View Full Version : Google fa tremare l'industria dei videogiochi? Project Genie crea mondi infiniti con l'IA
Redazione di Hardware Upg
01-02-2026, 15:01
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/web/google-fa-tremare-l-industria-dei-videogiochi-project-genie-crea-mondi-infiniti-con-l-ia_149454.html
Google DeepMind sperimenta nuove frontiere dell'intelligenza artificiale con Project Genie, un tool capace di generare mondi virtuali esplorabili in tempo reale partendo da semplici prompt testuali o immagini. Il progetto, ricco di potenzialità, è già al centro dell’attenzione dell’industria videoludica.
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TorettoMilano
01-02-2026, 15:13
avevo visto ieri i video, ormai lato IA siamo a un livello spaventoso. citerei il social degli agenti IA, ormai da un giorno all’altro ci possiamo aspettare uno stravolgimento totale del mondo come lo vivevamo
avevo visto ieri i video, ormai lato IA siamo a un livello spaventoso. citerei il social degli agenti IA, ormai da un giorno all’altro ci possiamo aspettare uno stravolgimento totale del mondo come lo vivevamo
Nah! Il social degli agenti IA non é molto diverso da quando su IRC si collegavano generatori di frasi basati su catene di Markov, l'unica differenza é che su Moltbook é molto facile che gli agenti si becchino delle promp injection malevoli.
"Generare mondi infiniti" lo si può fare anche senza AI generative, solo che la cosa era stata messa in secondo piano dalla ricerca di piú originalità da parte dei designer ed ora ritorna in voga come modo per vendere servizi e risorse sul cloud agli sviluppatori.
L'unica cosa nuova é l'enorme hype machine alimentata da chi sta speculando sulla bolla attuale.
É triste da dire, l'unico vero cambiamento terrificante é la crescita di stupidità visibile a livello collettivo.
Non sono le AI il pericolo.
Quelli pericolosi sono gli incompetenti che pensano che strumenti che non comprendono li rendano migliori di chi é effettivamente compentente.
pachainti
01-02-2026, 16:14
Nah! Il social degli agenti IA non é molto diverso da quando su IRC si collegavano generatori di frasi basati su catene di Markov, l'unica differenza é che su Moltbook é molto facile che gli agenti si becchino delle promp injection malevoli.
"Generare mondi infiniti" lo si può fare anche senza AI generative, solo che la cosa era stata messa in secondo piano dalla ricerca di piú originalità da parte dei designer ed ora ritorna in voga come modo per vendere servizi e risorse sul cloud agli sviluppatori.
L'unica cosa nuova é l'enorme hype machine alimentata da chi sta speculando sulla bolla attuale.
É triste da dire, l'unico vero cambiamento terrificante é la crescita di stupidità visibile a livello collettivo.
Non sono le AI il pericolo.
Quelli pericolosi sono gli incompetenti che pensano che strumenti che non comprendono li rendano migliori di chi é effettivamente compentente.
Completamente d'accordo.
TorettoMilano
01-02-2026, 16:54
i cinesi rispondono
https://www.threads.com/@javilopen_ai/post/DUNmBhvgMaU?xmt
NeroCupo
01-02-2026, 18:13
i cinesi rispondono
https://www.threads.com/@javilopen_ai/post/DUNmBhvgMaU?xmt:eek:
Sembra una figata :eek:
Qualcuno l'ha provato?
The_Silver
01-02-2026, 19:13
La vera limitazione secondo me è la consistenza temporale, già nel video linkato sopra comincia che a dx ci sono tre case di legno e dopo essere sceso un pò si gira e improvvisamente la prima ora non c'è più, come se l'ia rigenerasse cosa c'è dietro senza alcuna considerazione di ciò che doveva esserci poco prima.
NeroCupo
01-02-2026, 19:38
La vera limitazione secondo me è la consistenza temporale, già nel video linkato sopra comincia che a dx ci sono tre case di legno e dopo essere sceso un pò si gira e improvvisamente la prima ora non c'è più, come se l'ia rigenerasse cosa c'è dietro senza alcuna considerazione di ciò che doveva esserci poco prima.Nella pagina dell'AI cinese invece parlano proprio di coerenza, per questo volevo sapere se qualcuno l'aveva provata
Gnubbolo
02-02-2026, 01:26
le step successivo è dare all'AI un film e creare un ambiente giocabile con tanto di NPC attivi e coerenti.
5 anni da oggi. il primo che proverò è qualcosa di noir tipo il falcone maltese etc etc il libro è pure entrato in public domain, tra 10 anni il film.
Gnubbolo
02-02-2026, 01:30
La vera limitazione secondo me è la consistenza temporale
perchè è appunto un video. quello che chiede il giocatore è una mappa giocabile su un engine commerciale, è questione di mettere insieme per esempio restando in Cina il Tencent Hunyuan3D con altri tools.
copio incollo da un commento che ho letto su youtube, che sintetizza il mio pensiero:
tutti si affrettano a investire denaro in idee troppo generaliste, come se l'IA potesse creare un gioco intero da un prompt. io vedo l'IA come strumento per aiutare lo sviluppo di un gioco, l'ottimizzazione, la risoluzione di bug. ma generare un gioco competitivo e originale partendo da un prompt mi sembra, un idea talmente infantile da risultare stupida. basti pensare al gameplay di un gioco, la tipologia, come si muove il personaggio, le mosse che può fare, il mondo di gioco se si evolve o meno in base alle scelte del giocatore, le regole del gioco in se, nulla di questo è uno standard, ogni volta per ogni gioco deve essere diverso, deve esserci un qualcosa che lo caratterizza, sopratutto deve essere un prodotto vendibile.
Questa corsa all'oro ricorda molto la bolla delle dot-com o quella più recente degli NFT: si finanzia l'entusiasmo invece della sostanza. Quando gli investitori capiranno che un prompt non produce un blockbuster capace di generare ricavi ricorrenti, ma solo cloni di scarsa qualità, il rubinetto si chiuderà bruscamente. Sopravviveranno solo quegli studi che avranno integrato l'IA nella pipeline produttiva come un 'super-copilota', mantenendo però il controllo creativo e la proprietà intellettuale su meccaniche davvero originali."
Il giocatore moderno è sempre più esigente e saturo. Se il mercato verrà inondato da migliaia di titoli 'generati da prompt', il valore dell'originalità schizzerà alle stelle. Un gioco competitivo ha bisogno di un bilanciamento millimetrico che solo test continui e sensibilità umana possono affinare. Chi pensa di sostituire l'ingegno con un comando testuale sottovaluta l'intelligenza dei consumatori: non compriamo codici o pixel, compriamo esperienze e visioni del mondo. E quelle, l'IA, non le ha."
Yuno gasai
02-02-2026, 08:19
copio incollo da un commento che ho letto su youtube, che sintetizza il mio pensiero:
tutti si affrettano a investire denaro in idee troppo generaliste, come se l'IA potesse creare un gioco intero da un prompt. io vedo l'IA come strumento per aiutare lo sviluppo di un gioco, l'ottimizzazione, la risoluzione di bug. ma generare un gioco competitivo e originale partendo da un prompt mi sembra, un idea talmente infantile da risultare stupida. basti pensare al gameplay di un gioco, la tipologia, come si muove il personaggio, le mosse che può fare, il mondo di gioco se si evolve o meno in base alle scelte del giocatore, le regole del gioco in se, nulla di questo è uno standard, ogni volta per ogni gioco deve essere diverso, deve esserci un qualcosa che lo caratterizza, sopratutto deve essere un prodotto vendibile.
Questa corsa all'oro ricorda molto la bolla delle dot-com o quella più recente degli NFT: si finanzia l'entusiasmo invece della sostanza. Quando gli investitori capiranno che un prompt non produce un blockbuster capace di generare ricavi ricorrenti, ma solo cloni di scarsa qualità, il rubinetto si chiuderà bruscamente. Sopravviveranno solo quegli studi che avranno integrato l'IA nella pipeline produttiva come un 'super-copilota', mantenendo però il controllo creativo e la proprietà intellettuale su meccaniche davvero originali."
Il giocatore moderno è sempre più esigente e saturo. Se il mercato verrà inondato da migliaia di titoli 'generati da prompt', il valore dell'originalità schizzerà alle stelle. Un gioco competitivo ha bisogno di un bilanciamento millimetrico che solo test continui e sensibilità umana possono affinare. Chi pensa di sostituire l'ingegno con un comando testuale sottovaluta l'intelligenza dei consumatori: non compriamo codici o pixel, compriamo esperienze e visioni del mondo. E quelle, l'IA, non le ha."
Questi sono i classici commenti da boomer :asd: Poi non è che uno pretende di creare un gioco con solo un prompt e basta. Quanti giochi sono stati creati in modo normale e che peccano di originalità? Tantissimi. Non stiamo qua a demonizzare l'IA per nulla, siamo nel 2026 e non nel 1920.
ninja750
02-02-2026, 09:05
finchè la IA punta alla quantità piuttosto che alla qualità è un non problema
Alodesign
02-02-2026, 09:28
Tutto bello ma boh.
Dai in pasto un mondo a una IA che ti genera quello che vuole lei.
Se io sviluppatore o utente finale voglio qualcosa di diverso?
Quanto sarà il tempo che dovrò dedicare a spiegare bene cosa voglio?
Già adesso i generatori di immagini fanno quello che vogliono e ti devi accontentare.
Comunque se arriveranno a realizzare un sand-box autogenerativo, lo voglio assolutamente per la VR, campo dove mancano i creativi!
Vindicator
03-02-2026, 09:39
arriva tardi esiste gia è piu un simulatore che un gioco
si chiama space engine
è un generatore casuale di pianeti singoli esplorabili lo ho provato un po di tempo fa è notevole
https://spaceengine.org/
demonsmaycry84
03-02-2026, 14:13
apparte giacchetta di pelle che diventera' un IA... ce' ancora qualcuno che ritiene l essere umano necessario al pianeta nei prossimi 20 anni?
non ce' piu una simulazione di fabbrica con personale umano....e presto spariranno dagli uffici...rimarranno solo gli uffici che gestiranno IA e qualche impiegato sporadico qua e la :D
sono nato troppo presto sara' un mondo bellissimo senza improduttivi che lavorano nello stato o nell assistenzialismo pagato con i soldi di noi altri.
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