PDA

View Full Version : Sviluppare un gioco AAA sta diventando sempre più costoso: per l'industria è un grosso problema


Redazione di Hardware Upg
27-03-2026, 07:41
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/sviluppare-un-gioco-aaa-sta-diventando-sempre-piu-costoso-per-l-industria-e-un-grosso-problema_151820.html

Sviluppare un gioco AAA è diventato sempre più costoso e rappresenta un rischio enorme per una software house: a fare il punto della situazione è il giornalista Jason Schreier, che ha fornito alcune stime sui costi allarmanti.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Paganetor
27-03-2026, 08:01
non è che FORSE esagerano con le spese? vedo giochi (in particolare non recenti) con trama, grafica, spessore, qualità, (ri)giocabilità, DLC ecc. che sono costati "il giusto" (non centinaia di milioni, ma "solo" decine).

Chiaro che poi se prevedi di spendere 100.000 dollari per mandare un team da una costa all'altra degli Stati Uniti per osservare dal vivo il tramonto sul Golden Gate per riproporlo in modo fedele nel gioco, ecco che forse stai gonfiando un po' troppo il tutto...

UtenteHD
27-03-2026, 08:21
non è che FORSE esagerano con le spese? vedo giochi (in particolare non recenti) con trama, grafica, spessore, qualità, (ri)giocabilità, DLC ecc. che sono costati "il giusto" (non centinaia di milioni, ma "solo" decine).

Chiaro che poi se prevedi di spendere 100.000 dollari per mandare un team da una costa all'altra degli Stati Uniti per osservare dal vivo il tramonto sul Golden Gate per riproporlo in modo fedele nel gioco, ecco che forse stai gonfiando un po' troppo il tutto...

Come dici ed in aggiunta recentemente hanno dimostrato che si possono fare più giochi triple A o doppia A (un bel doppia A non ha nulla da invidiare ai triple) che vendono nettamente meglio di altri famosi spendendo moltissimo meno.
Per fare qualcosa del genere bisogna cambiare tutto a partire dalla mentalità dei Tecnici/Artisti, bisogna finalmente iniziare ad ottimizzare i giochi, riassumendo non tutti lo fanno e magari per i guadagni essendoci chissà che giri non lo vogliono fare.
Poi non sono esperto, da esterno che sa poco di programmazione si vede questo.

TheDarkAngel
27-03-2026, 08:31
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/sviluppare-un-gioco-aaa-sta-diventando-sempre-piu-costoso-per-l-industria-e-un-grosso-problema_151820.html

Sviluppare un gioco AAA è diventato sempre più costoso e rappresenta un rischio enorme per una software house: a fare il punto della situazione è il giornalista Jason Schreier, che ha fornito alcune stime sui costi allarmanti.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Sembra quasi che qualcuno li minacci in sede di budget, ma chi decide quanto spende? una entità esterna malvagia? :mbe:
300M sono troppi? mettetene a bilancio la metà, quello che esce, esce. Non vedo nessuno comprare perchè il budget era X e non Y, mi sembra il parametro più stupido mai visto.

Saturn
27-03-2026, 08:32
Possono tranquillamente chiudere tutti baracca, dal primo all'ultimo.

alexfri
27-03-2026, 08:41
E poi nel 1990 Geoff Crammond da solo programma Microprose F1 (che era il miglio gioco di Formula 1 esistente) da solo con 200$ e due hot dog. Il mondo é CHIARAMENTE andato a Putt@ne.

p.s. Ok che a livello di contenuti non sono paragonabili, ma secondo me spese e numero di persone rispetto a quanto si ottiene é comunque negativamente sbilanciato sui giochi moderni. Si puo fare un po meno facendolo costare mooooltissimo meno.

nonsidice
27-03-2026, 08:58
E poi nel 1990 Geoff Crammond da solo programma Microprose F1 (che era il miglio gioco di Formula 1 esistente) da solo con 200$ e due hot dog. Il mondo é CHIARAMENTE andato a Putt@ne.

p.s. Ok che a livello di contenuti non sono paragonabili, ma secondo me spese e numero di persone rispetto a quanto si ottiene é comunque negativamente sbilanciato sui giochi moderni. Si puo fare un po meno facendolo costare mooooltissimo meno.

Al tempo si valutava storia/emozioni/giocabilità soprattutto (anni 80/90), ora sembra importare solo:
- grafica, fanc##o tutto il resto, se una texture in tutto il gioco è sbiadita o se invece di fare 60fps stabili, durante una scena in punto specifico osa scendere a 58fps allora voto ZERO.
- gli sviluppatori hanno osato chiedere a chatgpt di consigliare un ristorante cinese con consegna a domicilio dove ordinare la cena ? VADE RETRO !!
- gioco open world ? in una caverna sperduta c'è un glitch dietro una roccia: AVETE RILASCIATO IL GIOCO ANCORA IN BETA ??
- gioco arcade di auto: eeeh ma i personagggggi non sono ben caratterizzati, VOTO ZERO.
- gdr fantasy: eeeeeh ma gli orchi non hanno la tonalità verde corretta, VOTO ZERO
- aggiungere a piacere.

Quindi gli sviluppatori sono COSTRETTI a fare giochi che DEVONO per forza piacere a tutti, metterci dentro TUTTO il possibile e che alla fine non "hanno sapore" (crimson desert?).
Solo (forse) GTA6 potrebbe riuscirci (vedremo).

R@nda
27-03-2026, 09:13
Probabilmente hanno una gestione alla PA Italiana del personale e delle risorse.

Però fondamentalmente il problema è che con un modello di UN personaggio solo di oggi nel 90 ci facevano un gioco completo.

roccia1234
27-03-2026, 09:19
Potrebbero tagliare i costi di marketing. Ma di parecchio.

ninja750
27-03-2026, 11:59
Potrebbero tagliare i costi di marketing. Ma di parecchio.

marketing? pubblichi su steam e hai finito

ma la soluzione già la sappiamo: usare la IA per dire che non avrebbero altrimenti potuto ridurre i costi

roccia1234
27-03-2026, 12:13
marketing? pubblichi su steam e hai finito

ma la soluzione già la sappiamo: usare la IA per dire che non avrebbero altrimenti potuto ridurre i costi

Se vai a vedere i costi di marketing, sono sullo stesso ordine di grandezza dello sviluppo del gioco.

Cosa oggigiorno inutile: pubblichi su steam, metti sul canale youtube e hai finito

Alodesign
27-03-2026, 12:52
Prendiamo ad esempio BF6. Se me lo pubblichi io che ho giocato anche i BC so cosa andrò a prendere.

Prendiamo Crimson Desert. Non so cosa sia, mai sentito. Sui social (pagati) non vedo nulla. Finché quel gioco non avrà visibilità dopo mesi dalla pubbblicazione, io non ne saprò niente.

Ripper89
27-03-2026, 13:10
Bè ci vuole coraggio per affermare ciò.
Considerando che Clair Obscure è stato realizzato con molto meno.

Mai pensato di togliere l'open world ?
I vecchi action adventure in stile Legacy of Kain, Darksiders, Prince of Persia o anche la prima serie di Tomb Raider vi fanno così tanto schifo ?

Idem i titoli multiplayer, non mi sembra vi siano state grosse spese per realizzare titoli come Quake Champion o l'ultimo Unreal Tournament ( sviluppato addirittura da una comunity gratuitamente a parte la licenza d'uso dell'UE ).

Al tempo si valutava storia/emozioni/giocabilità soprattutto (anni 80/90)
Anche oggi è così.
Se così non fosse TLOU non avrebbe avuto successo.
Così come i vari remake dei vecchi RE e Silent Hill 2.
Anche lo stesso Clair Obscure.

Quindi gli sviluppatori sono COSTRETTI a fare giochi che DEVONO per forza piacere a tuttiI souls like piacciono a tutti ?

Amigomerlo
27-03-2026, 13:19
Aggiungiamo che escono più di 20000 titoli l'anno e per ognuno di questi sperano che sia quello giusto che attira l'attenzione
E ci vuole l'ia per tagliare i tempi e quindi fare più giochi ancora, secondo loro
Giochi che per la maggior parte verranno ignorati
Il più di questi illuminati sta mancando il punto
Poi arriva l'underdog che con spese ridotte spacca, allora tutti a tentare di replicarne quella che credono sia la formula (mancando comunque il punto: ci vogliono le idee e la capacità, non solo la fame di ricchezza)

Ripper89
27-03-2026, 13:25
Aggiungiamo che escono più di 20000 titoli l'anno e per ognuno di questi sperano che sia quello giusto che attira l'attenzione
E ci vuole l'ia per tagliare i tempi e quindi fare più giochi ancora, secondo loro
Giochi che per la maggior parte verranno ignorati
Il più di questi illuminati sta mancando il punto
Poi arriva l'underdog che con spese ridotte spacca, allora tutti a tentare di replicarne quella che credono sia la formula (mancando comunque il punto: ci vogliono le idee e la capacità, non solo la fame di ricchezza)
Idee ?
Basta una storia ed una scrittura accettabili.
Roba che potrebbe fare qualsiasi regista di teatro senza alcuna fama.

Unax
27-03-2026, 13:53
per risparmiare un terzo che si facciano giochi AA :D

Amigomerlo
27-03-2026, 14:06
Idee ?
Basta una storia ed una scrittura accettabili.
Roba che potrebbe fare qualsiasi regista di teatro senza alcuna fama.

Con idee s'intende anche gameplay

euscar
27-03-2026, 14:47
Possono tranquillamente chiudere tutti baracca, dal primo all'ultimo.

Quotone.

^VaMpIr0^
28-03-2026, 06:07
Non fucilatemi ma, penso a Path of Exile 2. Fondamentalmente é un AAA ma senza far pagare nulla, al rilascio free, agli utenti. Comunque lo si voglia inquadrare, rimane un lavoro tecnico notevole che ha un costo, ma nel caso di poe2 non tocca l'utente consumer. Secondo me, e sono nessuno, c'è troppa fame di denaro, su quasi tutta la catena, che rende sport/hobby!/svago un autentico business dove non è più al centro l'individualità e l'esperienza personale, bensì la massimizzazione numerica delle persone, e quindi degli introiti. Ad ogni modo, in GGG si può vedere un buon esempio di come si ascoltino i giocatori e successivamente si agisca in tale direzione.

roccia1234
28-03-2026, 07:44
Prendiamo ad esempio BF6. Se me lo pubblichi io che ho giocato anche i BC so cosa andrò a prendere.

Prendiamo Crimson Desert. Non so cosa sia, mai sentito. Sui social (pagati) non vedo nulla. Finché quel gioco non avrà visibilità dopo mesi dalla pubbblicazione, io non ne saprò niente.

Non dico di fare zero marketing, ma di ridurne i costi propositati.
Ad esempio GTA 5 è costato 265 milioni di dollari, di cui 128-150 milioni di solo marketing.

Ora, ditemi che senso ha spendere una cifra così immonda per pubblicizzare GTA 5, che nell'istante in cui viene pubblicato su steam, si pubblicizza da solo, tra i vari influencer-sanguisuga, forum, reddit, ecc ecc.
Potrebbero anche spendere zero di marketing per un titolo simile, idem GTA 6 e altri titoli che si pubblicizzano da soli.

Ripper89
28-03-2026, 17:32
Con idee s'intende anche gameplay

Ma anche no, la ricerca della novità sul gameplay a tutti i costi è forse ciò che fa lievitare i costi.

TLOU a livello di gameplay è banalissimo, così come lo sono pure i remake di Resident Evil e Silent Hill 2 eppure .....

Alodesign
29-03-2026, 09:51
Non dico di fare zero marketing, ma di ridurne i costi propositati.
Ad esempio GTA 5 è costato 265 milioni di dollari, di cui 128-150 milioni di solo marketing.

Ora, ditemi che senso ha spendere una cifra così immonda per pubblicizzare GTA 5, che nell'istante in cui viene pubblicato su steam, si pubblicizza da solo, tra i vari influencer-sanguisuga, forum, reddit, ecc ecc.
Potrebbero anche spendere zero di marketing per un titolo simile, idem GTA 6 e altri titoli che si pubblicizzano da soli.

Negli USA, come anche in Italia, le spese di marketing sono fortemente deducibili.