View Full Version : W.I.P. nave stellare
francesco25
13-08-2003, 13:09
ciao:D
ho iniziato a modellare una navestellare(3dsmax5) , tra l'altro credo nel mio inconscio di essermi ispirato a una di star wars ma non ho idea a quale:D :) , volevo sentire i vostri pareri, se vi piace, se avete delle idee che possono migliorare il modello, e soprattuto se sapete dirmi a cosa cacchio serve il cerchio a ciambella giallo che è attaccato alle ali:D (io l'ho messo ma non so il perchè :p )
thzzz
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/Senza%20titolo-5%20copia.jpg
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/Senza%20titolo-2%20copia.jpg
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/Senza%20titolo-1%20copia.jpg
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/Senza%20titolo-4%20copia.jpg
di bella Francesco! ci vai prendendo gusto con Max ;)
la modellazione sembra ok ... adesso viene il bello texturizzare e renderizzare ... sbalordiscicisciciciscii :D
digitalfx
13-08-2003, 18:12
molto spacchiosa :D
mi fai fare un giro? :)
bravo
francesco25
13-08-2003, 19:37
Originariamente inviato da digitalfx
molto spacchiosa :D
mi fai fare un giro? :)
bravo
Originariamente inviato da clock
di bella Francesco! ci vai prendendo gusto con Max ;)
la modellazione sembra ok ... adesso viene il bello texturizzare e renderizzare ... sbalordiscicisciciciscii :D
grassie:)
infatti adesso dovrei iniziare alcune prove di mappatura solo che non sono molto bravo con il mapping...(mi sa che devo rilggermi i corsi di mapping di ecosistem.com :| )
inoltre non ho ancora chiaro come potrei fare la neva, intendo i colori che potrei usare, voi non avete qualche suggerimento? magari qualcuno che ha gia modellato cose simili potrebbe darmi dei consigli... :)
Flat Eric
14-08-2003, 09:39
Chi ha parlato di nave spaziale??!!!!
La tua sembra un incrocio tra un x-wing e una nave jedi, ma sembra un buon inizio...
Beh forse qui in mezzo sono io il "più esperto" in fatto di navi spaziali (anche se io mi sono diretto più su Star Trek)... per maggiori conferme dai un occhio al mio sito (
www.gepinformatica.it/lucas (http://www.gepinformatica.it/lucas) )
Intanto te ne dico un paio...
Primo sarebbe stato belle avere anche un render (tanto per capire il risultato finale)...
E' molto curioso l'anello che circonda la nave... come l'hai realizzato?
Non riesco ancora a capire se è un modello low-poly o no...alcune cose sono abbastanza dettagliate mentre altre no...
se si allora dovresti fare un tot di pulizia di facce "inutili", tra l'altro si vedeono un pò di problemi di smoothing qua e là.
Se non è un modello low-poly allora devi in ogni caso fare pulizia di facce (è una mia fissazione, ma nessuno pensa mai ad alleggerire le mesh di tutte quelle facce che non servono...)
Questi sono i problemi "tecnici" della mesh... per l'aspetto io cambierei l'angolo di quei "pennoni" (non so come chiamarli) in maniera più simile ad un x-wing, in più aggiungerei qualcosa alla fine degli stessi...
Se vuoi una mano... ben volentieri... contattami pure, e-mail, icq, pm ...
Ciao.
ZioBilly
14-08-2003, 13:35
Flat, vuoi dire che hai fatto tu quelle navi nel tuo sito ?? Stikazzi... complimenti davvero !!! :eek:
Flat Eric
14-08-2003, 13:40
Ebbene si... per questo dicevo di avere una certa esperienza...
francesco25
14-08-2003, 14:00
Originariamente inviato da Flat Eric
Chi ha parlato di nave spaziale??!!!!
La tua sembra un incrocio tra un x-wing e una nave jedi, ma sembra un buon inizio...
Beh forse qui in mezzo sono io il "più esperto" in fatto di navi spaziali (anche se io mi sono diretto più su Star Trek)... per maggiori conferme dai un occhio al mio sito (
www.gepinformatica.it/lucas (http://www.gepinformatica.it/lucas) )
Intanto te ne dico un paio...
Primo sarebbe stato belle avere anche un render (tanto per capire il risultato finale)...
E' molto curioso l'anello che circonda la nave... come l'hai realizzato?
Non riesco ancora a capire se è un modello low-poly o no...alcune cose sono abbastanza dettagliate mentre altre no...
se si allora dovresti fare un tot di pulizia di facce "inutili", tra l'altro si vedeono un pò di problemi di smoothing qua e là.
Se non è un modello low-poly allora devi in ogni caso fare pulizia di facce (è una mia fissazione, ma nessuno pensa mai ad alleggerire le mesh di tutte quelle facce che non servono...)
Questi sono i problemi "tecnici" della mesh... per l'aspetto io cambierei l'angolo di quei "pennoni" (non so come chiamarli) in maniera più simile ad un x-wing, in più aggiungerei qualcosa alla fine degli stessi...
Se vuoi una mano... ben volentieri... contattami pure, e-mail, icq, pm ...
Ciao.
ho trovato la persona giusta al momento giusto nel posto giusto
:D :)
prendo al volo la tua disponibilita e ora ti mando un pvt per sapere il tuo icq, intanto cambio l'inclinazione delle ali e vedo di metterci qualcosa in cime, ora deve venirmi l'0ispirazione..:p
non so che sia un modello low poy e quindi non posso rispondere al tuo dubbio :muro:
thx;)
francesco25
14-08-2003, 16:25
piccolo up dopo l'aiuto di Flat Eric :)
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/uno2.jpg
francesco25
16-08-2003, 22:08
altre piccole modifiche alle alette secondarie, che sono trasmettitori e ricevitori a lungo raggio, radar quantici a protoni negativi:D :cool:
(foto sopra)
Tetrahydrocannabin
16-08-2003, 22:11
Continua così che fa cagare!!
eccheccavolo... se non posta dies qualcuno che smerda tutto ci dovrà pu essere:D :D
francesco25
16-08-2003, 22:18
Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
Continua così che fa cagare!!
eccheccavolo... se non posta dies qualcuno che smerda tutto ci dovrà pu essere:D :D
fa cagare veramente?
:cry: :( :sob:
deihihihihih Dies Rulez :D
no no nn fanno cagare!! amunì ke tra poco decollano :)
Tetrahydrocannabin
17-08-2003, 14:47
Originariamente inviato da francesco25
fa cagare veramente?
:cry: :( :sob:
:eek: ma come? non ti ricordi del "fa cagare" di Dies?
francesco25
17-08-2003, 20:35
Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
:eek: ma come? non ti ricordi del "fa cagare" di Dies?
no nun mi ricordo :|
peccato! cmq era solamente un modo gentile per dire che faceva ... cagare :D ... insomma ti spronava :D
credo di avere avuto solo una volta il piacere di un suo reply cagatorio deihihihihih :D
non mi piace molto (e cmq non è affatto in stile star wars) forse perchè è poco compatta, non mi sembra molto itelligente perchè una nave così snella sembrerebbe un caccia ma fatta in quel modo sembra veramente poco funzionale
innanzitutto cambierei i "coni" dentro i propulsori
eheeheh FA CAGARE :D :D
apettiam le textures capitano!!
francesco25
21-08-2003, 08:14
Originariamente inviato da geng@
eheeheh FA CAGARE :D :D
apettiam le textures capitano!!
non ho ancora capito se questo fa cagare è sarcastico o è un affermazione reale
:D :muro: :muro:
zacchello
21-08-2003, 09:12
hehehe....è sarcastico!!!
qualsiasi cosa tu faccia ti diciamo fa cagare!!
infatti fa cagare!!!!!!!!!!!!!!!!!! :p
continua così cesco25...;)
francesco25
21-08-2003, 10:02
Originariamente inviato da zacchello
hehehe....è sarcastico!!!
qualsiasi cosa tu faccia ti diciamo fa cagare!!
infatti fa cagare!!!!!!!!!!!!!!!!!! :p
continua così cesco25...;)
:ubriachi: :winner: :yeah:
francesco25
21-08-2003, 10:26
piccolo test di aggiunta di turbine anteriori:bimbo:
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/ciao4.jpg
Flat Eric
21-08-2003, 21:33
Aumenta un pò il numero di lati delle turbine... sono un pò troppo tessellate... :)
francesco25
24-08-2003, 20:57
Originariamente inviato da Flat Eric
Aumenta un pò il numero di lati delle turbine... sono un pò troppo tessellate... :)
eseguito:)
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/uno2.jpg
Flat Eric
25-08-2003, 08:56
Secondo me sta venendo proprio bene... non mi piacciono molto quei cannoni lunghi... io li accorcerei.... :D
Pippo182
25-08-2003, 10:28
con cosa renderizzi?
Flat Eric
25-08-2003, 10:31
Credo sia lo scanline standard.... essendo in fase di sviluppo non credo si sia impegnato più di 2 minuti per il rendering... (è giusto così)....
francesco25
25-08-2003, 10:34
Originariamente inviato da Flat Eric
Secondo me sta venendo proprio bene... non mi piacciono molto quei cannoni lunghi... io li accorcerei.... :D
quali quelli laterali?
:D
Originariamente inviato da Flat Eric
Credo sia lo scanline standard.... essendo in fase di sviluppo non credo si sia impegnato più di 2 minuti per il rendering... (è giusto così)....
esattamente...
Flat Eric
25-08-2003, 10:46
Quelli laterali e anche quello sopra.... (ovviamente è un'opinione personale)
io smusserei un bel pò i coni dei 4 propulsori
francesco25
25-08-2003, 14:18
Originariamente inviato da Dav]dE
io smusserei un bel pò i coni dei 4 propulsori
mi sembrabo gia abbastsanza smussati:wtf:
Flat Eric
25-08-2003, 18:44
Credo intenda dire con la punta smussata....
Lud von Pipper
26-08-2003, 00:13
Io aumenterei leggermente le dimensioni del corpo centrale in rapporto ai quattro propulsori: così come sono sembrano un po molto massicci: magari se allungassi un pochino l'intera nave sull'asse centrale sarebbe leggermente più snella.
Non so, dovresti fare un paio di prove e vedere come cambia...:confused:
LvP
francesco25
26-08-2003, 08:23
Originariamente inviato da Lud von Pipper
Io aumenterei leggermente le dimensioni del corpo centrale in rapporto ai quattro propulsori: così come sono sembrano un po molto massicci: magari se allungassi un pochino l'intera nave sull'asse centrale sarebbe leggermente più snella.
Non so, dovresti fare un paio di prove e vedere come cambia...:confused:
LvP
il fatto è che sto decidendo se la parte col cerchio , le ali e i 4 motori sia solo un modulo per l'iper velocita , dove si attacca la nave vera e propria che è al centro e che una volta staccatasi dai 4 motori e dal modulo andrebbe grazie ai motori posteriori..
credo che faro cosi..
dies_irae
26-08-2003, 10:05
uela!!
qui me ne vado per un po' e la gente comincia subito a perdere il tocco...
la navicella fa cagare...
secondo me e' troppo simmetrica e troppo regolare.
e non fare la versione GI solo perche' nasconde i difetti...
Originariamente inviato da francesco25
il fatto è che sto decidendo se la parte col cerchio , le ali e i 4 motori sia solo un modulo per l'iper velocita , dove si attacca la nave vera e propria che è al centro e che una volta staccatasi dai 4 motori e dal modulo andrebbe grazie ai motori posteriori..
credo che faro cosi..
questo funzionamento mi pare che era proprio di star wars, non ricordo bene quale.. mi pare una nave imperiale che senza iperguida viaggiava con delle vele davanti
cmq intendevo proprio smussare la punta dei propulsori
francesco25
08-09-2003, 19:30
sto lavorando sulle mappature e i colori....
impressioni?
:)
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/astro1.jpg
Lud von Pipper
08-09-2003, 23:03
Non male! :)
Che dimensioni hanno le mappe che hai usato?
LvP
francesco25
09-09-2003, 10:56
Originariamente inviato da Lud von Pipper
Non male! :)
Che dimensioni hanno le mappe che hai usato?
LvP
1700*1100 la principale, altre sottomappe 400*400 mi pare:)
ciao a tutti,
volevo chiedere: la nave la modelli man mano come ti viene oppure hai fatto qualche disegnetto su carta?
ciaoz
seraf
francesco25
10-09-2003, 17:20
Originariamente inviato da Serafix
ciao a tutti,
volevo chiedere: la nave la modelli man mano come ti viene oppure hai fatto qualche disegnetto su carta?
ciaoz
seraf
in principio è nata da qualche schizzo su un pezzo di carta, poi mano a manola faccio come mi viene o come sono ispiriato li per li...
:)
Pippo182
10-09-2003, 23:30
ueila serafix, è da un po' che non ti si sente più, come ti butta?
Dimmi che vieni anche tu al raduno...
ciao pippo, purtroppo sono sempre un po' incasinato col lavoro e non riesco a passare sovente :(
ad ogni modo qui procede tutto tranquillamente.
raduno? quale raduno? allo SMAU?
non so se riesco a venire; ad ogni modo vi fo sapere ;)
ho visto le tue immagini sull'ultimo numeo di CGT&A. very complimentzzzzz :cool: ;) continua così.
spero di riuscire a dedicarvi un po' di tempo. mi manca questo forum :(
a presto. ciao
seraf
Pippo182
11-09-2003, 12:28
Guarda che ci conto che vieni e.
Sarebbe per il 4 ottobre, l'ha organizzato fefed e sta raccogliendo i cell per fare un elenco e farci gli squilli per individuarci.
Comunque c'è un topic al riguardo.
Grazie per i complimenti mi fanno molto piacere.
A presto allora.
Ciao.
Originariamente inviato da Pippo182
Guarda che ci conto che vieni e.
spero di esserci, ma attualmente non posso garantire nulla.
farò il possibile ;)
ciaoz
francesco25
11-09-2003, 18:19
possibile che parlate di tutto ma non della mia nave:cry: ! nonavete nessun consiglio da darmi o qualche miglioramento in mente che potrei fare?:(
:p
francè, e nun t'arrabbià :)
le hai spuntate le turbine? io cambierei anche il materiale del cono (troppo riflettente, IMHO).
ciao
francesco25
12-09-2003, 14:02
Originariamente inviato da Serafix
francè, e nun t'arrabbià :)
le hai spuntate le turbine? io cambierei anche il materiale del cono (troppo riflettente, IMHO).
ciao
nun marabbio tranky:)
le turbine l'ho ridotte leggermente di dimensione, il material del cono è al 95 % di riflessione perchè voleva essere una prova di come fare la navicella tipo quella metallica e riflettentissima della principessa in star wars;)
ora vi posto un aggiornamento, sto cercando di imparare il video post, solo che ho ancora dubbi sui colori dell'astronave...consigli in proposito?
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/problemozzo.jpg
come tonalità di colore non mi dispiacciono quelle che hai adottato. ricorda magari di sporcare le texture con un po' di polvere: dà sempre un effetto molto realistico.
ciaoz
francesco25
12-09-2003, 14:12
Originariamente inviato da Serafix
come tonalità di colore non mi dispiacciono quelle che hai adottato. ricorda magari di sporcare le texture con un po' di polvere: dà sempre un effetto molto realistico.
ciaoz
ehehehe si sapessi come fare....lo farei....:p
con photoshop. purtroppo qui ti deve aiutare qualcun'altro in quanto sono abbastanza scarso con questo sw.
ciao
Pippo182
12-09-2003, 22:39
Proporrei anche di aggiungere un effetto pannelli di ferro utilizzando una fine riga nera che disegni contorni squadrati ma irregolari per simulare i pannelli di ferro che assemblati compongono la navetta.
Guadagnerebbe sicuramente di realismo.
francesco25
13-09-2003, 12:29
Originariamente inviato da Pippo182
Proporrei anche di aggiungere un effetto pannelli di ferro utilizzando una fine riga nera che disegni contorni squadrati ma irregolari per simulare i pannelli di ferro che assemblati compongono la navetta.
Guadagnerebbe sicuramente di realismo.
ci sono, solamente di vedono poco da quel render, cerchero di rimediare..
Flat Eric
13-09-2003, 12:47
Lo sporco si può ottenere facilmente anche senza metterlo direttamente sulle textures (che oltretutto darebbe un maggiore senso di ripetività) ma mixando nel canale diffuse le texture con un leggero noise (ad esempio in percentuale 15).
Per creare delle texture a pannelli raccomando a tutti l'utilizzo del plugin greeble (ovviamente free), che crea appunto pannelli e dettagli sugli oggetti.
Applicando il plugin ad un piano (o box) e renderizzando si ottiene una texture a pannelli.
L'unico problema è che la texture non è tilizzabile quindi bisogna provvedere a mano.
Vi segnalo inoltre di provare gli shader SimbiontMax, che mettono a disposizione una serie di shader con diverse textures di tipo procedurali molto interessanti.
Ciao!
francesco25
13-09-2003, 14:08
Originariamente inviato da Flat Eric
Lo sporco si può ottenere facilmente anche senza metterlo direttamente sulle textures (che oltretutto darebbe un maggiore senso di ripetività) ma mixando nel canale diffuse le texture con un leggero noise (ad esempio in percentuale 15).
Per creare delle texture a pannelli raccomando a tutti l'utilizzo del plugin greeble (ovviamente free), che crea appunto pannelli e dettagli sugli oggetti.
Applicando il plugin ad un piano (o box) e renderizzando si ottiene una texture a pannelli.
L'unico problema è che la texture non è tilizzabile quindi bisogna provvedere a mano.
Vi segnalo inoltre di provare gli shader SimbiontMax, che mettono a disposizione una serie di shader con diverse textures di tipo procedurali molto interessanti.
Ciao!
:ave: :)
Pippo182
14-09-2003, 12:25
Flat Eric
Potresti gentilmente passarci il link per scaricare la plugin per fare i pannelli, mi sembra interessante
Flat Eric
14-09-2003, 20:28
Basta andare su http://www.maxplugins.de/ e cercare 'greeble'.
Pippo182
15-09-2003, 11:46
Molto gentile, appena ho tempo la provo, per ora l'ho scaricata.
pippo facci sapere come è!
Pippo182
15-09-2003, 12:03
Senzaltro datemi solo il tempo di testare.
Pippo182
15-09-2003, 12:32
Questo è quanto ho potuto testare.
- la plugin è semplicissima da installare, si copia un file nella cartella plugin
- l'utilizizzo è altrettanto semplice: ad es si crea un box e si appliga il modificatore della plugin "greenble", esso ti permette di aggiungere l'effetto pannellatura su 2 livelli di controllo, 1 con pannelli di base ricavati dalla maglia dell'oggetto (es un cubo 6 pannelli una sfera tanti quanti sono i poligoni che la compongono) sui quali è possibile scegliere altezza, e rastremazione, poi vi è un secondo livello che aggiunge pannelli irriegolari sopra i poligoni costituenti l'oggetto, il tutto parametrizzabile e sono presenti anche 2 slot in cui indicare il numero di materiali da usare, anche se non ho ancora capito come usarli al meglio.
Sono solo riuscito a separare i materiali dal primo al secondo livello.
Il greemble è applicabile anche a singole faccie di un poligono basta selezionare con sub-oggetto la faccia prima di applicare il modificatore.
Spero di essere stato chiaro, comunque mi aspetto dei vostri commenti o chiarimenti in merito.
francesco25
23-09-2003, 18:41
piccoli up.....
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/astro.jpg
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/astro2.jpg
che ne pensate?
ora mi metto a inserire delle scritte sulla nave, si , ma che scritte?
che nome gli do alla nave? idee?
ditemi tutto...:)
Fa cagare :D però...
ne penso che il collegamento tra cerchio e ali non mi piace per niente (soprattuto nella parte posteriore)
Le regolazioni dello shade sono troppo smooth (prova un anisotropico oppure un multilayer)
la scia dei reattori è troppo uniforme in partenza.
in generale le cose sono un po' poco contrastate.
nomi:
moquette
montone
faggeta
metricista
cercine
selcifera
verace
ahhh l'enciclopedia :D :D
francesco25
23-09-2003, 19:22
Originariamente inviato da geng@
Fa cagare :D però...
ne penso che il collegamento tra cerchio e ali non mi piace per niente (soprattuto nella parte posteriore)
Le regolazioni dello shade sono troppo smooth (prova un anisotropico oppure un multilayer)
la scia dei reattori è troppo uniforme in partenza.
in generale le cose sono un po' poco contrastate.
nomi:
moquette
montone
faggeta
metricista
cercine
selcifera
verace
ahhh l'enciclopedia :D :D
che merda sei:D :D
cmq grazie , cerchero' di migliorare i motori.....e per la parte posteriore è solo messo troppo avanti il ciambellone lo sposto ....
questo " Le regolazioni dello shade sono troppo smooth (prova un anisotropico oppure un multilayer)" non so assuolutamente cosa significhi quindi vedi di spiegarti meglio:D :p :O
:muro:
volevo dire che la superficie ha un'ombreggiatura troppo morbida e costante, per cui ti consigliavo di usare uno shader anisotropic o multilayer al posto del blinn o phong e regolarlo in modo da avere dei colpi di luce più consistenti.
Stesso discorso per il vetro della cabina... troppo pari, magari fisicamente il materiale è corretto ma otticamente va un po' forzato nei colpi di luce... potresti mettere uno specular abbastanza alto e un glossiness sul 30 o 40.
Altro trucco per rendere un po' più interessanti i materiali è un fallof tra il colore base e uno più scuro nel canale diffuse.
Pippo182
24-09-2003, 11:04
e sti pannelli quando è che gli applichiamo?
francesco25
24-09-2003, 11:07
Originariamente inviato da Pippo182
e sti pannelli quando è che gli applichiamo?
ora ti faccio un render ravvivinato cosi vedi che ci sono gia.. ;)
Originariamente inviato da Pippo182
Questo è quanto ho potuto testare.
- la plugin è semplicissima da installare, si copia un file nella cartella plugin
- l'utilizizzo è altrettanto semplice: ad es si crea un box e si appliga il modificatore della plugin "greenble", esso ti permette di aggiungere l'effetto pannellatura su 2 livelli di controllo, 1 con pannelli di base ricavati dalla maglia dell'oggetto (es un cubo 6 pannelli una sfera tanti quanti sono i poligoni che la compongono) sui quali è possibile scegliere altezza, e rastremazione, poi vi è un secondo livello che aggiunge pannelli irriegolari sopra i poligoni costituenti l'oggetto, il tutto parametrizzabile e sono presenti anche 2 slot in cui indicare il numero di materiali da usare, anche se non ho ancora capito come usarli al meglio.
Sono solo riuscito a separare i materiali dal primo al secondo livello.
Il greemble è applicabile anche a singole faccie di un poligono basta selezionare con sub-oggetto la faccia prima di applicare il modificatore.
Spero di essere stato chiaro, comunque mi aspetto dei vostri commenti o chiarimenti in merito.
Bello greeble, grazie della segnalazione...ho fatto un test con un oggetto autoillum e vray....
riguardo all'astronave anch'io non trovo ottimo il raccordo tra anello-ali-reattori e riguardo a questi ultimi mi sembrano un pò troppo del tipo aereo da atmosfera, mi spiego: sembra che suggeriscano un pò troppo un entrata dell'aria che nello spazio non c'è.....se poi di lì entra antimateria raggi gamma vento solare o che altro allora mi arrendo:D :D :D
.....comunque a me piace
francesco25
24-09-2003, 11:34
Originariamente inviato da jij
Bello greeble, grazie della segnalazione...ho fatto un test con un oggetto autoillum e vray....
riguardo all'astronave anch'io non trovo ottimo il raccordo tra anello-ali-reattori e riguardo a questi ultimi mi sembrano un pò troppo del tipo aereo da atmosfera, mi spiego: sembra che suggeriscano un pò troppo un entrata dell'aria che nello spazio non c'è.....se poi di lì entra antimateria raggi gamma vento solare o che altro allora mi arrendo:D :D :D
.....comunque a me piace
bella l'idea dell'antimateria l aprendo in considerazione:D:D
ho una teoria, i reattori tramite un campo eletromagnetico che emette un chiarore biancastro) accumolanol'antimateria e i neutrini cosmici e li convogliano nel reattore interno dove vengono elaborati e tramutati in plasma che viene poi sparato come propulsione:O :oink: :D
tra poco arriva l'immagine sto renderizzando... :)
francesco25
24-09-2003, 11:55
ecco fatto.....
secondo me è l'illuminazione che non ho ancora curato che non fa notare ipannelli da lontano boh!!
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/astro1.jpg
come mai il cono del motore non riflette la luce degli spicchi illuminati?
francesco25
24-09-2003, 12:15
Originariamente inviato da jij
come mai il cono del motore non riflette la luce degli spicchi illuminati?
bella domanda.....boh!:confused: :confused: :muro:
è un glow effect....come mai non viene riflesso?:muro:
Flat Eric
24-09-2003, 12:45
Ottimi gli esempi sul greeble... occhio ad una cosa ragazzi il polycount....
Dato che tutti quei dettagli sono di fatto facce e poligoni è facile che il polycount della scena schizzi vertiginosamente in alto...
Ho notato un "baco" del plugin, vorrei una verifica anche da parte vostra....
Applicato ad un oggetto su cui è stata fatta una booleana la distribuzione sulle facce coinvolte sulla booleana va un pò in vacca (vedi immagine allegata)....
Voi cosa dite?
Flat Eric
25-09-2003, 09:10
Ragazzi, mi sono preso la briga di contattare lo sviluppatore del plugin per chiedergli a proposito del "bug" sulle booleane...
Vi allego la risposta che mi ha dato.....
This is not a bug. Take a look at the attached screen capture of a booleaned box. See how the faces on the booleaned end are no longer four-sided. Some have 5 sides, some have 6. Greeble only works on faces with 3 or 4 sides. You'll have to edit the booleaned box so that the faces created by the boolean operation only have 3 or 4 sides.
I have to do a new build of Greeble for MAXr6; I'll take a look at possibly adding the ability to process these kinds of faces.
E l'immagine allegata...
dies_irae
25-09-2003, 10:54
si, fa abbastanza cacare ;)
una manciata di difetti cosi' a occhio:
-c'e' un grosso contrasto tra le parti superdettagliate e le parti "moscie"
-le punte riflettenti dei generatori son brutte
-sembra che l'ultima volta che hai mangiato pesce invece di togliere le lische le hai schiaffate sul lato dell'astronave
-il mix grigio beige........
-l'astronave e' piatta, se la guardi da di fianco non ha il minimo spessore, io metterei il "corpo" interno un po' all'indietro (in modo che la forma generale diventi una specie di imbuto) in modo anche che le "ali" sparino in avanti (diventa piu' aggressive) e magari ci puoi pure mettere dei lanciamissili o dei cannoni.
-le luci davanti dei reattori mi piacciono molto, leva quelle punte o falle molto piu' piccole (in pratica fai diventare i reattori dei fari da deep space exploration
-il culo ha tutto quello che gli serve per sembrare un reattore, ma ce n'e' gia' abbastanza e non mi sembra che da li escano fiamme, o ci metti una luce o lo togli ;)
-il "corpo" della nave e' troppo capsuloso e rotondo, aggiungi una parte piu' squadrata, ha piu' senso e rompe un po' questa geometria un po' possa.
-la radiosita' rende per far vedere modelli in/ourdoor, non e' il massimo per quelli outearth :p , non ha senso.
pero' non mi dispiace.
francesco25
25-09-2003, 11:00
Originariamente inviato da dies_irae
-la radiosita' rende per far vedere modelli in/ourdoor, non e' il massimo per quelli outearth :p , non ha senso.
capito tutto tranne questo della radiosita...
:p
ritengo si riferisse al fatto che nello spazio c'è UNA sorgente luminosa. non esiste luce diffusa.
ciao
francesco25
25-09-2003, 11:11
Originariamente inviato da Serafix
ritengo si riferisse al fatto che nello spazio c'è UNA sorgente luminosa. non esiste luce diffusa.
ciao
avevo gia detto che non ho ancora curat l'iluminazione , ma cmq per ora ho messo una skylight + 1 omny per creare le ombre.....ho fatto qualcosa di sbagliato?:cry:
x le prove credo non ci sian problemi. rendile pure come vuoi.
ovviamente tienine conto nei render finali.
nello spazio profondo la luce arriva solo da una parte e i contrasti sono abbastanza elevati.
ciao
francesco25
25-09-2003, 11:31
Originariamente inviato da dies_irae
si, fa abbastanza cacare ;)======GRAZIE :D
una manciata di difetti cosi' a occhio:
-c'e' un grosso contrasto tra le parti superdettagliate e le parti "moscie"=====IL CONTRASTO è DOVUTO AL FATTO CHE UNA PARTE è LA NAVETTA E UN'ALTRA E' LIL MODULO VELOCITA CREDO
-le punte riflettenti dei generatori son brutte===LE HO ACCORCIATE:p
-sembra che l'ultima volta che hai mangiato pesce invece di togliere le lische le hai schiaffate sul lato dell'astronave
-il mix grigio beige........====NON HO TROVATO DI MEGLIO:(
-l'astronave e' piatta, se la guardi da di fianco non ha il minimo spessore, io metterei il "corpo" interno un po' all'indietro (in modo che la forma generale diventi una specie di imbuto) in modo anche che le "ali" sparino in avanti (diventa piu' aggressive) e magari ci puoi pure mettere dei lanciamissili o dei cannoni=====POI VA SCOMPOSTA DAL MODULO ON E PIU PIATTA ;)
-le luci davanti dei reattori mi piacciono molto, leva quelle punte o falle molto piu' piccole (in pratica fai diventare i reattori dei fari da deep space exploration==== LE LUCI SERVONO PER GENERARE IO PLASMA:D
-il culo ha tutto quello che gli serve per sembrare un reattore, ma ce n'e' gia' abbastanza e non mi sembra che da li escano fiamme, o ci metti una luce o lo togli ;)====UNA VOLTA STACCATA DAL MODULO DOVRA PUR MUOVERSI...E' UN REATTORE APPUNTO
-la radiosita' rende per far vedere modelli in/ourdoor, non e' il massimo per quelli outearth :p , non ha senso.===SE QUESTO CI LAVORERO :)
IL DISEGNO CHE ALLEGO dovrebbe chiarire molte cose......
che ne pensate :)?
http://utenti.lycos.it/francescobaldi/hpbimg/schema%20copia.jpg
dies_irae
25-09-2003, 13:02
-contrasto tra parti dettagliate ecc:
no, anche il modulo ha una parte dettagliata (i reattori) e il resto un po' spurio
-le punte riflettenti, piu' corte van meglio, non riflettenti sarebbe il top ;)
-sembra che l'ultima volta che hai mangiato pesce invece di togliere le lische le hai schiaffate sul lato del modulo velocita' :p
-il mix nave+modulo e' piatto, va bene che e' un modulo, ma puo' avere una forma fica lo stesso!! IMBUTO IMBUTO!!
-la nave da sola e' un po' moche (che in francese vuol dire "brutta", ma e' molto piu' da ridere perche' sembra "moscia")
come detto, cerca di non farla sembrare troppo una supposta ;)
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