View Full Version : Epic Games annuncia Unreal Engine 6 e il primo gioco che beneficerà del nuovo motore
Redazione di Hardware Upg
25-05-2026, 08:11
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/epic-games-annuncia-unreal-engine-6-e-il-primo-gioco-che-beneficera-del-nuovo-motore_153966.html
Epic Games ha annunciato Unreal Engine 6 durante il torneo competitivo di Rocket League, primo gioco mostrato con il nuovo motore grafico. Il passaggio segna un importante aggiornamento tecnologico per il titolo. Unreal Engine 6 punta a rafforzare ecosistemi condivisi e giochi interoperabili
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utenti che chiedono a Epic di migliorare prima i problemi della quinta versione
Sai com'è.
Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Ripper89
25-05-2026, 10:52
Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Non è l'UE5 a non performare quanto gli sviluppatori a non saperlo sfruttare.
I problemi dell'UE5 sono stati già risolti in buona parte con le built successive.
Non mi pare che Wukong soffrisse di grossi problemi.
Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Nel senso che la resa è superiore ? Certo, appiattitamente superiore.
jepessen
25-05-2026, 12:07
Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Si certo come no...
Alodesign
25-05-2026, 13:12
Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Non è vero. Ci sono built dell'UE 5 che sono a posto. Giochi che performano senza problemi.
Ricordiamo che non è EPIC che sviluppa i giochi. Come se Adobe mi offrisse Photoshop e io lo uso per farci i disegnini da bambini.
ninja750
25-05-2026, 13:25
Non è vero. Ci sono built dell'UE 5 che sono a posto. Giochi che performano senza problemi.
Ricordiamo che non è EPIC che sviluppa i giochi. Come se Adobe mi offrisse Photoshop e io lo uso per farci i disegnini da bambini.
se su 10 giochi UE5, 6 o 7 sono mattonazzi che vanno piano per quello che offrono, fossi in loro mi chiederei cosa fare per cambiare la situazione anche per togliermi di dosso la nomea
se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base
che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone
se su 10 giochi UE5, 6 o 7 sono mattonazzi che vanno piano per quello che offrono, fossi in loro mi chiederei cosa fare per cambiare la situazione anche per togliermi di dosso la nomea
se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base
che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone
Però mi sembra pure ovvio che un motore "universale" sia più pesante rispetto ad un motore dedicato...
Alodesign
25-05-2026, 13:46
se su 10 giochi UE5, 6 o 7 sono mattonazzi che vanno piano per quello che offrono, fossi in loro mi chiederei cosa fare per cambiare la situazione anche per togliermi di dosso la nomea
se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base
che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone
Ripeto l'esempio di Adobe.
Se ti offro uno strumento completo e lo vendo a 100 persone tra cui 80 neo assunti appena diplomati, non mi posso aspettare che poi nel mondo si vedano delle belle pubblicità.
Forse Epic pecca in formazione delle Software House.
O magari offre questo servizio ma le SH non hanno voglia di spendere in formazione?
Perché non prendiamo il motore di RDR 2 (ottimo motore) e lo diamo in pasto al mondo e vediamo cosa tirano fuori.
mmorselli
25-05-2026, 14:56
Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Anche dove il gioco non è performante, buggato e usa asset riconoscibili, spesso l'uso di UE ha segnato il confine tra un universo dove quel gioco esiste, e uno dove quel gioco nessuno l'avrebbe mai prodotto. Non tutti possono contare su un motore grafico proprietario. La cosa più importante in un gioco, per me, sono le idee, i bug si aggiustano, anche se comprendo che sia una filosofia adatta al tipo di giochi che piacciono a me, quelli che durano nel tempo, chi gioca ad avventure che si concludono in una decina di ore di gioco probabilmente non è molto interessato alle fix che arrivano 6 mesi dopo che ha finito il gioco... In quel caso, comprare il gioco base quando esce il primo DLC, così hanno fixato tutti i bug importanti.
mmorselli
25-05-2026, 15:00
Perché non prendiamo il motore di RDR 2 (ottimo motore) e lo diamo in pasto al mondo e vediamo cosa tirano fuori.
Di solito quando uno studio sviluppa un motore proprietario lo adatta solo ai suoi giochi, non è che ti mette la manipolazione del terreno se nessuno dei suoi giochi prevede che tu possa scavare buche. E' anche per questo che sono (generalmente) più performanti.
Alodesign
25-05-2026, 15:05
Di solito quando uno studio sviluppa un motore proprietario lo adatta solo ai suoi giochi, non è che ti mette la manipolazione del terreno se nessuno dei suoi giochi prevede che tu possa scavare buche. E' anche per questo che sono (generalmente) più performanti.
L'UE non è un sistema chiuso. Puoi far aggiungere parti o manipolarle tu.
Se vuoi le orme per terra le implementi.
Io penso più che le SH che usano l'Unreal pensano di poter fare un RDR2 senza sbattersi come gli sviluppatori di questo gioco.
mmorselli
25-05-2026, 15:26
L'UE non è un sistema chiuso.
Infatti parlavamo di RAGE, il motore di RDR2. Le persone fanno spesso confronti tra motori grafici generici e proprietari, ma sono due mondi diversi, quelli proprietari sono costruiti attorno al gioco e influenzano anche i giochi successivi dello stesso studio.
matsnake86
26-05-2026, 07:22
Fatevi un giro su questo canale : THREAT INTERACTIVE (https://www.youtube.com/@ThreatInteractive/videos)
Questo è uno di quei video red pill blue pill che dopo che lo avete visto non potrete fare a meno di cogliere tutte le cose che non vanno nell'engine.
Why The "Most Optimized" UE5 Game is a Hideous, Slow Mess (https://youtu.be/Ls4QS3F8rJU?si=IP9F_QY1I6JezR6z)
Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
mmorselli
26-05-2026, 08:25
Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
Ma chi lo ha detto? E' un motore universale, non sarà mai perfetto su un gioco quanto può esserlo un motore proprietario cucito attorno a quel gioco. Nel motore proprietario se c'è un bug del gioco che non riesci a risolvere spesso puoi intervenire direttamente nel motore.
Al massimo si possono fare confronti con altri motori della stessa categoria, come per esempio Unity, e fare valutazioni su quale gioco costruito su un motore piuttosto che l'altro ha caratteristiche che apprezzi di più.
Alodesign
26-05-2026, 16:12
Fatevi un giro su questo canale : THREAT INTERACTIVE (https://www.youtube.com/@ThreatInteractive/videos)
Questo è uno di quei video red pill blue pill che dopo che lo avete visto non potrete fare a meno di cogliere tutte le cose che non vanno nell'engine.
Why The "Most Optimized" UE5 Game is a Hideous, Slow Mess (https://youtu.be/Ls4QS3F8rJU?si=IP9F_QY1I6JezR6z)
Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
E chi dice che è un bel motore? Anzi è un bel motore ma non è perfetto.
Ora facciamo il discorso inverso. Vai a dire a tutte le software di farsi il loro engine interno. Nessuna esclusa.
Ripper89
27-05-2026, 10:46
Ma chi lo ha detto? E' un motore universale
Motore universale ?
Non esistono i motori universali.
Motori proprietari predisposti per certi generi di giochi forniscono semmai modelli pre-compilati e interfacce semplificate per creare determinate dinamiche e basta.
Ma a livello di performance non centra nulla.
Le pecche dell'UE è la minore capacità di utilizzo da parte delle varie SH rispetto a motori realizzati da loro.
Alodesign
27-05-2026, 17:34
Motore universale ?
Non esistono i motori universali.
Motori proprietari predisposti per certi generi di giochi forniscono semmai modelli pre-compilati e interfacce semplificate per creare determinate dinamiche e basta.
Ma a livello di performance non centra nulla.
Le pecche dell'UE è la minore capacità di utilizzo da parte delle varie SH rispetto a motori realizzati da loro.
Chiedi a una piccola SH di svilupparsi il suo motore di gioco.
Ripper89
28-05-2026, 06:48
Chiedi a una piccola SH di svilupparsi il suo motore di gioco.
Il problema è che continuare a svilupparsi engine in casa ha come diretta conseguenza una minore esperienza sull'Unreal Engine.
Dovrebbe esserci un unico ( o pochi ) fornitori di engine grafici anzichè lasciare che ogni studio si sviluppi il proprio, questa non solo frammenta le competenze ma fa aumentare i costi.
Chiedi a una piccola SH di svilupparsi il suo motore di gioco.
Larian prima di Baldurs Gate contava 20 dipendenti eppure ha sviluppato i propri engine ( Divinity Engine ), con cui ha poi realizzato anche Baldurs Gate 3.
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