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View Full Version : Harvey Smith (Deus ex, Dishonored, Prey) fonda Black Pony Immersive


Xilema
20-08-2026, 11:10
Per me questa è la notizia dell'anno, da amante assoluto degli immersive sim.
Harvey Smith, veterano del genere con alle spalle giochi del calibro di Deus ex, Dishonored e Prey, ha fondato una nuova soft. house chiamata Black Pony Immersive assieme ad altri veterani dell'industria come Ricardo Bare e Ben Horne.
La loro intenzione è di dar vita a una serie di immersive sim single player che prendano appunto spunto dai capolavori del genere.
Sappiao purtroppo che il genere non garantisce introiti particolarmente elevati, di conseguenza mi aspetto progetti AA e non tripla A, ma questo importa meno di zero, perchè la forza di quei giochi non sta nella graficona o nell'estensione estrema.
Non vedo l'ora di vedere il loro primo progetto.

https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/315149/harvey-smith-e-ben-horne-fondano-black-pony-immersive/

bubba99
20-08-2026, 11:49
Per me questa è la notizia dell'anno, da amante assoluto degli immersive sim.
Harvey Smith, veterano del genere con alle spalle giochi del calibro di Deus ex, Dishonored e Prey, ha fondato una nuova soft. house chiamata Black Pony Immersive assieme ad altri veterani dell'industria come Ricardo Bare e Ben Horne.
La loro intenzione è di dar vita a una serie di immersive sim single player che prendano appunto spunto dai capolavori del genere.
Sappiao purtroppo che il genere non garantisce introiti particolarmente elevati, di conseguenza mi aspetto progetti AA e non tripla A, ma questo importa meno di zero, perchè la forza di quei giochi non sta nella graficona o nell'estensione estrema.
Non vedo l'ora di vedere il loro primo progetto.

https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/315149/harvey-smith-e-ben-horne-fondano-black-pony-immersive/

io non so quanto siano costati i Dishonored e Prey (2017) che non puntavano di certo sul graficone e infatti soffrono molto poco dell'avanzamento tecnologico, ma certamente non come un AAA eppure un budget "conteuto" non è bastato ad Arkane.
Non so quanto possa funzionare oggi uno studio che propone questo genere, purtroppo.

Xilema
20-08-2026, 13:14
io non so quanto siano costati i Dishonored e Prey (2017) che non puntavano di certo sul graficone e infatti soffrono molto poco dell'avanzamento tecnologico, ma certamente non come un AAA eppure un budget "conteuto" non è bastato ad Arkane.
Non so quanto possa funzionare oggi uno studio che propone questo genere, purtroppo.

Francamente non lo so, non ho competenze in materia, ma qualche anno fa si diceva in rete che l'intero franchise di Dishonored avesse venduto circa 12 milioni di copie, non propriuo patatine. Certo, paragonati a certi numeri da blockbuster possono sembrare numeri non clamorosi, ma penso anche a un gioco fantastico come Alan Wake 2 che si è ripagato (e ora sta facendo utili) con soli tre milioni di copie.
Non so quanto sia costato lo sviluppo dei due Dishonored e relative espansioni, a suo tempo si disse che lo sviluppo di Dishonored 2 fosse costato più di quello di Skyrim (che si aggirava attorno agli 80-100 milioni) mentre il primo molto meno. Una notevole fetta di queste spese fu addebitata alla costruzione del Void engine (basato sull'Id tech di allora), non per niente si decise di usare il Cry engine per Prey.
Oggigiorno la migliore opzione credo sia l'Unreal engine, forse quella meno costosa rispetto alle features "già pronte" che offre e ai tempi di sviluppo che permetterebbe di abbattere.
I numeri dicono che il pubblico c'è, potenzialmente, ma serve un prodotto di alta qualità e un publisher "illuminato" che non si aspetti numeri improponibili per un genere che non è da blockbuster.
Forse lo smantellamento di Arkane Austin da parte di Microsoft non è stato poi un male, soprattutto se penso a che spreco sia stato mettere quegli sviluppatori così dotati a portare avanti un live service insulso come Redfall.
Nutro ancora molte sperenza nel Marvel Blade di Arkane Lione, tuttavia spero non l'abbiano svenduto e banalizzato per cercare di fare cassa.
A ogni modo, faccio il tifo per la nuova iniziativa di Smith, io ci sarò sicuramente.

The Void
20-08-2026, 19:11
Per me questa è la notizia dell'anno, da amante assoluto degli immersive sim.
Harvey Smith, veterano del genere con alle spalle giochi del calibro di Deus ex, Dishonored e Prey, ha fondato una nuova soft. house chiamata Black Pony Immersive assieme ad altri veterani dell'industria come Ricardo Bare e Ben Horne.
La loro intenzione è di dar vita a una serie di immersive sim single player che prendano appunto spunto dai capolavori del genere.
Sappiao purtroppo che il genere non garantisce introiti particolarmente elevati, di conseguenza mi aspetto progetti AA e non tripla A, ma questo importa meno di zero, perchè la forza di quei giochi non sta nella graficona o nell'estensione estrema.
Non vedo l'ora di vedere il loro primo progetto.

https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/315149/harvey-smith-e-ben-horne-fondano-black-pony-immersive/


che realizzerà principalmente action RPG con visuale in prima persona.

Godo:D

mozzarello
21-08-2026, 07:44
io non so quanto siano costati i Dishonored e Prey (2017) che non puntavano di certo sul graficone e infatti soffrono molto poco dell'avanzamento tecnologico, ma certamente non come un AAA eppure un budget "conteuto" non è bastato ad Arkane.
Non so quanto possa funzionare oggi uno studio che propone questo genere, purtroppo.

Con le IA un team di poche persone è in grado di fare un Dishonored 2 al quinto del costo, probabilmente, e nella metà del tempo. I Larian han dimostrato che si può fare soldi anche con generi di nicchia. Certo BG3, che io aborro, è un AAA e sicuro è costato parecchio, ma prima son venuti degli AA fatti molto bene, partendo da Divine Divinity.

Anche sviluppare in casa un engine per immersive sim, esattamente come Larian s'è fatta l'engine per gli RPG, potrebbe essere una furbata, per poter poi rilasciare giochi sempre più velocemente.

Vediamo cosa pensano di fare e cosa salterà fuori spero nel breve periodo.

Xilema
21-08-2026, 12:59
Con le IA un team di poche persone è in grado di fare un Dishonored 2 al quinto del costo, probabilmente, e nella metà del tempo. I Larian han dimostrato che si può fare soldi anche con generi di nicchia. Certo BG3, che io aborro, è un AAA e sicuro è costato parecchio, ma prima son venuti degli AA fatti molto bene, partendo da Divine Divinity.

Anche sviluppare in casa un engine per immersive sim, esattamente come Larian s'è fatta l'engine per gli RPG, potrebbe essere una furbata, per poter poi rilasciare giochi sempre più velocemente.

Vediamo cosa pensano di fare e cosa salterà fuori spero nel breve periodo.

Pur non essendo esperto in materia, credo l'IA possa dare una mano concreta allo sviluppo oggigiorno.
Resta per me fondamentale la parte creativa e l'idea di gameplay che si vuole dare al prodotto, ma su questo nutro pochi dubbi.

bubba99
21-08-2026, 14:32
Con le IA un team di poche persone è in grado di fare un Dishonored 2 al quinto del costo, probabilmente, e nella metà del tempo. I Larian han dimostrato che si può fare soldi anche con generi di nicchia. Certo BG3, che io aborro, è un AAA e sicuro è costato parecchio, ma prima son venuti degli AA fatti molto bene, partendo da Divine Divinity.

Anche sviluppare in casa un engine per immersive sim, esattamente come Larian s'è fatta l'engine per gli RPG, potrebbe essere una furbata, per poter poi rilasciare giochi sempre più velocemente.

Vediamo cosa pensano di fare e cosa salterà fuori spero nel breve periodo.

Sull'uso dell'IA non saprei, in alcuni frangenti certamente velocizza il lavoro ma non è sempre ben accetta la cosa dal punto di vista del marketing. Nel loro caso non penso ne faranno un uso selvaggio in ogni caso.

Sull'engine proprietario, beh dipende. Ci sono pro e contro che vanno soppesati per bene: anni di sviluppo, personale che deve imparare a lavorare con quell'engine (skills che poi non possono rivendersi altrove), l'engine che deve essere capace di adattarsi a diversi ambiti o perdi il knowhow che hai costruito... quindi non sono solo rose e fiori con un engine custom.

mozzarello
21-08-2026, 17:12
Occhio che usare IA vuole dire: "mi serve un codice che ricevendo due numeri mi torna la somma", oppure "mi guardi nelle 150.000 righe di codice se ci sono errori di logica", o anche "mi esce questo errore: xyz, riesci a capire perché" ?

Son tutte cose che l'IA fa (bene) in una frazione del tempo di un umano e sicuro non possono essere considerate "abbiamo usate l'IA". anche perché non credo ci sia più un dev sul pianeta ad oggi che scriva ancora codice o non usi un ambiente agentico, se vuole restare competitivo.

Che poi va usata bene a prescindere, perché se no ti costa molto di più che assumere gente. Se invece la dai in mano a gente capace, è come dargli l'armatura di Ironman.