View Full Version : Sparatutto: Duke vs Quake historical match
Quake 2 e 3 furono due schifezze.
Due mesi dopo Quake 2 uscì Unreal con un motore grafico e una grafica (la grafica dipende anche dalle texture scelte e dal design dei livelli) da urlo.
Passarono altri pochi mesi e usci Half-life, il solo nome incute rispetto: "buongiorno Fremman, la stanno aspettando", impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato :eek: ma che tutto il gioco era un film.
Quake 3 lo vogliamo confrontare con Unreal Tournament?
No, non voglio condannarlo a una figura così magra.
E cosa dire di Duke3d? Un nome - una leggenda.
Chi l'ha provato, sa di cosa parlo.
Doom 3? Promette di essere decente, forse carino.
Ma l'avete visto il filmato di Duke Nukem Forever?
Accidenti ragazzi, fa paura: il mostro marino che ingoi l'aereo al volo :eek: i mostri che irrompono nella stanza in cui la giornalista parla :eek:
INCREDIBILE!!!
SENSAZIONIONALE!!!
UNICO!!!
unreal aveva una grafica da urlo e basta quake 2 aveva un netcode da favola è stato il gioco con cui è esploso il multy e ti informo che half life usa il motore di quake2, la solita solfa il paragone tra q3 e UT imho ut fa schifo ma alla grande.....
doom3 sarà carino, passabile? no sarà la rivoluzione assiamo da quel poco che ho visto half life2 per duke nuke beh basta crederci.,..
Originally posted by "Korn"
unreal aveva una grafica da urlo e basta quake 2 aveva un netcode da favola è stato il gioco con cui è esploso il multy e ti informo che half life usa il motore di quake2, la solita solfa il paragone tra q3 e UT imho ut fa schifo ma alla grande.....
doom3 sarà carino, passabile? no sarà la rivoluzione assiamo da quel poco che ho visto half life2 per duke nuke beh basta crederci.,..
Half life non è interessante per la grafica, nè per il motore, ma per la trama e la struttura interattiva.
Doom 3 la rivoluzione? Umh i motori grafici della id sono sempre stati ottimi, ma come fluidità. La id NON li ha mai sfruttati appieno e tutti i videogiochi sacrificavano l'estetica alla fluidità
pozzy666
11-05-2003, 02:59
Avevo aperto io una discussione su Duke Nukem Forever....ricollegati lì...e vedrai ke abbiamo idee simili...uguali....
Duke Nukem 3d è stato una leggenda...Duke Nukem Forever....si farà aspettare per qualcosa di valido....(un po' come le donne) :p
Originally posted by "gik25"
Quake 2 e 3 furono due schifezze.
Forse per te... stilisticamente, senza guardare solo ed esclusivamente al fattore grafico che cmq era ottimo sia in Quake2 ai suoi tempi che in quake3 del quale utilizzano ancor oggi il motore grafico per realizzare giochi, sono stati due giochi fantastici e del primo posso senz'altro dire che è stato un capolavoro come il 1° episodio.
Unreal aveva una trama diversa, come anche il contesto, punto, ma dire che sono state 2 skifezze mi sembra una bestemmia e non sono riuscito a non risponderti.... credo, e spero, che solo tu la pensi così senza togliere nulla a Unreal, un'altro capolavoro.
Originally posted by "gik25"
Quake 2 e 3 furono due schifezze.
Due mesi dopo Quake 2 uscì Unreal con un motore grafico e una grafica (la grafica dipende anche dalle texture scelte e dal design dei livelli) da urlo.
Passarono altri pochi mesi e usci Half-life, il solo nome incute rispetto: "buongiorno Fremman, la stanno aspettando", impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato :eek: ma che tutto il gioco era un film.
Quake 3 lo vogliamo confrontare con Unreal Tournament?
No, non voglio condannarlo a una figura così magra.
E cosa dire di Duke3d? Un nome - una leggenda.
Chi l'ha provato, sa di cosa parlo.
Doom 3? Promette di essere decente, forse carino.
Ma l'avete visto il filmato di Duke Nukem Forever?
Accidenti ragazzi, fa paura: il mostro marino che ingoi l'aereo al volo :eek: i mostri che irrompono nella stanza in cui la giornalista parla :eek:
INCREDIBILE!!!
SENSAZIONIONALE!!!
UNICO!!!
Mi sembri molto sicuro delle tue opinioni... sbagli.
1)Non tutti i titoli sono confrontabili solo perché si usano armi e la visuale è in prima persona... hanno semplicemente target diversi tra i videogiocatori. Unreal punta molto più sull'atmosfera e la trama,Quake 2 sul massacro e l'azione
2)Il protagonista di Half Life si chiama Freeman e come ti hanno scritto ,HL si basa sul motore di Quake2. Niente Quake2 => niente HL (o cmq niente "impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato :eek: ma che tutto il gioco era un film."
3)Neanch'io voglio confrontare Quake3 con un gioco universalmente riconosciuto come molto poco "PRO" dalla comunità di giocatori online (carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore).
Basti pensare a quanti capolavori sono basati sui motori della id...ancora oggi ne escono di titoli basati su di essi
4)Il netcode della id vs quello della epic ... nessun commento necessario.
5)Il filmato di DNF l'ho visto... e ho considerato che è un filmato infatti... da anni
ma cos'è,ultimamente siete ansiosi di duke nukem fornever? :rolleyes:
pozzy666
11-05-2003, 12:43
Siamo ritornati a parlare del Duca perkè lo sentiamo nell'aria....
grey.fox
11-05-2003, 12:52
Originally posted by "Tadde"
3)Neanch'io voglio confrontare Quake3 con un gioco universalmente riconosciuto come molto poco "PRO" dalla comunità di giocatori online (carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore).
Qui non posso stare zitto! Intanto UT è stato molto più giocato online di Q3,al contrario di quello che si legge su 'certi' siti e 'certe' riviste che scrivono tanto per il gusto di farlo o per preferenze personali. Senza contare che UT vantava moltissimi mod fatti bene (che ancora oggi nascono come funghi). Poi si parla di gioco poco Pro....allora si parla di Q3! Non a caso il buon Carmack è stato costretto poco dopo l'uscita del suo ultimo capolavoro a creare il Pro Mode,per rispondere a tutte le proteste della comunità online,che criticavano sopratutto l'energia superiore a 100 al respawn o il sistema di movimento che non comprendeva il controllo in aria,e altre chicche. Molte di queste servivano solo a rendere il gioco più abbordabile per i neofiti a scapito dell'abilità dei professionisti. Poi il gioco in se stesso secondo me pecca proprio per le armi,che su 10, 8 sono uguali e non contano nemmeno su una modalità di sparo alternativa.
Quake2 è stato,è,sarà:
Il RE del Multiplayer a livello mondiale.
Niente sarà più come Quake2 in rete :cry:
Che nostalgia di nottate tra players con una netichette e battaglie tra Clan
quando ancora tutto era appena nato.
Oh ragazzi cosa tornerei indietro a quei tempi....
Quakeworld rimane il re del multiplayer poiké è stato il primo sparatutto alle masse pensato per il multiplayer
Q2 non ha avuto quell'enorme successo ke tutti speravano
Quake 3 ha fatto il botto + di Q1 e Q2 messi insieme, ma ora è morto (io l'ho gioco ancora :D)
Half life con il mod CS sono 5 anni ke viene giocato :D
byz
Ragazzi qui stiamo parlando di videogiochi!!!
Non di modelli, di motori grafici ecc.
Non potete dire HL non sarebbe esistito senza Quake2, dovete giudicare il motore grafico congiuntamente al suo utilizzo NEL videogioco in questione (non in quelli che lo seguono)
Altrimenti è un casino.
Quake3 aveva un ottimo motore, ma non era sfruttato:
quake1 => castelli
quake2 => castelli
quake3 => castelli
la grafica faceva pena a causa della poca scrupolosità nella scelta delle texture, ecc
Originally posted by "gik25"
Quake3 aveva un ottimo motore, ma non era sfruttato:
quake1 => castelli
quake2 => castelli
quake3 => castelli
la grafica faceva pena a causa della poca scrupolosità nella scelta delle texture, ecc
daje,sempre le stesse argomentazioni.La id produce motori,non giochi,che quake non sia il massimo nel sp lo sanno stesso loro!Doom3 sarà lo stesso,sono giochi che sembrano più delle immense tech demo.La stessa epic sembra che si sia convertita a questo imho,lo testimonia il fatto che ut2k3 e u2 sono dei bei giochi se considerati come fps puri,altrimenti non hanno nulla di nuovo tranne grafica e appunto motore.E poi parlate di dnf senza sapere che motore usa.Le ultime news dicevano quello di ut2k3,quelle di prima ancora dicevano il motore di quake3 :rolleyes: E infine i programmatori della 3drealms hanno detto che dnf uscirà dopo doom3.A parte che io non ci credo,ma pare che doom3 uscirà il 2004...ennesimi rinvii per dnf allora? :rolleyes: :rolleyes: Ormai è solo una presa in giro,lo volete capire?
Originally posted by "Gordon"
io l'ho gioco ancora
cazz, ma le elementari qua non le ha fatte nessuno?
BountyKiller
11-05-2003, 14:51
[quote="gik25"]Quake 2 e 3 furono due schifezze.
QUESTA PROPRIO NON ME LA DOVEVI FARE!! :rolleyes:
BountyKiller
11-05-2003, 14:55
Passarono altri pochi mesi e usci Half-life, il solo nome incute rispetto: "buongiorno Fremman, la stanno aspettando", impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato :eek: ma che tutto il gioco era un film.
probabilmente la frase a cui ti riferisci è quella che dice la guardia che apre il vagone: la frase è: buongiorno mr Freeman, siete un po in ritardo??
cmq non ho capito cosa ci vuoi comunicare con questo post....
sanitarium
11-05-2003, 15:15
Quando è uscito, Quake 2 mi ha letteralmente rapito. Non avevo un modem, non sapevo neanche quali fossero le potenzialità del gioco multiplayer (e ancora oggi non gioco in multi anche a causa del mio 56Kb), e non avevo praticamente giocato a nessun'altro sparatutto se non al fantastico Duke Nukem 3D. Beh, all'epoca ho finito il gioco in single 3 volte, mi è sempre piaciuto trovarmi di fronte ai Tank con il BFG10K per cantargliela e suonargliela, mi piaceva l'ambientazione tecnologica e l'aspetto malvagio dei nemici. Che poi a qualcuno possa non piacere sono d'accordo, ognuno ha i suoi gusti, ma non mi sento di essere d'accordo con chi mi viene a dire "Quake 2 è stata una schifezza", quasi fosse un fatto universalmente riconosciuto.
Originally posted by "BountyKiller"
Passarono altri pochi mesi e usci Half-life, il solo nome incute rispetto: "buongiorno Fremman, la stanno aspettando", impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato :eek: ma che tutto il gioco era un film.
probabilmente la frase a cui ti riferisci è quella che dice la guardia che apre il vagone: la frase è: buongiorno mr Freeman, siete un po in ritardo??
cmq non ho capito cosa ci vuoi comunicare con questo post....
Che non credevo ai miei occhi quando capii che non era solo un filmato: cosa c'è di meglio per un gioco single player che una trama da film? e l'interattività totale?
Vedi Metal gear solid
Originally posted by "sanitarium"
Quando è uscito, Quake 2 mi ha letteralmente rapito. Non avevo un modem, non sapevo neanche quali fossero le potenzialità del gioco multiplayer (e ancora oggi non gioco in multi anche a causa del mio 56Kb), e non avevo praticamente giocato a nessun'altro sparatutto se non al fantastico Duke Nukem 3D. Beh, all'epoca ho finito il gioco in single 3 volte, mi è sempre piaciuto trovarmi di fronte ai Tank con il BFG10K per cantargliela e suonargliela, mi piaceva l'ambientazione tecnologica e l'aspetto malvagio dei nemici. Che poi a qualcuno possa non piacere sono d'accordo, ognuno ha i suoi gusti, ma non mi sento di essere d'accordo con chi mi viene a dire "Quake 2 è stata una schifezza", quasi fosse un fatto universalmente riconosciuto.
Eppure il tuo avatar se non sbaglio è max paine, prodotto dalla 3drealms.
Sai che la 3drealms si staccò dalla id perchè non soddisfatta della qualità e dei tempi proposti da quest'ultima?
sanitarium
11-05-2003, 18:53
Originally posted by "gik25"
Eppure il tuo avatar se non sbaglio è max paine, prodotto dalla 3drealms.
Sai che la 3drealms si staccò dalla id perchè non soddisfatta della qualità e dei tempi proposti da quest'ultima?
No, sinceramente non lo sapevo, ma adoro Max Payne (ci ho rigiocato fino a 5 minuti fa! :D) come ho adorato in passato Quake 2. Che ti devo dire, all'epoca Quake 2 mi piaceva parecchio. ;)
P.S.: Anche Romero si è dimesso da id per divergenze varie, ma i risultati di Romero al di fuori della id li conosciamo tutti (chi ha detto Daikatana? :D), quindi il fatto che 3DRealms si è sganciata dalla id non significa che la id produce giochi scadenti e chi se ne va fa soltanto bene.
Originally posted by "checo"
cazz, ma le elementari qua non le ha fatte nessuno?
opz professsore :D
non mi metta 4..
byz
Originally posted by "Tadde"
Mi sembri molto sicuro delle tue opinioni... sbagli.
1)Non tutti i titoli sono confrontabili solo perché si usano armi e la visuale è in prima persona... hanno semplicemente target diversi tra i videogiocatori. Unreal punta molto più sull'atmosfera e la trama,Quake 2 sul massacro e l'azione
2)Il protagonista di Half Life si chiama Freeman e come ti hanno scritto ,HL si basa sul motore di Quake2. Niente Quake2 => niente HL (o cmq niente "impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato :eek: ma che tutto il gioco era un film."
3)Neanch'io voglio confrontare Quake3 con un gioco universalmente riconosciuto come molto poco "PRO" dalla comunità di giocatori online (carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore).
Basti pensare a quanti capolavori sono basati sui motori della id...ancora oggi ne escono di titoli basati su di essi
4)Il netcode della id vs quello della epic ... nessun commento necessario.
5)Il filmato di DNF l'ho visto... e ho considerato che è un filmato infatti... da anni
Anche tu mi sembri molto sicuro delle tue opinioni...anche tu sbagli.
Mi sta bene tendere a non confrontare direttamente videogiochi di questi calibri, ma non ti avventurare nel giudizio di videogiochi che non conosci perchè ridurre ut a "carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore" è indice veramente di ignoranza e un trionfo di sentiti dire.
UT non è un gioco pro (come non lo è quake 3 comunque...soffrono entrambi degli stessi problemi) ma non lo è per il netcode e per niente altro.
Anche se ormai ut ha fatto il suo tempo, prova a giocare con qualcuno bravo e vedi che fine fai se tenti di spammare come dici.
Simili discorsi erano già noiosi ai tempi di unreal :o
Tra l'altro basti pensare a quanti capolavori sono basati altresì sul motore della epic.
I titoli citati passeranno tutti alla storia per qualcosa che hanno aggiunto al panorama videoludico mondiale. ridurli a semplici confronti o a frasi fatte e sentite per caso mi fa tristezza e non rendono merito, secondo me, alle evoluzione che grazie ad essi oggi abbiamo.
Milio
boh, io ho giocato a quake 2 fino allo sfinimento... sia single sia multy... dire che fa schifo mi sembra grossa... all'epoca quake3 mi prendeva molto di più in multi rispetto ad ut... nn so perchè, ma l'adrenalina di quake me la faceva prendere troppo bene! soprattutto in duel... ora ho iniziato a giocare ad ut2003 con i bot a livello abile (lo so che è poco :D ma devo riprendere la mano) e per ora mi sto divertendo parecchio, di più rispetto ad ut.. anche se faccio ancora casino con i comandi in aria e con il wall jumping... sia quake 3 che ut hanno i loro pregi e i loro difetti... sono due giochi molto molto validi (come i rispettivi motori) imho
1) Non mi sembra un post costruttivo
2) Dire che quake 3 non è PRO vuol dire che proprio non lo conoscete...... e si che gioco in multi a quake2/3/ut1/ut2003 (hl e CS mai provati in multi quindi non posso dire niente)
Quake 3 per ora lo ritengo il + difficile e/o professionale a livello di netgame (quake 2 rimane cmq il migliore anche se è ristretto a una piccola cerchia (in confronto) di giocatori professionisti.....di matricole quake 2 in pratica non se ne vedono, anzi, si tende a passare a quake 2 da altri giochi..... :D , idem per quake 3.....
Apprezzo ut1 e ut2003 solo per instagib, poichè come armi lo ritengo un gioco dove lo spam lo fa da padrone (vedi flak e lanciarazzi), particolarmente bello nel teamplay......tantè che faccio parte di un clan di ut2k3 CTFinstagib
Poi dire che quake 3 è brutto perchè offre poco nelle armi vuol dire che non si è capaci di usar nemmeno quelle :D , infatti al contrario di ut bisogna saperle usare e bisogna imparare a muoversi a seconda delle armi utilizzate.....praticamente impossibile uccidere qualcuno sparando a caso .......per provare fatevi un giretto nei server clan arena....
E poi dire che il PRO mode fu creato per accontentare i netgamer delle feature mancanti in quake 3 fa rotolare dalle risate......infatti è un mod di terze parti che stravolge la fisica del gioco, inutilizzato nelle ladder o campionati Clanbase (a meno che volutamente previsto)
grey.fox
11-05-2003, 21:42
Originally posted by "spk"
E poi dire che il PRO mode fu creato per accontentare i netgamer delle feature mancanti in quake 3 fa rotolare dalle risate......infatti è un mod di terze parti che stravolge la fisica del gioco, inutilizzato nelle ladder o campionati Clanbase (a meno che volutamente previsto)
Carmack ha commissionato il Pro mode.
PS Per quanto riguarda il multyplayer la parola di Milio è legge!
Scusa Grey...se permetti gioco da 9 anni in multi Quke1 2 3 e qualcosina
posso dirla :)
Naturalmente ho giocato anche Ut...ma l'ho lasciato perdere subito,non era il mio stile di gioco e non lo è tutt'ora.
Il Pro mode in Q3 ha poco senso....quake3 è già a posto così.
RA rulez
Quake1 l'ho giocato poco purtroppo....ma anche lì non si scherza per niente,massiccio.
Quake2 rimane per me il migliore in assoluto....è perfetto in ogni cosa.
Adesso sto giocando Ut2003....e non sò quante volte l ho detto,non mi soddisfa la metà di quanto mi soddisfava Quake2,con questo non dico affatto che Ut o Ut2003 non siano degli splendidi multiplayers....sono stili diversi di gioco.
Tralasciando tutti i giochi che ho giocato....roba di poco conto,io sono un QUAKERS e non vedo l'ora di ridiventarlo con il 4...almeno spero :(
grey.fox
12-05-2003, 00:30
Originally posted by "R@nda"
Scusa Grey...se permetti gioco da 9 anni in multi Quke1 2 3 e qualcosina
posso dirla :)
Naturalmente ho giocato anche Ut...ma l'ho lasciato perdere subito,non era il mio stile di gioco e non lo è tutt'ora.
Il Pro mode in Q3 ha poco senso....quake3 è già a posto così.
RA rulez
Quake1 l'ho giocato poco purtroppo....ma anche lì non si scherza per niente,massiccio.
Quake2 rimane per me il migliore in assoluto....è perfetto in ogni cosa.
Adesso sto giocando Ut2003....e non sò quante volte l ho detto,non mi soddisfa la metà di quanto mi soddisfava Quake2,con questo non dico affatto che Ut o Ut2003 non siano degli splendidi multiplayers....sono stili diversi di gioco.
Tralasciando tutti i giochi che ho giocato....roba di poco conto,io sono un QUAKERS e non vedo l'ora di ridiventarlo con il 4...almeno spero :(
E'giusto quello che dici e lo condivido. Sono due stili diversi,punto e basta. Non sono stato io a cominciare a decantare pregi e difetti di uno rispetto a un altro.
Originally posted by "gik25"
Quake 2 e 3 furono due schifezze.
sacrilegio! :mad:
quake3 è eterno!! :sofico: sono almeno 3 anni che ci gioco quasi tutti i giorni in lan con gli amici...persino contro la mia ragazza mi sparo 1 vs 1 a rocket arena..è troppo divertente!!...ma chi se ne frega della grafica l'importante è divertirsi :p
Indipendentemente dal multyplayer Quake2 fu una grossa innovazione dal livello grafico e comunque la tensione che portava era molta.. ci misi un po' a finirlo ma lo finii.. :D
Erano tostissime le prigioni con i soldati che strisciavano.. la paura che metteva era molta. :cool:
Originally posted by "Simon82"
Indipendentemente dal multyplayer Quake2 fu una grossa innovazione dal livello grafico e comunque la tensione che portava era molta.. ci misi un po' a finirlo ma lo finii.. :D
Erano tostissime le prigioni con i soldati che strisciavano.. la paura che metteva era molta. :cool:
E pensare che io (molto pirletta al tempo) ci ho giocato senza mouse ma solo con la tastiera!!!!
E finendolo senza tanti problemi!!!
Invece appena ho iniziato a giocare ad unreal mi sono dovuto abituare a questa novita' del mouse... altrimenti non passavo i primi 2 mostri!!
Comunque sia credo che la preferenza quake/UT sia solo una questione puramente personale... io preferisco ut, piu' che altro per mod tipo tactical ops, strikeforce, infiltration.... e infatti mi sono dato a ghost recon ultimamente!!!!
Ciao
andreasperelli
12-05-2003, 11:18
Originally posted by "HexDEF6"
E pensare che io (molto pirletta al tempo) ci ho giocato senza mouse ma solo con la tastiera!!!!
Ciao
Io con il joystick... finché non ho fatto multiplayer in LAN con i miei amici! a quel punto ho iniziato anch'io con la mitica accoppiata mouse-tastiera :D
Originally posted by "checo"
cazz, ma le elementari qua non le ha fatte nessuno?
Eleme? cosa? che sono? :eek: :D
Cmq preferisco il duca di gran lunga, mi ha fatto impazzire.
Q1 e Q2 mi hanno fatto addomentare invece...
De gustibus
Originally posted by "Milion"
Anche tu mi sembri molto sicuro delle tue opinioni...anche tu sbagli.
Mi sta bene tendere a non confrontare direttamente videogiochi di questi calibri, ma non ti avventurare nel giudizio di videogiochi che non conosci perchè ridurre ut a "carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore" è indice veramente di ignoranza e un trionfo di sentiti dire.
UT lo conosco,anche se non profondamente come te; ho ridotto UT a quella sola frase per necessità di sintesi.
Originally posted by "Milion"
UT non è un gioco pro (come non lo è quake 3 comunque...soffrono entrambi degli stessi problemi) ma non lo è per il netcode e per niente altro.
Anche se ormai ut ha fatto il suo tempo, prova a giocare con qualcuno bravo e vedi che fine fai se tenti di spammare come dici.
Simili discorsi erano già noiosi ai tempi di unreal :o
Se Q3 non è PRO (mettiamo ad esempio un Rocket Arena) mi indicheresti gentilmente un gioco PRO ?
Inoltre,mi indicheresti brevemente quali sono le caratteristiche che secondo te fanno di un gioco ,un gioco PRO?
Originally posted by "Milion"
Tra l'altro basti pensare a quanti capolavori sono basati altresì sul motore della epic.
Qui credo che la id batta la Epic senza difficoltà: tra giochi in prima persona (pare che Elite Force 2 di prossima uscita userà ancora oggi il motore di Q3) e quelli in terza (i vari Jedi Knight, Heavy Metal FAKK 2, Alice...), credo che detti abbastanza legge.
Inoltre non sono riuscito mai a vedere un pc in cui Q3 non girasse (o non fosse possibile farlo girare) più che decentemente. Infatti come ben sai dalla console puoi personalizzare molto tutti gli aspetti dei motori grafici id.
Originally posted by "Milion"
I titoli citati passeranno tutti alla storia per qualcosa che hanno aggiunto al panorama videoludico mondiale. ridurli a semplici confronti o a frasi fatte e sentite per caso mi fa tristezza e non rendono merito, secondo me, alle evoluzione che grazie ad essi oggi abbiamo.
Milio
Sono d'accordo,solo vediamo di non fare troppe sceneggiate. Chi ha cominciato il thread ha usato toni ben più superficiali dei miei senza incorrere nelle tue osservazioni critiche. Sono le mie idee o i modi con cui le ho esposte che non ti vanno? Se sono i modi potevi quotare anche chi ha cominciato questo thread.
Ciao.
MEDi0MAN
12-05-2003, 21:50
Originally posted by "gik25"
Quake 2 e 3 furono due schifezze.
E cosa dire di Duke3d? Un nome - una leggenda.
Chi l'ha provato, sa di cosa parlo.
Quake 2 fu una schifezza! :cry: sacrilegio!! :mad:
http://www.ludus.it/recensione/duke000707290898/5.jpg
Dopo aver giocato con la bava alla bocca al Duka 3D su P133 e scheda video non so manco cos'era..
fu fantastico e impressionante per me che arrivavo da Commodor 64 e Sega Mega Drive (agosto 1996)....
Correva L'anno 1997 quando Passai a Quake 2 su P2 350 e 3Dfx Vodooo2 Dragon.. fu come passare dal giorno alla notte: ombre e luci in tempo reale :eek: texture definite pixel invisibili oggetti in 3D!...
http://www.ludus.it/recensione/quak133703290898/2.jpghttp://www.ludus.it/recensione/quak133703290898/1.jpg
l'incredibile livello del'intelligenza artificiale dei nemici? altro che i mostri del Duka che si facevano abbattere come babbioni.
in Quake2 quando sparavi si abbassavano e quando venivano incontro non lo facevano con una stupida andatura lineare, ma cominciavano a zigzagare dappertutto per non entrare nel mio mirino, si nascondevano nell'ombra e saltavano fuori per assalirmi.
quando li avevo abbattuti, prima di morire cercavano di colpirmi per l'ultima volta!
e le animazioni... quando riuscivo a nascondermi in qualche angolo buio li potevo vedere prendersi cura delle proprie armi, guardarsi intorno alla mia ricerca per poi scattare freneticamente ad un mio passo falso, corrermi incontro assatanati, caricare, puntare e poi fare fuoco... bellissimo.
L'interazione con il mondo che circonda il protagonista era notevolmente migliorata
sono entrato in stanze semibuie con il cuore che mi batteva in gola e mi sono aggirato in corridoi sinistri, con il timore che qualcuno mi saltasse fuori all'improvviso (e quando è successo ho fatto salti alti così), ho sentito i lamenti dei mostri fuoriuscire dal buio, invadermi le orecchie e spaventarmi. Ci sono mostri che non mi hanno lasciato tranquillo per parecchio tempo
Ora non puoi venir a Gridare Dunke un mito, un capolavoro!! fu sicuramente un ottimo prodotto per quei tempi, ma non puoi dire Quake 2 na schifezza :muro: dato che Quake 2 fu un passo avanti, uno di quei giochi che portò avanti l'evoluzione di quello che era e che erano i videogiochi al livello di Duke Nukem 3D...
beh l'intelligenza artificiale di quake 2 mi sembra piuttosto scarsa, i mostri ti assaltano solo quando ti vedono, infatti sono posizionati sempre dietro gli angoli!
Sarà che ci ho giocato solo recentemente ma quake 2 l'ho finito solo per finirlo.... piuttosto noioso. Half life invece l'ho finito di nuovo ieri e nonostante lo conosca a memoria mi ha appassionato come sempre.
A me i giochi della ID non sono mai piaciuti molto, li definirei poco carismatici, ma forse la penso così perchè non li ho giocati all'epoca in cui uscirono.
Guarda per trovare qualcosa di simile ad un'intelligenza nei nemici ho dovuto aspettare MOHAA. Cmq sono d'accordo con te sul fatto che i single player non sono il punto di forza della id. Però sono i titoli della id imho che dettano quasi sempre le regole nel multiplayer e forniscono i motori a veri capolavori, anche single player.
io ho adorato il duca anche se quake qveva una grafica spettacolare (per i tempi) ma il contenuto del duca prevaleva!!! :D :D
Quake2 è stata una bella avventura ma ora non ci rigiocherei, troppo malinconica...
Quake3 rimarrà per sempre un piano di sfida per dire:"è L'ORA DEI CONTI"... cioè che la bravura del deathmatch si vede giocando a quake3, e a nient'altro.
Poi mi è uscito un gioco che mi ha preso in una maniera pazzesca..ma era lui che mi ha distolto lo sguardo da Wolfensein RTCW...
Serioussam!! che spalato... espressione di come scatenarsi in libertà!
vi propongo Will rock... è ---... spe...tta..col...are... :sofico:
Morale: rigiocherei a tutti i giochi tranne quelli della ID.
(escluso Doom)
Perchè? Non so il perchè... :confused:
MEDi0MAN
12-05-2003, 23:04
Originally posted by "Spike"
beh l'intelligenza artificiale di quake 2 mi sembra piuttosto scarsa, i mostri ti assaltano solo quando ti vedono, infatti sono posizionati sempre dietro gli angoli!
Già ma a quei tempi (parlo fine 97) un mostro che perlomenmo cercava di evitar i colpi o andava ad attivar le trappole non l'avevo mai visto...
oppure che dopo averlo trivellato di colpi finiva in pezzi in 3D!
pensa che in Duke 3D i cadaveri cadevano per terra poi restavano "incollati" al pavimento in 2D se ruotavi intorno ai cadaveri ti mostravano sempre la stessa faccia :eek: :pig :D :....
Originally posted by "Spike"
Sarà che ci ho giocato solo recentemente ma quake 2 l'ho finito solo per finirlo.... piuttosto noioso.
Half life invece l'ho finito di nuovo ieri e nonostante lo conosca a memoria mi ha appassionato come sempre.
A me i giochi della ID non sono mai piaciuti molto, li definirei poco carismatici, ma forse la penso così perchè non li ho giocati all'epoca in cui uscirono.
Già per veder la differnza dovresti provar il Duka e dopo Quake2 magari con una 3dfx...
Byz :)
Originally posted by "MEDi0MAN"
Ora non puoi venir a Gridare Dunke un mito, un capolavoro!! fu sicuramente un ottimo prodotto per quei tempi, ma non puoi dire Quake 2 na schifezza :muro: dato che Quake 2 fu un passo avanti, uno di quei giochi che portò avanti l'evoluzione di quello che era e che erano i videogiochi al livello di Duke Nukem 3D...
La musica...
Ricordi la musica di Duke?
Quella iniziale, quella di ogni livello?
Ricordi il terzo livello?
La risento ancora quella musica... te la ricordi?
Sei su una sedia elettrica, quella musica, scendi, stai cuccio, cerchi di capire dove sei, eviti lo sguardo dei mostri.
Finalmente trovi un'arma, e la musica cambia, diventi tu il dominatore del gioco.
STUPENDO!!!
MITICO!!!
FANTASTICO!!!
Ma soprattutto coinvolgente, incredibilmente coinvolgente.
Se ti chiedessi di descrivermi un livello qualsiasi di Quake 2 ci riusciresti? e se ti chiedessi di descrivermi la musica?
Duke Nukem mi è rimasto dentro, ce l'ho nel sangue, è una parte di me. So descriverti ogni livello, ogni luogo, ogni anfratto ogni musica.
La caratterizzazione maniacale dei livelli vista in quel gioco, dove la ritrovi?
E adesso dimmi: chi è il capolavoro?
Originally posted by "MEDi0MAN"
Già ma a quei tempi (parlo fine 97) un mostro che perlomenmo cercava di evitar i colpi o andava ad attivar le trappole non l'avevo mai visto...
oppure che dopo averlo trivellato di colpi finiva in pezzi in 3D!
pensa che in Duke 3D i cadaveri cadevano per terra poi restavano "incollati" al pavimento in 2D se ruotavi intorno ai cadaveri ti mostravano sempre la stessa faccia :eek: :pig :D :....
Già per veder la differnza dovresti provar il Duka e dopo Quake2 magari con una 3dfx...
Byz :)
Ho rigiocato da poco il Duca e Unreal, non c'è paragone.
Che ci fai con la grafica? Rileggi il mio penultimo post
grey.fox
13-05-2003, 01:38
Originally posted by "gik25"
..........E adesso dimmi: chi è il capolavoro?
Unreal :D [b]
:rolleyes:
comunque la domanda era tra Duke e Quake 2.
E non mi dire Quake 2
Originally posted by "Tadde"
Se Q3 non è PRO (mettiamo ad esempio un Rocket Arena) mi indicheresti gentilmente un gioco PRO ?
Inoltre,mi indicheresti brevemente quali sono le caratteristiche che secondo te fanno di un gioco ,un gioco PRO?
I giochi pro non esistono :)
Il fatto stesso che su due pc di identica configurazione hw e sw possono esserci delle sensibili differenze di risposta nega la possibilità di duelli leali.
E gli elementi imprevedibili insiti nella tecnologia e nei programmi stessi (perchè tali sono i giochi) lasciano veramente troppo al caso.
Basti vedere le polemiche che immancabilmente sorgono a tutti i tornei "ufficiali".
PRO è una parola che riempe la bocca a qualche addetto al settore; in europa e specie in italia comunque sono solo illusioni. Lo vorrei vedere uno che intraprende la carriera di cybergiocatore professionista come campa :)
Originally posted by "Tadde"
Qui credo che la id batta la Epic senza difficoltà: tra giochi in prima persona (pare che Elite Force 2 di prossima uscita userà ancora oggi il motore di Q3) e quelli in terza (i vari Jedi Knight, Heavy Metal FAKK 2, Alice...), credo che detti abbastanza legge.
Inoltre non sono riuscito mai a vedere un pc in cui Q3 non girasse (o non fosse possibile farlo girare) più che decentemente. Infatti come ben sai dalla console puoi personalizzare molto tutti gli aspetti dei motori grafici id.
Non è una gara a chi ce l'ha più lungo: entrambi sono ottimi motori ed entrambi hanno sostenuto lo sviluppo di giochi indimenticabili. Giusto per citarne alcuni col motore epic che da soli hanno fatto storia: wheel of time, deus ex, undying...
Quanto al girare, il motore epic è a mio parere più bello e completo di quello di quake ma anche più pesante questo è vero.
Tuttavia io stesso non ho mai visto nessun pc dove non girasse, visto che all'occorrenza gli aggiustamenti che si possono fare sono tantissimi anche nel motore della epic.
Comunque ripeto che da un confronto simile sia più che lecito un pareggio: entrambi hanno pregi ed entrambi difetti.
Originally posted by "Tadde"
Sono d'accordo,solo vediamo di non fare troppe sceneggiate. Chi ha cominciato il thread ha usato toni ben più superficiali dei miei senza incorrere nelle tue osservazioni critiche. Sono le mie idee o i modi con cui le ho esposte che non ti vanno? Se sono i modi potevi quotare anche chi ha cominciato questo thread.
Ciao.
Non volevo nemmeno intervenire in questo thread fino a che non ho letto il tuo messaggio, che mi è parso più specifico e dai toni più sostenuti rispetto al post di origine di cui, al pari tuo, contesto la superficialità.
In effetti la risposta era a te ed a nessun altro, e se ho usato toni decisi è solo perchè altrettanto hai fatto tu nella tua esposizione.
Sia chiaro comunque che non c'è niente che non mi va nè nelle tue idee, che rispetto ma che sono libero di non condividere, nè nei tuoi modi che devono però consentire delle risposte almeno dello stesso tenore :)
Milio
grey.fox
13-05-2003, 19:26
Originally posted by "gik25"
:rolleyes:
comunque la domanda era tra Duke e Quake 2.
Si,lo avevo capito! :D
MEDi0MAN
13-05-2003, 21:39
Originally posted by "gik25"
La musica...
Ricordi la musica di Duke?
Quella iniziale, quella di ogni livello?
Ricordi il terzo livello?
La risento ancora quella musica... te la ricordi?
in parte mi ricordo la musica, aveva l'audio in 3D era il primo videogioco che sentivo con l'audio in 3D...
Originally posted by "gik25"
Sei su una sedia elettrica, quella musica, scendi, stai cuccio, cerchi di capire dove sei, eviti lo sguardo dei mostri.
Finalmente trovi un'arma, e la musica cambia, diventi tu il dominatore del gioco.
dove c'era un muro blu? e una grossa finestra con una stanza infestata da quei mostri vestiti di blu con gli occhi rossi?
Originally posted by "gik25"
Ma soprattutto coinvolgente, incredibilmente coinvolgente.?
i ti ricordi i terremoti? :D :sofico:
Originally posted by "gik25"
Se ti chiedessi di descrivermi un livello qualsiasi di Quake 2 ci riusciresti?
certo ho ancora il gioco sull'HD :D....
Originally posted by "gik25"
e se ti chiedessi di descrivermi la musica?
la colonna sonora l'ho levata (non era un granchè) preferivo sentire gli effetti speciali....
Originally posted by "gik25"
Duke Nukem mi è rimasto dentro, ce l'ho nel sangue, è una parte di me. So descriverti ogni livello, ogni luogo, ogni anfratto ogni musica.
La caratterizzazione maniacale dei livelli vista in quel gioco, dove la ritrovi?.
:D mi ricordo che quando usavo il jet Pack un unità di carburante era sufficente a fermare un volo di 150metri :eek: :rolleyes: :D il trucco mi è servito tante volte per recuperar i bonus :D
le impronte di sangue sul pavimento quando calpestavi i cadaveri quelle non le ho + viste da nessuna parte :cry:
Originally posted by "gik25"
E adesso dimmi: chi è il capolavoro?
Secondo me Duke puoi definirlo Capolavoro se lo confronti con giochi della sua epoca, con il primo Quake o con Doom/Doom2 dove Duke Nukem era molto molto meglio!
Dal punto di vista tecnico/grafica/architettura dei livelli con l'arrivo degli acceleratori 3D Quake2 stava su un'altro pianeta. + spoglio di Duke? non mi pare visto che i livelli erano arricchiti da casse e macchinari tridimensionali in movimento, rampe, scale ascensori luci in tempo reale, scene orripilanti nei sotteranei dove grazie agli Script i miei compagni in ginocchio imploravano la morte...
sono entrambi 2 sparatutto, con pregi e difetti in Duke mi pare che lo scopo di ogni livello era sterminare tutto ciò che si muoveva,
in Quake 2 c'erano cose tipo cercare la chiave, la leva l'interuttore per attivare le porte, il cubo per dar energia alle luci e agli ascensori, si poteva spostare alcuni oggetti per saltarci sopra e raggiungere così bonus o munizioni...
definisco Duke Capolavoro tra i giochi della sua era...
ma con Quake2 per me non regge il confronto...
Bye :)
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