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View Full Version : Nuove immagini Half Life 2......nuove sul serio......


Maximum
10-05-2004, 19:22
Ciao a tutti QUI (http://media.pc.gamespy.com/media/492/492830/imgs_1.html) potete trovare delle immagini che io sinceramente non ho mai visto....se devo dire la mia , mi lasciano un po perplesso senza nascondere che c'è anche un velo di delusione......a voi i commenti!.....

R@nda
10-05-2004, 19:27
Spero davvero (ma davvero) che non esca in quello stato....
Ma che cavolo hanno (ha) combinato...si è rovinato con le sue mani e ha trascinato il buon nome di Half Life2 e la Valve con lui nella cacca.....
mah..

Maximum
10-05-2004, 19:30
Mele sono riguardate un'attimino.......:( beh veramente ridicole....non ho più parole....è tutto così...........PIATTO!!!
:mad:

HELL
10-05-2004, 19:30
Ecco cosa ha scritto Eroes su un'altro forum

Dall' hand-on di Ign su Half Life 2, una cosa che ci tranquillizza dopo gli ultimi, patetici screenshot visti:


The Orwellian setting was heavy and gloomy, but beautiful at the same time. The game really does sport an amazing level of detail, and any of you worried about some of the early screenshots and videos showing very noticeable aliasing will be happy to know that the objects in the game looked much smoother when I was playing.

__M@ster__
10-05-2004, 19:31
io nn ho parole...se questo è half life 2..dopo tutto il tempo che si attende la sua uscita..bè ma che schifo.(o non dovevano perfezionarlo?:mad: ).......le texture sembrano quelle di max paine 2!:mad: ......speriamo che almeno il gioco sia all altezza della attesa-!!--

Lord_Dark
10-05-2004, 19:39
boh magari son fatte a dettagli bassi su una mx440 per quel che ne sappiamo...spero di si :(

Maximum
10-05-2004, 19:43
Beh se è vero quello che dici significa che si stanno dando la zappa sui piedi.......:(

fabiannit
10-05-2004, 19:43
Non credo che questo è il max della grafica di half life 2.....:rolleyes:
avranno messo i dettagli al minimo

Thunder82
10-05-2004, 19:44
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/half-life-2_051004_002.jpg

Ma che succede? Qui sono spariti tutti gli shader sbrilluccicosi sui mostroni :confused:

SPERO siano shot in DX7

Thunder82
10-05-2004, 19:46
L'uomo volante :rolleyes:

http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/half-life-2_051004_005.jpg

fabiannit
10-05-2004, 19:47
ma dai...perfino la beta rubata aveva una grafica migliore....

questi sono screen di HL2 a dettagli MINIMI

Thunder82
10-05-2004, 19:49
Originariamente inviato da fabiannit
ma dai...perfino la beta rubata aveva una grafica migliore....

questi sono screen di HL2 a dettagli MINIMI

Hai visto lo shot che ho postato con l'elicottero?

C'è il nemico SOSPESO IN ARIA :rolleyes: :cry:

Maury
10-05-2004, 19:51
:rotfl:

Possibile ? ma nn ci credo, sarà al minimo :Puke:

fabiannit
10-05-2004, 19:52
Originariamente inviato da Thunder82
Hai visto lo shot che ho postato con l'elicottero?

C'è il nemico SOSPESO IN ARIA :rolleyes: :cry:

chissà che versione di hl2 hanno utilizzato per fare sti screen :rolleyes: :sofico:


cmq raga, questa nn è la vera grafica di Half Life 2!
Avete visto tempo fa quel filmato che mostrava i mostri sul tetto???quella è la sua grafica;)

R@nda
10-05-2004, 19:57
Originariamente inviato da fabiannit
chissà che versione di hl2 hanno utilizzato per fare sti screen :rolleyes: :sofico:


cmq raga, questa nn è la vera grafica di Half Life 2!
Avete visto tempo fa quel filmato che mostrava i mostri sul tetto???quella è la sua grafica;)

Si penso anche io.....speriamo.

sanitarium
10-05-2004, 19:58
Originariamente inviato da __M@ster__
io nn ho parole...se questo è half life 2..dopo tutto il tempo che si attende la sua uscita..bè ma che schifo.(o non dovevano perfezionarlo?:mad: ).......le texture sembrano quelle di max paine 2!:mad: ......speriamo che almeno il gioco sia all altezza della attesa-!!--

Le texture di Max Payne 2 sono molto buone.

Quelle presenti in questi screen fanno abbastanza pena.
Notare la totale assenza di filtro anisotropico, comunque.

Athlon 64 3000+
10-05-2004, 19:59
Veramente brutte,queste immagini.Spero che siano statte fatte con livello di dettaglio basso perchè sono orrende quelle texture che ci sono negli screenshot

Perfectdavid
10-05-2004, 20:05
:Puke:

crespo80
10-05-2004, 20:06
aspettiamo...

DevilMalak
10-05-2004, 20:11
preghiamo + ke altro :(
cmq non si vive di solo grafica... ma loro ci hanno promesso una bella grafica mostrandoci screenshots fighissimi e ora vogliono far uscire 1 gioco con una grafica skifosa ?:mad: :mad: :mad:

__M@ster__
10-05-2004, 20:30
Posto sti 4 screenscot del video di HALF LIFE 2 pubblicato sul numero di GMC di ottobre scorso!.........bò nn so che dire:what: ...giudicate voi!



http://master86.altervista.org/H2.JPG

http://master86.altervista.org/H3.JPG

http://master86.altervista.org/H4.JPG

http://master86.altervista.org/H5.JPG

Buffus
10-05-2004, 20:37
paiono un pelino meglio ma sono ancora sotto a ciò che si era visto....

__M@ster__
10-05-2004, 20:39
cmq li screenschot rendono sicuramente meno l'idea...!...ti farei vedere il video che in alquni momenti fa paura-_-:eek: ..

Buffus
10-05-2004, 20:41
dimmi dove trovarlo

__M@ster__
10-05-2004, 20:46
era nel dvd di GMC di ottobre 2003...nn so dove puoi cercarlo..prova su (il.mulo)..cercando questi video!...:

Barricade
tunnels
troptown

ShadowThrone
10-05-2004, 20:49
ce li ho io....
sul dvd di settembre pero'....
cmq appena finisco di installare syberia 2 vedo...

cmq di una cosa non ho mai dubitato... la fisica.
e' assurda! e il file da 600 mb m'ha smosso le viscere! c'è un'interattività col mondo che ti risolve molte situazione durante il gioco...

io continuo a sperare..

Xilema
10-05-2004, 20:51
Io direi che degli screen non rendono per nulla l' idea della qualità di un gioco.
I bink mi hanno molto impressionato invece.

STICK
10-05-2004, 20:52
Secondo me le mettono così perche' vogliono giocare sull'effetto sorpresa creando una situazione di contrasto:all'E3 sbancheranno con qualcosa di eccezzionale!:eek:

lord.british.
10-05-2004, 20:52
Ma lo sapete che ci sono dei livelli giocabili (gia da diverso tempo) che per lo piu sono incompleti?:D

TheDarkAngel
10-05-2004, 20:55
mancano effetti ps e vs a iosa
ndo cazzo sono stati messi :mad: :mad: :mad: ?

fabiannit
10-05-2004, 20:55
Originariamente inviato da Xilema
Io direi che degli screen non rendono per nulla l' idea della qualità di un gioco.
I bink mi hanno molto impressionato invece.


Già!
vorrei rivederli un attimo
sai mica dove trovarli?? sai anche i nomi dei filmati?

ShadowThrone
10-05-2004, 21:01
io cIentro! :asd:
http://fun.supereva.it/fabpell80/gman.jpg

andreamarra
10-05-2004, 21:07
Originariamente inviato da STICK
Secondo me le mettono così perche' vogliono giocare sull'effetto sorpresa creando una situazione di contrasto:all'E3 sbancheranno con qualcosa di eccezzionale!:eek:

Probabile. Potrebbe servire per aumentare lo stupore.

So che non si può dire, però ho rigiocato alla leaked dopo aver giocato a Far Cry. E devo dire che l'impatto è stato ottimo.

Io starei tranquillo in questo senso.

Xilema
10-05-2004, 21:07
Originariamente inviato da fabiannit
Già!
vorrei rivederli un attimo
sai mica dove trovarli?? sai anche i nomi dei filmati?

Ti do questo link: http://www.gamershell.com/download_movie.shtml

Vai alla lettera H e cerca HL2, poi scaricati tutti i filmati denominati "bink".
Occhio che sono pesanti (in media 100-150 MB) ma sono le cose più belle che io abbia mai visto...

fabiannit
10-05-2004, 21:11
grazie

andreamarra
10-05-2004, 21:16
Originariamente inviato da Xilema
Ti do questo link: http://www.gamershell.com/download_movie.shtml

Vai alla lettera H e cerca HL2, poi scaricati tutti i filmati denominati "bink".
Occhio che sono pesanti (in media 100-150 MB) ma sono le cose più belle che io abbia mai visto...

Sarebbe interessante riprendere i 3d in cui si parlava di questo giocone e vedere come i commenti negativi sulla grafica e su tutto il resto siano aumentati proporzionalmente a ogni rinvio dello stesso :D

Mi ricordo che all'epoca c'era saliva e mascelle dappertutto :asd:

Adesso tutti a criticare :D


Aspettate, che farà la sua figura ;)

fabiannit
10-05-2004, 21:19
Secondo me coloro che hanno diffuso sti screen volevano solo fare "cattiva" pubblicità al gioco....
dato che avendo visto tutti i filmati la grafica è tutt'altra cosa ;)

andreamarra
10-05-2004, 21:24
Originariamente inviato da fabiannit
Secondo me coloro che hanno diffuso sti screen volevano solo fare "cattiva" pubblicità al gioco....
dato che avendo visto tutti i filmati la grafica è tutt'altra cosa ;)

A meno che dopo un anno e più riescono a merdificare così brutalmente la grafica che prima faceva cadere le mascelle per terra...

Dias
10-05-2004, 21:30
La beta era molto meglio, questi screen sono al minimo dettaglio.

Quincy_it
10-05-2004, 21:36
Marò che depressione questi screenshots.. :rolleyes:

Spero che siano stati presi a minimi dettagli perchè, in caso contrario.. Far Cry Rulez..

pandyno
10-05-2004, 22:04
HL non è mai stato sinonimo di grafica, non capisco perchè puntate solo a quello :)

Xilema
10-05-2004, 23:02
Dagli ultimi hands-on traspare chiaro e tondo che il gioco ha un impatto visivo eccezionale ma soprattutto un gameplay innovativo e divertente.
A fine marzo HL2 è entrato in fase alpha, cioè significa che il gioco è completo e giocabile dall' inizio alla fine ma deve essere affinato e debuggato.
Si prevede l' entrata in beta per la fine del mese.
L' anno scorso c' era più mistero sul gioco, ora che è entrato in alpha... vuol dire che il gioco c' è e che è pure pronto.
Non credo che verrà rinviato ancora per molto, al massimo potremo vederlo per ottobre novembre se il betatesting rilevasse problemi grossi.
Personalmente sono convinto che lo vedremo prima di quando ce l' aspettiamo...

DmXruleZ
10-05-2004, 23:12
anchio mi aspetto una mossa spiazzante da parte della valve di far uscire il gioco prima e con una grafica totalmente diversa da quegli screen...
anche perchè in caso contrario sarebbe un grosso passo indietro....e mi chiederei cosa li abbiano rilasciati a fare :rolleyes:

prova
10-05-2004, 23:15
Originariamente inviato da Xilema
Non credo che verrà rinviato ancora per molto, al massimo potremo vederlo per ottobre novembre se il betatesting rilevasse problemi grossi.


Xil, sugli hand-on di Ign e Gamespy, entrambi i giornalisti scrivono che la Valve ha detto ship somewhere in the summer

Speriamo! :D

Hanamichi
10-05-2004, 23:23
Originariamente inviato da pandyno
HL non è mai stato sinonimo di grafica, non capisco perchè puntate solo a quello :)
ma non è il fatto di grafica o meno...


ma non possono mostrare degli shot con una grafica spaventosa e poi far vedere degli shoot con una grafica da psx!:muro:

Xilema
10-05-2004, 23:31
Originariamente inviato da prova
Xil, sugli hand-on di Ign e Gamespy, entrambi i giornalisti scrivono che la Valve ha detto ship somewhere in the summer

Speriamo! :D

Sai, l' estate finisce nel tardo settembre... per me settembre vuol già dire autunno...
E' tutto da vedere, tuttavia il fatto che il gioco sia in fase alpha sta ad indicare che il progetto è in dirittura d' arrivo.
Niente più furti di codice del cacchio, niente più menate da inventare... solo un profondo e accurato betatesting che si presume possa concludersi in un paio di mesi, massimo 3...
E poi francamente... dopo la figura barbina dell' anno scorso... la Valve non può assolutamente fare più cazzate, altrimenti la gente comincerebbe ad incazzarsi davvero alla stragrande.
Sento odore di Gordon...

andreamarra
11-05-2004, 00:36
Ma si, speriamo che i tanti agognati HL2 e DooMIII escano dopo l'estate di sicuro :)

Così dopo la tintarella estivi ci sbianchiamo a contare i poligoni :D


Non dubitate, sarà sicuramente un capolavoro questo giochillo ;)

Stalker
11-05-2004, 00:39
Originariamente inviato da pandyno
HL non è mai stato sinonimo di grafica, non capisco perchè puntate solo a quello :)
Non posso che concordare...;)

yamaz
11-05-2004, 01:21
qui non è il fatto di "puntare solo alla grafica".....è che da un gioco del genere ti aspetti una grafica perlomeno buona...quella visibile in questi shot è mediocre...roba da un gioco di 2-3 anni fa :(
non posso credere che sarà questa la veste grafica finale di hl2 ;)

shambler1
11-05-2004, 04:43
vabbè, almeno lo fanno uscire.

Simon82
11-05-2004, 07:08
Bello schifo...siamo passati dallo sbavare su shot che mostravano grafica iperrealistica con effetti in Pixel Shading, riflessioni con le HDRI ecc ecc a shot ufficiali che con texture orripilanti, nessuno shaders e direi una architettura perfettamente Directx7 compliant a giudicare dagli shot.
Se questo e' il lavoro per cui alla Valve hanno pagato stipendi per cosi' tanti anni senza ricevere un reale ritorno, fanno bene a lavorarci ancora un 20-25 anni.

Far Cry ha proprio dimostrato che zitto zitto spacca tutti. Questi titoli piu' ritardano piu' invecchiano indipendentemente da tutte le modifiche che possono apportare mese dopo mese. E' un po' come se oggi uscisse Duke Nuken Forever con il motore di Quake2/Unreal e pretendesse di battere sull'aspetto visivo i titoloni odierni.

Non faccio poi supposizioni di quello che faro' una volta che il gioco sara' REALMENTE sugli scaffali dei negozi, Se sara' un titolone lo comprero', ma almeno permettetemi di sfogare lo schifo che mi si e' accumulato con questa infinita telenovela dal momento che poi siamo noi i reali clienti.

Simon82
11-05-2004, 07:13
Originariamente inviato da shambler1
vabbè, almeno lo fanno uscire.
Hanno detto cosi' esattamente un'anno fa. Anzi, mi ricordo ancora alcune news che lo davano in gold a settembre...ora in alpha.. domani in pre-alpha.. tra un mese lo danno per "in sviluppo". L'importante e' sbattersene come faccio da tempo: non guardavo piu' uno screen di HL2 ne un video da non so nemmeno io quanto tempo.. tornando a valutare questi nuovi screen, vedo con dispiacere che la situazione sta' piano piano ridimensinandosi fino a dover leggere "ma la grafica in HL non e' tutto..."

Quincy_it
11-05-2004, 08:18
Originariamente inviato da pandyno
HL non è mai stato sinonimo di grafica, non capisco perchè puntate solo a quello :)

Io ricordo che quando uscì il primo HL, la grafica era decisamente sopra la media, altrochè!
Che poi il tutto è stato condito con atmosfera, gameplay e storia coinvolgente è un altro discorso.

Ma non possono propinarci oggi, all'alba della nuova generazione di schede grafiche 3D, un gioco con una grafica simile (sempre presupponendo che gli screenshot siano stati presi con il massimo dettaglio, cosa di cui dubito fortemente).

Perfectdavid
11-05-2004, 08:22
anche io ricordo che era da 9...
e con i titoloni in uscita adesso...uno si aspetta il massimo.

Xilema
11-05-2004, 08:26
Ma dei bink di un anno fa ci siamo già dimenticati tutti ?
Un' immagine presa a casaccio da una scena in movimento dice davvero poco, ma per tutti i giochi, non solo per HL2 !
Andate a riguardarvi i vari "barricade" "bugbait" "traptown" e compagnia bella: c' è di che rimaner sconvolti.
Giudichiamo qualcosa in movimento, non dei semplici fotogrammi !

Maury
11-05-2004, 08:27
Il primo HL aveva una grafica da bestia, altro che, faceva una scena paurosa!! ;)

Athlon 64 3000+
11-05-2004, 08:30
Speriamo che non esca con una grafica del genere nel 2004 perchè sarebbe proprio una delusione

Xilema
11-05-2004, 08:32
E comunque a me... questi screen schifo non fanno:

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121125-000.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121500-000.jpg

Xilema
11-05-2004, 08:33
Originariamente inviato da Maury
Il primo HL aveva una grafica da bestia, altro che, faceva una scena paurosa!! ;)

Però sfigurava di brutto nel paragone con Unreal...
Persino Sin era meno monocromatico...

Simon82
11-05-2004, 09:23
Stalker, salvaci tu...


Quegli screen non sono "brutti" ma nemmeno all'altezza dei primi usciti...

Ataru_Moroboshi
11-05-2004, 09:27
Originariamente inviato da Simon82
Far Cry ha proprio dimostrato che zitto zitto spacca tutti.


Vorrei farti vedere Far Cry come gira sul mio PC... poi guardi questi shot e gridi al miracolo...

Andre106
11-05-2004, 09:28
Anche il mostro in primo piano a sinistra è della specie "volante"

:D

david-1
11-05-2004, 09:30
Originariamente inviato da Ataru_Moroboshi
Vorrei farti vedere Far Cry come gira sul mio PC... poi guardi questi shot e gridi al miracolo...
forse....

yamaz
11-05-2004, 09:32
io spero che sia una grande operazione di depistaggio...pretattica :D

Quincy_it
11-05-2004, 10:03
Originariamente inviato da Xilema
E comunque a me... questi screen schifo non fanno:


Beh andrebbero visti a risoluzione e dimensioni maggiori: così come sono si notano poco i dettagli, la qualità delle texture, l'eventuale presenza di aliasing, ecc..

Cmq come dicevi giustamente tu in un post precedente, i video ad altissima risoluzione dello scorso anno hanno un dettaglio nettamente superiore agli ultimi screenshots rilasciati.

Simon82
11-05-2004, 10:17
Originariamente inviato da Ataru_Moroboshi
Vorrei farti vedere Far Cry come gira sul mio PC... poi guardi questi shot e gridi al miracolo...
Si ma vedrai che non sara' molto piu' leggero HL2.. ;)

falcon.eddie
11-05-2004, 10:24
Originariamente inviato da Xilema
E comunque a me... questi screen schifo non fanno:


http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121500-000.jpg

Mah...:rolleyes:

Vorrei sapere dove appoggia i piedi quel mostro,mi sembra che stia a 10 cm da terra. :confused:

Opas
11-05-2004, 10:46
Originariamente inviato da falcon.eddie
Mah...:rolleyes:

Vorrei sapere dove appoggia i piedi quel mostro,mi sembra che stia a 10 cm da terra. :confused:
anche quello dietro idem

cmq si nota benissimo.. erano in mezzo all'inquadratura.. hanno fatto un balzo laterale verso la loro destra, sono ancora in fase di atterraggio, è chiaro, dai.. :D:D:D:D:D:D

hehehe
il 3° è rimasto inevitabilmente fregato...

yamaz
11-05-2004, 10:49
anche gli screen ritenuti "belli" hanno una complessità poligonale che sfiora il ridicolo se comparata a quelle dei titoli più recenti...continuo a dire che secondo me questo è solo depistaggio e HL2 sarà parecchio meglio di così

Maury
11-05-2004, 11:02
Mhm ... sono veramente incerto, mi domando:

ma il mostro che si vede, ha 8 o 10 poligoni ? :what: :ciapet:

TheRipper
11-05-2004, 11:04
Mah...

Vorrei sapere dove appoggia i piedi quel mostro,mi sembra che stia a 10 cm da terra.
Se e' per questo ha anche l'ombra sbagliata...:rolleyes:

Maury
11-05-2004, 11:12
Al di la della grafica è proprio la struttura dei livelli ad essere vekkia, è tutto squadrato! :rolleyes:

Opas
11-05-2004, 11:23
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121125.jpg

e

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121500.jpg

e

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121344.jpg

e

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121515.jpg

c'è scritto che sono screens di ieri. 10.05.2004 :D

Hola

Andre106
11-05-2004, 11:36
Persino la leak era migliore...ma che succede??

Cmq imho la novità sarà il concept....almeno lo spero troppo

Xilema
11-05-2004, 12:01
Ammazza, fossero brutti sti screen...
Io dico di attendere i prossimi filmati: il gioco in movimento rende sempre molto di più che in foto.
Per esempio... io sono un figo della madonna :D :cool: ma non sono per nulla fotogenico :p

david-1
11-05-2004, 12:04
Originariamente inviato da Xilema
Per esempio... io sono un figo della madonna :D :cool: ma non sono per nulla fotogenico :p
Come me insomma :D :D

TheRipper
11-05-2004, 12:14
Io dico di attendere i prossimi filmati: il gioco in movimento rende sempre molto di più che in foto.
Vale anche il contrario pero'!:p

bombardax
11-05-2004, 12:59
forse c'è troppo Hype comunque, pur non essendo assolutamente male, dopo l'uscita di Far Cry le mie aspettative vesro un gioco top line sono cambiate...
vedremo

andreamarra
11-05-2004, 13:21
Originariamente inviato da bombardax
forse c'è troppo Hype comunque, pur non essendo assolutamente male, dopo l'uscita di Far Cry le mie aspettative vesro un gioco top line sono cambiate...
vedremo

Buongustaia :oink: !

bombardax
11-05-2004, 13:26
Originariamente inviato da andreamarra
Buongustaia :oink: !


eheheheh, caro Andrea, da quando ho fatto l'update ad un gb di bh-5 ed il gioco non swappa più me lo godo tantissimo, mi sta sulle balle che non ha i save manuali e quindi crepo mille volte ma mi godo il panorama, le ondine sulla spiaggia, il sole...
bellissimo...:cool:

andreamarra
11-05-2004, 13:29
Originariamente inviato da bombardax
eheheheh, caro Andrea, da quando ho fatto l'update ad un gb di bh-5 ed il gioco non swappa più me lo godo tantissimo, mi sta sulle balle che non ha i save manuali e quindi crepo mille volte ma mi godo il panorama, le ondine sulla spiaggia, il sole...
bellissimo...:cool:

Eheheh :D

Bastardazzo hai trovato le BH5 che cercavi :D ???

bombardax
11-05-2004, 13:33
Originariamente inviato da andreamarra
Eheheh :D

Bastardazzo hai trovato le BH5 che cercavi :D ???


e se ti dico il prezzo pagato svieni.....

:D :D :D :D 239€ per 2x512 Pc3500 Corsair rev 1.1 platinum:cool:

andreamarra
11-05-2004, 13:40
Originariamente inviato da bombardax
e se ti dico il prezzo pagato svieni.....

:D :D :D :D 239€ per 2x512 Pc3500 Corsair rev 1.1 platinum:cool:


:eek:


maledetto... :cry: :farcry: :cry:

aspettati un bel pvt maledetto sbombarda...


CMQ, per tornare IT...

http://img.neoseeker.com/v_image.php?articleid=1642&image=26

Non sembra tanto male, e poi è stato ufficializzato il fatto che HL2 avrà il supporto al 3DC di ATI... :fiufiu:

pandyno
11-05-2004, 14:31
Originariamente inviato da Xilema
Però sfigurava di brutto nel paragone con Unreal...
Persino Sin era meno monocromatico...

;)

Buffus
11-05-2004, 14:58
Originariamente inviato da andreamarra
:eek:


maledetto... :cry: :farcry: :cry:

aspettati un bel pvt maledetto sbombarda...


CMQ, per tornare IT...

http://img.neoseeker.com/v_image.php?articleid=1642&image=26

Non sembra tanto male, e poi è stato ufficializzato il fatto che HL2 avrà il supporto al 3DC di ATI... :fiufiu:
quel laghetto l'hanno fatto col righello!:D

Xilema
11-05-2004, 15:01
Originariamente inviato da Buffus
quel laghetto l'hanno fatto col righello!:D

Questo screen non riesco proprio a capirlo: ma su che superficie è quella specie di laghetto ?
Sembra una sorta di fiume ghiacciato...
In quel caso la squadratura avrebbe un senso...

sider
11-05-2004, 15:58
A me in generale non sembrano immagini così brutte, mi sa che siete un pò esagerati in negativo.

Opas
11-05-2004, 16:01
beh, di quelli che ho messo io prima, l'ultimo mi gusta parecchio... :D

Xilema
11-05-2004, 16:16
Originariamente inviato da sider
A me in generale non sembrano immagini così brutte, mi sa che siete un pò esagerati in negativo.

Quoto.

bombardax
11-05-2004, 16:19
Originariamente inviato da sider
A me in generale non sembrano immagini così brutte, mi sa che siete un pò esagerati in negativo.

mi ripeto, effetto far cry...
sono molto fiducioso su questo gioco comunque...
credo però che i gamers di tutto il mondo abbiano il fucile spianato su Valve per l'apparentemente inspiegabile ritardo di questo titolo...
o sarà perfetto o sarà criticato, questo credo sia inevitabile...

MarkManson
11-05-2004, 16:53
HAHAHAH!Ke screen!!AhAHA!io rivoglio i miei soldi indietro per il coupon!AHAHA!

CiccioPasticcip
11-05-2004, 17:13
tra poco metterò sul mio sito un filmato di come gira Half Life 2 sulla X800 e vedrete che non fa per niente schifo di grafica!

sanitarium
11-05-2004, 17:15
Originariamente inviato da CiccioPasticcip
tra poco metterò sul mio sito un filmato di come gira Half Life 2 sulla X800 e vedrete che non fa per niente schifo di grafica!

Scherzi o si trova davvero in giro un nuovo filmato?

CiccioPasticcip
11-05-2004, 17:17
Il video ce l'ho, lo stò mettendo nel mio sito...pesa 22 Mb...è girato da un'amatoriale...e si vede il gioco girare sulal X800! E' questione di minuti e lo potrete scaricare!

CiccioPasticcip
11-05-2004, 17:19
Anzi...creo un nuovo topic...ok?
Fra 10 minuti...

Perfectdavid
11-05-2004, 17:20
mah

TnS|Supremo
11-05-2004, 17:24
Originariamente inviato da MarkManson
HAHAHAH!Ke screen!!AhAHA!io rivoglio i miei soldi indietro per il coupon!AHAHA!

Cmq sia mi sembra che il coupon sia stato "un regalo" non e che hai avuto costi aggiuntivi...

ally
11-05-2004, 17:26
...immagine di prima con 3dc attivo ;)

http://img.neoseeker.com/v_image.php?articleid=1642&image=25

Perfectdavid
11-05-2004, 17:34
Originariamente inviato da ally
...immagine di prima con 3dc attivo ;)

http://img.neoseeker.com/v_image.php?articleid=1642&image=25


old

ally
11-05-2004, 18:02
...perchè avete chiuso il thread con il filmato...il ciccio programmatore prima di lanciarlo diceva chiaramente che il tutto girava su icseitinandred...quindi niente fake...old....:)

Xilema
11-05-2004, 18:06
Mettiamo allora il link sul 3D dell' E3...

Spike
11-05-2004, 18:13
Xilema, se proprio vuoi aprire il topic ufficiale dell'E3 e se proprio vuoi chiudere quello sul filmato di HL2, almeno rimetti il link qui, no?

Edit, ma quel filmato non è affatto nuovo! :mad:

Xilema
11-05-2004, 19:34
Originariamente inviato da Spike
Edit, ma quel filmato non è affatto nuovo! :mad:


Ehm...
Per quale motivo credevi l' avessi levato ?

Spike
11-05-2004, 21:09
sono impazzito

Miky83
12-05-2004, 01:19
Ora non voglio cercare il pelo nell'uovo...

Avete notato com'è fatta la finestra di questa immagine?

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/512/512580/half-life-2-200405081121344.jpg

mi sembra un po piatta rispetto a quella degli screen precedenti...
http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0515/halflife2/914642_20030515_screen007.jpg

e manca pure qualche riflesso:muro:

confido sempre....

In fondo la grafica più è piacevole più uno si diverte o almeno Imho

Buffus
12-05-2004, 05:58
beh è comunque fantastico l'insieme anche se le finestre son piatte.....
quell'immagine è stupenda!

Xilema
12-05-2004, 08:56
Io direi che questi screen rendono un po' meglio:


http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Patrol.gif

http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Eli+Alyx.gif

http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Strider.gif

http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Hydra.gif


P.S. Date un' occhiata all' ultimo screen: non so se ricordate, ma l' acqua di questa foto è in verità fatta con i PS 2.0 ma... notate come nella foto non renda assolutamente l' idea...
Quindi... prima di criticare a casaccio degli screen... aspettiamo...

Mav80
12-05-2004, 09:14
Originariamente inviato da Xilema
Io direi che questi screen rendono un po' meglio:


http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Patrol.gif

http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Eli+Alyx.gif

http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Strider.gif

http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Hydra.gif


P.S. Date un' occhiata all' ultimo screen: non so se ricordate, ma l' acqua di questa foto è in verità fatta con i PS 2.0 ma... notate come nella foto non renda assolutamente l' idea...
Quindi... prima di criticare a casaccio degli screen... aspettiamo...




Effettivamente..... Poi cosa me ne frega se la finestra è piatta o no... tanto mentre giochi ste piccolezze non si sta mica lì a guardarle.... io preferisco che abbia le finestre piatte ma che vada bello fluido!!!

Perfectdavid
12-05-2004, 09:30
http://www.half-life2.com/media.html
intanto...

Xilema
12-05-2004, 09:38
Originariamente inviato da Mav80
Effettivamente..... Poi cosa me ne frega se la finestra è piatta o no... tanto mentre giochi ste piccolezze non si sta mica lì a guardarle.... io preferisco che abbia le finestre piatte ma che vada bello fluido!!!

Esattamente...

Quincy_it
12-05-2004, 10:34
Originariamente inviato da Mav80
io preferisco che abbia le finestre piatte ma che vada bello fluido!!!

Io preferisco che esca.. ;) :D

Mav80
12-05-2004, 10:35
Originariamente inviato da Quincy_it
Io preferisco che esca.. ;) :D


Anche!;)

TheRipper
12-05-2004, 11:56
Effettivamente..... Poi cosa me ne frega se la finestra è piatta o no... tanto mentre giochi ste piccolezze non si sta mica lì a guardarle.... io preferisco che abbia le finestre piatte ma che vada bello fluido!!!
Non sono d'accordo...:rolleyes:
Allora con questo ragionamento avremo...
Che me ne frega dei poligoni...basta che va fluido
Che me ne frega dei PS...
Che me ne frega del bump...
Che me ne frega dell'illuminazione...

Come se nel gioco queste cose non le notassi.
E allora giocate al primo HL!:mc:
Dal canto mio, le noto ECCOME e giocare nel 2004 un gioco con le finestrelle DISEGNATE mi fa cadere le braccia eccome!

ray_hunter
12-05-2004, 12:05
E' fuori di ogni discussione che HL2 quando uscirà dovrà avere una gran grafica che almeno tenga testa a quella di FC.
Va bene la giocabilità, la fisica l'IA ma se di grafica fa schifo dopo tutto quello che ci hanno fatto aspettare un po' ti girano i maroni.

vhac
12-05-2004, 12:52
Allora con questo ragionamento avremo...
Che me ne frega dei poligoni...basta che va fluido
Che me ne frega dei PS...
Che me ne frega del bump...
Che me ne frega dell'illuminazione...

Come se nel gioco queste cose non le notassi.
E allora giocate al primo HL!:mc:
Dal canto mio, le noto ECCOME e giocare nel 2004 un gioco con le finestrelle DISEGNATE mi fa cadere le braccia eccome!

Ma scusa, guarda che ci sono tantissimi bei benchmark per sfruttare la tua scheda video, li fai partire, ti siedi e te li guardi con tutta calma, senza neache avere il fastidio di dover giocare :D

Io sono un vero videogiocatore, che non guarda solo ed esclusivamente la grafica, infatti dopo aver finito quella bellissima ciofeca di far cry ho reinstallato call of duty e l'ho rifinito per la terza volta.

W i bei giochi e abbasso i PS, i bump e tutte quelle menate da smanettoni dei quali è pieno questo forum.... :(

TheRipper
12-05-2004, 13:00
Mh...davvero questo forum sta diventando davvero una ciofeca...Tutti si improvvisano Ultras ed e' davvero difficile trovare una persona realmente obiettiva e imparziale.:rolleyes:
Sono il primo a dire che il bump, i ps e tutto il resto NON fanno un gioco, ma dopo tutto l'hype e tutta l'attesa, NON puo' avere le finestrelle disegnate.
Senno' seriamente...giocatevi il primo HL se la grafica non conta nulla per voi.
E poi non e' questione di grafica pura...e' una questione di principio...Cioe' se all'inizio mi fai vedere degli screen splendidi con 200 effetti e alla fine vai a vedere la grafica vera ed e' una ciofeca pura...beh mi viene il dubbio che qualcuno abbia fatto il furbo.(e sarebbe solo l'ultima di una serie di prese per il culo).

Miky83
12-05-2004, 13:10
Originariamente inviato da TheRipper
Mh...davvero questo forum sta diventando davvero una ciofeca...Tutti si improvvisano Ultras ed e' davvero difficile trovare una persona realmente obiettiva e imparziale.:rolleyes:
Sono il primo a dire che il bump, i ps e tutto il resto NON fanno un gioco, ma dopo tutto l'hype e tutta l'attesa, NON puo' avere le finestrelle disegnate.
Senno' seriamente...giocatevi il primo HL se la grafica non conta nulla per voi.
E poi non e' questione di grafica pura...e' una questione di principio...Cioe' se all'inizio mi fai vedere degli screen splendidi con 200 effetti e alla fine vai a vedere la grafica vera ed e' una ciofeca pura...beh mi viene il dubbio che qualcuno abbia fatto il furbo.(e sarebbe solo l'ultima di una serie di prese per il culo).

Infatti:muro:

e io che mi volevo cambiare il computer...

thegladiator
12-05-2004, 13:16
Originariamente inviato da TheRipper
Mh...davvero questo forum sta diventando davvero una ciofeca...Tutti si improvvisano Ultras ed e' davvero difficile trovare una persona realmente obiettiva e imparziale.:rolleyes:
Sono il primo a dire che il bump, i ps e tutto il resto NON fanno un gioco, ma dopo tutto l'hype e tutta l'attesa, NON puo' avere le finestrelle disegnate.
Senno' seriamente...giocatevi il primo HL se la grafica non conta nulla per voi.
E poi non e' questione di grafica pura...e' una questione di principio...Cioe' se all'inizio mi fai vedere degli screen splendidi con 200 effetti e alla fine vai a vedere la grafica vera ed e' una ciofeca pura...beh mi viene il dubbio che qualcuno abbia fatto il furbo.(e sarebbe solo l'ultima di una serie di prese per il culo).



Quoto in pieno TheRipper!!! :cincin:

Athlon 64 3000+
12-05-2004, 13:50
Spero proprio che HL2 non abbia quella grafica visto nelle ultime immagini perchè se no dal punto di vista grafico sarebbe una bella delusione.

Mav80
12-05-2004, 14:37
Originariamente inviato da TheRipper
Non sono d'accordo...:rolleyes:
Allora con questo ragionamento avremo...
Che me ne frega dei poligoni...basta che va fluido
Che me ne frega dei PS...
Che me ne frega del bump...
Che me ne frega dell'illuminazione...

Come se nel gioco queste cose non le notassi.
E allora giocate al primo HL!:mc:
Dal canto mio, le noto ECCOME e giocare nel 2004 un gioco con le finestrelle DISEGNATE mi fa cadere le braccia eccome!


Tu stai estremizzando la cosa....ci sono anche le vie di mezzo....e poi se c'è un Ultrà qua dentro di certo non sono io....:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
Mai schierato a favore o contro di un gioco,SOPRATTUTTO PRIMA CHE ESCA!!!!se è bello lo gioco,se fa cagare fanculo!
Odio la gente che ancora prima di giocare e averlo,x partito preso non lo vuole!comei bambini ma dai.....
E cmq fatti un paio di screen di far cry a 640 dettagli bassi e senza nessun filtro....poi mi dici se fa +cagare quello o gli ultimi screen di hl2!!:muro: :muro: :muro:

Xilema
12-05-2004, 14:49
Originariamente inviato da TheRipper
Mh...davvero questo forum sta diventando davvero una ciofeca...Tutti si improvvisano Ultras ed e' davvero difficile trovare una persona realmente obiettiva e imparziale.:rolleyes:
Sono il primo a dire che il bump, i ps e tutto il resto NON fanno un gioco, ma dopo tutto l'hype e tutta l'attesa, NON puo' avere le finestrelle disegnate.
Senno' seriamente...giocatevi il primo HL se la grafica non conta nulla per voi.
E poi non e' questione di grafica pura...e' una questione di principio...Cioe' se all'inizio mi fai vedere degli screen splendidi con 200 effetti e alla fine vai a vedere la grafica vera ed e' una ciofeca pura...beh mi viene il dubbio che qualcuno abbia fatto il furbo.(e sarebbe solo l'ultima di una serie di prese per il culo).

Ma garda che la Valve non ti deve proprio niente !
Ti stai costruendo un castello di paranoie allucinanti davvero incredibile !
HL2 adopera tutte le features disponibili fino a questo momento, e pazienza se c' è una finestra disegnata, vorrà dire che non l' hanno ritenuta un dettaglio fondamentale da modellare e hanno preferito non sprecare poligoni per il ca$$o e rendere HL2 un gioco che probabilmenete si concentrerà sulle cose serie... e non sarà un solo puro e semplice esercizio di stile !
Vatti a guardare i filmati: c' è una cura maniacale per tutti i dettagli importanti del gioco, che me ne frega se le finestre di un palazzo in cui neppure posso entrare e che vedo solo da diversi metri di distanza ha le finestre disegnate e non poligonali !
Sono queste le cose davvero importanti di un gioco ?
Le finestre disegnate c' erano anche l' anno scorso e non hai aperto bocca su questo dettaglio !
Smettila di scaricare la tua frustrazione per il continuo rinvio del gioco sul gioco stesso, non se lo merita, non lo merita la Valve e non lo merita nessuno del forum.
Quando ci avrai giocato potrai venire qui a sputtanarlo quanto ti pare ma... nell' attesa abbi per lo meno il beneficio del dubbio e non parlare come se fossi il possessore della verità ultima !

bart noel
12-05-2004, 15:20
:rolleyes:
La grafica sicuramente non è tutto in videogioco…solo che in FPS la cosa la vedo diversa….
Una grafica al passo coi tempi serve per garantire la massima sensazione di realismo dovuta alla visuale in prima persona, specie in titolo di questo blasone che ha l’obbiettivo di diventare il non-plus-ultra. Una bella grafica aiuta a impersonarsi nel gioco, a dare una sensazione maggiore di essere dentro l’azione…. Altrimenti se ci abbassiamo a dire che la grafica non vale ‘na seg@ allora che ci stiamo a fare qui da 5 anni ad aspettare che il gioco esca ? tanto possiamo giocare al primo episodio, e coi migliaia di mod, le espansioni e i livelli aggiuntivi si può giocare in eterno…

Spero proprio che alla Valve abbiano fatto un engige capace di competere almeno con un titolo uscito prima e che di certo non ha tutto il blasone di half life, o almeno non ancora:D ….Farcry appunto. E da quello che si è visto il Q3 engine di Call Of Duty non ha nulla da invidiare al motore di HL2 ….tanto anche li usano gli shader per fare l’acqua…...puah
:nono:

TheRipper
12-05-2004, 15:22
Ma garda che la Valve non ti deve proprio niente !
La Valve deve RISPETTO ai propri acquirenti.

bart noel
12-05-2004, 15:32
Originariamente inviato da Xilema

HL2 adopera tutte le features disponibili fino a questo momento,


alche Tomb Raider AoD ha tutte le feature possibili immaginabili ...solo che quando guardi l'orizzonte a parigi c'è una bella carta da parati ammuffita:sofico:

Xilema
12-05-2004, 15:34
Originariamente inviato da TheRipper
La Valve deve RISPETTO ai propri acquirenti.

Io non mi sento offeso per nulla... e nemmeno i miei amici...
L' abbiamo presa con una sbuffata la notizia del rinvio del gioco l' anno scorso ma... nella vita ci sono cose ben più importanti per cui arrabbiarsi

Xilema
12-05-2004, 15:36
Originariamente inviato da bart noel
alche Tomb Raider AoD ha tutte le feature possibili immaginabili ...solo che quando guardi l'orizzonte a parigi c'è una bella carta da parati ammuffita:sofico:

Eh... ma TR è sempre TR !
Non si può sperare che Platinette diventi la Canalis...

TheRipper
12-05-2004, 15:37
Io non mi sento offeso per nulla... e nemmeno i miei amici...
Neanche io mi sento offeso...mi sono sentito mancare di rispetto.
Cmq cio' non toglie che HL2 abbia una grafica PIETOSA.
Non capisco perche' questo tuo continuo arrampicarti sugli specchi...
Dici che sono OFFESO, FRUSTRATO...ma ti stai inventando tutto.
Sono solo critico.

Opas
12-05-2004, 15:43
io penso solo che per dire che la grafica è strafiga o è una cagata bisogna aspettare il gioco vero e proprio... non si sa mai che giochetti commerciali ci possono stare sotto..

quindi, pazienzare ancora un po', poi si può giudicare...

Xilema
12-05-2004, 15:45
Originariamente inviato da TheRipper
Neanche io mi sento offeso...mi sono sentito mancare di rispetto.
Cmq cio' non toglie che HL2 abbia una grafica PIETOSA.
Non capisco perche' questo tuo continuo arrampicarti sugli specchi...
Dici che sono OFFESO, FRUSTRATO...ma ti stai inventando tutto.
Sono solo critico.

L' anno scorso dopo i bink non mi parevi così critico...
E' più che mai evidente che la tua è frustrazione da ritardo.
Ti porta a criticare tutto quello che non puoi avere subito.
Cambierai idea una volta che avrai HL sul tuo HD... proprio come hai cambiato idea in questi mesi sulla qualità di HL che è passato da meraviglia a porcata... nonostante il gioco tu non l' abbia mai toccato con mano.

TheRipper
12-05-2004, 15:50
E' più che mai evidente che la tua è frustrazione da ritardo.
Ti porta a criticare tutto quello che non puoi avere subito.
Cambierai idea una volta che avrai HL sul tuo HD... proprio come hai cambiato idea in questi mesi sulla qualità di HL che è passato da meraviglia a porcata... nonostante il gioco tu non l' abbia mai toccato con mano.
Ma che fandonie stai scrivendo?:rolleyes:
Neanche fossi tuo fratello...ma che diavolo ne sai?...
BAH..queste tue osservazioni lasciano il tempo che trovano e altro non fanno che evidenziare la tua arrampicata sugli specchi.

Mav80
12-05-2004, 15:51
Originariamente inviato da TheRipper
Ma che fandonie stai scrivendo?:rolleyes:
Neanche fossi tuo fratello...ma che diavolo ne sai?...
BAH..queste tue osservazioni lasciano il tempo che trovano e altro non fanno che evidenziare la tua arrampicata sugli specchi.


Perchè scusa dove stanno le fandonie??per caso tu hai half life2??

TheRipper
12-05-2004, 15:53
Perchè dove stanno le fandonie??per caso tu hai hlaf life2??
Le fandonie stanno nelle sue osservazioni di carattere personale.
E' il classico comportamento di chi sta messo alle strette...si inizia ad attaccare ad personam.

andreamarra
12-05-2004, 15:53
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Spero proprio che HL2 non abbia quella grafica visto nelle ultime immagini perchè se no dal punto di vista grafico sarebbe una bella delusione.

Ma io non credo sia possibile. Ho le mie ragioni per dirlo...

Mav80
12-05-2004, 15:54
Originariamente inviato da TheRipper
Le fandonie stanno nelle sue osservazioni di carattere personale.
E' il classico comportamento di chi sta messo alle strette...si inizia ad attaccare ad personam.


aaahhh capisco.....

Xilema
12-05-2004, 15:55
Originariamente inviato da TheRipper
Ma che fandonie stai scrivendo?:rolleyes:
Neanche fossi tuo fratello...ma che diavolo ne sai?...
BAH..queste tue osservazioni lasciano il tempo che trovano e altro non fanno che evidenziare la tua arrampicata sugli specchi.

Guarda, ormai sanno tutti che sei il criticatore mascherato del forum, non c' è un gioco che ti vada bene, trovi difetti ovunque e per te tutto è fango o quasi.
Se devi fare il "cattivo" fallo bene almeno, non fare il voltagabbana che poi perdi credibilità !
Prima HL2 è meraviglioso, un anno dopo è una fogna...
Fai attenzione a quello che dici perchè andrà a finire che criticherai anche quello che ti piacerà... per il solo gusto di fare l' esperto che trova il pelo sull' uovo...

TheRipper
12-05-2004, 15:57
Guarda, ormai sanno tutti che sei il criticatore mascherato del forum, non c' è un gioco che ti vada bene, trovi difetti ovunque e per te tutto è fango o quasi.
Se devi fare il "cattivo" fallo bene almeno, non fare il voltagabbana che poi perdi credibilità !
Prima HL2 è meraviglioso, un anno dopo è una fogna...
Fai attenzione a quello che dici perchè andrà a finire che criticherai anche quello che ti piacerà... per il solo gusto di fare l' esperto che trova il pelo sull' uovo...

Minchia...cosa si fa per "difendere" il proprio giochino preferito...
Guarda che l'unico che sta perdendo credibilita' sei proprio tu comportandoti in questo modo ridicolo.

Hanamichi
12-05-2004, 15:59
guarda xilema...

anche io mi sento preso per culo dalla VALVE...

perchè non si può far vedere delle immagini da "orgasmo" con tutti px shader ectect e spacciarlo per il gioco...

e poi + avanti mostrare un motore grafico che va a gareggiare con quello di postal 2!:muro:

Xilema
12-05-2004, 16:02
Originariamente inviato da TheRipper
Minchia...cosa si fa per "difendere" il proprio giochino preferito...
Guarda che l'unico che sta perdendo credibilita' sei proprio tu comportandoti in questo modo ridicolo.

Guarda che io non voglio difendere niente !
Ad HL2 non ci ho mai giocato e potrebbe anche non piacermi.
Dopo il materiale visionato... dico solo che è difficile valutare negativamente ciò che i miei occhi hanno osservato.
Quello che ci fa la figura di m.... sei tu !
Passi come un ipocrita che prima loda sperticatamente un gioco e poi l' affossa, il tutto senza nemmeno averlo visto !
Ti rendi conto di cosa fai ?
Questo tuo comportamento è personalmente fastidioso.

Xilema
12-05-2004, 16:03
Originariamente inviato da Hanamichi
guarda xilema...

anche io mi sento preso per culo dalla VALVE...

perchè non si può far vedere delle immagini da "orgasmo" con tutti px shader ectect e spacciarlo per il gioco...

e poi + avanti mostrare un motore grafico che va a gareggiare con quello di postal 2!:muro:

E che te ne frega !
Aspetta il gioco finale e poi valuta !
Tutto quello che vedi ora non conta un ca$$o !
Non si usa più provare un gioco per giudicarlo ?

Hanamichi
12-05-2004, 16:04
Originariamente inviato da Xilema
Guarda che io non voglio difendere niente !
Ad HL2 non ci ho mai giocato e potrebbe anche non piacermi.
Dopo il materiale visionato... dico solo che è difficile valutare negativamente ciò che i miei occhi hanno osservato.
Quello che ci fa la figura di m.... sei tu !
Passi come un ipocrita che prima loda sperticatamente un gioco e poi l' affossa, il tutto senza nemmeno averlo visto !
Ti rendi conto di cosa fai ?
Questo tuo comportamento è personalmente fastidioso.
non ha torto però...

prima aveva osannato hl2 perchè dagli screen shot che hanno fatto vedere( e da quello che ho capito FALSI) era rimasto impressionato....

ed adesso tirano fuori questa merda?:muro:

Hanamichi
12-05-2004, 16:05
Originariamente inviato da Xilema
E che te ne frega !
Aspetta il gioco finale e poi valuta !
Tutto quello che vedi ora non conta un ca$$o !
Non si usa più provare un gioco per giudicarlo ?
allora questi screen da dove li hanno tirati fuori?:muro:

se questa è la "GRAFICA" tanto osannata all'inizio dalla VALVE MI SENTO LETTERALMENTE PRESO PER IL CULO!:muro:

TheRipper
12-05-2004, 16:06
Ti rendi conto di cosa fai ?
Questo tuo comportamento è personalmente fastidioso.
Ecco allora diciamola la verta'...
E' una cosa che personalmente TI IRRITA...cio' non toglie che resta mio diritto dire cio' che penso e come ben saprai raramente ci rinuncio (e sarebbe da stupidi fare il contrario).
Secondo me te la stai prendendo troppo a cuore...in fin dei conti è un gioco. ;)

Ataru_Moroboshi
12-05-2004, 16:14
Originariamente inviato da Xilema
Ma garda che la Valve non ti deve proprio niente !


Beh... a me deve una copia del gioco...:rolleyes:

Xilema
12-05-2004, 16:14
Originariamente inviato da TheRipper
Ecco allora diciamola la verta'...
E' una cosa che personalmente TI IRRITA...cio' non toglie che resta mio diritto dire cio' che penso e come ben saprai raramente ci rinuncio (e sarebbe da stupidi fare il contrario).
Secondo me te la stai prendendo troppo a cuore...in fin dei conti è un gioco. ;)

Ti parlo da amico sai !
Sei una delle persone che in questo forum ne capisce di più di giochi ma certe volte ti trovo irritante per quella tua mania di criticare sempre tutto nei minimi dettagli.
Lasciati trasportare dall' emozioni qualche volta !
Non ti è mai capitato di fantasticare su un videogioco in uscita ?
Sperare che sia come tu vuoi, immaginartelo sul tuo monitor mentre ci giochi...
Forse sei troppo disincantato per questo, tuttavia credo che i videoG siano prima amore e passione e poi pixel shaders e ombre volumetriche.
I tuoi discorsi ti fanno passare più per un critico che giudica i giochi perchè deve farlo... come lavoro... che come appassionato che si lascia trasportare dalla magia videoludica.

Xilema
12-05-2004, 16:16
Originariamente inviato da Ataru_Moroboshi
Beh... a me deve una copia del gioco...:rolleyes:

E non preoccuparti... l' avrai, è un tuo diritto !
Sul coupon però non c' era scritto qiando l' avresti avuta: pazienta ancora qualche mese e l' avrai.
Intanto la tua scheda farà girare qualcos' altro.

Maury
12-05-2004, 16:19
Originariamente inviato da Xilema
Ti parlo da amico sai !
Sei una delle persone che in questo forum ne capisce di più di giochi ma certe volte ti trovo irritante per quella tua mania di criticare sempre tutto nei minimi dettagli.
Lasciati trasportare dall' emozioni qualche volta !
Non ti è mai capitato di fantasticare su un videogioco in uscita ?
Sperare che sia come tu vuoi, immaginartelo sul tuo monitor mentre ci giochi...
Forse sei troppo disincantato per questo, tuttavia credo che i videoG siano prima amore e passione e poi pixel shaders e ombre volumetriche.
I tuoi discorsi ti fanno passare più per un critico che giudica i giochi perchè deve farlo... come lavoro... che come appassionato che si lascia trasportare dalla magia videoludica.


Che commozione !! :cry: :nera:

Neanche alla mia ragazza ho fatto una dichiarazione così profonda, amoveeee :smack:

street
12-05-2004, 16:19
La butto là: non é che la differenza di qualità nei vari screen sia dovuta all' esecuzione dx7/8/9?

Praticamente, voglio dire, in alcuni screen sarebbe quello che si vede con una 8500, in altri una 9600, altri ancora una x800...

Da niente PS ai ps 2.0 (o 3).

D' altronde darebbe una bella scalabilità al gioco ed al motore stesso.

La metto ancora più lontana, negli screen migliori magari é stato usato displacement mapping e 3dc, in altri no...

TheRipper
12-05-2004, 16:22
I tuoi discorsi ti fanno passare più per un critico che giudica i giochi perchè deve farlo... come lavoro... che come appassionato che si lascia trasportare dalla magia videoludica.
Ma io faccio entrambe le cose...
Per me l'aspetto "tecnico" e quello emozionale di un gioco sono due cose completamente diverse e distinte da giudicare.
Sono un appassionato di CG (uso discretamente il 3dstudio) e percio' sono estremamente interessato alle nuove tecnologie della grafica in tempo reale, ma allo stesso tempo sono un videogiocatore che adora sognare e viaggiare con essi.
Non e' mia intenzione offendere o irritare nessuno...

Xilema
12-05-2004, 16:23
Originariamente inviato da street
La butto là: non é che la differenza di qualità nei vari screen sia dovuta all' esecuzione dx7/8/9?

Praticamente, voglio dire, in alcuni screen sarebbe quello che si vede con una 8500, in altri una 9600, altri ancora una x800...

Da niente PS ai ps 2.0 (o 3).

D' altronde darebbe una bella scalabilità al gioco ed al motore stesso.

La metto ancora più lontana, negli screen migliori magari é stato usato displacement mapping e 3dc, in altri no...

Il fatto è che oggettivamente un' immagine presa così com' è da uno spezzone di gioco, senza che venga ritoccata... è 10 volte più brutta di come figurerebbe insieme alle sue sorelle in un video.
Ricordo critiche alla qualità delle immagini di Doom 3, Stalker e compagnia bella.
Il fatto è che le immagini in movimento rendo 1000 volte di più e assotigliano tutti i difetti che un gioco può avere !

Xilema
12-05-2004, 16:24
Originariamente inviato da TheRipper
Ma io faccio entrambe le cose...
Per me l'aspetto "tecnico" e quello emozionale di un gioco sono due cose completamente diverse e distinte da giudicare.
Sono un appassionato di CG (uso discretamente il 3dstudio) e percio' sono estremamente interessato alle nuove tecnologie della grafica in tempo reale, ma allo stesso tempo sono un videogiocatore che adora sognare e viaggiare con essi.
Non e' mia intenzione offendere o irritare nessuno...

;)

Xilema
12-05-2004, 16:27
Riporto questo esempio:



http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Hydra.gif



Date un' occhiata allo screen: non so se ricordate, ma l' acqua di questa foto è in verità fatta con i PS 2.0 ma... notate come la foto non renda assolutamente l' idea...
Le immagini non riescono ad immortalare la bellezza di certi effetti, effetti che fanno della mutevolezza delle fonti di luce il loro cavallo di battaglia come i PS e il bump !

Buffus
12-05-2004, 16:27
Originariamente inviato da Xilema
;)
spammone!!!:eek:











eddai!era ora che vi chiariste!;)

Lord style
12-05-2004, 16:42
TheRipper, di cosa ti occupi nella vita? Da quello che vedo sei molto appassionato di computer grafica, fai un lavoro/studio in linea con questa tua passione ?

Se la domanda la ritieni imbarazzante o inopportuna lasciala stare dov'è, no problem, ciao ;)

TheRipper
12-05-2004, 16:52
TheRipper, di cosa ti occupi nella vita? Da quello che vedo sei molto appassionato di computer grafica, fai un lavoro/studio in linea con questa tua pasione ?

Se la domanda la ritieni imbarazzante o inopportuna lasciala stare dov'è, no problem, ciao
Per ora sto affrontando un corso triennale di animazione in CG...poi per il lavoro speriamo:D.
Cmq la domanda non la trovo imbarazzante...giusto un filino OT:sofico:

Lord style
12-05-2004, 17:04
Originariamente inviato da TheRipper
Per ora sto affrontando un corso triennale di animazione in CG...poi per il lavoro speriamo:D.
Cmq la domanda non la trovo imbarazzante...giusto un filino OT:sofico:




Si, solo un filino :sofico:


La passione per il settore non ti manca, quindi la strada non la vedo in salita per te. ;)
Indubbiamente la cosa più bella è fare un lavoro in linea con le proprie passioni, le proprie attitudini: diventa tutto più facile e interessante.


Un forte "In bocca a lupo" quindi. :)

TheRipper
12-05-2004, 17:05
Un forte "In bocca a lupo" quindi.
Crepi;)
:cincin:

Grazie per le belle parole :)

prova
12-05-2004, 17:21
Originariamente inviato da Xilema
Ti parlo da amico sai !
Sei una delle persone che in questo forum ne capisce di più di giochi ma certe volte ti trovo irritante per quella tua mania di criticare sempre tutto nei minimi dettagli.
Lasciati trasportare dall' emozioni qualche volta !
Non ti è mai capitato di fantasticare su un videogioco in uscita ?
Sperare che sia come tu vuoi, immaginartelo sul tuo monitor mentre ci giochi...
Forse sei troppo disincantato per questo, tuttavia credo che i videoG siano prima amore e passione e poi pixel shaders e ombre volumetriche.
I tuoi discorsi ti fanno passare più per un critico che giudica i giochi perchè deve farlo... come lavoro... che come appassionato che si lascia trasportare dalla magia videoludica.


Questo passaggio denota tutto l'amore che provi per i videogiochi, e ti fa molto onore. Scritto con grande sensibilità.

Ma la MIA sensibilità mi porta ad esprimere un fracasso di sonore imprecazioni di fronte all'ultimo filmato di HL2, di cui Psiche ha postato il link nel topic dell'E3, in cui si vede che la grafica è PROPRIO BRUTTA.
Analizza anche solo l'ultimo passaggio, quello in cui incontriamo la figacciona mora e il professore. Mancanza di ombre sul viso, di profondita. Confronta il suo viso con lo screen che hai postato poco sopra.
Ti renderai conto che sono due mondi differenti.

Posso SOLO sperare che sia il gioco fatto girare in DX7. Ma tanto so che non è così.

marcowave
12-05-2004, 18:10
Io non capisco di cosa vi lamentate...
gli screen sono IDENTICI alla grafica dei bink e dell'alfa.... neanche nei bink e nell'alfa c'erano PS e altri effettini... e le textures erano a livelli doom2..... ma l'atmosfera era alle stelle!!
Come anche il primo HL.. come grafica stava sotto Unreal e Quake2... (Half life usa il motore di quake1 riprogrammato) ma come atmosfera.... e come storia...

e cmq io preferisco di gran lunga la grafica che ho visto fin'ora di HL2 rispetto a quella di Far Cry che è buggata da paura!!!!! (c'è roba che appare e roba che scompare a proprio piacimento.... e poi l'acqua tanto decantata mi sembra proprio una gelatina appiccicosa.... :( )

Mi sa che il miglior gioco del 2004 sarà Painkiller (escludendo UT2004 ovviamente!!!!) almeno a mio parere...

e cmq da quello che ho potuto dedurre sulla storia di HL 2 dovrebbe ripagare della grafica "un filino sotto la media"...

ripeto HL2 non è solo grafica... è arte!:D

ciao!!

TheRipper
12-05-2004, 18:14
Mi sa che il miglior gioco del 2004 sarà Painkiller (escludendo UT2004 ovviamente!!!!) almeno a mio parere...
Beh aspetta...quest'anno DOVREBBE uscire anche Doom3 che sta in diretta concorrenza proprio con Painkiller nella categoria dei Dumb-Shooters:D

TnS|Supremo
12-05-2004, 18:14
Non so che video hai visto -.-

marcowave
12-05-2004, 18:16
Originariamente inviato da TheRipper
Beh aspetta...quest'anno DOVREBBE uscire anche Doom3 che sta in diretta concorrenza proprio con Painkiller nella categoria dei Dumb-Shooters:D

vero ;)....

ma Painkiller si è conquistato un posto nel mio cuore... che sarà difficile spodestare....

Willyyyy
12-05-2004, 18:40
beh io penso che non sarà davvero cosi....è uno dei giochi che voglio acquistare..ma prima attendo il parere degli altri!

Spike
12-05-2004, 19:13
nuovo shot?

http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it/gallery/data/1192/12Half_Life_2_9.jpg

andreamarra
12-05-2004, 19:17
Originariamente inviato da Spike
nuovo shot?



non ci voglio minimamente pensare.... :eek:

TnS|Supremo
12-05-2004, 19:18
Originariamente inviato da Spike
nuovo shot?

http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it/gallery/data/1192/12Half_Life_2_9.jpg

io mai visto!

Perfectdavid
12-05-2004, 19:24
vecchio..ma non è uno shot...è una sorta di artwork...

Xilema
12-05-2004, 19:27
Quello che mi piace di questo HL2 da quel poco che si può capire è l' atmosfera urbana: c' è un misto di locazioni all' aperto e al chiuso davvero interessante.

seccio
12-05-2004, 20:08
insomma......una grossa delusione rispetto innanzitutto alla versione leaked....e anche una grossa delusione rispetto alle aspettative.....

che poi sia reale , niente da dire, però era stato presentato in maniera diversa.

io personalmente aspetto a braccia aperte STALKER.....anche se pure quello ...è da una vita che se ne parla e manco l'ombra....

c'era già qui....nel lontano 2002....:
http://www.hwupgrade.it/articoli/734/3.html

cmq direi che le ultime nostre speranze sono appunto riposte in STALKER che è davvero promettente.....

MaBru
12-05-2004, 21:09
Intervista a Doug Lombardi

Eurogamer: What's the atmosphere like at Valve at the moment - are you nervous or quite relaxed?

Doug Lombardi: People are pretty enthused right now - around March 15th we hit our alpha date and we took a few days off of production for everyone to play the game from start to finish and it was fun for the different teams to get a chance to see... because we have the different cabal groups, different design groups. Y'know, some of the guys are designing the city levels, some of the guys are designing the outer levels and whatnot and it gave everybody a chance to play through each other's work and actually see the game from start to finish. And it really injected a good amount of energy into the folks after what has been a pretty rough year for us, and to sort of say 'ok, there it all is, y'know, let's clean it all up and ship this thing'.

Once it's all put together it's somewhat tangible and you can say 'here's the good parts, I had a lot of fun here; and we engage in a lot of dialogue and you start pushing from 'what's the game going to be like?' to 'what's the path to completion with this much together?'

Eurogamer: Is there much left to do now?

Doug Lombardi: Well, we're hoping to be Beta before the show, before E3, and then after that it'll be at final release candidate stage, so we're targeting to be done for the first half of this summer.

Eurogamer: Have you got a release date yet?

Doug Lombardi: We don't have a release date today, but we hope to have one to announce at E3. Like I say, we hope to be in Beta by E3 and if everything comes together we hope to map out a release date that's a little bit later on in the summer.

Eurogamer: What's Valve been up to since September, since that fateful incident...?

Doug Lombardi: Sheesh, well to rewind, we came out of last summer aggressively still trying to hit that end of summer last year date [September 30th], we realised that we weren't going to make that, and we announced that we were going to be a little further out, probably in the winter time or whatever, but two or three weeks after that our source code was on the Internet and several dark weeks ensued. To put it simply it was a morale hit that you only can experience, you can't really describe, and to the team's credit folks rallied. One by one people put their heads back together and said 'we're either going to be beat by this thing or we're going to beat it', and in a way it caused the team to be reenergised because not only did we have something to prove in the sequel but now we had something to prove again in that we could get beyond this, that we could deliver something in the face of this.

Eurogamer: Was this just a case of rewriting parts of Steam effectively? Was the game pretty much done in terms of content?

Doug Lombardi: No, no, I mean we weren't done. The September 30th date was aggressive, and like I said, before the Source code theft we said we weren't going to hit that date and then obviously the source code theft caused further delay so we had to go back and do certain things to look at the code and make sure we weren't entirely compromised in terms of network security, and that it wouldn't just be a haven for cheaters, et cetera. So there was a fair amount of work that had to go back into the code.

In terms of the content, though, I'm sure some people thought 'should we change the characters, should we change the story, should we the levels?' and at the end of the day we thought 'no, we're onto something good here'. We've been on this path for several years, let's keep going. Gamers understand that this isn't the final product. Luckily for us we weren't that close to being done so it wasn't like it was ready to be revealed. If anyone took a look at what was released at that point it clearly wasn't consumer ready yet.

Eurogamer: ...but yet at ECTS (on August 31st 2003) you were still insisting on the September 30th date...

Doug Lombardi: Yeah! Well we were pushing for it, y'know, pushing for it, and pushing for it. Hindsight's 20/20. Should we have said that we weren't going to hit it earlier? Yeah, probably.

Eurogamer: What can we expect from E3 in terms of what you're actually going to show? I'm sure there's a lot that you don't want to reveal to leave it in terms of gamers' imaginations, but how much are you going to show?

Doug Lombardi: This year at E3 we're going to have new demos to show. We'll be showing at ATi's booth as well as in VU's booth and it'll be two separate demos, both of them will be in the theatre, same setting, sort of presentation style that we did last year. Last year we spent a fair amount of time going through the Source engine in demoing the rendering, the physics, the character stuff and talking a lot about that, and then we showed some glimpses of the game. This year, since we're closer to completion we're just going to show the game, and what we're really going to do is focus in on a lot of the gameplay pieces and take people a little further into the story, but we're really trying to keep a lid on the story so that it's fresh and the gamers can discover it for themselves.

Eurogamer: Will it be playable?

Doug Lombardi: No. Same venue and format as we did last year where it'll be in a theatre, it'll be in-game footage but it'll be run for folks to view while we do [the presentation]. It's a certain philosophy that Valve has, when we demo to audiences like that it's just easier to show them [to] more people. The set demo pieces rather than having somebody playing the game and somebody may or may not be pretty good at it or struggling and a bunch of people are watching it while somebody's colliding with the wall or something. It's just not the best way to show the game in a big group like that.

Eurogamer: Which part of the game are you most proud of?

Doug Lombardi: Ah jeez, y'know, particular parts of the game... It's hard when you work on a game to have a favourite. As you go through, and as pieces come online that are currently your favourite because you can see how this piece is close to done and what have you. I think, given what's happened in the past year, the thing I'm most proud of is the team's resolve to come back and do a great job to put it together. I think right now, a lot of the folks are really having a lot of fun with the intro to the game, because we're doing some similar things that we did in first game where you're on a train ride coming into City 17 where the game opens up and we're sort of indulging ourselves in the dark humour that was found in the first game, and inserting those little pieces and putting in little things that will hopefully sort of scare people in places where you think you're okay. Like somebody jumps out and goes 'boo!' - that kind of stuff.

We're taking the time now to put in those little details now. An analogy is in the first game after the experiment that went wrong. You were sort of going back through Black Mesa, things were sort of blown apart and whatnot. You were kind of safe and you got to that one elevator shaft and you hit the button and the scientist came down: 'Arrgggggh!', screaming down, plunging to their death, and that was sort of like one of those fun... it was kinda scary, it was kinda funny, and it was kinda dark and those little moments, I think, are some of the things that I think people,- when they think of Half Life - that's sort of in their mind. Y'know, there's the cool AI of fighting the military guys in the first game and stuff like that, but I think those moments are part of what makes it stand out.

Eurogamer: How many expansion packs are you looking to release during the life span of Half Life 2?

Doug Lombardi: Oh Jeez...(sighs) I don't know if we have a set idea on that right now. The first one shipped with no expansion packs planned whatsoever, and then we sort of said 'hey, people like this game, maybe we should make an expansion pack' so we hooked up with the Gearbox guys and did Op Force. That did really really well and then we were like 'let's do another one, let's do Blue Shift'. So at this point, y'know, it's hard to say. We built Source, though, with the intention that we were going to build several games on it. So with Half Life games and our other properties as well. So, we're definitely going to continue to work in the Half Life universe, we definitely want to expand some of the stories of Alyx and some of the other characters that we're introducing in Half Life 2, and how those present themselves, whether they're expansion packs or sequels is certain TBD at this point.

Eurogamer: Do you think they would be coded by Valve or external studios?

Doug Lombardi: You know I think right now the team really wants to do it themselves - at least initially. We had a really good experience with the Gearbox guys and they did a really good job, but we experimented and interviewed and went down a lot of roads with other people before we made the decision of Gearbox, y'know, and those guys really got it. I think this time around folk are really really invested in the universe this time, and since we do have the engine that's going to take us hopefully through a few iterations we don't have to sort of roll the team off to get working on the new engine, and the big idea for the next one they sort of set the tape a little bit more for ourselves to get. So I'd say at least the first couple of things that you see will most likely be from Valve... Beyond that, who knows?

Eurogamer: So bow long before you start to think of a sequel, because you started Half Life immediately after the first game?

Doug Lombardi: Everyone went down to Mexico and just got absolutely smashed, and then some sun - which you don't get to see a whole lot of in Seattle - and then we came back and basically in January 1999 is really when Half Life 2 got going. We shipped around mid-November '98, y'know people went out, we all partied together, and everybody went home for the holidays, and then after the New Year people got started, and I think you'll see probably a similar pattern this time. We're not going to buff into the holidays this time - at least not on the current schedule - but we're definitely going to take off and go and have a holiday together and celebrate, and then let everybody else go and spend some time with their families and then after that we'll sit and see what's up next.

Valve's really neat that way in terms of what we do next and who works on that - it's really up to the employees to decide. Gabe created a really great company that has a lot of freedom that way, that we fund our own stuff and we drive our own schedule, and so that's really good. And I think that's why so many people from the original Half-Life 1 team are still working on Half-Life 2. I think only a handful of people have moved on.

Eurogamer: Who is going to publish the expansion packs, because you've signed up to Activision for "future content"?

Doug Lombardi: The Half-Life stuff is with Vivendi.

Eurogamer: Tell us about the enemy AI.

Doug Lombardi: The first game featured some AI that we spent a lot of time investing and creating. That was one of the biggest pieces of new stuff we put into the Quake technology when we were making Half Life 1, what we really wanted to do was to have characters that responded to your actions rather than jump out and fight, that kind of stuff, and so what we've really done is just try to expand on that philosophy so that the characters are aware of your actions and they react to the things that you do.

We've also incorporated the physics into the game and one of the things that we wanted to do was to give the AI the ability to manipulate the physics as well, so it's pretty interesting at certain points in the game, y'know, you can grab a barrel and throw it at somebody and then they shoot it back at you and then you may throw it back at them and then they shoot it back at you, and that's all the AI at work And it's really a lot of fun when you see it working, because it like, this is cool - this is almost like playing a human on the other side of a multiplayer experience, or something like that, and they're catching what you're doing whereas in the old days you take a barrel and throw it at somebody and it bounces off their hand and they just keep shooting at you, so we're trying to do things more dynamically like that. It's the same philosophy of the AI collaborating with the player. Whatever the player chooses to do, whatever path they select, the AI reacts to that rather than trying to push you into the canned script of the area it wants you to.

Eurogamer: It's obviously very scalable. What's the absolute benchmark PC you'd need to run the game?

Doug Lombardi: Really the key there is GPU first, RAM second, CPU third. So, a Direct X 9 level video card - we're finding the best on the 9800XT, and is what we're showing the game on and what will be showing the game on at E3 - but any Direct X 9 level video card, so in ATi's world that's a 9600 or better. In terms of RAM, the min sys spec I believe is a 128 RAM, but once you get to 256 or so, you're gonna be good. Anything beyond that is just sort of gravy on top of that. And then on the processor side, the min sys spec is a 1GHz, but to really sort of have full functionality and all the bells and whistles and voodoo whatnot, probably a 1.4 or a 2.0.

Eurogamer: Is the ATi bundle deal still happening?

Doug Lombardi: Yep - you get a copy of the game.

Eurogamer: Have you had to make any compromises at all in terms of performance from what you showed off at E3 last year?

Doug Lombardi: We've offered content to run as low as DX7, but on the high end we haven't changed anything, and in fact we hope that when DX10 is introduced, as time marches forward with new hardware and new APIs, we've built the engine in such a way that it can move forward with that, so that there will be new features that we'll be able to sort of switch on with updates that we have.

But really the only changes have been to migrate down to the lower end to be able to support a wider audience, which is something we did with the original Half Life, which ran itself on like a 133 or a 166 or something like that, and that was really critical in terms of us being successful commercially, so we sort of looked back and said 'ok, how far back do we have to go to really hit everybody who's buying games right now, and we've run surveys that are on Steampowered - we ran one very recently - and it sort of showed us that the DX7 level was really where you start to see... Once you get below that you there's really not a lot of people playing beyond that, so I think that's like a GeForce 2 or a Rage Pro-level card I believe, or the Intel 740, in terms of the integrated chip.

Eurogamer: In terms of the plot, will Half Life 2 raise more questions than answers?

Doug Lombardi: I think it's both! We're gonna raise some new ones and leave a few things open. The G-Man... It's almost critical for the game for the G-Man to always have a bit of mystery about him.

Eurogamer: Have you deliberately played on the die-hard fans of the series?

Doug Lombardi: Well yeah, there's gotta be that intrigue to keep people going right, but we also want to answer some questions. You definitely will find out more about what happened at Black Mesa and why this is going on and what have you, right? So there's a little bit of that reward and also a little bit of dangling of the carrot to keep people going, we want you to keep moving forward and find out more.

Eurogamer: Will it be ending on huge cliffhanger?

Doug Lombardi: That'd be giving away too much [laughs]... I'll leave you guys to spoil that after you get your review copies!

Eurogamer: How long do you think it will take to play the game through first time round?

Doug Lombardi: It should take you about the same amount of time that it took you to play the first one depending on how your play style is. We're finding because there's so much physics, puzzles and interaction going on, that people are spending a lot more time just sort of doodling with stuff, you know. Once people get in there and they grab a barrel filled with oil or whatever and they throw it and it explodes and stuff, they're like 'oh wow, this is a little game in there by itself', so you find people spending an hour in a room that we thought was just a few minutes' worth of gameplay, so we're seeing some people really stretch it out if they're stopping and playing with everything. But our goal was to have, y'know, the same amount of time that it took you to play the first one, and putting an hour figure on that is so hard because some people just play it like whiplash style and some people play very methodically, so it's better to use that comparison.

Eurogamer: How many game areas are there, if you can think of it in terms of levels?

Doug Lombardi: Well we divided up into chapters, is how we think about it, so there's 13 unique chapters or episodes if you will, that we sort of move through. We sort of did that in the first game where we had Unforeseen Consequences, Anomalous Materials and all those other bits, and they were sort of... they weren't as concretely divided up where it was sort of like the chapter ended and then you'd start a new chapter and you're kind of still in the same area sometimes, and sometimes not, like sometimes you're in one of the Xen chapters and it's a completely different. In this one they're a little bit more complete though. That's sort of how we divided it up and that's also how we divided up the design tasks - this group's working on the first chapter, this group's working on that chapter.

Eurogamer: Can you expect the game to change in the same way that the first one did when you went to Xen and it went off in a completely different tangent?

Doug Lombardi: We take you to some pretty unique places - we don't take you off of Earth, though. There are some aspects of Xen, or the other world or the supernatural that now occur here on this planet, but the entire game is on this planet this time. But you do move from City 17, which is sort of inspired by our favourite Eastern European cities, then you move outside of the town and you move through some of these supernatural places here on Earth, and then you move along this Cliffside that was shown a little bit in the demo last year at E3 with the Buggy scene with the gunship and what have you.

Eurogamer: Is it all set on one timeline or do you play around with the narrative?

Doug Lombardi: It's set over three consecutive days. You start at the beginning of day one and you end at the end of day three. That was sort of a design choice, obviously that focused up would be sort of a cool approach to take to stuff, and again it sort of allows us to be a little bit more deliberate with where some of the chapters and the things end. And it's sort of a good pacing thing, or at least that's our theory, that build the tension, build the action and have a little bit of a resolve and let the player take a breath and say 'ok, now... the next day... we begin'. That's our theory on that anyway - we'll see if it's worth anything after we ship.

Eurogamer: What were the key influences in the story elements and that kind of thing?

Doug Lombardi: We're super big fans of bad 1950s sci-fi books, so that's where a lot of our fiction comes from and is inspired by, so there's a lot of Lovecraft, and all of that's in there, and if you look at some of the creature and character and vehicle designs you'll sort of see some of that inspiration coming through.

From a gameplay point of view a lot of the inspirations came from a whole different realm of games. We're really big Soul Calibur fans, believe it or not, and there's certain visceralness in Soul Calibur that we thought was cool, and we tried to bring that in. There are a lot of guys that are still really big System Shock fans, and a lot of guys that are really big Ultima Underworld fans. We play all the shooters, we're all super huge Quake players still.

Eurogamer: What do you think of Chronicles Of Riddick?

Doug Lombardi: I really haven't spent a lot of time seeing it. The past couple of months have been pretty nose down in Half-Life 2 stuff. A lot of people have been asking me about that, about Far Cry, and those are all on the list of games myself and a lot of the people at Valve are going to play as soon as we're done.

Eurogamer: What does Half Life 2 have that other first-person shooters don't?

Doug Lombardi: I still think that people aren't spending enough time with story and character development in shooters. I still look at the majority of shooters and say they're shooting galleries. Right, there's been some really good World War II stuff that's come out, Call of Duty being the most recent one, I think Infinity Ward did a great job with that, and I was about to give you an idea when the last time I really spent any good time with, and I think that and Top Spin were the last ones I spend time with. But they did a great job of recreating the mood of that time period and whatnot, but you really didn't care about them.

I don't mean to criticise those games, but obviously they weren't shooting for that, they weren't trying to take you into the story, they were trying to put you in the mood of the battle and set up that gameplay stuff - and it worked for that - but I don't think that people have really said 'let's give the folks some narrative, let's give them characters they care about' etc. And it's sort of funny for us, because after Half Life 1, after any game that comes out that's pretty well-received people always borrow pieces from it in the games that they're making, and the things people borrowed from Half-Life surprised us, because those are the things we wouldn't have ripped off from us, and the things we would have ripped off from us most people haven't. Keeping it all first-person, no cut-scene, having characters that mean something to players. Those are still things that I really haven't seen people steal from us yet - not that I'm encouraging anyone to do so! That leaves us out there to take advantage, to drive that thing by itself.

Eurogamer: Can you foresee Half Life being made into a movie?

Doug Lombardi: You know, we've been approached by just about every major studio there is and a lot of those meetings are confidential so I can't tell you who we've met, but we've met with some pretty serious players. And every treatment that I've seen for a Half-Life movie has stunk so badly I didn't even want to be in the room with the script! I mean, it was just awful.

Eurogamer: Have you actually been offered money as well?

Doug Lombardi: Yeah, the whole deal, y'know people say 'here's what it looks like, here's the treatment' the whole thing. Y'know, fly you down to LA, put you in a limo, introduce you to movie stars that want to star in the movie, the whole thing. It's like; we're not going to do that. We're not going to make another bad movie.

Eurogamer: Are you just waiting for the right treatment to come along?

Doug Lombardi: If one comes along we'll do it, if not... We're in this business to make games, right, we're doing pretty well for ourselves making games, there's no need.

Eurogamer: Who would you like ideally as a lead?

Doug Lombardi: Myself! [laughs] It changes, y'know, In the day when Half Life first shipped we thought Harrison Ford would make a pretty good Gordon, but these days Harrison would be better as Gordon's dad, so that's probably not the right guy. For a while there were some people that Edward Norton would be a pretty good Gordon... I dunno. I think it would actually be pretty cool if we got someone who nobody had ever heard of before who's really talented and that's where they got the break. I think it would sort of go back to how we would want to play the movie in general. Y'know, we don't want to do the big Hollywood cheesy scene where Gordon falls in love at the end, y'know, the G-Man pulls off a mask and says 'I'm your father!' or whatever.

Eurogamer: Do you see it as more of a serious low budget film than a blockbuster?

Doug Lombardi: I dunno, I think it would be really cool if someone who's really well known, a Sam Rami or somebody like that could get into it and take a multi-million dollar budget and went crazy with it and had great sets and great stunts - I think it could be cool that way. I think it could also be really cool done on a million dollar budget with three cameras and bunch of unknown actors - it's going to be the treatment and the way it's pulled off that will make it.

But again, at this point, we've been round that track so many times, it's left us so disenchanted with the idea that it's now like, pffft, whatever.

Eurogamer: Outside of Half-Life you've obviously got other irons in the fire, presumably, because you've signed this deal with Activision. When are we going to see some evidence of other projects?

Doug Lombardi: Soon! Soon! Let us finish this one first. Right now we're all about finishing this one. We've had a really rough year, and we shipped the Counter-Strike Xbox, and CZ, and now we want to ship this one, and if we're able to achieve all of those within 12 months of when the source code got out, I think that we're gonna be due a little break and then we'll come out and start talking about what's next. But first thing's first!

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=55526

MaBru
12-05-2004, 21:12
- Half-Life 2 multiplayer is Counter-Strike on the Source engine and will be available at the same time as when Half-Life 2 ships. Counter-Strike gameplay doesn't seem to have changed much, if at all. Graphics of course, are much improved.
- Half-Life 1 is also ported over to the Source engine and will be available at the same time as when Half-Life 2 ships.
- During the presentation, Gabe Newell reiterated that Half-Life 2 is shipping this summer, although no specific date was given.
- Team Fortress 2 was not mentioned at all

http://www.shacknews.com/onearticle.x/31857

TnS|Supremo
12-05-2004, 21:16
Originariamente inviato da seccio
insomma......una grossa delusione rispetto innanzitutto alla versione leaked....e anche una grossa delusione rispetto alle aspettative.....

che poi sia reale , niente da dire, però era stato presentato in maniera diversa.


Io dico come fate a parlare cosi che non e' uscita neanche una demo....

seccio
12-05-2004, 21:34
Originariamente inviato da TnS|Supremo
Io dico come fate a parlare cosi che non e' uscita neanche una demo....

da quando nn è possibile nemmeno esprimere una opinione personale!?? in fondo la demo nn c'è....ma gli screen NON RUBATI si ....e io giudico quelli ok? mi fanno SCHIFO. punto e basta, nn c'è da obbietare su un'opinione personale, a qualcuno potranno anche piacere ma per me rimangono e rimarranno una grande delusione se nn verrà fatta chiarezza.perchè è quasi meglio MOHAA....che è un gioco di 2 anni fa.
oltre questo mi fanno schifo perchè nn hanno niente in comune con ciò che si è visto finora di HalfLife.....e scusa se anche l'occhio vuole la sua parte.

Tenebra
12-05-2004, 22:07
Mah... guardando anche i filmati, se ci si dovesse basare solo sulla grafica, sia negli screenshot che nei filmati HL2 le prende da FarCry, che è oggettivamente il punto di riferimento attuale.
Personalmente preferisco giudicare da un demo, perchè screenshot e video possono essere taroccati a piacere, e la Valve si è guadagnata honoris causa il titolo di Contapalle Professionista nel 2003. La mia fiducia nella loro obiettività e serietà è ormai zero, sebbene reputi il primo HL uno dei più grandi titoli di sempre.
Attendo con molto più interesse Doom 3. Sulla "profondità tattica", la "fisica", l'"IA" si può discutere per mesi, ma senza demo è solo aria fritta.
Certo, se veramente la qualità grafica di HL2 è quella che vedo (e ribadisco, non mi impressiona affatto) la battaglia dovrà vincerla sul piano della giocabilità. E quella si valuta solo dal demo, non dagli screenshot, certo, ma NEMMENO dalle dichiarazioni dei PR o del Gabe ciccione... mi pare che ci sia un pò troppo atteggiamento da "ultrà" verso HL2, difendendolo anche senza le stesse prove che si chiedono agli altri quando lo criticano...
Adesso come adesso, le uniche cose che mi hanno impressionato dell'E3 sono state:

-GuildWars (ma già lo sapevo...)
-Nintendo con il nuovo Zelda ed il Nintendo DS

Per il resto, la solita pletora di dichiarazioni e screenshot di dubbia provenienza.

Spike
12-05-2004, 22:52
Doug Lombardi: Sheesh, well to rewind, we came out of last summer aggressively still trying to hit that end of summer last year date [September 30th], we realised that we weren't going to make that, and we announced that we were going to be a little further out, probably in the winter time or whatever, but two or three weeks after that our source code was on the Internet and several dark weeks ensued. To put it simply it was a morale hit that you only can experience, you can't really describe, and to the team's credit folks rallied. One by one people put their heads back together and said 'we're either going to be beat by this thing or we're going to beat it', and in a way it caused the team to be reenergised because not only did we have something to prove in the sequel but now we had something to prove again in that we could get beyond this, that we could deliver something in the face of this.

Calma, calma, calma...

Questo sta dicendo che l'anno scorso annunciarono il rinvio PRIMA del furto del codice.... ma cosa!?!?

Se ricordo bene loro insistettero sulla data del 30 settembre fino ad una settimana prima, poi avvenne il fantomatico furto e solo allora dissero che la data sarebbe stata posticipata proprio per quel motivo!! Mi sbaglio o ci stanno prendendo per il culo, di nuovo? :mbe:

Xilema
13-05-2004, 00:00
Sono l' unico che pensa ancora che HL2 sarà un grandissimo gioco... grafica a prescindere ?
L' intervista a Lombardi mi è sembrata davvero incoraggiante.
Credo che HL2 sarà molto più di un benchmark, credo che ringrazieremo la Valve parecchio dopo averci giocato.

Alastre
13-05-2004, 00:05
Originariamente inviato da Xilema
Sono l' unico che pensa ancora che HL2 sarà un grandissimo gioco... grafica a prescindere ?
L' intervista a Lombardi mi è sembrata davvero incoraggiante.
Credo che HL2 sarà molto più di un benchmark, credo che ringrazieremo la Valve parecchio dopo averci giocato.


Io ti appoggio in pieno...non credo sia tutto un bluff...c'è gente che sostiene che i video che giravano fossero tutti finti, tutto precalcolato..io dico di no...e ricordo bene come quello che si vedeva lasciava mooooolto ben sperare, specie a livello di grafica...che poi questi screen non siano il massimo ok, ve lo passo...ma direi che dovremmo avere il gioco installato prima di sbilanciarci...io continuo a sognare e tifare Gordon ;)

P.S. Non provavo una simile frenesia dall'uscita di GP3...che poi però si è rivelato uno scandalo..speriamo bene per Hl2!

Lord_Dark
13-05-2004, 00:10
http://www.gamershell.com/download_filehell.pl?hellID=5833&mirror=10&a=17435698061300.5&b=init



guardate questo video dell E3 (non so se e stato postato :look: ) altro che queei screen paccosi postati :) e alla fine ce pure un pezzo su CS2 strepitoso ;)

TheRipper
13-05-2004, 00:10
gente che sostiene che i video che giravano fossero tutti finti, tutto precalcolato..io dico di no...
La gente che afferma cio' lo fa con cognizione di causa.
Poi se voi volete crederci o meno sono solo problemi vostri.
Cmq i vecchi filmati non erano precalcolati...qualcuno a giocare c'era. Erano semplicemente scriptati a livello di IA.

Xilema
13-05-2004, 00:18
Guardate l' ultimo filmato e restate basiti !
Non ci sono parole per descrivere l' esperienza che sarà HL2, a stento trattengo l' euforia...

Lord_Dark
13-05-2004, 00:21
Originariamente inviato da Xilema
Guardate l' ultimo filmato e restate basiti !
Non ci sono parole per descrivere l' esperienza che sarà HL2, a stento trattengo l' euforia...


vedo che ti e piaciuto ^^

Alastre
13-05-2004, 00:53
Originariamente inviato da Xilema
Guardate l' ultimo filmato e restate basiti !
Non ci sono parole per descrivere l' esperienza che sarà HL2, a stento trattengo l' euforia...

azz...dov'è sto ultimo filmato???? :|

TnS|Supremo
13-05-2004, 01:10
Originariamente inviato da Alastre
azz...dov'è sto ultimo filmato???? :|


http://www.gamershell.com/download_5833.shtml

SPETTACOLO

se il gioco sara' cosi lasciatemelo dire altro che far cry!!

andreamarra
13-05-2004, 01:11
Originariamente inviato da TnS|Supremo
http://www.gamershell.com/download_5833.shtml

SPETTACOLO

se il gioco sara' cosi lasciatemelo dire altro che far cry!!

Sono all'85%... se metto:

:eek: --------> fikata!

:muro:--------> cagata!

:confused: ----------> Mah, credevo meglio!

andreamarra
13-05-2004, 01:26
:eek:


E se mi ha impressionato vedendolo girare su una finestrella pixellosa...

L'interazione con il fondale è qualcosa di inaudito...

andreamarra
13-05-2004, 01:40
Originariamente inviato da Xilema
Sono l' unico che pensa ancora che HL2 sarà un grandissimo gioco... grafica a prescindere ?



Eccomi al tuo fianco :cool:



Cmq anche graficamente a me sembra decisamente appagante, negli shoot obbiettivamente fa schifetto, ma nel filmato che ho visto poco fa... :eek:

TheRipper
13-05-2004, 02:15
Come no....... c'era scritto in piccolo.... GO BUY X800XT!
Maddai...girera alla grande anche su 9600pro/xt;)

Alastre
13-05-2004, 02:29
Sono senza parole..spettacolo allo stato dell'arte...clap clap...se il video (come penso) rispecchia il gioco che avremo per le mani, avremmo di che ringrazie lo zio Gordon per anni! Far Cry è un giocone, niente da dire, ma la grafica che vediamo nel filmato (specie la saturazione dei colori, Far Cry sembra un cartone animato...) è un passo avanti a tutti...

TheRipper
13-05-2004, 02:31
Un consiglio...Non giudicate la grafica di quel filmato preso con la telecamera.

Thunder82
13-05-2004, 03:31
Originariamente inviato da TheRipper
Maddai...girera alla grande anche su 9600pro/xt;)

Non ne ho alcun dubbio :)

Dopo aver fatto girare Far Cry, tutto il resto è leggero come una piuma :D

Thunder82
13-05-2004, 03:32
Originariamente inviato da Alastre
Sono senza parole..spettacolo allo stato dell'arte...clap clap...se il video (come penso) rispecchia il gioco che avremo per le mani, avremmo di che ringrazie lo zio Gordon per anni! Far Cry è un giocone, niente da dire, ma la grafica che vediamo nel filmato (specie la saturazione dei colori, Far Cry sembra un cartone animato...) è un passo avanti a tutti...

Te l'ha mai detto nessuno che in Far Cry si può impostare il renderer "cold"? No vero?...
:rolleyes:

Bako
13-05-2004, 09:28
in Far Cry si può impostare il renderer "cold Adoro FarCry, lo trovo quasi perfetto. Però il COLD fa un po' schifo, pare una fotografia slavata con i colori smorti. Che Far sembri fumettoso è abbastanza vero dai. È fatto bene ma non è "reale" come palette, direi che un titolo come stalker (prendo a caso) si avvicina di più alla realtà.

Mav80
13-05-2004, 09:38
Non ho mai provato le colorazioni in far cry....ma ci sono differenze evidenti?migliorie?

Bako
13-05-2004, 09:44
La modalità COLD è un po' come una fotografia vecchia, ha i colori meno accesi, meno "fosforescenti" e meno saturi diciamo. Personalmente la trovo piacevole in certe situazioni e un po' finta in certe altre.

Thunder82
13-05-2004, 09:59
Originariamente inviato da Bako
Adoro FarCry, lo trovo quasi perfetto. Però il COLD fa un po' schifo, pare una fotografia slavata con i colori smorti. Che Far sembri fumettoso è abbastanza vero dai. È fatto bene ma non è "reale" come palette, direi che un titolo come stalker (prendo a caso) si avvicina di più alla realtà.

Cmq se la palette scelta dai programmatori è quella ci sarà un motivo :)

D'altronde è un'isola tropicale, con tanto sole, ecc...

Personalmente a me lo stile di Far Cry piace veramente tanto :)

Bako
13-05-2004, 10:02
Erano stati fatti dei confronti con delle foto "vere" di quelle ambientazioni. Praticamente identiche infatti... tranne i colori, troppo "accesi" soprattutto nei toni verdi.

marcowave
13-05-2004, 10:22
Originariamente inviato da Xilema
Sono l' unico che pensa ancora che HL2 sarà un grandissimo gioco... grafica a prescindere ?
L' intervista a Lombardi mi è sembrata davvero incoraggiante.
Credo che HL2 sarà molto più di un benchmark, credo che ringrazieremo la Valve parecchio dopo averci giocato.

Sono con te!;) A me gli screen piacciono.... Half Life non ha mai avuto una grafica strafica!!!! Il suo obiettivo è puntare al realismo... e quegli screen lo fanno...

insomma, non è che con PS 3.0 e altri effettini ci stiamo un po' allontanando dalla realtà??

In fondo io un muro di mattoni o un tetto di tegole che riflette la luce io non l'ho mai visto!!! In natura sono opachi... non è molto reale IMHO, ma è bello!! Allora lasciamo le finezze grafiche ai 2 mostri di sempre Unreal e Doom3 e aspettiamoci un Half Life 2 super realistico/coinvolgente!!!

(desso mi scarico il filmato :D)


ciao!

TheRipper
13-05-2004, 10:23
In fondo io un muro di mattoni o un tetto di tegole che riflette la luce io non l'ho mai visto!!!
Io l'ho visto...
...in un filmato di HL2 dell'anno scorso!:sofico:

stealth81-
13-05-2004, 12:24
Ma quella recensione che quella rivista vantava di fare su Half Life 2 che fine ha fatto?:sofico:
Non mi sembra di averla vista...

pindol
13-05-2004, 12:27
Ho visto il video davvero molto bello.

La grafica tutto sommato mi pare quella del video dello scorso anno quindi niente migliorie, la grafica è buona anche se dopo aver visto polybump sarà difficile immaginarci un tubo dell'acqua o una qls altra cosa metallica che abbia gli stessi effetti di FarCry. La cosa che mi ha più stupito della grafica è sicuramente la buona palette di colori, che sembra fotorealistica, (avranno imparato da Stalker?).

I punti di forza di questo gioco saranno sicuramente questi due:

1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno), si anella gestione dei corpi, non c'è più quell'effetto tipo maxpayne 2 o painkiller dove i corpi volano a mt di distanza.

2) credo sia un innovazione importantissima, e che half life 2 farà scuola in questo, e cioè le movenze dei personaggi e dei mostri. Fino ad ora siamo stati abituati a vedersi muovere dei modelli, con camminate o salti robotici, sempre a testa alta e via dicendo. Con Half Life 2 almeno da quanto ho potuto ammirare dal video, ci sarà una rivoluzione in questo campo. Il Source è sicuramente potentissimo e questosarà il suo cavallo di battagia, i movimenti della labbra si adattano alle parole, quindi se parlano in italiano vedremo effettivamente i movimenti labbiali italiani, per non parlare poi delle movenze dei personaggi (bellissima la schena in cui quel tizio bussa alla porta e poi la sfonda, sembra un film) speriamo non siano solo precalcolate per il video dell'E3.

Ciuaz Pindol

andreamarra
13-05-2004, 12:33
Originariamente inviato da pindol
Ho visto il video davvero molto bello.

La grafica tutto sommato mi pare quella del video dello scorso anno quindi niente migliorie, la grafica è buona anche se dopo aver visto polybump sarà difficile immaginarci un tubo dell'acqua o una qls altra cosa metallica che abbia gli stessi effetti di FarCry. La cosa che mi ha più stupito della grafica è sicuramente la buona palette di colori, che sembra fotorealistica, (avranno imparato da Stalker?).

I punti di forza di questo gioco saranno sicuramente questi due:

1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno), si anella gestione dei corpi, non c'è più quell'effetto tipo maxpayne 2 o painkiller dove i corpi volano a mt di distanza.

2) credo sia un innovazione importantissima, e che half life 2 farà scuola in questo, e cioè le movenze dei personaggi e dei mostri. Fino ad ora siamo stati abituati a vedersi muovere dei modelli, con camminate o salti robotici, sempre a testa alta e via dicendo. Con Half Life 2 almeno da quanto ho potuto ammirare dal video, ci sarà una rivoluzione in questo campo. Il Source è sicuramente potentissimo e questosarà il suo cavallo di battagia, i movimenti della labbra si adattano alle parole, quindi se parlano in italiano vedremo effettivamente i movimenti labbiali italiani, per non parlare poi delle movenze dei personaggi (bellissima la schena in cui quel tizio bussa alla porta e poi la sfonda, sembra un film) speriamo non siano solo precalcolate per il video dell'E3.

Ciuaz Pindol


Quoto, anche a me la scena del tizio che sfonda la porta ha lasciato molto impressionato.
Come quella successiva dei tipi che guardano dalla finestra, indicandoti gli uomoni in nero in strada.

Diciamo che aumenta il realismo, forse più dei tubi con pixel shader dappertutto. Dà un che di cinematografico, e fa entrare nel vivo della scena. Sembrerà, speriamo, di trovarsi proprio li. Come in un film :cool:

yamaz
13-05-2004, 12:36
Originariamente inviato da pindol
Ho visto il video davvero molto bello.

1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno)

se io sparo uno o più proiettili in un'asse di legno fidati che non si disintegra in decine di parti :) Per me quella è proprio una delle cose meno realistiche che si sono viste finora in HL2

TheRipper
13-05-2004, 12:39
se io sparo uno o più proiettili in un'asse di legno fidati che non si disintegra in decine di parti Per me quella è proprio una delle cose meno realistiche che si sono viste finora in HL2
Aspe'...ma che video hai visto di HL2?;)
In quello di quest'anno si spaccano delle assi con il piede di porco e la fisica sembra estremamente realistica, visto che l'asse si divide in 2 in modo molto plausibile (poi e' tutto da vedere se il "punto di rottuna" sia precalcolato o no) con tanto di scheggine che partono.

andreamarra
13-05-2004, 12:42
Originariamente inviato da TheRipper
Aspe'...ma che video hai visto di HL2?;)
In quello di quest'anno si spaccano delle assi con il piede di porco e la fisica sembra estremamente realistica, visto che l'asse si divide in 2 in modo molto plausibile (poi e' tutto da vedere se il "punto di rottuna" sia precalcolato o no) con tanto di scheggine che partono.

In ogni caso un passo avanti è stato fatto in questo senso. Nel video dell'anno scorso l'asse si rompeva appena il piede di porco si avvicinava, come spostamento d'aria della scuola dell'Airone d'Acqua di Nanto :asd:

Adesso nel nuovo video le assi si rompono dopo alcuni colpi, e soprattutto a causa dell'impatto del piede di porco. :D

yamaz
13-05-2004, 12:43
Originariamente inviato da TheRipper
Aspe'...ma che video hai visto di HL2?;)
In quello di quest'anno si spaccano delle assi con il piede di porco e la fisica sembra estremamente realistica, visto che l'asse si divide in 2 in modo molto plausibile (poi e' tutto da vedere se il "punto di rottuna" sia precalcolato o no) con tanto di scheggine che partono.

leggi bene quello che io ho quotato sopra...il punto non è il video che ho visto io, è il video che ha visto l'altro utente, dove le assi di legno si spaccano in mille pezzi (come nella leaked) :)

yamaz
13-05-2004, 12:44
Originariamente inviato da andreamarra
In ogni caso un passo avanti è stato fatto in questo senso. Nel video dell'anno scorso l'asse si rompeva appena il piede di porco si avvicinava, come spostamento d'aria della scuola dell'Airone d'Acqua di Nanto :asd:

Adesso nel nuovo video le assi si rompono dopo alcuni colpi, e soprattutto a causa dell'impatto del piede di porco. :D


vero quello era un difetto enorme :) comunque l'ho visti di sfuggita quelli nuovi, ora mi vedo sta nuova fisica vah :)

TheRipper
13-05-2004, 12:47
dove le assi di legno si spaccano in mille pezzi
No..ha detto semplicemente che gli oggetti "si scompongono in decine di parti" e poi ha riportato l'esempio delle assi...
Cmq come ha detto andreamarra questo processo e' stato molto migliorato rispetto all'anno scorso e alla leaked...cioe' le assi si "scompongono" in decine di parti, ma non basta una botta sola per farlo...Cioe' gliene dai una e l'asse si spezza in due, picchi ancora e diventano altri due etc etc.
Cmq credo che le parti di rottura siano precalcolate (e sarebbe impossibile diversamente);)

marcowave
13-05-2004, 12:54
Originariamente inviato da TheRipper
Io l'ho visto...
...in un filmato di HL2 dell'anno scorso!:sofico:

si si, anche io l'ho visto nel bink dell'anno scorso....

intendevo nella realtà.... tu nella realtà hai mai visto un muro di mattoni che riflette la luce come uno specchio?

questo intendevo.... che sia bello ok... ma è poco reale:D

TheRipper
13-05-2004, 12:58
tu nella realtà hai mai visto un muro di mattoni che riflette la luce come uno specchio?
Ovvio che no...ma portare come esempio in questo senso HL2 e' come darsi un po' la zappa sui piedi, perche' se c'e' un gioco in cui le mattonelle e le tegole riflettono come specchi, questo e' proprio HL2!:D e si vede anche nel filmato di quest'anno (notate il pavimento) nonostante l'infima qualita'.

marcowave
13-05-2004, 13:00
Originariamente inviato da TheRipper
Ovvio che no...ma portare come esempio in questo senso HL2 e' come darsi un po' la zappa sui piedi, perche' se c'e' un gioco in cui le mattonelle e le tegole riflettono come specchi, questo e' proprio HL2!:D e si vede anche nel filmato di quest'anno (notate il pavimento) nonostante l'infima qualita'.

infatti sono ben contento che alla fine l'abbiano implementato... è molto bello!!

ma da alcuni screen pareva di no ed era a quelli che mi riferivo... cmq meglio così:D :D :D !!!

Alastre
13-05-2004, 13:00
Io cmq non sono d'accordo con chi dice che la grafica non è stata il punto forte di hl..quandò uscì, era una spanna sopra gli altri se non erro...poi isnieme all'atmsofera e alla storybord è arrivato il capolavoro...bello quando nel video sfonda la porta, ma avete visto dopo quelli sul divano? lei che piange disperata e lui che le cinge le spalle...bello bello...e la grafica (oltre che realistica per la palette) mi sembra molto buona...certo, poi è un video, quindi dovremo aspettare il gioco :)

andreamarra
13-05-2004, 13:01
Originariamente inviato da TheRipper
No..ha detto semplicemente che gli oggetti "si scompongono in decine di parti" e poi ha riportato l'esempio delle assi...
Cmq come ha detto andreamarra questo processo e' stato molto migliorato rispetto all'anno scorso e alla leaked...cioe' le assi si "scompongono" in decine di parti, ma non basta una botta sola per farlo...Cioe' gliene dai una e l'asse si spezza in due, picchi ancora e diventano altri due etc etc.
Cmq credo che le parti di rottura siano precalcolate (e sarebbe impossibile diversamente);)


Tra l'altro come ho detto è stata migliorata la gestione dei colpi inferti: non solo prima si rompevano le assi ancora prima che il primo colpo fosse sferrato, ma adesso (oltre all'impatto realistico e non con fusi orari diversi :asd: )per rompere un'asse, stando al video, ce ne vogliamo più di di due ;)

Sul discorso della rottura precacolata non so... aspettiamo :)

Nel caso non sia precalcoata tutti a offrire ciambellone "homer simposon" al cicciobombolone :asd: :D

DmXruleZ
13-05-2004, 13:02
beh ragazzi lasciando da parte tutte le discussioni sulla grafica migliore/peggiore dei bink dell'anno scorso....l'ultimo video è assurdo...pauroso...un'interazione pressoche' illimitata con gli oggetti e l'ambiente,poi la prima parte dove vai in giro per le stanze squallide dell'albergo e incontri i tipi che ti indicano di sotto mi ha colpito particolarmente...:eek:

insomma se questo è l'avanzamento del gioco non c'è di che preoccuparsi secondo me,rispettera' le attese,e la grafica non sembra poi faccia cosi schifo,con o senza PS :D

marcowave
13-05-2004, 13:05
Originariamente inviato da Alastre
Io cmq non sono d'accordo con chi dice che la grafica non è stata il punto forte di hl..quandò uscì, era una spanna sopra gli altri se non erro...

mmm no dai... io mi ricordo che che purtroppo giocavamo ad Half Life in multiplayer xchè i nostri PC non riuscivano far girare decentemente Unreal o UT.... e sono tutti di quel periodo...

concordo con te sul fatto che HL aveva una atmosfera e una cinematograficità mai vista, ma come grafica Unreal e i vari giochi presi da Quake2 (SiN, Kingpin etc....) erano meglio!!!

andreamarra
13-05-2004, 13:05
Originariamente inviato da DmXruleZ
beh ragazzi lasciando da parte tutte le discussioni sulla grafica migliore/peggiore dei bink dell'anno scorso....l'ultimo video è assurdo...pauroso...un'interazione pressoche' illimitata con gli oggetti e l'ambiente,poi la prima parte dove vai in giro per le stanze squallide dell'albergo e incontri i tipi che ti indicano di sotto mi ha colpito particolarmente...:eek:

insomma se questo è l'avanzamento del gioco non c'è di che preoccuparsi secondo me,rispettera' le attese,e la grafica non sembra poi faccia cosi schifo,con o senza PS :D

Esatto, la cosa che mi ha colpito maggiormente (e che ho sempre auspicato e immaginato) è l'interazine con gli NPC che danno indicazioni, come nel video. Crea atmosfera, più di qualunque ps su un tubo ihmo :)

Xilema
13-05-2004, 13:41
Prescindeno dalla grafica (che comunque mi sembra di livello superiore...) parliamo del gameplay rivoluzionario, parliamo dei visi delle persone che sono lo stato dell' arte, parliamo dell' ambiente che si muove come se fosse realistico, parliamo della sensazione di trovarci in una vera città dell' est durante un periodo di assedio !
C' è una sensazione di interattività e di ESSERE parte del gioco che nessun altro software aveva mai fornito prima.
E' una cosa eclatante all' ennesima potenza !

sanitarium
13-05-2004, 13:42
Originariamente inviato da pindol
1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno), si anella gestione dei corpi, non c'è più quell'effetto tipo maxpayne 2 o painkiller dove i corpi volano a mt di distanza.

Ehm, veramente al minuto 4:20 circa del filmato, Gordon con un missile spedisce in orbita un essere umano, che finisce a distanza paurosa rispetto al punto d'impatto! :sofico:
Neanche su Painkiller un missile ha quell'effetto! :D

Comunque il gioco usa una versione personalizzata dell'Havok. ;)

Molok
13-05-2004, 14:00
Originariamente inviato da Xilema
Prescindeno dalla grafica (che comunque mi sembra di livello superiore...) parliamo del gameplay rivoluzionario, parliamo dei visi delle persone che sono lo stato dell' arte, parliamo dell' ambiente che si muove come se fosse realistico, parliamo della sensazione di trovarci in una vera città dell' est durante un periodo di assedio !
C' è una sensazione di interattività e di ESSERE parte del gioco che nessun altro software aveva mai fornito prima.
E' una cosa eclatante all' ennesima potenza !
Concordo pienamente,un gioco bisogna viverlo a 360° visivamente,acusticamente al livello emozionale, etc,e HL 2 credo
sarà capace di farlo.
Il Trailer trasmette bene la qualità del lavoro fatto ma non completamente quindi ne deduco che il lavoro finale sarà ancora più
coinvolgente
Insomma che dire ,negli ultimi anni pochi trailer mi hanno impressionato tanto quanto questo e i precedenti ,
Speriamo bene

Molok
13-05-2004, 14:18
Originariamente inviato da pindol
Ho visto il video davvero molto bello.

La grafica tutto sommato mi pare quella del video dello scorso anno quindi niente migliorie, la grafica è buona anche se dopo aver visto polybump sarà difficile immaginarci un tubo dell'acqua o una qls altra cosa metallica che abbia gli stessi effetti di FarCry. La cosa che mi ha più stupito della grafica è sicuramente la buona palette di colori, che sembra fotorealistica, (avranno imparato da Stalker?).

I punti di forza di questo gioco saranno sicuramente questi due:

1) la fisica, non so se implementi un motore fisico proprietario o il tanto famoso havok, so solo che vedendo il video mi è parso di vedere una fisica stupenda, sia nella distruzione di oggetti che si scompongono in decine di parti (fantastica la scena in cui spacca l'asse di legno), si anella gestione dei corpi, non c'è più quell'effetto tipo maxpayne 2 o painkiller dove i corpi volano a mt di distanza.

2) credo sia un innovazione importantissima, e che half life 2 farà scuola in questo, e cioè le movenze dei personaggi e dei mostri. Fino ad ora siamo stati abituati a vedersi muovere dei modelli, con camminate o salti robotici, sempre a testa alta e via dicendo. Con Half Life 2 almeno da quanto ho potuto ammirare dal video, ci sarà una rivoluzione in questo campo. Il Source è sicuramente potentissimo e questosarà il suo cavallo di battagia, i movimenti della labbra si adattano alle parole, quindi se parlano in italiano vedremo effettivamente i movimenti labbiali italiani, per non parlare poi delle movenze dei personaggi (bellissima la schena in cui quel tizio bussa alla porta e poi la sfonda, sembra un film) speriamo non siano solo precalcolate per il video dell'E3.

Ciuaz Pindol
L'Havoc 2 è sicuramente un'altro punto a favore di HL 2 ,essendo
tra i migliori software Middleware a gestire bene la fisica degli
oggetti.
Sembra che in HL 2 il comportamento degli oggetti volanti dovrebbe
essre scriptato,visto che l'Havoc 2 non dispone di routine per gestire
la fisica dei mezzi volanti.
Un' assaggio l'abbiamo avuto in Max Payne 2 o Painkiller ma il meglio
sarà offerto, secondo me, in HL 2

bart noel
13-05-2004, 14:32
scusate se rompo la discussione...
ha scaricato half_life2_counterstrike_source_demomovie.avi ma il mediaplayer da errore quando tenta di scaricare il codec.....:muro:
che lettore multimediale avete usato o consigliate?

bombardax
13-05-2004, 14:33
Originariamente inviato da bart noel
scusate se rompo la discussione...
ha scaricato half_life2_counterstrike_source_demomovie.avi ma il mediaplayer da errore quando tenta di scaricare il codec.....:muro:
che lettore multimediale avete usato o consigliate?


ma hai installato i codec divX??

bart noel
13-05-2004, 14:45
ho provato col dvix 2.5 e mi da errore

this file contain unknow video data

:muro:

bart noel
13-05-2004, 14:50
ops mi sa che il 2.5 è vecchio .:doh: ...ho visto che è disponibile il 5.11

bombardax
13-05-2004, 14:58
Originariamente inviato da bart noel
ops mi sa che il 2.5 è vecchio .:doh: ...ho visto che è disponibile il 5.11


scaricati il guardian knot codec pack che vai tranqui!;)

street
13-05-2004, 16:09
eddai non istallare tutte le porcate che ci sono in un codec pack...

Il codec che serve (del video che ho scaricato) é l' xvid.

Per sapere se ti manca quello, usa gspot, carichi il file e ti dice il codec che manca. a quel punto istalli solo quello

TheRipper
13-05-2004, 16:10
No, non e' l'X-vid. Il trailer di HL2 e' codificato Div-x!;)

bombardax
13-05-2004, 16:12
ci può stare a mettere solo divX ed Xvid anche se c'è da dire che il guardian knot codec pack non è certo il Nimo;)

Nie73
13-05-2004, 16:16
http://www.warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=17962

:confused: :confused: :confused:

falcon.eddie
13-05-2004, 16:19
Originariamente inviato da Nie73
http://www.warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=17962

:confused: :confused: :confused:


"This is just a rumour at the moment! we don't know if this is a Leak or not or just some crap! but Here' what shlepp420 has to say? "

Se si son fatti rubare un'altra volta giuro che cado dalla sedia per il ridere
:eheh: :eheh: :sofico:

Lord style
13-05-2004, 16:30
Originariamente inviato da falcon.eddie
"This is just a rumour at the moment! we don't know if this is a Leak or not or just some crap! but Here' what shlepp420 has to say? "

Se si son fatti rubare un'altra volta giuro che cado dalla sedia per il ridere
:eheh: :eheh: :sofico:


Si trova il torrent in giro, spero sia un video .

Lord style
13-05-2004, 16:44
In giro si trova anche un filmato chiamato hl2 fulldemo e32004.mov di 734 MB

Penso che lo pubblicherà nelle prossime ore gamershell.com

pindol
13-05-2004, 18:39
Originariamente inviato da sanitarium
Ehm, veramente al minuto 4:20 circa del filmato, Gordon con un missile spedisce in orbita un essere umano, che finisce a distanza paurosa rispetto al punto d'impatto! :sofico:
Neanche su Painkiller un missile ha quell'effetto! :D

Comunque il gioco usa una versione personalizzata dell'Havok. ;)

Si hai ragione ma io mi riferivo in particolare alla uccisione che faceva prima dove sparava al tizio che poi cade dal ponte fatto di legno in modo molto realistico (anche se già visto cmq.).

La scena del missile in effetti spara quel pover uomo a decine di metri di distanza (tra le risate degli spettatori) però bisogna dire che è stato colpito da un missile e non da una pistolettata forse non è neanche troppo esagerato.

Ciuaz Pindol

Buffus
13-05-2004, 19:20
Originariamente inviato da pindol
Si hai ragione ma io mi riferivo in particolare alla uccisione che faceva prima dove sparava al tizio che poi cade dal ponte fatto di legno in modo molto realistico (anche se già visto cmq.).

La scena del missile in effetti spara quel pover uomo a decine di metri di distanza (tra le risate degli spettatori) però bisogna dire che è stato colpito da un missile e non da una pistolettata forse non è neanche troppo esagerato.

Ciuaz Pindol
dovrebbe essere andato a pezzi......neppure con un cucchiaino sarebbe stato recuperabile....

pindol
13-05-2004, 19:34
Originariamente inviato da Buffus
dovrebbe essere andato a pezzi......neppure con un cucchiaino sarebbe stato recuperabile....


beh era un missile mica na granata,

il missile in teoria produce uno scoppio con conseguente onda d'urto, mica è stato colpito in pieno petto (a dire la verità) si vede solo che il missile si schianta sulla gru e l'omino che stava li viene sparato in aria.

Io proporrei di far provare al fisico Paco Lanciano (quello di quark tanto per capirci) di provare gli effetti dei vari, proiettili, misili, granate ecc ecc, su un corpo umano. qlc volontario? :D

Ciauz Pindol

yamaz
13-05-2004, 21:11
Originariamente inviato da Lord style
In giro si trova anche un filmato chiamato hl2 fulldemo e32004.mov di 734 MB

Penso che lo pubblicherà nelle prossime ore gamershell.com



il file .zip chiamato hl2_fulldemo_e32004 è proprio il gigantesco .mov infatti :)

Nessun demo giocabile rubato, non preoccupatevi

Spike
13-05-2004, 22:17
Visto il filmato: :eekk:²

Davvero impressionante, è proprio vero che la grafica non è tutto...
Sbalorditivo l'uso che si può fare della fionda gravitazionale, si potrebbe tranquillamente usare quella per tutto il gioco tale è l'interattività dell'ambiente.
L'unico rammarico è che dopo tutti sti filmati ormai credo abbiano svelato già mezzo gioco :(

goldorak
13-05-2004, 22:36
Originariamente inviato da Spike
Visto il filmato: :eekk:²

[cut]

L'unico rammarico è che dopo tutti sti filmati ormai credo abbiano svelato già mezzo gioco :(


Io non ho visto neanche un filmato preferisco avere la sorpresa nel bene e nel male, mi sono concesso solo qualche immagine qua' e la'.
Dai che settembre e' dietro l'angolo :sperem:

TheRipper
13-05-2004, 22:37
Rega' se il filmato di 600 salami e' uguale paro paro a quello di ieri sera non me lo scarico neanche...
Aspettero' gli immancabili bink.

Lord style
13-05-2004, 22:50
Quel frocione di server da cui stavo scaricando con getright è andato down quando mancavano solo 15MB, 5min al termine. E' da 15min che non scarica una mazza. :muro:

Mav80
13-05-2004, 23:13
Visto il filmato!che dire...molto bello!!!Ma finisce tutto qua,non potendolo provare!!!!:rolleyes: :rolleyes: :muro: :muro: :mc: :mc:
Cmq da quel poco che si capisce,sembrerebbe,e dico SEMBREREBBE,girare molto fluido!certo poi dipende sempre dal sistema di prova...

TheRipper
13-05-2004, 23:17
Cmq da quel poco che si capisce,sembrerebbe,e dico SEMBREREBBE,girare molto fluido!
Beh giudicando da quello che si vede...mi stupirei del contrario!:D

lord.british.
14-05-2004, 11:42
A io non cambio un cazzo di niente se mi gira bene tanto meglio altrimenti pazzienza, non è ogni volta che esce un titolo col le palle bisogna sempre spendere capitali per "potenziare" il pc!:mad:

pindol
14-05-2004, 11:53
Originariamente inviato da lord.british.
A io non cambio un cazzo di niente se mi gira bene tanto meglio altrimenti pazzienza, non è ogni volta che esce un titolo col le palle bisogna sempre spendere capitali per "potenziare" il pc!:mad:


ma io non so voi,

io con il mio pc che ho oramai da 2 anni (tranne la scheda video che ha 7 mesi) riesco a far girare qls gioco che circola in giro anche il pesantissimo far cry senza il ben che minimo problema. E ho un 1800 con 512 di ram e na 9800.

CIuaz Pindol