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Originariamente inviato da TheInvoker
(Messaggio 48266514)
a me il mago compagno sembra una sega invece. nella prima partita l'ho percheggiato al campeggio. in pratica con questo sistema che si possono tirare solo pochi incantesimi, è inutile....non mi pare il caso di farlo combattere melee col bastone, tanto vale tenere un guerriero
anche il chierico è scarso, cura pochissimo con questo sistema. negli ltri BG in pratica accumulavo tutti gli incantesimi di cura (l'80% degli slot totali)
il ladro senza colpo alle spalle e senza piazzare trappole (ma questo magari si potrà fare più avanti???) mi perde tantissimo. ho ricominciato col monaco, tanto non serve essere ladri per poter scassinare e fare tutto quello che fa il ladro...
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il mago è un pg molto duttile, i cantrips sono utili soprattutto se usati in combo con l'ambiente.. soprattutto negli scontri "minori" finora ho trovato spesso barili da far saltare, corde da bruciare, ecc. Firebolt in primis, ma anche icebolt (che rallenta o congela le superfici) o mage hand (per spingere i nemici).. . Come incantesimi hai cmq una bella scelta, variando dal CC al puro DPS. Gale al momento non lo uso, visto che il mio main ricopre un pò il suo ruolo (sorlock)
Come chierico uso shadow heart e devo dire che tra utility (bless, sanctuary, cure), incantesimi di classe e qualche spell di attacco, non la trovo per nulla male.. difficile da colpire, arriva a livelli di AC importanti. Presenza fissa nel party per ora.
Il buon vecchio Astarion è anche lui (al momento) presenza fissa nel party, non tanto per scassinare, quanto per l'abilità di borseggio (per un party moralmente neutrale come il mio non c'è nessun problema ad alleggerire un pò i mercanti per "finanziare" il gruppo). Oltre a quello la capacità di nascondersi come azione bonus e l'attacco furtivo lo rendono molto utile.
Alcune abilità sono cambiate, ma trovo che al momento tutte le classi che ho provato sono assolutamente utilizzabili e ben bilanciate
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