View Full Version : [Thread Ufficiale] Silent Hill Townfall
magic carpet
11-04-2026, 13:58
SILENT HILL TOWNFALL
https://i.postimg.cc/NFFWKNph/header.jpg
Pagina Steam: https://store.steampowered.com/app/1636440/SILENT_HILL_Townfall/
Genere: Action, Adventure
Sviluppatore: Screen Burn
Publisher: KONAMI, Annapurna Interactive
Release Date: TBA
Lingue: Inglese*, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo – Spagna, Spagnolo – America Latina, Portoghese – Brasile, Polacco, Russo, Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Giapponese*, Coreano
*lingue con supporto audio completo
Dopo aver fatto ritorno su un'isola per "sistemare le cose", Simon Ordell precipita in un mondo di fughe convulse, scontri esplosivi ed enigmi sconvolgenti che portano lentamente a galla la verità su St. Amelia.
Informazioni sul gioco
Simon Ordell viene richiamato sull'isola di St. Amelia per "sistemare le cose", dove scopre una città che giace silenziosa avvolta da una fitta nebbia. Ma qualcosa ribolle sotto il suo apparente abbandono.
Avventurandosi più a fondo, ansioso di comprendere la propria connessione con quel luogo e i suoi abitanti, Simon inizia a svelare i frammenti di un passato che riemerge in superficie.
In questo gioco completamente in prima persona, Simon dovrà esplorare, fuggire e sopravvivere usando una varietà limitata di armi e strumenti, tra cui la CRTV, una televisione tascabile in grado di sintonizzarsi su segnali instabili. Durante il suo viaggio, affronterà fughe convulse, combattimenti frenetici ed enigmi basati sulla narrazione che sveleranno una verità che preme per venire a galla.
SILENT HILL: Townfall è un horror psicologico di sopravvivenza indipendente e autoconclusivo ambientato nella fredda e isolata Scozia del 1996.
https://i.postimg.cc/Mfx7V3kF/ss-3b07aba572acad336ca3c865c9d8dbdc4592dd40-1920x1080.jpg (https://postimg.cc/Mfx7V3kF)
https://i.postimg.cc/PNzccBqP/ss-f51179c9e2ed51328f6494f4f2f2468471d4e283-1920x1080.jpg (https://postimg.cc/PNzccBqP)
magic carpet
11-04-2026, 13:59
Minimi:
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 11 x64
Processore: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
DirectX: Versione 12
Archiviazione: 75 GB di spazio disponibile
Scheda audio: Windows Compatible Audio Device
Note aggiuntive: Playing on minimum requirements should enable to play on Low settings at 1080p 30fps.
Consigliati:
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 11 x64
Processore: AMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
Memoria: 32 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
DirectX: Versione 12
Archiviazione: 75 GB di spazio disponibile
Scheda audio: Windows Compatible Audio Device
Note aggiuntive: Playing on recommended requirements should enable play on High settings at 4K 30fps (using DLSS,FSR or TSR Balanced mode).
Altair[ITA]
11-04-2026, 21:25
Grazie per il thread!
Sono troppo pesaculo io per farlo :p
Ezechiele25,17
11-04-2026, 21:51
iscritto
Altair[ITA]
12-04-2026, 08:51
Uscita quest'anno?
Nulla si sa. Ma viste le ultime strategie di Konami, io penso di sì dai
magic carpet
12-04-2026, 09:49
Speravo in una possibilità di scelta della visuale, come in Requiem.
Vorrà dire che mi affiderò a qualche mod.
SH in prima persona non lo digerisco proprio, anche se lo proverò per capire se in questo caso ne aumenta il coinvolgimento.
Il gameplay è in prima persona quindi?
Ha qualche collegamento con i vecchi sh?
The Void
18-04-2026, 20:33
Il gameplay è in prima persona quindi?
Ha qualche collegamento con i vecchi sh?
Si, il gameplay dovrebbe essere solo in prima persona da quel che sappiamo fino ad oggi. Per la seconda domanda: da quel che abbiamo capito è un episodio stand alone, secondo me non avrà un collegamento diretto con gli episodi del passato(o almeno, non è trapelato nulla in merito con le informazioni divulgate fino ad ora).
magic carpet
27-04-2026, 09:43
Per chi è interessato al preorder, Gamelife offre la steelbook inclusa nel prezzo.
Non compro quasi mai da loro, ma questa volta per un paio di euro in più sembra interessante.
magic carpet
03-06-2026, 11:14
Annunciata la data di uscita!
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/silent-hill-townfall-ha-una-data-di-uscita-debutto-su-ps5-e-pc-il-24-settembre_154306.html
Sarà un magnifico settembre :)
Altair[ITA]
03-06-2026, 11:55
Non vedo l'ora!
pingzero
03-06-2026, 12:11
Stanno rovinando Silent Hill con f e questo.
ray_hunter
03-06-2026, 13:01
a me sembra un giocone caspita
Altair[ITA]
03-06-2026, 17:19
Stanno rovinando Silent Hill con f e questo.
Perché?
magic carpet
01-07-2026, 08:19
Confermato che avrà finali multipli.
Altair[ITA]
20-08-2026, 07:08
Konami stanotte ha rilasciato un gameplay di oltre 20 minuti nel canale ufficiale . Video che io evito, ma vi segnalo il video. Magari può interessarvi
magic carpet
20-08-2026, 07:42
;49306362']Konami stanotte ha rilasciato un gameplay di oltre 20 minuti nel canale ufficiale . Video che io evito, ma vi segnalo il video. Magari può interessarviGrazie per l'informazione, ma anche io evito di guardare video per non rovinarmi la sorpresa:)
Visto il video, sembra interessante.
Il passaggio alla prima persona non è un problema per me, a patto che si possa aggiustare il fov.
Altair[ITA]
22-08-2026, 10:24
E' confermato che Silent Hill Townfall sarà esclusiva console solo per 6 mesi.
Silent Hill 2 Remake fu esclusiva console per 12 mesi (effettivi furono 13) dove uscì solo in digitale per xbox series x/s.
Silent Hill F non ha avuto esclusività console.
La serie manca su console Switch.
Ezechiele25,17
22-08-2026, 20:47
;49307195']E' confermato che Silent Hill Townfall sarà esclusiva console solo per 6 mesi.
Silent Hill 2 Remake fu esclusiva console per 12 mesi (effettivi furono 13) dove uscì solo in digitale per xbox series x/s.
Silent Hill F non ha avuto esclusività console.
La serie manca su console Switch.
Vabbé 6 mesi passano in fretta. Chissà se uscirà in edizione fisica
Altair[ITA]
24-08-2026, 11:01
Vabbé 6 mesi passano in fretta. Chissà se uscirà in edizione fisica
Intendi per Xbox in edizione fisica? se sì sarà mia cura scrivere appena ho notizie!
Ezechiele25,17
24-08-2026, 11:30
;49307761']Intendi per Xbox in edizione fisica? se sì sarà mia cura scrivere appena ho notizie!
pensavo che l'esclusiva fosse per Playstation
Altair[ITA]
24-08-2026, 14:19
pensavo che l'esclusiva fosse per Playstation
allora non ho capito cosa intendessi scusa quando hai citato l'edizione fisica perdonami...
perché se parli di edizione fisica "in generale", c'è già ora per ps5.
e in italia se preordini da gamelife (ex gamestop) ti danno anche la steelbook. per questo mi era venuto il dubbio se tu parlassi dell'edizione xbox in formato fisico.
https://www.gamelife.it/swp51812-silent-hill-townfall
dopo l'esclusiva di 6 mesi, uscirà anche per xbox il gioco. ma non si sa se uscirà anche in formato fisico per xbox post esclusiva. se faranno come per sh2 remake, non penso.
per pc niente mai di fisico ahimè...
insomma, se ami anche tu collezionare dvd, o questa edizione per ps5 nel link sopra, o niente
magic carpet
27-08-2026, 14:51
Sono in fila alla gamescom per provarlo!!
Vi faccio sapere 😊
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20260827/08e8706d6824b05b0405576a2b411d66.jpg
magic carpet
28-08-2026, 18:04
E niente era un video scriptato in un immersive theater 4D.
Però tutto quello che ho visto conferma le sensazioni positive: l'atmosfera, l'angoscia e la tensione di SH ci sono tutte!
E mi sono portato a casa pure qualche gadget, come il braccialetto ospedaliero di Simon.
Personalmente non vedo l'ora! :)
Altair[ITA]
28-08-2026, 18:40
Contento per i tuoi gadget! io purtroppo come per F e 2 remake dovrò andare di ebay e zenmarket
grazie per i messaggi!
Altair[ITA]
10-09-2026, 22:41
Annunciato il fumetto legato al titolo!
Altair[ITA]
21-09-2026, 10:06
I primi voti di Silent Hill: Townfall sono positivi, descrivendo un horror peculiare ma riuscito
Silent Hill: Townfall viene recensito in queste ore con i primi articoli online e i primi voti che emergono sono decisamente positivi, a dimostrare che l'esperimento di Screen Burn è riuscito.
Sono giunte stamattina di buon ora le recensioni di Silent Hill: Townfall, i cui primi voti emergono come positivi, premiando il nuovo capitolo come un survival horror peculiare e sperimentale ma riuscito, tutto sommato.
Digital Spy - 100
DualShockers - 90
PlayStation Lifestyle - 90
Slant Magazine - 90
GamingBolt - 90
Game Rant - 90
Meristation - 85
Press Start Australia - 85
Game Informer - 83
IGN - 80
TechRadar - 80
PlayStation Universe - 80
Multiplayer.it - 80
Console Creatures - 70
Push Square - 70
Insider Gaming - 70
Metro GameCentral - 70
The Outerhaven - 60
Per quanto riguarda le valutazioni, gli elementi che emergono come più apprezzati sono la storia e la grande atmosfera data dall'ottima costruzione dello scenario, che arricchisce in maniera convincente l'immaginario di Silent Hill.
Sul fronte delle critiche, in molti menzionano alcuni elementi del gameplay come le fasi d'azione: i combattimenti e gli elementi stealth risultano sicuramente come meno riusciti rispetto alle caratteristiche narrative.
Ho preacquistato la deluxe edition da greenmangaming (45€) che mi dovrebbe far giocare già da domani. non vedo l'ora :D
nel frattempo, gamelife ancora non mi ha scalato i soldi del preorder dell'edizione ps5 con steelbook.
amazon jp invece mi ha già spillato i soldi per l'edizione jap con bonus esclusivo.
Io non vedo l'ora. Sebbene continui a non entusiasmarmi la meccanica hide and seek.
Ezechiele25,17
21-09-2026, 10:18
quel "peculiare" mi preoccupa :asd:
Altair[ITA]
21-09-2026, 16:28
Mentre a me gasa :asd:
magic carpet
22-09-2026, 07:55
Ho letto di alcuni enigmi veramente astrusi: speriamo bene...
Dai che domani si comincia finalmente:)
Altair[ITA]
22-09-2026, 09:18
Prima recensione che ho appena scritto su Steam, che vi copio e incollo:
" Partecipo anche io alle recensioni "pre-release" (aggiornerò poi la recensione una volta terminato il gioco), ma almeno ora ne leggerete una in Italiano.
Nessun problema tecnico, e non ho un super PC (13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13420H - RAM: 16 GB
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop GPU - VRAM: 8 GB).
Atmosfericamente ciò che cerco da quasi 30 anni da questa saga, musiche perfettamente integrate con i tantissimi suoni ambientali, davvero tanti.
La prima persona (sebbene io sia di parte perché è la mia visuale preferita) rende bene, secondo me. Rende perché ti immerge perfettamente dentro St. Amelia e se ho ben capito dalle varie recensioni e dai miei soli 25 minuti di gaming, dobbiamo ben vedere ogni angolo per capire bene il quadro della situazione.
Non vedo l'ora di potermici immergere ancora di più, oggi pomeriggio.
"
DJurassic
22-09-2026, 12:39
Ho chiuso ora il prologo e già mi ha fatto cambiare idea su molti aspetti.
Sembra molto più simile ad un SH The Room che non all'ultimo e skippabile SH Flowers. Atmosfera perfettamente riuscita e intrigante già dalle prime battute, se reggerà anche sullo stealth (dove ho letto che è parecchio debole) credo che mi possa seriamente stregare.
https://live.staticflickr.com/65535/55544046029_196bbe1f8b_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/55544046029_21d4fa2776_o.png)
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https://live.staticflickr.com/65535/55544263475_f06824c91f_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/55544263475_259ed70478_o.png)
https://live.staticflickr.com/65535/55543880961_3dd7e64f4a_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/55543880961_f445642dba_o.png)
magic carpet
22-09-2026, 13:05
Ho chiuso ora il prologo e già mi ha fatto cambiare idea su molti aspetti.
Sembra molto più simile ad un SH The Room che non all'ultimo e skippabile SH Flowers. Atmosfera perfettamente riuscita e intrigante già dalle prime battute, se reggerà anche sullo stealth (dove ho letto che è parecchio debole) credo che mi possa seriamente stregare...
Hai già attivato il DLSS5? :D
Quale tool stai usando?
Autopilot?
magic carpet
22-09-2026, 13:06
;49322025']
nel frattempo, gamelife ancora non mi ha scalato i soldi del preorder dell'edizione ps5 con steelbook.
amazon jp invece mi ha già spillato i soldi per l'edizione jap con bonus esclusivo.
Anche a me niente ancora gamelife, ma poco importa perchè è solo da collezione ;)
Invece, sono curioso della versione jp: cosa include? Solo contenuti digitali o anche un po' di ciccia? :D
Ezechiele25,17
22-09-2026, 13:11
Hai già attivato il DLSS5? :D
Quale tool stai usando?
Autopilot?
:asd:
DJurassic
22-09-2026, 13:24
Hai già attivato il DLSS5? :D
Quale tool stai usando?
Autopilot?
Che domande :asd:
Sto usando Reshade + Shortfuse. Ho anche forzato l'utilizzo del Frame Gen di AMD perchè i Devs sono pigri e non ce l'hanno messo.
Se può servire basta creare un Engine.ini in \AppData\Local\Townfall\Saved\Config\Windows\ con questi comandi:
[SystemSettings]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.FidelityFX.FI.OverrideSwapChainDX12=1
r.FidelityFX.FI.AllowAsyncWorkloads=1
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MaxAnisotropy=16
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
I primi 3 sono per attivare il FG mentre gli altri per migliorare l'estetica del gioco eliminando ad esempio le CA e il Film Grain (a gusto personale mi hanno sempre fatto schifo).
magic carpet
22-09-2026, 14:25
Che domande :asd:
Sto usando Reshade + Shortfuse. Ho anche forzato l'utilizzo del Frame Gen di AMD perchè i Devs sono pigri e non ce l'hanno messo.
Wow, grazie per le info!
Mai provato FSR con schede nvidia.
Come si comporta?
DJurassic
22-09-2026, 14:48
Wow, grazie per le info!
Mai provato FSR con schede nvidia.
Come si comporta?
L'FSR fà schifo ma il frame gen di amd fà il suo. Volendo si può anche usare Optiscaler ma appunto il risultato è il medesimo mentre il DLSSG se non è presente nel gioco non c'è modo di farlo funzionare.
Altair[ITA]
22-09-2026, 17:45
Anche a me niente ancora gamelife, ma poco importa perchè è solo da collezione ;)
Invece, sono curioso della versione jp: cosa include? Solo contenuti digitali o anche un po' di ciccia? :D
ho ricevuto la mail da gameslife alle 15
https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/products/jp/ja/
tramite zenmarket, che mi aiuta anche nella traduzione, ho preso il bonus da animateonline e rakuten
mi troverò dunque 2 giochi jap e 2 bonus. il doppione jap chiaramente lo rivenderò.
fecero 'sta roba anche per sh2 e shF. ma prendo max 2 goodies, lascio il tutto a gente come silenthillcollection e altri 2 che ora ora mi sfugge il nome ma seguo su twitter e reddit :D :D
alla fine quegli aggeggi che distribuivano al gamescom li ho presi su vinted :rolleyes: feci la stessa cosa con gli aggeggi gamescom di silent hill F
@djjurassic: perché skippabile silent hill F? cosa non ti è piaciuto ?
DJurassic
23-09-2026, 08:00
;49323006']
@djjurassic: perché skippabile silent hill F? cosa non ti è piaciuto ?
Perchè quel gioco è tutto tranne che un SH, a partire da quel combat insulso appiccicato con lo sputo.
Ezechiele25,17
23-09-2026, 10:41
Quanto sarebbe bello ogni tanto leggere un "secondo me".
Silent Hill F è un ottimo gioco (secondo me e moltissimi altri, vedi critica e recensioni del pubblico).
Un SH assolutamente degno, seppur effettivamente atipico
Altair[ITA]
23-09-2026, 12:05
Silent Hill F ha qualsiasi elemento visibile e ascoltabile con un senso metaforico ben preciso. Come ogni Silent Hill che voi considerate "vero Silent Hill".
Solo che questo oh, non è andato a genio ad alcuni perché boh, non si sa. Chi dice i combattimenti, chi la section.
La verità è che molti hanno sofferto la tematica e la protagonista. Questo è. Che lo ammettessero una volta tanto.
L'importante è che siano sempre tutti "secondo me". E per fortuna.
Silent Hill f lo ritengo mediocre sotto molti aspetti ed accettabile sotto altri. I gusti sono gusti ma obiettivamente non può essere definito un ottimo gioco, anche perchè è un mix di elementi già visti in altri giochi ma realizzati peggio, a partire dal combat system, l'elemento più debole del gioco. Se in una ricetta usi tanti ingredienti scadenti, è difficile che il prodotto finale risulti un capolavoro.
Parlando invece di SH Townfall, inizialmente l'idea di un SH ambientato altrove mi faceva storcere il naso. Ora invece ho cambiato idea. Perché mi sono reso conto che non è altro che un ritorno alle origini.
Il primo Silent Hill poteva essere ambientato ovunque. Non era il luogo a fare la differenza ma gli abitanti, ossia i veri protagonisti di quella storia. E' dal secondo episodio che gli sviluppatori, per ovvi motivi (erano cambiati del tutto gli attori in gioco), hanno spostato l'attenzione sulla cittadina di SH, dipingendola come un luogo misterioso dove in passato erano accaduti fatti anomali e allo stesso tempo inquietanti (cose di cui nel primo episodio non vi era traccia).
Ora si sono resi conto che realizzare decine di seguiti tutti nella stessa location non è proprio il massimo, per cui sono stati costretti a ripiegare sull'idea originaria. C'è ancora qualche dettaglio che non torna, che non voglio spoilerare per chi non ha giocato il primo episodio, ma in generale l'idea di un Silent Hill non a Silent Hill, non è un'idea insensata.
Altair[ITA]
23-09-2026, 13:30
Silent Hill f lo ritengo mediocre sotto molti aspetti ed accettabile sotto altri. I gusti sono gusti ma obiettivamente non può essere definito un ottimo gioco, anche perchè è un mix di elementi già visti in altri giochi ma realizzati peggio,.
escludendo il combat system, cos'altro non ti è piaciuto? poi chiudiamo l'off topic perché si parla di townfall qui.
chiaarmente chiedo per curiosità, tutto qui. mi è piaciuto talmente tanto F che mi fa piacere sempre sentirne opinioni
Ezechiele25,17
23-09-2026, 14:28
ma quale combat system, mica è Dark Souls :asd:
Silent Hill è un'altra cosa
Se parliamo di combat system allora anche i vecchi classici SH facevano pietà
;49323472']escludendo il combat system, cos'altro non ti è piaciuto? poi chiudiamo l'off topic perché si parla di townfall qui.
chiaarmente chiedo per curiosità, tutto qui. mi è piaciuto talmente tanto F che mi fa piacere sempre sentirne opinioni
Beh, per esempio il viaggio che compie la protagonista. Non mi piace girare a vuoto e tornare al punto di partenza. Preferisco andare avanti e lasciarmi il resto alle spalle. Diverso è il discorso se la mappa di gioco ha un hub da cui partono varie strade, con in RE Village, giusto per fare un esempio. In quel caso mi va più che bene tornare alla "base".
Non mi piace la protagonista, perché non si rende conto di ciò che gli accade attorno, in particolare quello che riguarda i compagni di scuola.
Non mi piace essere bloccato per strada e dover abbattere continuamente gli stessi mostri, pena l'impossibilità di proseguire.
Non mi piace in particolare l'otherworld, con livelli completamente differenti e a prima vista scollegati dalla città. Livelli spesso piatti in stile Wolf3D. Ho visto di meglio (qualcuno ha detto Project Zero?) ;)
Non mi piace perché non fa assolutamente paura. E' più tedioso che pauroso.
Ah, non mi piace assolutamente il finale spezzettato in più run. I finali multipli vanno benissimo, ma ciascuno di questi deve essere completabile in una sola run.
DJurassic
24-09-2026, 09:00
;49323472']escludendo il combat system, cos'altro non ti è piaciuto? poi chiudiamo l'off topic perché si parla di townfall qui.
chiaarmente chiedo per curiosità, tutto qui. mi è piaciuto talmente tanto F che mi fa piacere sempre sentirne opinioni
Da quello che traspare sembra che ti sia piaciuto così tanto F da non accettare le critiche altrui.
Ti riassumo il concetto; in un gioco dove si combatte TANTO se il cs è quella schifezza vista in SHF questo può diventare un problema abbastanza determinante nella riuscita del progetto. Questo, unito al fatto che si tratta di un gioco con evidenti problemi di ritmo e di pacing dovuti principalmente ai troppi momenti action di cui sopra (che peraltro vanificano moltissimo la tensione) e ad una trama frammentata che ti obbliga a fare più run per avere il quadro completo, mortificano sia il genere che la stessa ip e a mio parere lo rendono un capitolo estremamente debole.
Poi artisticamente era ok e l’impianto scenico può essere certamente considerato tra i pregi del gioco, così come i personaggi e le tematiche trattate che a me non sono dispiaciuti nonostante le tue speculazioni del tutto campate in aria.
ma quale combat system, mica è Dark Souls :asd:
Silent Hill è un'altra cosa
Se parliamo di combat system allora anche i vecchi classici SH facevano pietà
Come sempre a te bisogna fare i disegnini sennò non ci arrivi.
Se in un gioco inserisci meccaniche come il dodge, il parry e la stamina obbligando il giocatore a seguire il corretto timing nello svolgersi dei combattimenti e a memorizzare il pattern di attacco dei nemici, stai esattamente ficcando dentro ad un SH degli elementi da Souls like.
Altair[ITA]
24-09-2026, 10:10
Beh, per esempio il viaggio che compie la protagonista. Non mi piace girare a vuoto e tornare al punto di partenza. Preferisco andare avanti e lasciarmi il resto alle spalle. Diverso è il discorso se la mappa di gioco ha un hub da cui partono varie strade, con in RE Village, giusto per fare un esempio. In quel caso mi va più che bene tornare alla "base".
Non mi piace la protagonista, perché non si rende conto di ciò che gli accade attorno, in particolare quello che riguarda i compagni di scuola.
Non mi piace essere bloccato per strada e dover abbattere continuamente gli stessi mostri, pena l'impossibilità di proseguire.
Non mi piace in particolare l'otherworld, con livelli completamente differenti e a prima vista scollegati dalla città. Livelli spesso piatti in stile Wolf3D. Ho visto di meglio (qualcuno ha detto Project Zero?) ;)
Non mi piace perché non fa assolutamente paura. E' più tedioso che pauroso.
Ah, non mi piace assolutamente il finale spezzettato in più run.
I finali multipli vanno benissimo, ma ciascuno di questi deve essere completabile in una sola run.
Grazie per la risposta, ed è giusto che ci siano queste opinioni. l'importante è il famoso secondo me. ma in ogni caso bello ricevere una risposta punti su punti, non aggressiva e che davvero dimostra di volerne parlare. merce rara, fidati.
allora: ad esempio il tuo punto finale, quello appunto dei finali, per te è stata una pessima scelta e non sei l'unico a ritenerla tale eh!.
secondo me è stata fantasticamente implementata questa cosa con la VERA storia della protagonista che, fattualmente, sta dichiarando a noi che LEI sta aprendo gli occhi ( = vari finali) durante il nostro gameplay, al punto che lei ( = noi ) cambia opinione in modo drastico su tutti i personaggi (ovviamente tranne il finale ufo ahah) fino al famoso dubbio finale che lei si pone (resto vago per evitare spoiler dai). in modo che i finali siano così : 1 + 2/3 + 4. ovviamente 5 no.
sulla questione paura, concordo. ma è questione di qualità dei singoli sviluppatori, ammettiamolo. io l'ho trovato opprimente ma MAI per me, ma sempre per la protagonista. e infatti secondo me gli sviluppatori sono stati più capaci di mostrare a me come si sentisse la protagonista, dimenticandosi assolutamente di me e di come mi sentissi io. male.
la questione otherworld totalmente "altrove" a me invece è piaciuta, perché si lega al folklore intero della storia. non la chiamerei scelta "di comodo". ma diciamolo, anche qui son gusti, ci possiamo fare poco.
Non sono d'accordo sulla protagonista, anzi. Lei all'inizio non si rende conto, ma alla fine del finale vero, ha aperto gli occhi. non c'è niente che sia stato abbandonato "al caso". Però su questo punto non possiamo discuterne troppo, è troppo spoileroso. Tu dici che lei non si renda conto di niente? io dico che non è vero. dipende da come abbiamo visto i 5 finali.
Sulla questione gameplay di ammazzare i mostri a mò di arena, sono totalmente d'accordo. è stato un loro orrendo modo di allungare il gioco. ah, quanto sono d'accordo... ma è sempre lato gameplay eh.
sulla questione "tornare indietro", è nella natura dei survival horror in realtà. ma anche lì, son gusti e si rispettano.
Altair[ITA]
24-09-2026, 10:18
Da quello che traspare sembra che ti sia piaciuto così tanto F da non accettare le critiche altrui. .
letteralmente vertex non l'ha vista così. letteralmente ho scritto 4 volte che sono opinioni e mi piace parlarne, senza imporre niente. ma tu te ne esci così, ad un altro hai detto "dei disegnini". e meno male che sono io che non accetto le critiche :asd: :asd:
Ma comunque ti rispondo, nonostante solo leggendo questo primo rigo, che palesemente dimostra quanto sia tu a non voler leggere pareri altrui, avrei dovuto ignorare e bòn.
Hai parlato praticamente sempre e solo di lato gameplay, dove anche io, tipo 6 volte, evidentemente non sufficienti per taluni lettori, ho detto che mi ha fatto assolutamente non piacere.
no, non ho campato in aria quelle cose, assolutamente: molta gente ha avuto problemi con F per quei motivi che ho ben elencato. Non è il tuo motivo? mi fa piacere per te.
Allora sono io che ho sbagliato a sperare in una chiacchierata ben fatta leggendoti di un gioco "skippabile" per chissà quali motivi oltre ai soliti universali motivi.
che quei 2 motivi siano per te "mortificanti per il genere e l'ip" è una tua opinione che si rispetta. sempre utilizzando il famoso "secondo me".
voglio dire: per me mortifica il genere e la ip leggere che "silent hill f sia skippabile" nonostante ci sia una storia costruita fedelmente punto su punto pescando nella letteratura e nella mitologia Jap, ma è un secondo me.
e la cosa delle "più run da fare" per me è un PLUS perché legato BENE a ciò che stiamo vedendo in quel gioco. sempre secondo me. e mi ripeto in questo punto perché lo avevo già scritto a vertex ma visto l'andazzo meglio ripetermi.
Grazie comunque per la risposta.
io chiudo offtopic SH F.
Ezechiele25,17
24-09-2026, 10:20
Come sempre a te bisogna fare i disegnini sennò non ci arrivi.
Se in un gioco inserisci meccaniche come il dodge, il parry e la stamina obbligando il giocatore a seguire il corretto timing nello svolgersi dei combattimenti e a memorizzare il pattern di attacco dei nemici, stai esattamente ficcando dentro ad un SH degli elementi da Souls like.
Una spiegazione che è peggio del post originale . Chi si applica sul CS di Silent Hill non ha capito nulla di cosa siano questo tipo di giochi
DJurassic
24-09-2026, 11:24
;49324001']letteralmente vertex non l'ha vista così. letteralmente ho scritto 4 volte che sono opinioni e mi piace parlarne, senza imporre niente. ma tu te ne esci così, ad un altro hai detto "dei disegnini". e meno male che sono io che non accetto le critiche :asd: :asd:
Ma comunque ti rispondo, nonostante solo leggendo questo primo rigo, che palesemente dimostra quanto sia tu a non voler leggere pareri altrui, avrei dovuto ignorare e bòn.
Hai parlato praticamente sempre e solo di lato gameplay, dove anche io, tipo 6 volte, evidentemente non sufficienti per taluni lettori, ho detto che mi ha fatto assolutamente non piacere.
no, non ho campato in aria quelle cose, assolutamente: molta gente ha avuto problemi con F per quei motivi che ho ben elencato. Non è il tuo motivo? mi fa piacere per te.
Allora sono io che ho sbagliato a sperare in una chiacchierata ben fatta leggendoti di un gioco "skippabile" per chissà quali motivi oltre ai soliti universali motivi.
che quei 2 motivi siano per te "mortificanti per il genere e l'ip" è una tua opinione che si rispetta. sempre utilizzando il famoso "secondo me".
voglio dire: per me mortifica il genere e la ip leggere che "silent hill f sia skippabile" nonostante ci sia una storia costruita fedelmente punto su punto pescando nella letteratura e nella mitologia Jap, ma è un secondo me.
e la cosa delle "più run da fare" per me è un PLUS perché legato BENE a ciò che stiamo vedendo in quel gioco. sempre secondo me. e mi ripeto in questo punto perché lo avevo già scritto a vertex ma visto l'andazzo meglio ripetermi.
Grazie comunque per la risposta.
io chiudo offtopic SH F.
Quindi non sei tu ad aver scritto questo?
;49323403']
La verità è che molti hanno sofferto la tematica e la protagonista. Questo è. Che lo ammettessero una volta tanto.
Se non è presunzione questa alzo le mani. Poi sarò stupido io a parlare solo di gameplay in un VG, avrei dovuto immaginare fosse un qualcosa di irrilevante.
Chiudo dicendo che non ho nulla da ridire sul fatto che a te sia piaciuto al punto da considerarlo un degno capitolo della serie ma se permetti se ti dico che per me è un gioco mediocre, peraltro con delle basi concrete, dovresti anche saper accettare le critiche altrui.
Una spiegazione che è peggio del post originale . Chi si applica sul CS di Silent Hill non ha capito nulla di cosa siano questo tipo di giochi
Sei tu che non comprendi quale è il punto della situazione. Se mi fai un SH pieno zeppo di combattimenti obbligati e il CS è quella roba che ti ho detto sopra, Houston abbiamo un problema.
Davvero, non sò come altro spiegartelo.
Su una cosa penso saremo tutti d'accordo, SHf è stato un gioco parecchio divisivo. E penso che Townfall non sarà da meno.
Ci ho giocato una mezzoretta, il tempo di avere il primo crash e tornare al desktop. Come inizio non c'è male :rolleyes:
Nel poco che ho giocato ho visto una buona grafica/atmosfera, ma un gioco estremamente lento in stile walking simulator. Il traversal stuttering è più presente della nebbia, e la nebbia si taglia a fette.
In parole povere, sto decidendo se interrompere qui e riprovare più avanti, dopo qualche decina di patch :stordita:
Altair[ITA]
24-09-2026, 17:12
Eventuali commenti riguardanti SHF sopra li ho deliberatamente ignorati, come detto prima ho chiuso l'offtopic su SHF :D e anche perché temo sia una discussione poco utile per un po' tutti noi . Quindi se non vi rispondo è per evitare l'ascia di qualche moderatore :D
E penso che Townfall non sarà da meno.
Ci ho giocato una mezzoretta, il tempo di avere il primo crash e tornare al desktop. Come inizio non c'è male :rolleyes:
Nel poco che ho giocato ho visto una buona grafica/atmosfera, ma un gioco estremamente lento in stile walking simulator. Il traversal stuttering è più presente della nebbia, e la nebbia si taglia a fette.
In parole povere, sto decidendo se interrompere qui e riprovare più avanti, dopo qualche decina di patch :stordita:
E' chiara l'impronta di Alien Isolation in questo Townfall.
Io oggi ho raggiunto il capitolo 2 di Townfall. Finora è stato un gioco moolto lento, esplorativo. Anche i puzzle vogliono che tu veda e riveda determinate cose (sono vago per evitare spoiler). Ogni combattimento ho sempre preferito eliminare la creatura evitando proprio di fare l'hide and seek. Spero di poter sempre ammazzare tutto perché le armi sono scarse e ancora più fragili di quelle in SHF...
Sicuramente come ben detto da te, 'sto gioco dividerà un botto. Già internet è pieno di "oddio ma che è sta roba" e chi invece se lo sta godendo perché "che bello finalmetne un silent hill!"
A me sembra, finora, un gioco AA che denuncia anche il prezzo del gioco.
Atmosfericamente molto desolante, nebbia bellissima davvero. Non vedevo un'atmosfera così ben fatta di solitudine e malinconia dai tempi di Shattered Memories.
La storia mi incuriosisce molto. I puzzle molto molto non piacevoli, per me. (che, ripeto, ho fatto finora solo prologo e capitolo 1)
Molti utenti hanno problemi con questo gioco lato ottimizzazione. io no, tranne qualche lieeeve scatto ogni tanto.
UE5 per me è una delle peggiori piaghe nell'universo di questo medium.
Ezechiele25,17
24-09-2026, 17:19
Per Silent Hill f c'è il thread apposito
DJurassic
24-09-2026, 20:22
Su una cosa penso saremo tutti d'accordo, SHf è stato un gioco parecchio divisivo. E penso che Townfall non sarà da meno.
Ci ho giocato una mezzoretta, il tempo di avere il primo crash e tornare al desktop. Come inizio non c'è male :rolleyes:
Nel poco che ho giocato ho visto una buona grafica/atmosfera, ma un gioco estremamente lento in stile walking simulator. Il traversal stuttering è più presente della nebbia, e la nebbia si taglia a fette.
In parole povere, sto decidendo se interrompere qui e riprovare più avanti, dopo qualche decina di patch :stordita:
Credo dipenda molto dalla cpu. Con il 98003xd anche io ho visto qualche spike qua e là ma nulla di particolarmente fastidioso. Allo stesso tempo ho visto su YT dei video in cui appariva ai limiti del giocabile, segno che qualcosa da mettere a a posto c’è davvero.
;49324322'][B]
Molti utenti hanno problemi con questo gioco lato ottimizzazione. io no, tranne qualche lieeeve scatto ogni tanto.
UE5 per me è una delle peggiori piaghe nell'universo di questo medium.
Purtroppo non siamo d'accordo nemmeno su questo.
La colpa è della gente pigra e incapace che ad oggi siede al posto di quelli che un tempo erano ruoli chiave nella produzione di videogames.
Definire la peggiore piaga dell'universo l'unico engine ad oggi realmente alla portata di tutti è una visione piuttosto miope che non prende in considerazione una serie infinita di fattori che sono a monte. Specialmente fronte costi e accessibilità.
Seconda cosa che andrebbe rimarcata è che nessuno ha puntato una pistola in testa a Konami obbligandoli ad abbandonare il Fox Engine. E' stata una scelta interna dettata dall'esigenza di mantere alti gli standard qualitativi evitando di farsi carico
dei costi di sviluppo che avrebbero dovuto sostenere qualora avessero continuato ad utilizzare un engine interno che necessitava di essere costantemente rivisto e ammodernare.
Senza l'UE5 tanti AA o AAA che arrivano nelle nostre case non sarebbero mai stati realizzati (SH2 Remake, SH F e Townfall giusto per fare qualche esempio appropriato) o sarebbero arrivati con un livello di arretratezza tecnica tale che il mercato li avrebbe accolti con molta meno enfasi.
Patch in arrivo
https://x.com/SilentHill/status/2102923557747544440?s=20
Altair[ITA]
24-09-2026, 21:37
Purtroppo non siamo d'accordo nemmeno su questo.
La colpa è della gente pigra e incapace che ad oggi siede al posto di quelli che un tempo erano ruoli chiave nella produzione di videogames.
Definire la peggiore piaga dell'universo l'unico engine ad oggi realmente alla portata di tutti è una visione piuttosto miope che non prende in considerazione una serie infinita di fattori che sono a monte. Specialmente fronte costi e accessibilità.
Seconda cosa che andrebbe rimarcata è che nessuno ha puntato una pistola in testa a Konami obbligandoli ad abbandonare il Fox Engine. E' stata una scelta interna dettata dall'esigenza di mantere alti gli standard qualitativi evitando di farsi carico
dei costi di sviluppo che avrebbero dovuto sostenere qualora avessero continuato ad utilizzare un engine interno che necessitava di essere costantemente rivisto e ammodernare.
Senza l'UE5 tanti AA o AAA che arrivano nelle nostre case non sarebbero mai stati realizzati (SH2 Remake, SH F e Townfall giusto per fare qualche esempio appropriato) o sarebbero arrivati con un livello di arretratezza tecnica tale che il mercato li avrebbe accolti con molta meno enfasi.
E anche in questo caso potrei usare le tue parole, potrei benissimo dire che sia la tua ad essere una visione miope.
Quando semplicemente stiamo vedendo la cosa da due prospettive diverse.
Che Konami sia sempre maledetta per ue5 invece del FE è in pratica ciò che dico anche io.
L'UE5 ha portato i vantaggi reali che dici tu ma a fronte di
Scatti e micro-stuttering ,requisiti di sistema elevati senza un vero motivo, Ottimizzazione difficile... ( perché non sempre ci sono sviluppatori pigri o semplicemente incompetenti, ma anche sviluppatori che hanno avuto una scadenza da publisher avidi ).
Una certa uguaglianza visiva, in base a tanti preset che non sono stati manco un po' toccati (vuoi per pigrizia vuoi per Crunch)
Ecco, tu hai elogiato la grande potenzialità e reperibilità, io ho posto invece l'accento sulla parte negativa. Tutto qui
Credo dipenda molto dalla cpu. Con il 98003xd anche io ho visto qualche spike qua e là ma nulla di particolarmente fastidioso. Allo stesso tempo ho visto su YT dei video in cui appariva ai limiti del giocabile, segno che qualcosa da mettere a a posto c’è davvero.
Si, il gioco è mal ottimizzato, c'è poco da girarci intorno. Come ultima risorsa in attesa di patch ho usato l'ottima mod di P40L0X sul nexus e lo stuttering sembra sparito ;)
DJurassic
24-09-2026, 22:47
Si, il gioco è mal ottimizzato, c'è poco da girarci intorno. Come ultima risorsa in attesa di patch ho usato l'ottima mod di P40L0X sul nexus e lo stuttering sembra sparito ;)
Quindi come vedi non è colpa dell’engine ma della pigrizia dei devs (molti dei quali sono contractor assunti per lo sviluppo) che molto semplicemente hanno chiuso i lavori entro le tempistiche pattuite ma non erano tenute a perderci 5 minuti di tempo per sistemare l’ottimizzazione. Perché se c’è arrivato un modder con un semplice Engine.ini (come sempre accade) a sistemare il gioco mi chiedo come sia possibile che la cosa sia passata inosservata agli occhi di decine di sviluppatori e pubblicata senza alcun problema.
freddye78
25-09-2026, 08:11
Io disattivando il reflex ho mitigato parecchio lo stuttering, che all'inizio era terribile tanto da essere lì per lì a chiudere il gioco, disinstallarlo e chiedere il refund, poi ho fatto una breve ricerca e ho trovato un thread su reddit dove consigliavano di fare così in attesa della patch e finalmente me lo sto godendo, non scompare del tutto ma purtroppo è una prerogativa di quell'engine di cacca che è l'UE5, spero che la patch risolva.
magic carpet
25-09-2026, 11:41
Prime impressioni?
Ieri ho completato le prime 2 parti e lo trovo un SH in piena regola, pur non preferendo la prima persona.
L'atmosfera, gli enigmi, l'ansia e le sensazioni di un SH ci sono tutte, soprattutto perchè invoglia a scoprire di più sulla trama e l'altra sera non riuscivo più a staccarmi!
Poi, ogni volta che sento quel suono io barcollo...:D
https://www.youtube.com/watch?v=lRMToua9D_0
....Come sempre a te bisogna fare i disegnini sennò non ci arrivi.
Come al solito non ti smentisci mai caro CAPTAIN HOOK
DJurassic
25-09-2026, 12:33
Guida Optiscaler Frame Gen / Multi Frame Gen in Townfall.
* Utilissimo anche a ridurre/eliminare qualsiasi fenomeno di stuttering presente nel gioco, tranne il traversal che però qui non è particolarmente evidente.
** Funziona anche per la serie 30xx e 40xx
Scaricate l'ultima versione Nightly da QUI (https://github.com/optiscaler/OptiScaler-nightly/releases/tag/nightly-20260925)
Copiate tutto il contenuto nella cartella del gioco: SteamLibrary\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
Lanciate Streamlined_fetcher_windows.bat che trovate nella cartella OptiScaler appena copiata
Avviate il gioco e premete INS non appena siete nel main menù.
Configurate il FG/MFG come nell'immagine e tenendo presente che potete utilizzare dal 2x al 6x di MFG
https://i.ibb.co/FdYMyTR/cvbcv.png
Andate in fondo alla tab di Optiscaler e Salvate le modifiche. Poi chiudete il gioco. Non funziona se non riavviate.
Una volta riavviato il gioco premete nuovamente INS e clickate su ACTIVE. Potete switchare valore in real time qualora desiderate.
Se avete problemi con l'HUD del gioco potete flaggare il fix che trovate nel pannello di Optiscaler.
https://i.ibb.co/2196hNtr/cvbcv.png
Ricordate di attivare il Reflex presente nel gioco.
Un rapido test...
https://i.ibb.co/R4sS3J72/Townfall-25-09-2026-13-17-04.png
Come al solito non ti smentisci mai caro CAPTAIN HOOK
Non sò chi sia ma ok. Se questo è il genere di contributo che intendi portare alla discussione il premio fenomeno te lo meriti tutto.
Spleen_Love
26-09-2026, 11:49
Quindi sono riusciti sbloccare il FG di Nvidia ?
Il problema che in SH Townfall REFLEX ti fa sbiellare completamente il frame time, un gioco che ha problemi seri come questo attivarlo non và a peggiorare ulteriormente la situazione ?
Io personalmente ho mitigato i problemi con due mod, RenoHDR, appunto per l'HDR, installato tramite RHI. E per le performance la solita ULTRA PLUS mod settata in base alla propria configurazione.
E la cosa più importante, avendo il gioco una totale instabilità lockare gli FPS con riva, con reflex disattivato aiuta veramente tanto :
https://youtu.be/FpvGfgO-MoY?si=MxnnW86ws-8EGY5P
Per il resto è un bel gioco, le prime 14 ore sono veramente belle, dalle 14 fino alle 18 svacca completamente, enigmi impossibili e level design osceno.
magic carpet
28-09-2026, 07:20
Certo che però non riescono a trovare un giusto equilibrio tra mazzate sui denti a più non posso (sh f) e stealth (qui in townsfall veramente preponderante)!
Sono arrivato al CEG (tra l'altro il livello prima del CEG inizia con una sequenza identica all'ultimo film di Resident Evil, quando cadono i mostri dal cielo) e finora gli enigmi mi sono piaciuti molto (memorabile quello del mangianastri nella casa con passaggi interdimensionali
Leggendo però le opinioni sull'ultima fase, ho veramente però tanta paura di restare deluso.
freddye78
28-09-2026, 11:33
Certo che però non riescono a trovare un giusto equilibrio tra mazzate sui denti a più non posso (sh f) e stealth (qui in townsfall veramente preponderante)!
Già, io ad un certo punto nel livello dei sotterranei dove devi recuperare le sacche di sangue ho abbassato la difficoltà a storia perché non ne potevo più di dovermi nascondere dai mostri perché troppo frequenti e resistenti alle mazzate, oltre al doverti nascondere da quello invulnerabile.
Altair[ITA]
28-09-2026, 16:19
Io inizio a trovare frustrante la ossessiva ricerca di codici / password.
Ho chiuso stamattina dopo un buon venti minuti a rileggere tutto. Mi prendo due tre giorni di pausa poi riprovo. Altrimenti vado di soluzioni.
Non va un cavolo di bene così, allungare artificialmente il gioco in questo modo.
Già ho dovuto sbattere la testa al muro per il puzzle
dell'operazione medica .
Ma così che cavolo. Sto a
dover raggiungere ceg . Parte 4
Atmosfericamente resta sublime con momenti di puro terrore anche ma non solo grazie alla prima persona.
La storia la stanno distribuendo con il contagocce ma ho delle mie teorie. Mi piace tantissimo e vorrei tanto finirlo Ora. Ma quanti cavolo di codici. E mannaggia la miseria non me li sono nemmeno segnati per rifare le prossime partite saltandomi tutti sti mal di testa.
Ezechiele25,17
28-09-2026, 16:28
;49325961']Io inizio a trovare frustrante la ossessiva ricerca di codici / password.
Ho chiuso stamattina dopo un buon venti minuti a rileggere tutto. Mi prendo due tre giorni di pausa poi riprovo. Altrimenti vado di soluzioni.
Non va un cavolo di bene così, allungare artificialmente il gioco in questo modo.
Già ho dovuto sbattere la testa al muro per il puzzle
dell'operazione medica .
Ma così che cavolo. Sto a
dover raggiungere ceg . Parte 4
Atmosfericamente resta sublime con momenti di puro terrore anche ma non solo grazie alla prima persona.
La storia la stanno distribuendo con il contagocce ma ho delle mie teorie. Mi piace tantissimo e vorrei tanto finirlo Ora. Ma quanti cavolo di codici. E mannaggia la miseria non me li sono nemmeno segnati per rifare le prossime partite saltandomi tutti sti mal di testa.
E vabbé ma Google che esiste a fare :D
Altair[ITA]
28-09-2026, 18:35
Vabbè però così non è giusto... dai che gusto c'è
DJurassic
28-09-2026, 20:55
Io ho chiuso la prima run in circa 18 ore trovando 81/85 delle scoperte ma ottenendo il finale peggiore "Abandoned". Poi ho fatto la speed in NG+ e l'ho chiuso in 2h e 20m ottenendo il finale "Forever" che però non è stato troppo soddisfacente.
So che ce ne sono altri 3 di cui 2 segreti ma per il momento non credo di volerlo subito rigiocare.
In linea di massima ho apprezzato molto le atmosfere e alcune scelte fatte a livello di regia e di trama. Townfall a mio avviso è spanne sopra al tanto chiaccherato SH f e lo è specialmente in termini di gameplay dove risulta più coinvolgente, appagante e fruibile anche facendo un'unica run. Detto questo la parte finale è terribile e la sensazione è che il gioco sia stato un bel po’ rushato nelle parti finali e forse per motivi di budget non tutto è stato fatto nel migliore dei modi. Sembra un progetto che sulla carta, ma anche dalla stessa intro, aveva il sapore di poter essere un grande SH ma che a conti fatti si limita a risultare un prodotto discreto che piacerà agli amanti del genere semplicemente perché rappresenta la novità.
In particolare ci sono degli aspetti che a me personalmente non hanno convinto oltre al già citato svolgimento degli ultimi capitoli, e sono sia gli enigmi che i nemici. Riassumendo il concetto la maggior parte dei puzzle di Townfall è praticamente una caccia al codice o un cerca la chiave X per aprire la porta Y, sconfinando il più delle volte nel ridicolo come nel caso in cui ci viene chiesto di trovare la chiave per aprire una custodia per floppy disk che ha un coperchio in plastica!!!, oppure quando nonostante siamo armati fino ai denti non riusciamo ad abbattere una porta interamente in vetro o non possiamo scavalcare un cancelletto alto 40cm da terra nonostante la minaccia che incombe su di noi. Sono cose che volenti o nolenti accettiamo in virtù di quella che viene chiamata "suspension of disbelief" ma che in Townfall diventano fin troppo marcate che spesso generano ilarità accompagnate da una fragorosa risata. Non credo che risultare comico fosse il reale intento degli sviluppatori ma gli lascio il beneficio del dubbio.
Per quanto riguarda i nemici invece l'aspetto critico è che sono davvero di pochissime tipologie (5 se non vado errando) e che queste si ripetono per tutta la durata della main. Se da un lato si tratta di un gioco abbastanza limitato come dimensioni è pure vero che tolti i primi minuti in cui l'incertezza di come evitarli o combatterli genera una sorta di inquietudine il resto del gioco si va avanti fin troppo spediti e impareremo a conoscerli così bene da rendere gli scontri triviali o scontati. Su questi aspetti Townfall non fà molto per ricreare situazioni sempre diverse capaci di spiazzare il giocatore ed è un pò un peccato perchè tolto il capitolo 2 non ho più avvertito quel senso di oppressione e di minaccia che invece avrei voluto mi accompagnasse fino alla fine. Anzi la parte finale è decisamente la più debole in tal senso.
Nulla da dire sull'aspetto tecnico invece, davvero un bel gioco sia da vedere che da ascoltare. Belle anche le cutscene dove le espressioni facciali funzionano molto bene nel restituire il senso di angoscia che vivono i personaggi della vicenda. Sotto questo punto di vista nulla da segnalare davvero a parte forse degli ambienti poco interattivi e con zero distruttibilita’ che avrebbero potuto allungare un filo la longevità della campagna offrendo al contempo un ventaglio di possibilità più grande di quello che invece ci viene offerto.
In conclusione un horror decente ma spanne distante dai migliori capitoli del brand. Konami sta cercando di ridare lustro ad una delle sue ip di maggior successo ma salvo l’ottimo remake del secondo dove ha giocato a carte scoperte purtroppo non gli sta riuscendo il colpaccio definitivo capace di dare un vero e proprio scossone alla serie. Anche se per motivi completamente differenti sia Townfall che SH F prima di lui, restano progetti interessanti e meritevoli di approfondimento ma mai capaci di rappresentare un nuovo inizio né minimante in grado dí rivaleggiare con i pezzi grossi del passato.
Già, io ad un certo punto nel livello dei sotterranei dove devi recuperare le sacche di sangue ho abbassato la difficoltà a storia perché non ne potevo più di dovermi nascondere dai mostri perché troppo frequenti e resistenti alle mazzate, oltre al doverti nascondere da quello invulnerabile.
Quella parte è l'unico picco di difficoltà dell'intero gioco ed è peraltro costruita davvero molto male già a difficoltà normal.
Stendiamo un velo pietoso sul "Peso", perchè di tutti gli horror finora giocati penso di potergli già da ora assegnare uno dei gradini più bassi non del podio ma di tutta la classifica.
E la cosa peggiore è che lo incontreremo ben 3 volte.
magic carpet
29-09-2026, 09:57
Questo è un genio! :D
https://www.youtube.com/watch?v=QaKlYYiR9Ik
Ezechiele25,17
29-09-2026, 10:39
;49326036']Vabbè però così non è giusto... dai che gusto c'è
E che gusto c'è a dannarsi e frustrarsi?
DJurassic
29-09-2026, 10:46
Questo è un genio! :D
https://www.youtube.com/watch?v=QaKlYYiR9Ik
Peccato che poi si teletrasporti all'occorrenza per motivi di regia :asd:
Non sò chi sia ma ok. Se questo è il genere di contributo che intendi portare alla discussione il premio fenomeno te lo meriti tutto.
CVD
magic carpet
29-09-2026, 17:07
Peccato che poi si teletrasporti all'occorrenza per motivi di regia :asd:
Ah questa non la sapevo...
Cmq, Richard è Maccio Capatonda! :D
magic carpet
30-09-2026, 17:43
Finito.
Che delusione...:( forse il peggiore Silent Hill che abbia mai giocato.
Solo tre personaggi, stealth frustrante e storia meh.
Per non parlare degli ultimi enigmi: ma che siamo tecnici della manutenzione di un'azienda?
Questi stanno male...:)
Finito.
Che delusione...:( forse il peggiore Silent Hill che abbia mai giocato.
Solo tre personaggi, stealth frustrante e storia meh.
Per non parlare degli ultimi enigmi: ma che siamo tecnici della manutenzione di un'azienda?
Questi stanno male...:)Preso proprio oggi... leggo subito questo: asd:
magic carpet
01-10-2026, 09:19
Tra l'altro sul finale: Perché Simon invece di uccidere Richard che lo minaccia, non fa il doppio gioco dicendogli che mentirà a suo favore al processo e poi invece dice la verità e lo fa condannare?
Sarebbe stato molto più logico e credo che chiunque con un po' di sale in zucca avrebbe fatto così.
DJurassic
01-10-2026, 09:47
Tra l'altro sul finale: Perché Simon invece di uccidere Richard che lo minaccia, non fa il doppio gioco dicendogli che mentirà a suo favore al processo e poi invece dice la verità e lo fa condannare?
Sarebbe stato molto più logico e credo che chiunque con un po' di sale in zucca avrebbe fatto così.
Tieni presente che ci sono altri 2 finali oltre ad altri 2 speciali. A me ne manca da vedere uno solamente ma non credo cambi moltissimo la percezione che la narrativa sia andata un pò a puttane sul finale. Come ho scritto qualche giorno fà i capitoli conclusivi sono la parte in assoluto peggiore del gioco e lasciano purtroppo l'amaro in bocca abbassando pure la media del prodotto.
freddye78
01-10-2026, 10:40
Va rigiocato dall'inizio ogni volta per vedere ogni finale? O si può ricaricare da un certo punto e fare un'altra scelta per avere un finale differente?
magic carpet
01-10-2026, 13:19
Va rigiocato dall'inizio ogni volta per vedere ogni finale? O si può ricaricare da un certo punto e fare un'altra scelta per avere un finale differente?Devi rigiocarlo dall'inizio.
In pratica si basa su un sistema di punteggi che privilegia lo stealth.
Più uccidi più punti ti vengono sottratti.
Se non sbaglio per ottenere il finale migliore devi totalizzare un punteggio compreso tra 0 e 19.
Un macello, fai prima a vederli sul tubo.
DJurassic
01-10-2026, 13:56
Devi rigiocarlo dall'inizio.
In pratica si basa su un sistema di punteggi che privilegia lo stealth.
Più uccidi più punti ti vengono sottratti.
Se non sbaglio per ottenere il finale migliore devi totalizzare un punteggio compreso tra 0 e 19.
Un macello, fai prima a vederli sul tubo.
Non solo, devi anche raccattare tutti i documenti che trovi in giro altrimenti non lo ottieni lo stesso.
freddye78
01-10-2026, 14:02
Devi rigiocarlo dall'inizio.
In pratica si basa su un sistema di punteggi che privilegia lo stealth.
Più uccidi più punti ti vengono sottratti.
Se non sbaglio per ottenere il finale migliore devi totalizzare un punteggio compreso tra 0 e 19.
Un macello, fai prima a vederli sul tubo.Perfetto grazie, di rifare tutto non ci penso minimamente, vedrò a che finale arriverò poi mi guardo gli altri sul tubo, non ho la minima voglia di rigiocarci sopratutto con lo stealth forzato
freddye78
03-10-2026, 15:42
Finito col finale peggiore, stufo dello stealth, ho passato praticamente l'ultima parte del gioco ad ammazzare i mostri a parte lo stronzo pesante che ancora una volta si è messo tra i piedi, peccato era partito bene nella città ma è andato in vacca nella seconda parte, l'ultimo pezzo ho cercato una guida su internet perché gli ultimi enigmi erano assurdi e ne avevo le scatole piene volendo arrivare alla fine.
Abbastanza deluso, tra l'altro io della storia non ci ho capito una mazza e di certo non ho la minima voglia di rigiocarci, ho visto gli altri finali su YouTube e facevano tutti schifo, di certo non meritano lo sforzo di dover rigiocare daccapo, specialmente tutto stealth per avere quello "buono"
Perché va fatto tutto stealth? Uno non dovrebbe essere libero di giocarlo come meglio crede?
Pakos6600
03-10-2026, 17:53
Perché va fatto tutto stealth? Uno non dovrebbe essere libero di giocarlo come meglio crede?In realtà molti Silent Hill prevedono che, per i finali positivi o di redenzione, bisogna uccidere il minor numero possibile di nemici.
Inviato dal mio SM-X716B utilizzando Tapatalk
freddye78
03-10-2026, 18:03
Sì ma qui lo stealth è un dito nel..specialmente nella fase dei sotterranei quando becchi il peso e due/tre degli altri in giro
In realtà molti Silent Hill prevedono che, per i finali positivi o di redenzione, bisogna uccidere il minor numero possibile di nemici.
Inviato dal mio SM-X716B utilizzando TapatalkBeh sì pero lo puoi fare anche scappando dai mostri. Senno neanche le munizioni ti bastano dopo.
DJurassic
05-10-2026, 08:36
Finito col finale peggiore, stufo dello stealth, ho passato praticamente l'ultima parte del gioco ad ammazzare i mostri a parte lo stronzo pesante che ancora una volta si è messo tra i piedi, peccato era partito bene nella città ma è andato in vacca nella seconda parte, l'ultimo pezzo ho cercato una guida su internet perché gli ultimi enigmi erano assurdi e ne avevo le scatole piene volendo arrivare alla fine.
Abbastanza deluso, tra l'altro io della storia non ci ho capito una mazza e di certo non ho la minima voglia di rigiocarci, ho visto gli altri finali su YouTube e facevano tutti schifo, di certo non meritano lo sforzo di dover rigiocare daccapo, specialmente tutto stealth per avere quello "buono"
Nemmeno gli enigmi ti sono piaciuti? Io li avrei voluti tutti in quel modo li.
La trama è abbastanza comprensibile se presti attenzione.
L'ho iniziato ieri sera dopo aver finito Control.
Ho installato optiscaler nightly come da segnalazione per abilitare FG. Nelle ultime release hanno cambiato l'interfaccia, razionalizzandola mica male con le tab. Molto meglio di prima. I vari fork ancora non ce l'hanno.
Dopo sto breve digressione... che dire, a me sembra un po' moscio. Lato gameplay è veramente uno stealth base che più base non si può. I mob hanno patter predefiniti... mi sembra di giocare a Metal Gear Solid solo che quest'ultimo è uscito nel 1996...
La storia per quanto criptica nelle prime ore, sembra comunque interessante e già si intravedono i temi, anche se fatica a catturare il mio interesse, almeno per ora.
Lo preferisco mille volte rispetto a L il coi combat system mi ha fece talmente pietà da portarmi ad abbandonarlo dopo nemmeno due ore... però anche qui obiettivamente ancora non ci siamo. Non so se avrei preferito uno "walking simulator" con gli enigmi piuttosto di proposte di gameplay cosi basiche e raffazzonate (sia in L che questo).
La strada giusta IMHO era quella tracciata da bloober con Silent Hill 2 Ramake (e pure li... formula assolutamente perfettibile ma riuscita nel complesso).
DJurassic
05-10-2026, 15:15
L'ho iniziato ieri sera dopo aver finito Control.
Ho installato optiscaler nightly come da segnalazione per abilitare FG. Nelle ultime release hanno cambiato l'interfaccia, razionalizzandola mica male con le tab. Molto meglio di prima. I vari fork ancora non ce l'hanno.
Dopo sto breve digressione... che dire, a me sembra un po' moscio. Lato gameplay è veramente uno stealth base che più base non si può. I mob hanno patter predefiniti... mi sembra di giocare a Metal Gear Solid solo che quest'ultimo è uscito nel 1996...
La storia per quanto criptica nelle prime ore, sembra comunque interessante e già si intravedono i temi, anche se fatica a catturare il mio interesse, almeno per ora.
Lo preferisco mille volte rispetto a L il coi combat system mi ha fece talmente pietà da portarmi ad abbandonarlo dopo nemmeno due ore... però anche qui obiettivamente ancora non ci siamo. Non so se avrei preferito uno "walking simulator" con gli enigmi piuttosto di proposte di gameplay cosi basiche e raffazzonate (sia in L che questo).
La strada giusta IMHO era quella tracciata da bloober con Silent Hill 2 Ramake (e pure li... formula assolutamente perfettibile ma riuscita nel complesso).
La strada tracciata da Bloober con il Remake è sostanzialmente quella tracciata da Konami nel 2001. Il problema è che stanno continuando a fare esperimenti per rinnovare una formula che a mio parere non ne aveva alcun bisogno.
Ma poi perchè SH L e non F? :asd:
La strada tracciata da Bloober con il Remake è sostanzialmente quella tracciata da Konami nel 2001. Il problema è che stanno continuando a fare esperimenti per rinnovare una formula che a mio parere non ne aveva alcun bisogno.
Ma poi perchè SH L e non F? :asd:
Ero andato a vedere perché lo avevano chiamato cosi ma avevo trovato solo teorie strampalate. Una lettera quindi alla fine vale l'altra.:read:
(scherzi a parte ho semplicemente sbagliato :sofico: )
Comunque, disinstallato. Proprio non ce la posso fare con sti giochi. Piuttosto mi guardo le cutscene montate a film sul tubo. Troppo mediocre lato gameplay.
Altair[ITA]
05-10-2026, 18:30
Io invece, per puntare al 100% degli achievements, dopo il primo gameplay (con il finale bad) sto andando di youtube senza pietà dove sono calcolati i momenti precisi per muoversi senza nemmeno tanta sofferenze. mostri totalmente scriptati. il "peso" è interessante dal punto di vista della storia, ma come gameplay apriti cielo.
le sezioni stealth sono veramente fatte male e non interessanti dopo il primo gameplay completo.
sto a 4 finali su 5, non vedo l'ora di chiuderlo e addio.
per me gioco da 7,5/10 max.
storia che è sì interessante, ma i 3 finali (mi manca solo il finale cane) non sono stati soddisfacenti per me. cioè non così soddisfacenti da giustificare 3 gameplay distinti (evito per mia scelta di usare salvataggi strategici perché comunque mi piace giocare più volte per poter conoscere maggiormente i punti delle mappe), anche perché a differenza di F e 2 (ma maggiormente F) praticamente nella storia tra i 3 finali cambiano giusto i 3 minuti del video finale... e i 3 finali non sono nemmeno stati così Divisivi e impattanti.
Solo per il finale alieno, ho utilizzato il salvataggio del finale "buono": sapendo che per fare il finale alieno si doveva fare "una cosa alla fine" (non voglio spoilerare) ho evitato di farmi una quarta run.
achievements standard quasi tutti, niente di che. tranne quello del sasso in testa alla creatura che molti hanno odiato, a me ha soddisfatto un botto AHAH...
dei 3 giochi SH post revival, per me il peggiore questo Townfall.
Per altri il peggiore è stato F, è giusto che ci siano gusti vari.
Bloober ha una gatta da pelare enorme con il remake del primo SH ...
DJurassic
05-10-2026, 22:41
;49329744']Io invece, per puntare al 100% degli achievements, dopo il primo gameplay (con il finale bad) sto andando di youtube senza pietà dove sono calcolati i momenti precisi per muoversi senza nemmeno tanta sofferenze. mostri totalmente scriptati. il "peso" è interessante dal punto di vista della storia, ma come gameplay apriti cielo.
le sezioni stealth sono veramente fatte male e non interessanti dopo il primo gameplay completo.
sto a 4 finali su 5, non vedo l'ora di chiuderlo e addio.
per me gioco da 7,5/10 max.
storia che è sì interessante, ma i 3 finali (mi manca solo il finale cane) non sono stati soddisfacenti per me. cioè non così soddisfacenti da giustificare 3 gameplay distinti (evito per mia scelta di usare salvataggi strategici perché comunque mi piace giocare più volte per poter conoscere maggiormente i punti delle mappe), anche perché a differenza di F e 2 (ma maggiormente F) praticamente nella storia tra i 3 finali cambiano giusto i 3 minuti del video finale... e i 3 finali non sono nemmeno stati così Divisivi e impattanti.
Solo per il finale alieno, ho utilizzato il salvataggio del finale "buono": sapendo che per fare il finale alieno si doveva fare "una cosa alla fine" (non voglio spoilerare) ho evitato di farmi una quarta run.
achievements standard quasi tutti, niente di che. tranne quello del sasso in testa alla creatura che molti hanno odiato, a me ha soddisfatto un botto AHAH...
dei 3 giochi SH post revival, per me il peggiore questo Townfall.
Per altri il peggiore è stato F, è giusto che ci siano gusti vari.
Bloober ha una gatta da pelare enorme con il remake del primo SH ...
Bloober dopo l'ottimo Remake di SH2 ma soprattutto dopo Cronos non dico sia diventata una garanzia ma quasi.
Altair[ITA]
06-10-2026, 08:21
Hai totalmente ragione, però saranno capaci ora che hanno addosso una ancor più enorme aspettativa?
Noi da fan ci aspettiamo tantissimo. La sola idea di immaginarmi finalmente il primo Silent Hill in una grafica migliore (il 2 è sì vecchio, ma graficamente non è qualcosa di oggi invecchiato. furono bravi, poi addirittura SH3 spinse la PS2 al limite...) mi fa sbarellare.
Con SH2 tanta gente si lamentava "oddio Bloober che schifo ahah terribile noi non vogliamo blooobeeer" con tanto di video e raccolta firme per boicottare la scelta di Bloober (tutto ancora visibile su reddit, youtube... addirittura minacce ad personam allo staff...per farvi capire quanto i giocatori mediamente sono gente a cui va tolta la parola :asd: )
Ora invece la situazione è totalmente rovesciata.
magic carpet
07-10-2026, 11:09
Io per ora mi sto "disintossicando" dallo stealth di Townsfall, con il magnifico GoW E-Day! :D
Resta il fatto che ripongo la massima fiducia in Bloober (come prima del rilascio del remake di SH2) per il remake del primo SH.
La storia è già bella che fatta (e stupenda), quindi devono seguire solo le orme del remake di SH2.
DJurassic
07-10-2026, 16:55
Visto che siamo in tema Konami e SH, il teaser di P.T. (progetto del 2014 a cura di Hideo Kojima e Guillermo del Toro mai realmente venuto alla luce) è stato finalmente totalmente convertito su PC dallo sviluppatore indie Lorean The Gamer e disponibile per intero a questo indirizzo.
https://github.com/LoreanXavier/pt-pc
https://i.ibb.co/zhxbSRT0/images.jpg
(ovviamente il PKG non è incluso)
Altair[ITA]
09-10-2026, 09:34
Townfall è da oggi disponibile su GoG!
Ezechiele25,17
09-10-2026, 10:35
Visto che siamo in tema Konami e SH, il teaser di P.T. (progetto del 2014 a cura di Hideo Kojima e Guillermo del Toro mai realmente venuto alla luce) è stato finalmente totalmente convertito su PC dallo sviluppatore indie Lorean The Gamer e disponibile per intero a questo indirizzo.
https://github.com/LoreanXavier/pt-pc
https://i.ibb.co/zhxbSRT0/images.jpg
(ovviamente il PKG non è incluso)
ma c'era già
Ma PT si riferiva poi ad F o a Townfall?
Ma PT si riferiva poi ad F o a Townfall?
Che io sappia a nessuno dei due, è stato abbandonato durante lo sviluppo e ciao
Poi ognuno si è messo a lavorar per conto suo ad altre cose
DJurassic
09-10-2026, 11:51
ma c'era già
No non c'era. Quelle di prima erano semplicemente delle ricostruzioni dell'originale mentre questa di adesso è esattamente l'originale. Di conseguenza tutto il materiale presente è autentico e non una copia che cerca di assomigliargli.
Che io sappia a nessuno dei due, è stato abbandonato durante lo sviluppo e ciao
Poi ognuno si è messo a lavorar per conto suo ad altre coseQuindi PT si riferiva a un Silent Hill poi abbandonato?
No non c'era. Quelle di prima erano semplicemente delle ricostruzioni dell'originale mentre questa di adesso è esattamente l'originale. Di conseguenza tutto il materiale presente è autentico e non una copia che cerca di assomigliargli.Ma cosa serve avere ancora PT se è solo una Beta giocabile che ti fa sempre girare nello stesso corridoio?
L'avevo provato a suo tempo sulla Ps4 appena acquistata.
DJurassic
09-10-2026, 14:24
Ma cosa serve avere ancora PT se è solo una Beta giocabile che ti fa sempre girare nello stesso corridoio?
L'avevo provato a suo tempo sulla Ps4 appena acquistata.
P.T. sta per project teaser, quindi non si tratta di una beta.
I motivi sono fondamentalmente 2. Il primo è che ancora oggi fà cagare sotto come poche altri prodotti di questo settore e punto secondo è per salvaguardarlo dall'estinzione.
Essendo un pezzo di storia, seppure piccolo, destinato a scomparire assieme a PS4 (l'unica piattaforma su cui è il teaser abbia mai messo piede) vale la pena tenerlo negli archivi dell'unica piattaforma che al contrario ha ben chiaro il concetto di preservazione videoludica.
Se poi a te non interessa è un altro paio di maniche, io la trovo una mossa sensatissima che merita solo apprezzamenti.
Vabbè proviamolo su PC...
Non mi ricordo se sulla vecchia Ps4 ce l'ho ancora installato.
Ezechiele25,17
10-10-2026, 11:04
No non c'era. Quelle di prima erano semplicemente delle ricostruzioni dell'originale mentre questa di adesso è esattamente l'originale. Di conseguenza tutto il materiale presente è autentico e non una copia che cerca di assomigliargli.
ma quale ricostruzione, si vede che sei giovane :asd:
C'era, poi scomparso e ora è riuscito. Era una perfetta conversione che ho ancora installata
https://i.imgur.com/MTb8v9a.jpeg
Ezechiele25,17
10-10-2026, 11:05
Ma cosa serve avere ancora PT se è solo una Beta giocabile che ti fa sempre girare nello stesso corridoio?
L'avevo provato a suo tempo sulla Ps4 appena acquistata.
Invece merita. Consideralo un "mini gioco" molto suggestivo. Ha ispirato davvero tanti giochi usciti successivamente. Su PC esiste da eoni una versione identica all'originale e perfettamente giocabile
È leggero da fare girare su PC?
Pensa che girerebbe anche su Steam Deck.
È leggero da fare girare su PC?
Pensa che girerebbe anche su Steam Deck.
qua dice che è praticamente perfetto
https://www.youtube.com/watch?v=ewsGwfpyLXY
non tutti questi recomp sono fatti a dovere, ma non trattandosi di emulazione
richiede meno risorse e quindi. Considerato l'hw teoricamente dovrebbe girare bene anche su deck.
EDIT
https://www.youtube.com/watch?v=2a_8V0_9rKA
Altair[ITA]
10-10-2026, 16:50
https://multiplayer.it/notizie/konami-ha-in-programma-una-seconda-e-una-terza-ondata-di-giochi-di-silent-hill.html
DJurassic
11-10-2026, 02:17
ma quale ricostruzione, si vede che sei giovane :asd:
C'era, poi scomparso e ora è riuscito. Era una perfetta conversione che ho ancora installata
https://i.imgur.com/MTb8v9a.jpeg
No.
Quella di cui parli tu e’ una ricostruzione fatta in UE4 (lo si nota chiaramente anche dai file descritti nella pic) risalente al 2019 ad opera di Gordello che differisce dall’originale per l’assenza della vera intro e per il filmato finale oltre che per la differente luminosità molto più accentuata che lo rende meno inquietante rispetto a quello su PS4.
Quella che invece ho linkato io e uscita adesso è al contrario l’originale al 100% a cui sono state fatte delle modifiche (come l’aggiunta del RT e del DLSS) giusto per renderla migliore tecnicamente e più al passo coi tempi. Non ci sono tagli, ne rifacimenti e tutto il materiale esistente è fedele a quello autentico perché di fatto utilizza gli stessi asset. Non a caso necessita del pkg originale a cui viene applicata la conversione senza il quale non potrebbe girare.
La prossima volta informati meglio prima di partire in tromba.
Ezechiele25,17
11-10-2026, 10:44
No.
Quella di cui parli tu e’ una ricostruzione fatta in UE4 (lo si nota chiaramente anche dai file descritti nella pic) risalente al 2019 ad opera di Gordello che differisce dall’originale per l’assenza della vera intro e per il filmato finale oltre che per la differente luminosità molto più accentuata che lo rende meno inquietante rispetto a quello su PS4.
Quella che invece ho linkato io e uscita adesso è al contrario l’originale al 100% a cui sono state fatte delle modifiche (come l’aggiunta del RT e del DLSS) giusto per renderla migliore tecnicamente e più al passo coi tempi. Non ci sono tagli, ne rifacimenti e tutto il materiale esistente è fedele a quello autentico perché di fatto utilizza gli stessi asset. Non a caso necessita del pkg originale a cui viene applicata la conversione senza il quale non potrebbe girare.
La prossima volta informati meglio prima di partire in tromba.
La cosa di U4 è vera, ma questa versione l'ho giocata ed è completa con tanto di presentazione finale. Non mi risulta fosse una versione castrata, ma una conversione fedele al 100%. Alla fine è la stessa cosa. Non è che per giocare un attimo PT su pc abbiamo dovuto aspettare 12 anni, abbi pazienza. Non puoi presentarlo come fosse tale
DJurassic
11-10-2026, 11:28
La cosa di U4 è vera, ma questa versione l'ho giocata ed è completa con tanto di presentazione finale. Non mi risulta fosse una versione castrata, ma una conversione fedele al 100%. Alla fine è la stessa cosa. Non è che per giocare un attimo PT su pc abbiamo dovuto aspettare 12 anni, abbi pazienza. Non puoi presentarlo come fosse tale
Io ho solo riportato la notizia sperando di fare cosa gradita ma evidentemente qui dentro se non si creano polemiche sul nulla non siete contenti.
Su Reddit così come svariati siti è stato accolto come la prima conversione 100% fedele all'originale mai fatta di P.T.
Che il gioco ci fosse anche prima lo sapevo anche io ma non si tratta della stessa cosa. Anche prendendo in esame le 2 versioni le differenze sono abbastanza lampanti.
* Questa è quella in UE4. (https://www.youtube.com/watch?v=VuUKUzSIa8U&t=104s)
* Questa è la recente conversione. (https://www.youtube.com/watch?v=n4xcCoUNYmI)
Ezechiele25,17
11-10-2026, 11:41
Io ho solo riportato la notizia sperando di fare cosa gradita ma evidentemente qui dentro se non si creano polemiche sul nulla non siete contenti.
Su Reddit così come svariati siti è stato accolto come la prima conversione 100% fedele all'originale mai fatta di P.T.
Che il gioco ci fosse anche prima lo sapevo anche io ma non si tratta della stessa cosa. Anche prendendo in esame le 2 versioni le differenze sono abbastanza lampanti.
* Questa è quella in UE4. (https://www.youtube.com/watch?v=VuUKUzSIa8U&t=104s)
* Questa è la recente conversione. (https://www.youtube.com/watch?v=n4xcCoUNYmI)
Hai fatto cosa gradita, ma era conversione fedele al 100% anche quella vecchia. Personalmente ci tengo che non si faccia passare questa nuova conversione come la prima di PT per PC, semplicemente perché non è così. Magari è più accurata, ma intanto PT su PC ce lo siamo giocati già
Installiamo l'ultima se è la piu fedele in tutti i sensi. Poi quando prendo in mano il portatile provo a metterla su :)
DJurassic
11-10-2026, 12:26
ma era conversione fedele al 100% anche quella vecchia.
https://media1.tenor.com/m/O10Cji5C7P4AAAAd/im-out-hands-up.gif
Ezechiele25,17
12-10-2026, 10:38
tutta sta polemica e non è nemmeno utilizzabile (serve il .pkg originale) :asd:
DJurassic
12-10-2026, 10:39
tutta sta polemica e non è nemmeno utilizzabile (serve il .pkg originale) :asd:
Chissà perchè. Fatti una domanda...
Ezechiele25,17
12-10-2026, 10:52
Chissà perchè. Fatti una domanda...
infatti mi domando che senso ha segnalare in pompa magna qualcosa che non si può utilizzare (pirateria, tanto per capirci). Oltretutto su questo forum dove ci sono regole molto chiare.
A maggior ragione le vecchie conversioni sono fedeli all'originale e utilizzabili senza problemi
DJurassic
12-10-2026, 11:45
infatti mi domando che senso ha segnalare in pompa magna qualcosa che non si può utilizzare (pirateria, tanto per capirci). Oltretutto su questo forum dove ci sono regole molto chiare.
A maggior ragione le vecchie conversioni sono fedeli all'originale e utilizzabili senza problemi
Tu devi essere caduto dal seggiolone da piccolo, altrimenti non si spiega. La conversione non ha nulla a che fare con la pirateria e nessun PKG è inserito all'interno del pacchetto disponibile su GitHub.
L'autore l'ha pure scritto chiaro e tondo e qualsiasi richiesta di file protetti da copyright la cui divulgazione è ritenuta illegale sarà ignorata.
Detto questo sono 2 pagine che stai rompendo i coglioni imbrattando la discussione per un post in cui ho semplicemente riportato una news apparsa nei maggiori siti di informazione per chi se la fosse persa.
Dal momento che a te non interessa ed è chiaro a tutti che il tuo scopo è solo quello di polemizzare su ogni cosa per il solo gusto di rileggere le cazzate che scrivi in continuazione il problema è solo tuo.
Dopotutto lo fai in ogni discussione da anni ed questo è il solo contributo che riesci a dare.
Ezechiele25,17
12-10-2026, 11:50
nessun PKG è inserito all'interno del pacchetto disponibile su GitHub.
L'autore l'ha pure scritto chiaro e tondo e qualsiasi richiesta di file protetti da copyright la cui divulgazione è ritenuta illegale sarà ignorata.
Appunto, su questo forum non si parla di pirateria. Questo PT non doveva nemmeno essere citato qui sopra. Oltretutto visto che PT è stragiocabile perfettamente su PC da anni. A te rode essere contraddetto. Volevi sparare la novità e ti è stato gentilmente ricordato che PT si poteva giocare tranquillamente già prima. E invece insisti
DJurassic
12-10-2026, 11:55
https://multiplayer.it/notizie/pt-sta-per-essere-convertito-per-pc-ecco-30-minuti-di-gameplay.html
https://www.everyeye.it/notizie/p-t-ricostruito-pc-versione-decompilata-pronta-97-terrorizza-video-904073.html
https://www.gamesradar.com/games/silent-hill/hideo-kojima-shares-native-pc-port-of-p-t-leaving-the-modder-who-made-it-speechless/
https://tech.yahoo.com/gaming/articles/hideo-kojima-legendary-p-t-175424583.html
https://vandal.elespanol.com/noticia/2026280012/pt-resucita-en-pc-gracias-a-un-fan-y-hasta-hideo-kojima-se-ha-fijado-en-este-ambicioso-proyecto/
https://www.spaziogames.it/notizie/pt-su-pc-e-quasi-realta-e-kojima-ha-notato-il-progetto
https://www.pcgamer.com/games/horror/why-a-21-year-old-coder-finally-ported-the-real-p-t-to-pc-that-something-so-influential-could-eventually-become-unplayable-never-sat-right-with-me/
https://www.dsogaming.com/news/konamis-canceled-silent-hills-p-t-got-an-unofficial-pc-port/
Ezechiele25,17
12-10-2026, 11:57
https://multiplayer.it/notizie/pt-sta-per-essere-convertito-per-pc-ecco-30-minuti-di-gameplay.html
https://www.everyeye.it/notizie/p-t-ricostruito-pc-versione-decompilata-pronta-97-terrorizza-video-904073.html
https://www.gamesradar.com/games/silent-hill/hideo-kojima-shares-native-pc-port-of-p-t-leaving-the-modder-who-made-it-speechless/
https://tech.yahoo.com/gaming/articles/hideo-kojima-legendary-p-t-175424583.html
https://vandal.elespanol.com/noticia/2026280012/pt-resucita-en-pc-gracias-a-un-fan-y-hasta-hideo-kojima-se-ha-fijado-en-este-ambicioso-proyecto/
https://www.spaziogames.it/notizie/pt-su-pc-e-quasi-realta-e-kojima-ha-notato-il-progetto
https://www.pcgamer.com/games/horror/why-a-21-year-old-coder-finally-ported-the-real-p-t-to-pc-that-something-so-influential-could-eventually-become-unplayable-never-sat-right-with-me/
https://www.dsogaming.com/news/konamis-canceled-silent-hills-p-t-got-an-unofficial-pc-port/
Ho specificato "su questo forum", infatti. Dove notoriamente sono molto sensibili a certi discorsi. E appunto in base alle informazioni che hai dato qui non è nemmeno possibile giocare al teaser ;)
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