View Full Version : nuove info su elders scrolls 4
mancano ormai poche ore all'aggiornamento della pagina
ormai il countdown pubblicitario sul sito www.elderscrolls.com è arrivato a 1 ed entro il pomeriggio nono si sa cosa succederà.
Indizi lasciano ormai capire che il titolo sia OBLIVION
interessanti anche le pagine precedenti alla 1 provate con index02, index03 ecc
certo che quelli della Bethesda sanno come lasciarci col fiato sospeso..
minchiele
10-09-2004, 14:17
Originariamente inviato da delghi
mancano ormai poche ore all'aggiornamento della pagina
ormai il countdown pubblicitario sul sito www.elderscrolls.com è arrivato a 1 ed entro il pomeriggio nono si sa cosa succederà.
Indizi lasciano ormai capire che il titolo sia OBLIVION
interessanti anche le pagine precedenti alla 1 provate con index02, index03 ecc
certo che quelli della Bethesda sanno come lasciarci col fiato sospeso..
:sbav: :sbav: :sbav: :sbav:
Giuro che sto annegando nella mia stessa bava.
Codename87
10-09-2004, 14:21
Ah, quindi non era un altro addon per Morrowind?
OTTIMO!! :D
minchiele
10-09-2004, 14:25
Sono veramente poco informato su questo fantomatico Elder Scrolls IV.
Ma devono ancora cominciare a pensare alla storia oppure lo vedremo prima della prossima eclisse?
Codename87
10-09-2004, 14:31
Ma penso che siano già a buon punto, no?
Magari ci soprendono e rilasciano subito il gioco :eek:
Sarebbero dei grandi :D
speriamo
morrowind è il mio gioco preferito
minchiele
10-09-2004, 14:36
Io spero invece che aspettino ancora un anno, altrimenti non prendo più la laurea specialistica :D
Codename87
10-09-2004, 14:50
Originariamente inviato da minchiele
Io spero invece che aspettino ancora un anno, altrimenti non prendo più la laurea specialistica :D
Bè, se quell'anno in più serve a migliorarlo del 50% ben venga, altrimenti mi spiace per la tua laurea :p
minchiele
10-09-2004, 14:51
Originariamente inviato da Codename87
Bè, se quell'anno in più serve a migliorarlo del 50% ben venga, altrimenti mi spiace per la tua laurea :p
Dispiacerà anche a me :muro: :muro: :D :D
Eh si! Sul sito ufficiale c'è un bel
IV
Arriva arriva,allora è vero!
andreamarra
10-09-2004, 15:16
ottimo :oink:
minchiele
10-09-2004, 15:51
Secondo me Stalker ha cambiato il suo titolo perchè Oblivion Lost avrebbe sicuramente portato alla mente questo (speriamo)capolavoro di Elder Scorlls IV.
:sofico: :sofico:
Codename87
10-09-2004, 16:19
Ancora niente?
Codename87
10-09-2004, 16:28
Guardate!!
http://img82.exs.cx/img82/9172/Immagine2.th.jpg (http://img82.exs.cx/my.php?loc=img82&image=Immagine2.jpg)
http://www.elderscrolls.com/images/oblivcvr/oblivcvr01B.jpg
TheBigBos
10-09-2004, 16:41
Non vedo l'ora :)
Perciò uscirà non prima di fine 2005 visto che è in sviluppo anche per Xbox 2 e PS3.
[EDIT] Minchia! E' in sviluppo dal 2002.:eek:
ok è ufficiale
be fra 2 settimane avremo preview e screenshot
già il cavaliere a cavallo mi lascia immaginare nessun mod era mai riuscito completamente nell'intento chissà che bello cavalcare
nell'immensità del nuovo episodeo..
il gioco lo stanno sviluppando dal 2002 non lo attenderei prima del 2006 bè pensavo peggio
sono felice
zerothehero
10-09-2004, 16:54
allora i rumor su oblivion erano veri...dovrebbe essere ambientato nella summerset island patria dei high elf..
è il mio gioco preferito..oltre ad averci moddato all'inverosimile..:D
scusate l'ignoranza che gioco è??
a quale gioco si puo paragonare??
cosa è un rpg?non ha niente a che vedere con un mmorpg?
grazie
zerothehero
10-09-2004, 17:09
Originariamente inviato da materi
scusate l'ignoranza che gioco è??
a quale gioco si puo paragonare??
cosa è un rpg?non ha niente a che vedere con un mmorpg?
grazie
AL ROGO!!!!!!!!!!!!!!!!! :O :O :O :O
rpg=roleplay game=gioco di ruolo=morrowind=IL gioco di ruolo.
il mmorpg è ad esempio daoc un gioco di ruolo on-line.
Originariamente inviato da zerothehero
AL ROGO!!!!!!!!!!!!!!!!! :O :O :O :O
rpg=roleplay game=gioco di ruolo=morrowind=IL gioco di ruolo.
il mmorpg è ad esempio daoc un gioco di ruolo on-line.
ma ci sei o ci fai?
se non avessi risposto sarebbe stato uguale
minchiele
10-09-2004, 17:20
Originariamente inviato da materi
ma ci sei o ci fai?
Stava scherzando, è che Elder Scrolls è una saga famossisima e siamo tutti straeccitati per la probabile uscita di questo nuovo capitolo
:D :D :D :D :D :D
Originariamente inviato da minchiele
Stava scherzando, è che Elder Scrolls è una saga famossisima e siamo tutti straeccitati per la probabile uscita di questo nuovo capitolo
:D :D :D :D :D :D
ho capito sarete eccitati e quello che volete ma io chiedevo solamente una descrizione del gioco del tipo che bisogna fare e cose del genere......una risposta semplice
TheRipper
10-09-2004, 17:26
Originariamente inviato da materi
scusate l'ignoranza che gioco è??
a quale gioco si puo paragonare??
cosa è un rpg?non ha niente a che vedere con un mmorpg?
grazie
E' uno pseudo-gioco di ruolo in prima persona...Combattimenti un po' noiosi, grande liberta' di movimento ma poca d'azione.
minchiele
10-09-2004, 17:28
Originariamente inviato da materi
ho capito sarete eccitati e quello che volete ma io chiedevo solamente una descrizione del gioco del tipo che bisogna fare e cose del genere......una risposta semplice
E' un rpg molto particolare.
A molti non piace per la staticità dei personaggi ma secondo me è un capolavoro.
Le caratterstiche del personaggio sono numerosissime e soprattutto sono infiniti il numero di vestiti, armature, spade, oggetti, incantesimi, magie, pozioni....
Ti lascia una libertà infinita e (almeno Morrowind) ha una grafica veramente riuscita per l'età che ha.
Codename87
10-09-2004, 17:29
Un Elder Scrolls con la grafica pompata al massimo e con ancora più libertà e novità :sbavvv:
Non vedo l'ora!!! :D
ma si gioca online??
è stile SACRED?
minchiele
10-09-2004, 17:40
Originariamente inviato da materi
ma si gioca online??
è stile SACRED?
No, niente online, e non assomiglia per nulla a SACRED.
confermo morrowind è IL gioco di ruolo single player
io non avevo mai giocato a niente di simile l' ho comprato all'iper per 9 euro..
i primi giorni di gioco mi sembrava di aver buttato via i soldi, dopo una settimana, bello dopo un mese incredibile
nessun gioco è mai riuscito a distaccarmi dalla realta come tes3 sigh
sinceramente credo sia il gioco più bello che abbia mai giocato
Originariamente inviato da materi
ma si gioca online??
è stile SACRED?
Ehm ... no.
Il paragone che hai fatto si potrebbe leggere anche così:
cos'è questa Divina Commedia? E' in stile Topolino?
Le proporzioni sono le stesse. :asd:
Vatti a leggere una recensione online del capitolo precedente, ovvero MORROWIND. Troverai molte più risposte di quelle che possiamo darti noi. ;)
Oddio sto male!!
Ma avete letto la frase che sul sito ufficiale è scritta a fianco dell'immagine del cavaliere?!
And yes, that's in-game art on the cover
Non dico nulla .... :cool:
Originariamente inviato da prova
Oddio sto male!!
Ma avete letto la frase che sul sito ufficiale è scritta a fianco dell'immagine del cavaliere?!
And yes, that's in-game art on the cover
Non dico nulla .... :cool:
:eek:
Ma mi chiameranno ancora OUTLANDER all'inizio ? :D :D
minchiele
10-09-2004, 18:31
Originariamente inviato da prova
Oddio sto male!!
Ma avete letto la frase che sul sito ufficiale è scritta a fianco dell'immagine del cavaliere?!
And yes, that's in-game art on the cover
Non dico nulla .... :cool:
Spero solo che per quando uscirà l'AMD64 che ho sarà ancora sufficiente a farlo girare per bene.
Comunque anche per me Morrowind è il gioco più bello che abbia mai giocato.
Uhm... cavalcature??? :eek:
Finalmente non si è più appiedati :D
Il mio spirito da tamatore UOLiano si risveglia a sentire certe cose... :O
Ciau!
minchiele
10-09-2004, 18:37
Colgo l'occasione di questo 3d per chiedere una cosa su Morrowind.
SPOLIER:
Nella parte Nord dell'isola c'è una specie di disco volante incastrato obliquo nella terra.
Avvicinandosi e premendo SPAZIO sul nucleo appare un gigante (veramente grosso, più dei giganti inseriti con le mod) che sembra fatto di ghiaccio. E' di una potenza veramente assurda!!!!
Non ho mai capito se si riconduce a qualche missione secondaria o cos'altro.
Qualcuno sa illuminarmi?
Originariamente inviato da minchiele
Colgo l'occasione di questo 3d per chiedere una cosa su Morrowind.
.Nella parte Nord dell'isola c'è una specie di ..............
Qualcuno sa illuminarmi?
Sinceramente io non ho dovuto premere nulla, e' apparso semplicemente avvicinandomi ( probabilmente era a protezione della nave )
Non so se servisse a qualcosa, credo di no....( pero' bello ritrovarsi un UFO nel deserto:sofico: )
Originariamente inviato da materi
scusate l'ignoranza che gioco è??
a quale gioco si puo paragonare??
cosa è un rpg?non ha niente a che vedere con un mmorpg?
grazie
E' un rpg in 3D con visuale in prima persona ( passabile alla 3 persona a piacimenti ), ambientato su un isola, dove puoi fare quello che vuoi!!!!
Se hai un po' di pazienza, leggiti queste 2 recensioni:
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=2749
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=4273
Il gioco originale e' in inglese, ma e' uscita una patch amatoriale italiana perfetta;)
zerothehero
10-09-2004, 20:52
Originariamente inviato da materi
ma si gioca online??
è stile SACRED?
Vedo dal precedente threat che ti sei offeso, il tono era scherzoso.
Morrowind è l'opposto di sacred...sacred è un picchiaduro stile rpg...per carita carino ma non un gioco di ruolo.
In morrowind ti trovi in un isola e poi fare quello che vuoi..questo in sintesi.
Avete visto sul forum morrowind.com? sono tutti inviperiti per il fatto che la presentazione verrà fatta su una rivista.
L'immagine del gioco non è un'opera artistica, ma IL gioco stesso...io ho paura che abbiano riutilizzato il netimmerse che è decisamente pesante..spero abbiano cambiato motore grafico ma non mi illudo.
zerothehero
10-09-2004, 20:56
Originariamente inviato da minchiele
Colgo l'occasione di questo 3d per chiedere una cosa su Morrowind.
SPOLIER:
Nella parte Nord dell'isola c'è una specie di disco volante incastrato obliquo nella terra.
Avvicinandosi e premendo SPAZIO sul nucleo appare un gigante (veramente grosso, più dei giganti inseriti con le mod) che sembra fatto di ghiaccio. E' di una potenza veramente assurda!!!!
Non ho mai capito se si riconduce a qualche missione secondaria o cos'altro.
Qualcuno sa illuminarmi?
E' una modification di pumaman...giants...non rientra nel gioco vero e proprio.
anch'io ho fatto qualcosina per il gioco
http://khalazza.production.free.fr/view_plugin.php?ref=17
http://khalazza.production.free.fr/view_plugin.php?ref=18
TheRipper
10-09-2004, 21:19
Originariamente inviato da _Xel_^^
Uhm... cavalcature??? :eek:
Finalmente non si è più appiedati :D
Il mio spirito da tamatore UOLiano si risveglia a sentire certe cose... :O
Ciau!
Eh pensare che in Daggerfall ce l'avevi il cavallo...pure il carretto...
A mio avviso una spanna sopra a Morrowind come vastita' e completezza.
Spero vivamente che in questo nuovo capitolo realizzeranno finalmente un mondo vivo e credibile.
Altrimenti per me resta sullo scaffale...
Originariamente inviato da Stalker
Spero vivamente che in questo nuovo capitolo realizzeranno finalmente un mondo vivo e credibile.
Altrimenti per me resta sullo scaffale...
Se per mondo credibile intendi i personaggi secondari concordo,spero siano meno idioti,che vivano un pochino di più...e che almeno alle 3 di notte non me li ritrovi svegli a dire "Outlanderrrr":doh:
Penso sia il solo difetto grave di Morrowind.
Anch'io adoro Morrowind e, pure in questo thread, vi ricordo che ormai è quasi pronto questo IMMENSO MOD (+grande di BloodMoon)
http://wizards-islands.com/
andreamarra
11-09-2004, 00:59
Originariamente inviato da R@nda
Se per mondo credibile intendi i personaggi secondari concordo,spero siano meno idioti,che vivano un pochino di più...e che almeno alle 3 di notte non me li ritrovi svegli a dire "Outlanderrrr":doh:
Penso sia il solo difetto grave di Morrowind.
Vero... purtroppo trovare un gioco con npc alla ultima VII è praticamente impossibile... :(
Originariamente inviato da R@nda
Se per mondo credibile intendi i personaggi secondari concordo,spero siano meno idioti,che vivano un pochino di più...e che almeno alle 3 di notte non me li ritrovi svegli a dire "Outlanderrrr":doh:
Penso sia il solo difetto grave di Morrowind.
Per mondo vivo e credibile intendo un mondo popolato non da manichini che lo fa sembrare un gigantesco museo delle cere (come dissi tempo fa), ma un universo dove la gente si fa i fatti propri e non dia l'impressione di essere messa là aspettando il nostro arrivo.
Mi piacerebbe vedere contadini che lavorano i campi, gente che dibatte nelle taverne, che porta le pecore al pascolo o raccoglie la legna, che si esercita nei campi d'addestramento, che piscia sugli alberi (immagino abbiate capito a quale gioco mi riferisco :D), che ci intima di non entrare nelle proprie abitazioni senza permesso, che la sera va a letto e all'alba si sveglia per andare a lavorare, che va a caccia e così via...
Insomma, un modo vivo e pulsante, in cui la vita quotidiana scorre indipendentemente dalla nostra presenza.
Persino Outcast (perchè non fanno più giochi così? :(), che non è un rpg, ci ha regalato un mondo (alieno) perfettamente riprodotto;
un talan un giorno mi chiese un favore e gli promisi che glielo avrei esaudito (in realtà decisi di prendermela comoda): dopo un'ora circa, mi capitò casualmente di ripassare nella stessa zona in cui quel talan mi aveva fatto la sua richiesta; ad una certa distanza vedo che lui comincia ad agitare le braccia per attirare la mia attenzione. Mi avvicino e lui mi fa: "ma non dovevi farmi questo favore, te lo sei dimenticato?". :eek:
Ho giocato poco a Morrowind, ma sono rimasto profondamente deluso dalla eccessiva staticità dei (pochi) abitanti che ho visto. Inoltre, quei pochi che si muovevano, lo facevano senza alcuna logica apparente: avanti e indietro, manco fossero guardie... Per non parlare delle animazioni, tra le più orrende che mi sia mai capitato di vedere.
Morrowind dispone senza ombra di dubbio di punti di forza che ho molto apprezzato, in particolare la crescita del personaggio che si basa sull'uso delle skill: è questa la strada da battere per i futuri rpg, altro che d&d... :rolleyes:
Sono tra i pochi a non aver esaltato Morrowind, ma se Oblivion riuscirà a correggere i limiti di Morrowind, potrebbe risultare il mio gioco definitivo. :)
minchiele
11-09-2004, 11:02
Originariamente inviato da Stalker
Per mondo vivo e credibile intendo un mondo popolato non da manichini che lo fa sembrare un gigantesco museo delle cere (come dissi tempo fa), ma un universo dove la gente si fa i fatti propri e non dia l'impressione di essere messa là aspettando il nostro arrivo.
Mi piacerebbe vedere contadini che lavorano i campi, gente che dibatte nelle taverne, che porta le pecore al pascolo o raccoglie la legna, che si esercita nei campi d'addestramento, che piscia sugli alberi (immagino abbiate capito a quale gioco mi riferisco :D), che ci intima di non entrare nelle proprie abitazioni senza permesso, che la sera va a letto e all'alba si sveglia per andare a lavorare, che va a caccia e così via...
Insomma, un modo vivo e pulsante, in cui la vita quotidiana scorre indipendentemente dalla nostra presenza.
Persino Outcast (perchè non fanno più giochi così? :(), che non è un rpg, ci ha regalato un mondo (alieno) perfettamente riprodotto;
un talan un giorno mi chiese un favore e gli promisi che glielo avrei esaudito (in realtà decisi di prendermela comoda): dopo un'ora circa, mi capitò casualmente di ripassare nella stessa zona in cui quel talan mi aveva fatto la sua richiesta; ad una certa distanza vedo che lui comincia ad agitare le braccia per attirare la mia attenzione. Mi avvicino e lui mi fa: "ma non dovevi farmi questo favore, te lo sei dimenticato?". :eek:
Ho giocato poco a Morrowind, ma sono rimasto profondamente deluso dalla eccessiva staticità dei (pochi) abitanti che ho visto. Inoltre, quei pochi che si muovevano, lo facevano senza alcuna logica apparente: avanti e indietro, manco fossero guardie... Per non parlare delle animazioni, tra le più orrende che mi sia mai capitato di vedere.
Morrowind dispone senza ombra di dubbio di punti di forza che ho molto apprezzato, in particolare la crescita del personaggio che si basa sull'uso delle skill: è questa la strada da battere per i futuri rpg, altro che d&d... :rolleyes:
Sono tra i pochi a non aver esaltato Morrowind, ma se Oblivion riuscirà a correggere i limiti di Morrowind, potrebbe risultare il mio gioco definitivo. :)
Su certi punti hai pienamente ragioni ma devi considerare anche altri fattori.
E' vero che i personaggi sono statici e non hanno una vita propria ma è anche vero che i personaggi sono almeno 100 volte più numerosi di quelli che trovi in "altri giochi" ;)
Hanno fatte delle scelte, non potevano creare un mondo "vivo" delle dimensioni dell'isola di Morrowind, sarebbe stato un suicidio di programmazione.
Dobbiamo anche arrenderci al fatto che nessuno di noi ha un sistema dotato di 12 Cpu e qualche giga di ram per gestire tutto ciò....e già Morrowind è bello pesantuccio,magari oggi no...ma quando era uscito e fino a poco tempo fa.
Era troppo grande per popolarlo di persone intelligenti e vive.
E' comunque un grosso difetto....e penso che i programmatori cominceranno proprio da qui a migliorare,per poi aggiungere chissà cos'altro.
Originariamente inviato da minchiele
Su certi punti hai pienamente ragioni ma devi considerare anche altri fattori.
E' vero che i personaggi sono statici e non hanno una vita propria ma è anche vero che i personaggi sono almeno 100 volte più numerosi di quelli che trovi in "altri giochi" ;)
Meglio 10 abitanti vivi che 100 mummie...:p
Hanno fatte delle scelte, non potevano creare un mondo "vivo" delle dimensioni dell'isola di Morrowind, sarebbe stato un suicidio di programmazione.
Hai ragione, hanno fatto delle scelte.
Per me, scelte sbagliate, ma hanno avuto ragione loro, visto il successo che ha avuto il gioco.
Per quel che mi riguarda, avrei preferito il tipo di mondo che ho descritto, magari più piccolo ma più credibile (ne guadagna il coinvolgimento).
A che serve la libertà pressoché assoluta di vagare in mondi vuoti?
TheRipper
11-09-2004, 11:12
Originariamente inviato da minchiele
Su certi punti hai pienamente ragioni ma devi considerare anche altri fattori.
E' vero che i personaggi sono statici e non hanno una vita propria ma è anche vero che i personaggi sono almeno 100 volte più numerosi di quelli che trovi in "altri giochi" ;)
Hanno fatte delle scelte, non potevano creare un mondo "vivo" delle dimensioni dell'isola di Morrowind, sarebbe stato un suicidio di programmazione.
Bho a dir la verita' le citta' di Morrowind non mi sembrano COSI' abitate...ci stanno sempre i soliti 4 gatti che girano in circolo.
Gli NPC di Daggerfall per esempio erano molto piu' numerosi e sicuramente piu' vari per quello che dicevano e facevano, tipo i negozi avevano orari di chiusura e di apertura e di giorno trovavi molta piu' gente che di notte. Nell'ora di punta sembrava di stare in centro dalla folla che c'era.
minchiele
11-09-2004, 13:01
Originariamente inviato da TheRipper
Bho a dir la verita' le citta' di Morrowind non mi sembrano COSI' abitate...ci stanno sempre i soliti 4 gatti che girano in circolo.
Gli NPC di Daggerfall per esempio erano molto piu' numerosi e sicuramente piu' vari per quello che dicevano e facevano, tipo i negozi avevano orari di chiusura e di apertura e di giorno trovavi molta piu' gente che di notte. Nell'ora di punta sembrava di stare in centro dalla folla che c'era.
Purtroppo non posso ribattere perchè Daggerfall non l'ho mai giocato.
Morrowind è il primo gioco delle serie Elder Scrolls che provo.
Comunque bisogna tener conto che ogni azione compiuta dal personaggio va ad influenzare una marea di caratteristiche del personaggio. La cpu quindi in tempo reale, oltre a gestire i movimenti, deve anche considerare che se corri aumenta la skill della corsa, se salti aumenta la skill dell'acrobazia e questo per circa 30 skills.
Sul fatto che i personaggi in città fossero sempre gli stessi e pochi è vero, ma è anche vero che il numero di città è impressionante, l'isola è enorme secondo me.
...c'è poco da fare, stanno venendo fuori i forti limiti che la filosofia estetica(di moda), si porta dietro: tutti con schede superpotenti che vogliono l'effetto nebbia che esce dal monitor o l'acqua come fosse vera. Per fare questo è stato sacrificato tutto il resto, in molti giochi. Quando escono i primi screen dei giochi nuovi tutti aohhhh che belli....e magari poi si rivelano fuffe tremende(doom3?). Programmare tanti npc nn è complesso, ci vogliono solo programmatori con i contromazzi al posto giusto, ma visto che dal mercato nn è richiesto(?) nn li utilizzano(questione di costi). I calcoli di una cpu(credo), siano gli stessi sia per un territorio grande che per uno medio: nn è che il processore deve calcolare il taglialegna che piscia sull'albero a sud di morrowind mentre io sono all'estremo nord dell'isola :) Credo che sia un meccanismo più o meno simile al discorso delle tx2r dietro ai modelli(quelle che nn si vedono), che sono omesse dal calcolo della gpu.
minchiele
11-09-2004, 13:45
Originariamente inviato da Ciaba
nn è che il processore deve calcolare il taglialegna che piscia sull'albero a sud di morrowind mentre io sono all'estremo nord dell'isola :)
Forse hai ragione, ma già la cpu è impegnata a calcolare tutti gli aumenti di skills in tempo reale, quindi fare in modo che ci siano 50 persone a video che si comportano in modo vario e che nel frattempo si comportino diversamente a seconda delle tue abilità non penso che sia facilissimo.
fiko sto nuovo elder's scroll!!:eek:
raga ditemi/linkatemi (anche in pvt) tutti i mod migliori e le espansioni gratuite (e compatibili con la traduzione in ita) x Morrowind!
grassie!:D
minchiele
11-09-2004, 13:59
Originariamente inviato da Buffus
fiko sto nuovo elder's scroll!!:eek:
raga ditemi/linkatemi (anche in pvt) tutti i mod migliori e le espansioni gratuite (e compatibili con la traduzione in ita) x Morrowind!
grassie!:D
Se vuoi ti do il link alla mia cartella con qualche giga di roba varia e mod per Morrowind :D
comunque non ricordo più i siti dove li avevo presi :cry:
Originariamente inviato da minchiele
Se vuoi ti do il link alla mia cartella con qualche giga di roba varia e mod per Morrowind :D
comunque non ricordo più i siti dove li avevo presi :cry:
emule--condivisione--seleziona cartella--dammi il tuo nick in emule.....:fiufiu:
Originariamente inviato da Buffus
emule--condivisione--seleziona cartella--dammi il tuo nick in emule.....:fiufiu:
Dai un occhio qui:
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=183663
E' impressive quel post,organizzato bene e ci sono un sacco di cose:eek:
Codename87
11-09-2004, 14:20
Chissà quando rilasceranno almeno un trailer...
ma stavo riguardando l'unico screendhot disponibile
http://static.elderscrolls.com/images/oblivcvr/oblivcvr01B.jpg
ma la qualità non è il massimo troppo compresso
questo dovrebbe essere meglio
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/2C4ADA43-57C7-409A-84EA-44879C3482D7/4680/oct2004501.jpg
niente di che qualche luccichio in più ma fa sempre piacere
cmq non riesco capire se sia il gioco vero o qualche scena presa da movie o max cosa significa la frase in game art..
andreamarra
11-09-2004, 18:26
Originariamente inviato da delghi
cmq non riesco capire se sia il gioco vero o qualche scena presa da movie o max cosa significa la frase in game art..
è preso dal gioco.
Almeno, questo è quello che significa "in game art"
su quella copertina c'è scritto playstation3.......esiste? :confused:
C'è scritto next generation gaming....ho letto male.
Esisterà nel 2005...e anche (ahimè)Xbox2.
TheDarkAngel
11-09-2004, 18:47
speriamo che esca prima su pc :(
basta quelle scatole pidocchiose :(
Codename87
11-09-2004, 18:56
Originariamente inviato da andreamarra
è preso dal gioco.
Almeno, questo è quello che significa "in game art"
Si, ma non è un uno screen preso direttamente dal gioco, è una specie di disegno su come sarà realmente.
minchiele
11-09-2004, 18:58
Se eviteranno di dettagliare la grafica solo per farlo girare sulle scatole giuro che butto Xbox e Play :muro:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
speriamo che esca prima su pc :(
basta quelle scatole pidocchiose :(
...ti quoterei solo per l'avatar...ma anche quello che hai detto va bene
:D
Originariamente inviato da minchiele
Forse hai ragione, ma già la cpu è impegnata a calcolare tutti gli aumenti di skills in tempo reale, quindi fare in modo che ci siano 50 persone a video che si comportano in modo vario e che nel frattempo si comportino diversamente a seconda delle tue abilità non penso che sia facilissimo.
...nn ho mai provato i giochi sopradescritti ma penso che nn sia un problema, se prendiamo(es) una visuale di CampoVecchio nel primo Gothic trovi il marasma abb accentuato...nn saranno 50 persone daccordo ma tutto scorre fluido e uno cuoce, l'altro discute, quelli che giocano, chi dorme, chi bivacca...e se passi vicino senti quello che si dicono, o addirittura ti fermano perché nn gli torna qualcosa o perché devono chiederti un favore...Sarà difficile ma i ragazzi della Piranha al primo gioco hanno fatto il botto.
Originariamente inviato da minchiele
Colgo l'occasione di questo 3d per chiedere una cosa su Morrowind.
SPOLIER:
Nella parte Nord dell'isola c'è una specie di disco volante incastrato obliquo nella terra.
Avvicinandosi e premendo SPAZIO sul nucleo appare un gigante (veramente grosso, più dei giganti inseriti con le mod) che sembra fatto di ghiaccio. E' di una potenza veramente assurda!!!!
Non ho mai capito se si riconduce a qualche missione secondaria o cos'altro.
Qualcuno sa illuminarmi?
Dove di preciso?? quale isola?? Tutta Vivanderl?? (non ricordo come si scrive :p)
Speriamo BENE per questo TES IV!! :rolleyes:
Originariamente inviato da cac
Dove di preciso?? quale isola?? Tutta Vivanderl?? (non ricordo come si scrive :p)
Speriamo BENE per questo TES IV!! :rolleyes:
OT
Di preciso non ricordo, cmq era a nord, a meta' tra il centro dell'isola e la costa nord ( dalle parti di quella missione dove bisognava procurarsi un arco )
Ma non sono sicuro che facesse veramente parte del gioco base e non di una mod
fine OT
CoreDump
13-09-2004, 09:28
Io Girando x Internet ho trovato questo :
[56K Warning On]
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=210091&perpage=15&pagenumber=1
[56K Warning Off]
Ma non so se è old :D :eek:
Quincy_it
13-09-2004, 09:51
Originariamente inviato da CoreDump
[56K Warning On]
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=210091&perpage=15&pagenumber=1
[56K Warning Off]
:eek: :sbav:
Quegli screenshot sono stupendi!
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahrgh:eek:
Venuto,svenuto,morto.
Ma cos'è quella meraviglia!
Puzza di Unreal3 engine....o comunque usa le stesse feature.
Non oso immaginare!
Forodwaith
13-09-2004, 10:07
Miii...quello si che è un bosco:eekk: e il Daedroth non è da meno
peccato che il 2006 sia così lontano:(
Molto belli quegli screen, ma tanto sappiamo che non sarà mai così.
Anche HL2 nei primi filmati aveva la grafica di dio. Poi, chissà perchè, la qualità è stata drasticamente ridimensionata diventando quello che vediamo nei filmati di oggi.
Quindi direi, parafrasando il grande Pulp Fiction, che è ancora presto per farsi i pompini a vicenda: quelle immagini se sono reali mostrano le massime potenzialità di quel motore. Che dubito molto verranno sfruttate per il gioco completo. ;)
è ancora presto per farsi i pompini a vicenda
Sarà...ma vado a farmi togliere due costole!:D
minchiele
13-09-2004, 10:25
Originariamente inviato da prova
Molto belli quegli screen, ma tanto sappiamo che non sarà mai così.
Anche HL2 nei primi filmati aveva la grafica di dio. Poi, chissà perchè, la qualità è stata drasticamente ridimensionata diventando quello che vediamo nei filmati di oggi.
Quindi direi, parafrasando il grande Pulp Fiction, che è ancora presto per farsi i pompini a vicenda: quelle immagini se sono reali mostrano le massime potenzialità di quel motore. Che dubito molto verranno sfruttate per il gioco completo. ;)
Sinceramente io ci spero che la grafica sia peggiore di quella di questi screen, altrimenti non un solo componente del mio attuale pc si salverà per poterlo fare girare :cry:
elfoscuro
13-09-2004, 11:18
se la grafica è quella, una S3 trio 64v+ non basta :O
zerothehero
13-09-2004, 11:31
Originariamente inviato da Quincy_it
:eek: :sbav:
Quegli screenshot sono stupendi!
sveengoooooooooooooooooooooo
chiamate l'ambulanzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00456.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00478.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00460.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00474.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00471.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00477.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00475.JPG
http://www.todesturnpike.com/images/TES4/DSC00470.JPG
SANTA CUNEGONDA
:oink:
TheRipper
13-09-2004, 11:38
Le prime note negative:
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "It’s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games, and often do not finish more involved titles"
-- To make this more mainstream appealing(?) they have made most of the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions, and forging armor for example are going to be done through a mini game of sorts)
zerothehero
13-09-2004, 11:43
Originariamente inviato da TheRipper
Le prime note negative:
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "It’s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games, and often do not finish more involved titles"
-- To make this more mainstream appealing(?) they have made most of the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions, and forging armor for example are going to be done through a mini game of sorts)
Ripper ho la vaga sensazione che Morrowind a te per qualche strano motivo non piaccia....apriti un thread su fallout e lascia in pace noi fan.:sofico: :D
In effetti c'è il rischio che sviluppare morrowind per play3 lo snaturi dato che i giochi per console sono per bambinetti..(e qui si scatena il flame)....ma non credo che la Bethesda faccia questo errore/orrore.
Che il gioco sia più piccolo di Morrowind ci può anche stare dato che Morrowind è enorme..io l'ho comprato nel 2002 e l'ho finito a giugno..ma 2004.
Spero che questo oblivion venga sviluppato in tutta calma per me può arrivare anche nel 2006 inoltrato..l'importante è farlo bene.
Se lo schedules rimarra uguale al Tes 3 il gioco dovrebbe uscire nel 2006, esattamente 4 anni dopo il 2002...vedremo.
TheRipper
13-09-2004, 11:48
Originariamente inviato da zerothehero
Ripper ho la vaga sensazione che Morrowind a te per qualche strano motivo non piaccia....apriti un thread su fallout e lascia in pace noi fan.:sofico: :D
In effetti c'è il rischio che sviluppare morrowind per play3 lo snaturi dato che i giochi per console sono per bambinetti..(e qui si scatena il flame)....ma non credo che la Bethesda faccia questo errore/orrore.
Che il gioco sia più piccolo di Morrowind ci può anche stare dato che Morrowind è enorme..io l'ho comprato nel 2002 e l'ho finito a giugno..ma 2004.
Spero che questo oblivion venga sviluppato in tutta calma per me può arrivare anche nel 2006 inoltrato..l'importante è farlo bene.
Guarda che sto portando informazioni dall'articolo da cui avete preso quelle foto, non mi sto inventando niente.
Poi se non ti dispiace...posto quanto mi pare e piace...non ti disturba vero? Seguo la serie di The Elders Scrolls da Arena e Morrowind e' di gran lunga il peggiore della serie a mio avviso e se peggioreranno il gameplay di questo Oblivion per renderlo piu' Mainstream sara' ancora peggio.
...se buttano ai pesci gameplay e grandezza del territorio per stare dietro alla grafica supermegaspettacolare sono degli emeriti imbecilli...Sai che mi frega dell'erba alta se poi nn ho una storia immersiva e decente da giocare,...nemmeno fosse maria.
p.s. ....poi vorrei sapere in quale clinica psichiatrica fanno i sondaggi che dicono "i giocatori preferiscono i giochi corti!"
andreamarra
13-09-2004, 13:01
Originariamente inviato da Ciaba
p.s. ....poi vorrei sapere in quale clinica psichiatrica fanno i sondaggi che dicono "i giocatori preferiscono i giochi corti!"
Considera che non tutti possono dedicare molto tempo ai videogiochi. E un gioco come Morrowind è talmente ampio che a molti può dar fastidio. Io ero arrivato a un buon livello, poi mi si è corrotto il save e... non ho avuto più voglia di ricominciarlo... :(
Troppo esteso...
TheRipper
13-09-2004, 13:06
Originariamente inviato da Ciaba
p.s. ....poi vorrei sapere in quale clinica psichiatrica fanno i sondaggi che dicono "i giocatori preferiscono i giochi corti!"
Hai perfettamente ragione...
E poi basta guardare l'"evoluzione" della serie per scuotere la testa.
Arena era ambientato nell'intero Impero di Tamriel
Daggerfall Abbracciava 3 Province dell'impero nella Baia Iliaca
Morrowind Mezza provincia (neanche intera...mezza solo l'isola di Vvanderfell)
Oblivion Una citta'?.
:nono:
Poi ve li immaginate i sottogiochi per forgiare armature, creare pozioni e scassinare le porte?:asd: sempre piu' action adventure...sempre meno RPG e le skill? che fine faranno?...
minchiele
13-09-2004, 13:06
Dai su, stiamo tranquilli, se la parziale riduzione dello spazio di gioco coincide con un ambiante più dinamico e interattivo abbiamo solo da guadagnarci. La metà dell'isola di Vandernfell (o come diavolo si scrive) varrebbe più di tutto Morrowind se avesse la vitalità di Ghotic.
Per la durata mi va bene anche se sarà più corto, tanto usciranno espansioni e soprattutto una infinità di mod e plugin :D
Si..la durata!
Morrowind mi è durato 6 mesi,questo magari ne durerà solo 3!
Eh bhe!:D
Senza contare che per esplorare completamente l'isola non sò quanto tempo ci vuole...ancora oggi ci sono zone dove non sono entrato.
Insomma,più corto non vuol dire Corto.
Mi dispiecerebbe la semplificazione del gioco a favore delle Console...questo si sarebbe tristissimo!
Codename87
13-09-2004, 13:14
Originariamente inviato da CoreDump
Io Girando x Internet ho trovato questo :
[56K Warning On]
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=210091&perpage=15&pagenumber=1
[56K Warning Off]
Ma non so se è old :D :eek:
MIO DIO :eek: MIO DIO :eek: MIO DIO :eek: MIO DIO :eek:
:sbavvv:
Hai livelli dell'UnrealEngine 3.0 :eek:
Come si chiama quel giornale?
Codename87
13-09-2004, 13:16
Bè, peggio di Morrowind non potrà essere ;)
Sarà un Morrowind migliorato in tutti i suoi aspetti :D
x andreamarra
...ma credo che la situazione si possa paragonare a un buon libro....Prendi il signore degli anelli....tutta la serie, libri di centinaia di pagine(per alcuni un mattone idigeribile),.....eppure milioni di persone ci si sono immersi...Se consideriamo che un libro nn è interattivo ma si basa tutto sulla capacità di evocazione beh,...i programmatori ne hanno da imparare. Poi come sempre degustibus, ma la vastità di TES:M(limitata rispetto agli episodi precedenti), è un pregio del gioco, nn lo puoi mettere tra i difetti. Sono daccordo con te però se mi dici che è meglio avere un territorio di medie dimensioni popolato decentemente(vedi gothic), che averne uno infinito ma popolato da zobie. Resta il fatto che "se volessero" ne farebbero uno enorme e popolato decentemente...i mezzi nn gli mancano di sicuro :)
[edit]
..beh che dire o siamo tutti paragnosti o alla fine le idee convergono...ho fatto millemila citazioni di post che avete scritto nel frattempo...chiedo venia.
Stupendi gli screen :D :D
Non ci saranno brutte sorprese almeno per la grafica :D
La minore lunghezza del gioco è inevitabile. E' un problema che sta coinvolgendo tutti i giochi. E' facile creare un universo ampio e coerente se la grafica è semplice e le regole da seguire poche (la CPU è quella che è :p). Man mano che si aggiungono dettagli aumenta il lavoro dei grafici... pensate a quanto ci vuole a creare un bosco come quello che si vede negli screenshot.
Spero che comunque la IA sia più convincente :p No è difficile simulare ciclo giorno-notte e attività quotidiane. Poi le console di prossima generazione avranno processori di tutto rispetto, quindi la potenza non mancherà... al massimo i soldi per sfruttarla :p
TheRipper
13-09-2004, 13:47
Originariamente inviato da Codename87
Bè, peggio di Morrowind non potrà essere ;)
Sarà un Morrowind migliorato in tutti i suoi aspetti :D
Ricorda che il peggio non e' mai morto;)
Guarda Deus-ex Invisible War...se po' fa de peggio, se po' fa...
Immagini impressionanti.
Avete letto le didascalie delle pic? Quelle immagini si riferiscono alla versione per Xbox 2 (credo).
Codename87
13-09-2004, 14:40
Originariamente inviato da TheRipper
Ricorda che il peggio non e' mai morto;)
Guarda Deus-ex Invisible War...se po' fa de peggio, se po' fa...
Ma fino adesso si sono solo migliorati, o sbaglio?
TheRipper
13-09-2004, 14:41
Originariamente inviato da Codename87
Ma fino adesso si sono solo migliorati, o sbaglio?
Sbagli;) A mio avviso e' il contrario.
E' migliorata solo la grafica...
minchiele
13-09-2004, 15:32
Originariamente inviato da TheRipper
Sbagli;) A mio avviso e' il contrario.
E' migliorata solo la grafica...
A forza di postare mi hai fatto venir voglia di giocare i capitoli precedenti.
Sai dove si possono trovare e se sono stati tradotti in italiano?
TheRipper
13-09-2004, 15:36
Originariamente inviato da minchiele
A forza di postare mi hai fatto venir voglia di giocare i capitoli precedenti.
Sai dove si possono trovare e se sono stati tradotti in italiano?
Arena lo scarichi dal sito della Bethesda direttamente...Daggerfall non e' ancora Abandonware...
Percio' o E-bay o mulo.
Entrambi hanno bisogno dell'emulatore dosbox per funzionare.
E a parte tutto...sono pronto a scommettere che non resisteresti piu' di qualche minuto:asd:
minchiele
13-09-2004, 15:42
Originariamente inviato da TheRipper
E a parte tutto...sono pronto a scommettere che non resisteresti piu' di qualche minuto:asd:
perchè? solo per la grafica? non penso
Adesso che ci penso...potrebbero anche farne un Mmorpg,spero di no!:(
O meglio,lo facciano pure ma che non rovinino il single però.
TheRipper
13-09-2004, 15:44
Originariamente inviato da minchiele
perchè? solo per la grafica? non penso
Invece io lo penso;)
Qua tutti avete gia' consacrato Oblivion un capolavoro per aver visto 4 shots...non credo che riuscireste a sostenere la grafica di Arena o Daggerfall per piu' di qualche minuto nonostante il gameplay faccia scintille.
minchiele
13-09-2004, 15:51
Originariamente inviato da TheRipper
Invece io lo penso;)
Qua tutti avete gia' consacrato Oblivion un capolavoro per aver visto 4 shots...non credo che riuscireste a sostenere la grafica di Arena o Daggerfall per piu' di qualche minuto nonostante il gameplay faccia scintille.
Beh se fosse stato così non avrei neanche dovuto giocare a Gothic che ha una grafica penosa rispetto a Morrowind, eppure mi ha incollato al monitor per più di una notte. (non c'è bisogno che mi ricordi che la grafica dei capitoli precedenti è più antica di quella di Gothic ;) )
E cmq tu esageri un pochetto, da quello che posti sembra quasi che la grafica e la giocabilità si escludano a vicenda. Non è una legge matematica che se un gioco ha una bella grafica allora fa schifo per il resto, quindi se per adesso vedo una grafica stupenda non posso che essere contento, per il resto aspetterò maggiori informazioni.
TheRipper
13-09-2004, 15:56
Originariamente inviato da minchiele
E cmq tu esageri un pochetto, da quello che posti sembra quasi che la grafica e la giocabilità si escludano a vicenda. Non è una legge matematica che se un gioco ha una bella grafica allora fa schifo per il resto, quindi se per adesso vedo una grafica stupenda non posso che essere contento, per il resto aspetterò maggiori informazioni.
No...pero' per Morrowind e' successo...e la direzione che ha preso la Bethesda e' quella.
Hanno detto esplicitamente che vogliono rendere il gioco piu' Mainstream e io non la vedo affatto positiva.
Ma il bello e' che tutti se ne fregano di questo fatto perche' la grafica e' bella...e anche se gli elementi RPG non ci saranno piu' Oblivion sara' un capolavoro perche' la grafica e' bella...
ChillingSP
13-09-2004, 16:03
Originariamente inviato da TheRipper
Le prime note negative:
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "It’s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games, and often do not finish more involved titles"
-- To make this more mainstream appealing(?) they have made most of the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions, and forging armor for example are going to be done through a mini game of sorts)
Sono considerazioni un po' tristi.
Il primo punto soprattutto mi sembra una boiata non da poco:
è vero che la grafica sarà più avanzata, ma è anche vero che i tool per gestirla miglioreranno e perciò il tempo di sviluppo sarà paragonabile.
E' una scusa del piffero.
La verità è che la concorrenza è agguerrita e nonostante tutto gli editori cercano di guadagnare tutto quello che possono.
Ciò vuol dire avere meno programmatori possibili ( e pagarli il meno possibile ) per risparmiare sui costi e questo si rispecchia nella qualità del gioco.
Ormai, con la potenza delle attuali schede grafiche, anche Mengacci saprebbe mettere insieme un gioco.
Quello che manca a molti titoli, e soprattutto a Morrowind, è una programmazione valida, che usi solo le risorse indispensabili, che ottimizzi i vari aspetti.
Le attuali cpu sono in grado di fare millemila calcoli al secondo e quei caproni della bethesda non riescono a fare una IA decente ?
Non ci riescono perchè hanno dei programmatori scarsi come pochi.
E non solo. Hanno anche degli artisti scarsi. Morrowind è brutto anche visivamente, ma basta dire che ha il pixel-mixel-cixel shader-blending-8.65, che molti utenti sono già contenti.
" Hai visto il shaderz 9000 che figo ?"
"Si ma il gioco va a 7 fps !"
" Beh ma hai visto i riflesi dell'acqua in tempo reale ?"
" Si ma come mai gli npc sono più stupidi di Costantino ?"
Alla bethesda dovrebbero cambiare filosofia di lavoro, ma fino a quando l'unico dio sarà il dio denaro, mi sa che le cose cambieranno poco...
" Ma hai fatto caso alle ombre volumetriche quaternionali .... ?"
" Ma vaff..."
Ma sei qui per trollare o che?
Se leggi tutti i forum dedicati a Morrowind,proprio di grafica non si parla....forse all'inizio se ne parlava.
Una volta che ci hai fatto un pò di ore di gioco la grafica diventa abituale e pensi a goderti il gioco.
Aggiungo...che se il gioco non fosse stato bello come si è dimostrato,ben pochi avrebbero finito la quest principale.
Grafica a parte (che peraltro a me piace un sacco!! bellissimi colori e poi W i pixel di una volta...)... Daggerfall è IMMENSO. Dispersivo... a tratti scoraggiante...(non scureggiante! :asd: ) con migliaia e migliaia di linee di testo da leggere (in eng), un'area di gioco esageratamente VASTA, una libertà d'azione pressochè totale... ne fecero il miglior GDR mai apparso su computer. Con quel gioco veramente puoi dire addio alla tua vita sociale... :eek: :asd:
TheRipper
13-09-2004, 16:16
Originariamente inviato da Fog
Grafica a parte (che peraltro a me piace un sacco!! bellissimi colori e poi W i pixel di una volta...)... Daggerfall è IMMENSO. Dispersivo... a tratti scoraggiante...(non scureggiante! :asd: ) con migliaia e migliaia di linee di testo da leggere (in eng), un'area di gioco esageratamente VASTA, una libertà d'azione pressochè totale... ne fecero il miglior GDR mai apparso su computer. Con quel gioco veramente puoi dire addio alla tua vita sociale... :eek: :asd:
Finalmente un'altro che ci ha giocato;)
Ma la cosa piu' bella di Daggerfall era la rigiocabilita' totale...
In due partite diverse lo stesso NPC non ti dara' MAI la stessa quest da fare, le citta' non avranno mai lo stesso Layout e i Dungeon non saranno mai gli stessi (beh graficamente si, ma non come struttura). All'epoca era davvero incredibile ed e' strano che ad oggi con le nuove tecnologie a disposizione nessuno sia stato capace di creare qualcosa di simile.
minchiele
13-09-2004, 16:16
Boh, se è vero che alcuni stanno esagerando ad osannarlo, voi state esagerando nel senso contrario.
Da 2 screens non si può dire nè se sarà un capolavoro nè se verrà fuori una cagata colossale.
Per quanto mi riguarda preferisco non parlarne più perchè manca tanto di quel tempo all'uscita del gioco che non si farebbe altro che speculare sulle prorpie convinzioni.
Per il resto penso che almeno siamo tutti d'accordo nello sperare che venga fuori un gioco fatto bene, perchè di rpg dedicati al single player (sullo stile di Morrowind e Gothic) ormai non ne crea più nessuno.
TheRipper
13-09-2004, 16:18
Originariamente inviato da R@nda
Una volta che ci hai fatto un pò di ore di gioco la grafica diventa abituale e pensi a goderti il gioco.
Aggiungo...che se il gioco non fosse stato bello come si è dimostrato,ben pochi avrebbero finito la quest principale.
Beh io invece ti dico che se Morrowind non avesse avuto la grafica che ha non avrebbe venduto quanto ha venduto.
minchiele
13-09-2004, 16:22
Originariamente inviato da TheRipper
Beh io invece ti dico che se Morrowind non avesse avuto la grafica che ha non avrebbe venduto quanto ha venduto.
Beh, sicuramente ha avuto i suoi benefici la grafica. Ed in effetti non vedo cosa ci sia di male nell'ammirare centinaia di spade diverse con i riflessi di luce sopra. Le armi sono davvero esaltanti in Morrowind, non parliamo poi delle spade divine di Tribunal, assolutamente stupende ed esaltanti.
Originariamente inviato da TheRipper
Beh io invece ti dico che se Morrowind non avesse avuto la grafica che ha non avrebbe venduto quanto ha venduto.
A me Morrowind non è piaciuto per la grafica....e nemmeno a qualche migliaio di persone.
Io a Daggefall non ci ho giocato semplicemente perchè ai tempi della sua uscita i Gdr non mi piacevano.
Inoltre a quanto ne so,di Daggerfall è stato proprio criticato il sistema di Dungeon casuale (lunghi,noiosi e frustranti) e il fatto che gli ambienti fossero simili.
Immensità senza qualità.
Questo è il parere più ricorrente che ho trovato leggendo.
Assieme al fatto che comunque il gioco rimane grandioso.
Ma cercate di vivere il presente va....un progetto come Morrowind non poteva aggiungere molto di più di quello che hanno fatto...altrimenti usciva nel 2010 e nessuno avrebbe avuto un PC in grado di farlo funzionare.
zerothehero
13-09-2004, 16:32
Originariamente inviato da TheRipper
Hai perfettamente ragione...
E poi basta guardare l'"evoluzione" della serie per scuotere la testa.
Arena era ambientato nell'intero Impero di Tamriel
Daggerfall Abbracciava 3 Province dell'impero nella Baia Iliaca
Morrowind Mezza provincia (neanche intera...mezza solo l'isola di Vvanderfell)
Oblivion Una citta'?.
:nono:
Poi ve li immaginate i sottogiochi per forgiare armature, creare pozioni e scassinare le porte?:asd: sempre piu' action adventure...sempre meno RPG e le skill? che fine faranno?...
Oramai qui non si può fare più una battuta che saltate tutti all'aria...dato che molti mancano di umorismo mi asterrò in futuro..:eek:
Tornando a quello che hai detto tu: dimentichi che daggerfall aveva molti ambienti generati a random e ripetitivi, mentre morrowind è stato ricreato senza elementi random.
Le città di daggerfall erano più o meno tutte uguali e poco caratterizzate, per me ha poco senso la vastità quando il contenuto da ponente a levante è sempre lo stesso.
Daggerfall era buggato all'inverosimile, morrowind pur avendo anche lui i suoi problemini (risolti con la patch 1.0, 1.2, 1.3 e la 1.6 se non sbaglio) è stato sicuramente fatto meglio a mio parere
Francamente credo sia impossibile ricreare in un solo gioco un intero impero come quello di Tamriel meglio dedicarsi a una provincia per volta. Non ci vedo quindi l'involuzione che tu hai notato.
Capitolo lunghezza: se Oblivion fosse un pò più corto di morrowind non credo sia un problema dato che tes3 aveva più di 80 ore di gioco, io giocandoci saltuariamente l'ho finito 2 anni dopo.
Ovvio poi che Oblivion non dovrà essere soltanto grafica ma dovrà anche a mio avviso sistemare alcune pecche di morrowind
in particolare gli npc e il sistema di combattimento che si è rivelato piuttosto deludente.
Certo che un rpg con una filosofia aperta come morrowind manifesterà sempre dei limiti, gli npc alla fine diranno le solite cose, ricreare un mondo plausibile come quello reale è impossibile ad oggi...ci si può arrivare con alcuni compromessi.
TheRipper
13-09-2004, 16:34
Originariamente inviato da R@nda
Inoltre a quanto ne so,di Daggerfall è stato proprio criticato il sistema di Dungeon casuale (lunghi,noiosi e frustranti) e il fatto che gli ambienti fossero simili.
Immensità senza qualità.
Per quanto mi riguarda questo era tutto tranne un difetto di Daggerfall...
Grazie al sistema di generazione casuale delle quest, delle citta' e dei dungeon il gioco assumeva uno spessore mai visto in nessun'altro gioco passato presente o futuro...a discapito della varieta' grafica e' ovvio...Ma io personalmente baratterei tutte le spade brilluccicanti di Morrowind per un dungeon alla Daggerfall.
Una delle cose piu' deludenti di Morrowind poi sono stati proprio i dungeon...piccoli, brevi, facili...due stanzette collegate assieme ed e' fatto...Niente puzzle 4 nemici ed estrema linearita'.
Questo io lo chiamo difetto...pero' certo ad un giocatore casuale che non ha mai giocato un GDR in vita sua puo' piacere.
Biagiolam
13-09-2004, 16:38
Originariamente inviato da minchiele
Beh, sicuramente ha avuto i suoi benefici la grafica. Ed in effetti non vedo cosa ci sia di male nell'ammirare centinaia di spade diverse con i riflessi di luce sopra.
C'è di male che da un progammatore di RPG mi aspetto frasi del tipo "TES4 sarà più piccolo e corto perchè abbiamo lavorato tantissimo su AI, quest, dialoghi, ecc. " e NON PERCHE' LA GRAFICA E' PIU' BELLA!!!
Niente puzzle 4 nemici ed estrema linearita'.
Ma se c'è gente che ci ha messo 2 mesi solo per capire dove stava il Cubo Dwemer!:D
Questo io lo chiamo difetto...pero' certo ad un giocatore casuale che non ha mai giocato un GDR in vita sua puo' piacere
Ecco allora mi considero fortunato,invece di rompere le balle per ogni cosina che non va bene mi diverto.
Ovvio poi che Oblivion non dovrà essere soltanto grafica ma dovrà anche a mio avviso sistemare alcune pecche di morrowind in particolare gli npc e il sistema di combattimento che si è rivelato piuttosto deludente
E mi trovo perfettamente d'accordo in questo,gli unici difetti di Morrowind
ChillingSP
13-09-2004, 16:43
Originariamente inviato da Biagiolam
C'è di male che da un progammatore di RPG mi aspetto frasi del tipo "TES4 sarà più piccolo e corto perchè abbiamo lavorato tantissimo su AI, quest, dialoghi, ecc. " e NON PERCHE' LA GRAFICA E' PIU' BELLA!!!
Ma quanto ti quoto....
Invece mi sa che dovremo aspettare fino a che l'IA non sarà inclusa nelle schede video :asd:
zerothehero
13-09-2004, 16:45
Il problema secondo me è semplice: se ci si aspetta un 2 daggerfall il gioco sarà una delusione, se ci si aspetta un morrowind con npc, dungeon e combattimento migliorato non credo che oblivion deluderà.
TheRipper
13-09-2004, 16:45
Ma se c'è gente che ci ha messo 2 mesi solo per capire dove stava il Cubo Dwemer!
E che vordi'...c'e' gente che rimane incastrata pure a Doom3!
Ma non e' questo il punto.
C'è di male che da un progammatore di RPG mi aspetto frasi del tipo "TES4 sarà più piccolo e corto perchè abbiamo lavorato tantissimo su AI, quest, dialoghi, ecc. " e NON PERCHE' LA GRAFICA E' PIU' BELLA!!!
Qua concordo al 1000%:mano:
I programmatori della bethesda avrebbero MOLTE cose da migliorare che non la grafica...ma probabilmente per il nuovo target a cui si rivolgono tutto diventa secondario di fronte alla grafica.
minchiele
13-09-2004, 16:46
Originariamente inviato da Biagiolam
C'è di male che da un progammatore di RPG mi aspetto frasi del tipo "TES4 sarà più piccolo e corto perchè abbiamo lavorato tantissimo su AI, quest, dialoghi, ecc. " e NON PERCHE' LA GRAFICA E' PIU' BELLA!!!
Io non darei troppo peso alle parole dei programmatori, più d'una volta si sono dimostrate campate in aria, sia nel bene che nel male.
Poi vorrei che alzasse la mano chi ha detto che basterà una bella grafica a fare di Oblivion un capolavoro. Nessuno. Ovvio che se farà cagare di giocabilità lo criticheremo, ma per ora non sappiamo assolutamente nulla se non qualche frase campata in aria da una persona che magari si è anche poi presa un cazziatone per aver detto delle minchiate sul gioco.
TheRipper
13-09-2004, 16:48
Originariamente inviato da zerothehero
Il problema secondo me è semplice: se ci si aspetta un 2 daggerfall il gioco sarà una delusione, se ci si aspetta un morrowind con npc, dungeon e combattimento migliorato non credo che oblivion deluderà.
Certo...e se ti aspetti un gioco tipo Diablo, Oblivion sara' un capolavoro!:sofico:
Ma che discorsi...e' ovvio che non sara' un Daggerfall 2...non e' nelle loro intenzioni...la parola chiave e' semplificazione.
Ed io (scusate se mi ripeto) dico che esce un Mmorpg e la prendiamo tutti nel:ciapet: :(
zerothehero
13-09-2004, 16:49
la questione è che ad ora ci sono le immagini: quelle si possono commentare, mi pare ovvio.
Io ho giocato a Daggerfall, non era la grafica il suo difetto, ma la sua eccessiva ambizione che l'ha portato a creare un mondo immenso e ripetitivo.
Se ne facessero un Mmorpg gli spedisco una bomba incendiaria via posta.
minchiele
13-09-2004, 16:52
Dite quel che volete, ma se uscisse un Morrowind aggiornato nella grafica e con una storia principale tutta nuova lo prenderei ad occhi chiusi.
Andrò contro tendenza ma io spero che sia molto simile a Morrowind, perchè mi è piaciuto moltissimo.
Se ne facessero un Mmorpg gli spedisco una bomba incendiaria via posta.
Guarda non vorrei mai:
Il PC ha l'online
La PS3 avrà lonline
L'X-Box2 avrà l'online
Il Mmorpg va di moda
La semplificazione pure
Ed ecco fatto.....
Minchia come mi incazzerei
:mad:
zerothehero
13-09-2004, 16:56
Originariamente inviato da TheRipper
Certo...e se ti aspetti un gioco tipo Diablo, Oblivion sara' un capolavoro!:sofico:
Ma che discorsi...e' ovvio che non sara' un Daggerfall 2...non e' nelle loro intenzioni...la parola chiave e' semplificazione.
La contrapposizione tra due concezioni diverse di rpg (daggerfall e morrowind) l'hai fatta tu ...quindi semplicemente dico che se ti aspetti un gdr come Daggerfall ne sarai deluso...
scusa se dico cose così ovvie ..
TheRipper
13-09-2004, 16:57
Originariamente inviato da zerothehero
La contrapposizione tra due concezioni diverse di rpg (daggerfall e morrowind) l'hai fatta tu ...quindi semplicemente dico che se ti aspetti un gdr come Daggerfall ne sarai deluso...
scusa se dico cose così ovvie ..
ma io non mi aspetto un gdr come Daggerfall...sono una persona realista non idealista.
Io mi aspetto un action/rpg alla Morrowind piu' semplificato per il Mainstream e le Console...Cio' non vuol dire che ne saro' felice.
Lo usero' come tech demo.
zerothehero
13-09-2004, 17:01
Originariamente inviato da R@nda
Guarda non vorrei mai:
Il PC ha l'online
La PS3 avrà lonline
L'X-Box2 avrà l'online
Il Mmorpg va di moda
La semplificazione pure
Ed ecco fatto.....
Minchia come mi incazzerei
:mad:
Io avrei fastweb fibra quindi non sarebbe un problema.
Il gioco on-line non lo amo e odio i mmorpg..
Analizzando la situazione obbiettivamente il mmorpg diminuirebbe il problema dell'ia e dei dialoghi ripetitivi, sicuramente oblivion avrà una sua componente on-line ma spero che si limiti a una cosa marginale e non al mmorpg...la saga tes è nata come esperienza single player, il multiplayer potrebbe rovinarla...in fin dai conti nel gioco sei UN eroe..non vorrei ritrovarmi con migliaia di noob che rompono per l'isola di Valenwood..
zerothehero
13-09-2004, 17:05
Originariamente inviato da TheRipper
ma io non mi aspetto un gdr come Daggerfall...sono una persona realista non idealista.
Io mi aspetto un action/rpg alla Morrowind piu' semplificato per il Mainstream e le Console...Cio' non vuol dire che ne saro' felice.
Lo usero' come tech demo.
E' uno scenario possibile, ma morrowind è uscito per x-box identico alla versione pc (almeno inizialmente poi è arrivato il goty per x-box che riuniva tutte le espansioni)...quindi dipende se il gioco verrà creato con la stessa ottica di morrowind, cioè prima per computer e poi per console. Il contrario sarebbe credo devastante.
Fare un rpg per console con la stessa complessità di un titolo da pc (generalizzo...anche per pc è uscito sacred e diablo :muro:) può essere una scelta pagante..a me risulta che morrowind ha venduto moltissimo anche nel formato x-box
Forse sono troppo ottimista..cmq c'è tempo per verificare..
Codename87
13-09-2004, 17:10
Bè, se lo facessero MMORPG sarebbe la volta buona che inizierei a giocare ai MMORPG :D
Credo che con quella impostazione sarebbe l'espressione massima di Elder Scrolls.
CoreDump
13-09-2004, 17:18
!Mazza vedo che il mio link ha suscitato interesse :D , comunque
sono d'accordo con zerothehero sul fatto che morrowind è stato fatto
anche per xbox come per il pc, comunque almeno per quel che mi
riguarda spero non spingano troppo sull'idea del gioco da finire e
lasciare sullo scaffale se no mi fanno incazzare :mad: , la bellezza di
morrowind stava proprio nella vastità dello scenario della possibilità
di plugginarlo ( termine inventato al momento :cool: ) all'inverosimile,
per poterlo rigiocare all'infinito o quasi, in fondo non vedo cosa ci
sia di male, giochi dal gameplay apparentemente più semplice tipo
diabloII + LOD vengono giocati ad anni dalla loro uscita ( grazie anche
al multiplayer online ) anche se il gioco lo finivi in poco tempo, non vedo
perchè con oblivion non potrebbe essere la stessa cosa, aspettiamo
e speriamo bene ;)
zerothehero
13-09-2004, 17:25
Originariamente inviato da CoreDump
!Mazza vedo che il mio link ha suscitato interesse :D ,
direi di si :ave: :ave: :ave: :ave: :ave:.
E' vero anche che morrowind è il paradiso del plugineggiamento, sono usciti tanti di quei mod ..spero però che sistemino la mappa del mondo che non è proprio adatta per creare total conversion.
Inoltre sempre per i plugin spero che non facciano più l'errore delle reference e delle static che speso con alcuni plugin venivano duplicati. Molti modder hanno penato per questa magagna..anch'io ci ho dovuto sbattere in alcune occasioni
:muro:
zerothehero
13-09-2004, 17:41
caggeggiando sul sito della bethesda ho travato questo:
Current release date is Winter 2005
-- According to Todd Howard they are trying to make the game as appealing to mainstream gamers as possible without alienating the hardcore players that prefer more complex RPG's (maybe good or bad)
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "It’s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games, and often do not finish more involved titles"
-- Will be unlike the conventional RPG in which the combat outcome does not depend on the luck of “dice rolls”
-- The damage that you dole out will be determined by your strength, your opponent’s armor, and the attack you unleash
-- Your opponents will block and dodge, so taking down an enemy is entirely on the player’s shoulders
-- To make this more mainstream appealing(?) they have made most of the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions, and forging armor for example are going to be done through a mini game of sorts)
-- Still made for the 1st person player there are options for both 3rd person and 1st person (like Morrowind), while also saying that the "combat is visceral and bloody”, and that it is designed to recall intense swordplay seen in movies like LoTR and Brave heart. Not to mention the fact that they said, “The combat will be every bit exiting as a FPS"
-- There are expansive forest regions that are the most breath taking of them all, if only you could see the screen, but they are packed with almost photorealistic trees and at least a thousand slivers of grass
-- All NPC's have a basic day to day schedule so they go to sleep, shop, and even if a poor guy that can’t afford food wants food enough, he will steal from some one, maybe even you
-- Here’s another quote "The elder scrolls games are about freedom, and oblivion takes that freedom to a whole new level ~~~ The combat is a much bigger focus than in the earlier games"
Originariamente inviato da R@nda
Guarda non vorrei mai:
Il PC ha l'online
La PS3 avrà lonline
L'X-Box2 avrà l'online
Il Mmorpg va di moda
La semplificazione pure
Ed ecco fatto.....
Minchia come mi incazzerei
:mad:
Peccato che in italia l'ADSL non vada di moda in molti paesi, grazie a telecom!!:muro:
--------
Ma oblivion dovrebbe uscire oltre che per pc, anche su xbox o xbox2?
Se esce sulla scatola1, non penso che la grafica sara' cosi' eclatante sul pc...:rolleyes:
---
zerothehero
13-09-2004, 17:48
Originariamente inviato da ciocia
Peccato che in italia l'ADSL non vada di moda in molti paesi, grazie a telecom!!:muro:
--------
Ma oblivion dovrebbe uscire oltre che per pc, anche su xbox o xbox2?
Se esce sulla scatola1, non penso che la grafica sara' cosi' eclatante sul pc...:rolleyes:
---
solo x-box 2 e play 3...la scatola 1 non ce la farebbe :rotfl:
Oh intendiamoci a me non discpiace l'online per un gioco del genere.
Solo o è un Mmoprg oppure un single....le due cose insieme vorrebbero solo dire che da una parte devono effettuare tagli.
Preferisco il single perchè Morrowind è MIO:D
Non disdegnerei l'online se fosse una cosa aggiuntiv e ben fatta.
Ma vedremo...
Paolo Neon Paglianti
13-09-2004, 18:33
Originariamente inviato da TheRipper
Invece io lo penso;)
Qua tutti avete gia' consacrato Oblivion un capolavoro per aver visto 4 shots...non credo che riuscireste a sostenere la grafica di Arena o Daggerfall per piu' di qualche minuto nonostante il gameplay faccia scintille.
una piccola nota sulle tue affermazioni. se ho capito bene, tu hai giocato a Arena e Morrowind, e pensi che sia migliore il primo?
non sto parlando della grafica, eh: tu dici che come gioco di ruolo e gameplay è meglio affrontare una valanga di quest molto simili tra loro in dungeon praticamente deserti e spogli, piuttosto che calarsi in uno splendido mondo come quello di Morrowind, dove ogni singolo angolo e NPC è caratterizzato?
ho capito bene?
P
TheRipper
13-09-2004, 19:09
Originariamente inviato da [GMC]Neon
una piccola nota sulle tue affermazioni. se ho capito bene, tu hai giocato a Arena e Morrowind, e pensi che sia migliore il primo?
non sto parlando della grafica, eh: tu dici che come gioco di ruolo e gameplay è meglio affrontare una valanga di quest molto simili tra loro in dungeon praticamente deserti e spogli, piuttosto che calarsi in uno splendido mondo come quello di Morrowind, dove ogni singolo angolo e NPC è caratterizzato?
ho capito bene?
P
Preferisco Daggerfall ad Arena...ma cmq il concetto non e' quello.
In Morrowind c'e' varieta' grafica ma non di sostanza...
Cioe' gli NPC saranno pure caratterizzati e diversi graficamente ma dentro sono vuoti manichini e ti danno sempre le stesse quest e risposte.
A me non interessa che i dungeon e le citta' di Daggerfall siano graficamente ripetitivi e l'uno uguale agli altri, il bello e' che la sostanza cambia...i dungeon creati sono praticamente infiniti come struttura e non me ne frega nulla se hanno la stessa texture ripetuta infinite volte.
Questa poi e' una mia opinione...Morrowind sara' bello graficamente parlando, vario e coinvolgente, ma e' tutto molto piccolo e limitato partendo dalle citta' di 4 case e finendo coi dungeon di 4 stanze.
Paolo Neon Paglianti
13-09-2004, 19:13
Originariamente inviato da TheRipper
Preferisco Daggerfall ad Arena...ma cmq il concetto non e' quello.
In Morrowind c'e' varieta' grafica ma non di sostanza...
Cioe' gli NPC saranno pure caratterizzati e diversi graficamente ma dentro sono vuoti manichini e ti danno sempre le stesse quest e risposte.
A me non interessa che i dungeon e le citta' di Daggerfall siano graficamente ripetitivi e l'uno uguale agli altri, il bello e' che la sostanza cambia...i dungeon creati sono praticamente infiniti come struttura e non me ne frega nulla se hanno la stessa texture ripetuta infinite volte.
Questa poi e' una mia opinione...Morrowind sara' bello graficamente parlando, vario e coinvolgente, ma e' tutto molto piccolo e limitato partendo dalle citta' di 4 case e finendo coi dungeon di 4 stanze.
boh, dai tuoi post sembra che tu a Morrowind ci abbia giocato, quindi non ti diro' di giocarci; mi permetto di consigliarti pero' di giocarci un po' piu' a fondo, perche' credo che tu abbia preso un grossissimo abbaglio. voglio dire, se pensi che gli NPC di Morro siano vuoti manichini e le quest ripetitive, non capisco come ti possa piacere Daggerfall, dove comunque i dungeon erano si creati a random, ma erano vuoti in tutti i sensi.
lo dico per te, eh, io li ho giocati tutti e tre :)
ciao
P
Originariamente inviato da TheRipper
Preferisco Daggerfall ad Arena...ma cmq il concetto non e' quello.
In Morrowind c'e' varieta' grafica ma non di sostanza...
Cioe' gli NPC saranno pure caratterizzati e diversi graficamente ma dentro sono vuoti manichini e ti danno sempre le stesse quest e risposte.
A me non interessa che i dungeon e le citta' di Daggerfall siano graficamente ripetitivi e l'uno uguale agli altri, il bello e' che la sostanza cambia...i dungeon creati sono praticamente infiniti come struttura e non me ne frega nulla se hanno la stessa texture ripetuta infinite volte.
Questa poi e' una mia opinione...Morrowind sara' bello graficamente parlando, vario e coinvolgente, ma e' tutto molto piccolo e limitato partendo dalle citta' di 4 case e finendo coi dungeon di 4 stanze.
in effetti quoto, è proprio una delle cose cha me lo ha un filino rovinato
andreamarra
13-09-2004, 19:16
Originariamente inviato da ChillingSP
Ormai, con la potenza delle attuali schede grafiche, anche Mengacci saprebbe mettere insieme un gioco.
" Hai visto il shaderz 9000 che figo ?"
"Si ma il gioco va a 7 fps !"
" Beh ma hai visto i riflesi dell'acqua in tempo reale ?"
" Si ma come mai gli npc sono più stupidi di Costantino ?"
:rotfl:
TheRipper
13-09-2004, 19:25
Originariamente inviato da [GMC]Neon
boh, dai tuoi post sembra che tu a Morrowind ci abbia giocato, quindi non ti diro' di giocarci; mi permetto di consigliarti pero' di giocarci un po' piu' a fondo, perche' credo che tu abbia preso un grossissimo abbaglio. voglio dire, se pensi che gli NPC di Morro siano vuoti manichini e le quest ripetitive, non capisco come ti possa piacere Daggerfall, dove comunque i dungeon erano si creati a random, ma erano vuoti in tutti i sensi.
lo dico per te, eh, io li ho giocati tutti e tre :)
ciao
P
Che c'entra il fatto degli NPC manichini e delle quest ripetitive con i Dungeon vuoti di Daggerfall?
I dungeon saranno pure vuoti ma gli NPC erano ben piu' caratterizzati...almeno se li andavi a trovare due volte ti riconoscevano...la notte andavano a letto e i negozi chiudevano. Poi graficamente erano tutti uguali e concordo, ma e' inutile creare 27 modelli diversi se hanno il cervello di una noce e la memoria piu' volatile che esista.
In un RPG gli elementi importanti sono ben altri...
Grifith77
13-09-2004, 19:31
Originariamente inviato da TheRipper
[...]Cioe' gli NPC saranno pure caratterizzati e diversi graficamente ma dentro sono vuoti manichini e ti danno sempre le stesse quest e risposte.[...]
Sono d'accordissimo con te, infatti il motivo per cui dopo un po' ho abbandonato morrowind è proprio a causa della scarsissima interazione con gli npc ed i dialoghi tutti uguali... ma è possibile che un tizio risponda nella stessa identica maniera di uno che vive dall'altra parte del mondo? Poi sempre gli stessi argomenti, sempre le stesse risposte... una cosa noiosissima.
E sinceramente non ho mai capito come mai nessuno si lamenti di quest'aspetto di morrowind. Sarà anche enorme, ci saranno un sacco di zone da esplorare e quest da risolvere etc. ma che il gioco mi scada nei dialoghi con gli npc è una difetto parecchio grave per un rpg, secondo me.
(Gli altri difetti del gioco che non mi sono andati giù sono la mancanza di gratifica nel risolvere una quest o nell'esplorazione del mondo e la completa inutilità dei mercanti (che non hanno mai soldi... sarebbe bello rivendere le armi/armature/oggetti vari trovati in giro per farsi su soldi con cui comprare nuovo armamentario anzichè essere costretti a tenerli accatastati in mucchi da qualche parte)).
TheRipper
13-09-2004, 19:35
Gli altri difetti del gioco che non mi sono andati giù sono la mancanza di gratifica nel risolvere una quest o nell'esplorazione del mondo
Ecco un'altra cosa che mi ero dimenticato...
In Morrowind puoi diventare anche capogilda guerriero/mago/ladro e chi piu' ne ha piu' ne metta e i tuoi subordinati continueranno a trattarti come se ti avessero visto per la prima volta...
Al che ti domandi...ma tutto questo casino che l'ho fatto a fare?:confused:
:sofico:
andreamarra
13-09-2004, 19:37
Originariamente inviato da TheRipper
Ecco un'altra cosa che mi ero dimenticato...
In Morrowind puoi diventare anche capogilda guerriero/mago/ladro e chi piu' ne ha piu' ne metta e i tuoi subordinati continueranno a trattarti come se ti avessero visto per la prima volta...
Al che ti domandi...ma tutto questo casino che l'ho fatto a fare?:confused:
:sofico:
"Ciao adepto, sono il tuo capo spirituale della setta dei figli delle stelle :cool: !!"
"Ciao, outlandersssssss"
:rotfl:
Riflessione OT?
E' così, credi ci si debba arrendere: purtroppo il sentiero imboccato dai videogames dubito possa essere cambiato.
Approfittiamone per riflettere tutti insieme.
In questi ultimi dieci anni [direi dalla comparsa della Play Station] il videogioco è diventato un vero e proprio prodotto di MASSA.
Prima invece era un qualcosa con un mercato interessante, sì, ma lontano, e molto, dai numeri odierni.
E sappiamo bene com'è la società di oggi: vuole cose, ma non ha tempo per usufruirne. Costume americano, e che negli ultimi anni ha preso piede anche in Europa.
L'importante è avere, avere, avere ... goderlo poi. Forse.
E questa medesima, spericolata e superficiale filosofia è stata applicata anche al mercato della cucina, se ci facciamo caso. La qualità dei prodotti è scarsa, ma l'importante è che siano già pronti, che non ci facciano perdere tempo.
Stessa cosa per i videogiochi. Ma CHI ha venti, trenta ore da spendere in un videogioco?
Pochissimi, solo noi appassionati. Altri, la massa, cominciano ad annoiarsi alla decima ora.
E il mercato, a queste esigenze [o meglio, intolleranze], risponde come vediamo.
Con giochi sempre meno articolati, sempre meno profondi, ma con un apparato estetico invidiabile.
Non è forse una metafora della cultura odierna? Nel mondo dello spettacolo abbiamo Costantino. Nei videogiochi abbiamo la medesima cosa: vuoti ma belli.
TheRipper
13-09-2004, 19:43
Prova sei OT!:O
:sofico:
ChillingSP
13-09-2004, 19:52
Originariamente inviato da prova
Riflessione OT?
E' così, credi ci si debba arrendere: purtroppo il sentiero imboccato dai videogames dubito possa essere cambiato.
Approfittiamone per riflettere tutti insieme.
In questi ultimi dieci anni [direi dalla comparsa della Play Station] il videogioco è diventato un vero e proprio prodotto di MASSA.
Prima invece era un qualcosa con un mercato interessante, sì, ma lontano, e molto, dai numeri odierni.
E sappiamo bene com'è la società di oggi: vuole cose, ma non ha tempo per usufruirne. Costume americano, e che negli ultimi anni ha preso piede anche in Europa.
L'importante è avere, avere, avere ... goderlo poi. Forse.
E questa medesima, spericolata e superficiale filosofia è stata applicata anche al mercato della cucina, se ci facciamo caso. La qualità dei prodotti è scarsa, ma l'importante è che siano già pronti, che non ci facciano perdere tempo.
Stessa cosa per i videogiochi. Ma CHI ha venti, trenta ore da spendere in un videogioco?
Pochissimi, solo noi appassionati. Altri, la massa, cominciano ad annoiarsi alla decima ora.
E il mercato, a queste esigenze [o meglio, intolleranze], risponde come vediamo.
Con giochi sempre meno articolati, sempre meno profondi, ma con un apparato estetico invidiabile.
Non è forse una metafora della cultura odierna? Nel mondo dello spettacolo abbiamo Costantino. Nei videogiochi abbiamo la medesima cosa: vuoti ma belli.
Vero e triste.
...con tante belle idee in giro lo potremmo mettere sù un bel team per un gioco tutto made in italy sul genere Gothic\Morrowindiano che però approfondisca totalmente il gameplay stile gioco da tavolo. Un gioco con una grafica a livello dei due sopracitati ma con tanta e tanta integrazione...una faccenda per amanti del genere insomma...che ne dite? Nn credo che manchino le persone...forse nn ci credono abbastanza. Possibile che in italia si riescano a fare solo pochissimi giochi fighetti e pure scarsi?
TheRipper
13-09-2004, 21:01
Originariamente inviato da Ciaba
...con tante belle idee in giro lo potremmo mettere sù un bel team per un gioco tutto made in italy sul genere Gothic\Morrowindiano che però approfondisca totalmente il gameplay stile gioco da tavolo. Un gioco con una grafica a livello dei due sopracitati ma con tanta e tanta integrazione...una faccenda per amanti del genere insomma...che ne dite? Nn credo che manchino le persone...forse nn ci credono abbastanza. Possibile che in italia si riescano a fare solo pochissimi giochi fighetti e pure scarsi?
Non mancano le persone ne i talenti...manca il Money!:D
Ricordate Simulmondo e Team17?;)
Un gioco della portata di Morrowind made in Italy credo che sia la cosa piu' improbabile della terra...
Originariamente inviato da TheRipper
Non mancano le persone ne i talenti...
Fra cui uno che lavora per la Lionhead, un altro per la Crytek ;)
Ci sono SH dedicate ai giochi anche in Italia, ma i money contano :p
Fanno giochi per GBA oppure per PC/XBOX/PS2 ma senza troppe pretese.
Qualcuno si ricorderà DroneZ, era italiano...
A me piacerebbe molto un Morrowind stile Daggerfall, tutto creato sul momento... ma non credo esisterà mai :(
Originariamente inviato da TheRipper
Non mancano le persone ne i talenti...manca il Money!:D
Ricordate Simulmondo e Team17?;)
Un gioco della portata di Morrowind made in Italy credo che sia la cosa piu' improbabile della terra...
Se partiamo con questi discorsi nn arriveremo mai da nessuna parte...ok ci vorranno soldi ma ci vuole anche l'impegno serio di appassionati. E poi vorrei sapere una cosa,...se tutti i programmatori di pc ragionassero così l'open souce nn esisterebbe...e visto che di open source in italia ce n'è zero o prossimo a tale cifra devo dedurre che siamo sono tutti attaccati al porafoglio e se nn gli dai 7000 euri al mese nn si scaccolano neanche il naso. A me personaggi così nn interessano...vorrei vedere gente entusiasta...poi il money arriva in qualche modo...Vedrei bene un gioco così sviluppato principalmente per linux...
Susa, ma hai idea della mole di lavoro necessaria per creare un gioco alla Morrowind? La sola traduzione dei dialoghi del gioco (scritte, non parlato) ha occupato un gruppo di appassionati (pagati da nessuno ;) ) per qualche mese...
Pensa a creare tutta la grafica, i suoni, il design degli oggetti. Richiedono mesi di lavoro a tempo pieno. Non credo che ci siano molte persone disposte a lavorare tutto il giorno gratis. In qualche modo si deve pur vivere...
Ora leggi qua:
http://www.candvg.com/r/?page=http://www.candvg.com/news/news_story.php(que)id=108923
Anche i grossi produttori iniziano a fare fatica a rientrare nel budget. Infatti i programmatori di Tes 4 hanno deciso di creare un mondo più limitato...
ChillingSP
13-09-2004, 22:10
Originariamente inviato da Banus
Fra cui uno che lavora per la Lionhead, un altro per la Crytek ;)
Chi è l'italiano che lavora per la crytek ?
ChillingSP
13-09-2004, 22:16
Originariamente inviato da Ciaba
...se tutti i programmatori di pc ragionassero così l'open souce nn esisterebbe...
I programmatori opensource solitamente hanno un doppio lavoro oppure sono finanziati da aziende tipo IBM o SUN, che investono in questo campo un sacco di soldi.
Originariamente inviato da ChillingSP
Chi è l'italiano che lavora per la crytek ?
Marco Corbetta
E' lead programmer e ha lavorato su Far Cry.
ChillingSP
13-09-2004, 22:41
Originariamente inviato da Banus
Marco Corbetta
E' lead programmer e ha lavorato su Far Cry.
Grazie :)
Però, tosto il tipo...
Paolo Neon Paglianti
14-09-2004, 04:32
Originariamente inviato da TheRipper
Che c'entra il fatto degli NPC manichini e delle quest ripetitive con i Dungeon vuoti di Daggerfall?
I dungeon saranno pure vuoti ma gli NPC erano ben piu' caratterizzati...almeno se li andavi a trovare due volte ti riconoscevano...la notte andavano a letto e i negozi chiudevano. Poi graficamente erano tutti uguali e concordo, ma e' inutile creare 27 modelli diversi se hanno il cervello di una noce e la memoria piu' volatile che esista.
In un RPG gli elementi importanti sono ben altri...
ribadisco, il mondo è bello perché è vario. Personalmente, ritengo Morro una delle esperienze per PC piu' vicine al GDR "reale", inteso come gioco in cui puoi interpretare una parte. I dialoghi cosi' steoritipati non me li ricordo...
P
Morrowind è semplicemente un esperienza mistica, meraviglioso, imbattibile, supremo. Io non giocavo a Morrowind VIVEVO in Morrowind, è diverso. Mai successo :cool:
TheRipper
14-09-2004, 11:21
Originariamente inviato da [GMC]Neon
ribadisco, il mondo è bello perché è vario. Personalmente, ritengo Morro una delle esperienze per PC piu' vicine al GDR "reale", inteso come gioco in cui puoi interpretare una parte. I dialoghi cosi' steoritipati non me li ricordo...
P
Eh che ti devo dire...rigiocaci a Morrowind...
Anzi se vuoi vedere qualcosa che si avvicina veramente ad un GDR reale giocati Fallout o Baldur's Gate.
beh, in effetti i dialoghi in morrowind era un po' pallosi, nel senso che avevi da fare sempre le stesse domande con le stesse risposte....
ogni volta che provavi a parlare ad un npc ( come cavolo si scrive? cosi? come si traduce? ) dovevi spulciare le domande nuove tra quelle ripetitive ed inutili...
Oppure rifare tutte le domande e spulciare le risposte diverse tra quelle sempre uguali....
Spero che nel seguito vengano gestiti diversamente.
PS ( ho adorato morrowind;) , non ho giocato a tribunal o altri )
non si vedono le img nel link postate....me le sono perse!! altre immagini?
Peach1200
15-09-2004, 14:36
Originariamente inviato da Buffus
non si vedono le img nel link postate....me le sono perse!! altre immagini?
...vai QUI (http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=7903) :)
grazie!!
li ho visti: x me la grafica non sarà mai così.....
zerothehero
15-09-2004, 14:48
Originariamente inviato da Buffus
grazie!!
li ho visti: x me la grafica non sarà mai così.....
perchè? nel 2006 dovrebbe vedersi anche l'unreal engine 3 che è anche più spettacolare di questi screenshoot..
può essere!! non lo escludo! ;)
ma sempre i programmatori pompano troppo la grafica nelle presentazioni del nuovo titolo x creare hype,e poi ridimensionano il tutto.....
zerothehero
21-09-2004, 16:55
Faq assolutamente non ufficiali riguardo a TES 4 ma molto interessanti..sfrondo quelle inutili.
http://morrowind.ttlg.com/oblivion/ofaq.shtml
1.3 Where does Oblivion take place?
Oblivion is set in the Imperial Capital of Cyrodiil. This has been the seat of power for the Emperors ruling over all of Tamriel since Tiber Septim united the kingdoms during the Second Era. The current Emperor is Uriel Septim VII.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
(back to top)
1.4 Will Cyrodill feature races other than the Imperials?
The Imperial seat of power appears quite diverse in it's inhabitants, so you will find all all races residing there. Of course, Slavery is outlawed this time around, so the beast races will be received better. Except perhaps Orcs, mainly because they have only become equals since the end of Daggerfall. But that remains to be seen.
(back to top)
Section 2: General Information
2.1 When will the game be released?
The only release date so far is Winter 2005, which translates to around the November and December months of 2005 (For those not in the US).
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
(back to top)
2.3 Is Oblivion a first-person game, a third-person game, an isometric view game, or what?
The views are the same as Morrowind; in other words, both First and Third person. (Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
(back to top)
2.4 Will the game feature full speech throughout?
Unknown, however, Oblivion will contain Characters that converse in free flowing non scripted discussions; probably unrelated to the playing character. These may be spoken, but that may just be optimism on my part.
(back to top)
Section 3: Gameplay
3.1 Will the game's controls be customizeable?
I can't think of any reason why this wouldn't be the case.
(back to top)
3.3 Will there be other modes of travel available in Oblivion besides walking?
Horses appear in the game, and they can be used as mounts. No mention of other modes of transport.
(back to top)
Section 4: Gameworld
4.1 Where does the Elder Scrolls 4: Oblivion take place?
Oblivion, despite it's name, takes place in the Imperial Provence of Cyrodiil, which has been the seat of power for all of Tamriel since the Second Era. This is the description from the Pocket Guide to the Empire:
Indeed, if the history of the Nords is the history of humans on Tamriel, then Cyrodiil is the throne from which they will decide their destiny. It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. Its center, the grassland of the Nibenay Valley, is enclosed by an equatorial rain forest and broken up by rivers. As one travels south along these rivers, the more subtropical it becomes, until finally the land gives way to the swamps of Argonia and the placid waters of the Topal Bay. The elevation rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley there are all manner of deciduous forest and mangroves, becoming sparser towards the ocean. The western coast is a wet-dry area, and from Rihad border to Anvil to the northernmost Valenwood villages forest fires are common in summer. There are a few major roads to the west, river paths to the north, and even a canopy tunnel to the Velothi Mountains, but most of Cyrodiil is a river-based society surrounded by jungle.
(back to top)
4.2 How big is the game world in Oblivion?
Currently, it's not known exactly how much of Cyrodiil will be covered, although, it may be smaller than Morrowind. However, it will still be the most expansive RPG for the 'next-gen' market.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
(back to top)
4.3 Will there be much variety in the landscaping?
It's hard to tell how varied the landscape will be, however, so far there appear to be grazelands, fairly dense forrests, mountains, subterranean dungeons, ancient ruins and cities/towns.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 5: Skills and Experience
5.1 How will the player's character grow and develop? Will it be a "leveling" system like most other CRPG's?
Yes, and will probably be similar to Morrowind.
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5.2 Will the skills be the same as they were in Morrowind?
Probably, however, there may be a few adjustments.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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5.3 How many skills will be in the game?
The exact number isn't known, however, the 6 magic schools (Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration and Illusion) will appear.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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5.4 What are a character's base attributes?
This will probably be similar to the attributes in Morrowind.
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Section 6: NPC Interactions
6.1 Non Player Characters in Morrowind were an improvement on Daggerfall, however, they were still fairly bland. Will this be different in Oblivion?
Even though Morrowind's NPC's were an improvement over the Daggerfall ones, they still fell short of the mark. Oblivion has a smaller number of NPC's (Around 1000 or so, excluding monsters, I would imagine), and they are making each of them as unique as possible.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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6.2 Will NPC's have 24hr scheduling?
Yes, yes and yes! Because of the smaller number of NPCs this time around, and the enhancement to the Construction Set, each NPC will have their own life within the world. Their activities can include working, adventuring, shop and even steal!
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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6.3 Will I be able to kill any NPC's?
This will be similar to Morrowind, so you can kill anyone you want. That doesn't mean there won't be consequences!
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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6.4 Will there be any negative effects for murdering NPC's?
Yes. The guards will react slighty differently to the ones in Morrowind, but I doubt it's a good idea to get on their bad side! The guards will also attack NPCs that commit crimes.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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6.5 What kinds of NPC interactions can be expected?
NPCs will have full facial expressions this time around, so you can tell by looking if they like you or not.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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6.6 How many NPC's will be in the game?
There will be slightly over 1000 NPCs in Oblivion, excluding monsters and the like.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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6.7 What will the NPC's be like in Oblivion?
According to the article, NPC's will have a real goal-driven AI, that includes adventuring or stealing. The generic faces from Morrowind will also be changed, since there are now controls in the Construction Set that can be used to easily change the skin tone and age of any NPC, and quite possibly the PC.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 7: Factions
7.1 What exactly are factions?
Basically, factions are organizations to which your character can belong, and thereby benefit from relationships and items or quests gained through other faction members. These are similar to the Factions found in Morrowind.
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7.2 How many factions are in the game?
The exact number isn't known, however, there will be atleast 6. These are the Fighters' Guild, the Mages' Guild, Thieves' Guild, The Dark Brotherhood, the Arena Guild and The Nine Divines Temple. You will be able to join all of them at the same time.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 8: Races and Classes
8.1 How does the character selection process work?
This hasn't been specified, however, it appears as though you start as a prisoner of some kind.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 9: Graphics Engine
9.1 What engine will Bethesda be using to develop Oblivion? Will it be a licensed product or an inhouse developed engine?
It seems as though a highly modified Havok Physics engine will be used. At any rate, the pictures that appear in the Game Informer magazine are completely mind blowing.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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9.2 Does the engine support effects such as "paper-dolling" your character (i.e. changing clothing)?
Yes, there will be paper-dolling supported in the engine. Armor and weapons will be visible on your character.
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9.3 What about NPC lip movement?
Yes, the engine features full facial expressions and lip synching.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 10: Relationship to Previous ES Games
10.1 Will the potion maker/spell maker/item enchantings be included?
Atleast some of these features will reappear in Oblivion, however, they are slightly different. This time around, they will be in the form of mini-games. The exact nature of these haven't been revealed.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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10.2 A cool feature of Morrowind and Daggerfall was the "ability" to get turned into a vampire or werewolf. Will this also be in Oblivion?
Unknown at this time.
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10.3 Will there be horses or other rideable mounts?
Yes, both ridable mounts and mounted combat will re-appear in Oblivion.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 11: Plot
11.1 What is the starting premise of your character in Oblivion?
Not much is known about the plot, however, you begin life as a prisoner in an Imperial dungeon. An assassination attempt on the Emperor Uriel Septim VII forces him through the prison you are being held in. The assassin catches up, and after taking the armour from a dead guard, you defend the Emperor. The mortally wounded Emperor gives you the fabled "Amulet of Kings" and charges you to find the one that can close the Gate to Oblivion.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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11.2 So what will the main plot specifically deal with? What will be the overarching issue?
The main quest appears to be finding the person that will "close shut the marble jaws of Oblivion". Then, well, closing them, I would imagine.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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11.3 What themes from past Elder Scroll games will Oblivion explore?
It looks as though the main thrust is related to the possible fall of the Empire, hinted at in previous games.
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Section 12: Quests
12.1 With the tremendous emphasis on the free-form exploration nature of the game, will there be any formalized quests to undertake?
Yes - there will be many quests available from the joinable factions, as well as the main quest and side quests.
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Section 13: Multiplayer
13.1 Will Oblivion feature a multiplayer component?
No, Oblivion will be a single player only game.
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Section 14: Combat
14.1 What are the team's major design goals for combat?
Combat looks as though it will be completely changed this time around. Combat will be "visceral and bloody" and be more like LotR or Braveheart fights. "The combat will be every bit exiting as a FPS". Opponents will also block and dodge your attacks.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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14.2 What kind of control scheme will combat use? Will it be like Morrowind where you move in the direction you want to attack?
There will be a button for attacking, and one for blocking. Pressing the attack button will perform simple swipes, while holding the button and pressing a direction causes a more powerful attack. There will also be special attack abilities.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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14.3 How will weapons and stats affect combat?
Combat this time will be unlike conventional RPG because the outcome does not depend on the luck of dice rolls. The damage you cause will be determined by your strength, , the weapon used, your opponent’s armor, and the attack type.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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14.4 How many weapons will be in the game?
Currently there are Swords, Axes, Maces, Daggers, and Bows.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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14.5 Are missile weapons in?
Yes, missile weapons are in.
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14.6 How many creatures will there be?
There are approximatley 40 different types of creature ranging from horses, to skeletons, to various kinds of Daedra.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 15: Magic
15.1 Will Oblivion feature the same schools of magic as found in Morrowind?
Yes.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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15.3 Will I be able to create my own spells, just like in Daggerfall and Morrowind?
You will be able to create your own spells and combine different spell schools.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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Section 16: The Editor
16.1 What is the Construction Set?
The Construction Set is the very same tool that the game designers at Bethesda are using to build the world of Oblivion. It is a game editor designed to allow the user almost complete control over the game world.
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16.2 Will the Construction Set differ from the Morrowind one? What are the main changes?
The Construction Set has been greatly improved for Oblivion. The main enhancements are the ability to give NPC's schedules easily and assign unique dialog to NPC's. You can also change the age of an NPC easily. In addtion to this, exterior landscapes can also be generated automatically based on parameters.
(Reference: Game Informer Magazine, October 2004 issue)
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territori più piccoli che in morrowind eh? beh speriamo che nella botte piccola stia il vino buono ;)
Originariamente inviato da Buffus
territori più piccoli che in morrowind eh? beh speriamo che nella botte piccola stia il vino buono ;)
speriamo....ma temo molto questa cosa....mi sa troppo di limitazioni di memoria da console...
Poi non e' che morrowind fosse cosi' vasto ( molto grande, ma non enorme )
zerothehero
22-09-2004, 19:01
Originariamente inviato da ciocia
speriamo....ma temo molto questa cosa....mi sa troppo di limitazioni di memoria da console...
Poi non e' che morrowind fosse cosi' vasto ( molto grande, ma non enorme )
alcuni hanno calcolato che fosse di circa 5 chilometri quadrati..
TheDarkAngel
22-09-2004, 19:07
Originariamente inviato da ciocia
speriamo....ma temo molto questa cosa....mi sa troppo di limitazioni di memoria da console...
Poi non e' che morrowind fosse cosi' vasto ( molto grande, ma non enorme )
oddio..
guarda che fare da cima a fondo..
considerando che sotto l'acqua c'era da esplorare... la quantità di dungeon...
era decisamente GRANDE l'insieme...
sinceramente non mi piace quando riducono le mappe... mi piace viaggiare per una mappa immensa...
*sasha ITALIA*
22-09-2004, 19:23
:eek:
Originariamente inviato da zerothehero
alcuni hanno calcolato che fosse di circa 5 chilometri quadrati..
ti rendi conto della spaventosa ed incredibile cazzata che hai scritto? :D
In effetti l'ha sparata grossa :asd:
E' vero,me la ricordo quella luuunga discussione sul forum di Morrowind di Multiplayer.it
Era stata calcolata tenendo conto del passo d'uomo,paragonandolo al passo nel gioco,ed era venuto fuori che grosso modo era grande come l'isola di creta o cipro.
Non ricordo bene....
Che sia vero o no non lo so:D
TheDarkAngel
22-09-2004, 19:52
Originariamente inviato da Buffus
ti rendi conto della spaventosa ed incredibile cazzata che hai scritto? :D
da cosa lo desumi?^
Originariamente inviato da zerothehero
alcuni hanno calcolato che fosse di circa 5 chilometri quadrati..
Mah... mi sa che erano anche di più, così ad occhio...:mbe:
TheBigBos
22-09-2004, 21:26
Con Morrowind mi divertivo a nuotare... :) bhè.. per arrivare a BloodMoon mi ci è voluto un sacco di tempo :D
Originariamente inviato da ciocia
speriamo....ma temo molto questa cosa....mi sa troppo di limitazioni di memoria da console...
Poi non e' che morrowind fosse cosi' vasto ( molto grande, ma non enorme )
beh cmq e' la normalita', da arena in poi hanno sempre limitato il territorio esplorabile per aumentarne il dettaglio.
Originariamente inviato da Zappz
beh cmq e' la normalita', da arena in poi hanno sempre limitato il territorio esplorabile per aumentarne il dettaglio.
Eh allora in Morrowind 30 giocheremo in uno stanzino?(però fotorealistico):D
Speriamo di no...
Originariamente inviato da Buffus
ti rendi conto della spaventosa ed incredibile cazzata che hai scritto? :D
:asd:
Siccome gli screen postati qualche pagina fa non me li apre posto questi che potrebbero essere nuovi....
http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html
Originariamente inviato da ciocia
speriamo....ma temo molto questa cosa....mi sa troppo di limitazioni di memoria da console...
Limitazioni da memoria non credo proprio... è per PS3, non PS2. Cioè su dischi blueray (20 GB) e con un bel po' di RAM. E comunque esistono i mondi in streaming (anche Morrowind lo era), sicarica solo le parti di schema che servono. E questo non richiede memoria (vedi GTA4 che girerà ancora su PS2). Direi che è piuttosto limitazione da risorse umane :p
Originariamente inviato da Makaku
Siccome gli screen postati qualche pagina fa non me li apre posto questi che potrebbero essere nuovi....
Sono esattamente gli stessi. Almeo li puoi vedere ;)
Originariamente inviato da Banus
Sono esattamente gli stessi. Almeo li puoi vedere ;)
Se ne trovano altri in giro?... o magari qualche bel filmato?...:sbav:
zerothehero
23-09-2004, 16:58
Originariamente inviato da Banus
Limitazioni da memoria non credo proprio... è per PS3, non PS2. Cioè su dischi blueray (20 GB) e con un bel po' di RAM. E comunque esistono i mondi in streaming (anche Morrowind lo era), sicarica solo le parti di schema che servono. E questo non richiede memoria (vedi GTA4 che girerà ancora su PS2). Direi che è piuttosto limitazione da risorse umane :p
Sono esattamente gli stessi. Almeo li puoi vedere ;)
più che altro ci sarà il problema di continui caricamenti da hd ogni volta che si cambia cella..o sbaglio? :cry:
Originariamente inviato da zerothehero
più che altro ci sarà il problema di continui caricamenti da hd ogni volta che si cambia cella..o sbaglio? :cry:
No, perchè? :p
Dipende da come è implementato. In Morrowind non notavo caricamenti, capitava ogni tanto di vedere il disco lavorare o il gioco scattare un po'
Originariamente inviato da Zappz
beh cmq e' la normalita', da arena in poi hanno sempre limitato il territorio esplorabile per aumentarne il dettaglio.
E' vero ma Arena aveva anche città generate casualmente che alla fine erano un pò tutte uguali...
Per non parlare dei dungeon che erano di una noia ABISSALE..!!!
Personalmente ho trovato Morrowind il perfetto compromesso tra vastità (in un anno ancora non ho visto tutta la mappa...!), spettacolarità grafica e bellezza delle costruzioni.... ;)
zerothehero
24-09-2004, 10:41
Originariamente inviato da Banus
No, perchè? :p
Dipende da come è implementato. In Morrowind non notavo caricamenti, capitava ogni tanto di vedere il disco lavorare o il gioco scattare un po'
come...non notavi caricamenti quando il gioco caricava una cella? :confused: ....
Gli unici caricamenti che mi ricordo sono quelli che si avevano passando da un ambiente all'altro (tipo teletrasporti). Durante il gioco capitava che si bloccasse un paio di secondi a caricare (quando caricava una cella suppongo).
Comunque Oblivion girerà su HW molto potente e non credo sia difficile implementare un sistema di caricamento trasparente.
Originariamente inviato da zerothehero
come...non notavi caricamenti quando il gioco caricava una cella? :confused: ....
quoto, praticamente a ogni cella il gioco avviava il caricamento della stessa e per un secondo si bloccava
zerothehero
24-09-2004, 11:43
tra l'altro mi pare se non ricordo male che per vedere in che cella ci si trovasse bastava aprire il tasto console e scrivere "tg ori"...
l'ho usato per un mod..
Originariamente inviato da Rinha
E' vero ma Arena aveva anche città generate casualmente che alla fine erano un pò tutte uguali...
Per non parlare dei dungeon che erano di una noia ABISSALE..!!!
Personalmente ho trovato Morrowind il perfetto compromesso tra vastità (in un anno ancora non ho visto tutta la mappa...!), spettacolarità grafica e bellezza delle costruzioni.... ;)
si, in arena era tutto generato random, ma tutt'altro che noiso! anche perche' a quei tempi si giocava con i 386 e avere un gioco con tale liberta' di azione era una cosa incredibile! io sinceramente mi sono divertito molto di piu' a giocare con arena e con daggerfall rispetto a morriwind, se pur tecnicamente molto inferiori... anche perche' con l'uscita dei giochi mmorpg, gli rpg single palyer nn mi stimolano piu' per niente...
zerothehero
24-09-2004, 13:22
Originariamente inviato da Zappz
si, in arena era tutto generato random, ma tutt'altro che noiso! anche perche' a quei tempi si giocava con i 386 e avere un gioco con tale liberta' di azione era una cosa incredibile! io sinceramente mi sono divertito molto di piu' a giocare con arena e con daggerfall rispetto a morriwind, se pur tecnicamente molto inferiori... anche perche' con l'uscita dei giochi mmorpg, gli rpg single palyer nn mi stimolano piu' per niente...
ad arena non ci ho mai giocato...io morrowind l'ho preferito a daggerfall anche se daggerfall aveva alcune cose migliori rispetto al suo successore:
banche
i negozi chiudevano di notte
spriggan più realistici di quelli di morrowind (e non sto scherzando)
dungeon molto più grossi
taverne e gilde più interessanti
musica molto più di atmosfera e che cambiava in base alle celle
(gilde, taverne)
quest random e una maggiore dinamicità.
Il contraltare è che daggerfall in generale è stato curato molto meno rispetto a morrowind..
Oblivion a mio avviso dovrebbe per essere un successore degno di morrowind creare delle situazioni dinamiche del tipo:
battaglie a cavallo con archi e frecce contro i secessionisti dell'impero.
assalti a città ribelli
taverne ricche di quest e personaggi random
molta più musica
possibilità di avere pet, famigli e compagni per svolgere missioni(alla d&d per capirci)
libri a manetta (come in morrowind), e una situazione a livello politico dinamica (assalto dell'impero da parte di barbari del nord, attacco in massa dei daedra dall'oblivion, irredentisti delle casate dark elf e high elf etc...insomma un bel casino..)
festività e trionfi per le piazze di Cirodil a seguito delle battaglie contro i daedra...
e robe del genere..se oblivion sarà così potrei dichiararmi soddisfatto..
vedremo..:oink:
Daggerfall già è un discorso un pò diverso... mi ricordo la maxi quest centrale di Arena dove andavano recuperate le 8 parti di "nonmiricordopiù" che artefatto... all'inizio molto bello ma dopo 25 ore sempre in dungeon tutti uguali diventava un pò noioso...!!! :D
Resta il fatto che fosse un grandissimo gioco, il primo che mi ha fatto provare quella libertà dopo Ultima7. Purtroppo come spesso accade la grande libertà, se non è ben dosata, rischia di diventare noia...! :oink:
zerothehero
24-09-2004, 13:36
il problema principale è di cercare di creare mondi dinamici con un'illusione che non siano deterministici (mi spiego: nel senso che il gioco deve dare l'illusione che il pg faccia delle scelte autonome e interpreti una scelta non condizionale e che il gioco stesso si evolva secondo tappe non predeterminate)
ora in morrowind, a mio parere, c'è troppa staticità e piattezza...gli autori hanno cercato di celarla dietro alcuni elementi (come l'imponente bibliografia nel gioco)...in oblivion la dinamicità dei libri dovrebbe essere trasposta non nei libri ma nel gioco....non si deve parlare di battaglie o di scontri nei libri ma nel mondo virtuale e essere partecipi dei cambiamenti..
Ad esempio..discorso delle divinità: la loro presenza si limita ai santuari e alle statue (aedra e daedra) mentre dovrebbero avere loro eserciti, aree di influenza, sacerdoti etc etc..
Un'altro errore marchiano e l'aver trascurato alcuni elementi quasi "topici" dei gdr: cantori, aedi, giullari etc...etc..
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