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View Full Version : PCI-Express: X800XL e 6800GT


Ricky78
05-03-2005, 01:41
Ciao,
sto guardando un po' in giro le recensioni e mi sono soffermato sulla 6800GT che dà la possibilità di essere trasformata in Ultra.
Alcuni, qua nel forum, consigliano però di preferire una X800XL.
Quale è la più prestazionale?
Ho letto, sempre qua, che nessun gioco attuale utilizza i Pixel Shader 3.0 e la prima demo uscita che li usa parzialmente dimezza i frame rate delle schede nVidia o quantomeno le rallenta molto...
Datemi le vostre impressioni e soprattutto fate parlare i benchmark...

hackboyz
05-03-2005, 10:23
@ default sono praticamente alla pari, la X800XL meglio in HL2, la GT meglio in Doom3. La GT la si porta facilmente ad ultra, la XL non è molto overcloccabile per via del processo produttivo. Considerando che mediamente costa 80-100 euro in meno direi la X800XL ad occhi chiusi e infatti io l'ho presa :D

Ren
05-03-2005, 12:31
Ricordati dello Sli...

Ricky78
06-03-2005, 00:36
Originariamente inviato da hackboyz
@ default sono praticamente alla pari, la X800XL meglio in HL2, la GT meglio in Doom3. La GT la si porta facilmente ad ultra, la XL non è molto overcloccabile per via del processo produttivo. Considerando che mediamente costa 80-100 euro in meno direi la X800XL ad occhi chiusi e infatti io l'ho presa :D
Non mi sembra per nulla alla pari la X800XL... La vince alla grande nVidia...
Alla risoluzione di 1280x800 strappa (tranne Half Life 2, ma vale lo stesso per Doom3 all'incontrario) risultati ben superiori rispetto ad ATi.

Far Cry:

http://www.hwupgrade.it/articoli/1165/8.html

Halo:

http://www.hwupgrade.it/articoli/1165/10.html

Unreal Tournament 2004:

http://www.hwupgrade.it/articoli/1165/11.html

hackboyz
06-03-2005, 10:57
Originariamente inviato da Ricky78
Non mi sembra per nulla alla pari la X800XL... La vince alla grande nVidia...
Alla risoluzione di 1280x800 strappa (tranne Half Life 2, ma vale lo stesso per Doom3 all'incontrario) risultati ben superiori rispetto ad ATi.

Far Cry:

http://www.hwupgrade.it/articoli/1165/8.html

Halo:

http://www.hwupgrade.it/articoli/1165/10.html

Unreal Tournament 2004:

http://www.hwupgrade.it/articoli/1165/11.html
Apparte che in Far Cry anche nell'articolo di HWUpgrade la X800XL è alla pari e in alcuni casi superiore invito sempre a leggere il maggior numero di recensioni possibili prima di acquistare una scheda cercando di fare una "media":

- http://www.hardwareluxx.de/cms/artikel.php?action=show&id=123&seite=17
- http://www.hardwareluxx.de/cms/artikel.php?action=show&id=123&seite=14
- http://www20.graphics.tomshardware.com/graphic/20041215/ati-12.html
- http://www20.graphics.tomshardware.com/graphic/20041215/ati-06.html
- http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2299&p=7

Ora, non voglio dire che la X800XL sia meglio della 6800GT perchè non è vero, ma visto che attualmente non esiste una 6800GT pci-e a 350 eruo in italia e che le due schede sono lì (10-15 frames su 130 in più per una scheda a UT2004 non decretano una vincitrice) direi che la migliore scheda prezzo/prestazioni sia la X800XL :)

Indubbiamente la 6800GT ha il grosso vantaggio di poter essere portata ad Ultra ed oltre, su questo non si discute, mentre la x800XL praticamente non è overcloccabile.

dwfgerw
06-03-2005, 18:42
Originariamente inviato da Ricky78
Ciao,
sto guardando un po' in giro le recensioni e mi sono soffermato sulla 6800GT che dà la possibilità di essere trasformata in Ultra.
Alcuni, qua nel forum, consigliano però di preferire una X800XL.
Quale è la più prestazionale?
Ho letto, sempre qua, che nessun gioco attuale utilizza i Pixel Shader 3.0 e la prima demo uscita che li usa parzialmente dimezza i frame rate delle schede nVidia o quantomeno le rallenta molto...
Datemi le vostre impressioni e soprattutto fate parlare i benchmark...

tra le due la più veloce in assoluto è la 6800GT, facilmente si porta alle frequenze di una 6800Ultra e tecnologicamente è sicuramente più longeva supportando tutto quello che c'e' da supportare oggi.

ATi si porta dietro almeno 12 mesi di ritardo nella precisione di colore a 32bit e lo Shader Model 3.0.