View Full Version : Funzioni nascoste nelle librerie ADLX Radeon: arriva finalmente la Multi Frame Generation?
Redazione di Hardware Upg
21-04-2026, 11:14
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/funzioni-nascoste-nelle-librerie-adlx-radeon-arriva-finalmente-la-multi-frame-generation_152704.html
Stando alla nuova documentazione delle librerie ADLX di AMD, le schede video Radeon sarebbero pronte ad accogliere la Multi Frame Generation. Mancano, tuttavia, i dettagli su rilascio e compatibilità
Click sul link per visualizzare la notizia.
Se porta migliori al FG in termini di stabilità e latenza bene, del multi FG sinceramente fra niente, oltre al x2 è inutile.
ndrmcchtt491
21-04-2026, 12:05
c'è già l' AMFM e funziona su tutti i giochi, quello devono migliorare, avere i fake frame 200fps serve a nulla
supertigrotto
21-04-2026, 12:43
Per sviluppare le GPU di prossima generazione udna ,che saranno la base delle prossime schede video/PlayStation/Xbox ,sta rallentando nell' aggiungere feature nelle schede passate e presenti,spero che per AMD il gioco valga la candela.
Mi stavo chiedendo come sarebbe il mercato con 4 aziende, ovvero Nvidia, AMD,Intel e da quello che si vocifera, Power VR.
Per sviluppare le GPU di prossima generazione udna ,che saranno la base delle prossime schede video/PlayStation/Xbox ,sta rallentando nell' aggiungere feature nelle schede passate e presenti,spero che per AMD il gioco valga la candela.
Mi stavo chiedendo come sarebbe il mercato con 4 aziende, ovvero Nvidia, AMD,Intel e da quello che si vocifera, Power VR.
Bisogna anche dire che le feature ci sarebbe anche ma sono poco adottate.
A questo punto fanno bene a sviluppare con target le nuove console, almeno quelle cose verranno usare e avranno clienti contenti (parlo di MS e Sony ovviamente)
Al momento credo che il grosso problema siano le feature proprietarie di Nvidia, puoi avere anche 100 competitor ma se il parco schede è quasi un monopolio Nvidia e i giochi quindi adottano soluzioni proprietarie Nvidia mancheranno sempre le features.
Ad AMD a parte il MFG che è superfluo (e in realtà volendo lo fai via driver con AFMF) non manca niente come features, il problema è farle implementare nei giochi.
Se con FSR ormai possiamo dire che ci siamo cose come ray regeneration sono state implementate in quanti giochi? Uno solo forse?
UtenteHD
21-04-2026, 13:51
Domanda:
Quando un gioco in Steam Linux non ha il DLSS, attivo l'FSR che funziona su tutte le GPU e non come il DLSS solo Nvidia.
Ad esempio uso una stringa che mi ha fatto AI dove in base alla mia GPU imposto il frame sorgente a 720 per poi divenire la grafica che ho impostato, non uguale ma sulla strada del DLSS.
Se per il DLSS attivano il frame/multiframe generator o quel che sarà che aggiungeranno, visto che l'FSR funziona su tutte, secondo Voi avrò anche io tutto questo sulla mia RTX o sarà limitato alle AMD ecc.. Grazie
ninja750
21-04-2026, 13:59
del multi FG sinceramente fra niente, oltre al x2 è inutile.
è un acchiappagonzi ma essendo uno dei selling point delle 5000 e future 6000 vuoi non pareggiare?
altrimenti "amd non ha le features"
è un acchiappagonzi ma essendo uno dei selling point delle 5000 e future 6000 vuoi non pareggiare?
altrimenti "amd non ha le features"
Pareggiare le features ci sta, anche se è un acchiappagonzi di gonzi ce ne stanno assai quindi giusto acchiapparli :asd:
UtenteHD
22-04-2026, 09:58
Se porta migliori al FG in termini di stabilità e latenza bene, del multi FG sinceramente fra niente, oltre al x2 è inutile.
Perchè oltre il 2x è inutile, io ho sempre giocato con GPU entry level ad ogni gioco e quando necessario abbassando grafica e filtri, sia per risparmiare in acquisto e sia per consumare molta meno corrente (e restano più fresche).
Con le nuove tecnologie, ho visto di persona, che il DLSS, l'FSR che funziona anche sulle RTX permetto, soprattutto agli entry level GPU di giocare a tutti i giochi con una migliore grafica, oppure con la stessa grafica di prima, ma con molti più fotogrammi. Per un giocatore entry level come me, avere un FG superiore a 2X non darebbe dei benefici che ad altri con una GPU da €3000 non servono o non interessano? Grazie
Perchè oltre il 2x è inutile, io ho sempre giocato con GPU entry level ad ogni gioco e quando necessario abbassando grafica e filtri, sia per risparmiare in acquisto e sia per consumare molta meno corrente (e restano più fresche).
Con le nuove tecnologie, ho visto di persona, che il DLSS, l'FSR che funziona anche sulle RTX permetto, soprattutto agli entry level GPU di giocare a tutti i giochi con una migliore grafica, oppure con la stessa grafica di prima, ma con molti più fotogrammi. Per un giocatore entry level come me, avere un FG superiore a 2X non darebbe dei benefici che ad altri con una GPU da €3000 non servono o non interessano? Grazie
Perchè per poter usare il FG in modo ottimale devi comunque avere un buon framerate di partenza.
Cioè non puoi partire da 20 fps e fare x6 e giocare a 120 fps, o meglio lo puoi fare ma fa comunque schifo, non sono 120 fps fluidi.
Per poter usare il FG decentemente devi avere almeno 60 fps, ma facciamo anche 50.
Allora se fai da 50/60 x2 e arrivi a 100/120 fps hai effettivamente un miglioramento della fluidità.
Quindi ti starai chiedendo perchè non fare x4 e arrivare a 200/240 fps, certo lo puoi fare ma non hai un miglioramento della fluidità percepibile.
Eppure c'è chi compra monitor anche a 380-500hz, si ma lo fanno per uso competitivo e per avere meno latenza e in questi termini FG non solo non è utile è anche deleterio.
Ma Nvidia nei video fa vedere che parte da 20-30 fps e arriva a oltre 200, quindi si può partire da 20.
Si ma c'è un "trucco" i video li fanno con tutto il pacchetto DLSS non con il solo framegen.
Quindi partono da 20-30 a risoluzione nativa, salgono a 50-60 con il rescale e poi con il framegen x4 salgono a 200/240 o oltre.
Perchè oltre il 2x è inutile, io ho sempre giocato con GPU entry level ad ogni gioco e quando necessario abbassando grafica e filtri, sia per risparmiare in acquisto e sia per consumare molta meno corrente (e restano più fresche).
Con le nuove tecnologie, ho visto di persona, che il DLSS, l'FSR che funziona anche sulle RTX permetto, soprattutto agli entry level GPU di giocare a tutti i giochi con una migliore grafica, oppure con la stessa grafica di prima, ma con molti più fotogrammi. Per un giocatore entry level come me, avere un FG superiore a 2X non darebbe dei benefici che ad altri con una GPU da €3000 non servono o non interessano? Grazie
Perchè per poter usare il FG in modo ottimale devi comunque avere un buon framerate di partenza.
Cioè non puoi partire da 20 fps e fare x6 e giocare a 120 fps, o meglio lo puoi fare ma fa comunque schifo, non sono 120 fps fluidi.
Per poter usare il FG decentemente devi avere almeno 60 fps, ma facciamo anche 50.
Allora se fai da 50/60 x2 e arrivi a 100/120 fps hai effettivamente un miglioramento della fluidità.
Quindi ti starai chiedendo perchè non fare x4 e arrivare a 200/240 fps, certo lo puoi fare ma non hai un miglioramento della fluidità percepibile.
Eppure c'è chi compra monitor anche a 380-500hz, si ma lo fanno per uso competitivo e per avere meno latenza e in questi termini FG non solo non è utile è anche deleterio.
Ma Nvidia nei video fa vedere che parte da 20-30 fps e arriva a oltre 200, quindi si può partire da 20?
Si ma c'è un "trucco" i video li fanno con tutto il pacchetto DLSS non con il solo framegen.
Quindi partono da 20-30 a risoluzione nativa, salgono a 50-60 con il rescale e poi con il framegen x4 salgono a 200/240 o oltre.
Per uso entry level è comunque ottimo (il x2 intendo) puoi permetterti di sfruttare un monitor 144hz e avere una fluidità maggiore dove prima per sfruttare un monitor 144hz dovevi spendere parecchio per una scheda video in grado di generare effettivamente almeno 90 fps o più.
Ma dovrai mettere in preventivo di arrivare comunque intorno ai 60 senza FG.
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