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View Full Version : Saros di Housemarque punta ad offrire un'esperienza meno punitiva di Returnal


Redazione di Hardware Upg
29-12-2025, 09:31
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/saros-di-housemarque-punta-ad-offrire-un-esperienza-meno-punitiva-di-returnal_148057.html

Saros, il nuovo gioco di Housemarque, promette un'esperienza meno punitiva rispetto a Returnal. Pur mantenendo il gameplay bullet hell roguelite, introdurrà una progressione più permanente e una narrazione più chiara

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Ripper89
29-12-2025, 10:09
Returnal non so come possa piacere a certa gente, un gioco dove non puoi spegnere la console senza ritrovarti a dover ricominciare il gioco è ridicolo.

Mr Resetti
29-12-2025, 10:28
Returnal non so come possa piacere a certa gente, un gioco dove non puoi spegnere la console senza ritrovarti a dover ricominciare il gioco è ridicolo.non ci hai giocato

All'uscita, e per qualche mese a venire (non ricordo esattamente), era come diceva Ripper89. Dovevi mettere la console in modalità riposo, o avresti perso il ciclo.
Poi con una patch hanno introdotto una specie di quicksave che ti permette di ricaricare da dove avevi interrotto. Salvataggio che però si perde quando ricarichi e che quindi non puoi sfruttare una seconda volta.

In realtà c'è un modo, e avrebbe senso nel momento in cui sei riuscito a crearti una build forte e che non vorresti perdere, ma è talmente contorto che non ne vale la pena.

Ripper89
29-12-2025, 10:29
non ci hai giocato
Per chi ha una vita questo gioco è incompatibile a patto di non spegnere il PC e console fino al termine del gioco, il che è patetico.
E infatti il gioco di per sè è corto, la lungaggine proviene dai retries.

Per il purista nerd puoi benissimo piazzarci la modalità apposita.

All'uscita, e per qualche mese a venire (non ricordo esattamente), era come diceva Ripper89. Dovevi mettere la console in modalità riposo, o avresti perso il ciclo.
Poi con una patch hanno introdotto una specie di quicksave che ti permette di ricaricare da dove avevi interrotto. Salvataggio che però si perde quando ricarichi e che quindi non puoi sfruttare una seconda volta.

In realtà c'è un modo, e avrebbe senso nel momento in cui sei riuscito a crearti una build forte e che non vorresti perdere, ma è talmente contorto che non ne vale la pena.Ah quindi adesso c'è la possibilità ?
Perfetto, se l'han introdotta si vede che c'è stata qualche pressione.