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View Full Version : PC decomp/recomp. L'alternativa all'emulazione.


Gio22
22-07-2026, 15:16
Esiste già da un po la possibilità di far girare nativamente su PC diversi giochi console che non hanno mai avuto un port per PC.

In realtà e magari poi lo spiego meglio, questo fenomeno del decomp e static recompilation
non riguarda solo i giochi per console. Per esempio attualmente si trovano in fase di decompilazione anche titoli per windows. Ma per ora è meglio non mettere troppa carne al fuoco.


__________________


Una risorsa per scaricare i PC port che sono stati realizzati finora è:
GitHub Launcher (https://github.com/SirDiabo/GithubLauncher)⭐⭐⭐ <---- è uscito un fork migliore. leggi poco più sotto.
(GitHub Launcher che prima faceva la stessa cosa ma solo per i giochi per N64)



Ma è consigliato il fork del precedente programma, linkato dall'utente bodomTerror:
QuiverLauncher (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49328012&postcount=40) ⭐⭐⭐⭐

__________________



Lista source port testati e scaricabili/ricompilabili
a cura dell'utente bodomTerror (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49336047&postcount=98)


__________________



Lista port per Android
su segnalazione dell'utente Lollauser (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49337010&postcount=136)


__________________


ALTRE LISTE:

__________________



https://allrecomps.com/


__________________



https://recomp.fyi/


__________________


un'altra lista la trovate su:
https://github.com/SamidyFR/Game-Decompilations


qui in ordine per console:
https://github.com/CharlotteCross1998/awesome-game-decompilations


lista anche su pcgamingwiki
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_unofficial_ports


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MT_xMPlKNbyhANRUMzOH94J3ybeF0b1Ws8F0kb-_598/edit?pli=1&gid=0#gid=0 (non più aggiornato)


__________________


L'installazione è relativamente semplice, le istruzioni le trovate all'interno delle pagine github di ogni gioco. Oppure,ancora più semplice, tramite Quiver Launcher,che scaricherà tutti i file necessari. Ovviamente a voi toccherà aggiungere il gioco.
Legalmente detenuto. E' ovvio.

__________________


Per chi volesse cimentarsi nella decompilazione o ricompilazione statica ecco
alcuni strumenti per la decompilazione e la ricompilazione statica (in aggiornamento)[/B]

N64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp ⭐⭐⭐⭐⭐
PSX
https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne ⭐⭐⭐⭐⭐
https://github.com/mstan/psxrecomp
PS2
https://github.com/ran-j/PS2Recomp
PS3
https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
X360
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp ⭐⭐⭐⭐⭐
GC + WII
https://github.com/encounter/decomp-toolkit
NES
https://github.com/mstan/nesrecomp

https://github.com/isledecomp/reccmp

EDIT 15-10-2026
REA
https://github.com/morluto/rea
e Ghidra della NSA americana :stordita:
https://github.com/nationalsecurityagency/ghidra

__________________


C'è qualcosa anche per i giochi Amiga ma opzionalmente richiede una donazione.
https://almost-there-games.itch.io/ Metto il link per completezza d'informazione.

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Ecco alcuni elementi chiave da tenere a mente:

-Non si tratta di emulazione.
-Un titolo che gira nativamente per l'architettura bersaglio (es. x86) consumerà sempre meno risorse rispetto a quando si cerca di giocarlo tramite emulazione.
-alcune cose nell'emulazione hanno sempre avuto problemi,il primo pensiero va al widescreen.
-In particolare nei progetti di decompilazione statica il processo di inserire mod risulta molto più semplificato.
-In virtù del punto precedente e per altri motivi i PC port tramite decompilazione sono preferibili ai recomp.

Questi sono alcuni punti a vantaggio della versione nativa rispetto all'emulazione classica.



edit
sotto ho spiegato un minimo la decompilazione e la ricompilazione statica.

Gio22
22-07-2026, 15:22
riservato

Custode
22-07-2026, 16:17
Discussione interessantissima :).
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero...

Virtua Racing

Gio22
27-07-2026, 10:45
Discussione interessantissima :).
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero...

Virtua Racing

edit
sono dei wrapper,quindi emulazione. Rimossi in quanto sarebbero OT.

Gnubbolo
28-07-2026, 20:35
ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.

007 Goldneye è sicuramente il progetto primario.
Perfect Dark è il gioco con l'aspettativa più alta.

gli altri arriveranno a seguire.

Lollauser
31-07-2026, 10:58
Iscritto, interessantissimo argomento :)

Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo.
POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo ;)

In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc. ;)

Giusto?

Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo

Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga :winner:

Gio22
31-07-2026, 11:23
Iscritto, interessantissimo argomento :)

Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo.

Bah
Non so quanto sia legale
E questo era il quesito che stava ponendo l'utente Gnubbolo sopra.
ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.


POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo ;)

;)

In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc. ;)

Giusto?

ripsosta breve,si

lunga...premetto che io non ho ancora le idee chiarissime...per certi versi è come quando 25 anni fa ho scoperto l'emulazione e il mame e mi chiedevo "che cosa sono quelle cartelle nella directory? , samples, cfg, plugin"

Il pc port dovrebbe essere il metodo tradizionale,da quello che ho capito.

Chi sviluppa il port prende un gioco creato per un sistema e lo adatta per un altro


Esempio:
Gioco PlayStation game → PC
Nintendo Switch versione di un gioco vecchio
Un arcade → su una console

Di solito questi sviluppatori hanno:

-Il codice sorgente originale
-gli assets originali
-il tool di sviluppo originale



e modificano il gioco per farlo funzionare su di un altro hardware



Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo

Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga :winner:

QoL per cosa sta?
a me cmq sembra parecchio interessante svilupparli anche dopo tanti anni che sono usciti.



PS
proprio oggi guarda caso è uscito il recomp di Syphon Filter Recomp
https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port

Gio22
31-07-2026, 11:29
Mentre un progetto di decompilazione,rispetto al ports prende il codice compilato (codice macchina) di un gioco e ricrea meticolosamente il codice sorgente leggibile dall'uomo.

Un esempio semplificato:

Gioco originale:

Codice sorgente C++
↓
Compilatore
↓
Codice macchina

Un progetto di decompilazione cerca di fare il contrario:

Codice macchina
↓
Reverse Engineering
↓
Codice sorgente ricreato

L'obiettivo non è copiare il codice sorgente originale, ma creare una versione funzionalmente identica.Ovviamente il codice sorgente risulterà in qualcosa leggibile per gli umani ,tipo C.


Una volta che la rom è decompilata, lo sviluppatore ha le seguenti possibilità:


-Aggiungere il supporto al widescreen
-Migliorare la grafica
-Aggiungere il supporto a pad e controller vari
-Aggiustare i bug
-Aprire il gioco alla creazione di mod
-può ricompilarlo per farlo girare nativamente su altre piattaforme.

poi bè...c'è gemini o altri chatbot che possono spiegarsi meglio di me. Io ho capito cosi.

Il problema della decompilazione è che richiede un sacco di tempo
però ora con l'aiuto dell' AI pare che il processo sia reso più snello,
e infatti, notate come io abbia aperto la discussione proprio in questo
periodo e come stiano iniziando a spuntare fuori parecchi giochi per psx.Anche perchè è stato rilasciato il tool di decomp per ps1 dopo quello che c'era per n64.

Gio22
31-07-2026, 11:41
infine c'è il Recomps o più corretto Static recompilation— tradurre il gioco

Una ricompilazione statica è qualcosa di diverso rispetto a un PC port che è stato precedentemente decompilato.


Invece di ricreare il codice sorgente originale, gli sviluppatori creano un sistema che traduce le istruzioni originali del gioco in codice moderno.

Pensatelo come un traduttore:

Istruzioni originali della console:


Codice CPU Nintendo 64
↓
Livello di traduzione
↓
Codice PC / Console moderne


La logica di gioco rimane sostanzialmente intatta, ma le istruzioni hardware vengono convertite.


Insomma spero di avervi reso le idee più chiare sulle 2 distinte possibilità: 1 Decompilazione e ricompilazione statica

Lollauser
31-07-2026, 12:02
Ottimo grazie :)

QoL sta per Quality of Life, e in questo contesto indica tutte i miglioramenti/aggiunte che ti migliorano la fruizione del gioco andando a ridurre o eliminare quelle caratteristiche di design del gioco originale relativi a interfaccia utente, inventario, sistema di salvataggio della partita e di caricamento dei livelli che erano problematiche o carenti...tutto quello insomma che non è relativo al gameplay vero e proprio e al livello di difficoltà, anche se ovviamente il confine a volte è molto labile.

Custode
31-07-2026, 12:13
E proprio di ieri la seguente notizia:

https://www.hdblog.it/apple/articoli/n665930/zelda-ocarina-time-porting-nativo-ipad-iphone/

Gio22
02-08-2026, 12:59
Nel primo msg. ho aggiunto i recomp tools.
Chi vuole cimentarsi può iniziare a portare su PC il proprio gioco preferito




statically recompile: strumenti
https://snipboard.io/SYUKkH.jpg

N64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp
PSX
https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne
PS2
https://github.com/ran-j/PS2Recomp
PS3
https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
X360
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
GC + WII
https://github.com/encounter/decomp-toolkit

decomp tools
https://github.com/isledecomp/reccmp

Gio22
02-08-2026, 13:24
Invece se siete semplicemente curiosi
questo utente https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp
sul suo canale youtube
https://www.youtube.com/@frozenburnside/videos

sta mostrando i progressi del suo lavoro per portare nativamente su pc
Resident Evil Code Veronica.

attualmente RECVX è al:

https://snipboard.io/v0g9aE.jpg

Gio22
09-08-2026, 21:19
Dovevo postare dei titoli per questa settimana
ma quello che vi volevo mettere (Gears of War 2)
ha uno dei due link che non vi posso mettere :D
potete immaginare il motivo :D ;)

è una beta ma sembra girare bene
https://disk.yandex.ru/d/dsSRRs6amXoGww
https://www.moddb.com/mods/gears-of-war-2-hollow/downloads/gears-of-war-2-hollow-launcher

per l'altro link non so come avete intenzione di fare
ma se proprio non riuscite a trovarlo (è semplice) e vi interessa mandate
un pm oppure si trova un'altra soluzione per condividerlo.


Ultim'ora (proprio mentre scrivo):
aggiornato Ridge Racer (PlayStation 1, Namco, 1994)
totalmente decompilato !

949 of 949 functions matched — 100.00% of code bytes (290656/290656). The build reassembles/recompiles byte-identically against the entire original PSX.EXE, with no remaining gaps
https://github.com/kazuyette/rr-decomp

Gio22
10-08-2026, 09:00
Ace Combat 6 Recompiled Version 1.0 !
https://github.com/sal063/AC6_recomp/releases
Setup Guide
https://www.youtube.com/watch?v=vr9m2XHpWYY

Gio22
10-08-2026, 09:38
Castlevania: Symphony of the Night (PCport dalla versione PSX e poi c'è quello per x360)

https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp/releases
https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp
EDIT
versione PSX-->https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

The simpson game (PC port x360)
https://github.com/YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp


Goldeneye 007 (PC port X360)
https://github.com/SunJaycy/GoldenEye-Recomp/releases
edit link rimosso
https://snipboard.io/95X0vq.jpg

Gio22
10-08-2026, 09:47
GTA Vice City Stories
(PC port dalla versione PSP )
https://www.youtube.com/watch?v=GR84H2wilLE

Gio22
15-08-2026, 18:51
Ridge-Racer-Collection port per PC/Xbox360/XboxSeriesX
https://github.com/wanszai/Ridge-Racer-Collection

https://www.youtube.com/watch?v=OXnNh4xrkro&t=453s


l'autore è lo stesso che ha già fatto i port di sega rally ,virtua fighter,
virtua racing, ecc ecc



ps
una delle più belle OST mai create. Specialmente i remix. :ave:

rob-roy
16-08-2026, 07:08
Boh io non ho capito....ho Castlevania SOTN per Xbox 360 ma digitale...come lo scarico per usarlo con Groopie? :stordita:

edit...credo vada scaricata l'immagine come con gli emulatori

Gio22
16-08-2026, 10:51
Boh io non ho capito....ho Castlevania SOTN per Xbox 360 ma digitale...come lo scarico per usarlo con Groopie? :stordita:

edit...credo vada scaricata l'immagine come con gli emulatori

https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp
lo dice anche:

https://snipboard.io/WtQygq.jpg


fossi in te aspetterei qualche nuova versione prima di usare il port dalla X360
stavo leggendo di problemi vari riportati dagli utenti

invece il port da PSX a PC,sempre a quanto dicono quelli che lo hanno provato, non ha problemi di sorta.

rob-roy
16-08-2026, 10:58
Ok provo quello psx allora

Gio22
16-08-2026, 11:25
Ok provo quello psx allora

https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

penso di non aver messo il link alla versione PSX nel messaggio sopra.

bodomTerror
22-08-2026, 10:16
Syphon Filter 2 recomp ha un trojan? l'ho scaricato e ho visto che eseguiva comandi strani via cmd, l'ho interrotto subito. L'autore è asser4775-cyber su github.

Syphon Filter 1 invece l'ho provato e funziona bene https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port

Gio22
22-08-2026, 13:17
Syphon Filter 2 recomp ha un trojan? l'ho scaricato e ho visto che eseguiva comandi strani via cmd, l'ho interrotto subito. L'autore è asser4775-cyber su github.


Ma questo SF2 da dove è saltato fuori?

Sono sicuro di aver messo il link ma a SF1.
E quello è apposto.


Per la sicurezza di tutti e' meglio se seguite:
https://www.youtube.com/@VideoGameEsoterica/videos

ogni sera sta postando un video sui progetti in fase di decompilazione o ricompilazione statica. Non sempre si tratta di giochi funzionanti al 100%
ma almeno è una fonte affidabile,visto che li testa prima.


cmq
forse è questo:
https://github.com/Alexbeav/syphon-filter-2-recompiled

Syphon Filter 1 invece l'ho provato e funziona bene https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port
ottimo

Gio22
22-08-2026, 13:18
scusate
il link lo riposto
https://www.youtube.com/@VideoGameEsoterica/videos
gli faccio pubblicità ma non sono io ne' ho legami con il tizio (voce orribile)
prendete da quei video i link. Stanno in descrizione.

Da ora in poi mi limiterò ad aggiornare il post in prima pagina basandomi proprio sui video rilasciati su quel canale. Ovvio,solo progetti almeno in beta non roba che è già tanto se parte.
Anche perché altrimenti qua diventa un continuo spamm da parte mia.


edit
visto che ci sono... vi anticipo che fra poco Parassite EVE (1 e 2) sarà interamente decompilato. Seguirà un port per PC.
Stesso discorso per Final Fantasy 7 e 8. Un po di pazienza ci siamo quasi.

bodomTerror
22-08-2026, 18:57
Ma questo SF2 da dove è saltato fuori?

cmq
forse è questo:
https://github.com/Alexbeav/syphon-filter-2-recompiled


Sembra che quello postato da te sia l'autore originale, ma non so se voglio provarlo sinceramente, quello che dicevo io è questo: https://github.com/asser4775-cyber/syphon-filter-2-recompiled
E i contributors sono asser4775-cyber e Alexbeav (l'autore del tuo link)
Sconsiglio di scaricare entrambi

Ubro92
25-08-2026, 23:28
Mario Kart Wii:

https://github.com/patchzyy/Wiicompiled
https://github.com/TeamWheelWizard/WheelWizard

Ubro92
29-08-2026, 14:26
Uscito in Stable il recomp di Blue Dragon:

https://github.com/zolaware/reblue
https://www.youtube.com/watch?v=3wOvq2bqJUE

Gio22
31-08-2026, 07:51
ecco un'altra lista

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MT_xMPlKNbyhANRUMzOH94J3ybeF0b1Ws8F0kb-_598/edit?pli=1&gid=0#gid=0

Gio22
02-09-2026, 17:01
vi avviso che al seguente link chiedono soldi per un gioco AMIGA portato su PC. Parliamo di LOTUS.
Va detto che è opzionale, si può anche saltare e scaricare lo stesso il gioco.
Personalmente non mi trovo d'accordo visto che non è lui ad aver creato il gioco
ma solo l'autore del port.

Vedete voi come regolarvi. Questo non vuole essere in nessun modo un invito a versare soldi

https://almost-there-games.itch.io/nelumbo

Difficilmente lo troverete nelle liste o da video game esoterica, quindi ve lo riporto.

monkey island
02-09-2026, 18:03
vi avviso che al seguente link chiedono soldi per un gioco AMIGA portato su PC. Parliamo di LOTUS.
Va detto che è opzionale, si può anche saltare e scaricare lo stesso il gioco.
Personalmente non mi trovo d'accordo visto che non è lui ad aver creato il gioco
ma solo l'autore del port.


Anche perchè, al di là di tutto, su WinUAE gira tutto perfettamente anche su macchine anteguerra.

Ubro92
02-09-2026, 22:31
Avesse decompilato un Bloodborne o Zelda BOTW potevo anche capire XD

Comunque è appena uscito il recomp di Dante's Inferno di X360 :sofico:
https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp

Gnubbolo
04-09-2026, 01:39
Anche perchè, al di là di tutto, su WinUAE gira tutto perfettamente anche su macchine anteguerra.
casca a pennello per me, c'è una furia da parte degli youtuber su questo tipo di giochi, hanno (ri)portato Outrun della SEGA su Amiga 500 sfruttando il chip copper per ovviare alla mancanza della seconda cpu 68000 su hardware system 16 che disegnava la strada. riprogrammano il gioco settimana per settimana spiegando le tecnologie usate.
ho chiesto all'AI di spiegarmi un pò di cose sulla Super Scaler tecnology.

monkey island
04-09-2026, 11:02
casca a pennello per me, c'è una furia da parte degli youtuber su questo tipo di giochi, hanno (ri)portato Outrun della SEGA su Amiga 500 sfruttando il chip copper per ovviare alla mancanza della seconda cpu 68000 su hardware system 16 che disegnava la strada. riprogrammano il gioco settimana per settimana spiegando le tecnologie usate.
ho chiesto all'AI di spiegarmi un pò di cose sulla Super Scaler tecnology.

Vedremo come sarà :)
Potrebbe avere lo stesso effetto che mi fece Outrun Cannonball Edition ;) (non sono ironico).

Gio22
04-09-2026, 11:20
cmq l'autore del port x pc di LOTUS ,sempre nella sua pagina su itch.io
aveva già pubblicato altri port da Amiga

i più curiosi avranno visto la pagina ma chi non lo ha fatto:
https://almost-there-games.itch.io/
(lo aggiungo in prima visto che gli Amiga PC port non sono presenti nello spreadsheet che ho messo)

io avevo testato SuperFrog e non è un lavoro certosino.
Peccato perché il potenziale c'è tutto.



in breve oggi:
-visto il pc port di GranTurismo 2 ,anche se in early stage

-Pc port di Initial D
https://www.youtube.com/watch?v=0VQinVuTneA

- questo ragazzo ha portato su GameCube GTA VC
https://x.com/erasmolbj

Sonic portato su AMIGA
https://reassembler68k.itch.io/aonic

altra roba che ho già dimenticato - mi devo comprare damigiane di olio di pesce

Gio22
05-09-2026, 06:28
edit
nuovo renderer per il port di Lotus
https://almost-there-games.itch.io/nelumbo

Gio22
10-09-2026, 13:00
N64 - Wave Race 64 https://github.com/elliotttate/wave-race-64-recomp
GBA - Mario Kart Super Circuit https://github.com/mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp
3DS - Ocarina of Time 3D https://github.com/coccofresco/TriAevum
PS1 - Klonoa https://github.com/TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile
PS1 - Valkyrie Profile https://github.com/Ed1z19/ValkyrieRecomp
PS1 - Mega Man X 5 https://github.com/mstan/MegaManX5Recomp
PS1 - Street Fighter EX2 Plus https://github.com/strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled
PS2 - Dante's Inferno https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp

Gio22
30-09-2026, 23:30
riassunto di questi ultimi 15-20 giorni

hanno:

-presentato il primo port di un gioco PS5 per PC (non so a che punto siano gli emulatori

-suyu,emulatore per Nintendo Switch è ora capace di portare a girare nativamente i giochi su pc, tramite ricompilazione statica

-sono arrivati titoli importanti , HALO (in WIP)

-ho visto il video del port di resident evil 2 per sega saturn,anche se ancora in lavorazione.

edit
- su quel covo di ...di reddit hanno annunciato che è in lavorazione il port per pc di SILENT HILL PT
https://www.reddit.com/r/SilentHillsPT/comments/1wtztkp/im_decompiling_and_rebuilding_pt_as_a_native_pc/?solution=b16b60c32ff5699eb16b60c32ff5699e&js_challenge=1&jsc_token=2824be10929bdc604753c70a67a1c3319e113e70f478d19eda09c7b33468804b&jsc_orig_r=


altre notizie importanti che però ho già dimenticato :/

monkey island
01-10-2026, 05:12
Fantastico 👍🏻

bodomTerror
01-10-2026, 20:50
Non so se sono stati già menzionati, altri due launcher molto utili che fanno quasi tutto in automatico, raccolta e update di app rilasciate su github e gitlab prevalentemente.

Quiver Launcher: non aggiorna da qualche giorno le liste quindi è rimasto un pò indietro ma permette di aggiungere giochi in modo automatico inserendo il link di github/gitlab e in modo manuale se il gioco è presente in un sito esterno
https://github.com/tgeorgiadis/quiver-launcher

Ports Launcher: la lista release è aggiornata più spesso, però non si possono aggiungere le nuove uscite manualmente, è molto leggero e semplice
https://github.com/Nyaldee/Ports-Launcher

piwi
01-10-2026, 23:58
Con Quiver Launcher tutto molto più semplice ... !

Lollauser
02-10-2026, 09:04
-suyu,emulatore per Nintendo Switch è ora capace di portare a girare nativamente i giochi su pc, tramite ricompilazione statica


Che significa questa cosa, in soldoni, rispetto a JIT (o NCE su Android)?
Scusate la domanda ma non sono un informatico e anche facendo una ricerchina non ho capito molto :confused:

Gio22
02-10-2026, 12:22
Che significa questa cosa, in soldoni, rispetto a JIT (o NCE su Android)?
Scusate la domanda ma non sono un informatico e anche facendo una ricerchina non ho capito molto :confused:

Premetto che io quell'emulatore che ho citato,non ce l'ho installato sul PC e manco l'ho visto all'opera. Quindi provo a fornire la spiegazione di ciò che ho capito.

Innanzitutto la possibilità che ti offre questo emulatore altro non è che la ricompilazione statica (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49298857&postcount=9) o recomp, di cui abbiamo già parlato in questo topic.

Che significa questa cosa, in soldoni, rispetto a JIT (o NCE su Android)?
Rispetto a JIT ,quindi a volo (lo scenario tipico dell'emulazione), traduce il gioco una SOLA volta,con l'aiuto ,parziale o totale ,degli agenti AI.
Quello che non si capisce è quanto sia userfriendly questa operazione ,ma dovrebbe esserlo.


Tornando al port...Al che tu hai un gioco nativamente pensato per l'architettura della nintendo switch che è diventato leggibile da quella del tuo PC (x86/x64).


Credo proprio che l'autore di questo emulatore,suyu, ti sta offrendo la possibilità di giocare ai giochi switch , tramite il suo emulatore oppure nativamente su pc,cioè tramite il port che hai ottenuto tramite la recompilazione statica.


ok ora guardati questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=X-1MkZ2fAKg


Come avrai visto il recomp che si ottiene non sarà ad alte prestazioni Questo proprio perché tutto viene affidato all'LLM che si occupa di fare tutto,dal reverse engineering per poi tradurlo per l'architettura del tuo PC. Il tutto avviene senza supervisione umana, e di solito i port fatti cosi, e lo sappiamo per ciò che riportano gli utenti (non sempre privi di bias verso tutto ciò che è AI), sono una mezza chiavica. NON è SEMPRE VERO però con i port generati unicamente dall'AI bisogna testarli per vedere le reali prestazioni.


Quindi è una nuova possibilità che ti viene offerta
certo per ora non sembra offrire un'esperienza migliore rispetto all'emulazione. Vedremo in futuro.



In prima pagina c'è una lista che fornisce anche una valutazione della qualità del decomp https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MT_xMPlKNbyhANRUMzOH94J3ybeF0b1Ws8F0kb-_598/edit?pli=1&gid=0#gid=0
EDIT del 14/10/2026 Ma ora anche QUIVER LAUNCHER lo fa

Lollauser
02-10-2026, 12:47
CUT

Grazie mille per la rispostona, ora ho capito meglio :)

Gio22
02-10-2026, 14:06
Non so se sono stati già menzionati, altri due launcher molto utili che fanno quasi tutto in automatico, raccolta e update di app rilasciate su github e gitlab prevalentemente.

Quiver Launcher: non aggiorna da qualche giorno le liste quindi è rimasto un pò indietro ma permette di aggiungere giochi in modo automatico inserendo il link di github/gitlab e in modo manuale se il gioco è presente in un sito esterno
https://github.com/tgeorgiadis/quiver-launcher

Ports Launcher: la lista release è aggiornata più spesso, però non si possono aggiungere le nuove uscite manualmente, è molto leggero e semplice
https://github.com/Nyaldee/Ports-Launcher

quiver launcher lo avevo letto ,l'altro no grazie.
Metto il link al tuo post in prima assieme a tutte le altre info ,se non ti dispiace.


edit
Sopra/altra pagina,rispondendo a un utente ho postato per errore dei link a dei wrapper. Ovviamente è emulazione e qui non c'entra niente. Rimossi.

Gio22
03-10-2026, 10:55
https://www.youtube.com/watch?v=r9-miGLNaGo

This isn't emulation: the arcade's code is statically recompiled to native C++. This update adds network link play, the 1994 version, faster and sharper hardware rendering, and wheel support.
https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp

guida passo passo:
https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp/blob/main/docs/getting-started.md

speriando che portino su pc anche il resto dei giochi per model2 cosi mandiamo in pensione l'emulatore dedicato.

Gio22
06-10-2026, 21:06
scusate devo fare un OT
c'è questa novità che ha sempre a che fare con i giochi e l'AI ...lascia un po a bocca aperta

https://tech4gamers.com/ai-allow-modders-merge-entire-games-together/

https://www.youtube.com/watch?v=h5zkzon0gM4
https://www.youtube.com/watch?v=yGkjS0gFxnY

Cicciuzzone
07-10-2026, 12:47
Wow, ma questa roba della ricompilazione è qualcosa di superbo!
Vediamo cosa uscirà, intanto cerco qualche bel giochillo da provare.

Ubro92
08-10-2026, 11:49
Ci sono due progetti attivi per Bloodborne:

Windows: https://github.com/Supermedo/bloodborne_pc
Linux: https://github.com/deadinside28/bloodborne_pc

Custode
08-10-2026, 13:50
Questa cosa della recomp/decomp sta fuggendo letteralmente di mano alle grandi case produttrici di giochi e console, non passa giorno che non esca qualche vecchio mostro sacro esclusiva assoluta di tale brand che non venga fatto girare anche sulle lavatrici, a momenti: stamattina leggevo della leggendaria demo di P.T. di Kojima, perfettamente funzionante su PC, o di Paper Mario o di molti altri -Bloodborne è il progetto più eclatante-.

Ormai hanno/stanno scoperchiando il vaso di Pandora, con l'aiuto massiccio dell'IA processi che fino a qualche tempo fa chiedevano mesi se non anni di tentativi e sperimentazione da parte di gruppi di programmatori, si stanno risolvendo in pochi giorni di elaborazione ed ogni singolo tassello e/o passo in avanti viene subito condiviso tra tutte le reti neurali, quindi se io domani decompilo un frammento di GTA VI, tale risultato è subito a disposizione di tutti.

Ci sono report, non so quanto veritieri, ma visto cosa hanno fatto in poche settimane con la remaster di Demon's Soul, passato da "mostra una schermata di avvio " a "gira perfettamente tra i 40 e 60 fps" non ho molto da dubitarne, che mostrano l'avanzamento della decompilazione delle librerie e chiamate grafiche della cpu e gpu della PS5 intorno al 90% di risoluzione.
Di tale passo è probabile che entro la data di uscita del gioco, se muniti di un PC bello carrozzato, si riesca a giocare a GTA VI nativo PS5 su PC...
Anche solo pensare una cosa del genere, fino a settimane fa, era da folli da rinchiudere in manicomio.

La mia domanda è: come reagiranno i colossi del settore, per arginare e difendere le loro IP e proprietà intellettuali?
Un conto è sguinzagliare fior fiori di avvocati contro qualche decina di crew di emulazione e far loro chiudere i battenti, alla Nintendo: un altro conto è tentare di arginare decine di milioni di novelli decompilatori che con due linee di codice demandano, magari in locale su Sparx e MacBook Pro o affini, all'IA il lavoro sporco. Faranno casusa ai giganti del settore? La vedo dura, visto anche come se ne sono altamente fottuti in merito all'addestramento su contenuti protetti da copyricght.

Gnubbolo
08-10-2026, 19:07
il copyright è un'arma in mano solo a chi ha gran soldi.

https://i.imgur.com/cj011Yh.jpeg
Questo è uno sprite del 1996 preso da me su Persona 1, gioco commercializzato anche in US.
Matt Furie ha denunciato per violazione di copyright tutti quelli che hanno usato Pepe the Frog, Groyper e affini, forzando decine di sviluppatori al cease and desist, con dietro la forza mediatica di ADL e i soldi illimitati di cricche varie. Steam ha cancellato dal market ogni cartina, icona, wallpaper.
Ma come nel poker qualcuno nel cease and desist può anche decidere di andare a vedere le carte, uno altrettanto forte, tipo Musk e il risultato può essere disastroso.
Qualcuno che, forte di un vecchio sprite, può dire.. Furie hai inventato un bel cazzo di niente e se perdo la causa posso permettermi di pagare la parcella da 10'000'000 di $ del tuo pool di avvocati newyorkesi imbattibili. Se perdi sei pronto a pagare i miei avvocati 25'000'000 di $ ?

Questo un esempio. Oggi Altman e Amodei hanno 1'200 MILIARDI di $ per pararsi il culo.
"Nintendo" deve avere scala reale per sfidare questi 2 nasoni.

Gio22
08-10-2026, 21:36
@Gnubbolo
visto che lo avevi chiesto nell'altra pagina
ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.

007 Goldneye è sicuramente il progetto primario.
Perfect Dark è il gioco con l'aspettativa più alta.

gli altri arriveranno a seguire.
il port di 007 per PC lo hanno migliorato di recente.

Avrò visto almeno 3 o 4 video in proposito nelle scorse settimane
https://www.youtube.com/watch?v=UbkiISZTzoc

https://www.youtube.com/watch?v=DkZQCN0lTCw

https://github.com/riseio/TWIPE_00Sheven/releases
https://www.youtube.com/watch?v=MPHakqsRmew
https://www.youtube.com/watch?v=qUhQVUDWoGY
https://www.youtube.com/watch?v=5tD7ZSt_7nM
https://www.youtube.com/watch?v=02p-kKVOo_w
https://www.youtube.com/watch?v=Bh7wvModqQY
che poi è anche l'occasione per togliermi di torno un po di tab rimaste aperte



edit
Oggi Altman e Amodei hanno 1'200 MILIARDI di $ per pararsi il culo.
Amodei con quel cognome non me lo sarei mai creso (cit.)...doh!

bodomTerror
09-10-2026, 10:33
Segnalo che Quiver launcher si è aggiornato ed ha aggiornato anche il catalogo con tutte le nuove uscite.
Personalmente seguo anche video game esoterica su youtube che è sempre puntuale con le nuove release.

Riguardo al post di Custode, è probabile che le case produttrici si stiano già muovendo per bloccare questa ondata, gira tutto intorno all'AI, basterà inserire il copyright nelle righe di codice e si blocca tutto, un pò come quando chiedi all'intelligenza artificiale di generare immagini non consentite, non ti permette di farlo.

Gio22
13-10-2026, 23:23
Ho aggiustato il post in prima perché quella mappazza di chiarimenti e link, non ne favoriva la leggibilità.

-La passata settimana e l'inizio di questa hanno portato dei titoloni automobilistici come FORZA (2 capitoli), e Project Ghotam 4,Ridge Racer 4,Midnight Club 3 e GranTurismo 2 con VR

-In generale si nota un aumento dei titoli che quotidianamente usufruiscono di un port per le varie architetture.


-QuiverLauncher è ottimo ,forse migliore di github Launcher,però oggi notavo che nelle liste mancano alcuni titoli che su un altro forum sto postando
per esempio c'è il port di
BLACK (PS2) ,SPLINTER CELL DOUBLE AGENT
ho visto il port anche di CODE VERONICA (PS2).
Colin McRae 2 ma non è il port della versione console,semplicemente non è un port lol.
E' che il gioco ha problemi con i moderni OS e poi anche l'originale aveva qualche bug di troppo.

EDIT
non c'entrano niente con i recomp ma voglio condividerli lo stesso.
Sono giochi ricreati ,credo sempre con l'aiuto dell'ai, e che giochi:
Tekken3 0pen
https://www.youtube.com/watch?v=br9BYKs-Jxg
dove lo andavo a postare sennò?


-a parte i giochi c'è questa robina qua
https://github.com/morluto/rea


infine
Linux ha sempre avuto il grosso limite di non avere un gran catalogo di giochi.Solo in anni recenti,grazie a WINE ,si poteva emulare fra i giochi per win,sempre emu software con tutti i limiti del caso...ma ora che i giochi sono nativi,anche se vecchi, e iniziano ad arrivare in massa,
non è che inizia a prendere piede per davvero ? :sofico:

Ubro92
14-10-2026, 12:47
Intanto nasce anche Xbox Labs, alla luce di questa ondata di recomp:
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs/

carloUba
14-10-2026, 19:30
Basterebbe un PES6 con DLSS5 e cadrebbe internet. (oltre a EA e Konami ovviamente). :D

Gio22
14-10-2026, 21:28
Basterebbe un PES6 con DLSS5 e cadrebbe internet. (oltre a EA e Konami ovviamente). :D

se ti fidi
c'è questo
(spagnolo)
I MADE an OPTIMIZED PES6 for BROWSER with ONLINE (1 link)
https://www.youtube.com/watch?v=_v-jZUVzhvo

Gnubbolo
15-10-2026, 04:17
Finora si parlava di cazzatine, di programmini tipo Notepad, Calculator etc, adesso invece hanno fatto il reverse di Photoshop ( Ps ) e l'hanno ricostruito lol. L'ho provato, le funzioni base vanno bene, che poi non è che ci sia sta gran scienza dietro Ps lol, sono tutte operazioni su matrici e stronzate inutili aggiunte via via.
I cloni, open source, in stato alpha, di TUTTI i prodotti Adobe sono per ora liberamente scaricabili, adesso che sta roba è di dominio mondiale durerà una settimana :asd:
Ovviamente non usate sta roba sul lavoro, è zona grigia come le divise della Guardia di Finanza.

Lollauser
15-10-2026, 08:32
Finora si parlava di cazzatine, di programmini tipo Notepad, Calculator etc, adesso invece hanno fatto il reverse di Photoshop ( Ps ) e l'hanno ricostruito lol. L'ho provato, le funzioni base vanno bene, che poi non è che ci sia sta gran scienza dietro Ps lol, sono tutte operazioni su matrici e stronzate inutili aggiunte via via.
I cloni, open source, in stato alpha, di TUTTI i prodotti Adobe sono per ora liberamente scaricabili, adesso che sta roba è di dominio mondiale durerà una settimana :asd:
Ovviamente non usate sta roba sul lavoro, è zona grigia come le divise della Guardia di Finanza.

dei software che citi se ne parla giusto qua:
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=3053766

come scrivo li, a me per ora pare di stare assistendo all'esplosione di una bomba, che crea fuoco e fiamme...e sinceramente sono molto curioso di vedere cosa rimarrà di tutta sta roba quando le fiamme si saranno spente e il fumo diradato :)

Anche perchè di simil-cloni di Office, Photoshop, Autocad ecc. ce ne sono già tanti e quelli ai generated al momento non offrono nulla di nuovo mi pare...vediamo un po che esce da questi

scusate l'ot, passo e chiudo

Custode
15-10-2026, 08:55
Il decomp di Forza Horizon 2, forse il più bel Forza Horizon mai creato e fino a ieri esclusiva XBoX One, è impressionante!
Ripeto, qui hanno scoperchiato il vaso di Pandora, richiuderlo mi pare sia impossibile.

Lollauser
16-10-2026, 11:09
oltra a questo thread e all'ottimo lavoro di Gio22, segnalo per chi usa Reddit il sub r/recomps

mozzarello
16-10-2026, 11:51
Ma 'sta cosa è legale? Dico prendere rom originali e decompilarle / ricompilarle per PC e darle via gratis.

Pare la stessa cosa che facevano una volta con le cassette del C64 in edicola dove Bubble Bobble diventava Bollicine e lo potevi vendere per conto tuo, poi hanno fatto le leggi sul copyright digitale.

Come per photoshop e compagnia, non mi pare legalissimo, sarebbe come prendere un libro di Stephen King, copiarlo pari pari, pure il nome, e pubblicarlo sotto il nome Mozzarello. O no?

Ubro92
16-10-2026, 12:41
Ma 'sta cosa è legale? Dico prendere rom originali e decompilarle / ricompilarle per PC e darle via gratis.

Pare la stessa cosa che facevano una volta con le cassette del C64 in edicola dove Bubble Bobble diventava Bollicine e lo potevi vendere per conto tuo, poi hanno fatto le leggi sul copyright digitale.

Come per photoshop e compagnia, non mi pare legalissimo, sarebbe come prendere un libro di Stephen King, copiarlo pari pari, pure il nome, e pubblicarlo sotto il nome Mozzarello. O no?

SI, anzi è molto meno grigio di emulare qualcosa.
Tutto l'algoritmo di decompilazione non ha nessuna parte coperta da copyright e non integra elementi provenienti dal gioco, stessa cosa per la ricompilazione.

I classici emulatori potrebbero necessitare di elementi come bios, firmware e altre parti proprietarie della console.
Per quanto concerne progetti come Artcraft ci sono più di 100 persone al lavoro, e dovrebbe basarsi su progetti simili a quello REA: https://github.com/morluto/rea per la realizzazione della suite e l'implementazione delle funzioni, non è una banale decompilazione di software proprietario.

Gio22
16-10-2026, 13:26
oltra a questo thread e all'ottimo lavoro di Gio22, segnalo per chi usa Reddit il sub r/recomps

grazie ma vi devo ancora due link importanti ,forse li conoscete già.

prima una cosa però decomp.dev è stato chiuso dall'autore. Peccato perché si poteva consultare la percentuale di completamento dei progetti di decomp.
Stavo seguendo Gran Turismo 4 ,era già al 50%.
che poi sta qua
https://github.com/gustavocanepa/gt4-decomp

2 link che non ho messo prima e che aggiungerò in prima
https://recomp.fyi/
https://thegamingemporium.com/categories/decompilations-recompilations/
In pratica quello che fa quiverlauncher ma lo vedete da browser.

edit
https://rentry.co/Decomps
https://decomps.fun/
https://www.retroreversing.com/source-code/decompiled-retail-console-games

Gio22
16-10-2026, 13:43
SI, anzi è molto meno grigio di emulare qualcosa.
Tutto l'algoritmo di decompilazione non ha nessuna parte coperta da copyright e non integra elementi provenienti dal gioco, stessa cosa per la ricompilazione.


domanda
ma che succede se mettono delle limitazioni ai modelli più avanzati per quanto riguarda il reverse engineering?

leggevo che i modelli open non sono ancora in grado di competere con quelli di google, antropic ecc ecc


@Mozzarello
strano a dirsi ma la stessa redazione di hwu sembra avesse già parlato di static recompilation.
E se lo ha fatto significa che non avevano timori di infrangere alcuna legge sul copyright
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?threadid=3048079


dall'articolo:
GoldenEye Recomp non è un emulatore, né richiede BIOS o ambienti di emulazione per funzionare. Il risultato è un eseguibile nativo che sfrutta direttamente le risorse del PC, con benefici notevoli sul fronte delle prestazioni e della compatibilità con l'hardware moderno.

e

. Il repository GitHub non contiene codice o asset del gioco originale, ma soltanto gli strumenti necessari alla compilazione, i menu, gli hook, le funzionalità online, gli effetti grafici e la configurazione del progetto. Gli utenti devono quindi procurarsi autonomamente i file del gioco necessari alla procedura di compilazione.

questo conferma ciò che ha scritto Ubro92 sopra.

StylezZz`
16-10-2026, 14:35
Uncharted: The Nathan Drake Collection PC Port (https://www.youtube.com/watch?v=j2ZErziX_Io)

https://github.com/Supermedo/uncharted_pc/releases

-

God of War III PC Port (https://www.youtube.com/watch?v=aGkprw8QTW8&t=24s)

https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc/releases

:eek:

mozzarello
16-10-2026, 14:52
Sì, ma l'opera intellettuale viene copiata in toto.

E' come uno che prende una canzone e, semplicemente ascoltandola a orecchio, la risuona con altri strumenti, altre voci, in altro studio, lasciando melodia e accordi identici.

Secondo me va a finire che brevettano tutto, come han fatto per nemesis system o il sistema di cattura pokemon

Lollauser
16-10-2026, 15:16
Sì, ma l'opera intellettuale viene copiata in toto.

E' come uno che prende una canzone e, semplicemente ascoltandola a orecchio, la risuona con altri strumenti, altre voci, in altro studio, lasciando melodia e accordi identici.

Secondo me va a finire che brevettano tutto, come han fatto per nemesis system o il sistema di cattura pokemon

Qualcosa faranno sicuramente, ma al momento dal punto di vista legale penso siamo più o meno dalle parti degli emulatori (anzi ancora meglio, perchè mi pare che se ne parli molto più liberamente), ovvero come già detto da altri hai una base software su cui girano gli asset del gioco, i quali non sono compresi ma devi procurarteli tu (come le rom).
Però non essendo un informatico la mia comprensione si ferma mooolto all'inizio della questione :fagiano:

mozzarello
16-10-2026, 15:25
Qualcosa faranno sicuramente, ma al momento dal punto di vista legale penso siamo più o meno dalle parti degli emulatori (anzi ancora meglio, perchè mi pare che se ne parli molto più liberamente), ovvero come già detto da altri hai una base software su cui girano gli asset del gioco, i quali non sono compresi ma devi procurarteli tu (come le rom).
Però non essendo un informatico la mia comprensione si ferma mooolto all'inizio della questione :fagiano:

Gli emulatori necessitano dell'opera originale, che se hai pagato sei a posto. Qui invece si di tratta di ricostruire un'opera completamente differente, ma identica (sembra strano), partendo dalla "osservazione" dell'originale. Non hai usato gli stessi materiali, ma hai costruito qualcosa di identico in tutto e per tutto, è un problema di copyright dell'opera intellettuale più che altro.

Non credo sia proprio mai stata presa in considerazione una cosa del genere per il sw perché, a differenza della musica o della letteratura ad esempio, è un processo che non è così immediato avendo solo l'eseguibile compilato in linguaggio macchina diciamo.

Con le IA diventa alla portata di chiunque. Non mi stupirei se avessimo GTAVI su PC a gratis poco dopo il lancio di console, non può andare a finire benissimo.

Ottimo per il retro gaming però quello si.

Gio22
16-10-2026, 18:49
Uncharted: The Nathan Drake Collection PC Port (https://www.youtube.com/watch?v=j2ZErziX_Io)

https://github.com/Supermedo/uncharted_pc/releases

-

God of War III PC Port (https://www.youtube.com/watch?v=aGkprw8QTW8&t=24s)

https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc/releases

:eek:

per quanto riguarda la sola giornata di oggi ci sono anche
XB360 - Dead Rising 2 Case West https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp

PS4 - Shadow Of The Colossus https://github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC

Killzone
https://www.youtube.com/watch?v=ozf4oqg4Pg0
https://mega.nz/file/THBDxI6R#xze3b7dtJV6ucSxGp37B1VxsROIXeZAWTaDkWnyvrdI


code veronica
https://www.youtube.com/watch?v=p0XyoKlevnQ
https://github.com/aikatore/recvx-enhanced-port/releases




Non stiamo più riportando le nuove uscite perché dopo qualche giorno compaiono sulla lista di quiver launcher.Ovviamente se si ha il filtro impostato "recently added".

però in generale sta diventando complicato starci dietro perché ogni giorno ne escono 3 o 4, quando ho aperto il topic ce n'era uno max due al giorno.


edit
c'è anche qualcosa per i boomer come me
https://www.youtube.com/watch?v=UMWgsJQcFpk

bodomTerror
16-10-2026, 19:15
Difficile stare dietro a tutte le uscite, ne ho circa 280 installati da quiver, senza i giochi però, più che altro perchè se chiudono i github sono persi.

rob-roy
17-10-2026, 07:00
io sarò idiota ma non ho capito dove reperire i giochi da fargli leggere....:p

Devo solcare il mare dei caraibi come negli anni 2000?

monkey island
17-10-2026, 08:14
io sarò idiota ma non ho capito dove reperire i giochi da fargli leggere....:p

Devo solcare il mare dei caraibi come negli anni 2000?

Ci sono siti più o meno grigi (Internet Archive ad es.), P2P, etc.

"Allora devi dumpare l'immagine del TUO CD ORIGINALE..." :blah: :ciapet:

monkey island
17-10-2026, 08:17
Gli emulatori necessitano dell'opera originale, che se hai pagato sei a posto. Qui invece si di tratta di ricostruire un'opera completamente differente, ma identica (sembra strano), partendo dalla "osservazione" dell'originale. Non hai usato gli stessi materiali, ma hai costruito qualcosa di identico in tutto e per tutto, è un problema di copyright dell'opera intellettuale più che altro.

Non credo sia proprio mai stata presa in considerazione una cosa del genere per il sw perché, a differenza della musica o della letteratura ad esempio, è un processo che non è così immediato avendo solo l'eseguibile compilato in linguaggio macchina diciamo.

Con le IA diventa alla portata di chiunque. Non mi stupirei se avessimo GTAVI su PC a gratis poco dopo il lancio di console, non può andare a finire benissimo.

Ottimo per il retro gaming però quello si.

Guarda che anche quì serve il gioco originale.

Gio22
17-10-2026, 08:33
Gran Turismo Sport (PS4)

https://github.com/mlgprorektm8/RyGT



e poi Rallisport Challenge 2 for Linux and Windows.

https://github.com/Mortify7612/RallisportChallenge2-decomp


tutto questo dall'ultima volta che ho postato ,ieri sera verso le 21
fino alle 7 di questa mattina quando ho visto i 2 giochi.:eek: :eek:


en passant
stanno portando Half life 2 su Playstation 2
https://www.youtube.com/watch?v=GYbKWYu0Ygs
capisco che qui si parla solo di giochi PC ma fa rendere conto di cosa sta accadendo

Lollauser
17-10-2026, 09:01
Devo solcare il mare dei caraibi come negli anni 2000?

esatto :)

Criminal Viper
17-10-2026, 09:06
io sarò idiota ma non ho capito dove reperire i giochi da fargli leggere....:p

Devo solcare il mare dei caraibi come negli anni 2000?

È sufficiente procurarsi una copia originale a basso prezzo. Black, Burnout 3, Rallisport Challenge 2 e molti altri hanno prezzi irrisori.

bodomTerror
17-10-2026, 09:27
È sufficiente procurarsi una copia originale a basso prezzo. Black, Burnout 3, Rallisport Challenge 2 e molti altri hanno prezzi irrisori.

Per i giochi xbox le immagini si devono dumpare dalla console originale modificata, i lettori dvd non li leggono. Il modo migliore è cercare online gli iso e xiso.

Vertex
17-10-2026, 09:30
Ci sono siti più o meno grigi (Internet Archive ad es.), P2P, etc.

"Allora devi dumpare l'immagine del TUO CD ORIGINALE..." :blah: :ciapet:

In alternativa c'è anche Hydra Launcher, un software open-source che permette di scaricare da varie fonti, una volta aggiunte le fonti ;)

https://i.postimg.cc/dLdV8wwk/Hydra-Launcher.jpg (https://postimg.cc/dLdV8wwk)

Ubro92
17-10-2026, 10:48
domanda
ma che succede se mettono delle limitazioni ai modelli più avanzati per quanto riguarda il reverse engineering?
leggevo che i modelli open non sono ancora in grado di competere con quelli di google, antropic ecc ecc

Dipende che intendi, un algoritmo come quello REA, non fa altro che "osservare" il comportamento dello strumento per replicarne la funzione in "camera bianca", ovvero senza conoscere mezza riga del codice che usa l'applicativo scrive una funzione che fa la stessa cosa.

Gli emulatori necessitano dell'opera originale, che se hai pagato sei a posto. Qui invece si di tratta di ricostruire un'opera completamente differente, ma identica (sembra strano), partendo dalla "osservazione" dell'originale. Non hai usato gli stessi materiali, ma hai costruito qualcosa di identico in tutto e per tutto, è un problema di copyright dell'opera intellettuale più che altro.

Non credo sia proprio mai stata presa in considerazione una cosa del genere per il sw perché, a differenza della musica o della letteratura ad esempio, è un processo che non è così immediato avendo solo l'eseguibile compilato in linguaggio macchina diciamo.

Con le IA diventa alla portata di chiunque. Non mi stupirei se avessimo GTAVI su PC a gratis poco dopo il lancio di console, non può andare a finire benissimo.

Ottimo per il retro gaming però quello si.

Innanzitutto si usano approcci differenti, per quanto concerne i giochi, hai necessità della copia originale del gioco, nessun algoritmo lo rigenera in camera bianca riproducendo l'intero gioco funzione per funzione, li come per l'emulazione è richiesta l'opera originale nuda e cruda, se non hai una copia fisica del gioco originale, sono solo stringhe di codice che non eseguono nulla, rispetto alla classica emulazione l'approccio è anche più pulito in quanto non sono richieste altre componenti proprietarie della macchina come il bios e in alcuni casi il firmware. Yuzu ad esempio fu dismesso proprio perchè per eseguire più velocemente i giochi integrava diverse componenti proprietarie violando il DMCA di Nintendo.

Per quanto riguarda i software il discorso è ben diverso, come detto prima generando il codice in camera bianca non c'è alcuna stringa proprietaria presente, stai ricostruendo una funzione da 0, dire che un software come Wordcraft sia illegale è come dire che lo sia anche l'intera suite di Libreoffice/openoffice.

Se prima creare una funzione complessa di un software a pagamento richiedeva anni di sviluppo e ottimizzazione per un'alternativa opensource e con sviluppatori con le @@, ora con gli agenti AI chiunque può creare qualsiasi cosa.

Qualcosa faranno sicuramente, ma al momento dal punto di vista legale penso siamo più o meno dalle parti degli emulatori (anzi ancora meglio, perchè mi pare che se ne parli molto più liberamente), ovvero come già detto da altri hai una base software su cui girano gli asset del gioco, i quali non sono compresi ma devi procurarteli tu (come le rom).
Però non essendo un informatico la mia comprensione si ferma mooolto all'inizio della questione :fagiano:

Attualmente viaggiano in un'area grigia, perchè non c'è una regolamentazione vera e propria per gli strumenti AI.
Con le attuali leggi, almeno da quello che ho letto in giro, non ci sono illeciti, se il codice che ottieni è totalmente estraneo a quello protetto da copyright, quanto meno per le funzioni di un programma nessuno può dire nulla, se no dovremmo smantellare tutti i software opensource.

Un pò più pesanti invece per quanto concerne musica, icone e funzionalità brevettate, dove li anche se il codice è diverso puoi andare in contro a illeciti.

Ubro92
17-10-2026, 11:33
Per i giochi xbox le immagini si devono dumpare dalla console originale modificata, i lettori dvd non li leggono. Il modo migliore è cercare online gli iso e xiso.

Ni, c'è un elenco specifico di lettori dvd che leggono i giochi x360 su PC una volta flashato il firmware Kreon.

https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_technical_specifications#DVD_storage

Altrimenti bisognerebbe procurarsi il lettore Phat di 360 e collegarlo al pc.
Anche se la via della console modificata è più semplice per le proprie copie fisiche.

Poi è da vedere cosa farà microsoft con Xbox Labs, dato che la questione recomp sembra aver suscitato interesse anche per la stessa.

mozzarello
17-10-2026, 11:43
Innanzitutto si usano approcci differenti, per quanto concerne i giochi, hai necessità della copia originale del gioco, nessun algoritmo lo rigenera in camera bianca riproducendo l'intero gioco funzione per funzione, li come per l'emulazione è richiesta l'opera originale nuda e cruda, se non hai una copia fisica del gioco originale, sono solo stringhe di codice che non eseguono nulla, rispetto alla classica emulazione l'approccio è anche più pulito in quanto non sono richieste altre componenti proprietarie della macchina come il bios e in alcuni casi il firmware. Yuzu ad esempio fu dismesso proprio perchè per eseguire più velocemente i giochi integrava diverse componenti proprietarie violando il DMCA di Nintendo.

Per quanto riguarda i software il discorso è ben diverso, come detto prima generando il codice in camera bianca non c'è alcuna stringa proprietaria presente, stai ricostruendo una funzione da 0, dire che un software come Wordcraft sia illegale è come dire che lo sia anche l'intera suite di Libreoffice/openoffice.

Se prima creare una funzione complessa di un software a pagamento richiedeva anni di sviluppo e ottimizzazione per un'alternativa opensource e con sviluppatori con le @@, ora con gli agenti AI chiunque può creare qualsiasi cosa.

Allora non ho capito.

Io ero rimasto a: partendo dalla rom originale, usando l'IA si ricostruisce il gioco pari pari per "osservazione" dello stesso. Il nuovo codice per PC, che è totalmente diverso dall'originale, viene messo a disposizione su github. Non ho però idea come funziloni asset grafici e audio. Il gioco PC non necessita più della rom originale.

Dov'è che sbaglio?

mozzarello
17-10-2026, 11:59
Difficile stare dietro a tutte le uscite, ne ho circa 280 installati da quiver, senza i giochi però, più che altro perchè se chiudono i github sono persi.

Ma questi giochi scaricati con Quiver, sono eseguibili senza l'originale o no?
EDIT: Visto, no. QUindi sta decomp / recomp statica la deve fare ognuno sulla propria macchina avendo l'immagine del gioco originale.
Non ho però capito come funziona, perché per farlo sulla propria macchina non si usa l'IA chiaramente, quindi l'IA crea il codice per decompilare e ricompilare lì'immagine specifica?
EDIT2: capito anche quello.

Ubro92
17-10-2026, 12:38
QUindi sta decomp / recomp statica la deve fare ognuno sulla propria macchina avendo l'immagine del gioco originale.

Esatto, ti viene fornito solo lo strumento per farlo, ma il materiale originale protetto da copyright è la rom che devi possedere personalmente.

L'AI in sè, è solo uno strumento di creazione, la decompilazione esisteva già da eoni prima che arrivassero questi agenti AI che hanno però notevolmente accelerato i processi di creazione, che prima richiedevano gente con le @@ e anni e anni di studio su come funzionasse ogni componente del gioco.

Per esempio i recenti "recomp" di Bloodborne e Shadow of colossus non sono neanche una ricompilazione effettiva al 100%, per la parte grafica sfrutta il lavoro fatto con ShadPS4, e solo per la parte cpu ed eseguibile c'è una ricompilazione.

Un lavoro ibrido di questo tipo sarebbe stato impensabile fino a 1 anno fa.

Gio22
17-10-2026, 12:53
dalle ore 8 alle 14

ulteriori 3 titoli:

Killzone Shadow Fall for PC​
https://github.com/lesca-191204/killzone-shadowfall-pc


The Last Guardian - Native PC port (Linux/Windows) of The Last Guardian (PS4, CUSA03627) ​

https://github.com/HayatoG/tlg_pc#english


The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Unofficial PC Port Released

To run it, you’ll need a 64-bit Windows 10 or 11 PC, a CPU with AVX2 support, and a Vulkan 1.3 graphics card. You’ll need at least 8 GB of RAM, with 16 GB advised. The game will also require 15GB of free space.

Gio22
17-10-2026, 12:55
ah vi svelo la fonte
cosi non avrò più ragione di spammare come un maiale


https://www.dsogaming.com/category/news/
sezione news


premere il tasto F5 ogni ora.

Lollauser
17-10-2026, 13:03
The Last Guardian - Native PC port (Linux/Windows) of The Last Guardian (PS4, CUSA03627)



Eccallà, questo lo stavo proprio aspettando al varco! che su ShadPS4 non riesco a farlo girare
Ma pure inFamous e i primi Uncharted

Ubro92
17-10-2026, 13:23
Sembra che anche Kojima abbia dato una tacita approvazione :sofico:

https://www.youtube.com/watch?v=za5DW6Df2Jk

monkey island
17-10-2026, 13:55
Allora non ho capito.

Io ero rimasto a: partendo dalla rom originale, usando l'IA si ricostruisce il gioco pari pari per "osservazione" dello stesso. Il nuovo codice per PC, che è totalmente diverso dall'originale, viene messo a disposizione su github. Non ho però idea come funziloni asset grafici e audio. Il gioco PC non necessita più della rom originale.

Dov'è che sbaglio?

Prendi ad esempio Forza Horizon 2: Ti serve il contenuto della ISO della versione Xbox One (si trova facilmente in rete già estratta) e la dai in pasto ad Azimuth.

https://www.youtube.com/watch?v=oZWV-A5iH6g

Ubro92
17-10-2026, 16:04
Medievil (PS4) port :sofico:

https://github.com/bc160201983/medievil_2019_pc_port

mozzarello
17-10-2026, 16:10
Prendi ad esempio Forza Horizon 2: Ti serve il contenuto della ISO della versione Xbox One (si trova facilmente in rete già estratta) e la dai in pasto ad Azimuth.

https://www.youtube.com/watch?v=oZWV-A5iH6g

Peccato che abbia regalato o buttato le mie Xbox 360, PS3, GameCube e tutti i dischi

Ubro92
17-10-2026, 18:49
Questo recomp è arte, trasuda proprio l'affetto per l'opera da parte della community:

https://www.youtube.com/watch?v=A85pPoaDBuc

bodomTerror
17-10-2026, 21:00
Esatto, ti viene fornito solo lo strumento per farlo, ma il materiale originale protetto da copyright è la rom che devi possedere personalmente.

L'AI in sè, è solo uno strumento di creazione, la decompilazione esisteva già da eoni prima che arrivassero questi agenti AI che hanno però notevolmente accelerato i processi di creazione, che prima richiedevano gente con le @@ e anni e anni di studio su come funzionasse ogni componente del gioco.

Per esempio i recenti "recomp" di Bloodborne e Shadow of colossus non sono neanche una ricompilazione effettiva al 100%, per la parte grafica sfrutta il lavoro fatto con ShadPS4, e solo per la parte cpu ed eseguibile c'è una ricompilazione.

Un lavoro ibrido di questo tipo sarebbe stato impensabile fino a 1 anno fa.

A volte non viene dato neanche l'eseguibile ma solo dei comandi da inserire su powershell dove scarica il necessario per ricompilare direttamente in locale con visual studio, l'ho fatto per Daytona USA

Custode
18-10-2026, 07:25
Questo recomp è arte, trasuda proprio l'affetto per l'opera da parte della community:

https://www.youtube.com/watch?v=A85pPoaDBuc

Questo è davvero impressionante, un lavoro corale tra utenti e IA e, a mio modo di vedere e pensare, il vero e unico motivo per cui dovrebbero esistere i progetti di decomp/recomp, salvare dall'oblio titoli leggendari per farli girare su ogni hardware oggi esistente.

Gio22
18-10-2026, 10:57
https://www.dsogaming.com/category/news/
sezione news



pare che il tizio oggi non lavori.
E c'ha pure ragione





Army of Two
1
https://github.com/OpenPortroid/ArmyOfTwoRecompilation
Unofficial PC port of the Xbox 360 version of Army of Two (2008). Online co-op supported.

Graphics go through the port's own Direct3D 12 renderer, not GPU emulation. The game's PowerPC code is statically recompiled to C++ with the ReXGlue SDK and built as a Windows x64 executable.[/I]



2
Forza Motorsport 5
https://www.youtube.com/watch?v=_SvkJ7jITzE






EDIT
3
Driveclub
https://github.com/BlackLineInteractive/Driveclub-Port
A native port of Driveclub (PS4, CUSA00003) to macOS and Windows.

bodomTerror
18-10-2026, 11:16
Ha senso secondo voi fare una lista aggiornata da tenere nel primo post? o ne escono troppi?

Gio22
18-10-2026, 12:49
Ha senso secondo voi fare una lista aggiornata da tenere nel primo post? o ne escono troppi?

Si che si può


ma prima di muoverci vedi se di questi 4-5 link che ho postato sopra
c'è qualcosa che fa al caso nostro

2 link che non ho messo prima e che aggiungerò in prima
https://recomp.fyi/
https://thegamingemporium.com/categories/decompilations-recompilations/
https://rentry.co/Decomps
https://decomps.fun/
cut

bodomTerror
18-10-2026, 13:11
Secondo me conviene inserire solo quelli rilasciati/con il zip source compilabile, molti di quelli presenti su recomp.fyi non hanno uno status dichiarato, quindi per capire a che punto sono vanno cliccati uno per uno, un pò dispersivo.
Questo vale anche per gli altri siti.

Io metterei una base di partenza di source port testati e che siano scaricabili/ricompilabili in locale, inutile creare una lista di qualcosa che ancora non è stato rilasciato, secondo me.

Questi dovrebbero essere tutti funzionanti o quasi, magari da qui aggiungete quelli che mancano, i doppioni sono progetti diversi.

Ace Combat 04: Shattered Skies (Recomp, PS2) (https://github.com/PresidentRaptor/Ace-Combat-04-PC-Port)
Ace Combat 3: Electrosphere Recompiled (Recomp, PS1) (https://github.com/sal063/Ace-Combat-3-static-recompilation)
Ace Combat 5: The Unsung War (Recomp, PS2) (https://github.com/sal063/Ace-Combat-5-Static-recompilation)
Ace Combat 6: Fires of Liberation (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/sal063/AC6_recomp)
Ace Combat X: Skies of Deception (Recomp, PSP) (https://github.com/sal063/Ace-Combat-X-Recompilation)
Ace Driver (Decomp, Arcade (Namco System)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Adventure Island II (Recomp, NES) (https://github.com/Junior-Jones/Adventure-Island-II-NES-Static-Recomp)
AeroGauge (Recomp, N64) (https://github.com/alondero/aerogauge-recomp)
Alien Resurrection (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/alien-resurrection-recomp)
Alien Resurrection (Recomp, PS1) (https://github.com/DiegoDeDios/AlienReRecomp)
Alone in the Dark: The New Nightmare (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/alone-in-the-dark-the-new-nightmare-recomp)
Alundra (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/alundra-recomp)
Amped 2 (Recomp, Xbox) (https://github.com/bertibertig/Amped2-Recomp)
Ape Escape (Recomp, PS1) (https://github.com/mstan/ApeEscapeRecomp)
Apocalypse (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/apocalypse-recomp)
Automobili Lamborghini (Recomp, N64) (https://github.com/alondero/automobililamborghini-recomp)
Arx Fatalis (Port, PC) (https://github.com/arx/ArxLibertatis)
Azure Dreams (Recomp, PS1) (https://github.com/PotionDweller/Azure-Dreams-HD-Recompilation)
Banjo-Kazooie (Decomp, N64) (https://github.com/HarbourMasters/Lighthouse)
Banjo-Kazooie (Recomp, N64) (https://github.com/BanjoRecomp/BanjoRecomp)
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/masterspike52/reNut)
Banjo-Tooie (Recomp, N64) (https://github.com/some-scurvy-dog/BanjoTooieRecompiled)
Banjo-Tooie (Recomp, N64) (https://github.com/Vidanox/BanjoTooieRecompiled)
Banjo-Tooie (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/iron-jay/banjo_tooie_xbla_recomp)
BattleTanx (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/btrecomp)
BattleTanx: Global Assault (Decomp, N64) (https://github.com/TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port)
BattleTanx: Global Assault (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/btgarecomp)
Battlezone: Rise of the Black Dogs (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/bzrecomp)
Bayonetta 2 (Recomp, Switch) (https://github.com/K0NL/B2recomp)
Beetle Adventure Racing! (Recomp, N64) (https://github.com/danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp)
BLACK (Recomp, Xbox) (https://github.com/Spark198rus/black-pc)
Black (Recomp, Xbox) (https://github.com/TGP482/BLACK-XBERecomp)
Blake Stone: Aliens of Gold (Remake, PC) (https://github.com/bibendovsky/bstone)
Blast Corps (Recomp, N64) (https://github.com/djultra64/Power-Dozer)
Bloodborne (Recomp, PS4) (https://github.com/Supermedo/bloodborne_pc)
Bloodborne (Recomp, PS4) (https://github.com/Mrsuss60/bloodborne_pc_windows_port)
Bloodborne (Recomp, PS4) (https://github.com/Awakenchan/BloodBorneButPc)
Bloody Roar II (Recomp, PS1) (https://github.com/novapowers0/BloodyRoar2Recomp)
Blue Dragon (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/zolaware/reblue)
Brave Fencer Musashi (Decomp, PS1) (https://github.com/Blizz127/brave-fencer-musashi-decomp-port)
Breakdown (Recomp, Xbox) (https://github.com/Heromachine/Breakdown-Recompilation)
Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds (Port, Xbox) (https://github.com/KaikoClanworth1/buffy-chaos-bleeds-pc)
Burnout (Recomp, Xbox) (https://github.com/Heromachine/Burnout-Recompilation)
Burnout 3: Takedown (Recomp, PS2) (https://github.com/danielgomesvieira2000/burnout3-pc)
Burnout 3: Takedown (Recomp, Xbox) (https://github.com/xenophobentx/takedawn)
Burnout Revenge (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/shipa-2/Xerenge)
Caesar III (Augustus) (Port, PC) (https://github.com/Keriew/augustus)
Caesar III (Julius) (Port, PC) (https://github.com/bvschaik/julius)
Call of Duty 2: Big Red One (Port, Xbox) (https://github.com/SmokeDoggy044/CoD2-BRO-Native-Loader)
Call of Duty 3 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/FrankHUN88453/CoD3Recomp)
Call of Duty: Finest Hour (Port, Xbox) (https://github.com/crazyriddler/FinestHourRemastered)
Carmageddon (Decomp, PC) (https://github.com/dethrace-labs/dethrace)
Castlevania 64 (Recomp, N64) (https://github.com/DankZoneStudios/CV64Recomp)
Castlevania Chronicles (Recomp, PS1) (https://github.com/Spicywonda/castlevania-chronicles-recomp)
Castlevania: Legacy of Darkness (Recomp, N64) (https://github.com/fliperama86/cvlod_recomp)
Castlevania: Symphony of the Night (Recomp, PS1) (https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp)
Castlevania: Symphony of the Night (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp)
Chris Sawyer's Locomotion (Port, PC) (https://github.com/OpenLoco/OpenLoco)
Civilization III (Port, PC) (https://github.com/C7-Game/OpenCiv3)
ClayFighter 64 (Recomp, N64) (https://github.com/djultra64/ClayFighter64)
Colin McRae Rally 2.0 (Decomp, PC) (https://github.com/pablocpas/OpenCMR2)
Command & Conquer: Red Alert, Tiberian Dawn & Dune 2000 (Port, PC) (https://github.com/OpenRA/OpenRA)
Condemned 2: Bloodshot (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp)
Conker's Bad Fur Day (Recomp, N64) (https://github.com/sciaschi/CBFD-Recompiled)
Conker's Bad Fur Day (Recomp, N64) (https://github.com/DahSidiAbdallah/ConkerBFDReloaded)
Crackdown (Recomp, Xbox/Xbox 360) (https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled)
Crash Bandicoot (Recomp, PS1) (https://github.com/Matteo842/CrashBandicoot-Launcher)
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (Recomp, PS1) (https://github.com/Zumbo06/Crash2Recomp)
Crash Bandicoot 3: Warped (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/crash-bandicoot-3-warped-recomp)
Crash Team Racing (Decomp, PS1) (https://github.com/CTR-tools/ctr-native)
Crash Team Racing: Nitro-Fueled (Recomp, PS4) (https://github.com/GetLostIn/CTR-NitroFueled-PC)
Crash Team Racing: Turbocharged (Decomp, PS1) (https://github.com/CameronRedmore/Crash-Team-Racing-Turbocharged)
Cyber Commando (Decomp, Arcade (Namco System)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Cyber Sled (Decomp, Arcade (Namco System)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
D (Recomp, PS1) (https://github.com/Bitsandbreakpoints/d-psx-pc-recomp)
Dante's Inferno (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp)
Daytona USA (Sega Model 2) (Recomp, Arcade (Sega Model 2)) (https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp)
Dead or Alive (Recomp, PS1) (https://github.com/3dge7161/Jiggle-or-Physics)
Dead or Alive 3 (Recomp, Xbox) (https://github.com/parkerallan/doa3-recomp)
Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball (Recomp, Xbox) (https://github.com/NoRain211/doaxvb-re)
Dead Rising 2: Case West (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp)
Dead Rising 2: Case Zero (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp)
Diablo (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/diablo-recomp)
Diablo (Decomp, PC) (https://github.com/diasurgical/DevilutionX)
Diddy Kong Racing (Decomp, N64) (https://github.com/akratch/goldenballoon)
Diddy Kong Racing (Recomp, N64) (https://github.com/ThatGuyMcd/DKR-R)
Dig Dug (Port, Arcade) (https://github.com/TekRantGaming/digdug-native)
Dino Crisis (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/dino-crisis-recomp)
Dino Crisis 2 (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/dino-crisis-2-recomp)
Dinosaur Planet (Recomp, N64) (https://github.com/DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp)
Dino Crisis - Modern Edition (Remake, PS1) (https://github.com/Rotmill/Dino-Crisis-Modern-Edition)
Dirt Dash (Decomp, Arcade (Namco System)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Disney's Hercules (Decomp, PS1) (https://github.com/obaidr1/hercules-recompiled)
Donkey Kong 64 (Recomp, N64) (https://github.com/Rainchus/Donkey-Kong-64-Recompiled)
Donkey Kong Country (Recomp, SNES) (https://github.com/elliotttate/DKC1Recomp)
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Recomp, SNES) (https://github.com/elliotttate/DKC2Recomp)
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (Recomp, SNES) (https://github.com/elliotttate/DKC3Recomp)
Donkey Kong Land (Remake, SNES) (manually managed; repository non indicato)
Doom (Decomp, PS1) (https://github.com/BodbDearg/PsyDoom)
Doom (Port, PC) (https://github.com/ZDoom/gzdoom)
Doom (Port, PC) (https://github.com/UZDoom/UZDoom)
Doom 3 (Port, PC) (https://github.com/dhewm/dhewm3)
Doom 64 (Port, N64) (https://github.com/Styd051/DOOM64-EX-Plus-Enhanced)
Doom II RPG (Decomp, Mobile) (https://github.com/Erick194/DoomIIRPG-RE)
Doom RPG (Decomp, Mobile) (https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE)
Dragon's Crown Pro (Port, PS4) (https://github.com/saulob/dragons-crown-pro-pc)
Drakengard 3 (Recomp, PS3) (https://github.com/soyjxck/dod3-recomp)
DriveClub (Recomp, PS4) (https://github.com/OverkillLabs3/driveclub-recomp)
Driver 2 (Decomp, PS1) (https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2)
Duke Nukem: Zero Hour (Recomp, N64) (https://github.com/sonicdcer/DNZHRecomp)
Dungeon Keeper (Port, PC) (https://github.com/dkfans/keeperfx)
EarthBound (Decomp, SNES) (https://github.com/seanstaggsQU/EarthboundNativePublic)
EarthBound (Recomp, SNES) (https://github.com/TheRunaway5/Phase-Distorter)
Earthsiege 2 (Port, PC) (https://github.com/kevinfoley/Herculan)
Earthworm Jim 2 (Recomp, PS1) (https://github.com/elprogramadorloco-arch/jim2-recomp)
Earthworm Jim HD (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/TekRantGaming/earthworm-jim-hd-recompiled)
Einhänder (Recomp, PS1) (https://github.com/strider973/Einhander-Recompiled)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Recomp, Gamecube) (https://github.com/griches/EternalDarknessRecomp)
Eternal Sonata (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/birabittoh/EternalSonataReprise)
Extreme-G (Recomp, N64) (https://github.com/sonicdcer/ExtremeGRecomp)
F-Zero (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/FZeroSNESRecomp)
F-Zero (Recomp, SNES) (https://github.com/craigshaw/FZeroRecomp)
F-Zero X (Decomp, N64) (https://github.com/Zorkats/G-Diffuser)
Fable II (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/himdo/Fable-2-Recomp)
Far Cry Instincts (Recomp, Xbox) (https://github.com/VinceIP/fci-recomp)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Recomp, Nintendo DS) (https://github.com/JonathanDC64/FFCCEOT-Recomp)
Final Fantasy IX (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/final-fantasy-ix-recomp)
Final Fantasy Tactics (Recomp, PS1) (https://github.com/NJH-1001/FinFanTacRecomp)
Final Fantasy Tactics Advance (Recomp, GBA) (https://github.com/james2doyle/ffta-recomp)
Final Fantasy VIII (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/final-fantasy-viii-recomp)
Forza Horizon (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/arcanite24/pinyon-shift)
Forza Horizon 2 (Port, Xbox One) (manually managed; repository non indicato)
Forza Motorsport 2 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/0herculabs/hl360-Forza2)
Forza Motorsport 3 (Recomp, Xbox/Xbox 360) (https://github.com/0herculabs/hl360-forza3)
Forza Motorsport 4 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/0herculabs/hl360-forza4)
Forza Motorsport 5 (Port, Xbox One) (https://github.com/LoZazaMastro/RaceOneHub)
Gears of War: Judgment (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/OverkillLabs3/gears-judgement-recomp)
Glover (Recomp, N64) (https://github.com/ThatGuyMcd/Glover-R)
Go Go Ackman (Recomp, SNES) (https://github.com/catmidori/gogoackman1recomp)
God of War III Remastered (Recomp, PS4) (https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc)
God of War: Sons of Sparta (Recomp, PS5) (https://github.com/OverkillLabs3/SoS-PS5)
GoldenEye 007 (Decomp, N64) (https://github.com/jkdansereau/goldeneye-pc-port)
GoldenEye 007 (XBLA) (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/SunJaycy/GoldenEye-Recomp)
GoldenEye 007 (XBLA) (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/CaiusCodes/GoldenEye-007-XBLA-PC-Recomp)
Gran Turismo 2 (Recomp, PS1) (https://github.com/GTTeancum/OpenGTPS1)
Gran Turismo 3 A-Spec (Port, PS2) (https://github.com/matt-pulsipher/GT3-revisited)
Grand Theft Auto III (Recomp, PC) (https://github.com/leanndroguedes/re3-19feb21)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Recomp, PSP) (https://github.com/elmasas/lcs-recomp)
Grand Theft Auto: Vice City Stories (Recomp, PSP) (https://github.com/OverkillLabs3/vice-city-stories-recomp)
GTA Vice City Stories (Recomp, PSP) (https://github.com/OverkillLabs/PSPRecomp-Vulkan)
Halo Combat Evolved (Recomp, Xbox) (https://github.com/cybersecurity/halo-ce-universal)
Hard Corps: Uprising (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/saulob/hard-corps-uprising-recompiled)
Hellnight (Recomp, PS1) (https://github.com/goodshepherd23/Hellnight-Recompiled)
Heretic II (Port, PC) (https://github.com/m-x-d/Heretic2R)
Heroes Lore: Wind of Soltia (Recomp, Mobile) (https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-Wind-Of-Soltia-Recomp)
Heroes Lore 2: The Knight of Frozen Sea (Recomp, Mobile) (https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-2-The-Knight-of-Frozen_Sea-Recomp)
Heroes Lore 5: Covenant of Darkness (Recomp, Mobile) (https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-5-Covenant-of-Darkness-Recomp)
Heroes Lore: Zero (Recomp, Mobile) (https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-Zero-Recomp)
Hexen II: Hammer of Thyrion (Port, PC) (https://github.com/TDRRmk2/uhexen2-tweaked)
Hybrid Heaven (Recomp, N64) (https://github.com/ogdanimal/HybridHeaven-Recomp)
Hydro Thunder and Offroad Thunder (Port, Arcade) (https://github.com/mourix/VCThunder)
Hydro Thunder Hurricane (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/monscriser/HydroThunderPORT)
Hyrule Warriors: Definitive Edition (Recomp, Switch) (https://github.com/sonsegajp/HWDER)
ICO (Decomp, PS2) (https://github.com/nathanialf/ico-pc)
Import Tuner Challenge (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/Spooky098529/ITC-Recomp)
inFAMOUS (Recomp, PS3) (https://github.com/whompay/inFAMOUSreborn)
inFAMOUS Second Son (Port, PS4) (https://github.com/HayatoG/iss_pc)
Infinite Undiscovery (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/doc-haz/infinite-undiscovery-recomp)
Jackie Chan Stuntmaster (Port, PS1) (https://github.com/SilverwireGames/ReChan)
Jak & Daxter Trilogy (Decomp, PS2) (https://github.com/open-goal/jak-project)
Jet Force Gemini (Recomp, N64) (https://github.com/TK22-26/JetForceGemini-Recomp)
Jet Moto 2: Championship Edition (Recomp, PS1) (https://github.com/goodshepherd23/JetMoto2-Recomp)
Jet Set Radio Future (Recomp, Xbox) (https://github.com/JuMatt/JetSetRadioFuture-Unleashed)
Killzone: Shadow Fall (Port, PS4) (https://github.com/lesca-191204/killzone-shadowfall-pc)
Kingdom Hearts 358/2 Days (Decomp, Nintendo DS) (https://github.com/Yokimitsuro/khdays-port)
Kingdom Hearts: Chain of Memories (Decomp, GBA) (https://github.com/MatyMeatBoy/ReKHCom)
Kirby's Return to Dream Land (Recomp, Wii) (https://github.com/ExpansionPak/ModernGekko)
Klonoa: Door to Phantomile (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile)
Knuckles' Chaotix (Recomp, 32X) (https://github.com/YuutaTsubasa/ChaotixRecompiled)
Legend of Dragoon (Decomp, PS1) (https://github.com/Legend-of-Dragoon-Modding/Severed-Chains)
Legend of Legaia (Recomp, PS1) (https://github.com/SamSteProjects/legend-of-legaia-recomp)
Legendary Wings (Port, NES) (https://github.com/retroreplay82/Legendary-Wings-NES-to-PC)
Lost Odyssey (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp)
Lost Odyssey (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/faligame/lost-odyssey-hd-remaster)
Lotus Esprit Turbo Challenge Trilogy (Port, PC) (manually managed; repository non indicato)
Luigi's Mansion (Port, GameCube) (https://github.com/rob646464/luigis-mansion-pc-port)
Mario Kart 64 (Decomp, N64) (https://github.com/harbourmasters/spaghettikart)
Mario Kart 64 (Recomp, N64) (https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp)
Mario Kart Wii (Recomp, Wii) (https://github.com/patchzyy/Wiicompiled)
Mario Kart: Super Circuit (Recomp, GBA) (https://github.com/mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp)
Mario Strikers Charged (Decomp, Wii) (https://github.com/previouslevelgames/recharged)
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/Marvel-vs.-Capcom-Clash-of-Super-Heroes-Recomp)
MechCommander 2 (Port, PC) (https://github.com/alariq/mc2)
MediEvil (Port, PS4) (https://github.com/bc160201983/medievil_2019_pc_port)
MediEvil (Recomp, PS1) (https://github.com/BlackLabelHQ/MediEvilRecomp)
Mega Man 64 (Recomp, N64) (https://github.com/MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled)
Mega Man Legends (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/mega-man-legends-recomp)
Mega Man X (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/MegaManXSNESRecomp)
Mega Man X2 (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/MegaManX2Recomp)
Mega Man X4 (Recomp, PS1) (https://github.com/mstan/MegaManX4Recomp)
Mega Man X5 (Recomp, PS1) (https://github.com/mstan/MegaManX5Recomp)
Mega Man X6 (Recomp, PS1) (https://github.com/mstan/MegaManX6Recomp)
Mega Man Zero (Recomp, GBA) (https://github.com/mstan/MegaManZeroRecomp)
Mercenaries: Playground of Destruction (Recomp, Xbox) (https://github.com/KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled)
Metal Gear Solid (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/metal-gear-solid-recomp)
Metal Gear Solid Mobile (Port, Mobile) (https://github.com/LeithSilver/mgsm)
Metal Slug X (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/Metal-Slug-X-Recomp)
Metroid Prime (Decomp, GameCube) (https://github.com/Odrannnn/MetroidPrimePort)
Metroid Prime Hunters (Port, Nintendo DS) (https://github.com/BountyHunterKanden/SecondHunt)
Metroid Prime Hunters (Recomp, Nintendo DS) (https://github.com/mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp)
Mickey & Donald Collection (Port, Mega Drive) (https://github.com/Darhkfox/MickeyAndDonaldCollection)
Midnight Club 3 DUB edition (Recomp, Xbox) (manually managed; repository non indicato)
Midnight Club: Los Angeles (Complete Edition) (Port, Xbox 360) (https://github.com/holdmysocks/rusty-mcla)
Monster Hunter Freedom Unite (Recomp, PSP) (https://github.com/Dudux42/FreedomUnbound)
Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (Recomp, PSP) (https://github.com/TeamGDB/Yakumo)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (Recomp, Xbox) (https://github.com/OAleex/ShaolinMonksRecomp)
MOTHER 3 (Recomp, GBA) (https://github.com/josiahg2502-glitch/Mother3Recomp)
Mystical Ninja Starring Goemon (Recomp, N64) (https://github.com/klorfmorf/Goemon64Recomp)
Naruto: Rise of a Ninja (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/jorjbarbosa/naruto-rise-recomp)
Naruto: The Broken Bond (Port, Xbox 360) (https://github.com/Auremana666/Naruto-The-Broken-Bond-PC-Port)
NBA JAM: On Fire Edition (Recomp, Xbox/Xbox 360) (https://github.com/GTTeancum/OpenJam)
New Super Mario Bros. U (Recomp, Wii U) (https://github.com/nsmbu-recomp/nsmbu-recomp)
Ninja Gaiden Black (Recomp, Xbox) (https://github.com/gamboozino/ngbrecomp)
Ninja Gaiden II (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project)
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (Recomp, N64) (https://github.com/lfarroco/ogre-battle-64-recomp)
OutRun (Port, Arcade) (https://github.com/Endprodukt/cannonball-dx)
Paper Mario (Decomp, N64) (https://github.com/HarbourMasters/PaperBoat)
Paper Mario (Recomp, N64) (https://github.com/SMCGames/Paper-Mario-ReCut)
Perfect Dark (Decomp, N64) (https://github.com/perfect-dark-pc-port/perfect_dark)
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/TekRantGaming/king-kong-recompiled)
Pilotwings 64 (Decomp, N64) (https://github.com/NoahVl/Birdman64)
Pilotwings 64 (Recomp, N64) (https://github.com/danielgomesvieira2000/pilotwings-64-recomp)
Plants vs. Zombies 2 (Recreation, PC/Mobile) (https://github.com/Gzh0821/pvzg_site)
Point Blank (Recomp, PS1) (https://github.com/TekRantGaming/point-blank-recompiled)
Pokémon Legends: Z-A (Recomp, Switch) (https://github.com/Hexveil404/PokeZ-ARecomp/tree/pokemon-za)
Pokémon: Let's Go, Eevee! / Let's Go, Pikachu! (Recomp, Switch) (https://github.com/raulzrrs/letsgo-recomp)
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Recomp, PC) (https://github.com/Supermedo/prince-of-persia-2-windows)
Project Gotham Racing 4 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/beatrixzy/PGR4-Recomp)
Project Midas (Port, N64) (https://github.com/murkantor/Project-Midas)
Prop Cycle (Decomp, Arcade (Namco System 22)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Quake 4 (Recreation, Xbox/Xbox 360) (https://github.com/themuffinator/openQ4)
Rage Racer (Decomp, PS1) (https://github.com/khasinski/rage-racer-pc)
Railroad Tycoon (Port, PC) (https://github.com/bluddy/rails)
Rallisport Challenge 2 (Recomp, Xbox) (https://github.com/Mortify7612/RallisportChallenge2-decomp)
Ratchet & Clank (Port, PS2) (https://github.com/re-rac/rerac-launcher)
Ratchet & Clank: Clone Home (Decomp, Mobile) (https://github.com/samioan/rac-j2me-remastered)
Rave Racer (Decomp, Arcade (Namco System 22)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Re-Volt (Port, PC) (https://github.com/re-volt/rvgl-launcher)
Resident Evil (Decomp, PS1) (https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp)
Resident Evil 3: Nemesis (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/resident-evil-3-recomp)
Resident Evil 3: Nemesis (Recomp, PS1) (https://github.com/BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3)
Resident Evil: Code Veronica X (Decomp, PS2) (https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp)
Resident Evil Gaiden (Recomp, GBC) (https://github.com/sergiomanzur/regaiden-recomp)
Ridge Racer 6 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation)
Ridge Racer V (Recomp, PS2) (https://github.com/danisandoval/fukami)
Road Rash 64 (Recomp, N64) (https://github.com/linkssy2/RoadRash64Recompiled)
Rocket: Robot on Wheels (Recomp, N64) (https://github.com/ThatGuyMcd/Rocket-R)
RollerCoaster Tycoon 2 (Port, PC) (https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2)
Rush 2: Extreme Racing USA (Recomp, N64) (https://github.com/bryantmh/rush2recompiled)
Saints Row (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/whompay/SaintsReborn)
San Francisco Rush 2049 (Recomp, N64) (https://github.com/amazingalek/rush-2049-recomp)
Saru Get You: Saru Saru Daisakusen (Recomp, PSP) (https://github.com/jackgllghr/bigmission-recomp)
Serious Sam Classic The First Encounter (Recreation, PC) (https://github.com/tx00100xt/SeriousSamClassic)
Shadow of the Colossus (Recomp, PS4) (https://github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC)
Sheep, Dog 'n' Wolf (Decomp, PS1) (https://github.com/SDW-Community/Sheep-Dog-n-Wolf-Rewooled)
Silent Hill (Decomp, PS1) (https://github.com/SlickAmogus/silent-hill-decomp)
Silent Hill: Downpour (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/LittleBitUA/DownpourRecomp)
SimCity (Recomp, SNES) (https://github.com/kandowontu2/UrbanRecomp)
SimCity 2000 (Port, PC) (https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K)
Sin and Punishment (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/snprecomp)
Skate (Decomp, Xbox 360) (https://github.com/cookingwithsimon/Skate1Recompiled)
Skate 2 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/cookingwithsimon/Skate2Recompiled)
Skies of Arcadia Legends (Recomp, GameCube) (https://github.com/ogdanimal/SkiesOfArcadiaLegends-Recomp)
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (Decomp, PS2) (https://github.com/theclub654/ProjectCane)
Snowboard Kids (Recomp, N64) (https://github.com/cdlewis/snowboardkids-recomp)
Snowboard Kids 2 (Recomp, N64) (https://github.com/cdlewis/snowboardkids2-recomp)
Sonic Adventure (Recomp, Dreamcast) (https://github.com/sonicfreak1337/SARecomp)
Sonic CD (2011) (Decomp, Mobile) (https://github.com/RSDKModding/RSDKv3-Decompilation)
Sonic Free Riders (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled)
Sonic the Hedgehog (2013) (Decomp, Mega Drive) (https://github.com/ElspethThePict/S1Forever)
Sonic the Hedgehog 2 (Recomp, Mega Drive) (https://github.com/mstan/SonicTheHedgehog2Recomp)
SoulCalibur (Recomp, Dreamcast) (https://github.com/enrique363/voldorium)
Soulcalibur II (Recomp, GameCube) (https://github.com/jackpoison-prog/RingOut)
Spider-Man - Edge of Time (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/goliathret/EdgeOfTimeRecomp)
Splinter Cell Double Agent (Recomp, Xbox) (https://github.com/TGP482/SCDA-XBERecomp)
Spyro The Dragon (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/spyro-the-dragon-recomp)
SSX 3 (Recomp, Xbox) (https://github.com/koenhendriks/SSX3-recomp)
SSX Tricky (Recomp, Xbox) (https://github.com/GiZcesi/OpenTricky)
Star Fox 64 (Decomp, N64) (https://github.com/harbourmasters/starship)
Star Fox 64 (Recomp, N64) (https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp)
Star Fox Adventures Recompiled (Recomp, GameCube) (manually managed; repository non indicato)
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/Star-wars---Episode-I---Jedi-Power-Battles-Recomp)
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (Recomp, Xbox) (https://github.com/jedijosh920/SWROTS-PC)
Star Wars: Jedi Knight-Jedi Academy+Jedi Knight II-Jedi Outcast (Port, PC) (https://github.com/JACoders/OpenJK)
Star Wars: Masters of Teräs Käsi (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/MastersOfTerasKasiRecomp)
Star Wars: Shadows of the Empire (Recomp, N64) (https://github.com/GTTeancum/SotE-Recomp)
Star Wars: TIE Fighter (Recomp, PC) (https://github.com/elyosh/OpenTIE)
Star Wars: X-Wing (Recomp, PC) (https://github.com/elyosh/OpenXW)
Star Wars: X-Wing Alliance (Port, PC) (https://github.com/elyosh/OpenXWA)
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (Port, PC) (https://github.com/elyosh/OpenXvT)
Street Fighter Alpha 2 (Recomp, Arcade) (https://github.com/tmcleroy/cps2recomp)
Street Fighter Alpha 3 (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp)
Street Fighter EX Plus Alpha (Recomp, PS1) (https://github.com/guimaraf/plusalpha-recomp)
Street Fighter EX2 Plus (Recomp, PS1) (https://github.com/strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled)
Street Fighter III: 3rd Strike [3SX] (Recreation, PS2) (https://github.com/crowded-street/3sx)
Street Fighter III: 3rd Strike [3SXW] (Port, PS2) (https://github.com/guimaraf/3sxw)
Strider 2 (Recomp, PS1) (https://github.com/strider973/STRIDER-2-Recompiled)
Strike Gunner S.T.G (Recomp, SNES) (https://github.com/SlippyGetBackHere/Strike-Gunner-STG-Recomp)
Suikoden (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/suikoden-recomp)
Suikoden II (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/suikoden-ii-recomp)
Super Mario 64 (Decomp, N64) (https://github.com/harbourmasters/ghostship)
Super Mario 64 [Infinite Mario 64 Ever] (Port, N64) (https://github.com/Brawmario/infinite-mario-64-ever)
Super Mario 64 DS (Decomp, Nintendo DS) (https://github.com/tangosdev/sm64ds-decomp)
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (Recomp, GBA) (https://github.com/mstan/SuperMarioAdvance4Recomp)
Super Mario All-Stars (Decomp, SNES) (https://github.com/qurious-pixel/SMAS_Launcher)
Super Mario Bros. [Remastered] (Port, NES) (https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public)
Super Smash Bros. Ultimate (Port, Switch) (https://github.com/OpenSmash-Ultimate/WindowSmash)
Super Mario Galaxy (Recomp, Wii) (https://github.com/keepvaibin/nebula)
Super Mario Land 3: Wario Land Recomp (Recomp, Game Boy) (https://github.com/omegakatana92/Super-Mario-Land-3-Wario-Land-Recomp-)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/SuperMarioRPGRecomp)
Super Mario Strikers (Decomp, GameCube) (https://github.com/new-coke/strikers)
Super Mario Sunshine (Decomp, Gamecube) (https://github.com/chasem-dev/sms-launcher)
Super Mario World (Decomp, SNES) (https://github.com/snesrev/smw)
Super Mario World (Port, SNES) (https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-World-Remastered-Public)
Super Mario World (Port, SNES) (https://github.com/BTFighter/Super-Mario-World-Remastered-Plus)
Super Mario World (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/SuperMarioWorldRecomp)
Super Mario World: Super Mario Advance 2 (Recomp, GBA) (https://github.com/mstan/SuperMarioAdvance2Recomp)
Super Metroid (Decomp, SNES) (https://github.com/RadzPrower/Super-Metroid-Launcher)
Super Metroid (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/SuperMetroidRecomp)
Super Paper Mario (Recomp, Wii) — progetto: New Super Paper Bros. (https://github.com/josiahg2502-glitch/NewSuperPaperBros)
Super Robot Taisen 64 (Recomp, N64) (https://github.com/dyzz/srw64-recomp)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/saulob/ssf2t-hd-remix-recompiled)
Syphon Filter (Recomp, PS1) (https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port)
Syphon Filter 2 (Recomp, PS1) (https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/syphon-filter-2-recomp)
Tails Adventure (Port, Game Gear) (https://github.com/mechakotik/tails-adventure)
Tekken 3 Expanded (Recomp, PS1) (https://github.com/omarma/tekken3-expanded)
Tekken 6 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/mahmoud-mess/tekken6-recomp)
Tekken Tag Tournament 2 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/shihabal3amri/tekken-tag-tournament-2-pc)
Tetrisphere (Recomp, N64) (https://github.com/djultra64/Blocksphere)
The Darkness (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp)
The Elder Scrolls II: Daggerfall (Port, PC) (https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity)
The Elder Scrolls III: Morrowind (Port, PC) (https://github.com/OpenMW/openmw)
The Last Guardian (Recomp, PS4) (https://github.com/HayatoG/tlg_pc)
The Legend of Zelda (Recomp, NES) (https://github.com/mstan/LegendOfZeldaNESRecomp)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Decomp, SNES) (https://github.com/RadzPrower/Zelda-3-Launcher)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Decomp, SNES) (https://github.com/drizztdourden08/relic-of-the-past)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Decomp, SNES) (https://github.com/xander-haj/Z3R)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Recomp, SNES) (https://github.com/mstan/ZeldaAlttPSNESRecomp)
The Legend of Zelda: A Link to the Past [Zelda 3 Reborn] (Decomp, SNES) (https://github.com/xander-haj/Z3R-Launcher)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Recomp, Switch) (https://github.com/Revivedx/SavageWindRecomp)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (Recomp, Switch) (https://github.com/peiikai/LASRecomp)
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [HD Updated] (Port, GBC) (https://github.com/bighead.0/ladxhd_updated)
The Legend of Zelda: Majora's Mask (Decomp, N64) (https://github.com/harbourmasters/2ship2harkinian)
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (Recomp, Nintendo 3DS) (https://github.com/tgacquin/mm3d-dekui)
The Legend of Zelda: Majora's Mask and Ocarina of Time (Recomp, N64) (https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Decomp, N64) (https://github.com/harbourmasters/shipwright)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Recomp, 3DS) (https://github.com/coccofresco/TriAevum)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (Decomp, GBC) (https://github.com/kirby-letsgo/oracles-decomp)
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages (Port, GBC) (https://github.com/thibautbus/top)
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Recomp, Switch) (https://github.com/Apolinario-coder/SkyRecomp)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (Decomp, GBA) (https://github.com/999sian/tmc)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Recomp, GameCube) (https://github.com/chrissotraidis/bluewake)
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Recomp, Wii U) (https://github.com/ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Decomp, GameCube) (https://github.com/TwilitRealm/dusklight)
The Lord of the Rings: The Two Towers (Recomp, Xbox) (https://github.com/Shagg88/Athelas)
The Lord of the Rings: The Two Towers (Recomp, Xbox) (https://github.com/Gumpolas/TooTawersRecomp)
The Return of the King (Recomp, Xbox) (https://github.com/Shagg88/Athelas)
The Sims 2 (Recomp, Xbox) (https://github.com/abilliontokens/sims2-recomp)
The Sims: Bustin' Out (Recomp, Xbox) (https://github.com/abilliontokens/bustinout-recomp)
The Urbz: Sims in the City (Recomp, Xbox) (https://github.com/abilliontokens/urbz-recomp)
The World Is Not Enough (Recomp, N64) (https://github.com/riseio/TWIPE_00Sheven)
Theme Hospital (Port, PC) (https://github.com/CorsixTH/CorsixTH)
Time Crisis (Decomp, Arcade (Namco System 22)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Time Crisis II (Decomp, Arcade (Namco System 23)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
TimeSplitters 2 Recompiled (Recomp, PS2) (manually managed; repository non indicato)
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (Recomp, SNES) (https://github.com/Darhkfox/BusterBustsLoose)
Tokyo Wars (Decomp, Arcade (Namco System 22)) (https://github.com/spacestate1/namco22-decompile)
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Recomp, Xbox) (https://github.com/TGP482/SCDA-XBERecomp)
Tomb Raider I-III (Decomp, PS1) (https://github.com/LostArtefacts/TRX)
Tomba! (Recomp, PS1) (https://github.com/mstan/TombaRecomp)
Tomba! 2 - The Evil Swine Return (Recomp, PS1) (https://github.com/mstan/Tomba2Recomp)
Tony Hawk's Pro Skater (Decomp, PS1) (https://github.com/LANCommander/TonyWasAProSkater)
Top Gear (Decomp, SNES) (https://github.com/thebradshaw/topgear-pc)
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! (Recomp, N64) (https://github.com/Capridog/SpaceRanger)
Turok: Rage Wars (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/PaxDino)
Twisted Metal 4 (Recomp, PS1) (https://github.com/TechnicallyComputers/TwistedMetal4Recomp)
Tyrian (Port, PC) (https://github.com/opentyrian/opentyrian)
Tyrian 2000 (Port, PC) (https://github.com/andyvand/opentyrian2000)
Uncharted: The Nathan Drake Collection (Port, PS4) (https://github.com/bc160201983/Uncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port)
Uncharted: The Nathan Drake Collection (Recomp, PS4) (https://github.com/Supermedo/uncharted_pc)
Urban Chaos (Port, PC) (https://github.com/UltimaBeaR/OpenChaos)
Urban Chaos: Riot Response (Recomp, Xbox) (https://github.com/linkssy2/UrbanChaosRiotResponseBurnerEdition)
Urban Reign (Recomp, PS2) (https://github.com/thiagordsfx/urban-reign-recomp)
Vagrant Story (Recomp, PS1) (https://github.com/riotashley81-jpg/vagrantstory_recomp)
Valkyrie Profile (Recomp, PS1) (https://github.com/Ed1z19/ValkyrieRecomp)
Vandal Hearts (Decomp, PS1) (https://github.com/HalmyLyseas/VandalHearts-PcPort)
Virtua Fighter (Recomp, Arcade) (https://github.com/mr-finster/vf1-recomp)
Virtua Fighter (Recomp, Arcade) (manually managed; repository non indicato)
Virtua Fighter 2 (Recomp, Arcade) (https://github.com/mr-finster/vf2-recomp)
Virtua Fighter 3 (Recomp, Arcade) (https://github.com/mr-finster/vf3-recomp)
Virtua Racing Deluxe (Decomp, 32X) (https://github.com/PokaMilkTea/VirtuaRacingDeluxeEnhanced)
Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō (Recomp, N64) (https://github.com/jessetbh/VPW2Recomp)
Virtual Pro Wrestling 64 (Recomp, N64) (https://github.com/jessetbh/VPW64Recomp)
Warcraft II: Tides of Darkness (Port, PC) (https://github.com/Wargus/wargus)
Warcraft: Orcs & Humans (Port, PC) (https://github.com/Wargus/war1gus)
Wario Land: Super Mario Land 3 (Recomp, GBC) (https://github.com/GABRIELNNK/Bigodao)
WarioWare: Twisted! (Recomp, GBA) (https://github.com/mstan/WarioWareTwistedRecomp)
Wave Race 64 (Recomp, N64) (https://github.com/DomazinUS/RaceWave46)
Wave Race 64 (Recomp, N64) (https://github.com/elliotttate/wave-race-64-recomp)
WCW vs. nWo World Tour (Recomp, N64) (https://github.com/jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp)
WCW/nWo Revenge (Recomp, N64) (https://github.com/jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp)
WET (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/Supermedo/wet-recomp)
Whiplash (Decomp, PC) (https://github.com/FatalDecomp/ROLLER)
Wing Commander (Recomp, PC) (https://github.com/neuromancer/wc1-re)
Wipeout (Decomp, PS1) (https://github.com/wipeout-phantom-edition/wipeout-phantom-edition)
Wipeout Pure (Recomp, PSP) (https://github.com/erreib/pure-recomp)
Wipeout XL (Recomp, PS1) (https://github.com/NJH-1001/Wipeout2K97XL)
Wolfenstein RPG (Decomp, Mobile) (https://github.com/Erick194/WolfensteinRPG-RE)
Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park (Port, PC) (https://github.com/jjmhalew/WoodyRE)
WWE '13 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/PromethenDev/wwe13-recomp)
WWE 2K14 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/itsbybanshee/wwe2k14-pc)
WWE All Stars (Recomp, Xbox/Xbox 360) (https://github.com/shaneomac1337/WWE-AllStars-Recomp)
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Recomp, Xbox 360) (https://github.com/KaikoClanworth1/wwe-svr2011-pc)
WWF No Mercy (Recomp, N64) (https://github.com/jessetbh/WWFNoMercyRecomp)
WWF WrestleMania 2000 (Recomp, N64) (https://github.com/jessetbh/WWFWrestleMania2000Recomp)
X-COM: Apocalypse (Port, PC) (https://github.com/OpenApoc/OpenApoc)
X-Men: Mutant Academy 2 (Recomp, PS1) (https://github.com/GTTeancum/xmen-mutant-academy-2-pc)
Xenogears (Port, PS1) (https://github.com/Roman215/Weltall)
Yoshi's Story (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/dinotale)
Zelda II: The Adventure of Link (Port, NES) (https://github.com/troyedwardsjr/z2rs)

Gio22
18-10-2026, 13:23
ah quindi avevi già fatto
:eek:
che lavorocapo cit.

In prima pagina metterei un link diretto al tuo post ,se per te va bene

Ubro92
18-10-2026, 13:28
Dragon Ball tenkaichi 3, aggiunto supporto alle rom PAL:
https://github.com/z3xox/Tenkaichi3Decomp/releases

Ratchet and Clank:
https://github.com/AsobiCodes/rac-rs

bodomTerror
18-10-2026, 13:31
ah quindi avevi già fatto
:eek:
che lavorocapo cit.

In prima pagina metterei un link diretto al tuo post ,se per te va bene

Si fai pure :D

Gio22
18-10-2026, 14:47
Dragon Ball tenkaichi 3, aggiunto supporto alle rom PAL:
https://github.com/z3xox/Tenkaichi3Decomp/releases

Ratchet and Clank:
https://github.com/AsobiCodes/rac-rs

aggiungo
https://github.com/VinceIP/fci-recomp

A native Windows port of Far Cry Instincts (2005, original Xbox), built by statically recompiling

EDIT
Project Midas
https://github.com/murkantor/Project-Midas/releases
https://www.youtube.com/watch?v=X1EciernzII

Lollauser
18-10-2026, 17:52
provato The Last Guardian, funziona benone direi, ma per giocarmelo aspetto un'aggiornamento che vada a 60fps stabili e magari in QHD



ah vi svelo la fonte
cosi non avrò più ragione di spammare come un maiale


https://www.dsogaming.com/category/news/
sezione news


premere il tasto F5 ogni ora.

grassieeee :)

bodomTerror
18-10-2026, 20:18
Ora tutti i source port che ho inserito e che trovate in prima pagina hanno tra parentesi la categoria (recomp,decomp,port,remake) e la piattaforma, in più sono cliccabili e portano ai vari github/gitlab.
Alcuni sono manually managed e quindi non cliccabili perchè li ho installati tramite source code, dovrei reperire i link di quelli.

Riguardo la categoria Port racchiude una serie di micro-categorie (recreation-extended-translation) mentre Remake sono i giochi totalmente rifatti come ad esempio Resident Evil 1 remake. Ho preferito distinguerli in questo modo.

Si tende a chiamare recomp qualsiasi cosa, però a volte non c'è nessuna ricompilazione dietro ma soltanto un wrapper-translation, quindi ho preferito separare le categorie.

Un altra cosa, non ci sono doppioni nella lista, sono tutti progetti diversi.
Se qualche link vi porta all'errore 404 vuol dire che il repository è stato chiuso.

Gio22
18-10-2026, 20:51
Ora tutti i source port che ho inserito e che trovate in prima pagina hanno tra parentesi la categoria (recomp,decomp,port,remake) e la piattaforma, in più sono cliccabili e portano ai vari github/gitlab.

Infatti ,stavo notando come ho commesso l'errore di non parlare dei source port che pure vengono citati nei siti che io stesso ho linkato. Su RECOMP.FYI c'è proprio la tag per indicarli.
Come sempre quando un argomento è nuovo tendo a metterci più tempo a capire le cose.




Riguardo la categoria Port racchiude una serie di micro-categorie (recreation-extended-translation) mentre Remake sono i giochi totalmente rifatti come ad esempio Resident Evil 1 remake. Ho preferito distinguerli in questo modo.


Ecco, ho pure tralasciato le microcategorie (recreation-extended-translation) che hai fatto benissimo a citare. Fin qui mi sono sempre limitato a parlare di static recompilation e static decompilation,ma l'argomento è un po più complesso di come lo ho trattato fin qui.


Si tende a chiamare recomp qualsiasi cosa, però a volte non c'è nessuna ricompilazione dietro ma soltanto un wrapper-translation, quindi ho preferito separare le categorie.



Secondo me con i wrapper sorge un problema non di poco conto, in quanto a tutti gli effetti si tratta di emulazione e io nel titolo scrivo "l'alternativa all'emulazione"
Una prova di questo sono i primissimi messaggi che scambio con l'utente Custode, in un primo momento riporto i lavori su alcuni giochi automobilistici appartenenti all'hw sega model2 per poi accorgermi che sono wrapper e rimuoverli.
Insomma l'idea originale era proprio quello di escludere in toto l'emulazione (per quello c'è un'altra sezione apposta).

Comunque gran lavoro svolto con quella lista.

bodomTerror
18-10-2026, 21:31
Secondo me con i wrapper sorge un problema non di poco conto, in quanto a tutti gli effetti si tratta di emulazione e io nel titolo scrivo "l'alternativa all'emulazione"
Una prova di questo sono i primissimi messaggi che scambio con l'utente Custode, in un primo momento riporto i lavori su alcuni giochi automobilistici appartenenti all'hw sega model2 per poi accorgermi che sono wrapper e rimuoverli.
Insomma l'idea originale era proprio quello di escludere in toto l'emulazione (per quello c'è un'altra sezione apposta).

Comunque gran lavoro svolto con quella lista.

Scusami un wrapper non è esattamente emulazione, conosci dgvoodoo? è un programmino che veniva usato per tradurre le vecchie librerie in librerie moderne, un port fa proprio questo. L'emulazione va a ricreare tutte le componenti di una piattaforma via software all'interno di un altro sistema.
Un wrapper ti permette di far funzionare un vecchio gioco di windows 98 su windows 11, non è come emulare, più come far da ponte. Però se questa cosa crea confusione possiamo eliminare tutti i wrapper-translation.

Gio22
19-10-2026, 07:01
Scusami un wrapper non è esattamente emulazione, conosci dgvoodoo? è un programmino che veniva usato per tradurre le vecchie librerie in librerie moderne, un port fa proprio questo. L'emulazione va a ricreare tutte le componenti di una piattaforma via software all'interno di un altro sistema.
Un wrapper ti permette di far funzionare un vecchio gioco di windows 98 su windows 11, non è come emulare, più come far da ponte.

non metto in dubbio sia come dici tu ma io ripetevo ciò che ho letto altrove riguardo a riguardo:
https://snipboard.io/EkTFbu.jpg

non posso mettere il sito da cui proviene quello screen perché violerei il regolamento del forum , ma proviene da chi ha preso il materiale da qui :
https://github.com/wanszai/Sega-Rally-Championship-PC-Xbox360-Series-X-
anche qui parla di Emulation Wrapper.
(ecco perché nel terzo post c'è il mio messaggio editato)

Però se questa cosa crea confusione possiamo eliminare tutti i wrapper-translation.

No,lascia tutto com'è.
Era per la questione del titolo che ho messo.:)

zanflank
19-10-2026, 10:16
Uncharted: The Nathan Drake Collection PC Port (https://www.youtube.com/watch?v=j2ZErziX_Io)

https://github.com/Supermedo/uncharted_pc/releases

-

God of War III PC Port (https://www.youtube.com/watch?v=aGkprw8QTW8&t=24s)

https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc/releases

:eek:

Sto giocando a GoW III. Semplicemente fenomenale. Sempre odiato il nuovo corso tanto da non giocarlo.
120Hz ed è ancora oggi uno spettacolo

Ubro92
19-10-2026, 10:56
Ma diciamo che "wrapper emulation" è un termine che significa tutto e niente, viene usato spesso in gergo per indicare genericamente quegli ambienti che non eseguono una ricompilazione totale, ma nemmeno emulano l'hardware da zero.

Per esempio Proton è un layer di compatibilità (anche se in gergo viene chiamato wrapper). È strutturato su più livelli: da un lato c'è la traduzione delle API di Windows verso Linux tramite Wine, dall'altro c'è il wrapper grafico, dove DXVK traduce le DX9/10/11 e vkd3d le DX12 in Vulkan.

Proton su ARM64 è forse la cosa più vicina al concetto di "wrapper emulation": la parte grafica segue il solito flusso di traduzione, mentre lato CPU c'è un livello di astrazione in più che traduce/emula al volo le istruzioni x86 in ARM64 tramite FEX.

Sui recenti porting da PS4 la questione è ancora diversa. La CPU di PS4 è già una normale x86-64, quindi i PC eseguono quel codice nativamente senza bisogno di emulare la CPU. Il core grafico di shadPS4 fa un lavoro analogo a DXVK, traducendo le librerie proprietarie Sony in Vulkan, la differenza è che shadPS4 deve emulare anche l'intero sistema operativo Orbis OS. Con la ricompilazione statica, invece, questo livello di astrazione dell'OS viene rimosso, il binario del gioco viene convertito direttamente in un file .exe nativo.

bodomTerror
19-10-2026, 12:32
Turok: Rage Wars (Recomp, N64) (https://github.com/wootbeer/PaxDino)
inFAMOUS Second Son (Port, PS4) (https://github.com/HayatoG/iss_pc)
Castlevania 64 (Recomp, N64) (https://github.com/DankZoneStudios/CV64Recomp)

Call of Duty 2: Big Red One (Port, Xbox) (https://github.com/SmokeDoggy044/CoD2-BRO-Native-Loader)
What it is not:
Not a recompilation. No machine code is translated ahead of time (as static recompilers such as N64Recomp do for consoles with a different CPU); the original code runs unmodified apart from the patches above.
Not a decompilation (yet). There is no source code of the game here, and no game function has been decompiled so far.
Not a CPU emulator. Only the Xbox's system software is reimplemented, the way Wine reimplements Windows; Cxbx-Reloaded works on the same model.

Questo inizia come wrapper ma poi diventerà decomp.

igiolo
19-10-2026, 16:20
domanda
ma stavo recuperando Shadow of the colossus
ho visto che viene sia emulato , sia recomp
ma possibile che abbiano circa le stesse prestazioni, ma il recomp sia molto + instabile?

Lollauser
19-10-2026, 16:34
domanda
ma stavo recuperando Shadow of the colossus
ho visto che viene sia emulato , sia recomp
ma possibile che abbiano circa le stesse prestazioni, ma il recomp sia molto + instabile?

SoC che io sappia esiste in 3 versioni:

Originale per PS2
versione HD per PS3 (stesso gioco ma con risoluzione aumentata e qualche miglioramento quality-of-life)
Remake per PS4 (gioco rifatto ex novo con grafica attuale o quasi, e qualche leggera modifica al gameplay ma cmq fedele all'originale)

Quindi dipende quale vuoi giocare
Se vuoi il gioco originale, la versione PS2 a quanto dicono, che emuli tranquillamente con un emulatore aggiornato

Altrimenti vai sulla nuova per PS4, ma ti conviene aspettare un po per avere un recomp completo e stabile

igiolo
19-10-2026, 17:33
SoC che io sappia esiste in 3 versioni:

Originale per PS2
versione HD per PS3 (stesso gioco ma con risoluzione aumentata e qualche miglioramento quality-of-life)
Remake per PS4 (gioco rifatto ex novo con grafica attuale o quasi, e qualche leggera modifica al gameplay ma cmq fedele all'originale)

Quindi dipende quale vuoi giocare
Se vuoi il gioco originale, la versione PS2 a quanto dicono, che emuli tranquillamente con un emulatore aggiornato

Altrimenti vai sulla nuova per PS4, ma ti conviene aspettare un po per avere un recomp completo e stabile
yes si errore mio
la remaster per PS4Pro sto usando

con shad è stabilissimo, minimo di 28 fps al santuario, da altre parti 50/60fps stabili
il recomp invece, non offre performance migliori, anzi
strano

Ubro92
19-10-2026, 22:17
Bisognerebbe vedere anche ram e vram occupati.
In genere i recomp dovrebbero migliorare soprattutto la gestione della memoria, oltre ai miglioramenti prestazionali.

L'ultimo update uscito 35minuti fa porta diversi miglioramenti, penso sia solo un pò acerbo.

Intanto ben due progetti per la trilogia di uncharted:

https://github.com/bc160201983/Uncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port

https://github.com/Supermedo/uncharted_pc

Aggiungo anche Naruto: Rise of a Ninja:
https://github.com/jorjbarbosa/naruto-rise-recomp

Naruto: The Broken Bond:
https://github.com/Auremana666/Naruto-The-Broken-Bond-PC-Port

Gio22
20-10-2026, 06:16
@igiolo
perché alcuni che realizzano il port tramite recomp, lasciano fare tutto all'ai.
Ma ,al momento ,la supervisione umana è ancora necessaria. Dovrai sperare che chi ha
fatto quel port continui ad aggiornarlo.



Edit
niente era stato già postato il port di tom clancy splinter cell double agent.

1
Killzone Shadow Fall for PC
https://github.com/lesca-191204/killzone-shadowfall-pc/releases/tag/v0.2.0

2
The order 1886

3
The House of the Dead 2
(questo è il port della versione arcade)
(Sega NAOMI) statically recompiled to C/WebAssembly and played in the browser.
Bring your own ROM; no game data included.
https://github.com/yunophilia/hotd2-recompiled
nel caso,il decomp della versione windows sta qua
https://github.com/saul/hotd2-decomp

Ubro92
20-10-2026, 06:33
Pokemon Let's Go Eevee/Pikachu:
https://github.com/raulzrrs/letsgo-recomp

nickdc
20-10-2026, 07:04
Scusate ma è legale postare questa roba?

monkey island
20-10-2026, 07:25
Ovviamente.

igiolo
20-10-2026, 07:34
Scusate ma è legale postare questa roba?

io ho PS4, gioco e via discorrendo
siamo border line, ovviamente

Lanzus
20-10-2026, 07:42
Scusate ma è legale postare questa roba?

Assolutamente.

Fintanto che non si redistribuisce software proprietario (in questo caso, i giochi. O per meglio dire, il contenuto dei dischi) è tutto ok. Gli eseguibili recomp sono software libero liberamente distribuibil.

Ieri ho provato Bloodborne e ragazzi... è praticamente perfetto. Con DLSS, framegen, i cheat i le mod QoL direttamente nel launcher. E' migliore di qualsiasi port potessero fare nativo su PC a momenti. :sofico:

mozzarello
20-10-2026, 08:11
Scusate ma è legale postare questa roba?

Da quel che ho capito io sì perché quel che viene fatto è prendere il codice macchina, fare reverse engineering (decomp) del codice console e creare codice che fa le stesse identiche cose, ma totalmente differente e compilato per PC. Oppure si fa static recomp che significa prendere ogni singola riga compilata e convertirla nella controparte identica per un sistema differente.

In tutti questi casi non viene duplicato nulla, solo "copiata" l'opera intellettuale.

Mentre per tutti gli asset grafici e audio, c'è la necessità di avere la rom "originale" installata che il nuovo codice andrà a leggere, quindi non viene "rubato" nulla.

Funziona esattamente come l'emulazione, devi avere rom originale pagata e l'emulatore la fa girare, la differenza è che invece che l'emulatore hai il codice reale (ma diverso dall'originale) e ricompilabile, quindi lo puoi anche modificare, come aggiungendo supporto a diverse risoluzioni, DLSS, modding, altri sistemi di controllo, ecc

nickdc
20-10-2026, 08:21
Da quel che ho capito io sì perché quel che viene fatto è prendere il codice macchina, fare reverse engineering (decomp) del codice console e creare codice che fa le stesse identiche cose, ma totalmente differente e compilato per PC. Oppure si fa static recomp che significa prendere ogni singola riga compilata e convertirla nella controparte identica per un sistema differente.

In tutti questi casi non viene duplicato nulla, solo "copiata" l'opera intellettuale.

Mentre per tutti gli asset grafici e audio, c'è la necessità di avere la rom "originale" installata che il nuovo codice andrà a leggere, quindi non viene "rubato" nulla.

Funziona esattamente come l'emulazione, devi avere rom originale pagata e l'emulatore la fa girare, la differenza è che invece che l'emulatore hai il codice reale (ma diverso dall'originale) e ricompilabile, quindi lo puoi anche modificare, come aggiungendo supporto a diverse risoluzioni, DLSS, modding, altri sistemi di controllo, ecc

Assolutamente.

Fintanto che non si redistribuisce software proprietario (in questo caso, i giochi. O per meglio dire, il contenuto dei dischi) è tutto ok. Gli eseguibili recomp sono software libero liberamente distribuibil.

Ieri ho provato Bloodborne e ragazzi... è praticamente perfetto. Con DLSS, framegen, i cheat i le mod QoL direttamente nel launcher. E' migliore di qualsiasi port potessero fare nativo su PC a momenti. :sofico:

Non ho capito, se scarico i file che avete postato da github non sono sufficienti a far partire il gioco? Devo avere la rom?

Lollauser
20-10-2026, 08:31
Non ho capito, se scarico i file che avete postato da github non sono sufficienti a far partire il gioco? Devo avere la rom?

Certo devi procurarti i file del gioco a parte

Come ti hanno già scritto, queste cose (in maniera analoga agli emulatori classici) si muovono sempre in un territorio borderline...ma l'unica cosa che serve SICURAMENTE a farti arrivare qualcuno a bussare alla porta, quantomeno virtuale, è distribuire direttamente materiale proprietario come asset grafici, audio, video ecc.
Per esempio nell'unico che ho provato (The Last Guardian per PS4) per avere audio originale devi procurarti a parte anche un modulo audio della PS che immagino sia coperto da copyright, altrimenti c'è un audio emulato.

A quel che vedo comunque l'unica che si muove ogni tanto con mano pesante è Nintendo... per ora di giochi Switch è uscito solo il recomp di Zelda Link's Awakening, ma sicuramente altri ne arriveranno a breve, sono proprio curioso di vedere come si muoverà la big N :asd:

mozzarello
20-10-2026, 08:39
Non ho capito, se scarico i file che avete postato da github non sono sufficienti a far partire il gioco? Devo avere la rom?

Yep, è il motivo per cui io sto ignorando il tutto, seguo solo perché sono interessato alle tecniche, poco o niente ai giochi.

Sarebbe stato molto interessante, avendo il gioco originale su disco, trovare il modo di estrarre una rom e usarla con un recomp, ma purtroppo non trovo più dischi PS3 e x360 che son gli unici che avevo.

Lanzus
20-10-2026, 08:59
A quel che vedo comunque l'unica che si muove ogni tanto con mano pesante è Nintendo... per ora di giochi Switch è uscito solo il recomp di Zelda Link's Awakening, ma sicuramente altri ne arriveranno a breve, sono proprio curioso di vedere come si muoverà la big N :asd:

Tutta l'industria dovrà fare qualcosa perché se il recomp rende le cose cosi semplici dove basta letteralmente scaricare un eseguibile, puntarci il gioco e per magia funziona come nativo, il rischio è che crolli tutto il mercato sul medio/lungo periodo.

Fintanto che servivano mod hardware, una conoscenza della scena del modding e dove procurarsi firmware e chiavi hardware, era qualcosa ad appannaggio di pochi... ma cosi è in grado anche il cugino scemo. Basta un PC un minimo decente e saper fare doppio click. Il launcher ti guida passo passo per settare il tutto.

Quando sarà (se mai lo sarà, ovviamente) pronto AnyPS5 ne vedremo delle belle.

DJurassic
20-10-2026, 09:09
Tutta l'industria dovrà fare qualcosa perché se il recomp rende le cose cosi semplici dove basta letteralmente scaricare un eseguibile, puntarci il gioco e per magia funziona come nativo, il rischio è che crolli tutto il mercato sul medio/lungo periodo.



L’unica cosa che crollerà sarà il mercato console, che per quanto mi riguarda è solo che un bene.

nickdc
20-10-2026, 09:23
Certo devi procurarti i file del gioco a parte



Immagino che tutti quelli che lo stanno usando hanno tutte le rom backup dei giochi originali :stordita:

Custode
20-10-2026, 09:29
Anche a me, di tutta questa situazione paradossale che sta travolgendo e stravolgendo la triade dei colossi del videoludo, interessa, oltre come già detto, il preservare dall'oblio titoli leggendari che hanno avuto la sola colpa di essere esclusive di hardware dimenticato, vedere come -non se, è palese che stanno caricando i cannoni- reagiranno per cercare di debellare il fenomeno.

Come detto da gnubbolo in un post di qualche pagina fa, il copyright e le proprietà intellettuali hanno valore finchè dall'altra parte hai quattro scazzacani della domenica: quando devi fare causa a chi potrebbe comprarti e cancellarti solo per lo sfizio di farlo, visto i gozziliardi che stanno accumulando certi individui, magari ci pensi un attimo e inizi a cecare soluzioni alternative.

Vuoi veramente iniziare una battaglia legale all'ultimo sangue contro chi fino a ieri comprava milioni di libri per addestrare i suoi modelli e poi li metteva al macero per non lasciare prove? Tanto per dirne una.

mozzarello
20-10-2026, 09:30
L’unica cosa che crollerà sarà il mercato console, che per quanto mi riguarda è solo che un bene.

Questo non credo. Chi compra una console, compra quella perché vuole una console. Le esclusive non esistono quasi più, tutti i controller sono supportati, hai un parco giochi infinitamente superiore a prezzi irrisori, non paghi per il muiltiplayer, con sistemi come Steam Big Picture e Playnite puoi tranquillamente usare il PC come fosse una console.

Eppure la gente continua a comprare le console

Fermo restando che questo sistema non è necessario si debba applicare solo ai titoli console che non esistono su PC. Si può applicare anche a titoli PC vecchi (non sarebbe male se GOG ci pensasse), così come a titoli PC recenti anche solo per renderli moddabili.

Lanzus
20-10-2026, 09:30
L’unica cosa che crollerà sarà il mercato console, che per quanto mi riguarda è solo che un bene.

Mah vedremo.

Quantomeno non potranno non fare un port PC al dayone. Se le cose vanno come devono andare, è la morte delle esclusive console almeno per questa gen. Poi sicuramente qualcosa per la prossima gen tenteranno.

StylezZz`
20-10-2026, 10:59
L’unica cosa che crollerà sarà il mercato console, che per quanto mi riguarda è solo che un bene.

Un bene dici? Sarebbe un disastro per tutta l'industria videoludica con licenziamenti di massa e chiusura di molte sh che già se la passano male.

Gio22
20-10-2026, 12:04
https://github.com/soyjxck/dod3-recomp
Drakengard 3 (PS3) static recompilation using ps3recomp
for Windows and macOS


Un bene dici? Sarebbe un disastro per tutta l'industria videoludica con licenziamenti di massa e chiusura di molte sh che già se la passano male.

lo perderanno lo stesso il posto di lavoro.

Gio22
20-10-2026, 12:10
Import Tuner Challenge
https://github.com/Spooky098529/ITC-Recomp
A native Linux and Windows port of Import Tuner Challenge (Xbox 360, 2006), made by statically recompiling the game's PowerPC code to x86-64 with ReXGlue.

Built with AI assistance (Claude Code).

gioco di cui ignoravo l'esistenza.

mozzarello
20-10-2026, 12:41
lo perderanno lo stesso il posto di lavoro.

In realtà l'IA delle due dovrebbe portare a molte più opportuntà di lavoro nell'industria rispetto ad ora. Vero che software house gigantesche e quotate potrebbero licenziare per gli ovvi motivi che hanno tutte le aziende quotate, ma ci sarebbe un fiorire di solo dev o piccoli studios che, proprio grazie alla IA, potrebbero riuscire a mettere in pratica una idea che altrimenti sarebbe stata impossibile.

Il limite è solo per quanto la tecnologia costerà così poco e sarà così facilmente alla portata di chiunque, perché se io fossi senza lavoro e decidessi di sviluppare un gioco per campare, 200€ al mese per il piano Pro di ChatGPT e MAX di Claude ce li butto subito, e non sono niente come spesa rispetto a quello che ti permettono.

Anzi, vedere funzionalità, documentazione, fix apparire davanti a te è assuefante, scrivere un prompt dietro l'altro è il nuovo "ancora un altro turno e vado a letto".

Gio22
20-10-2026, 14:11
questo non so quanto abbia a che fare con il topic
è un remake di una serie di giochi che per gli appassionati di F1 conta tantissimo
e cioè GranPrix 2 e SOPRATUTTO ,il suo creatore Geoff Crammond.

qua potrete seguire gli sviluppi
https://www.youtube.com/@GP2Revival/videos

il creatore dice:

The custom3D engine is written from scratch. No Unity, Unreal or Godot engine - completely ground up built to bring Grand Prix 2 into the GPU 64bit world of today.


altro gioco con un certo seguito che se aspettavamo il remake di capcom morivamo di vecchiaia
Dino Crisis - Modern Edition
https://www.youtube.com/watch?v=zMdsxRiaO68
il recomp di questo esiste già,forse è un progetto differente.

1
ShaolinMonks Recomp
https://github.com/OAleex/ShaolinMonksRecomp
2
urban reign (PS2)
https://github.com/thiagordsfx/urban-reign-recomp


PS
ricordatevi che non sto più riportando i contenuti che posta VideoGameEsoterica ,ma quello continua a botte di 3 video al giorno. Quindi dateci un occhio ogni tanto
Pochi minuti fa ha pubblicato Luigi's Mansion
https://github.com/rob646464/luigis-mansion-pc-port

Lollauser
20-10-2026, 15:06
E ovviamente il delirio sta colpendo anche Android
Decine di port di giochi windows (e console), per chi come me ha un handheld Android è la manna dal cielo, visto che l'emulazione windows (di titoli regolarmente posseduti) è generalmente complessa e poco affidabile

Per chi fosse interessato piazzo un subreddit:
https://www.reddit.com/r/AndroidNativePorts/

e una lista interattiva:
https://fe2rr.github.io/index.html

e chiudo l'ot parziale ;)

Gio22
20-10-2026, 15:22
e una lista interattiva:
https://fe2rr.github.io/index.html

e chiudo l'ot parziale ;)


forse questo tuo post con relativa lista port per android andrebbe linkato in prima (anche se tecnicamente questa è la sezione PC).

bodomTerror
20-10-2026, 15:58
Sto avendo qualche difficoltà ad aggiornare la lista, troppi 😂

Gio22
20-10-2026, 16:06
Sto avendo qualche difficoltà ad aggiornare la lista, troppi ��

e farai gli straordinari :asd:
https://github.com/crazyriddler/FinestHourRemastered
Call of Duty: Finest Windows PCs (bring your own game).
Proof of concept for a full native build.
https://github.com/FrankHUN88453/CoD3Recomp
Call of Duty 3 (Xbox 360) static recompilation

bodomTerror
20-10-2026, 18:15
GTA Vice City Stories: Repository or releases not found (HTTP 404).

Ninja Gaiden II: Repository or releases not found (HTTP 404).

Forza Motorsport 5: Repository or releases not found (HTTP 404).

Ne escono tanti ma stanno anche cominciando a chiuderli.

Ubro92
20-10-2026, 22:58
GTA Vice City Stories: Repository or releases not found (HTTP 404).

Ninja Gaiden II: Repository or releases not found (HTTP 404).

Forza Motorsport 5: Repository or releases not found (HTTP 404).

Ne escono tanti ma stanno anche cominciando a chiuderli.

Nel 3D del DLSS5 si parlava anche di tool con dei malware presenti.
Personalmente progetti di nuovissima sfornata aspetterei a testarli, meglio far fare tutti i controlli a github e community.

Anche il porting di Shadow of colossus è strano, il dev rimuove le release più vecchie e lascia solo le più recenti, e tra l'altro le aggiorna di continuo a distanza di poche ore...

EDIT:

Intanto ricompilazione di Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds, versione xbox per Windows/Android:
https://github.com/KaikoClanworth1/buffy-chaos-bleeds-pc

monkey island
21-10-2026, 07:36
Ricompariranno in altri lidi, ormai la bomba è esplosa e nessuno potrà fermarla.

Gio22
21-10-2026, 13:34
2 video per sapere come girano i vari PC port
https://www.youtube.com/watch?v=zKBnKtBLyXE
every new recomp and pc tested 4u
https://www.youtube.com/watch?v=o2luW0ymSg4

bodomTerror
21-10-2026, 13:44
Io non sto più postando però li sto aggiungendo nella lista, ora ho aggiunto inFamous ps3.

Ho testato recomp e decomp di Nathan drake collection, sono veramente fatti bene, c'è qualche glitch e caricamenti di shader all'inizio ma se si riparte dallo stesso punto non ci sono più. Il decomp ha bisogno di un aggiustatina alla sensibilità del mouse, anche modificando valori alti non è sufficente, il recomp da questo punto di vista è perfetto. Dalla sua il decomp ha che vengono mostrati i tasti della tastiera mentre nel recomp quelli della console originale.

Provato anche Driveclub, gira bene ma glitcha, ci sono effetti blu/violacei nelle corse notturne, poi non so se di giorno spariscono.

Gio22
21-10-2026, 16:33
Gran Turismo 3 A-Spec
An open-source reimplementation of the Gran Turismo 3 A-Spec engine for modern platforms:

Windows, macOS, Linux, Android and Meta Quep(VR)

https://github.com/matt-pulsipher/GT3-revisited


ps il port di demon souls è stato già postato?

Gio22
21-10-2026, 16:50
Kingdom Hearts 358/2 Days PC Port


https://github.com/Yokimitsuro/khdays-port

The game is the decompilation's C, compiled for the PC;


Experimental native PC runtime for Kingdom Hearts 358/2 Days, developed alongside the matching Nintendo DS decompilation.

bodomTerror
21-10-2026, 17:38
Demon souls non l'ho messo perché ho visto che non ha release.

Gio22
21-10-2026, 20:01
https://allrecomps.com/

c'è anche la pagina per controllare lo stato di completamento dei decomp,
cosa che avevamo perso quando ha chiuso decomp.dev.

Lollauser
21-10-2026, 23:59
https://allrecomps.com/



c'è anche la pagina per controllare lo stato di completamento dei decomp,

cosa che avevamo perso quando ha chiuso decomp.dev.non raggiungibile
segato pure questo?

monkey island
22-10-2026, 09:41
non raggiungibile
segato pure questo?

Io lo carico correttamente.

Lollauser
22-10-2026, 10:18
Io lo carico correttamente.

visto, da me è bloccato sia dall'antivirus windows che dal dns sul cell come sito malevolo

Gio22
22-10-2026, 10:40
Ieri mi sono dimenticato di riportare


1
Bayonetta 2
Unofficial static recompilation of Bayonetta 2 (Switch) for Windows.

https://github.com/K0NL/B2recomp
B2recomp (short for Bayonetta 2 Recompiled) is an unofficial static recompilation of Bayonetta 2 (Nintendo Switch) for Windows.

It is not an emulator (no CPU interpreter, no JIT) and it is not a way to get the game.


2
Sin and Punishment N64 Recomp
https://github.com/wootbeer/snprecomp

A native PC port of Sin and Punishment (Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishousha), made by statically recompiling the N64 game with N64Recomp and running it on N64ModernRuntime with RT64 for rendering.

3,4,5
Virtua Fighter (Sega Model 1) https://github.com/mr-finster/vf1-recomp
Virtua Fighter 2 (Sega Model 2) https://github.com/mr-finster/vf2-recomp
Virtua Fighter 3 (Sega Model 3) https://github.com/mr-finster/vf3-recomp





OT
https://github.com/microlift/rosemary <-

Lollauser
22-10-2026, 17:11
Direi che oltre ai derecomport si stanno moltiplicando anche i siti di indicizzazione :asd:

https://recomp.fyi

Gio22
22-10-2026, 18:49
Direi che oltre ai derecomport si stanno moltiplicando anche i siti di indicizzazione :asd:

https://recomp.fyi

credo di averlo già postato
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49335354&postcount=64



Monster Hunter 3
https://github.com/krisztsa/OceanTriRecomp <- win
https://github.com/Kiridor123/OceanTriRecomp-Android <- Android

Gio22
23-10-2026, 07:25
Native Windows port of SoulCalibur (Dreamcast) by static recompilation: 16:9, online versus with rollback netcode.

https://github.com/enrique363/voldorium

Gio22
23-10-2026, 11:47
Heroes Lore series recomp:

Heroes Lore
https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-Wind-Of-Soltia-Recomp
Heroes Lore 2 The Knight of Frozen Sea
https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-2-The-Knight-of-Frozen_Sea-Recomp
Heroes Lore: Zero
https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-Zero-Recomp
Heroes Lore 5: Covenant of Darkness
https://github.com/davidkalil10/Heroes-Lore-5-Covenant-of-Darkness-Recomp

Gio22
23-10-2026, 12:03
Smash Bros Ultimate

https://denkishi.github.io/opensmash-site/

https://github.com/OpenSmash-Ultimate/WindowSmash

Ubro92
23-10-2026, 16:44
Pokémon Legends Z-A:

https://github.com/Hexveil404/PokeZ-ARecomp

Gio22
23-10-2026, 19:08
GTA Vice City Stories: Repository or releases not found (HTTP 404).

Ninja Gaiden II: Repository or releases not found (HTTP 404).

Forza Motorsport 5: Repository or releases not found (HTTP 404).

Ne escono tanti ma stanno anche cominciando a chiuderli.

una nota
questi 3 titoli sono stati archiviati ...;)
quindi almeno questi sono recuperabili.

bodomTerror
23-10-2026, 21:32
una nota
questi 3 titoli sono stati archiviati ...;)
quindi almeno questi sono recuperabili.

dove? io ho letto che l'autore del port di forza motorsport 5 ha rubato gli assets dal port di forza motorsport 2 creato da azimuth, queste cose saranno all'ordine del giorno.