Domanda facile , finita la prima mappa poi ci si può tornare?
Ho trovato un paio di boss tosti e dovrò farlo più in là |
Dopo qualche ora di gioco, andando molto lentamente, se c'è una cosa che secondo me devono sistemare è la gestione dei personaggi durante i dialoghi, per lo meno quando i personaggi sono "linkati" tra loro.
In effetti durante i dialoghi c'è il tasto per cambiare personaggio, solo che a quel punto tu dal dialogo col personaggio che selezioni ci esci, mentre gli altri (che per il gioco sono nel dialogo) rimangono fermi. In pratica una commistione tra gioco in tempo reale col personaggio che hai selezionato e gioco a turni con tutti gli altri. Puoi poi tornare al dialogo riselezionando il personaggio con cui parlavi, se non ricordo male (provato al volo ieri, non ho approfondito più di tanto). Secondo me sarebbe meglio rendere possibile la scelta di chi far dialogare quando inizi una scena di dialogo, sempre che i personaggi siano linkati tra loro e abbastanza vicini. E a corollario di questo, quando il gioco va a turni c'è comunque il problema che lo diventa solo per una ristretta area del mondo di gioco, mentre il resto continua in tempo reale. Per dire, ieri ho provato ad attaccare l'accampamento goblin. Senza fare spoiler, mi limito a dire che nell'area del combattimento c'erano all'inizio 5 nemici, ma l'accampamento era più ampio e nel resto della zona gli altri goblin continuavano a muoversi seguendo le loro routine. Così, mentre ragionavo sulle azioni da prendere durante il turno di uno dei miei personaggi, i goblin fuori dello scontro nel muoversi mi hanno avvistato e sono entrati nello scontro, nonostante per l'appunto fossi nella fase dei turni e toccasse a me muovere. Quello che era un 4vs5 è diventato un 4vs9, semplicemente non facendo nulla durante il gioco a turni. Queste cose vanno a mio avviso sistemate. |
Ah beh, io dai goblin mi ero anche un po' sbattuto per fare le cose stealth, però alla fine ho fatto diventare ostili tutti lo stesso.:asd:
Quote:
Che boss sono, per curiosità? Ah, già l'avevo visto nell'EA, il sottosuolo è proprio bello, sono sicuro questa volta di non aver trovato un'entrata, subito 2 scontri difficilini... Però sono di 5° livello e c'è una bella differenza dal 4°... |
Quote:
Questo rende bene l'idea di come ogni storia si differenzi l'una dall'altra, incredibile sta cosa :fagiano: |
Ma il buco piccolo nel terreno in cui non posso fisicamente entrare, a che serve? (sembra un'entrata, ma appunto non posso entrarci) :D
|
Quote:
Quote:
1) nei dialoghi che inizi tu, parli con il personaggio selezionato in quel momento 2) nei dialoghi che partono automaticamente, parla il personaggio più vicino che, ovviamente, non sempre è il più adatto alla situazione Questo quanto riportato nel Community Update 22: Typically, the character who initiates a conversation (in both single player and multiplayer) hosts that conversation. In multiplayer, the other players can witness the conversation by clicking on the appropriate icon or character, which will allow them to vote on the host character's choices in dialogue. The host is free, and often right, to ignore them. “What if I enter a conversation with a character who has the wrong proficiencies for the choices I’m dealt?” This depends on a few things. When a conversation is started unexpectedly, the character who initiated whatever led to the conversation will host the conversation. That character's proficiencies will therefore be the ones used to decide the fate of the conversation. To give you an example, if you run around a corner and bump into someone unexpectedly, you’re the person who’s going to have the conversation. In some cases, you can back out of the conversation and re-enter it with another character by (in single player) selecting another member of your party. In others, fate works as intended: as fate. Our dialogue systems are designed to feel organic, as they would in real life. Where there’s agency in life, there’s agency in Baldur’s Gate 3. When situations are more fateful, you’ve your wits – and your proficiencies – to untangle them. In multiplayer, you will also have the option to set certain dialogues to private, so your teammates won't be able to listen in on them. Perfect for romance... or betrayal. Whether it’s based on race, class, or other proficiencies, it’s important to remember that there are truly no wrong answers, but plenty of consequences. In the long term, the story will be defined by your choices, and the consequences of your actions. You will always have choices to make. Trust the dice, it’ll always show you a good time! |
Quote:
|
Quote:
Cmq conferma il fatto che nel gioco ci sono mille mila cose da fare e la "paura" di lasciarne per strada c'è. Però questo non è certo un difetto. Ieri sera ho passato indenne la caverna con dentro gli Gnoll e per me è stata una enorme soddisfazione. Tanta roba :) |
Quote:
|
Quote:
|
Ieri per la seconda volta si è attivato tutto il dialogo all'accampamento con
tutto uguale, dialoghi ecc... dovrebbe essere un bug perchè non ha senso. |
Quote:
|
Riguardo allo scontro goblin/druidi a emerald cove:
In generale c'e' un outcome che limiti il piu' possibile spargimenti di sangue? E come vi siete comportati con le
Per ora il mio party e' composto da Gale, Astarion e Shadowheart. Il mio pg e' un mago. Forse dovrei provare con altri membri? Quote:
Quote:
|
Quote:
In linea di massima comunque è così, gli oggetti unici legati a quest, anche se ritrovati prima di acquisire la quest relativa, hanno la bordatura evidenziata in arancione e vale anche per libri e testi. |
Quote:
|
Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due? |
Quote:
Ti consiglio anche di vedere un video dove riassumono gli eventi della campagna di D&D "Discesa nell'Avernus", che ha un impatto molto più diretto in Bg3 (anche in questo caso non necessario, ma raccomandato). |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
TL;DR: secondo me vai diretto col terzo se vuoi giocare quello a meno che proprio non hai tanto tempo e voglia. |
Quote:
|
Quote:
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.