks. Remember you can keep an eye on the top issues we are tracking here on our Trello board: https://trello.com/b/ZOwMRlcW/killin...-issue-roadmap Beyond these issues, we have been reproducing community reported bugs and are starting to work on addressing them in our next update. Our content teams are also hard at work; for those of you just joining us with the launch of the game we are working towards a new weapon for the Berserker (the mace and shield), a new Zed (double bladed Gorefast), and a new map! Looking ahead into next year, our production team is sorting out the roadmap for our intended content goals which includes: New Maps (both our own and community created ones taken official), New Weapons (for many if not all of the perks including some old favorites), New Zeds, New Boss (or potentially more) and New Game Modes, along with the return of the Seasonal Events from Killing Floor 1. Many of these items are in some sort of prototype or production already (one old favorite weapon and one soon to be new favorite are in early testing), so it is shaping up to be an exciting year ahead! As an additional note for PC players who participated in our Early Access, we believe we have found a way to retroactively grant players the reward items. This will likely be part of our next update, but we will keep players informed via the support site and KB article on the subject. |
ci sto giocando e pace. semplicemente insieme a Wolfstein the new order l'fps che più di da feeling con le armi dai tempi del buon F.E.A.R. stupendo.
|
Quote:
Il link della roadmap è interessante. |
ho provato un po il gioco...ma i nuovi perk sbaglio o sono un po inutili?
Chiaramente il bilanciamento che si era creato a fatica con il primo è completamente saltato però non riesco a dare un senso a questi nuovi perk :asd: Il primo kf aveva bisogno due cose: grafica rinnovata e parco armi aumentato per il resto è un gioco che offre poche possibilità di innovazione. Per la grafica ci siamo mentre per il resto un po meno :asd: |
Eh beh a livello basso magari sotto il 5 che differenze vuoi trovare?:asd:
Il primo KF di armi ne aveva anche troppe e aggiungendone sarebbe saltato anche di più il bilanciamento. E il 2 con anche più classi lo rende più difficile. Poi che Tripwire ci metta del suo a farlo male come idee iniziali è un altro conto...:asd: |
Tutti gli equilibri del primo KF secondo me sono saltati una volta che hanno introdotto la corsa. Se il giocatore può scattare, allora lo devono poter fare anche gli Zed, altrimenti il vantaggio sarebbe eccessivo. Ma se gli Zed sono più veloci, ti sono addosso in pochi istanti. Questo si traduce in un gameplay più frenetico e confusionario. E poiché il contatto con gli Zed avviene molto più spesso rispetto a KF, gli sviluppatori hanno ridotto il danno provocato dagli Zed. Come se non bastasse, per ridurre i tempi morti hanno deciso di rimpicciolire le mappe e riempirle di percorsi obbligati e strettoie.
In pratica il gameplay è molto diverso da quello "ordinato" di KF. Inutile dire che continuo a preferire quest'ultimo. Per quanto riguarda i perk, è vero che i nuovi non apportano nulla di sostanziale e di irrinunciabile. Il Gunslinger ha ereditato quelle che erano alcune delle competenze dello sharpshooter nel primo KF. Lo SWAT è un commando corazzato, con più munizioni ma che causa meno danno. Utilissime le flashbang. Il Survivalist è un perk generalista. Può fare quasi tutto ma meno bene dei perk specifici. Credo che verrà rivisto pesantemente considerando quanto è stato criticato. |
Anche a voi ci mette un sacco ad avviarsi? :mbe:
|
Quote:
|
Diciamo che nei primi mesi dell'early access caricava molto più velocemente...poi si è progressivamente appesantito. E' anche vero che ora ci sono molti più contenuti. In ogni caso l'installazione su ssd è d'obbligo ;)
|
Quote:
Avrei aggiunto nuovi perk solo se veramente sensati (e sinceramente non me ne vengono in mente molti a parte forse qualcosa con mitraglioni pesanti o sentry). In ogni caso per il prezzo a cui viene venduto è assolutamente un buon acquisto, sopratutto con il supporto che sicuramente avrà nel tempo...spero che non si mettano a fare dlc con armi a pagamento come è successo con il primo...li lo hanno veramente ucciso. Mi ricordo che mi compravo sempre il dlc a 0,99 con le maschere poi quando hanno iniziato a mettere quelle armi del cazzo insensate a 5 euro mi pare ho droppato tutto :asd: |
Cosa cambia tra scegliere una classe o l'altra? Io finora ho giocato solo con il survivalist , se dovessi scegliere un'altra classe cosa cambia in concreto?
|
Beh c'è scritto sul dettaglio di ogni perk che cosa fa, anche se per apprezzare la differenza per quasi tutte occorre aspettare almeno il 5° livello.
|
Quote:
Il Survivalist è l'unico perk generalista, che può andare bene con qualunque arma a patto di selezionare le skills appropriate, ma è anche il più debole. Non è consigliabile iniziare con il survivalist secondo me, meglio prima imparare ad usare gli altri perk per capirne i pregi e difetti. Quando si gioca ad alti livelli di difficoltà poi, il survivalist viene visto male da molti utenti. Non è raro venire kickati ;) |
e con un aimbottaro su kf2 credo di averle viste tutte..
non sembrava nemmeno che sparasse, gli zed piccoli non facevano in tempo a toccar terra che erano già morti.. si riusciva a combinare qualcosa solo quando arrivavano sc e fp che tristezza.... :sob: |
Quote:
|
Quote:
|
Intende che ha il.programma che mira per lui (aimbot).
Il fatto è che all'inizio di bonus sono bassi e non si hanno abilità particolari. Come "terremoto e tragedia" il demo non è affatto male però all'inizio mi ha fatto schifo, ma forse perché c'era un bilanciamento diverso, fatto sta che ha le armi più pesanti. Tra commando e SWAT prova e vedi come ti trovi meglio. Secondo me lo SWAT è più facile e spari più a raffica. |
Aggiornamento, 3,1 GB!
Changelog: http://forums.tripwireinteractive.co...beta-changelog Sostanzialmente mappa, arma e mostro nuovo! Più bilanciamenti, bugfixes e altro. P0nz, dai un parere tu che vedo lo stai giocando, io prima (ri)finisco The Age Of Decadence. |
Quote:
i collezionabili a sto giro sono i palloni Wilson (ovviamente con sopra il faccione di Alan Wilson :asd: :asd:) gli achievements mappa ancora non ci sono, né per il completamento né per i palloni (c'è scritto nel changelog che arriveranno poi con l'uscita dalla beta) un paio di screen fatti pure loro alla veloce.. http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=818954952 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=818961018 non ho fatto caso all'arma nuova, ma ho visto che i twi son sempre più confusi riguardo ai perk: ora lo sharpshooter ha a disposizione praticamente anche tutte le pistole e il gunslinger ha accesso al winchester.. :stordita: il commando può usare pure l'm4 demo e l'ar med, il suppo lo shotty incendiario e medico, il gunslinger anche la pistola del demo, ecc ecc.. fare headshot con la 9mm ora dà xp per il gunslinger con qualsiasi classe il gorefast bilama (dovrebbe essere lui il mostro nuovo, giusto?) nella mia short normal non l'ho visto |
Mmhh... E' una beta. Cioè, spero anche di fatto oltre che di nome...:asd:
Casino.:stordita: |
Ho fatto anch'io una partitella ieri sera...la nuova mappa, per quanto non sia molto aperta e ampia, mi piace. L'idea del vulcano che ad un certo punto si mette a brontolare è ottima :D Tra l'altro i fiumiciattoli di lava che scorrono nel terreno sono anche pericolosi, visto che passandoci sopra prendi fuoco :asd:
Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalle armi multiperk. Prima di tutto perché era una caratteristica anche del primo KF, seppure con qualche limitazione, secondo perché permette di avere una maggiore varietà di armi per quasi tutti i perk. Ieri ho usato il supporto con il trench gun incendiario...fantastico, veramente potente ora con i bonus del supporto. Certo non sono tutte rose e fiori. Il bilanciamento di alcune armi va rivisto. Il Commando per esempio può sfruttare il fucile d'assalto del medico, che con i bonus del perk ottiene una potenza di fuoco forse addirittura superiore allo stesso Scar. Diventa un'arma irrinunciabile. Ora poi che lo Sharpshooter può equipaggiare le doppie pistole come il Gunslinger (oltre che ottenere i bonus di classe), diventa ancora più labile il confine fra i 2 perk. In generale comunque approvo la scelta. E' un modo economico per garantire maggiore varietà senza aggiungere nuove armi. Ho visto anche qualcuno usare mazza e scudo con i berserker :D sembra una combinazione molto potente. Credo che verrà rivista anche questa. |
Quote:
Quote:
|
Ah, mi sono dimenticato di parlare del nuovo zed, il Gorefiend, un Gorefast con doppia lama. Fantastico, tosto, temibile. Quando inizia a roteare su se stesso sembra quasi un elicottero :D
Qui potete vederlo in azione ;) |
Finalmente il thread ufficiale, vedo solo ora :D
Raga 2 domande, riguardo lo sharp anche se è al 25 non mi è chiara una cosa :D , quando si usa il railgun nella modalità secondaria mostra i punti vulnerabili o è auto lock ? perche' tipo con i boss non sono in testa quindi :mc: inoltre tempo fa ho modificato le proprietà mettendo in beta preview, ora che ho rimesso 'nessuna beta' mi ha scaricato tipo 1 Gb è normale? |
Per quanto riguarda il railgun, sono entrambe le cose, ossia autolock per le zone vulnerabili. Il danno provocato comunque è la metà rispetto all'utilizzo normale.
Per il resto non ti saprei dire. Io attualmente ho la preview attiva, in attesa che diventi ufficiale, e soprattutto del fix relativo all'insta-kill delle sirene :mad: :D |
Quote:
(se ricordo bene tipo al patri non è in testa) inoltre compaiono 2 puntatori quando uso l' autolock e non 1, e cambiano colore pecche? :mbe: Ora discorso piu' complicato, riguardo una sorta di stutter che è cominciato da quando hanno introdotto le prime modifiche pesanti (tipo a metà 2016) da allora ho sempre notato la cosa, provato a modificare l' ini trovando guide, cambiato driver ecc.. ma continua, la cosa strana è che questa sorta di stutter diminuisce se abilito vsync da pannello nvidia (lasciando off in game e abilitando anche triplo buffer), se infatti provo senza vsync e non blocco gli fps (attivabile dal menu del gioco) questo stutter aumenta :mc: non dovrebbe essere il contrario? anche provando in single è uguale e gli fps rimangono buoni, quindi non è un problema di prestazioni, al momento sto provando usando il physx flex in medio e un paio di dettagli in alto e non ultra, è leggermente migliorato ma di poco Infine riguardo sempre il flex, mi era venuto un dubbio e in effetti attivando l' icona physx noto che NON usa la gpu ma cpu, ho visto in vari video che riporta sempre cpu, quindi usa veramente la cpu o semplicemente non usando il motore physx dedicato è un bug ? |
Sono a livello 8 della classe commando ma nn capisco come attivare il visore notturno? :confused: :help:
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.