View Full Version : Thread ufficiale di UNREAL 2 (parte 2)
grey.fox
25-02-2003, 18:55
Originally posted by "wolverine"
Magari va a 5400rpm... ;) cmq alcuni Ibm made in hungary... hanno dato dei problemi... fra cui un tintinnio tipo scatola di metallo con dentro delle biglie...
No,è a 7200. Cmq il mio ibm era velocissimo in confronto a questo....forse a win2000 a essere più lento di xp,o forse l'ntfs.
andreaxol
25-02-2003, 21:47
Originally posted by "Hyperion"
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=-2.000000
DefaultTexMipBias=-2.000000
Dovrebbero essere questi ....
Secondo me si può diminuire ancora il bias .... prova ....
la Voodoo 3 arrivava fino a -8 ....
Ciao!!
Grazie :)
Originally posted by "Hyperion"
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=-2.000000
DefaultTexMipBias=-2.000000
Dovrebbero essere questi ....
Secondo me si può diminuire ancora il bias .... prova ....
la Voodoo 3 arrivava fino a -8 ....
Ciao!!
Scusa, dove hai trovato i settings per DetailTexMipBias e DefaultTexMipBias (che tra l'altro hai settato uguali :D ) ?
Originally posted by "grey.fox"
Hai PVT. ;)
Grazie dell'aiuto, grey.fox! ;)
Missione compiuta, troiona sventrata. :D
Ed ora via verso Acheron.....
halebop4
25-02-2003, 22:45
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!! :cry: :cry:
L'ho finitooooooooo!!!
Ed ora che faccio???? Ho atteso questo titolo per anni...ed ora??
Non ho più uno scopo nella vita...vagherò per anni senza una meta...
Che sudata che si è fatta la mia 9500Pro...all'ultimo livello temevo implodesse genrando un buco nero....fiuuu....
Comunque....secondo me è un bel gioco purtroppo è diesel nel senso che carbura tardi...
Trooooppoooo corto....
Trooooppoooo lenti i movimenti del personaggio...
Nessuna rivoluzione nel gameplay ma solo qualche trovata felice (ci hanno un po illusi)
Sono riusciti a dare un po di spessore ai personaggi...
Armi fantastiche ognuna adatta ad una specifica situazione
Che dire mi aspettavo di più certamente, mi aspettavo il seguito di Unreal ma sicuramente un gran bel giocone non si può negare l'evidenza...
Quello che mi fa incavolare è che se questo è il nuovo standard della grafica dei prossimi giochi...beh il mio pc è nato già vecchio...mi sento un po come se l'avessi preso in quel posto...
Che faccio? Che faccio?
Io mi installo i Catalyst 3.1 e ci rigioco... :D
Ciaooooo
Yamcha79
25-02-2003, 22:52
Ragazzi ho un problema. In pratica ogni volta che inizio uno scontro a fuoco sia prima che durante il combattimento ho uno swap ASSURDO e non ci capisco nulla. Ho provato sia con dettagli bassi sia al MASSIMO. Devo dire che se non fosse per questo problema, al fi fuori di alcuni punti del secondo livello, il gioco mi va una favola con tutto a palla e ombre a 5. Datemi una mano per risolvere questo mio problema. Principalmente utenti ECS K7S5A (cmq anche gli altri).
Grazie in anticipo.
256mb sono pochissimi, mettine altri 256 e vedrai che vai via liscio
Yamcha79
25-02-2003, 22:55
Il fatto è che mio fratello che non ha una K7S5A negli stessi punti dove io ho troppo swap, lui ne ha molto di meno e sempre con 256MB.
256 sono troppo pochi io swappo con 512.
Yamcha79
25-02-2003, 23:02
E poi sul Readme dicono che con 512MB non dovrebbe swappare :confused:
Cmq devo dire che è a nche un gioco abbatanz abuggato. Io nella quarta missione, quella su Hell, ho avuto un problema che non mi aggiornava lo stato della missione. Ma mio fratello ne ha avuto uno molto più grave. In pratica, sempre su Hell, è rimasto bloccato perchè Aida non gli parla e non può disattivare le torrette d'attacco.
Ci vorebbero patch a GO GO!!!!
halebop4
25-02-2003, 23:28
Quanti frame al secondo avevate all'nizio dell'ultima missione? Prima di prendere l'ARMA DEFINITIVA...tanto per intenderci...non vorrei rivelare niente di nuovo visto che leggendo qui mi sono rovinato un notevole colpo di scena... :mad:
Io ero giù di brutto... :eek:
wolverine
26-02-2003, 00:13
Originally posted by "halebop4"
Quanti frame al secondo avevate all'nizio dell'ultima missione? Prima di prendere l'ARMA DEFINITIVA...tanto per intenderci...non vorrei rivelare niente di nuovo visto che leggendo qui mi sono rovinato un notevole colpo di scena... :mad:
Io ero giù di brutto... :eek:
Pochi... sui 20/25..
wolverine
26-02-2003, 00:18
Originally posted by "Yamcha79"
Il fatto è che mio fratello che non ha una K7S5A negli stessi punti dove io ho troppo swap, lui ne ha molto di meno e sempre con 256MB.
Il mio consiglio è... minimo 512Mb... meglio 768Mb.. l'ottimo cmq si ottiene con 1Gb... questo non solo con Unreal2... ma anche con UT2003 e Splinter Cell... ;) :)
Yamcha79
26-02-2003, 09:13
Vorrà dire che è veramente ora che aggiunga almeno altri 256MB.
Grazie a tutti.
halebop4
26-02-2003, 09:26
X Wolverine....che scheda video hai? Io con la 9500Pro stavo mediamente sui 20Fps durante lo scontro con picchi verso il basso di breve durata a 10Fps...non capisco comunque come con questi valori riuscissi comunque a giocare insomma qualche scatto ma niente di mostruoso...
Aggiorno i driver e vedo se miglioro qualcosa i Catalyst 2.4 mi sa che ormai sono un po vecchiotti!
Ciao
Rusticola
26-02-2003, 10:40
Originally posted by "halebop4"
X Wolverine....che scheda video hai? Io con la 9500Pro stavo mediamente sui 20Fps durante lo scontro con picchi verso il basso di breve durata a 10Fps...non capisco comunque come con questi valori riuscissi comunque a giocare insomma qualche scatto ma niente di mostruoso...
Aggiorno i driver e vedo se miglioro qualcosa i Catalyst 2.4 mi sa che ormai sono un po vecchiotti!
Ciao
:eek: Dai 2.4 ai 3.1 c'è un abisso di differenza specialmente sulla fluidità e sulla compatibilità mettili subitoooooo !!!
wolverine
26-02-2003, 10:56
Originally posted by "halebop4"
X Wolverine....che scheda video hai? Io con la 9500Pro stavo mediamente sui 20Fps durante lo scontro con picchi verso il basso di breve durata a 10Fps...non capisco comunque come con questi valori riuscissi comunque a giocare insomma qualche scatto ma niente di mostruoso...
Aggiorno i driver e vedo se miglioro qualcosa i Catalyst 2.4 mi sa che ormai sono un po vecchiotti!
Ciao
Ti4200 64Mb DDR... :) cmq ti consiglio anch'io i Catalyst 3.1 sono davvero ottimi! ;)
halebop4
26-02-2003, 12:08
Ok stasera provvedo...ho un po paura perchè conosco poco XP ma lo faccio...e tanto per chiudere il quadro, metto anche le directx9??
wolverine
26-02-2003, 12:14
Originally posted by "halebop4"
Ok stasera provvedo...ho un po paura perchè conosco poco XP ma lo faccio...e tanto per chiudere il quadro, metto anche le directx9??
Mmm... io le avevo messe e non ho notato miglioramenti (essendo la 9000 dx 8.x compliant) però te con la 9500 qualcosa guadagni... tieni presente che se giocherai a Splinter Cell te le installerà cmq... mi pare anche con Raven Shield... :)
halebop4
26-02-2003, 12:34
Considerando che Splinter Cell esce giovedi e al massimo venerdi o sabato sarà mio...mi sa che rimando tutto al finesettimana...oppure qualcuno mi sa dire dove scaricare le directX 9? Sul sito Microsoft mi scarica solo il setup via web....come posso scaricare tutto il malloppo??
Comunque ragazzi l'ultimo livello è veramente favoloso...se avessero mantenuto questo standard per tutti i livelli... :muro:
Hyperion
26-02-2003, 12:38
Originally posted by "wolverine"
Il mio consiglio è... minimo 512Mb... meglio 768Mb.. l'ottimo cmq si ottiene con 1Gb... questo non solo con Unreal2... ma anche con UT2003 e Splinter Cell... ;) :)
Io ho notato che U2 si prende circa 240 MB di ram .... mettine 80-100 per windows ....
Secondo me 512 vanno bene , e con di più non si ha nessun guadagno ...
(io da 256 a 512 non ho visti i tempi di caricamento diminuiti ...)
Ciao!!
wolverine
26-02-2003, 12:46
Originally posted by "halebop4"
Considerando che Splinter Cell esce giovedi e al massimo venerdi o sabato sarà mio...mi sa che rimando tutto al finesettimana...oppure qualcuno mi sa dire dove scaricare le directX 9? Sul sito Microsoft mi scarica solo il setup via web....come posso scaricare tutto il malloppo??
Comunque ragazzi l'ultimo livello è veramente favoloso...se avessero mantenuto questo standard per tutti i livelli... :muro:
Infatti esce domani Splinter... sto già sbavando adesso... :D le dx 9.0 le trovi anche nelle riviste di pc.. ;)
wolverine
26-02-2003, 12:55
Originally posted by "Hyperion"
Io ho notato che U2 si prende circa 240 MB di ram .... mettine 80-100 per windows ....
Secondo me 512 vanno bene , e con di più non si ha nessun guadagno ...
(io da 256 a 512 non ho visti i tempi di caricamento diminuiti ...)
Ciao!!
Io da 512--->768 si... tempi di carimento ridotti di un bel pò e un frame rate più omogeneo... :)
halebop4
26-02-2003, 13:49
Ho notato che il tempo per uscire dal gioco aumenta in base al numero di salvataggi e caricamenti che vengono fatti...più se ne fanno più l'occupazione di RAM cresce...forse è una cosa banale e scontata ma secondo me ce n'è da ottimizzare sotto questo punto di vista...
Ho detto una cacchiata??? :confused:
Rusticola
26-02-2003, 17:25
Originally posted by "halebop4"
Ho notato che il tempo per uscire dal gioco aumenta in base al numero di salvataggi e caricamenti che vengono fatti...più se ne fanno più l'occupazione di RAM cresce...forse è una cosa banale e scontata ma secondo me ce n'è da ottimizzare sotto questo punto di vista...
Ho detto una cacchiata??? :confused:
Prova a guardare dentro la cartella save di U2 e ti rendi conto di cosa sono i salvataggi :eek: :eek: :eek: .
halebop4
26-02-2003, 19:44
Si li ho visti...peeeesanti...come tutto il resto insomma! :)
Comuque quello che voglio dire è che se faccio 2 quicksave ed esco dal gioco per uscire ci mette poco...se ne faccio 30 ed esco ci mette tanto...non so se sia normale ma è la prima volta che mi capita di vederlo...boh? Aspetto con tanta ansia una Patchona...intanto installo Catalyst 3.1 e Directx 9...ho paura di fare casino ma va fatto!
Byez
halebop4
26-02-2003, 21:21
Fatto!!!
3DMarkSe da 11768 a 12084...anche se me ne frega poco...
Ho ripreso la prima e l'ultima missione su Unreal2 la sensazione è che sia molto più fluido sulla prima missione anche se il framerate mi lascia perplesso sulla prima sto sempre sui 60 a volte scendo a 40 nelle scene di combattimento tipo la prima stanza con le bestiacce blu nel primo livello...poi rigioco l'ultima missione e la situazione non mi pare migliorata...addirittura quando il mostro si libera e spara sono sceso a 10Fps per un attimo appena le cose si calmano sto sui 40...boh?
Mi aspettavo di meglio sinceramente...cosa posso fare per migliorare la situazione le impostazioni dei driver sono tutte in default... :muro:
Non me ne faccio un problema ma se posso fare qualcosa per migliorare lo faccio volentieri....
Ah un'altra cosa...nella missione in cui bisogna proteggere il tecnico che lavora per recuperare i dati dal Computer danneggiato ho notato che mettendomi davanti ad un portello che conduce verso l'esterno se guardo verso l'interno del complesso il framerate è alto se mi giro verso la porta scende come se ricostruisse anche l'esterno...non dovrebbe essere così! O sbaglio?
Qualunque consiglio è ben accetto!
andreaxol
26-02-2003, 22:41
Originally posted by "wolverine"
Infatti esce domani Splinter... sto già sbavando adesso... :D le dx 9.0 le trovi anche nelle riviste di pc.. ;)
Si ma tante volte mettono il web installer e per chi è 56k powered (come me) non va bene :D
grey.fox
26-02-2003, 22:55
Originally posted by "andreaxol"
Si ma tante volte mettono il web installer e per chi è 56k powered (come me) non va bene :D
Sui cd/dvd di gmc c'è tutto!
Originally posted by "halebop4"
X Wolverine....che scheda video hai? Io con la 9500Pro stavo mediamente sui 20Fps durante lo scontro con picchi verso il basso di breve durata a 10Fps...non capisco comunque come con questi valori riuscissi comunque a giocare insomma qualche scatto ma niente di mostruoso...
Aggiorno i driver e vedo se miglioro qualcosa i Catalyst 2.4 mi sa che ormai sono un po vecchiotti!
Ciao
ti basta passare ai 2.5, io con la 9500Pro non scendevo mai sotto i 20 (beh, quasi :p )
andreaxol
27-02-2003, 08:11
Originally posted by "grey.fox"
Sui cd/dvd di gmc c'è tutto!
TNX :)
halebop4
27-02-2003, 09:11
Beh neanche io in linea di massima scendo sotto i 20 anzi dire che mediamente sto oltre i 40...solo l'ultimo livello mi ha fatto un po preoccupare...e durante gli scontri a fuoco il framerate scende...potrebbe essere anche una questione di Scheda Audio: la mia è integrata sulla Mobo...questo può creare problemi?
Le DirectX 9 io le ho trovate sull'ultimo numero di PC Professionale...
wolverine
27-02-2003, 09:46
Originally posted by "halebop4"
Beh neanche io in linea di massima scendo sotto i 20 anzi dire che mediamente sto oltre i 40...solo l'ultimo livello mi ha fatto un po preoccupare...e durante gli scontri a fuoco il framerate scende...potrebbe essere anche una questione di Scheda Audio: la mia è integrata sulla Mobo...questo può creare problemi?
Le DirectX 9 io le ho trovate sull'ultimo numero di PC Professionale...
Lancia il dxdiag e sotto Audio imposta l'accellerazione su Standard al posto di Completa... ;)
halebop4
27-02-2003, 09:50
Grazie per la dritta stasera provo...
Invece il discorso del Fast Write o qualcosa del genere? Ne ho sentito parlare ma il motore di ricerca del forum non funzia e sono costretto a tirare fuori di nuovo l'argomente...ho letto di qualcosa che va disabilitato da BIOS...
wolverine
27-02-2003, 09:52
Originally posted by "halebop4"
Grazie per la dritta stasera provo...
Invece il discorso del Fast Write o qualcosa del genere? Ne ho sentito parlare ma il motore di ricerca del forum non funzia e sono costretto a tirare fuori di nuovo l'argomente...ho letto di qualcosa che va disabilitato da BIOS...
il FW secondo me non serve a molto.. anzi spesso peggiora le prestazioni, io ho attivato il SBA (Side Band Adressing) anche disabilitandolo non noto differenze prestazionali...
halebop4
27-02-2003, 10:12
Invece l'impostazione audio che mi hai suggerito? L'hai provata? Hai notato incrementi percettibili?
wolverine
27-02-2003, 10:16
Originally posted by "halebop4"
Invece l'impostazione audio che mi hai suggerito? L'hai provata? Hai notato incrementi percettibili?
Con Splinter Cell demo un 5/6 fps in più.. ;)
halebop4
27-02-2003, 10:40
A me il demo di Splinter Cell va alla grande...provo a vedere se riesco a spremere qualcosa da Unreal 2....speriamo...ma per l'impostazione dei Catalyst 3.1? Lascio tutto di default...non ho ancora toccato niente...
Ciao
wolverine
27-02-2003, 10:46
Originally posted by "halebop4"
A me il demo di Splinter Cell va alla grande...provo a vedere se riesco a spremere qualcosa da Unreal 2....speriamo...ma per l'impostazione dei Catalyst 3.1? Lascio tutto di default...non ho ancora toccato niente...
Ciao
Imposta tutto su prestazioni... :) cmq guadagni un pò in tutti i giochi.. ;)
halebop4
27-02-2003, 10:51
Ok..che bello...ho un po di cose da provare stasera! :):)
Mavettor
27-02-2003, 17:57
L'ho installato e sono alla seconda missione...............il gioco delude perchè era stato preannunciato come il videogame che avrebbe rivoluzionato il mercato dei giochi ma è comunque molto bello...........mi ricorda e scusate se è poco Half Life ed un po' Aliens Vs Predators con una grafica nettamente migliore............
Byez
se hai fatto solo le prime 2 missioni aspetta a commentare il gioco ;)
Mavettor
27-02-2003, 20:07
Originally posted by "BazookA"
se hai fatto solo le prime 2 missioni aspetta a commentare il gioco ;)
Perchè in seguito peggiora?
Byez
Originally posted by "halebop4"
Ok..che bello...ho un po di cose da provare stasera! :):)
nooo, non settare tutto su prestazioni, non ti cambia niente con la 9500Pro, perdi solo qualità grafica...
Mavettor
28-02-2003, 07:23
Datemi una mano...........sono al livello Hell e devo spegnere il raggio per prendere l'artefatto....Aida mi dice che non è un problema ma come si fa?
Ho cercato dappertutto ma senza risultato...............dopo un paio di minuti mi massacrano........
Byez
Yamcha79
28-02-2003, 07:43
Una volta fatto fuori il mostro di fine livello, l'insetto gigante, devi attivare uno dei pulsanti che si trova agli estremi dell'apparecchiatura da dove esce il raggio, poi prendi l'artefatto e il gioco è fatto. ;)
Ciao.
halebop4
28-02-2003, 09:00
Ho fatto un po di prove ed effettivamente guadagno poco o niente...l'unica cosa che "mi sembra" abbia sortito un qualche effetto è stato abbassare l'accelerazione audio a standard...ma credo sia una cosa impercettibile!
Lo sto rigiocando di nuovo tutto da principio a livello Unreal ho, già passato Hell e devo dire che i Frame Per Secondo sono una vera malattia...lanciando STAT FPS la mia mente vede scatti inesistenti disabilitando tutto è più fluido...insomma I FRAME PER SECONDO SONO UNO STATO MENTALE! GIOCATE E GODETEVELOOO!! :):) :D
wolverine
28-02-2003, 10:15
Originally posted by "halebop4"
Ho fatto un po di prove ed effettivamente guadagno poco o niente...l'unica cosa che "mi sembra" abbia sortito un qualche effetto è stato abbassare l'accelerazione audio a standard...ma credo sia una cosa impercettibile!
Lo sto rigiocando di nuovo tutto da principio a livello Unreal ho, già passato Hell e devo dire che i Frame Per Secondo sono una vera malattia...lanciando STAT FPS la mia mente vede scatti inesistenti disabilitando tutto è più fluido...insomma I FRAME PER SECONDO SONO UNO STATO MENTALE! GIOCATE E GODETEVELOOO!! :):) :D
Sinceramente ho visto un aumento di fps sia in Unreal 2 che in Splinter Cell (la vers. completa gira molto meglio rispetto al primo demo)... certo non è che vai come un treno... però migliori qualcosa... :)
Rusticola
28-02-2003, 10:39
Originally posted by "wolverine"
Sinceramente ho visto un aumento di fps sia in Unreal 2 che in Splinter Cell (la vers. completa gira molto meglio rispetto al primo demo)... certo non è che vai come un treno... però migliori qualcosa... :)
Sprinter Cell non ce l'ho, ma con U2 seguendo il tuo consiglio ho apprezato un discreto miglioramento ;) .
wolverine
28-02-2003, 11:00
Originally posted by "Rusticola"
Sprinter Cell non ce l'ho, ma con U2 seguendo il tuo consiglio ho apprezato un discreto miglioramento ;) .
:cool: ;)
pioss{War
28-02-2003, 11:23
a me swappa in diverse missioni..
davvero non capisco.. 9700 pro e 512 di ram e swappa più di quando avevo montato la Ge Force 3 :|
bah :rolleyes:
pioss
halebop4
28-02-2003, 11:43
Originally posted by "Rusticola"
Sprinter Cell non ce l'ho, ma con U2 seguendo il tuo consiglio ho apprezato un discreto miglioramento ;) .
Il fatto della Accelerazione Audio impostata a Standard o driver impostati su Prestazione?
Mavettor
28-02-2003, 11:48
Originally posted by "Yamcha79"
Una volta fatto fuori il mostro di fine livello, l'insetto gigante, devi attivare uno dei pulsanti che si trova agli estremi dell'apparecchiatura da dove esce il raggio, poi prendi l'artefatto e il gioco è fatto. ;)
Ciao.
Il problema è che non riesco a far fuori l'insetto gigante...........tu con cosa l'hai ucciso?
Thanx
Originally posted by "Mavettor"
Il problema è che non riesco a far fuori l'insetto gigante...........tu con cosa l'hai ucciso?
Thanx
A barzellette! E' crepato dal ridere! :D:D:D
Cmq, prova col lanciafiamme... ;)
Dragon2002
28-02-2003, 12:06
Originally posted by "Grem"
A barzellette! E' crepato dal ridere! :D:D:D
Cmq, prova col lanciafiamme... ;)
Io a livello normale, sono riuscito ad ammazzarlo anche senza il lanciafiamme,diciamo che dopo il lanciafiamme l'arma che gli piace di meno è il fuoco secondario del fucile a pompa ,poi il lanciarazzi,poi avevo finito le munizioni di queste due armi e allora gli ho sparato tutto quello che avevo e alla fine salvando ogni 4 secondi e stando attentissimo ad ammazzare i ragnetti piccoli che sputa prima che questi si avvicinino al generatore e diventino giganti,alla fine l'ho ammazzato ma è stata durissima,centinaia di tentativi,milioni di salvataggi,proprio un'osso duro,maledetto ragnaccio :muro: :muro: :muro:
wolverine
28-02-2003, 12:10
Originally posted by "Mavettor"
Il problema è che non riesco a far fuori l'insetto gigante...........tu con cosa l'hai ucciso?
Thanx
Prova con il fuoco secondario + fuoco primario (alternati) del fucilone a pompa... ;) [/siz]
Hyperion
28-02-2003, 12:18
Originally posted by "pioss{War"
a me swappa in diverse missioni..
davvero non capisco.. 9700 pro e 512 di ram e swappa più di quando avevo montato la Ge Force 3 :|
bah :rolleyes:
pioss
E' regolare ... scheda video più potente >> opzioni video più spinte >> texture più grandi >> più ram allocata >> più swap ...
Ciao!!
Sono sul pianeta Drakk, ovvero NC962 VIII...
Uno dei più inquietanti e suggestivi livelli di ogni tempo.
Ma anche a voi spessissimo spariscono o non compaiono in F4 gli obiettivi di missione?
Penso sia un bug.
ciao
wolverine
02-03-2003, 11:34
Originally posted by "albys"
Sono sul pianeta Drakk, ovvero NC962 VIII...
Uno dei più inquietanti e suggestivi livelli di ogni tempo.
Ma anche a voi spessissimo spariscono o non compaiono in F4 gli obiettivi di missione?
Penso sia un bug.
ciao
Si :D
grey.fox
02-03-2003, 14:24
Originally posted by "Dragon2002"
Io a livello normale, sono riuscito ad ammazzarlo anche senza il lanciafiamme,diciamo che dopo il lanciafiamme l'arma che gli piace di meno è il fuoco secondario del fucile a pompa ,poi il lanciarazzi,poi avevo finito le munizioni di queste due armi e allora gli ho sparato tutto quello che avevo e alla fine salvando ogni 4 secondi e stando attentissimo ad ammazzare i ragnetti piccoli che sputa prima che questi si avvicinino al generatore e diventino giganti,alla fine l'ho ammazzato ma è stata durissima,centinaia di tentativi,milioni di salvataggi,proprio un'osso duro,maledetto ragnaccio :muro: :muro: :muro:
Occhio raga,che far fuori il ragnaccio è molto più facile di quanto sembri!! C'è un trucco da usare (anzi direi più una strategia) sfruttando l'ambiente circostante,e riuscirete a farla secca al massimo con un paio di graffi!! Guardatevi bene attorno!! ;)
Originally posted by "Grem"
A barzellette! E' crepato dal ridere! :D:D:D
Cmq, prova col lanciafiamme... ;)
quando finiscono le munizioni è l'ideale :D
halebop4
03-03-2003, 09:04
Originally posted by "grey.fox"
Occhio raga,che far fuori il ragnaccio è molto più facile di quanto sembri!! C'è un trucco da usare (anzi direi più una strategia) sfruttando l'ambiente circostante,e riuscirete a farla secca al massimo con un paio di graffi!! Guardatevi bene attorno!! ;)
Beh dopo averla fatta secca in maniera regolare...cioè in un sano corpo a corpo...ho provato a rifare il boss...ed ho trovato un modo veramente stupidissimo per farla secca senza farsi toccare...un po stupidi 'sti ragni...non so se è lo stesso metodo a cui tu ti riferisci...posso dirlo o rischio il linciaggio????
Rusticola
03-03-2003, 10:11
Originally posted by "halebop4"
Il fatto della Accelerazione Audio impostata a Standard o driver impostati su Prestazione?
Con l'accelerazione Audio impostata a standard, i driver li tengo AA 4x Aniso 8x performance trama e mipmap al massimo della qualità e trueform e v-sink disattivati il tutto a 1024x768 max datail.
ToysLand
03-03-2003, 10:26
sono bloccato sul pianeta vivente :D quello con i buchi che bisogna scendere giù non so se avete capito...
io una volta che sono sceso sotto su uno dei buchi non riesco + a tornar su... devo attivare i 3 detonatori e trovare dei manufatti.. qualcuno mi sa dire come andar avanti?
wolverine
03-03-2003, 10:50
Originally posted by "ToysLand"
sono bloccato sul pianeta vivente :D quello con i buchi che bisogna scendere giù non so se avete capito...
io una volta che sono sceso sotto su uno dei buchi non riesco + a tornar su... devo attivare i 3 detonatori e trovare dei manufatti.. qualcuno mi sa dire come andar avanti?
SPOILER
Attiva i 3 detonatori... allontanati.. dopo il botto torna sul posto... prendi il manufatto... fai la strada che hai percorso al contrario... prendi il montacarichi e torni su... ritorna alla navicella[/siz]
x ricapitolare, dato che ho visto adesso il 3d, mi dite come posso ottimizzare le impostazioni?
ad esempio, ho capito di mettere bassa l'accellerazione audio,
per il file ini faccio una comparazione con quello che avete postato?
cos'altro posso fare?
un qualcuno che ricapitoli tutto x filo e per segno e gli offro 3 birre!!!
Furbetto
03-03-2003, 11:45
Originally posted by "albys"
Ma anche a voi spessissimo spariscono o non compaiono in F4 gli obiettivi di missione?
Penso sia un bug.
ciao
Si si...anche a me :(
Premendo F4 c'è la scheda vuota :(
Ciao
wolverine
03-03-2003, 11:47
Originally posted by "Dredd"
x ricapitolare, dato che ho visto adesso il 3d, mi dite come posso ottimizzare le impostazioni?
ad esempio, ho capito di mettere bassa l'accellerazione audio,
per il file ini faccio una comparazione con quello che avete postato?
cos'altro posso fare?
un qualcuno che ricapitoli tutto x filo e per segno e gli offro 3 birre!!!
Per l'audio ok, disabilita AA e AF... disabilità EAX (che dovrebbe essere già fatto nel momento che metti in Standard l'accelerazione audio) poi salva il tuo unrela2.ini e metti questo allegato.. ;)
ToysLand
03-03-2003, 11:57
ma incasina cosi tanto l'audio?
wolverine
03-03-2003, 12:02
Mi da errore l'allegato... cmq questo è l'INI... fai una copia del tuo... poi entri in quello che hai in System cancelli tutto e metti i valori sotto... ;)
[URL]
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Player
Map=Index.un2
LocalMap=CS_Intro.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal2.exe
SaveExt=usa
Port=7777
[FirstRun]
FirstRun=829
[PackageRemap]
U2=U2A
U2A=U2Pawns
U2Pawns=U2PawnsA
U2PawnsA=VertexT
U2Weapons=U2
Environment=VertexT
Legend=VertexT
U2CTF=U2CTFA
U2CTFA=VertexT
U2Decorations=U2Decorations
U2Decorations=VertexT
U2XMP=VertexT
U2_Atlantis=VertexT
U2_M01=VertexT
U2_M07=VertexT
VertexT=VertexM
[ClassRemap]
AnimatedParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate
MultiSprite3DParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate
[PropRemap]
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
SplashCount=13
RunCount=22
[Core.System]
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.un2
Paths=..\MapsTest\*.un2
Paths=..\Save\*.usa
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Meshes\*.ugx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=..\Dialog\*.dlg
Paths=..\UIScripts\*.ui
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
DialogPath=..\Dialog
DialogExt=dlg
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCompile
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevReplace
Suppress=DevPath
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevSpam
;Suppress=Init
Suppress=Localization
Suppress=Progress
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims
[Engine.GameEngine]
IgnorePaths=0
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
UseStaticMeshBatching=False
[Engine.Console]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin
[Engine.LevelInfo]
bPrecacheActors=true
ObjectPoolPrecacheList=(ObjectClass=Class'Engine.ShadowBitmapMaterial',NumObjects=2)
[UI.UIConsole]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin
FileName=UI
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedOffsetX=-1
WindowedOffsetY=-1
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
TextureDetail=High
SkinDetail=High
Brightness=0.948819
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
MipFactor=1.000000
UseJoystick=False
RemapMouseEvents=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=35.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
ParticleDensity=255
ParticleSafeMode=0
;ParticleSafeMode=1 //disable particle serialization
;ParticleSafeMode=2 //verify inner object deletion
;ParticleSafeMode=3 //disable force particle serialization
StatsOffsetX=0
StatsOffsetY=96
LightSourceShadows=true
MasterShadowDetail=255
BlobShadows=false
BlurShadows=True
MaxShadowsStatic=1
MaxShadowsDynamic=0
ShadowResolution=64
ShadowCullDistance=1024.000000
ShadowTraceDistance=512
GoreDetailLevel=3
MaxDetailLevel=2
FluidSurfaceDetail=1
NoFractalAnim=false
NoFilter=false
bEliminateHighMIP=false
bLowDetailGeometry=false
NoneDetail=High
MasterDetailLevel=0
MaxNumDecals=0
MaxClientTickRate=0
IrisRadius=0.000000
MouseSpeed=1.500000
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
CompatibilityMode=False
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
Channels=32
MusicVolume=1.000000
SoundVolume=1.000000
DopplerFactor=1.000000
Rolloff=0.500000
Use3DSound=False
UseDefaultDriver=True
TimeBetweenHWUpdates=15.000000
[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True
[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60
[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server
[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0
[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal2
[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=False
UseTripleBuffering=True
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=False
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=85
UseStencil=False
DetailTextures=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=-2.000000
DefaultTexMipBias=-2.000000
AvoidHitches=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
[Editor.EditorEngine]
ExitCheck=True
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=Legend
EditPackages=Environment
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2AIOld
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2CTF
EditPackages=U2XMP
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
EditPackages=U2Test
EditPackages=U2Vehicles
[Engine.GameInfo]
bAllowGore=true
bInfiniteAmmo=false
bReloadsEnabled=true
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
Difficulty=0
bChangeLevels=true
GameFlags=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
bLocalLog=true
bWorldLog=true
[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False
[U2.U2GameInfo]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
FriendlyFireScale=0.0
RagdollDetailLevel=3
Difficulty=1
MaxDifficulty=2
bBroadcastObjectives=true
[U2.CutsceneGameInfo]
bCutsceneInputHandling=True
[U2.U2DeathMatch]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
GoalScore=20
Timelimit=0
MinPlayers=0
[Engine.AccessControl]
AdminPassword=
GamePassword=
[Engine.TerrainInfo]
DecoLayerDensity=1.000000
[LevelLoadingData]
Atlantis=3535
CS_Intro=259
CS_Outro=162
CS_Titles=124
m01a=803
m01b=1660
M01c=2026
M01d=2722
M03A1=2415
M03A2=4851
M03A3=2606
M03B1=1010
M03B2=2069
M03B3=1298
M03B4=1297
M03B5=326
m06_acheron=1522
m06_obolus=592
M08A1=1837
M08A2=1423
M08B=2167
M09A=679
M09B=740
M09D=992
M09E=992
M09F=725
M10_Avalon=1631
M11=4390
M12=1255
mm_marsh=1962
MM_Sulferon_Assault=1625
MM_Sulferon_Defend=1662
mm_waterfront=2120
PA_Acheron=164
PA_AvalonB=185
PA_Hell=141
PA_Janus=77
PA_Sanctuary=137
PD_Acheron=133
PD_Avalon=180
PD_Hell=127
PD_NaKoja=96
PD_Sanctuary=106
PD_Sulferon=68
TutA=507
TutB=1654
Default=3323
[U2.IntroGameInfo]
FriendlyDamageScale=0.000000
DamageToPlayerScalars[0]=0.150000
DamageToPlayerScalars[1]=0.400000
DamageToPlayerScalars[2]=0.750000
DamageByPlayerScalars[0]=2.000000
DamageByPlayerScalars[1]=1.250000
DamageByPlayerScalars[2]=1.000000
PlayerDamageScaleMin=0.000000
PlayerDamageScaleMax=0.000000
AirControl=0.250000
SpeedRatio=1.000000
bForcedWeaponSwitch=true
bMultiWeaponStay=false
MinPlayers=0
MaxDifficulty=2
bCoopWeaponMode=false
bCutsceneInputHandling=false
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
[U2.U2TutorialGameInfo]
FriendlyDamageScale=0.000000
DamageToPlayerScalars[0]=0.150000
DamageToPlayerScalars[1]=0.400000
DamageToPlayerScalars[2]=0.750000
DamageByPlayerScalars[0]=2.000000
DamageByPlayerScalars[1]=1.250000
DamageByPlayerScalars[2]=1.000000
PlayerDamageScaleMin=0.000000
PlayerDamageScaleMax=0.000000
AirControl=0.250000
SpeedRatio=1.000000
bForcedWeaponSwitch=true
bMultiWeaponStay=false
MinPlayers=0
MaxDifficulty=2
bCoopWeaponMode=false
bCutsceneInputHandling=false
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
[WindowPositions]
GameLog=(X=44,Y=44,XL=512,YL=256)
halebop4
03-03-2003, 12:58
Non capisco perchè l'interno della base su Sulferon mi dia problemi di Frame Rate specialmente se mi giro verso le porte che danno sull'esterno...non mi pare tanto incasinata come mappa...o perlomeno c'è di peggio sul gioco...l'avete notato anche voi??
wolverine
03-03-2003, 13:04
Originally posted by "halebop4"
Non capisco perchè l'interno della base su Sulferon mi dia problemi di Frame Rate specialmente se mi giro verso le porte che danno sull'esterno...non mi pare tanto incasinata come mappa...o perlomeno c'è di peggio sul gioco...l'avete notato anche voi??
Il frame rate è ballerino... ti gira da una parte è hai 40fps... ti sposti un pelo è scende di 10fps... ti volti e arrivi a 20fps... :D anche in Splinter Cell è così... in punti con particolari semplici il frame rate si abbassa di brutto... in altri dove ci sono dei particolari di splendore assoluto il frame rate è "stranamente" più alto... :D misteri del unreal warfare engine... :sofico:
Mavettor
03-03-2003, 14:00
Sono al livello Izanagi (mi sembra Sulferon, quello che ha terra desertica rossa attorno ad una base), ho ammazzato tutti ma negli obiettivi c'è scritto che devo completare l'uccisione dei nemici nella base e nei dintorni, ma non c'è nessuno!
Se torno all'astronave non succede nulla, help me please!
Byez
halebop4
03-03-2003, 14:12
Sei salito sulla torre e hai disattivato l'allarme?
Hai fatto la missione difensiva?
halebop4
03-03-2003, 14:15
Originally posted by "wolverine"
Il frame rate è ballerino... ti gira da una parte è hai 40fps... ti sposti un pelo è scende di 10fps... ti volti e arrivi a 20fps... :D anche in Splinter Cell è così... in punti con particolari semplici il frame rate si abbassa di brutto... in altri dove ci sono dei particolari di splendore assoluto il frame rate è "stranamente" più alto... :D misteri del unreal warfare engine... :sofico:
Speriamo che stiano facendo qualcosa per risolvere questi problemi...ho letto sul forum del sito ufficiale di Unreal 2 che stanno lavorando a patch e demo...seriamo bene...solo che se esce la patch mi tocca finirlo per la terza volta... :eek:
Vabbè che in 3/4 giorni si fa tutto... :D
Ciao a tutti, volevo sapere se vi si pianta anche a voi il PC quando lo spegnete dopo aver gicato ad Unreal II. :(
Puntuale come un orologio, si spegne il monitor ma il pc rimane acceso!!! :confused:
wolverine
03-03-2003, 17:27
Originally posted by "Biba"
Ciao a tutti, volevo sapere se vi si pianta anche a voi il PC quando lo spegnete dopo aver gicato ad Unreal II. :(
Puntuale come un orologio, si spegne il monitor ma il pc rimane acceso!!! :confused:
Driver della vga sono aggiornati?
wolverine
03-03-2003, 17:30
Originally posted by "Mavettor"
Sono al livello Izanagi (mi sembra Sulferon, quello che ha terra desertica rossa attorno ad una base), ho ammazzato tutti ma negli obiettivi c'è scritto che devo completare l'uccisione dei nemici nella base e nei dintorni, ma non c'è nessuno!
Se torno all'astronave non succede nulla, help me please!
Byez
SPOILER
Gira un pò in giro intorno alla costruzione... ci deve essere ancora un nemico stile mech... in partioclare cerca dove ci sono le ossa in mezzo alla sabbia... per lo meno io avevo lo stesso problema... poi girando da quelle parti l'ho beccato/seccato... [/siz]
Originally posted by "wolverine"
Driver della vga sono aggiornati?
Sono i detonator 41.09 ( Asus GF4 V8440 ).
:(
wolverine
03-03-2003, 19:43
Originally posted by "Biba"
Sono i detonator 41.09 ( Asus GF4 V8440 ).
:(
Strano sono quelli che dovrebbero essere più affidabili... io con Unreal 2 ho usato i 42.96 beta... sono imho perfetti! :)
Mavettor
03-03-2003, 19:58
Originally posted by "halebop4"
Sei salito sulla torre e hai disattivato l'allarme?
Hai fatto la missione difensiva?
L'allarme l'ho disattivato solo che tra gli obiettivi ho fallito l'acquisizione dei dati per il computer.................se uno fallisce un obiettivo bisogna ricominciare la missione?
Byez
Mavettor
03-03-2003, 20:00
SPOILER
Grazie ma ho girato dove dici tu per un quarto d'ora e non è successo nulla.........
Byez
wolverine
03-03-2003, 20:02
Originally posted by "Mavettor"
Grazie ma ho girato dove dici tu per un quarto d'ora e non è successo nulla.........
Byez
Cmq ci deve essere in giro ancora qualcuno... se non ti fa finire la missione...
Originally posted by "wolverine"
Strano sono quelli che dovrebbero essere più affidabili... io con Unreal 2 ho usato i 42.96 beta... sono imho perfetti! :)
Non riesco proprio a capire, con gli altri giochi (MOHAA, UT2003,ecc.) non ho nessun problema!
non leggo tutto perchè sarebbe lunghissimo.....
ditemi solo una cosa:secondo voi è giusto il 75 preso su TGM? Elencate pro e contro e non scannatevi perfavore!
Grazie! :)
halebop4
03-03-2003, 20:17
Originally posted by "Mavettor"
Grazie ma ho girato dove dici tu per un quarto d'ora e non è successo nulla.........
Byez
Azz..ci deve essere ancora qualcuno in giro!! Un paio dovrebbero essere in cima alla torre...dove hai disattivato l'allarme. Inoltre sei entrato dalla porta principale o da quella laterale? In quella laterale c'è un mercenario tipo Mech un po imboscato...è la terza volta che faccio quel livello e non ho mai avuto questo problema...di solito ripulisco la parte frontale dell'edificio e poi entro da quella laterale!
Il fatto che fallisci l'obitettivo è normale...capirai quando ti sblocchi!
Anche secondo me c'è qualcuno in giro che teme la tua ira :D
scusate se chiedo forse una cosa gia detta e ridetta :D , ma qualè l'opzione nel file ini per avere gli effetti fisici nell'acqua? tipo quando sparo col fucile su una superfice liquida :confused:
wolverine
03-03-2003, 21:12
Originally posted by "superOC"
scusate se chiedo forse una cosa gia detta e ridetta :D , ma qualè l'opzione nel file ini per avere gli effetti fisici nell'acqua? tipo quando sparo col fucile su una superfice liquida :confused:
Imposta così... ;)
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=False
UseTripleBuffering=True
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=False
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=85
UseStencil=False
DetailTextures=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=-2.000000
DefaultTexMipBias=-2.000000
AvoidHitches=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
PhoEniX-VooDoo
03-03-2003, 21:21
Mah il mega ragnone le prime due volte lo affrontato facci a "faccia"...poi mi sono detto "ehm qui qc non va.." dopo un attimo di ragionamento ho ricaricato, capito "la strategia" e l'ho uccisio senza perdere manco "1" di energia / scudo... avete sentito come urla? :D :D
Cmq questa cosa mi piace, spesso (praticamente sempre) devi trovare una specifica strategia per passare un punto (che sia un porta sorvegliata, punto strategico ecc). Io sto giocando a livello Unreal e abbastanza lentamente...me la godo un po alla volta, per ora ho sudato mentre riparavano la nave e mentre dovevo difendere il caxxone che ripara la radio (praticamente ho disposto male i marines e i campi energetici...cioe non mi sono accorto delle due porte sul retro..ho mandato a spasso il "match" insomma un mezzo disastro mi sono crepati tutti me la sono dovuta sbrigare da solo per i 2/3 del tempo...incredibile come ce l'ho fatta alla fine...mi erano rimaste da amazzare due di quelle ciccione spararazzi, praticamente prima le ho attirate a me (e non allo scienziato) facendomi vedere da una porta sul retro, poi sono uscito fuori e salito sul tetto sopra la porta davanti, loro sono uscite fuori per prendermi dalla porta davanti poi da sopra gli ho sparato ma una e riuscita a rientrare ho fatto fuori quella rimasta fuori poi sono enrato e non so come mentre faceva le scale ho amazzato anke l'ultima...non vi dico che razza di goduria...) ora sono al inizio del pianeta dopo...
se a qualcuno inteseressa come/su che configurazione lo faccio girare (che vada fluido s'intende)
sys:
P4 1.6@2512
1024MbDDR at 375Mhz
ASUS V8420S (260/550) gioco senza o/c la sk...
Det. 42.82
game:
1152*864
dettagli massimi
ombre medie
eax: off (ma l'audio rende lo stesso...) (Audigy2 + Insipre 6700)
veniamo ai bug:
- a volte viene fuori "missione aggiornata" poi fai F4 e c'e nessun obiettivo
- mi è capitoato un paio di volte il general error bla bla...
per ora e tutto!
penso che quando lo finirò mi dedicherò ai tanti titoli che ho in coda (alcune citazioni: NOLF2, SC4, AoM, Splinter Cell, SS2... ho anche messo Unreal1 (che ai tempi non avevo giocato :eek: ) bhon la smetto ma avrei ancora un paio di titoli che aspettano...per non parlare di quelli "occasionali" tipo UT2003, NFS6 (vinto tutto ora a volte mi dedico a gare sulla mia F50 cromata rossa sulle piste preferite...) ma di sicuro lo rigiocherò tra un po di mesi, il tempo di avere una configurazione che lo faccia andare bello liscio liscio con vari filtri e magari con una patch del gioco per i bug.
byez!
P.S. IMHO se non giochi in modalità Unreal godi solo a metà...
wolverine
03-03-2003, 21:25
Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"
Mah il mega ragnone le prime due volte lo affrontato facci a "faccia"...poi mi sono detto "ehm qui qc non va.." dopo un attimo di ragionamento ho ricaricato, capito "la strategia" e l'ho uccisio senza perdere manco "1" di energia / scudo... avete sentito come urla? :D :D
Cmq questa cosa mi piace, spesso (praticamente sempre) devi trovare una specifica strategia per passare un punto (che sia un porta sorvegliata, punto strategico ecc). Io sto giocando a livello Unreal e abbastanza lentamente...me la godo un po alla volta, per ora ho sudato mentre riparavano la nave e mentre dovevo difendere il caxxone che ripara la radio (praticamente ho disposto male i marines e i campi energetici...cioe non mi sono accorto delle due porte sul retro..ho mandato a spasso il "match" insomma un mezzo disastro mi sono crepati tutti me la sono dovuta sbrigare da solo per i 2/3 del tempo...incredibile come ce l'ho fatta alla fine...mi erano rimaste da amazzare due di quelle ciccione spararazzi, praticamente prima le ho attirate a me (e non allo scienziato) facendomi vedere da una porta sul retro, poi sono uscito fuori e salito sul tetto sopra la porta davanti, loro sono uscite fuori per prendermi dalla porta davanti poi da sopra gli ho sparato ma una e riuscita a rientrare ho fatto fuori quella rimasta fuori poi sono enrato e non so come mentre faceva le scale ho amazzato anke l'ultima...non vi dico che razza di goduria...) ora sono al inizio del pianeta dopo...
se a qualcuno inteseressa come/su che configurazione lo faccio girare (che vada fluido s'intende)
sys:
P4 1.6@2512
1024MbDDR at 375Mhz
ASUS V8420S (260/550) gioco senza o/c la sk...
Det. 42.82
game:
1152*864
dettagli massimi
ombre medie
eax: off (ma l'audio rende lo stesso...) (Audigy2 + Insipre 6700)
veniamo ai bug:
- a volte viene fuori "missione aggiornata" poi fai F4 e c'e nessun obiettivo
- mi è capitoato un paio di volte il general error bla bla...
per ora e tutto!
penso che quando lo finirò mi dedicherò ai tanti titoli che ho in coda (alcune citazioni: NOLF2, SC4, AoM, Splinter Cell, SS2... ho anche messo Unreal1 (che ai tempi non avevo giocato :eek: ) bhon la smetto ma avrei ancora un paio di titoli che aspettano...per non parlare di quelli "occasionali" tipo UT2003, NFS6 (vinto tutto ora a volte mi dedico a gare sulla mia F50 cromata rossa sulle piste preferite...)
ciao!
Una curiosità... hai provato a giocarci anche con ram inferiore a 1Gb? :)
Ho finito Unreal2.
..........................
.....così, all'improvviso, senza quasi crederlo ho fatto gli ultimi due livelli e son partiti i titoli di coda....
Che dire...devo pensarci su una notte.
Il gioco è bello, averlo aspettato 4 anni però è stato troppo.
Oggi ho comprato TGM, con la recensione di Unreal2.
Per questa occasione (e questa la dice lunga su quanto U2 era atteso) TGM ha rispolverato il suo miglior redattore, l'ottimo Gaburri.
Ebbene, come forse sapete Gaburri gli ha affibbiato 75/100.
Gaburri è un fan di Unreal, come me.
E come me ha trovato parecchie cosette che non vanno.
Si, in sostanza la penso come lui, con alcuni piccoli distinguo.
Aspettatevi una mega recensione...ho parecchio da dire su questo COLOSSO della Epic.
ciao! :)
Mavettor
03-03-2003, 21:46
Originally posted by "halebop4"
Azz..ci deve essere ancora qualcuno in giro!! Un paio dovrebbero essere in cima alla torre...dove hai disattivato l'allarme. Inoltre sei entrato dalla porta principale o da quella laterale? In quella laterale c'è un mercenario tipo Mech un po imboscato...è la terza volta che faccio quel livello e non ho mai avuto questo problema...di solito ripulisco la parte frontale dell'edificio e poi entro da quella laterale!
Il fatto che fallisci l'obitettivo è normale...capirai quando ti sblocchi!
Anche secondo me c'è qualcuno in giro che teme la tua ira :D
Mistero dei videogames! Sono partito da un salvataggio precedente ed è comparso il Mech che ho prontamente massacrato...........grazie per le dritte!
Byez
wolverine
03-03-2003, 21:51
Originally posted by "Mavettor"
Mistero dei videogames! Sono partito da un salvataggio precedente ed è comparso il Mech che ho prontamente massacrato...........grazie per le dritte!
Byez
Ahh l'hai beccato 'sto p@rco di Mech!! :D :D
halebop4
03-03-2003, 22:03
L'hai beccato lo ZOZZONE!!!
Beh buon divertimento per le prossime missioni!
:D
PhoEniX-VooDoo
03-03-2003, 22:11
Originally posted by "wolverine"
Una curiosità... hai provato a giocarci anche con ram inferiore a 1Gb? :)
si, con 512DDR sempre a 375Mhz e dato che immagino che la tua prossima domanda sara "e hai notato cambiamenti" la risposta è ....si! Già dal primo caricamento del introduzione iniziale...e cosi via (di swap penso sia stupido anke solo pensarci ;) ) Il confronto cmq con unreal lo posso fare solo fino al punto quando arrivi al primo artefatto, dato che poi mi sono preso il gioco originale + la ram (appunto) e l'ho riiinziato. Poi una bella cosa è l'assoluta imediatezza di risposta del OS quando esci da un gioco "possoente (o pesante :D ) come unreal... 512 sono tanti si, ma quei 8-10 secondi se li prendeva per ritornare al top...ora se ne prende forse 1 di secondi ;) .
Cmq non ce l'ho proprio fatta a non comprarmi altra RAM..sono anni che non vedevo prezzi cosi abbordabili...quasi stento a crederci..e scende in contuniazione!
byez!
wolverine
03-03-2003, 22:19
Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"
si, con 512DDR sempre a 375Mhz e dato che immagino che la tua prossima domanda sara "e hai notato cambiamenti" la risposta è ....si! Già dal primo caricamento del introduzione iniziale...e cosi via (di swap penso sia stupido anke solo pensarci ;) ) Il confronto cmq con unreal lo posso fare solo fino al punto quando arrivi al primo artefatto, dato che poi mi sono preso il gioco originale + la ram (appunto) e l'ho riiinziato. Poi una bella cosa è l'assoluta imediatezza di risposta del OS quando esci da un gioco "possoente (o pesante :D ) come unreal... 512 sono tanti si, ma quei 8-10 secondi se li prendeva per ritornare al top...ora se ne prende forse 1 di secondi ;) .
Cmq non ce l'ho proprio fatta a non comprarmi altra RAM..sono anni che non vedevo prezzi cosi abbordabili...quasi stento a crederci..e scende in contuniazione!
byez!
Confermi la mia idea... anch'io sono passato da 512Mb a 768Mb... e la prima cosa che ho notato sono stati i caricamenti molto ma molto più veloci... poi il frame rate più omogeneo... ;)
Mavettor
03-03-2003, 22:21
Ho appena iniziato Janus................ma anche a voi è quasi in bianco e nero?
A che punto sono del gioco?
Byez
wolverine
03-03-2003, 22:36
Originally posted by "Mavettor"
Ho appena iniziato Janus................ma anche a voi è quasi in bianco e nero?
A che punto sono del gioco?
Byez
Nebbia! :D
Originally posted by "Mavettor"
Ho appena iniziato Janus................ma anche a voi è quasi in bianco e nero?
A che punto sono del gioco?
Byez
Sei alla 7° missione di 11.
2/3 di gioco....
Si, la nebbia è fitta, in questo pianeta....
ciao!
Miciomiao
03-03-2003, 23:03
Mi è venuto in mente or ora...... Ma le mosche che svolazzavano sui cadaveri dei mostri nel primo episodio???? :cry: :cry: :cry:
Il primo unreal... più real del secondo ;) Lì almeno le casse le potevi rompere ... :D
ToysLand
04-03-2003, 07:36
Originally posted by "Dredd"
x ricapitolare, dato che ho visto adesso il 3d, mi dite come posso ottimizzare le impostazioni?
ad esempio, ho capito di mettere bassa l'accellerazione audio,
per il file ini faccio una comparazione con quello che avete postato?
cos'altro posso fare?
un qualcuno che ricapitoli tutto x filo e per segno e gli offro 3 birre!!!
ti ringrazio, ora però non trovo il manufatto su incima ... ho girato tutta la base ma nulla... dammi anche quest'ultima dritta perchè sono bloccatissimo :muro:
ToysLand
04-03-2003, 07:37
scusate ho sbagliato a fare il quote, scusami dredd
Andytrendy
04-03-2003, 09:36
esiste una patch per tradurre questo gioco in italiano ?
grazie :)
wolverine
04-03-2003, 11:11
Originally posted by "Andytrendy"
esiste una patch per tradurre questo gioco in italiano ?
grazie :)
Si c'era in giro un thread... dovevi scaricare un file di 100Mb se non erro... :D :)
Hola Andy! ;)
Mavettor
04-03-2003, 11:28
Originally posted by "wolverine"
Nebbia! :D
Ma a me da' effetto ghiaccio non nebbia..............che debba attivare qualcosa nelle impostazioni?
Byez
wolverine
04-03-2003, 11:49
Originally posted by "Mavettor"
Ma a me da' effetto ghiaccio non nebbia..............che debba attivare qualcosa nelle impostazioni?
Byez
Così? ;)
http://photos.msn.it/imageserver/image.aspx?Image=HcZNnT9kkUgFtMlgvvKepWy3njw8CPjTOOWNzrkm!Of*x3jdNgVbqz7WH1fnpAAGxpY!LEoblbrhAbq6LyhGqGffRULldhxzzg*lw0h7CEV6PSJdE84a0gO0JF62x3utm2jsi2wYb6c$
Mavettor
04-03-2003, 12:05
Originally posted by "wolverine"
Così? ;)
http://photos.msn.it/imageserver/image.aspx?Image=HcZNnT9kkUgFtMlgvvKepWy3njw8CPjTOOWNzrkm!Of*x3jdNgVbqz7WH1fnpAAGxpY!LEoblbrhAbq6LyhGqGffRULldhxzzg*lw0h7CEV6PSJdE84a0gO0JF62x3utm2jsi2wYb6c$
Cosi'..............allora è tutto a posto....................questo livello non è all'altezza dei precedenti come grafica.......
Comunque, grazie!
wolverine
04-03-2003, 12:17
Originally posted by "Mavettor"
Cosi'..............allora è tutto a posto....................questo livello non è all'altezza dei precedenti come grafica.......
Comunque, grazie!
Prego! in effetti hai ragione cromaticamente non è il più bello... :)
Originally posted by "ToysLand"
scusate ho sbagliato a fare il quote, scusami dredd
:o no non ti scuso mi devi pagare una birra!!!;) :D:D:D
adesso devo provare con il file ini postato (Grazie mille) e poi installo i catalyst 3.1 e vedro... no ho tempoooooo :cry:
provati e trovati i due pulsanti... il mostriciattolo che si allarga e si restringe ed il flashback...
Voglio vedere Aida nudaaaaaa!!!! :D :D :D :D :D :D
lucianorossi
04-03-2003, 13:12
ragazzi, sono bloccato a quella che penso sia l'ultima missione: ho ucciso il mostro verde, gli ho preso l'arma, ho ucciso il comandante traditore, e adesso sono in una stanza con due ponti (di cui uno rotto). Ma non riesco ad andare avanti perchè la porta è chiusa....
wolverine
04-03-2003, 13:18
Originally posted by "Dredd"
provati e trovati i due pulsanti... il mostriciattolo che si allarga e si restringe ed il flashback...
Voglio vedere Aida nudaaaaaa!!!! :D :D :D :D :D :D
Mi sa che è un banfa bella e buona... :D
sicuromepianto
04-03-2003, 15:07
Originally posted by "wolverine"
Mi sa che è un banfa bella e buona... :D
He he.... ma credete davvero che ci facciano vedere le grazie di Aida? :D :D
Per quelle cose dovete giocare a Lula2.....
Comunque appena finito e devo dire che nel finale migliora parecchio (come atmosfera intendo).
Ciauz
Andytrendy
04-03-2003, 15:32
Originally posted by "wolverine"
Si c'era in giro un thread... dovevi scaricare un file di 100Mb se non erro... :D :)
Hola Andy! ;) :eek:, dai non è possibile 100 Mb....me stai a bujaccà. :D
Ciao Wolv ;)
lucianorossi
04-03-2003, 16:17
c'è qualcuno che mi può aiutare nell'ultima missione?
(in cambio gli rivelo come vedere AIDA 100% nude)
SPOILER, SOLO PER LUCIANOROSSI.
Dal ponte rotto devi balzare in alto (sfruttando la scarsa gravità) sul "terrazzo" che si affaccia a questa ona.
Non è difficile, se utilizzi anche le pareti....
okkio che successivamente ti servirà un pò di sesto senso e di orientamento....:)[/size]
ciao
sono alla 7reliquia,ho fatto fuori il mostrillo che si rigenera ,alla terza volta (mi pare),mi rimane a zonzo nella stanza e anche se gli tiro addosso ogni sorta di arma non schiatta! gira..gira... e basta,ma la teca rimane bloccata!
cu ma` sa fa`?? :mc: :mc:
SPOILER:
insisti....soprattutto con il laser drakk e il lanciarazz.
Io ho fatto così, senza altre soluzioni.
ciao! :)[/size]
raga ho un problema, le skin dei personaggi sono corrotte, tranne quello della topona! :D
magari è già stato detto, ma senza ricerca è un casino, da che dipende??
ho un 4200 e driver 40.72
aggiungo che se disabilito l'eax l'audio gracchia, come un po tutta la serie ut ut 2k3 , non so perchè, ma che si può fare visto che l'eax toglie fps.
come audio uso ac 97 integrato
wolverine
04-03-2003, 21:24
Originally posted by "checo"
raga ho un problema, le skin dei personaggi sono corrotte, tranne quello della topona! :D
magari è già stato detto, ma senza ricerca è un casino, da che dipende??
ho un 4200 e driver 40.72
Metti i 42.86 beta oppure gli ultimi 43.00
Originally posted by "wolverine"
Metti i 42.86 beta oppure gli ultimi 43.00
non mi va di cambiare driver per sta cosa, anche perchè dubito sia colpa loro, o tutti quelli che giocano a u2 hann sti driver qua???
No no...è colpa loro,li avevo anche io i problemi di texture sui personaggi con i 40.72
wolverine
04-03-2003, 21:59
Originally posted by "checo"
non mi va di cambiare driver per sta cosa, anche perchè dubito sia colpa loro, o tutti quelli che giocano a u2 hann sti driver qua???
Se leggi il read me di Unreal 2... consigliano i 30.82 whql o i 41.09... io l'ho giocato con i 42.86 beta e mi sono trovato benissimo...
bene, grazie mille raga, se metto i 42.01 dite sia lo stesso?
per l'audio gracchiante???
vorrei tenere disabilitato l'eax, ho letto un po di pagine di questo 3d, sul dxdiag ho già l'accelerazione su normale
wolverine
04-03-2003, 22:11
Originally posted by "checo"
bene, grazie mille raga, se metto i 42.01 dite sia lo stesso?
per l'audio gracchiante???
vorrei tenere disabilitato l'eax, ho letto un po di pagine di questo 3d, sul dxdiag ho già l'accelerazione su normale
Si vanno bene anche loro... tutta la serie 42.xx è ottima imho... per l'audio gracchiante vedi se puoi aggiornare il driver...
Originally posted by "wolverine"
Si vanno bene anche loro... tutta la serie 42.xx è ottima imho... per l'audio gracchiante vedi se puoi aggiornare il driver...
bene installati i 42.01, meglio perchè scaricarmi 10 mb col 56k per nulla non mi va
adesso provo ad aggiornare l'audio.
ho visto che avevate postato degli ini, cosa miglioravano?
wolverine
04-03-2003, 22:21
Originally posted by "checo"
bene installati i 42.01, meglio perchè scaricarmi 10 mb col 56k per nulla non mi va
adesso provo ad aggiornare l'audio.
ho visto che avevate postato degli ini, cosa miglioravano?
Pompavano la grafica... l'acqua schizzava se ci spari dentro ad es.
Originally posted by "wolverine"
Pompavano la grafica... l'acqua schizzava se ci spari dentro ad es.
prima è meglio che risolva i problemi che ho.
strano, ma sia ut che ut 2k3 che u2 gracchiano , e dire che ho cambiato pc interamente , ma gracchiano lo stesso :D
wolverine
04-03-2003, 22:43
Originally posted by "checo"
prima è meglio che risolva i problemi che ho.
strano, ma sia ut che ut 2k3 che u2 gracchiano , e dire che ho cambiato pc interamente , ma gracchiano lo stesso :D
Nuova config? :)
Originally posted by "wolverine"
Nuova config? :)
prima avevo una sb pci 128 e gracchiava ut , avevo risolto impostando un qualcosa sull' ini, non ricordo che.
adesso con l0'audio integrato, ut2k3 gracchi a inizio schermo, poi va bene, unreal 2 gracchia sempre, se non attivo ,'eax, e anche altri giochi se non attivo eax grattano.
ci perto tanto come fps????
wolverine
04-03-2003, 22:54
Originally posted by "checo"
prima avevo una sb pci 128 e gracchiava ut , avevo risolto impostando un qualcosa sull' ini, non ricordo che.
adesso con l0'audio integrato, ut2k3 gracchi a inizio schermo, poi va bene, unreal 2 gracchia sempre, se non attivo ,'eax, e anche altri giochi se non attivo eax grattano.
ci perto tanto come fps????
Abbastanza... ma c'è una patch per l'EAX... non so quanto risolva, ma dovrebbe migliorare la situazione..
ftp://ftp.infogrames.net/patches/unreal2/DefOpenAL32.exe
grazie, la stavo proprio scaricando la patch.
domani mattina manetto sulle opzioni dell'audio, qualcosa farò, anche perchè con una 4200 non posso permettermi di perdere magari 5 fps ;)
wolverine
04-03-2003, 23:02
Originally posted by "checo"
grazie, la stavo proprio scaricando la patch.
domani mattina manetto sulle opzioni dell'audio, qualcosa farò, anche perchè con una 4200 non posso permettermi di perdere magari 5 fps ;)
4200 64 o 128Mb? cmq si con i requisiti degli ultimi giochi... bisogna un pò fare i salti mortali.. :D
Rusticola
05-03-2003, 06:50
Finito ieri sera, effettivamente è un po cortino ma l'ho gustato fino in fondo, ora aspetto la prima patch i nuovi cata 3.2 e lo rigioco a livello unreal.
Raga.. qualcuno ha un salvataggio che mi serve? Non mi ricordo se veniva dopo il quadro in cui hai il fucile da cecchino o quello in cui devi andare sotto terra con quell'"ascensore" a prendere il manufatto dove ci sono quelle strane bestie volanti.. :D;)
se sapete qual'e' quello piu' avanti..
Originally posted by "wolverine"
4200 64 o 128Mb? cmq si con i requisiti degli ultimi giochi... bisogna un pò fare i salti mortali.. :D
64 mb oc 300/600.
stamane ho risolto un po di problemi.
il conta fps è spesso rosso, ma non pregiudica la giocabilità.
è normale che a 800*600 faccia gli stessi fps che a 1024?
wolverine
05-03-2003, 10:36
Originally posted by "checo"
64 mb oc 300/600.
stamane ho risolto un po di problemi.
il conta fps è spesso rosso, ma non pregiudica la giocabilità.
è normale che a 800*600 faccia gli stessi fps che a 1024?
Si non cambia molto... togliendo o per lo meno abbassando le ombre... si guadagna qualcosa... stessa cosa impostando 16bit di colore... cmq non è molto scalabile...
halebop4
05-03-2003, 10:53
Che bello sapere che stanno lavorando per noi!
http://ina-community.com/forums/showthread.php?s=08ffc4f8e649da6a2392118c2b86cdd8&threadid=272041
Speriamo che la emettono presto 'sta patch...vorrà dire che me lo rigiocherò per la quarta volta! :rolleyes:
wolverine
05-03-2003, 10:59
Originally posted by "halebop4"
Che bello sapere che stanno lavorando per noi!
http://ina-community.com/forums/showthread.php?s=08ffc4f8e649da6a2392118c2b86cdd8&threadid=272041
Speriamo che la emettono presto 'sta patch...vorrà dire che me lo rigiocherò per la quarta volta! :rolleyes:
Speriamo non sia un mattone da scaricare... :D
halebop4
05-03-2003, 11:27
Beh la 2Mbit aziendale mi pare che serva proprio a risolvere questi problemi no?? :D
Originally posted by "Simon82"
Raga.. qualcuno ha un salvataggio che mi serve? Non mi ricordo se veniva dopo il quadro in cui hai il fucile da cecchino o quello in cui devi andare sotto terra con quell'"ascensore" a prendere il manufatto dove ci sono quelle strane bestie volanti.. :D;)
se sapete qual'e' quello piu' avanti..
AIUTOOOOOO!!! :(:D
halebop4
05-03-2003, 11:30
Non capisco a che punto sei...io ho un po di salvataggi a livello Unreal (dovrebbe portarsi dietro anche il livello di difficoltà credo...) magari se mi dici il nome della Missione in questione e il punto preciso in cui ti si blocca...
wolverine
05-03-2003, 11:31
Originally posted by "Simon82"
AIUTOOOOOO!!! :(:D
Acheron (sotto terra) sembra di vedere la cute della testa ingrandita... (capelli e drma)
Avalon (cecchino) stesso posto di dove inizi il gioco..[/size]
;)
halebop4
05-03-2003, 11:56
Magari un bello screenshot (o anche due...) aiuterebbe....
Allora.. meno male che ci siete.. Acheron l'ho fatto se e' quello sottoterra'.. quello del cecchino e della cascata e' dopo quindi? Allora cosa c'e' dopo il quadro della cascata con quella canzone stupenda? ;)
wolverine
05-03-2003, 12:51
Originally posted by "Simon82"
Allora.. meno male che ci siete.. Acheron l'ho fatto se e' quello sottoterra'.. quello del cecchino e della cascata e' dopo quindi? Allora cosa c'e' dopo il quadro della cascata con quella canzone stupenda? ;)
Savernaja è quello con la cascata... poi c'è Kalydon dove ci sono le Liandri's Angels... [/siz]
Ecco ecco.. le Liandr's Angels.. parlatemene un po'.. e vi dico se e' quello..
lucianorossi
05-03-2003, 12:58
per vedere aida 100% nude è necessario scaricare un file ed eseguire una procedura, decritta in un forum italiano su unreal:
Ebbene si!
Finalmente è stata prodotta la skin in versione "svestita" di Aida la gnocca di Unreal II
Procedimento:
scaricate il file quì:
http://utopia.m4unreal.sm/AidaBody.dds
Poi:
Avviate UnrealEd
Aprite la finestra per la gestione delle texture
Selezionate il pacchetto GlmCharactersT
Dal menu File scegliete l'opzione import
A questo punto selezionate il file AidaBody.dds scaricato
(Una volta sovrascritta la texture AidaBody originalmente contenuta nel pacchetto GlmCharactersT, modificate la sua proprieta' Quality>LODset> selezionando l'opzione LODskin) si trova tra parentesi perchè dove l'ho preso io nel procedimento mettevano anche questo passaggio ma io non ne ho avuto bisogno e mi fa lo stesso!
Salvate il pacchetto cosi' modificato sovrascrivendolo a quello presente nella cartella Texture. Consiglio: salvate il file originale copiandolo dove vi pare in modo che se ci fossero dei problemi potete rimettere tutto come era precedentemente!
halebop4
05-03-2003, 13:05
SPOILER
Il Tritone ha danneggiato la tua nave e tu devi atterrare per ripararla...ma naturalmente arrivano i soliti rompipalle che ti vogliono fare la pelle le "Liandri Angels" per l'appunto...tu devi difendere la tua nave dall'attacco di queste invasate![/siz]
SPOILER
Il Tritone ha danneggiato la tua nave e tu devi atterrare per ripararla...ma naturalmente arrivano i soliti rompipalle che ti vogliono fare la pelle le "Liandri Angels" per l'appunto...tu devi difendere la tua nave dall'attacco di queste invasate!
E' QUESTOOOOOOOOOOOOOO!!! Mi ricordo che stavo quasi uccidendo tutti mentre sti cogli@ni non la finivano di continuare a dire "ancora cinque minuti!!" :mad::D;)
Qualcuno che mi manda il salvataggio a questa mail Fulvio3D@hotmail.com
Grazie mille raga!
wolverine
05-03-2003, 13:12
Originally posted by "Simon82"
E' QUESTOOOOOOOOOOOOOO!!! Mi ricordo che stavo quasi uccidendo tutti mentre sti cogli@ni non la finivano di continuare a dire "ancora cinque minuti!!" :mad::D;)
Qualcuno che mi manda il salvataggio a questa mail Fulvio3D@hotmail.com
Grazie mille raga!
LOL dovevi sentire la sequenza di parolacce che dicevo io... :D :D
halebop4
05-03-2003, 13:14
Devo andare a casina e guardare se ce l'ho disponibile...lo vuoi rifare tutto oppure lo vuoi finito??? Inoltre ripeto...sto giocando a livello Unreal...tu invece?? Mi sa che se ti passo il salvataggio ti tiri dietro anche il livello di difficoltà...credo...
wolverine
05-03-2003, 13:17
Originally posted by "halebop4"
Devo andare a casina e guardare se ce l'ho disponibile...lo vuoi rifare tutto oppure lo vuoi finito??? Inoltre ripeto...sto giocando a livello Unreal...tu invece?? Mi sa che se ti passo il salvataggio ti tiri dietro anche il livello di difficoltà...credo...
Il livello di difficolta si può regolare come vuoi anche se hai iniziato il gioco a livello superiore o inferiore... ;)
halebop4
05-03-2003, 13:30
Ok allora basta che Simon82 mi dica se lo vuole finito o vuole l'inizio della missione...è pure tosta!! Le odio quelle zozzone!
Originally posted by "halebop4"
Devo andare a casina e guardare se ce l'ho disponibile...lo vuoi rifare tutto oppure lo vuoi finito??? Inoltre ripeto...sto giocando a livello Unreal...tu invece?? Mi sa che se ti passo il salvataggio ti tiri dietro anche il livello di difficoltà...credo...
Be se me lo dai dopo aver ucciso tutti gli angels mi fai un piacere.. mi stava venendo l'esaurimento alla fine.. per ucciderli usavo le pietre tra un po'.. :D
halebop4
05-03-2003, 13:33
Mi tocca sudare!! :)
Vabbè magari te ne lascio un paio :D sennò che gusto c'è!!!!
Spero di riuscire a mettermici stasera...sai com'è c'è il Festival di SanRemo in TV :muro:
Originally posted by "halebop4"
Mi tocca sudare!! :)
Vabbè magari te ne lascio un paio :D sennò che gusto c'è!!!!
Spero di riuscire a mettermici stasera...sai com'è c'è il Festival di SanRemo in TV :muro:
:D;)
Se puoi.. ti ringrazio in anticipo! :)
Se no va a finire che lo lascio marcire li.. ;)
sono messo proprio male... anke aida nuda voglio vedere...:D :D ;)
grazie dell' file ini!
halebop4
05-03-2003, 14:10
In effetti la cosa è interessante...cara AIDA...mi sa che la quarta volta che la gioco oltre alla Patch Ufficiale mi installo anche questa... :cool:
wolverine
05-03-2003, 14:19
Originally posted by "Dredd"
sono messo proprio male... anke aida nuda voglio vedere...:D :D ;)
grazie dell' file ini!
Carina Aida nuda... ma sinceramente mi "attizza" di più... con il top nero... vai più di fantasia.... ;)
Originally posted by "halebop4"
In effetti la cosa è interessante...cara AIDA...mi sa che la quarta volta che la gioco oltre alla Patch Ufficiale mi installo anche questa... :cool:
Ma la patch e' gia' uscita?
halebop4
05-03-2003, 14:28
Va bene la fantasia...ma vuoi mettere...dopo una missione impegnativa torni sulla tua nave e trovi una tipa che ti spiega la missione come mamma l'ha fatta!!!! Vedrai che affronterai ogni casino cosmico con il sorriso sulle labbra... :D
wolverine
05-03-2003, 14:45
Originally posted by "halebop4"
Va bene la fantasia...ma vuoi mettere...dopo una missione impegnativa torni sulla tua nave e trovi una tipa che ti spiega la missione come mamma l'ha fatta!!!! Vedrai che affronterai ogni casino cosmico con il sorriso sulle labbra... :D
Ehh mi sa che altro che sorriso... ma come Pinocchio quando racconta bugie... :D ;)
halebop4
05-03-2003, 14:52
Speriamo che quello scafandro John Dalton indossa non sia troppo aderente...non ha neanche un visore infrarossi figurati se hanno previsto eventualità simili...ohi ohi :eek:
Originally posted by "wolverine"
Ehh mi sa che altro che sorriso... ma come Pinocchio quando racconta bugie... :D ;)
Nooo..:o.. prima di partire si va in una di quelle stanze sempre libere... :o
:D:D:D:D:pig::pig::sofico:
halebop4
05-03-2003, 15:13
Si...e magari si abusa del Tritone...ci sarà un motivo per cui è sempre tanto spaventato...povero animaletto...come dice Dalton "Strano che Isaak non l'abbia ancora usato per la cena!"....LO SO IO PERCHE'!
Chiamate la protezione animali!!
:D
wolverine
05-03-2003, 16:49
Originally posted by "halebop4"
Si...e magari si abusa del Tritone...ci sarà un motivo per cui è sempre tanto spaventato...povero animaletto...come dice Dalton "Strano che Isaak non l'abbia ancora usato per la cena!"....LO SO IO PERCHE'!
Chiamate la protezione animali!!
:D
Isaak un pò del viscido satiro ce l'ha... :D ;)
grey.fox
05-03-2003, 18:40
Originally posted by "checo"
prima è meglio che risolva i problemi che ho.
strano, ma sia ut che ut 2k3 che u2 gracchiano , e dire che ho cambiato pc interamente , ma gracchiano lo stesso :D
E' un vecchio problema del motore di UT. Si presenta quando la scheda video è troppo sotto sforzo. Però con UT2003 e Unreal 2 il problema non l'ho mai avuto,solo col vecchio UT girando su WinMe. Si può risolvere modificando l'ini. In UT devi cercare la voce Latency=40 e aumentare il valore a 55/60. Non sò se ci sia una cosa simile anche nel motore nuovo. Prova a smanettare.
Originally posted by "halebop4"
Si...e magari si abusa del Tritone...ci sarà un motivo per cui è sempre tanto spaventato...povero animaletto...come dice Dalton "Strano che Isaak non l'abbia ancora usato per la cena!"....LO SO IO PERCHE'!
Chiamate la protezione animali!!
:D
eheheheh :D:D
un a me la nude patch non va!!!
cioè quando con leditor, di ut 2k3 però apro il package , mi crasha :(
come fo?
wolverine
05-03-2003, 20:08
Originally posted by "checo"
un a me la nude patch non va!!!
cioè quando con leditor, di ut 2k3 però apro il package , mi crasha :(
come fo?
Aprilo con l'editor di Unreal 2... importi la texture nuova (come spiegava il tipo prima) chiudi tutto... salvi sostituendola all'originale... è oplà Aida biotta... :D
Originally posted by "wolverine"
... è oplà Aida biotta... :D
FOTO!!! :D
wolverine
05-03-2003, 20:13
Originally posted by "Grem"
FOTO!!! :D
Grem hai pvt! :D
Originally posted by "wolverine"
Grem hai pvt! :D
Azz! E gli altri poveri mortali? :D
Ma si, che soffrano... :p
wolverine
05-03-2003, 20:21
Originally posted by "Grem"
Azz! E gli altri poveri mortali? :D
Ma si, che soffrano... :p
Per quanto sia un gioco è osè come foto.... :D
wolverine
05-03-2003, 20:24
Cmq non è difficile fare il lavoro per vedere Aida biotta... basta che fate una copia di sicurezza del GlmCharactersT.utx che trovate in System... fila tutto liscio... ;)
Originally posted by "wolverine"
Aprilo con l'editor di Unreal 2... importi la texture nuova (come spiegava il tipo prima) chiudi tutto... salvi sostituendola all'originale... è oplà Aida biotta... :D
non l'ho installato!
wolverine
05-03-2003, 20:37
Originally posted by "checo"
non l'ho installato!
Ah... ma non dovrebbe installarlo di default?
Originally posted by "wolverine"
Ah... ma non dovrebbe installarlo di default?
si si lasciamo stare l'argomento..... :D
cmq ho visto la texture con l'editor di ut2k3, gnugna!!!!
wolverine
05-03-2003, 20:44
Originally posted by "checo"
si si lasciamo stare l'argomento..... :D
cmq ho visto la texture con l'editor di ut2k3, gnugna!!!!
Ah... ehm ehm... :D
Infatti se tenti di aprire la texture di Unreal 2 con l'editor di UT2k3... da un errore... :muro: :mc:
Originally posted by "wolverine"
Infatti se tenti di aprire la texture di Unreal 2 con l'editor di UT2k3... da un errore... :muro: :mc:
strano perchè l'editor dovrebbe essere lo stesso :confused:
nelle opzione che è il ragdoll level?
ragdoll io sapevo essere una canzone degli aerosmith :D
wolverine
05-03-2003, 21:00
Originally posted by "checo"
nelle opzione che è il ragdoll level?
ragdoll io sapevo essere una canzone degli aerosmith :D
Ragdoll... living in a movie... :D ;)
Credo sia l'effetto legato ai personaggi... cioè più questo valore è alto e più il movimento degli arti e la posizione di caduta quando sekki qualcuno è reale...
Originally posted by "wolverine"
Ragdoll... living in a movie... :D
Hot tramp daddy's little cutie...
Questa l'abbiamo capita in due! :D
Ah... cmq il PVT non m'è arrivato! :cry:
wolverine
05-03-2003, 21:12
Originally posted by "Grem"
Hot tramp daddy's little cutie...
Questa l'abbiamo capita in due! :D
Ah... cmq il PVT non m'è arrivato! :cry:
:D :D Mi immagino una skin di Steven Tyler o di Joe Perry.. :sofico:
Ti chiedevo la tua mail nel pvt! ;)
halebop4
05-03-2003, 21:59
Wolverine ma non avevi detto che preferivi l'immaginazione??!?!
Sei stato il primo ad applicare la Nude Patch per AIDA!!!
MADDAAAIIII! :D:D
Comunque ho appena fatto lo sporco lavoro per Simon82 spero che apprezzi...'sto giro ho disposto alla grande le torrette!
Povere Liandri Angels...tutte 'ste battaglie anche loro dovrebbero rilassarsi sulla Atlantis...la Porno Nave delle Meraviglie!! :cool:
wolverine
05-03-2003, 22:29
Originally posted by "halebop4"
Wolverine ma non avevi detto che preferivi l'immaginazione??!?!
Sei stato il primo ad applicare la Nude Patch per AIDA!!!
MADDAAAIIII! :D:D
Comunque ho appena fatto lo sporco lavoro per Simon82 spero che apprezzi...'sto giro ho disposto alla grande le torrette!
Povere Liandri Angels...tutte 'ste battaglie anche loro dovrebbero rilassarsi sulla Atlantis...la Porno Nave delle Meraviglie!! :cool:
Appunto che ti dico... vista nature conferma le bellezze che uno poteva immaginare... solo che col top nero è più intrigante... ;)
halebop4
05-03-2003, 23:04
Provata la Nude Patch di Aida...che dire...non miglioreranno i FPS ma vederla sculettare per la nave è piacevole da quel non so che di informale al gioco...e poi volevo proprio vedere come finiva il tatuaggio...sbaglio o il thread sta degenerando...??? :pig: :D
Originally posted by "wolverine"
Grem hai pvt! :D
E a me????!!!!! :D
Rusticola
06-03-2003, 06:47
Messa anch'io ragazzi va vista, tutta UDA dentro un'astronave supertecnologica ;) :pig: .
Andytrendy
06-03-2003, 09:27
Ciao, vorrei un aiuto per cercare di risolvere questo problema :
Ho da poco installato Unreal 2, il gioco parte senza problemi, salvo che durante la partita mi salta l’immagine, lo schermo diventa a righe verticali ed il pc si inchioda.
Questo difetto non avviene sempre allo stesso punto del gioco ma può verificarsi in vari momenti.
A volte gioco per qualche minuto senza problemi, altre volte il pc si inchioda subito appena inizio a giocare il livello.
Come scheda video ho una radon 8500 LE con i catalyst 3.1, directx9, ultimi driver VIA, mobo Asus a7ve, 512 Mb ram pc133, alimentatore 300 W, processore Athlon 1 Ghz.
Vi ringrazio per qualsiasi eventuale consiglio.
Ciao :)
Originally posted by "Andytrendy"
Ciao, vorrei un aiuto per cercare di risolvere questo problema :
Ho da poco installato Unreal 2, il gioco parte senza problemi, salvo che durante la partita mi salta l’immagine, lo schermo diventa a righe verticali ed il pc si inchioda.
Questo difetto non avviene sempre allo stesso punto del gioco ma può verificarsi in vari momenti.
A volte gioco per qualche minuto senza problemi, altre volte il pc si inchioda subito appena inizio a giocare il livello.
Come scheda video ho una radon 8500 LE con i catalyst 3.1, directx9, ultimi driver VIA, mobo Asus a7ve, 512 Mb ram pc133, alimentatore 300 W, processore Athlon 1 Ghz.
Vi ringrazio per qualsiasi eventuale consiglio.
Ciao :)
Consiglio personale..
A) Formattone
e/o
B) Surriscaldamento
Prova ad aprire il case e metterci una ventolozza sopra la scheda video. ;)
Andytrendy
06-03-2003, 10:05
Originally posted by "Simon82"
Consiglio personale..
A) Formattone
e/o
B) Surriscaldamento
Prova ad aprire il case e metterci una ventolozza sopra la scheda video. ;)
Ciao Simon.
- formattone non se ne parla a meno che non vieni a farmelo te aggratis e a domicilio. :p L'ho già fatto una settimana fa e mi è bastato.
- surriscaldamento ? dopo 2' di gioco ? :eek: , poi gioco a mafia e va tutto OK per ore. Mi sembra strano. :)
Rusticola
06-03-2003, 10:05
Originally posted by "Simon82"
Screeeennnn...:D
Non la posso postare sono sul PC al lavoro.
Originally posted by "Andytrendy"
Ciao Simon.
- formattone non se ne parla a meno che non vieni a farmelo te aggratis e a domicilio. :p L'ho già fatto una settimana fa e mi è bastato.
- surriscaldamento ? dopo 2' di gioco ? :eek: , poi gioco a mafia e va tutto OK per ore. Mi sembra strano. :)
Aggratis mi sara' difficile.. lo faccio tutti i giorni in ufficio e mi viene l'orticaria solo a vedere la schermata di installazione di Windows.. :D
halebop4
06-03-2003, 12:09
XSimon82...hai ricevuto il salvataggio???
Funziona?
Andytrendy
07-03-2003, 14:33
Originally posted by "Andytrendy"
Ciao, vorrei un aiuto per cercare di risolvere questo problema :
Ho da poco installato Unreal 2, il gioco parte senza problemi, salvo che durante la partita mi salta l’immagine, lo schermo diventa a righe verticali ed il pc si inchioda.
Questo difetto non avviene sempre allo stesso punto del gioco ma può verificarsi in vari momenti.
A volte gioco per qualche minuto senza problemi, altre volte il pc si inchioda subito appena inizio a giocare il livello.
Come scheda video ho una radon 8500 LE con i catalyst 3.1, directx9, ultimi driver VIA, mobo Asus a7ve, 512 Mb ram pc133, alimentatore 300 W, processore Athlon 1 Ghz.
Vi ringrazio per qualsiasi eventuale consiglio.
Ciao :)
Up !
Apolipix
08-03-2003, 00:49
Finito in 14 h circa :)
Conclusioni....................
Parrecchie cose non mi sono piaciute tipo..........
i riflessi a "specchio" non riflettono la realtà :rolleyes:
bello il tattoo della femminona ma se ti metti frontalmente e ti abbassi la faccia delserpente ti segue :D
l'acqua e rimasta un'ammasso gelatinoso :muro:
le strumentazioni (computer pulsanti ecc....) almeno farli in 2d :rolleyes:
sangue che adesso c'è 2 sec dopo non + :confused:
sulla neve niente orme :rolleyes:
e altre...................
bello il fuoco fatto molto bene :o
praticamente da 1 a 10 per me 8.5 potevano fare meglio spero in doom 3
Ho giocato con tutti i dettagli al max tranne le ombre su alte il tutto a 1024*768*32
Ho postato la mia recensione su Unreal 2 qui:
http://forum.hwupgrade.it/viewtopic.php?t=411310
Xilema mi scuserà se ho aperto un topic nuovo, ma obiettivamente la mia recensione può servire a capire bene cosa si trova nel game, e immergerla in un topic da più di 20 pagine è davvero troppo dispersivo.
E poi col lavoraccio che ho fatto mi merito il topic, dannazione!!! :D
Ho cercato di limitare il più possibile spoiler dannosi, per il resto credo di aver sviscerato tutto lo sviscerabile (le viscere di Aida comprese....;);) )
ciao! :)
Mavettor
12-03-2003, 13:54
Sono all'ultimo livello Dorian Gray.................come diavolo si uccide il primo tosc?
Mi fa secco subito.........
Byez
Originally posted by "Mavettor"
Sono all'ultimo livello Dorian Gray.................come diavolo si uccide il primo tosc?
Mi fa secco subito.........
Byez
Mah... io gli ho tirato addosso tutto quello che mi passava per le mani, non c'è voluto molto per eliminarlo.
Cmq, fatti scudo con le colonne in modo che la singolarità vada ad urtarci contro.
Non mi sembra tanto difficile, dai... ;)
Mavettor
12-03-2003, 18:21
Adesso il Tosc non mi spara piu' il raggio maledetto, sono dietro ad una paratia e gli ho sparato di tutto ma non muore...............appena esco mi viene addosso........le altre paratie non si attivano................help!
Byez
L'hai indebolito finchè gli cade....."qualcosa" ? :):)
Lo finisci con quella cosa....
ciao!
Originally posted by "albys"
L'hai indebolito finchè gli cade....."qualcosa" ? :):)
Lo finisci con quella cosa....
ciao!
Io l'ho finito prima ancora che gli cadesse... quella cosa (pare un gioco porno).
Cmq suggerisco di usare le granate tossiche! ;)
La sequenza in cui gli si stacca... ehr... l'ammennicolo (ma si) con la scia verdastra è stata qualcosa di fenomenale! :D
Originally posted by "Grem"
Io l'ho finito prima ancora che gli cadesse... quella cosa (pare un gioco porno).
:D:D
Mavettor
13-03-2003, 07:08
Originally posted by "albys"
L'hai indebolito finchè gli cade....."qualcosa" ? :):)
Lo finisci con quella cosa....
ciao!
Ops...........mi sembrava un pezzo del corpo e non l'avevo considerato............fatto!
Adesso ho passato il ponte distrutto e sono di nuovo bloccato................ho ammazzato il Tosc in alto..............help again!
Byez
Non hai notato che la forza di gravità è molto bassa? :)
salto saltino.....;);)
ciao
PhoEniX-VooDoo
13-03-2003, 17:56
finito anch'io questo pomeriggio (liv. unreal)...praticamente ho fatto 1 - 1.5 mappe x week end (in settimana arrivo a casa distrutto alle 18:30..riesco a malapena a muovere il mouse :D ) ...quindi mi è durato abbastanza!
niente da dire che non sia già stato detto...apparte una cosa personale...mentre scorrevano i titoli alla fine mi sono incantato un attimo e mi sono passate davanti un po tutte le missioni che ho fatto, Unreal II è una bella esperienza...(coi suoi difetti...vabbeh) che mi restera! ...Aggiungo che quando avrò un PC per farlo girare in FSAA 4X e AF ecc. (+ possibilmente final patch) lo rigiocherò.
...dedichiamoci a splinter cellula... ;)
byez!
Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"
apparte una cosa personale...mentre scorrevano i titoli alla fine mi sono incantato un attimo e mi sono passate davanti un po tutte le missioni che ho fatto, Unreal II è una bella esperienza...(coi suoi difetti...vabbeh) che mi restera!
Ciao, anche a me è successo questo.
Io guardo fino alla fine i titoli di coda, come al cinema...e la musica finale aiuta.
Romanticoni che non siamo altro....:D
ciao ciao
Ragazzi è uscita percaso una patch??
Rusticola
19-03-2003, 06:49
Originally posted by "Luzz"
Ragazzi è uscita percaso una patch??
Ancora no ma la danno per prossima.
Olè! Riesumiamo questa discussione dalla sesta pagina della sezione giochi per informare tutti che è finalmente uscita la prima patch ufficiale per Unreral2!
Può essere installata tramite l'auto-updater presente nel gioco, o scaricando un file autoistallante di circa 4Mb da qui:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=9472
E di seguito la lista delle migliorie e correzioni apportate:
"Unreal II 2001 Patch - Changes
Crash Fixes
Updated DefOpenAL32.dll which should fix EAX-related PlaySound crashes.
Fixed VerifyImport crash (occurred when level changed after game settings modified).
Fix for IKey assertion (crash) due to "special" keys on some keyboards (e.g. internet enabled keyboards).
Fixed crash if some items used after they've been destroyed (fixes crash in MM_Marsh if player destroys force field as squad leader tries to disable it for example).
Additional fix for decolayer density change for Sulferon Assault (and other maps with corrupt terrain info's).
Possible fix for DirectMusic-related "GetEventTool" crashes.
Fixed bug report system sometimes crashing or silently failing due to long URLs.
Fixed GetOggDuration crash if –nosound used.
Fix for sound-related crash when exiting some levels with DirectX 9.
Performance
10% improvement in golem mesh rendering performance.
Fixed unnecessary particle lighting overhead problem.
For performance reasons, most carcasses are cleaned up more quickly now.
For performance reasons (mainly in marsh) dropped energy rifles are cleaned up after 10 seconds.
M08B: improved performance by making sure generator rotating movers only rotate when they are visible.
MM_Marsh: added field generator and turret to PreCacheList to avoid hitches when these appear.
M12: fixed particle overhead.
Added new code/changes to limit overhead due to ragdoll deaths (see "Advanced Tips for Improving Performance" in the readme for details).
Misc Fixes
Sound fixes. Should reduce occurrences of sound "stuttering" that some people have had due to sound overload / thrashing.
Fixed player dodge speed and height. Can be modified via user.ini settings (see DodgeXYVelocityScale and DodgeJumpZScale in the [U2Pawn] section).
M03A1: gave ammo to merc with grenade launcher.
M08B: lowered carcasses, blood to floor.
M09E: fix for 2 fems staying "inert" if the fem with the RL is killed before being triggered.
Fixed damage warnings (accessed nones) along with fix for damage effects (blood) being spawned so far inside character's mesh that it doesn't show up (currently only affects mukhoggs).
Sunlight fix (flickering in waterfront and potentially other places).
MM_Waterfront: fall out of world fix.
M12: fixed sun disappearing in opening cutscene with ParticleDensity=0. Also CS_Outro, PA_Acheron, PD_Acheron.
Display gamma/brightness/contrast values when changed via F10/F11/F12 keys.
Fix for inert skaarj lying prone on bank in M08B (skaarj will now react to hearing the player even if player bypasses trigger).
Fix for "Joe's" script breaking in M10_Avalon in some cases.
Fixed changing actor detail level in-game could result in invisible NPCs (in TutA).
Made key bindings delete button more obvious (click on this to delete key bindings).
Fix from Jason Yu for bots sometimes not respawning after being killed in botmatches.
Added files needed to fix umod support. The umod registry settings will also need to be modified for Unreal II umods to work. We're working on making a separate downloadable installer for this but in the meantime, people who installed the game in the default folder can click on the .reg file in Unreal2Help.
Increased crawling spider damage by 3x.
Fixed rammers not attacking properly.
Fix for Golem references being lost resulting in “invisible” NPCs if game saved/loaded prior to spawning in NPCs which use a mesh which is no longer in the level.
Fixed music not playing issue with some levels.
Misc Changes
Added carcass cleanup particle effect.
Added support for modifying player movement speed via Unreal2.ini setting (for the duration of the game). For example, to increase the player's movement speed by 50% set PlayerSpeedRatio=1.5 in the [U2GameInfo] section.
M08B: fixed trigger that player could avoid.
Added 70 and 72 Hz to refresh rates options.
Support for scaling the hud / ui to better support multiple monitor setups. This can now be controlled via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties in the [UI.UIConsole] section in Unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.333 and OffsetX=0.333 for three screen support.
Added "mouse over" context information for the EAX check box. Warns against enabling EAX on non-Audigy / Audigy 2 cards and warns about possible performance issues.
AI
Mod authors can once again enable script warnings / errors by setting bDisableErrorMessages=false (by default all script warnings / errors are silent). These were completely disabled for RC7 with the intent of re-enabling these for the patch. Note that you have to enable the Component=Console.MessageArea line in UIScriptsUI.ui (remove the ";") to see debug messages in-game.
Editor
Fix for not being able to paint on terrain in editor.
Fix for terrain build crash if no terrain map in level.
Fixed editor "first run" (UnrealEd.ini added to system folder).
Fixed WBrowserStaticMesh::UpdateMenu crash.
Fixed crash if you clicked on delete in the decolayer terrain tool, without a decolayer actually being selected.
Testing / Stats
Improved in-game profiling support / logging.
Improved in-game stats. Added "stat lock".
Other
Added Mike Lambert to in-game credits.
Readme Additions:
2.3 EAX Support
Because Unreal II uses ambient sound effects very heavily, we tax the audio subsystem in ways that are unusual for Unreal products. Post-release reports indicate that EAX is sometimes having a dramatic impact on performance in some systems. Enabling EAX is a tradeoff of sound quality vs. performance. If you want optimum performance, you may want to consider leaving EAX disabled. (It is turned off by default.)
2.9 - Ragdoll deaths/hits
Note that ragdoll deaths can be very CPU intensive. In order to improve overall performance, the patch defaults to limiting the maximum number of simultaneously active ragdoll deaths to 1 as long as your current frame rate is above your MinDesiredFrameRate.
(You can modify your MinDesiredFrameRate in SystemUnreal2.ini. For example, a value of 30 tells the game to temporarily scale back ragdoll deaths and other features if your frame rate drops below 30 frames per second. The patch defaults MinDesiredFrameRate to 25 but users who have already installed the game will have this set to 10 unless they modify it manually.)
If desired, you can increase the maximum number of simultaneous ragdoll deaths via the new configuration menu options (or directly in Unreal2.ini via the MaxRagdollDeaths setting) although this could cause your frame rate to drop dramatically at times (while ragdoll deaths are occurring). We recommended that users with anything but very high end (2GHz or higher) machines disable ragdoll deaths completely or set MinDesiredFrameRate to 30 or higher.
Note that the player will always ragdoll if he dies as long as MaxRagdollDeaths is 1 or higher.
The ragdoll detail setting now controls ragdoll "hits" (Off=None; Low=Ambients; Medium/High=Ambients+Other). It no longer has any effect on ragdoll deaths.
2.10 - Advanced Tips for Improving Performance
See the latest readme file for more information.
3.1 Crashes
If Unreal II stops with a "Ran out of virtual memory" message, you need to free up more hard disk space on your primary drive (C in order to play. Unreal II's large levels and rich textures take up a lot of virtual memory.
Post-release reports indicate that some ATI Radeon drivers may cause crashes in the game. Customers with the RADEON 7200 / RADEON ViVo should make sure they have the latest catalyst (3.01) drivers.
3.9 DirectX 9.0 and Win98/WinMe
DirectX 9.0 is known to cause problems with Unreal II on WinMe, Win98SE, and Win98 configurations. WinMe and Win98 customers should NOT upgrade
their computers to DirectX 9.0.
Unreal II has been tested with DirectX 9.0 on WinXP, and no known problems exist.
However, DirectX 8.1 is the recommended version of DirectX for Unreal II, and is included with the game.
Post-release reports indicate that some Radeon drivers may cause crashes in the game. ATI has recently released drivers which they have confirmed resolve those problems. The above recommendation remains true.
3.10 Errors while playing the game.
During launch or while the game is playing, an error message comes up that mentions a 'History Error', 'Assertion Failed', 'General Protection Fault', 'Fatal Exception' or 'Invalid Page Fault'.
These errors can be the result of a wide variety of problems including low system resources, conflicts between the game and other applications, and hardware problems.
Some errors have definite causes that sometimes we can address directly. Please keep reading or check the online faq to see if your error is one of these. If not, try the following suggestions:
Shut down all other applications on your computer before playing.
Install DirectX from the Play Disk.
Update your video and sound card drivers with the latest versions available from the manufacturer.
3.10 Nothing happens when I insert the CD into the drive.
Unreal II was designed to make use of a feature called AutoPlay. If the game does not AutoPlay when you insert the CD, then the AutoPlay feature may be disabled on your system. See the section below labeled "How can I enable AutoPlay on my computer?"
If you wish to bring up the game without enabling AutoPlay, you can start the setup process manually by double-clicking on "My Computer", then on your CD-ROM drive icon, then on "SETUP", "SETUP.exe" or a similar executable.
3.11 How can I enable AutoPlay on my computer?
To enable AutoPlay:
Right click on the My Computer icon on your Windows desktop.
Click on Properties.
Click on Device Manager.
Click on the "+" sign next to "CD-ROM"
3.12 Install Problems
The first thing that you should do is ensure that the CD is not dirty or damaged. Check the bottom shiny side of the CD for scratches, and use a soft cloth to wipe from the center of the CD directly out to the edge to take care of any fingerprints or smudging. Then, try installing the game again.
If the CD is clean and undamaged then shut down any other applications that are currently running on your computer. Other programs can interfere with the installation program or use up memory that's needed to copy files.
Next, check your hard drive to see if you have enough space left for installation. Unreal II: The Awakening requires 3 GB of available drive space to install.
If you are still having a problem at that point, you may wish to try installing from another CD-ROM drive, for example one on another computer connected over a local area network, particularly if that one installed the game successfully.
3.13
"During launch the game simply crashes back to the Windows desktop with no error message."
-- OR --
"After the game launches it locks up on a black screen."
This most often has to do with issues with the style of copy protection used on the Unreal II: The Awakening install discs.
The first thing to do is to ensure that you have the Play Disk in the drive when you are attempting to launch the game, and that your CDROM drive recognizes that it is inserted.
If you have certain CD-burning software installed, such as Nero Burning Rom, or other system tools like Inseektors, Daemon Tools, or others, you may need to disable any processes the software installs, such as the NeroCheck utility installed with Nero.
This problem may also occur if you are running debuggers, decompilers, or CD-ROM Drive emulators on your system, or if you are using Real Mode [DOS] drivers for your CD-ROM drive.
If you are still having the problem after taking these steps, you may need to upgrade the firmware in your CD-ROM drive. Please contact your equipment manufacturer if you need assistance with this.
3.14 The game plays fine for a while, then locks up or crashes unexpectedly.
If you have overclocked your 3D card, it may be overheating. Even if you have not overclocked your card, you may want to try reducing your cards clock rate to reduce overheating. Check with your card manufacturer to determine if your 3D card supports this.
Next, turn off "Detail Textures" under Video Options, and disable Shadows under Miscellaneous Options. This may reduce or even eliminate the frequency of lockups
Turn the Actor, Skin and World Texture Detail settings down. Keeping these settings on HIGH on slower machines can overtax your video card and cause lockups on some machines.
3.15 Problems with Autoplay
Some users have reported problems with the game's autorun process remaining active after the game starts and that this is causing performance issues. If you appear to be having performance problems (low framerates) when starting the game via the autorun facility, you should start the game from the desktop shortcut / start program menu (close the autostart process down manually if this pops up due to placing the game CD in the drive).
3.16 Other Problems.
If you are experiencing a problem not included in this readme, please try the following tips:
REBOOT your computer after installation, especially if you needed to install or update DirectX. Several updated system files are copied to your hard drive during installation, which can't take effect until you reboot.
Make sure that your system meets the minimum system requirements as listed on the box and at the top of this document. If your system does not meet or exceed the minimum requirements, it will run poorly, or not at all.
Shut down all other programs that you may have running on your system before playing. Other programs can interfere with the operation of the game
Make sure you have plenty of room left you your hard drive, or Windows may not have enough room for a swap file. This can cause some very strange problems. (As a general rule, make sure you have at least 100 MB free on your C: drive for your swap file.)
Make sure that the CD itself is not dirty or damaged in any way. If the CD is dirty, it can be cleaned. Most computer stores carry inexpensive CD-ROM cleaning kits that will safely restore your CD. If you want to try cleaning the CD without a kit, you can wash the CD using lukewarm water, MILD NON-ABRASIVE dish soap, and a very soft and clean COTTON cloth. Do NOT use any kind of paper product or abrasive soap to clean the CD, as these WILL scratch! Once the CD is clean, be sure to let the CD dry completely before inserting it into your CD-ROM, or damage may result.
The online user community can often be a valuable resource for solving problems not documented in this readme file. Please visit them at: http://ina-community.com/forums/for...php?forumid=182
Infogrames customer support maintains and online FAQ that can provide up to date solutions for many common problems. If you do not see an answer to your problem here please check the Unreal II support FAQ at: http://www.ina-support.com/faq/unreal2_pc.asp
4.1 Keyboard
You can bind new keys to controls by clicking on the "Controls" tab of the Preferences menu inside of Unreal II. There are many controls to bind.
Note that you can delete key bindings in the Controls Options by clicking on the small x.
4.3 Monitor Refresh Rate
When changing the refresh rate via the in-game options menus, note that you will need to restart the game to have the change take effect (i.e. you need to exit the game and start it again).
It is possible that when choosing a refresh rate or screen resolution that your video card / monitor will not be able to support the choice(s) causing the game to start up "scrambled". If this happens you will need to either a) delete your Unreal2.ini file so that the default settings are restored (these should work with all cards/monitors) or b) manually edit Unreal2.ini; e.g. make sure you have something like the following:
DesiredRefreshRate=60
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullScreenViewportX=640
FullScreenViewportY=480
(search for those lines in Unreal2.ini and edit them with notepad or another text editor)
4.4 Multiple Monitor Support
Users with multiple monitor setups can control the scaling/offset of the HUD/UI via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties. These can be edited in the [UI.UIConsole] section in Unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.3, OffsetX=0.3 for three screen support. Things that are stretched fullscreen -- like the menu background and sniper rifle scope will still be stretched across the whole screen. I can probably fix this too, but I'm not sure which way is going to look better.
4.4 Field of View (fov)
Note that to permanently change the field of view (fov) setting (e.g. for use with multi-monitor setups) use the "fov" command rather than "setfov". E.g. "fov 150" changes the fov to 150 and this setting will be permanent until you use this command again to change it (even if you quit the game). The "setfov" command only changes the fov for the current level and those settings will be lost if a new level is loaded.
Ma una volta si parlava della possibilità di modificare la velocità del giocatore, è stato fatto? :confused:
Eccola qua la voce che ti interessa:
"...Added support for modifying player movement speed via Unreal2.ini setting (for the duration of the game). For example, to increase the player's movement speed by 50% set PlayerSpeedRatio=1.5 in the [U2GameInfo] section."
Come puoi leggere è stato fatto!
Ciao.
Speriamo si vedano gli stessi miglioramenti prestazionali visti con UT2003.
Se qualcuno l'ha già provata posti le sue impressioni.
Mav
Mauro Rosati
04-07-2003, 14:23
Link della patch per la versione italiana di Unreal II:
http://www.it.infogrames.com/?pg=game_detail&productID=143#.
Ciao!!!!
ATTENZIONE, da problemi più grossi che non l'originale non patchato.
Vedi l'altro post attivo.
Mav
thegladiator
07-08-2003, 12:35
Anche a voi capita che durante il gioco ci siano dei microscatti dovuti al caricamento da disco di alcuni suoni (tipo l'apertura di una porta...) o dei dialoghi? E' molto fastidioso considerando che a livello grafico non mi da particolari problemi di fluidità (grazie al PC in signature!!)... :mad:
Fatemi sapere, ciauz! :)
A me scatta quando carica da hard-disk in presenza di nuovi nemici (ho solo 256Mb di ram), ma nulla di quello che tu dici.
Ciao.
thegladiator
08-08-2003, 14:42
Originariamente inviato da Custode
A me scatta quando carica da hard-disk in presenza di nuovi nemici (ho solo 256Mb di ram), ma nulla di quello che tu dici.
Ciao.
Ma hai le EAX attivate? Mi dici che impostazioni tieni nel menù e nel .ini?
grazie, ciauz... ;)
vingilot
18-09-2003, 21:46
Originariamente inviato da Legolas84
Ciao,
Posto qua nella speranza di avere più fortuna... :rolleyes:
Qualcuno di voi sa come si fa ad aumentare la velocità del personaggio di unreal2?
P.S.
Lo sto giocando tutto a stecca AA4X Aniso 8X e per ora neanche uno scatto!!! :D :D :D
ma com'è possibile? ci sono punti in cui il frame rate mi arriva a 20 (1024x768 senza filtri)!!! (es. su avalon, verso la fine, o su hell, il pianeta con la neve per intenderci...)
Ecco la mia config.:
p4 2.8 533, 9700pro (omega 3.7), abit bh7 845pe, 1 giga ram 333, winXP
ciaooooo:)
vingilot
18-09-2003, 21:58
Originariamente inviato da albys
Splendida recensione , Xilema! :):)
Io mi sto per arrendere...ho finito la prima missione (assolutamente non eccezionale...) ed ora sono nella notte sotto un temporale in mezzo agli animali fantastici (bellissimo).
Devo dire che non poter sfruttare al massimo le qualità di questo giocone per la CPU che mi limita mi spiace molto, TROPPO.
Accantonerò il gioco fino al prossimo upgrade....a malincuore, ma Unreal2 merita di esser giocato al top.
Quando lo giocherò, vorrò farlo solo al TOP di grafica, sonoro e velocità.
Ho aspettato 3 anni, aspetterò ancora qualche mese.
Nel frattempo mi farò bastare Serious Sam2, Jedi Knight 2 e tanti altri ancora...
ciao! :)
tu fai più di 20000 a 3dmark e dici che il gioco è cpu limited con la tua configurazione; anch'io me ne sono accorto (3dmark 14300), ma allora che cavolo di cpu serve per vederlo a palla? forse una di quelle dei computer della nasa?
Vingilot :eek::eek:, se non sbaglio era il nome di una nave nel Silmarillion, la nave di Earendil forse?
I lettore del Silmarilion sono rari ;)
Originariamente inviato da lowenz
I lettore del Silmarilion sono rari ;)
Oddio, mica così pochi... ;) (beh, però Vingilot m'era sfuggito)
NightStalker
19-09-2003, 11:51
Originariamente inviato da lowenz
Vingilot :eek::eek:, se non sbaglio era il nome di una nave nel Silmarillion, la nave di Earendil forse?
I lettore del Silmarilion sono rari ;)
bhe io lo stavo leggendo tempo fa... poi mi sono scazzato :D
vingilot
19-09-2003, 12:32
Originariamente inviato da lowenz
Vingilot :eek::eek:, se non sbaglio era il nome di una nave nel Silmarillion, la nave di Earendil forse?
I lettore del Silmarilion sono rari ;)
è vero... ;)
francist
19-09-2003, 12:42
a proposito che fine ha fatto il mod per Unreal: Napali Heaven? non è che per caso è stato cancellato lo sviluppo?
http://www.napaliheaven.com/28-2/1.jpg
http://www.napaliheaven.com/28-2/3.jpg
Cacchio, queste immagini non le avevo mai viste... Mi piange ancor di più il cuore nel dirti che è da tempo che è stato cancellato... Non se ne sa più niente..Molti nutrono una segreta speranza che sia stato eletto ad espansione ufficiale... Ma non si hanno notizie.
Ciao
Mav
MaxPower#
19-09-2003, 14:45
Non so voi ma io gioco con tutto al max a 800x600x32 (ho il monitor da 15'') e non mi ha mai scattato.
Si vede che è ottimizzato x le raddy 8500!
cmq. la mia cpu ha 512K di cache L2.
MaxPower#
19-09-2003, 14:47
Con la patch aumentano del 5% fps!!!
Originariamente inviato da vingilot
tu fai più di 20000 a 3dmark e dici che il gioco è cpu limited con la tua configurazione; anch'io me ne sono accorto (3dmark 14300), ma allora che cavolo di cpu serve per vederlo a palla? forse una di quelle dei computer della nasa?
Vingilot, al tempo della mia recensione avevo un modesto Thunderbird 1200.
Ora credo proprio di non aver problemi con Unreal2...;)
Con un Processore a 2000 mhz e una Gf4 o Radeon 9700 vai da dio.
ciao!
grey.fox
19-09-2003, 22:06
Io l'ho giocato a dettagli massimi quando avevo la 7500,ora con la 9500pro è una meraviglia per gli occhi!!
Però è vero che con l'ultima patch gira parecchio meglio di quando è uscito.
a me si blocca appena ottengo il controllo del personaggio dopo la presentazione....
io ho unproblema, ho installato la patch, mi sono messo la patch x i dialoghi e tutto il resto in italiano, pero ora mi da un problema, le cose spariscono ogni 3 secondi circa per poi riapparire, ad esempio l'astronave, dove sta isaac, e ingombra di robe, x un po l avedo con tutto poi ad intermittenza tutto sparisce x poi riapparire, nn va via isaac ed un po di robettine tipo il pulsante segreto ecc ecc...
ragazzi solo una curiosità: ma è possibile giocare in multiplayer con Unreal 2??
Scherzi?:D
Ci sto tirando le 3 di mattina con l'espansione XMP che è appena uscita.
E' l'espansione ufficiale per il Multiplayer di Unreal2....tra poco uscirà una pacth e un pacco mappe bouns (sono 5 mappe) che vanno ad aggiungersi a quelle precedenti.
E' spettacolare....veramente divertente e ben fatto.
Qui si scarica:
http://www.m4unreal.sm/maps/file_singolo.php?id_f=4630
E qui c'è un tutorial in Italiano che spiega come giocare,le cose da fare sono parecchie,si gioca in squadra,meglio leggerlo per bene:cool: ;)
http://www.m4unreal.sm/maps/file_singolo.php?id_f=4670
Dai ragazzi giocateci in tanti che almeno aprono più server in Italia,solo i volenterosi di Mad4mod hanno messo su un server
per giocare qui da noi,sempre pieno!:D
lupetto2k
11-05-2004, 17:20
scusate ragazzi se arrivo con l'ultimo treno ma ho iniziato da poco a giocarci.
ma alla fina sta AIDA nuda (ho letto tutto il thread e non l'ho trovato) come si fa a vedere???:confused:
aggiungo che un po' buggato lo è sto gioco ma graficamente è magnifico....
Franx1508
09-04-2006, 09:38
consiglio a chi non l'ha mai provato di giocarlo OGGI con l'ultima patch ufficiale,vi stupirà... ;)
Cos'è che cambia, Franx?
Sono curiosissimo...
Parli del single player, vero?
Dai, dimmi di più!
Franx1508
09-04-2006, 11:07
Cos'è che cambia, Franx?
Sono curiosissimo...
Parli del single player, vero?
Dai, dimmi di più!
in particolare nulla in generale tutto.
le prestazioni sono migliori,i bug sono risolti,l'EAX è supportato ottimamente.a me stò gioco piace molto.
A dispetto delle varie opinioni ammetto anche io che questo gioco mi è piaciuto molto :)
grey.fox
09-04-2006, 19:34
A dispetto delle varie opinioni ammetto anche io che questo gioco mi è piaciuto molto :)
Idem! ;)
consiglio a chi non l'ha mai provato di giocarlo OGGI con l'ultima patch ufficiale,vi stupirà... ;)
Quale intendi per ultima patch ufficiale? la 1403?
Ciauzzzz
Franx1508
10-04-2006, 19:43
Quale intendi per ultima patch ufficiale? la 1403?
Ciauzzzz
mi pare. :)
Franx1508
15-11-2006, 09:07
provatelo provatelo!up per IL CAPOLAVORO.
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