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Quello di cui lui parlava e che non ha i sub ita ( ac li ha quindi non parlava di ac v ) è Mechwarrior 5 con cui venivano fatti dei paragoni...
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Un consiglio generale che mi sento di dare alle nuove reclute è questo: per le braccia, usate sempre armi doppie. Qualunque arma scegliete per il braccio destro scegliete la stessa per quello sinistro. In questo modo raddoppiate gli effetti e sparando in contemporanea avete lo stesso tempo di ricarica. E nel caso si voglia utilizzare una lama (che si equipaggia solo nel braccio sinistro)? Beh in quel caso nella parte iniziale del gioco non è possibile equipaggiare il doppione dell'arma destra. Una volta però sbloccata l'arena è possibile guadagnare punti da spendere in alcuni potenziamenti, uno dei quali consente di portare nelle spalle le armi frontali e quindi di switchare la lama col doppione della spalla sinistra. |
Se devo essere sincero io prediligo ad ora, fine capitolo 1 ( devo fare l'ultima missione ) il bazooka nella mano destra e la lama iniziale nella mano sinistra, che reputo migliore perchè più veloce e spamma due colpi rispetto all'upgrade trovato finora potente ma lento e monocolpo
Siccome con media o grossa corazzatura il melee spesso ti toglie dai guai e non solo per adesso ho preferito sta configurazione che per ora funziona bene e sulle spalle cambio a seconda con missili veloci a ricerca o laser o missili o altri tipi di missile. Già a metà capitolo in teoria avevo maxato peso trasportabile e energia ma ero diventato troppo lento, per alcune missioni non andava bene. Attualmente ho le zampe tetrapodi che sono un buon compromesso tra corazzatura e peso trasportabile e agilità Ho sbloccato chiaramente la mossa che in boost mode da il pedatone da usare come melee se la lama è in overheat |
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Io ho dato solo un consiglio, ma chiaramente il gioco consente di utilizzare decine di configurazioni diverse ;) I bazooka non li uso mai nelle braccia perché i colpi orizzontali vengono spesso evitati, soprattutto dagli AC agili. Hanno più efficacia se usati da una posizione sopraelevata rispetto al nemico, soprattutto quando questo si trova a terra. Per le braccia sono più utili le armi con una rosa ampia, es. fucili a pompa, oppure quelle automatiche. I laser a colpo singolo sono abbastanza veloci ma in genere hanno poco potere d'impatto e quindi incrementano di poco la barra nemica posta sopra quella della salute. Le lame meriterebbero un discorso a parte. Se usate bene sono molto potenti, a patto di riuscire ad avvicinarsi al nemico, e fidati, ci sono AC che non ti fanno avvicinare tanto facilmente ;) |
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Poi non avevo più tempo e ho quittato, ma non mi sembra difficilissimo, con un settaggio leggermente diverso e esperienza credo che lo butterò giù velocemente, ma se ne riparla prossima settimana perche nel we sono fuori. Se poi una volta fatto la missione prosegue ancora non lo so perchè appunto sono arrivato qui. :) Comunque se arrivano dei boss impegnativi è bene che mi diverto di più. |
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E meno male così si possono provare più combinazioni. Però mi sarebbe piaciuto avere più punti da distribuire. |
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Io l'ultimo boss di capitolo 4 l'ho apprezzato molto, è stato impegnativo ma in realtà, grazie all'esperienza accumulata, è uno di quelli che mi ha fatto sudare meno, fatto fuori in 4 tentativi, di cui il primo giusto per capire cosa succedesse, il secondo perché ho provato a tankarlo ma con questo tizio non premia, il terzo perché non mi aspettavo una fase 2 (prima volta in AC6, e per fortuna direi, considerato che from con i souls aveva preso proprio il vizio della fase due dei boss e alla lunga mi ha stufato). Comuqnue alla fine con questo boss la strategia è stargli attaccato, dalla distanza lancia degli attacchi micidiali che tolgono un fottio di PV e sono difficilissimi da schivare. Infatti guarda caso tente a prendere le distanze, per questo il tank non è una buona scelta, serve una build agile per potergli correre dietro. E questo è il dettaglio che più apprezoz, perché fino a questo punto l'easy mode è tankare sempre e comunque. |
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Comunque sull'usare sempre stessa arma ranged non sono del tutto d'accordo, da qualche missione equipaggio sulle braccia invece di due rotary gun, una sola rotary + un'altra arma auomatica che spara raffiche di 4 colpi, non ricordo il nome, si sblocca a capitolo 4. L'ho fatto per garantire continuità di fuoco, perché la rotary ogni tanto si surriscalda e si ferma, l'altra arma ovviamente ha un caricatore e ogni tanto va ricaricata, ma avendo tempismi diversi c'è sempre almeno una delle due che spara. Con le due rotary invece mi capitava spesso che si fermassero contemporaneamente per surriscaldamento, e in quel frangente in nemici con buona capacità di recovery azzeravano l'effetto stun accumulato, cosa che nel contesto delle boss fight è un problema visto che il danno serio lo si fa al nemico stunnato, o staggerato, mo non mi ricordo più il termine giusto, comunque quando gli si riempie la barra gialla e si blocca. Tipo il boss di fine capitolo 4 recupera abbastanza velocemente, ma prima di quello ho fatto una boss fight contro due AC parecchio forti e in particolare un odei due lo era perché recuperava in mezzo secondo la stabilità dopo essere stato stunnato. |
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In realtà non puoi equipaggiare due lame contemporaneamente :D Puoi solo spostare la lama dal braccio alla spalla corrispondente. Per esempio, poi equipaggiare lama e gatling, con la seconda gatling nella spalla sinistra. Supponiamo che usi la lama per stunnare il nemico, a quel punto premi il tasto relativo alla spalla sinistra e fai lo switch. La gatling passa dalla spalla al braccio sx e ti ritrovi con una doppia gatling e la lama parcheggiata nella spalla sinistra ;) Volendo è anche possibile avere 2 lame, ovviamente da usare a turno. Per esempio, puoi usare prima la lama che ti consente l'avvicinamento rapido e poi fai lo switch con la seconda che colpisce a distanza ravvicinata... |
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Io comunque l'ho finito :O L'ultimo boss è stato un po' rognosetto, diciamo non proprio una passeggiata al parco... Ora sono indeciso se farmi un altro giro per vedere un altro finale, perché poi sono "costretto" ad andare avanti :fagiano: |
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Una cosa che proprio non mi piace delle scelte è che non si capisce che diavolo si sceglie... cioé per capire ti devi ricordare ogni nome e ogni fazione, perché l'unica indicazione che hai sono le 5 parole con cui è descritta una missione, tra cui ci sono 1 o 2 parole chiave... però semplicemente non ricordo ogni nome a chi è associato. Inoltre ho capito come distinguere le missioni "bivio" solo per caso, cioé sono contrassegnate da un simbolino in basso, semi invisibbile... ma come si fa dico io??? Davvero non so neanche come ho fatto ad accorgermene, credo pura casualità. |
Eh già, finita la prima run, dopo l'ultimo boss c'è stato un altro duello ma non era certo un boss.
Ma mi sa che gli ultimi scontri cambiano in base alle scelte fatte. Gran gioco gente, ora che l'ho finito posso dirlo con certezza. Mi faccio volentieri un'altra run in NG+ per provare le altre vie nella trama, anche se la vedo dura ricordarmi cosa ho scelto in precedenza :stordita: |
Si, ci sono diversi finali e diversi boss finali a seconda della scelta fatta. Io andando a caso ho scoperto di aver fatto il finale cattivo :D
Ovviamente in NG+ voglio il finale buono. A questo proposito mi sono informato un po' ma ho trovato informazioni che non mi hanno convinto del tutto. Io prima delle missioni conclusive ho avuto la possibilità di scegliere tra due opzioni che evidentemente determinavano il tipo di finale. Nelle guide che si leggono in giro si parla invece di fare delle scelte ben precise durante tutta la campagna per avere un finale piuttosto che un altro. Se così fosse, seguendo solo parzialmente uno dei due percorsi, non arriveresti né al finale buono né a quello cattivo, cosa impossibile perché nelle prime due run ci sono solo due possibili finali. Questo per me vuol dire che il punto cruciale nella storia per decidere quale finale affrontare può essere uno solo e che dunque non contano le scelte fatte nei primi capitoli. Diverso è il discorso da NG++ in avanti, dove pare che cambi tutto... Per quanto riguarda il ricordarsi le missioni già fatte, è sufficiente controllare quelle che è possibile rigiocare. Nel listone appaiono solo quelle legate alle scelte fatte ;) |
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Non sapevo che a ng++ cambiasse tutto, cosa cambia? Se me lo metti sotto spoiler qui magari evito di spoilerami tutto in un secondo googlando. Buona idea quella di orientare le scelte in base allo storico misisoni rigiocabili, spero di capire così cosa ho combinato nella prima partita. Oggi ho già iniziato ng+ |
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