Redazione di Hardware Upg
11-09-2026, 15:11
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/scienza-tecnologia/come-sarebbe-il-mondo-se-la-luce-viaggiasse-a-5-km-h-il-progetto-che-sfida-le-leggi-della-fisica-nel-tuo-browser_159034.html
Un progetto open source su GitHub porta la relatività ristretta dentro il browser: nel simulatore Relativity la luce viaggia a 5 km/h, e ogni passo genera aberrazione, contrazione delle lunghezze ed effetto Doppler visibile a occhio nudo
Click sul link per visualizzare la notizia.
Spettacolo, così siamo anche sicuri che i San-Ti non ci attaccano :D
Paganetor
11-09-2026, 16:19
ipotesi affascinante! :D
mi è venuto in mente anche il presupposto sul quale si basa "Universo incostante" di Vernor Vinge
Progetto interessantissimo.
E per chi fosse interessato ad approfondire, consiglio un gioco chiamato "A slower speed of light", disponibile gratuitamente al seguente link:
http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/
È stato sviluppato dal MIT nel lontano 2012, ma è ancora un meraviglioso gioiellino.
Ma a parte cambiare la “luce” cosa altro succede o dovrebbe succedere?
Ad esempio nei giochi non euclidei si sfalsa totalmente la grafica in base al valore scelto.
Qui?
Ma a parte cambiare la “luce” cosa altro succede o dovrebbe succedere?
Ad esempio nei giochi non euclidei si sfalsa totalmente la grafica in base al valore scelto.
Qui?
Proprio per questo tipo di domande ti consiglio di provare il titolo che ho consigliato nel precedente commento:
http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/
Se invece vuoi una risposta più immediata, ecco un estratto tradotto degli effetti simulati in "A slower speed of light":
Gli effetti visivi della relatività speciale diventano gradualmente evidenti al giocatore, aumentando la difficoltà del gioco. Questi effetti, renderizzati in tempo reale con precisione al vertice, includono l'effetto Doppler (spostamento verso il rosso e verso il blu della luce visibile e spostamento della luce infrarossa e ultravioletta nello spettro visibile); l'effetto faro (aumento della luminosità nella direzione di marcia); la dilatazione temporale (differenze nella percezione del tempo tra il giocatore e il mondo esterno); la trasformazione di Lorentz (deformazione dello spazio a velocità prossime a quella della luce); e l'effetto runtime (la capacità di vedere gli oggetti come erano nel passato, a causa del tempo di percorrenza della luce).
Proprio per questo tipo di domande ti consiglio di provare il titolo che ho consigliato nel precedente commento:
http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/
Se invece vuoi una risposta più immediata, ecco un estratto tradotto degli effetti simulati in "A slower speed of light":
Questo me lo ricordo, ci ho passato un po' di tempo a fare prove.
Comunque in questo dell'articolo ma pure in quello che hai indicato tu mi si è liquefatto il cervello. :stordita:
Spettacolo, così siamo anche sicuri che i San-Ti non ci attaccano :D
Tecnicamente la tattica del "dominio nero" serve ad evitare che chiunque altro nell'Universo ci attacchi, ed è cronologicamente successiva all'arrivo dei San-Ti sulla Terra, ma ottima citazione!
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