Redazione di Hardware Upg
08-01-2026, 10:11
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/sony-brevetta-ghost-player-se-ti-blocchi-in-una-sezione-di-gioco-ci-pensa-l-ia-a-completarla_148309.html
Sony ha brevettato una tecnologia AI chiamata Ghost Player che permetterebbe ai giochi PlayStation di aiutare o completare sezioni difficili al posto del giocatore. Il sistema mostrerebbe soluzioni o porterebbe a termine livelli interi. Non è però confermata una futura implementazione ufficiale
Click sul link per visualizzare la notizia.
tra un po l'ia ci sbottonerà pure i pantaloni per andare a pisciare e ci dirà quante volte dobbiamo respirare al minuto :muro:
nonsidice
08-01-2026, 10:21
Tra un po' l'IA andrà al cinema al posto mio a vedere il film che volevo vedere, ma non avendo tempo mando lei (pagando pure il biglietto) così poi mi fa un riassunto. :muro:
carloUba
08-01-2026, 11:15
Fa ridere che il brevetto sia proprio da parte di Sony che ha come giochi di punta degli action cinematografici dove la maggior parte del tempo lo si passa con lo stick avanti per vedere il successivo video.
ninja750
08-01-2026, 11:37
bello possiamo comprare un gioco e poi farlo giocare alla IA :what:
DarIOTheOriginal
09-01-2026, 11:52
Aspettiamo con ansia l'implementazione nel pvp!
ma serve l'intelligenza artificiale per questo?
voglio dire un videogioco viene programmato, quindi i programatori sanno quali azioni il player deve fare per andare avanti nel gioco
quindi potrebbero già implementare nel programma stesso la visualizzazione delle azioni o far fare le azioni al programma stesso qualore il player lo richiedesse
ovviamente questo è l'antitesi del gioco perchè un giocatore compra un gioco per essere lui a fare la parte attiva anche sbagliando e ripetendo fino a trovare la soluzione
SIMOMEGA
09-01-2026, 19:37
ma serve l'intelligenza artificiale per questo?
voglio dire un videogioco viene programmato, quindi i programatori sanno quali azioni il player deve fare per andare avanti nel gioco
quindi potrebbero già implementare nel programma stesso la visualizzazione delle azioni o far fare le azioni al programma stesso qualore il player lo richiedesse
ovviamente questo è l'antitesi del gioco perchè un giocatore compra un gioco per essere lui a fare la parte attiva anche sbagliando e ripetendo fino a trovare la soluzione
Infatti New Super Mario Bros. x Wii fa' 1 cosa del genere, fallisci 1 livello tipo 8 volte di fila e Luigi ti mostra come risolverlo, ma invece usare l' IA x INSEGNARE cm giocare a 1 titolo pvp no eh? e' li' che ce' potenziale x l' IA ma purtroppo anche in titoli cm street fighter 6 (e forse anche T8) e' implementata in modo abbastanza grezzo (in SF6 l' assistente non capisce il punto dello stage in cui si trova, quindi potrebbe usare 1 mossa che x esempio andrebbe bene se usata nel corner ma non al centro, o viceversa, poi non so' se l' hanno migliorata da allora)
Francamente mi sembra un po' una cavolata.
Intendiamoci va capito meglio il contesto del gioco ad esempio se è tipo "Ace attorney" e proprio non riesci a capire che fare da sempre sono presenti a seconda del capito degli "aiuti" per andare avanti ma se invece è un RPG che senso ha avere una AI che in una specie di god mode vince lo scontro? Allora tanto vale non metterci l'AI ma semplicemente un menù che ti bypassa lo scontro e via o te lo fa vedere come una sorta di filmato scriptato al minimo indispensabile.
Francamente sta cosa mi sembra veramente inutile e soprattutto inutile usando una IA... la puoi implementare se proprio si vuole senza bisogno di alcuna IA.
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