PDA

View Full Version : Meta ha quasi smesso di parlare di metaverso, ma nel 2025 ha 'bruciato' 19 miliardi di dollari


Redazione di Hardware Upg
29-01-2026, 09:21
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/web/meta-ha-quasi-smesso-di-parlare-di-metaverso-ma-nel-2025-ha-bruciato-19-miliardi-di-dollari_149321.html

Reality Labs continua a generare perdite miliardarie per Meta, con oltre 19 miliardi di dollari bruciati nel 2025. L'azienda riduce l'impegno sulla realtà virtuale tradizionale e sposta il focus su AI, smart glasses e wearables, puntando a una graduale riduzione delle perdite nei prossimi anni.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Darkon
29-01-2026, 09:24
La realtà virtuale di meta era una schifezza senza senso e in cui praticamente non ci stava una mazza nessuno e a una azienda a che serve avere uno spazio di visibilità se quello spazio poi non è attivamente frequentato?!?

Mi sorprendo di come siano andati avanti fino a ora senza capire che non c'era la benché minima speranza.

Opteranium
29-01-2026, 10:18
a che serve la realtà virtuale quando ognuno di noi ormai è immerso nella sua bolla social?

TorettoMilano
29-01-2026, 10:23
raggiunto il picco col quest2 ma poi non si é trovata la quadra. spiace perché stravedo per il vr (indipendentemente dal produttore)

Darkon
29-01-2026, 10:27
raggiunto il picco col quest2 ma poi non si é trovata la quadra. spiace perché stravedo per il vr (indipendentemente dal produttore)

In teoria la penso come te ma in pratica attualmente la realtà virtuale è ancora talmente "acerba" che è molto molto lontana da quello che potrebbe essere una esperienza veramente appagante.

Non dico che si debba arrivare a una VR in stile matrix ma una VR interessante deve avere una immersività tale da darti una sensazione di verosimiglianza mentre oggi come oggi vuoi i dispositivi necessari, vuoi la grafica, vuoi tante cose siamo lontanissimi dalla sensazione di essere effettivamente proiettati in una "realtà" alternativa.

supertigrotto
29-01-2026, 11:49
Purtroppo per la VR non si è ancora trovato il punto di svolta,con lo spatial computer ha fallito pure Apple.
Purtroppo l'ergonomia dei dispositivi e del software è ancora a livelli primordiali.

h.rorschach
29-01-2026, 13:46
Meglio licenziare qualche altro impiegato