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View Full Version : Il mio orologio ^_^


Cristian -Galford-
10-10-2002, 01:24
oggi ho trovato 4 ore di buco , ed ho progettato il mio orologio. Finora con il poco tempo a disposizione ho fatto poco, però questa è la prima beta del lavoro che sto facendo. Mancanza di fantasia ? :).

Pareri e commenti.



P.S. mi date qualche link dove poter consultare tutorial o altro per le superifici tipo vetro ? Thnx to all :)

Ciaoz



N.B. non fate caso alla marca, non è pubblicità occulta voluta :D :D.

Serafix
10-10-2002, 08:24
bello il tuo modello. mi piace :)
che sw hai usato?

ciaus

Cristian -Galford-
10-10-2002, 22:51
sono contento che il modello sia di tuo gradimento :).
Il prog utilizzato è 3dsMax4, già che ci sono ecco l'immagine BETA 2 del mio orologio :):

http://utenti.lycos.it/gpuzone/cristian/orologiobeta2.jpg

Cristian -Galford-
11-10-2002, 18:13
UP :D

Dai su pareri fa cos' schifo ? :(

Pippo182
11-10-2002, 18:37
bello, prova a usare le riflessioni vere.
e tira avanti l'ora...
Ciao;)

Cristian -Galford-
11-10-2002, 20:38
grazie, ora metto delle riflessioni più realistiche. Ma una cosa ? cosa intendi per tirare avanti l'ora ? :)

Ciaoz

Pippo182
11-10-2002, 20:46
era una battuta.
Un po freddina forse...be non tutte le ciambelle escono col buco no.
Ciauzzz

Cristian -Galford-
12-10-2002, 01:12
Originariamente inviato da Pippo182
[B]era una battuta.
Un po freddina forse...be non tutte le ciambelle escono col buco no.
Ciauzzz

Ma sinceramente qualcosa l'avevo capita .......... ma non credevo fosse così ghiacciata :D. Cmq ora mi metto a lavoro. Una cosa.....

Per la mappatura mi conviene il raytracing ?? o altro (specificando :))?

Ciao

dies_irae
12-10-2002, 06:19
non conosco max quindi non posso darti aiuti per il render, pero' il modello e' molto carino, ma i colori cambiali, e' meglio ;)

ah, e tra l'altro... tira avanti l'ora...

Cristian -Galford-
12-10-2002, 12:37
grazei ora provo a fare qualche aggiustamento. :) si cmq ora vedo di tirare avanti l'ora :)

Pippo182
12-10-2002, 14:27
che motore usi?
penso ke la mappatura dipenda anche dal motore di render.
Con il default rayrracing va benissimo, ma con vray ad esempio no.

Cristian -Galford-
12-10-2002, 23:09
utilizzo il motore di default. Cosa faccio riflettere ?? una mappa simil reale ? oppure una stanza , ? cosnigli :D

Pippo182
13-10-2002, 10:44
prova una stanza magari con una finestra o qualcosa del genere.
senno se usassi un altro motore tipo vray o fr potresti usare una mappa hdri