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View Full Version : Xbox starebbe sviluppando un sistema per convertire i giochi su disco in licenze digitali


Redazione di Hardware Upg
14-05-2026, 10:51
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/xbox-starebbe-sviluppando-un-sistema-per-convertire-i-giochi-su-disco-in-licenze-digitali_153589.html

Secondo un report di Windows Central, Microsoft starebbe sviluppando un sistema per trasformare i giochi Xbox su disco in licenze digitali. Parallelamente, l'azienda lavorerebbe a una versione di Game Pass pensata per il mercato cinese. I progetti, denominati Positron e Saluki, restano indiscrezioni in attesa di eventuali conferme ufficiali

Click sul link per visualizzare la notizia.

Paganetor
14-05-2026, 11:10
interessante la storia della conversione dei giochi fisici in licenze digitali (pur con le loro limitazioni, visto che se gli gira il belino ti chiudono l'account e perdi tutto o se non hanno più i diritti per un certo gioco non te lo fanno più usare).

magari devi portare/spedire il gioco fisico presso appositi partner che ne certificano la correttezza e poi ti mandano il codice da riscattare...

il menne
14-05-2026, 11:30
Ma figuriamoci, se uno perde volutamente la possibilità di prestare, regalare, rivendere, fare trade in o collezionare i giochi fisici, per averlo legato per sempre al tuo account.

Follia, almeno per me che sono per il retail da sempre, per quanto mi riguarda non lo farò mai. :mad:

Un gioco console con la licenza sopra ha sempre un certo valore intrinseco, poi ovvio va visto di che giochi si tratta e quanto vecchi, un gioco digitale questo valore non lo ha.

Chi dice che il digitale è il futuro sbaglia di grosso, all'inizio dicevano che i giochi digitali sarebbero già al d1 costati meno dei fisici perchè nessun disco andava prodotto e distribuito col gioco sopra poi nella realtà non è così ed è assurdo che spesso al d1 molti titoli costino 80 euro sia digitali che fisici a livello console e non c'è una ragione una per cui uno dovrebbe spendere 80 euro per avere lo stesso gioco digitale invece di fisico.

Discorso diverso se invece di 80 auro costasse 50, per dire.

Invece si vedono assurdità come Saros ( esclusiva ps5 ) che in preorder fisico vendevano in offerta a 70 euro, mantre in digitale il preorder costava 80 euro pieni o giù di lì.

Poi se si lamentano che il gioco non vende abbastanza forse dovrebbero domandarsi il perchè.

Hoolman
14-05-2026, 11:37
Io per esempio ho una Xbox serie S, ma ormai un anno di Gamepass costa quanto la console stessa.... Sto valutando una Serie X usata proprio per il lettore ottico..

Collezionisti a parte, ormai un gioco su bluray è un pò anacronistico.. ma andrebbe preservata la compravendita sul mercato dell'usato.Il tutto sarebbe risolvibile con un sistema tipo blockchain, con le licenze digitali che possono essere scambiate, eventualmente con una (piccola) fee di Microsoft su ogni ri-associazione della licenza sulla propria console.

Questo aiuterebbe spaventosamente sia la vendita dei nuovi giochi (perchè so di poterli rivendere) e indirettamente la diffusione dell'ecosistema Xbox, IMHO.

UtenteHD
14-05-2026, 11:47
Se una volta ottenuta la licenza digitale perenne al mio account, nella nuova console posso sempre fare backup/download del gioco come backup funzionante (all'interno della console ovvio) perchè basta avere oltre al gioco il file di licenza che scarica in auto per giocarci (ottimo per i giochi offline alla Steam) ben venga, ottima idea, Altrimenti se è un modo per portare tutto allo streaming/cloud/internet anche per l'offline con pagamento fisso mensile/annuale perenne, ma anche no..

Io per esempio ho una Xbox serie S, ma ormai un anno di Gamepass costa quanto la console stessa.... Sto valutando una Serie X usata proprio per il lettore ottico..

Collezionisti a parte, ormai un gioco su bluray è un pò anacronistico.. ma andrebbe preservata la compravendita sul mercato dell'usato.Il tutto sarebbe risolvibile con un sistema tipo blockchain, con le licenze digitali che possono essere scambiate, eventualmente con una (piccola) fee di Microsoft su ogni ri-associazione della licenza sulla propria console.

Questo aiuterebbe spaventosamente sia la vendita dei nuovi giochi (perchè so di poterli rivendere) e indirettamente la diffusione dell'ecosistema Xbox, IMHO.

Il bluray disk attualmente anche se solo 25GB il layer singolo perchè più duraturo, è attualmente il miglior supporto per prezzo/dimensioni di salvataggio e soprattutto durata di vita dei dati salvati se tenuto lontano da luci e umidità a riposo. Senza contare che il BD è scrittura fisica, nulla a contronto con durata dati SSD ed USB in disuso.
Poi posso capire che è scomodo, ecc.. infatti molti aspettano da molti anni un successore di qualunque tipo, dal cristallo a quel che sarà, ma inizio a dubitare lo facciano uscire perchè stanno portando tutto sul cloud a rate fisse mensili (non Xbox, tutti e per ogni cosa, compreso la sparizione delle licenze perenni a quelle a tempo)

Hoolman
14-05-2026, 11:58
A tendere, ci saranno purtroppo sempre meno console con lettori ottici, e meno mercato dei relativi supporti fisici... a maggio ragione se cristallizzano una copia fisica su singolo account, bloccandone di fatto il trade in.

Io potrei immaginarmela cosi: "Portachiavi digitale" legato al tuo account con 8,99 al mese abbonamento GP Essential. Ogni aggiunta di licenza da altro utente eur 2,99-5,99 a seconda del gioco.

Alla fine ti ritroveresti una specie di Game Pass "customizzato", senza costi ricorrenti, salvo appunto il servizio live e un minimo di catalogo del Game Pass.

mozzarello
14-05-2026, 13:02
Ma non era così al tempo del lancio di Xbox One always online? Si legava il gioco su disco a una versione digitale, Gamestop e company avevano il sistema poi per "staccare" quella licenza e rendere il gioco su disco di nuovo trasportabile su una nuova licenza.

Vai a vedere che alla fine della fiera c'aveva ragione Mattrick

Paganetor
14-05-2026, 13:38
Se una volta ottenuta la licenza digitale perenne al mio account, nella nuova console posso sempre fare backup/download del gioco come backup funzionante (all'interno della console ovvio) perchè basta avere oltre al gioco il file di licenza che scarica in auto per giocarci (ottimo per i giochi offline alla Steam) ben venga, ottima idea, Altrimenti se è un modo per portare tutto allo streaming/cloud/internet anche per l'offline con pagamento fisso mensile/annuale perenne, ma anche no..


ah sì, non ci avevo pensato: ovviamente concordo, deve essere una licenza digitale per il download in locale del gioco, non per abilitarlo sul cloud gaming...

Doraneko
14-05-2026, 18:51
Ma non era così al tempo del lancio di Xbox One always online? Si legava il gioco su disco a una versione digitale, Gamestop e company avevano il sistema poi per "staccare" quella licenza e rendere il gioco su disco di nuovo trasportabile su una nuova licenza.

Vai a vedere che alla fine della fiera c'aveva ragione Mattrick

La possibilità di legare un disco/licenza ad un specifico utente/macchina c'è dai tempi del Dreamcast. Quando compravi Phantasy Star Online su disco trovavi un seriale nella confezione, quando ti collegavi ai server Sega quel codice veniva legato al seriale della tua console. Se vendevi la tua copia del gioco, chiamavi l'assistenza e il seriale veniva slegato dalla console e un altro poteva usarlo.
Il problema, in questo caso, è che non è stato rilasciato alcun seriale al momento della vendita del disco. Una soluzione potrebbe essere che uno spedisce il disco e gli viene restituito con il seriale inciso col laser sul disco stesso, in modo da poter salvare capra e cavoli ed impedire che da un disco vengano richieste più licenze digitali. Oppure i dischi hanno già degli identificativi univoci, non saprei.

grng
14-05-2026, 19:26
La possibilità di legare un disco/licenza ad un specifico utente/macchina c'è dai tempi del Dreamcast. Quando compravi Phantasy Star Online su disco trovavi un seriale nella confezione, quando ti collegavi ai server Sega quel codice veniva legato al seriale della tua console.

Anche con steam ricordo potevi legare una cdkey di un vecchio gioco fisico al tuo account per sbloccarlo dentro steam, peró forse poi rimaneva legato al tuo account.

Paganetor
15-05-2026, 07:25
Anche con steam ricordo potevi legare una cdkey di un vecchio gioco fisico al tuo account per sbloccarlo dentro steam, peró forse poi rimaneva legato al tuo account.

esatto. io ho una copia su disco di Half Life 2 comprata usata taaaanti anni fa: il ragazzo che me l'ha venduta mi ha dato pure i dati del suo account (aveva solo quel gioco) per poterci giocare, altrimenti installandolo e basta non mi dava accesso al gioco.

il menne
15-05-2026, 08:02
Non è proprio così, half life 2 è stato il primo gioco o uno dei primi su PC in realtà ad essere una licenza digitale, da steam quell'hl2 lo scarichi sul tuo account anche senza disco, il gioco su disco era in realtà fumo negli occhi, ma era l'inizio del gioco digitale su pc perchè per giocare dovevi aprire un account steam e registrarci il cdkey.

Paganetor
15-05-2026, 08:09
Non è proprio così, half life 2 è stato il primo gioco o uno dei primi su PC in realtà ad essere una licenza digitale, da steam quell'hl2 lo scarichi sul tuo account anche senza disco, il gioco su disco era in realtà fumo negli occhi, ma era l'inizio del gioco digitale su pc perchè per giocare dovevi aprire un account steam e registrarci il cdkey.

eh sì, quella roba lì... insomma, il supporto fisico era giusto un modo per non doverlo scaricare tutto da internet (cosa che invece oggi si può fare, anche perché ho il DVD ma non ho più il lettore di DVD :p )

mozzarello
15-05-2026, 09:43
La possibilità di legare un disco/licenza ad un specifico utente/macchina c'è dai tempi del Dreamcast. Quando compravi Phantasy Star Online su disco trovavi un seriale nella confezione, quando ti collegavi ai server Sega quel codice veniva legato al seriale della tua console. Se vendevi la tua copia del gioco, chiamavi l'assistenza e il seriale veniva slegato dalla console e un altro poteva usarlo.
Il problema, in questo caso, è che non è stato rilasciato alcun seriale al momento della vendita del disco. Una soluzione potrebbe essere che uno spedisce il disco e gli viene restituito con il seriale inciso col laser sul disco stesso, in modo da poter salvare capra e cavoli ed impedire che da un disco vengano richieste più licenze digitali. Oppure i dischi hanno già degli identificativi univoci, non saprei.

Sto dicendo che Xbox One, essendo stata alla presentazione una console always online, aveva un sistema per registrare i giochi su disco all'account in modo da poterli giocare senza disco, ma quel disco veniva "invalidato" per altre console. Andava rivalidato staccando la licenza dall'account originale, cosa che potevano fare i rivenditori come Gamestop

Questa fu la cosa che causò il grande backslash di X1 e la successiva dipartita di Mattrick con l'ahimé conseguente ingresso di Spencer.

Mo' la Sharma vuole rimettere lo stesso concetto, certo 13 anni dopo con tutto sul cloud e data center che porteranno la gente a tornare ad uscire sporca e puzzolente, la cosa cambia.

Paganetor
15-05-2026, 09:58
Sto dicendo che Xbox One, essendo stata alla presentazione una console always online, aveva un sistema per registrare i giochi su disco all'account in modo da poterli giocare senza disco, ma quel disco veniva "invalidato" per altre console. Andava rivalidato staccando la licenza dall'account originale, cosa che potevano fare i rivenditori come Gamestop

Questa fu la cosa che causò il grande backslash di X1 e la successiva dipartita di Mattrick con l'ahimé conseguente ingresso di Spencer.

Mo' la Sharma vuole rimettere lo stesso concetto, certo 13 anni dopo con tutto sul cloud e data center che porteranno la gente a tornare ad uscire sporca e puzzolente, la cosa cambia.

ma come funzionava senza un "codice univoco", magari stampato direttamente sul disco? Alla fine i dischi sono (dovrebbero?) essere tutti uguali, come faceva a capire che quello estratto dalla mia console e inserita in quella di un altro era lo stesso?

mozzarello
15-05-2026, 10:02
ma come funzionava senza un "codice univoco", magari stampato direttamente sul disco? Alla fine i dischi sono (dovrebbero?) essere tutti uguali, come faceva a capire che quello estratto dalla mia console e inserita in quella di un altro era lo stesso?

Ah quello lo sapevano in MS perché alla fine Xbox One uscì senza l'always online per via del backslash