View Full Version : DLSS 5: NVIDIA spiega il funzionamento, input limitati a frame 2D e motion vector
Redazione di Hardware Upg
21-03-2026, 16:01
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/dlss-5-nvidia-spiega-il-funzionamento-input-limitati-a-frame-2d-e-motion-vector_151595.html
NVIDIA fornisce nuovi chiarimenti sul DLSS 5: il modello AI utilizza frame 2D e motion vector senza accedere direttamente a geometria e materiali 3D. L'approccio garantisce maggiore efficienza rispetto a soluzioni completamente tridimensionali, tuttavia non spazza via i dubbi sulla fedeltà visiva.
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supertigrotto
21-03-2026, 16:36
È quel "interpreta" che non mi convince al 100% anche se la resa finale non è male.
Siccome a livello di RT e affini le schede non ce la fanno,devono usare trucchetti con la IA.
Alla fine,non sono mai riusciti ne Nvidia,ne AMD,ne Intel a fare delle schede che gestiscono bene il raytracing in tempo reale a risoluzioni degne di nota,questo mi fa pensare su come la tecnologia sia ancora troppo cruda.
Gringo [ITF]
21-03-2026, 16:58
È quel "interpreta" che non mi convince al 100% anche se la resa finale non è male.
Siccome a livello di RT e affini le schede non ce la fanno,devono usare trucchetti con la IA.
Alla fine,non sono mai riusciti ne Nvidia,ne AMD,ne Intel a fare delle schede che gestiscono bene il raytracing in tempo reale a risoluzioni degne di nota,questo mi fa pensare su come la tecnologia sia ancora troppo cruda.
Intel era sulla strada giusta con Larrabee, ma non ci ha creduto neppure lei, quello che lega ora e la retrocompatibilità con il raster, Larrabee non era intenzionata ad usare il raster di base ma puntava al raytracing puro e per l'epoca si poteva fare un 320x200 a 30FPS in Raytracing Vero, usabile anche direttamente dai software 3D, e comunque per quanto ottimizzato il calcolo e spaventoso e male che vada oggi avremmo avuto un Larrebee in 1080p a 60fps al massimo, anche il Pat Tracing è un trucco che riduce la potenza a parità di risultato.
Ora invece avremo un fotogramma che in un 120esimo di secondo verrà reinterpretato in una immagine 2D ... risultato.... servono 2x5090 per ora.
TheDarkAngel
21-03-2026, 17:11
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/dlss-5-nvidia-spiega-il-funzionamento-input-limitati-a-frame-2d-e-motion-vector_151595.html
NVIDIA fornisce nuovi chiarimenti sul DLSS 5: il modello AI utilizza frame 2D e motion vector senza accedere direttamente a geometria e materiali 3D. L'approccio garantisce maggiore efficienza rispetto a soluzioni completamente tridimensionali, tuttavia non spazza via i dubbi sulla fedeltà visiva.
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Se non accede ai modelli 3d e non accede alle texture, come si fa a non definire puro AI slop? mi pare un filtro per immagini con il bonus di essere motion aware (per evitare il ghosting)
Belli i filtri del ritardo social sui videogiochi !
Ripper89
21-03-2026, 17:34
Se non accede ai modelli 3d e non accede alle texture, come si fa a non definire puro AI slop? mi pare un filtro per immagini con il bonus di essere motion aware (per evitare il ghosting)
Il punto è perchè si critica l'AI slop quando è chiaramente superiore in molti titoli.
Specie quelli che non brillano particolarmente per i dettagli del volto.
Capisco in Requirem, ma non capisco ancora come si faccia a preferire i volti nativi di titoli come Starfield a questo "slop".
Cambia i volti ? E allora ? Se li cambia in meglio dovè il problema ?
Anche i films cambiano i volti. Vogliamo parlare di Allie in TLOU nel gioco e nel film ? Non mi pare che la serie sia stata impattata più di tanto.
TheDarkAngel
21-03-2026, 17:40
Il punto è perchè si critica l'AI slop quando è chiaramente superiore in molti titoli.
Specie quelli che non brillano particolarmente per i dettagli del volto.
Capisco in Requirem, ma non capisco ancora come si faccia a preferire i volti nativi di titoli come Starfield a questo "slop".
Cambia i volti ? E allora ? Se li cambia in meglio dovè il problema ?
Anche i films cambiano i volti. Vogliamo parlare di Allie in TLOU nel gioco e nel film ? Non mi pare che la serie sia stata impattata più di tanto.
I "films" cambiano i volti dai giochi e la cosa ti stupisce? :asd: Sai vero che gli umani differiscono dai prodotti digitali?
Immondizia AI rimane immondizia. Volessi vedere tutto con il filtro tiktok porno guarderei solo porno/hentai e giocherei solo videogiochi porno/hentai. :doh:
agonauta78
21-03-2026, 20:19
È un filtro , se non lo volete non lo attivate . State rompendo lo scroto per niente
bonzoxxx
21-03-2026, 21:12
È un filtro , se non lo volete non lo attivate . State rompendo lo scroto per niente
A dire il vero è Er Giacchetta and friends che scassano i coglioni a spron battuto con l'AI, ed è stato sempre er Giacchetta che ha dichiarato che i gamer non avevano capito il DLSS5. Invece l'hanno capito, infatti è un filtro bellezza con vettori di movimento che sui materiali rende davvero molto bene, sui personaggi sloppa.
Insomma, filtri Instagram in tempo reale.
Max Power
22-03-2026, 02:47
Qualche testata prezzolata in giro per il web: "sarà un evento come furono le 3dfx nel 1996"..."una rivoluzione"..."equivalente all'arrivo del Ray tracing"
Tacete IMBECILLI :asd:
fraussantin
22-03-2026, 03:21
Insomma, filtri Instagram in tempo reale.
Beh si per come è stato presentato .
ma se invece che gli sviluppatori o i tecnici nvidia , potessimo avere noi il controllo (con una sorta di prompt via driver che ci permetta di chiedere come vogliamo modificata l'immagine e con che pesantezza .
Sarebbe la "mod" definitiva.
Gli chiedi di togliere il filtro grana , e l'ai te lo toglie
Gli chiedi di scurire la notte e te la scurisce, gli chiedi di alzare la definiziine delle texture e te la alza
Questa roba sarebbe davvero la rivoluzione del pc-gaming che aspettavamo da anni
Il punto è perchè si critica l'AI slop quando è chiaramente superiore in molti titoli.
https://cdn.decrypt.co/wp-content/uploads/2026/03/Kratos2-gID_7.jpg
Il punto è perchè si critica l'AI slop quando è chiaramente superiore in molti titoli.
Specie quelli che non brillano particolarmente per i dettagli del volto.
Capisco in Requirem, ma non capisco ancora come si faccia a preferire i volti nativi di titoli come Starfield a questo "slop".
Cambia i volti ? E allora ? Se li cambia in meglio dovè il problema ?
Anche i films cambiano i volti. Vogliamo parlare di Allie in TLOU nel gioco e nel film ? Non mi pare che la serie sia stata impattata più di tanto.
Si puó discutere sul fatto che certi titoli avranno benefici da questa tecnologia, ma il paragone col cinema non regge minimamente. Poi tlou come esempio, che ha ricevuto critiche mai terminate per il casting :asd:
StylezZz`
22-03-2026, 08:51
Anche i films cambiano i volti. Vogliamo parlare di Ellie* in TLOU nel gioco e nel film ? Non mi pare che la serie sia stata impattata più di tanto.
Ottimo esempio! :asd:
È un filtro , se non lo volete non lo attivate . State rompendo lo scroto per niente
Sembra un'ovvietà ma sarà possibile?
Si potrà scegliere tra DLSS 5 e DLSS 4.5 o tra DLSS5 con filtro AI e senza filtro come ora si può attivare e disattivare il frame gen?
Perchè secondo me non è così scontata come cosa.
Ripper89
22-03-2026, 12:30
Si puó discutere sul fatto che certi titoli avranno benefici da questa tecnologia, ma il paragone col cinema non regge minimamente. Poi tlou come esempio, che ha ricevuto critiche mai terminate per il casting :asd:
Le ha ricevute ma non ha impedito il successo della serie :rolleyes:
Il paragone regge invece, anche le sostituzioni di un volto attraverso una diversa fisionomia o tratti possono essere considerate migliorie, soprattutto se l'orginale fa schifo.
Lato artistico non so bene a cosa si ci possa aggrappare, su molti titoli gli NPC hanno animazioni facciali ed espressività anonime.
I volti AI sono arificiosi ? Perchè quelli originali invece vi sembrano fotorealistici ?
StylezZz`
22-03-2026, 13:22
Le ha ricevute ma non ha impedito il successo della serie :rolleyes:
Successo? Ha avuto un crollo degli ascolti enorme, e ci sono rumors su una possibile cancellazione della serie.
Le ha ricevute ma non ha impedito il successo della serie :rolleyes:
Il paragone regge invece, anche le sostituzioni di un volto attraverso una diversa fisionomia o tratti possono essere considerate migliorie, soprattutto se l'orginale fa schifo.
Ma non mi sembra questo il caso :asd:
s1 ha avuto un discreto successo, la 2 insomma ha avuto un crollo e infatti con la 3 hanno rallentato parecchio
Lato artistico non so bene a cosa si ci possa aggrappare, su molti titoli gli NPC hanno animazioni facciali ed espressività anonime.
I volti AI sono arificiosi ? Perchè quelli originali invece vi sembrano fotorealistici ?
Ah non so, dovrei essere un'artista e lavorare in quel campo per darti un parere serio, da giocatore la vedo un'opzione in piú, in alcuni casi sembra ben implementata in altri meno, ma andrebbe provata e non limitata a 5-10 secondi di scene montati in un trailer per esprimere un giudizio piú articolato
fabius21
22-03-2026, 15:37
https://cdn.decrypt.co/wp-content/uploads/2026/03/Kratos2-gID_7.jpg
Ne ho visti tantissimi di sti meme, però quelli che descrivevano la modalità off, non avevano manca una texture, erano solo modelli grezzi.
amd-novello
22-03-2026, 22:43
una 5090 che non fa altro che prendere ogni frame dalla prima e darlo in pasto alla generazione di frame modificati da ai dando risalto a un quindicenne che sembra averne 30, harry potter, e grace con tono e contesto completamente cambiato. starfield brutto era e brutto rimane. chissà perchè non hanno mostrato uncharted 4 e rdr2 :D
che schifo e quanto ritardo. invece di usarla per ottimizzare i giochi e non dover prendere una scheda super potente si usano 30 teraflops per sta merda ahahahahaahha
ma visto che tutto quello che è nuovo/moderno è meglio....
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