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View Full Version : interno villa


digitalbrain
01-09-2004, 12:34
cosa ne pensate? stò ancora facendo qualche ritocco, accetto tutti i consigli

http://www.digitallart.com/rendering11.jpg
http://www.digitallart.com/rendering12.jpg
http://www.digitallart.com/rendering13.jpg

prog. 3dsmax 5 + vray 1.09

l'antialiasing mi toglie le seghettature, ma mi rende le immagini finali molto soft... io le vorrei più nitide, cmq i rendering sono lunghissimiiiiiiiiii

:cry: :cry: :cry:

voglio un pc con 2 giga di rammeeee

ContiF
01-09-2004, 13:44
Bello ma qualche ombra x fare poggiare gli oggetti?

digitalbrain
01-09-2004, 14:31
non riesco a capire xchè non le mette sui tre sgabelli e sul tav in cucina, ma il tav vicino alla finestra e le "poltrone le hanno"....
forse devo togliere la luce di schiarita, ma dopo mi entra troppo poca luce con solo l'hdri...
l'ho gia messo a 4 secondo voi devo alzarlo ancora?
ho provato anche a mettere una luce da dietro a destra dato che ci sono finestre anche li, ma vray sragiona e mi fa tutte delle chiazze bianche qua e la....

Junior83
01-09-2004, 21:56
bello, sto facendo anch'io una cosa simile, ma sto molto indietro rispetto a questi livelli;)
cmq, non so se è un effetto che fa a me, ma la foto di sfondo sembra un po "smorta" di colori rispetto al resto dell'immagine:rolleyes:

Bebo77
02-09-2004, 08:10
Imo toglierei le piante che tolgono parte del realismo e farei + fitta il rivestimento della sedie in primo piano (1a immagine).
Per simulare la luce del sole che entra dalla finestra hai usato una direct o stai usando solo le hdri?

PCOCCO
02-09-2004, 09:15
Ciao digital, la modellazione mi piace assai però ci sono alcuni aspetti delle texture e dell'illuminazione che io personalmente rivedrei.

Per quanto riguarda la texturizzazione cercherei innanzi tutto di staccare cromaticamente murature e tetto/soffitto in legno così è troppo uniforme, mi accodo inoltre a quanto detto da bebo per quanto riguarda la spalliera e la seduta delle sedie che sono in primo piano nella prima e seconda immagine.

Per l'illuminazione posso eliminerei completamente l'HDRI e utilizzerei una directlight per simulare il sole, come intensità 4 mi sembra buona ma a mè è capitato di impostarla anche a valoi superiori. Al limite se la scena risulta poco illuminata metti delle VRAy light, con un intensità molto bassa, nelle finestre opposte a quelle da cui arriva direttamente la luce.

Per le ombre sugli oggetti del tavolo passo: anch'io ho sempre avuto lo stesso problema e non sono ancora riuscito a risolverlo.

Tutto ciò naturalmente imho, buon lavoro

Paolo

digitalbrain
02-09-2004, 11:27
ragazzi vi ringrazio tantissimo, stò naturalmente rivedendo l'illuminazione, era solo piazzata li senza un'analisi approfondita, mamma mia modellare mi riesce bene, ma illuminare..... ci devo ancora fare la mano, inoltre se guardo l'immagine sul mio lcd e sul crt philips di mio fratello è più chiara, se la vedo sul philips in studio è molo + carica e scura... ed effettivamente il background è smorto. mah.

cmq:
x pcocco il soffitto è diverso dalle pareti, solo che vray mescola i colori e li rende simili, vedrò cosa posso fare.

eventualmente se non troverò una luce adatta seguirò il consiglio di togliere l'hdri...

x bebo, le sedie hai ragione sono un problema, ma poi ci lavoro ancora, grazie. Per l'illuminazione c'è solo l'hdri + le tre omni a sinistra


presto posterò ancora nuove immagini, ma avrei bisogno di un pc opteron a 8 vie con 8 giga di ramme...
:D :D

digitalbrain
02-09-2004, 11:47
rieccomi, ho smanettato con attenzione dei parametri di vray, ma mi serve aiuto
guardate qui:

http://www.digitallart.com/modifica.jpg

1) come tolgo le macchie dalla parete di sinistra?
2) secondo voi i parametri possono andare?

sono apparse magicamente le ombre agli sgabelli.... :D

stò lavorando sulla dominante gialla

PCOCCO
02-09-2004, 12:18
Originariamente inviato da digitalbrain
rieccomi, ho smanettato con attenzione dei parametri di vray, ma
...

1) come tolgo le macchie dalla parete di sinistra?
2) secondo voi i parametri possono andare?
...


1) e 2) prova ad aumentare il parametro Interp. samples tipo a 60
diminuendo HSph. subdivs. a 20

digitalbrain
02-09-2004, 12:55
ciao, rispetto a prima sonodei parametri che non ho toccato, infatti cambiandoli non migliora....:cry: :cry:

adesso anche gli aloni ci si mettono:cry: :cry:

digitalbrain
02-09-2004, 16:18
sono andato avanti....

http://www.digitallart.com/rendering16.jpg

le poltrone sono ancora in via di sviluppo, gli sgabelli mi fanno disperare, un pò d'ombra non riesco proprio a metterla, boh...
le pareti sono diventate inspiegabilmente azzurre, io le ho messe bianche, ora riprovo...

la luce mi senbra migliore

i fiori li metto a posto dopo....

tempo di quel rendering 1 ora e 40 min
dico io ma se volessi fare un 1600x1200?

Bebo77
02-09-2004, 16:45
Originariamente inviato da digitalbrain

le pareti sono diventate inspiegabilmente azzurre, io le ho messe bianche, ora riprovo...

la luce mi senbra migliore


Secondo me è il soffitto che spara troppo verde e chiazza le pareti. prova ad abbassare l'emmissione di GI del soffitto e prova anche a mettere L'hsv nel collor mapping e vedere come viene.

digitalbrain
02-09-2004, 17:41
chi è quella mente superiore che mi spiega perchè gli sgabelli volano... possibile che non si forma nessuna ombra?

superpap
03-09-2004, 10:00
Ma quella specie di controsoffitto sopra il piano snack, a parte che è orribile, come si regge?
Con tutte quelle belle travature alte, che senso c'è delimitare la zona cucina con tramezzature e controsoffitti vari? ;)

Scusatemi per queste domande che non c'entrano nulla con l'aiuto richiesto ma è stato più forte di me :)

Ciao

digitalbrain
03-09-2004, 11:01
carissimo superpapa, :confused: :confused:
a parte che quel rendering è la copia spaccata di una villa stile thai nell'isola di maui che ho riprodotto fedelmente da una rivista, l'arredamento è un pò eclettico, ma ti posso assicurare che al di la del gusto, puramente personale, l'area snack è esattamente così e si regge benissimo. L'arredamento per altro è dato dal fatto che chi ci abita viaggia molto ed è affascinato dai posti che frequenta e se ne porta i ricordi e le tradizioni a casa.

Per altro non vedo dove sta il problema dato che potrebbe benissimo essere un telaio leggerissimo rivestito in cartongesso. In tanti anni di architettura ne ho viste ben di più precarie di strutture. Questa al contrario è a mio avviso abbastanza solida dato che deve reggere solo 3 faretti.

per quanto ne so potrebbe essere anche di polistirolo, balsa o compensato.
Cmq esiste, è così, non vedo perchè non possa esserci. :muro: :muro:

>>Con tutte quelle belle travature alte, che senso c'è delimitare la zona cucina con tramezzature e controsoffitti vari? <<

chiedilo a chi l'ha fatta..... a me non interessa, io voglio solo raggiungere per quanto possibile un aspetto fotorealistico e ho chiesto consigli su questo. ;)


invecie di andare OT non hai qualche consiglio su resa, modellazione, texturing, luci ecc...quelli sono sempre ben accetti.

superpap
03-09-2004, 11:30
Originariamente inviato da digitalbrain

chiedilo a chi l'ha fatta..... a me non interessa, io voglio solo raggiungere per quanto possibile un aspetto fotorealistico e ho chiesto consigli su questo. ;)


invecie di andare OT non hai qualche consiglio su resa, modellazione, texturing, luci ecc...quelli sono sempre ben accetti.

Pardon, non lo sapevo che non era una tua idea altrimenti non te lo chiederei...
Che fosse OT ho già domandato scusa in partenza ;)

Ciao

digitalbrain
03-09-2004, 16:21
allora giovani, questo è l'ultimo rendering che ho fatto a 800x600

http://www.digitallart.com/rendering18.jpg

e questi i parametri.... chi mi aiuta a renderla migliore?

la mappa hdri, unica fonte di luce l'ho settata a "5" il settaggio è nel material editor.

in rendering....

IN INDIRECT ILLUMINATION GI:
first bounce "2"
second bounce "0,7"

direct computation subdivs:"10" depth "1"
irradiance map: "medium" con hsph: "100" e interp sample: "30"

ADVANCE IRRADIANCE MAP
interpolation type "least squares" con sample 15

ENVIROMENT
ho acceso la enviroment > GI enviroment skyligth
ho acceso override max con valore multipler "3"
colore ho provato azzurro chiarissimo e giallo. Naturalmente come mappa c'è l'hdri.

nella mappa colore
dark "2,5"
bright "1"


note: dalla vetrata entra tantissima luce, ma penso sia giusto così perchè se faccio una foto senza flash in interno l'esposimetro mi spara l'esterno.
tuttavia magari un pò meno luce esterna, ma maggiore luminosità interna, soprattutto nelle zone in ombra non sarebbero male, o no? poi ho bruciato il pavimento... Il pavimento dove batte la luce dovrebbe riflettermi una luce bianca invecie di gialla dato che è lucidato. Nella foto è così infatti, cosa devo aggiungere al materiale?
poi il problema dell'azzurro/verde delle pareti.... le pareti sono bianche ed è un semplice materiale bianco con il cellular con size a 100 in bump e luminosity
il colore del soffitto è quello preciso, nella realtà è laccato sul giallino.
Per non parlare delle ombre degli sgabelli... dove diavolo sono?

Se avete anche dei consigli su come velocizzare il rendering...

forza ragazzi:muro: :muro: :muro:

digitalbrain
05-09-2004, 17:35
rieccomi...

allora seguendo un pò i vostri utili consigli, e rivedendo l'illuminazione sono giunto , dopo 8 ore e 15 minuti di rendering, a questo risultato:

http://www.digitallart.com/rendering21web.jpg

l'immagine l'ho scalata a 640x480 per il web, l'originale delle 8 ore è a 1280x960

:muro: :muro: :muro:

Bebo77
06-09-2004, 08:22
Mi sembra migliorata. Stai illuminando ancora solo con l'hdri?
Continuano a non piacermi le piante che tolgono fotorealismo.

digitalbrain
06-09-2004, 09:08
ciao bebo, prima di tutto ti ringrazio per l'interessamento;)

allora: per l'illuminazione ho messo una luce esterna che simula il sole oltre all'hdri e delle vray ligth fuori dalle finestre...

ho abbassato un pò l'hdri e ho abbassato la GI del soffitto a 0,5.

perchè dici che le piante tolgono fotorealismo? tutte o qualcuna in particolare? se le tolgo poi però ho degli spazi vuoti, e non so come riempirli.. almeno due piantine ci vogliono... dove le trovo + fotorealistiche? il problema è soprattutto nella nicchia a sinistra, che anche nella foto di partenza ha una pianta

altra cosa, io vorrei aggiungere più cose che mi danno un'idea di casa abitata, ma già ora i tempi di rendering sono molto alti, non c'è un modo per ottimizzarli e velocizzarli mantenendo la qualità?

Bebo77
06-09-2004, 11:30
Delle piante non mi piacemolto il colore delle foglie di un verde troppo acceso e i tulipani in fondo.

PCOCCO
06-09-2004, 12:17
...almeno due piantine ci vogliono... dove le trovo + fotorealistiche?...
www.xfrog.com sono quelle che vedi quì (http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=672839) ocio però perchè sono pesanti assai!

...altra cosa, io vorrei aggiungere più cose che mi danno un'idea di casa abitata
Aggiungi oggetti di uso comune, libri, riviste, posacenere, bottiglie una bella lampada e così via

ma già ora i tempi di rendering sono molto alti, non c'è un modo per ottimizzarli e velocizzarli mantenendo la qualità?
Effettivamente con una dotazione HW come la tua 8 ore mi paiono un pò troppe e comunque quel parametro HSph. subdivs aumenta di molto i tempi di resa io proverei a diminuirlo

Ciao Paolo

digitalbrain
06-09-2004, 13:20
hsph l'ho messo a 60 per quel rendering, ma se lo abbasso mi compaiono degli aloni... effettivamente è proprio lui a velocizzare o rallentare il rendering, ma come ti dicevo quegli aloni non so in che altro modo toglierli.

cmq aggiungerò riviste, quadri, per xfrog lo conosco, ma prima dovrei risolvere il problema di velox del rendering:muro: :muro:

Bebo77
06-09-2004, 13:36
Fai i rendering di prova ad una risoluzione + bassa e magari solo la zona che ti interessa, es la zona dove metterai il libri o le piante, ecc. Solo alla fine fai il rendering finale ad alta risoluzione.