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View Full Version : Marathon: arriva il Fortnite hardcore


Redazione di Hardware Upg
30-03-2026, 15:02
Link all'Articolo: https://gaming.hwupgrade.it/articoli/videogames/7212/marathon-arriva-il-fortnite-hardcore_index.html

Marathon è il titolo multiplayer competitivo del momento. Ecco quali sono le caratteristiche di gioco principali, insieme alle nostre prime considerazioni dopo qualche "run" nell'extraction shooter di Bungie

Click sul link per visualizzare l'articolo.

coschizza
31-03-2026, 06:36
Per adesso è un flop come per quasi tutti i gas di Sony

futu|2e
31-03-2026, 07:14
Fortnite hardcore? Ma non è un extraction shooter?

alexbilly
31-03-2026, 13:40
Provai il server slam a suo tempo, non sono un esperto del genere ma l'interfaccia mi è sembrata parecchio incasinata, così come le meccaniche. Quando ho visto la parte dedicata ai potenziamenti ci ho rinunciato, avevo proprio difficoltà a capire dove mettere le mani. Da un certo punto di vista ci sta pure, visto che Arc Raiders rappresenta l'anomalia in un genere che fondamentalmente è di nicchia... però mi chiedo se fosse questo l'obiettivo di Bungie, considerando quanto è costato.

Nightingale
03-04-2026, 08:33
Fortnite hardcore? Ma non è un extraction shooter?

Anche io non ho colto l'associazione, ma lo chiedo senza alcuna polemica dato che Fortnite lo conosco di fama. L'ho installato giusto per provare la modalità Lego Ninjago con mio figlio.
Marathon invece l'ho preso per curiosità. Ingolosito da quello stile particolare.

E me ne sono innamorato. Erano anni che non facevo +30 ore in così poco tempo.
Lo stile, la grafica, il sound, mi piace tutto.

Provai il server slam a suo tempo, non sono un esperto del genere ma l'interfaccia mi è sembrata parecchio incasinata, così come le meccaniche. Quando ho visto la parte dedicata ai potenziamenti ci ho rinunciato, avevo proprio difficoltà a capire dove mettere le mani. Da un certo punto di vista ci sta pure, visto che Arc Raiders rappresenta l'anomalia in un genere che fondamentalmente è di nicchia... però mi chiedo se fosse questo l'obiettivo di Bungie, considerando quanto è costato.

Ciao! E' una delle critiche che leggo più spesso relative a Marathon. E non la comprendo in pieno. Perché io per primo non sono un asso nell'affrontare nuovi giochi e meccaniche.
E non nego il disorientamento provato nelle prime partite e nelle prime esplorazioni del menu. Ma non è durato molto.
Non voglio dire che menu ed elementi grafici siano perfetti, ma nemmeno così ingestibili.
I potenziamenti mi sembrano il classico skill tree, qui diviso per fazione, che da accesso a bonus specifici della classe o sblocca potenziamenti nell'armeria.
Ci vogliono crediti, o materiali da raccogliere in giro. Il materiale può essere "seguito" in modo che l'interfaccia possa ricordarti che ti serve, quando lo trovi a giro.
Niente di troppo incasinato.
Poi a 30 ore ci sono stats che in effetti non capisco (potenzia firewall o cose così). Ma è anche un po' il bello. Non preclude la possibilità di giocarci, e soprattutto la grande soddisfazione quando esfiltri.
E' sul confine della frustrazione, questo lo vedo. Il rischio più grande che temo è di arrivare al muro per cui passa la voglia di giocare. Vediamo...

carloUba
03-04-2026, 19:49
"Sono state fatte delle pressioni esterne su questo gioco incredibili.
Non dico al livello dei First party ma ci siamo andati vicino.
Non era mai successo che per un titolo multiplayer si arrivasse a tanto."

Cit. Una redattore di una testata italiana in trasferta