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View Full Version : [CAPCOM] PRAGMATA


giacomo_uncino
16-12-2025, 20:08
https://i.imgur.com/NIgcmer.jpeg

Antefatto
La storia si svolge in un futuro non troppo lontano.
Sono trascorsi anni dalla scoperta della lunite, un minerale che ha cambiato il destino dell'umanità.

Da essa è nata la fibra lunica: un materiale in grado di riprodurre non solo la forma, ma anche le proprietà e le funzioni di qualsiasi cosa, a patto di possederne i dati.

Un giorno, all'improvviso, la Terra perde ogni contatto con la base lunare dedicata allo studio di questa fibra.

Viene quindi subito inviata una squadra di pronto intervento. Tuttavia, poco dopo il suo arrivo, la superficie lunare viene scossa da un violento sisma.

Separato dai suoi compagni, gravemente ferito e privo di conoscenza, Hugh Williams viene salvato da un misterioso androide dall'aspetto di una bambina.

È una Pragmata, creata usando la fibra lunica.

Data di uscita In arrivo il 17 aprile 2026
Giocatori 1
Genere Avventura d'azione fantascientifica
Classificazione PEGI 16
Piattaforme PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam® / Nintendo Switch™ 2
Lingue supportate
Voci:
giapponese, inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo europeo, coreano, spagnolo latinoamericano, portoghese brasiliano, russo, cinese.
Testo:
giapponese, inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo europeo, coreano, spagnolo latinoamericano, portoghese brasiliano, russo, polacco, arabo, cinese semplificato, cinese tradizionale.

R.Consigliati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo
Windows 11 (64 bit necessari)
Processore
Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
Memoria
16 GB di RAM
Scheda video
GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB
DirectX
Versione 12
Rete
Connessione internet a banda larga
Note aggiuntive
Prestazioni stimate con la configurazione rapida "Bilanciato": 1080p/60 fps.

Potrebbero verificarsi cali di frame rate durante le scene più graficamente complesse. AMD Radeon RX 6700 XT 12GB o NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB necessarie per supportare il ray tracing.

SSD consigliato.

Trailer https://www.youtube.com/watch?v=eJdJyHyr9VI

Manuale https://manual.capcom.com/pragmata/

Homepage https://www.capcom-games.com/pragmata/it/

Steam https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/

Media https://www.capcom-games.com/pragmata/it/media/

Rece TGM https://www.thegamesmachine.it/pragm...ta-recensione/

Rece IGN https://it.ign.com/pragmata/224802/r...-la-recensione

Rece Multiplayer.it https://multiplayer.it/recensioni/pr...ecensione.html

Rece Everyeye.it https://www.everyeye.it/articoli/rec...ita-67001.html

DRM di terzi Denuvo Anti-tamper :read:

Xilema
16-12-2025, 20:46
Visto un filmato della demo, interessante.
Probabilmente la proverò durante le feste.

The Void
16-12-2025, 21:36
Provato giusto da pochissimo la DEMO!!!

Ohh, a me è piaciuto, la combinazione tra hacking e maggiori danni per me funziona, almeno nella demo. Ho finito la demo due volte. Graficamente buono ma non eccezionale, forse il primo gioco dove attivando il DLSS non vedo miglioramenti qualitativi rispetto l'originale( forse perché attivare il DLSS ti impedisce di mettere qualità immagine al 200% ). Ma tanto è leggero, quindi, no problema.


I comandi da tastiera a me non sono dispiaciuti, per attivare l'hacking basta premere il tasto laterale del mouse e poi con il mouse stesso seguire il tracciato per arrivare al punto di rottura.

Giusto un paio di immagini del mio provato(seconda run con la tuta sbloccata piena di scarabocchi).

https://i.postimg.cc/G2pgBHsD/Pragmata-Sketchbook-Screenshot-2025-12-15-19-24-09-05.png (https://postimg.cc/5HZST9g9)

https://i.postimg.cc/bJvVGs21/Pragmata-Sketchbook-Screenshot-2025-12-15-19-24-25-92.png (https://postimg.cc/hJH164sG)

https://i.postimg.cc/j5j3WLJ4/Pragmata-Sketchbook-Screenshot-2025-12-15-19-45-05-56.png (https://postimg.cc/rdvN3yjD)

https://i.postimg.cc/1tz7gfNK/Pragmata-Sketchbook-Screenshot-2025-12-15-19-45-22-44.png (https://postimg.cc/bGK9WYgG)

floyd2
17-12-2025, 14:55
Io la demo la ho provata. Giudizio, per quello che può valere, non completamente positivo. Potrebbe essere un gioco carino e divertente, anzi sicuramente sarà giocabile. Non mi ha entusiasmato né fatto gridare al miracolo. Non mi fa impazzire la necessità di hacking durante i combattimenti. Mi pare una complicazione non necessaria. Magari l’impressione cambia durante il gioco completo. La demo, da questo punto di vista è abbastanza limitata.

Graficamente nulla di impressionante. La demo però girava bene.

Diciamo che oggi lo comprerei a prezzo ben inferiore di quanto si veda in giro. Non è il gioco che aspetto in maniera spasmodica.

giacomo_uncino
13-04-2026, 22:52
Arrivano le prime recensioni e sono molto positive

https://www.thegamesmachine.it/pragmata-pc-ps5-xbox-series-x-s/pragmata-recensione/

https://it.ign.com/pragmata/224802/review/pragmata-la-recensione

https://multiplayer.it/recensioni/pragmata-recensione.html

https://www.everyeye.it/articoli/recensione-pragmata-bellezza-originalita-67001.html

Xilema
14-04-2026, 15:39
La demo mi è piaciuta parecchio, soprattutto per la trovata dell'hacking contestuale allo shooting: nella sua semplicità, rende il gameplay "urgente" e "nuovo" rispetto al solito.
Il fatto che non sia frenetico ma più pensato e che ti spinga a non essere "ingordo" nello sparare lo trovo fantastico.

goma76
14-04-2026, 15:46
Eccellente uso del PT, rende anche meglio che in RE Requiem anche per via delle tante strutture riflettenti all'interno del gioco. Sembra anche ben ottimizzato, beh che dire, Capcom ultimamente non ne sbaglia una a differenza di altre software house.

LL1
14-04-2026, 16:00
La demo mi è piaciuta parecchio..

proprio vero che non sia scontato andare d'accordo neppure in 2!.

Grazie al cielo ho avuto modo di provarla e, da attenderlo, sono passato al disinteresse più totale :O :D

andry18
14-04-2026, 16:05
proprio vero che non sia scontato andare d'accordo neppure in 2!.

Grazie al cielo ho avuto modo di provarla e, da attenderlo, sono passato al disinteresse più totale :O :D
Com'è?

LL1
14-04-2026, 16:11
di una legnosità e una noia mortale :O , provalo visto che c'è questa possibilità

Xilema
14-04-2026, 16:26
proprio vero che non sia scontato andare d'accordo neppure in 2!.

Grazie al cielo ho avuto modo di provarla e, da attenderlo, sono passato al disinteresse più totale :O :D

Posso capire che non piaccia: con la questione hacking, i combattimenti diventano molto più cerebrali e meno fluidi.
Ma è proprio questo ad essermi piaciuto, il fatto di essere uno shooter ma con parametri totalmente opposti, per esempio, a quelli di Doom, dove la frenesia e il movimento sono tutto.
Qui il gioco è molto più strategico, lento, cerebrale, anche se il fine è il medesimo, ovvero trovare come eliminare i nemici nel modo giusto, col tempo giusto e le armi giuste.
Questione di gusti.

ray_hunter
15-04-2026, 06:44
Io non vedo l'ora che sia il 17 per gustarmelo...
IMHO un altro masterpiece da Capcom.

Sono questi i giochi che amo; se fosse per i mappazzoni alla Crimson Desert o GTA o AC non giocherei già più.

freddye78
15-04-2026, 10:59
Io non vedo l'ora che sia il 17 per gustarmelo...

IMHO un altro masterpiece da Capcom.



Sono questi i giochi che amo; se fosse per i mappazzoni alla Crimson Desert o GTA o AC non giocherei già più.Idem

The Void
15-04-2026, 12:04
Lo prendo di sicuro perchè a me la demo è piaciuta, e voglio supportare il doppiaggio in ITA. A giocarlo...cercherò di destreggiarmi perchè ho Crimson Desert da finire(e a Giugno c'è Gothic xD).

ndrmcchtt491
16-04-2026, 12:18
Lode per la demo, scaricata più per curriosità (per vedere com'è un titolo moderno) che per interesse nel gioco in sè.

Gira bene anche a dettagli maxati, gameplay volutamente lento e non è difficile farci la mano, forse troppo lento, non c'è tensione... Interattività zero, fisica zero, i livelli sono su più piani ma non ho avuto nessun problema a proseguire anche a difficoltà massima, non è difficile tornare indietro per la via giusta.
L 'atmosfera l' ho trovata piatta piatta nonostante c'è del potenziale, insomma un gioco nella media senza infamia e lode.

Ci sono i riflexy in tempo reale ma non ho capito a cosa servano dato che l' ambiente è totalmente statico, il RT serve a nulla in sostanza.

Mia considerazione generale e non è un attacco al titolo in questione ma un discorso generale: mi stupisco come il gameplay sp dei giochi moderni va sempre più ai titoli da divano senza sfida, poca difficoltà, per persone mezze addormentate svaccate sul divano con in una mano il pad e nell' altra la birra... Se in passato i giochi erano influenzati nei limiti della grafica dalle scatolette oggi c'è una volontà di rendere i giochi semplici.

Oggi è davvero difficile trovare un gioco sp che da realmente una sfida, sembrano più film interattivi che giochi appunto, se si cerca la sfida bisogna andare nel mp...

Chiaramente disinstallato una volta terminata la mia curriosità.

nickdc
16-04-2026, 13:00
Potrei farti mille esempi di giochi difficili single player :asd:

ndrmcchtt491
16-04-2026, 18:16
Potrei farti mille esempi di giochi difficili single player :asd:

me ne basta uno, mille in 10 vite forse :asd:

dominator84
17-04-2026, 14:38
Lode per la demo, scaricata più per curriosità (per vedere com'è un titolo moderno) che per interesse nel gioco in sè.

Gira bene anche a dettagli maxati, gameplay volutamente lento e non è difficile farci la mano, forse troppo lento, non c'è tensione... Interattività zero, fisica zero, i livelli sono su più piani ma non ho avuto nessun problema a proseguire anche a difficoltà massima, non è difficile tornare indietro per la via giusta.
L 'atmosfera l' ho trovata piatta piatta nonostante c'è del potenziale, insomma un gioco nella media senza infamia e lode.

Ci sono i riflexy in tempo reale ma non ho capito a cosa servano dato che l' ambiente è totalmente statico, il RT serve a nulla in sostanza.

Mia considerazione generale e non è un attacco al titolo in questione ma un discorso generale: mi stupisco come il gameplay sp dei giochi moderni va sempre più ai titoli da divano senza sfida, poca difficoltà, per persone mezze addormentate svaccate sul divano con in una mano il pad e nell' altra la birra... Se in passato i giochi erano influenzati nei limiti della grafica dalle scatolette oggi c'è una volontà di rendere i giochi semplici.

Oggi è davvero difficile trovare un gioco sp che da realmente una sfida, sembrano più film interattivi che giochi appunto, se si cerca la sfida bisogna andare nel mp...

Chiaramente disinstallato una volta terminata la mia curriosità.

la fisica non piace piu' a nessuno, a parte me

Darkless
17-04-2026, 17:11
Diosanto quella bambina è un inno alla uncanny valley più estrema.

The Void
17-04-2026, 17:28
Diosanto quella bambina è un inno alla uncanny valley più estrema.

Come mai ti ispira così tanta "dissonanza cognitiva" :asd: , non fosse per gli occhi che brillano e che "mangia" gli aggiornamenti sembrerebbe umana :D

vlpt88
18-04-2026, 06:15
Nonostante Crimson Desert in modalità "cantiere aperto" non ho resistito perché questa nuova IP Capcom potenzialmente potrebbe avere tutti gli elementi che sposano il mio gusto.

Ieri sera ho giocato la prima oretta... atmosfere top sorrette da uno standard grafico da mascella per terra... scrittura "in stile Capcom" ma ci sta... sistema di combattimento che destabilizza ma prende...

Ha le vibes del singleplayer vecchia scuola... inclusi elementi creativi (vedi sistema di combattimento) che cercano di regalare esperienze nuove...

Darkless
18-04-2026, 07:06
Come mai ti ispira così tanta "dissonanza cognitiva" :asd: , non fosse per gli occhi che brillano e che "mangia" gli aggiornamenti sembrerebbe umana :D

Col cazzo, è disturbante.

vlpt88
18-04-2026, 07:44
Riguardo le "diatribe" nate intorno all'infantile presenza femminile che ci accompagna nel corso dell'avventura...

Contestualizzandone il design alla cultura giapponese ed a certi tipi di fumetti, io credo che, anzi, il team di sviluppo abbia fatto parecchi sforzi per cercare di mantenerla quanto più "anonima" in quel senso... vedi il grosso cappottone che ne nasconde le forme... però il fatto che vada in giro truccata e scalza non ha aiutato ai maliziosi occhi occidentali...

carloUba
18-04-2026, 09:49
Non so se è colpa dell'estrema semplicità del gioco ma mi sta annoiando da morire.

DJurassic
18-04-2026, 10:44
Davvero Capcom? :asd:

https://i.ibb.co/kdXhmk7/PRAGMATA-2026-04-18-00-51-13-426-gigapixel-standard-v2-1x.png

vlpt88
18-04-2026, 12:04
Non so se è colpa dell'estrema semplicità del gioco ma mi sta annoiando da morire.

Stranamente (raro accada) la cosa che, al momento, mi sta divertendo di più è platinare le aree cercando tutti i collezionabili/power up, perché per farlo occorre risolvere enigmi ambientali di tipo platform né frustranti e né troppo facili...

Una cosa che però mi lascia perplesso è il respawn dei nemici nelle aree modello souls... non vorrei che esplorando a fondo e rifacendo le aree si diventi OP e si rompa il gioco...

DJurassic
18-04-2026, 14:25
Stranamente (raro accada) la cosa che, al momento, mi sta divertendo di più è platinare le aree cercando tutti i collezionabili/power up, perché per farlo occorre risolvere enigmi ambientali di tipo platform né frustranti e né troppo facili...

Una cosa che però mi lascia perplesso è il respawn dei nemici nelle aree modello souls... non vorrei che esplorando a fondo e rifacendo le aree si diventi OP e si rompa il gioco...

Il gioco volendo lo puoi rompere già dal secondo livello (quello della stazione radio) esplorando e completando le aree al 100% fino a quel punto, sbloccando gli upgrade dal rifugio che rendono gli scontri triviali ed estremamente facilitati. La quantità di risorse che il gioco ti dà come rewards per alcuni traguardi è semplicemente folle già da subito e alcuni tool come il proiettore (che crea un simulacro del giocatore che attira i nemici) sono gamebreaking, specie se potenziati. Inoltre parliamo di un gioco che alla prima run ha come max difficoltà selezionabile quella normale e che non brilla per livello di sfida anche senza potenziamenti, quindi capisci da te che la questione del respawn è irrilevante o estremamente marginale.

Se poi vedi il post sopra in cui punto i riflettorei sull'autohacking è abbastanza chiaro che con Pragmata abbiano voluto dare una grossa mano a chi le mani evidentemente non le ha. Quella roba non dovrebbe proprio esistere e vanifica completamente l'unica originalità che presenta il gioco, senza il quale staremo parlando di un comunissimo shooter estremamente piatto e di breve durata.

Xilema
18-04-2026, 15:43
Il gioco volendo lo puoi rompere già dal secondo livello (quello della stazione radio) esplorando e completando le aree al 100% fino a quel punto, sbloccando gli upgrade dal rifugio che rendono gli scontri triviali ed estremamente facilitati. La quantità di risorse che il gioco ti dà come rewards per alcuni traguardi è semplicemente folle già da subito e alcuni tool come il proiettore (che crea un simulacro del giocatore che attira i nemici) sono gamebreaking, specie se potenziati. Inoltre parliamo di un gioco che alla prima run ha come max difficoltà selezionabile quella normale e che non brilla per livello di sfida anche senza potenziamenti, quindi capisci da te che la questione del respawn è irrilevante o estremamente marginale.

Se poi vedi il post sopra in cui punto i riflettorei sull'autohacking è abbastanza chiaro che con Pragmata abbiano voluto dare una grossa mano a chi le mani evidentemente non le ha. Quella roba non dovrebbe proprio esistere e vanifica completamente l'unica originalità che presenta il gioco, senza il quale staremo parlando di un comunissimo shooter estremamente piatto e di breve durata.

Che palle sta roba che non si può scegliere la difficoltà massima sin da subito però...

The Void
18-04-2026, 17:12
Se fosse uscito come film negli anni '80
https://www.youtube.com/watch?v=cJgvQNRY46o

Xilema
18-04-2026, 17:21
Se fosse uscito come film negli anni '80
https://www.youtube.com/watch?v=cJgvQNRY46o

C'è un che di Blade runner misto a Carpenter e molto altro.

The Void
18-04-2026, 20:30
C'è un che di Blade runner misto a Carpenter e molto altro.

Io ci ho visto anche un po' di Alien e Terminator nella prima parte:D

ray_hunter
19-04-2026, 08:03
Lo sto installando ora. Molto curioso, non avendo provato la demo!

vlpt88
19-04-2026, 11:41
Ovunque si legge che il titolo si finirebbe in 10 ore... io alla prima run dopo 6 ore sto ancora al settore 2...

Il livello di difficoltà non è certo proibitivo (non è un Dead Space...)... le risorse te le tirano dietro... il primo boss l'ho sconfitto (al pelo) al primo tentativo... sinora sono morto una sola volta... il rapporto con Diana a volte trascende nel miele iper-zuccherato... qualche messaggio fa ho fatto riferimenti alla cultura manga... credevo... ma NO... proprio NO... andando avanti nel gioco ci si allontana anni luce da certi "ammiccamenti"...

Eppure il loop mi ha rapito... sto adorando prendermela con calma... osservare... immergermi... è un gioco che mi trasmette bellissime vibes...

Xilema
19-04-2026, 14:01
Ovunque si legge che il titolo si finirebbe in 10 ore... io alla prima run dopo 6 ore sto ancora al settore 2...

Il livello di difficoltà non è certo proibitivo (non è un Dead Space...)... le risorse te le tirano dietro... il primo boss l'ho sconfitto (al pelo) al primo tentativo... sinora sono morto una sola volta... il rapporto con Diana a volte trascende nel miele iper-zuccherato... qualche messaggio fa ho fatto riferimenti alla cultura manga... credevo... ma NO... proprio NO... andando avanti nel gioco ci si allontana anni luce da certi "ammiccamenti"...

Eppure il loop mi ha rapito... sto adorando prendermela con calma... osservare... immergermi... è un gioco che mi trasmette bellissime vibes...

Proprio perchè il livello di difficoltà non sembra essere proibitivo trovo sciocco non permettere sin da subito di giocare al massimo livello di difficoltà.
Questa cosa potrebbe allontanare una certa fetta di pubblico che vuole partire già con una sfida di livello.

vlpt88
19-04-2026, 14:41
Proprio perchè il livello di difficoltà non sembra essere proibitivo trovo sciocco non permettere sin da subito di giocare al massimo livello di difficoltà.
Questa cosa potrebbe allontanare una certa fetta di pubblico che vuole partire già con una sfida di livello.

Non è un "souls" ma neppure un gioco iper-facilitato. Soprattutto le stanze opzionali per pulire al 100% un settore richiedono ottima coordinazione tra hacking e spari... sebbene, a differenza di un Sekiro, perdonino gli errori...

Per quello che è il mio gusto lo sto trovando bilanciato alla PERFEZIONE... però capisco anche che la fetta di utenza fanatica del "git gud" possa restare delusa...

nickdc
19-04-2026, 15:18
Proprio perchè il livello di difficoltà non sembra essere proibitivo trovo sciocco non permettere sin da subito di giocare al massimo livello di difficoltà.

Questa cosa potrebbe allontanare una certa fetta di pubblico che vuole partire già con una sfida di livello.Credo sia per una questione di rigiocabilità

X360X
19-04-2026, 15:53
Non è un "souls" ma neppure un gioco iper-facilitato. Soprattutto le stanze opzionali per pulire al 100% un settore richiedono ottima coordinazione tra hacking e spari... sebbene, a differenza di un Sekiro, perdonino gli errori...

Per quello che è il mio gusto lo sto trovando bilanciato alla PERFEZIONE... però capisco anche che la fetta di utenza fanatica del "git gud" possa restare delusa...

Io non lo sto trovando più facile degli ultimi RE a normale, non che fossero difficili ma ci sta. Poi discutibile non sbloccare una modalità in più dall'inizio ma a prima run io sto bene così (fermo restando che autohacking non l'ho proprio sbloccato volutamente).

Non mi aspettavo mi divertisse così onestamente, è molto immediato nonostante la roba non sia poca, frenetico ma senza mai sopraffarti il controllo lo hai tu e puoi uscire anche dalla peggior situazione. Ha un'impostazione diciamo vecchio stile, e le solite cose capcom che magari sono un po' banali quanto funzionanti, ma a me fa contento. Carine anche le simulazioni.

Per il resto punta tutto ovviamente sul farti affezionare alla bambina, non scrivo niente ne voglio leggere niente ma anche se non ha questa scrittura di alto livello sta funzionando pure troppo.

vlpt88
19-04-2026, 16:27
Dopo ben 10 ore di gioco esatte ho ripulito al massimo possibile i primi due settori e sono pronto per la boss fight finale del secondo settore.

E proprio in una delle aree opzionali/segrete del secondo settore ho risolto uno dei puzzle ambientali più belli che io ricordi per bilanciamento tra osticità e indizi...

Quindi il consiglio che vi dò è di non speedrunnare la storia e dedicare tempo alla ricerca di TUTTI (ma proprio tutti) gli item raccoglibili perché non sono solo funzionali al platinamento del gioco (di cui mi frega poco...) ma vi imbattere in situazioni particolarmente curate ed ispirate...

Xilema
19-04-2026, 16:45
Credo sia per una questione di rigiocabilità

Probabilmente, ma in un modo artificioso imho.
Ho provato la demo (che mi è molto piaciuta) e l'ho trovata abbastanza facile (dopo aver padroneggiato le 2 meccaniche principali): qualcuno ha detto che andando avanti e ripulendo bene i livelli si riesce ad upgradare bene il proprio pg e le cose si semplificano ulteriuormente, ergo prevedo un gioco che va semplificandosi eccessivamente.

vlpt88
19-04-2026, 16:53
Probabilmente, ma in un modo artificioso imho.
Ho provato la demo (che mi è molto piaciuta) e l'ho trovata abbastanza facile (dopo aver padroneggiato le 2 meccaniche principali): qualcuno ha detto che andando avanti e ripulendo bene i livelli si riesce ad upgradare bene il proprio pg e le cose si semplificano ulteriuormente, ergo prevedo un gioco che va semplificandosi eccessivamente.

Se cerchi una sfida ostica questo gioco non fa per te... o almeno dovresti dare una sbirciata a qualche video NG+ per capire come evolve dopo i titoli di coda...

I combattimenti non sono semplicissimi e gli enigmi ambientali (soprattutto quelli opzionali) sono tantissima roba... ma al momento siamo molto lontani dai combattimenti sudati alla Doom... è tutto molto chill...

X360X
19-04-2026, 18:07
Se cerchi una sfida ostica questo gioco non fa per te... o almeno dovresti dare una sbirciata a qualche video NG+ per capire come evolve dopo i titoli di coda...

I combattimenti non sono semplicissimi e gli enigmi ambientali (soprattutto quelli opzionali) sono tantissima roba... ma al momento siamo molto lontani dai combattimenti sudati alla Doom... è tutto molto chill...

Diciamo che qua miri per hackerare, hackeri, l'hackeraggio pensi dove passare, poi miri ai punti deboli a seconda del nemico, switchi spesso arma realtime (a colpi limitati tranne la principale che però deve ricaricarsi), schivi, poi magari ci sono attacchi o raggi da evitare di certi nemici (e non, vedrai) mentre stai concentrato su altro, curi sempre realtime con quel piccolo rallentamento. E ci sono parti con tanti nemici e quelle rosse più toste.

Per me Capcom si è un po' spaventata dal dover fare più cose perché un RE4R a confronto miri e spari e addirittura pausi per curarti. ma alla fine Pragmata risulta talmente immediato e ti dà tanta possibilità di via d'uscita che non risulta affatto più difficile (ma normale vs normale per me stanno pari). Fa quasi ridere che quando è capitato che sono morto subito è apparso di cambiare difficoltà a facile, cioè che pensano di aver fatto dark Souls :p poi se uno rusha tutto magari è più difficile perché sblocca niente e non potenzia, ma non si può prendere in considerazione quello per bilanciare la difficoltà.

A me ripeto sta bene la prima run così, mi sto divertendo e godendo tutto non penso vorrei soffrirmela di più perché in ogni caso il mio ce lo sto mettendo non è che spammi un tasto, in futuro un'altra run però si (ma chi lo sa com'è a difficile, tutto da valutare).
Sempre al netto che autohacking là non l'ho provato, mi pare senza senso.

Xilema
19-04-2026, 19:01
Se cerchi una sfida ostica questo gioco non fa per te... o almeno dovresti dare una sbirciata a qualche video NG+ per capire come evolve dopo i titoli di coda...

I combattimenti non sono semplicissimi e gli enigmi ambientali (soprattutto quelli opzionali) sono tantissima roba... ma al momento siamo molto lontani dai combattimenti sudati alla Doom... è tutto molto chill...

Guarda, magari i combattimenti potrebbero pure andare ben così alla lunga, dovrei provarlo per un bel po' per rendermene conto.
Quello che più m'infastidisce è non avere l'opzione di renderli più difficili, eventualmente.
La trovo una limitazione sciocca e soprattutto ipocrita, perchè se pensano di allungare il gioco in un modo così artificioso, hanno perso con me un potenziale cliente.
E mi dispiace, perchè il gioco mi stuzzicava non poco.
Magari qualcuno protesterà e renderanno disponibile la difficoltà più elevata con una prossima patch...

vlpt88
19-04-2026, 19:02
Sempre al netto che autohacking là non l'ho provato, mi pare senza senso.

Non l'ho provato ma l'autohacking ha un costo in termini di mana di hacking... quindi immagino che se uno lo spamma poi si ritrova a non potere usare l'overdrive...

All'inizio del terzo settore inizio a speculare sul plot...

Nel corso dei primi 2 settori ho letto ed ascoltato indizi che iniziano a farmi dubitare dell'androide con le fattezze da bimbetta... conoscendo Capcom non mi stupirei se più avanti dovesse saltar fuori un tradimento... e comunque... "io non mi fido dei robot"...

X360X
19-04-2026, 19:34
Guarda, magari i combattimenti potrebbero pure andare ben così alla lunga, dovrei provarlo per un bel po' per rendermene conto.
Quello che più m'infastidisce è non avere l'opzione di renderli più difficili, eventualmente.
La trovo una limitazione sciocca e soprattutto ipocrita, perchè se pensano di allungare il gioco in un modo così artificioso, hanno perso con me un potenziale cliente.
E mi dispiace, perchè il gioco mi stuzzicava non poco.
Magari qualcuno protesterà e renderanno disponibile la difficoltà più elevata con una prossima patch...

capcom in realtà lo fa sempre di far sbloccare le difficoltà aggiuntive finita la prima run (e di norma ti accorgi che sono rigiocabili in tempi tanto brevi quando vai spedito).

lo fa su pragmata, lo fa su dmc, lo fa su re e con lo stesso monster hunter anche se là è un'altra cosa fai una sorta di gavetta a difficoltà molto basse prima di arrivare al gioco più tosto.
e non puoi cambiare difficoltà durante la run di solito, quantomeno non alzarla al massimo abbassarla.

Può piacere o non piacere (nemmeno a me piace, è roba di altri tempi e oggi i più i giochi già tanto se li finiscono per cui...), possono andar bene o meno le difficoltà proposte (tipo RE9 aveva una modalità più tosta di normale, DMC5 ha normale, ma hanno tutti comunque roba ulteriore da sbloccare), ma non è stato pensato per questo gioco.

vlpt88
20-04-2026, 21:53
Credo di stare a metà del Settore 3.

Questo livello lo sto trovando di qualità inferiore ai primi 2. Riciclo (anche se furbo...) di asset e zero enigmi ambientali di un certo rilievo. Di fatto è un lungo tunnel fatto di "dungeon"...

vlpt88
22-04-2026, 19:38
Sto (presumo) quasi alla fine del settore 3.

Al momento il più fiacco del gioco... nessun enigma ambientale di rilievo... solo tanti corridoi con dungeon in serie da sbloccare... combattere resta comunque divertente e le boss fight ottimamente bilanciate ed ispirate... però un cambio di ritmo ci starebbe adesso...

X360X
23-04-2026, 07:59
Io ho fatto i primi 4 settori e il gioco tende effettivamente a diventare fin troppo facile. c´è un sacco di roba figa, ci si diverte, grande potenziale...ma a meno di rushatori della domenica :D normale credo che uno si metta a raccogliere roba e potenziare (e pure le simulazioni ci sta farle e danno premi), non siamo in un open gigante se uno non esplora bene manco qua...

E se fino a una certa era una difficoltà onesta da prima run (al di là che potevano mettere difficile da subito per chi voleva) ora mi sento un po´ troppo onnipotente, pure perché ormai uno le meccaniche le ha totalmente assimilate e già era molto immediato prima.

Potevano farlo un po´ più tosto secondo me a normale, non diventava dark souls.

Poi magari appena finisco lo provo a difficile e faccio la figura dello scarsone eh :p

Se vi interessa platinare sappiate che le simulazioni non vanno fatte con la corona (ovvero tutti e 3 gli obiettivi contemporaneamente) basta anzi completarle anche col solo obiettivo primario.
Poi non credo lo potrò platinare senza guide, perché credo di star facendo tutto, e la run a difficile presto o tardi la farò, però mi sono sfuggiti dei minicabin mi sa.

Xilema
23-04-2026, 16:16
Io ho fatto i primi 4 settori e il gioco tende effettivamente a diventare fin troppo facile. c´è un sacco di roba figa, ci si diverte, grande potenziale...ma a meno di rushatori della domenica :D normale credo che uno si metta a raccogliere roba e potenziare (e pure le simulazioni ci sta farle e danno premi), non siamo in un open gigante se uno non esplora bene manco qua...

E se fino a una certa era una difficoltà onesta da prima run (al di là che potevano mettere difficile da subito per chi voleva) ora mi sento un po´ troppo onnipotente, pure perché ormai uno le meccaniche le ha totalmente assimilate e già era molto immediato prima.

Potevano farlo un po´ più tosto secondo me a normale, non diventava dark souls.

Poi magari appena finisco lo provo a difficile e faccio la figura dello scarsone eh :p

Se vi interessa platinare sappiate che le simulazioni non vanno fatte con la corona (ovvero tutti e 3 gli obiettivi contemporaneamente) basta anzi completarle anche col solo obiettivo primario.
Poi non credo lo potrò platinare senza guide, perché credo di star facendo tutto, e la run a difficile presto o tardi la farò, però mi sono sfuggiti dei minicabin mi sa.

Ecco il problema di cui parlavo: se lo giochi "seriamente" poi rischi che diventi facile presto.

vlpt88
26-04-2026, 09:44
Arrivato al Settore 4 sbloccando tutto.

Mah... io sinceramente lo trovo magnificamente bilanciato (a differenza ad esempio del GOTY dello scorso anno...) perché il gioco crea sempre nuove situazioni per bilanciare i tuoi progressi... anche l'autohacking... lo sto trovando ottimo perché non lo puoi spammare ma lo devi gestire con parsimonia pagandolo con meno overdrive disponibili...

L'unica cosa che mi fa storcere il naso, per il mio gusto, è che tutto il settore 3 è stato privo di enigmi ambientali, anche opzionali, riducendosi ad un mero dungeon travel "alla Doom"... ed anche la narrazione si è un pò afflosciata...

Spero che il settore 4 cambi ritmo...

freddye78
26-04-2026, 10:35
Finito ieri, sono scocciato perché mi manca una chiave rossa per completare al 100% tutti i livelli e sbloccare le stanze aggiuntive post finale, non capisco dove possa essere, quelle in palio usando i gettoni cabin le ho prese tutte, almeno quelle che vedo sbloccabili, ce n'è forse una nascosta nell'ultima serie bingo che si aggiunge dopo il finale?Ho fatto quasi tutte le sfide per raccattare altri gettoni cabin ma non mi piacciono minimamente, sono troppo frustranti e non ho alcun divertimento a farle, anzi sono una scocciatura, arrivato a quella dove per avere il gettone devi recuperare tutti i cosi rossi evitando i laser ho mollato per il nervoso.

Solitamente me ne sbatto di completare i giochi al 100% ma in questo caso mancando solo una cosa per sbloccare le stanze aggiuntive e vedere l'altro finale sono molto infastidito, peccato perché fino a quel momento il gioco me lo sono proprio goduto.

The Void
26-04-2026, 12:58
Solo per chi ha finito il gioco----> a me non è piaciuto il finale. Proprio no.

odio quando mi fanno affezionare a uno, o una coppia di personaggi e poi fanno finire a schifio la cosa nel più classico dei bad ending... e non c'è finale più negativo che separare una bambina(seppur non come le altre) di neanche 10 anni dall'unica persona che magari poteva farle anche da padre, e poteva far nascere un seguito più "sereno" magari anche avanti nel tempo.

E invece no, devono inserire il finale triste, ed è pure l'unico, avessero inserito un finale anche buono come alternativa sarebbe stato troppo complicato?.

Ora pure con le nuove IP di Capcom dovrò applicare la politica che ho adottato con gli sviluppatori tipo Techland o Hangar13/2k, ovvero ASPETTO, guardo il finale del gioco, e solo DOPO, se avranno inserito finali decenti, acquisterò il gioco.

freddye78
26-04-2026, 13:57
La storia non è certo il punto di forza di questo gioco, anzi.

vlpt88
28-04-2026, 20:00
Pragmata mi ricorda perché non ascolto le recensioni quando scelgo di prendere un gioco.

Le due maggiori critiche lette prima del day-one sono state:
1) il gioco è troppo corto
2) il gioco è facile

Basandomi sulla mia esperienza, il gioco NON è corto e NON è facile... a meno che non si cerchino boss fight dove muore 120 volte prima di farcela...

Spero di finirlo tra venerdi e sabato per un giudizio completo... al momento, ripeto, il punto debole sembra essere il level design ed il plot di metà gioco... invece dal punto di vista bilanciamento secondo me è perfetto... almeno sino ad ora...

Phantom_Harlock
29-04-2026, 16:04
Salve a tutti, mi sono appena iscritto

Colgo l'occasione per segnalare la mia recensione al titolo, se vi fa piacere leggerla

....


(gli articoli sul sito vanno formattati in un certo modo, il linguaggio didascalico é per quel motivo)

Un saluto.

p.s. chiedo ai moderatori come poter sbloccare il profilo per inserire foto e firma.

BitCrafter
02-05-2026, 12:04
ma quindi per vedere 10 secondi di finale completo mi devo fare una seconda run completa con il rischio poi che mi perdo un collezionabile che non so più dove andare a pescare bloccandomi di fatto l'accesso al finale completo?

ma veramente hanno fatto questa cagata?

vlpt88
02-05-2026, 17:00
Arrivato alla fine delle miniere...

Urge(rebbe ?) disperamente un qualche plot twist perché ormai si rasenta la noia... e non per i combattimenti che comunque continuano a mantenersi carini...

Al momento il punto debole del titolo è che, dopo aver creato tutte la premesse narrative per quella che sembra un'opera della madonna, si spiaggia drammaticamente sul medesimo loop... dungeon dopo dungeon dopo dungeon...

vlpt88
02-05-2026, 20:20
Urge(rebbe ?) disperamente un qualche plot twist


E dopo 18 ore di gioco siamo arrivati all'inizio dell'ultimo settore...

Finalmente c'è stato un lungo inframezzo che ci ha riportato a quel bel mix tra azione e narrazione che si è respirato durante le prime ore... nonostante il colpo di scena fosse estremamente affine a quanto da me previsto tipo a pagina 2 di questo topic :D

Noto tuttavia che soltanto il 36% di chi su Steam ha acquistato il gioco è arrivato sino a questo punto... è sintomatico di tutta quella fase centrale che secondo me è stata troppo annacquata...

vlpt88
03-05-2026, 09:02
Oggi giornata fuori... ma prima di uscire mi sono regalato un altro piccolo avanzamento nel settore 6... non spoilero ma "con la novità" i combattimenti sono ancora più fighi di quanto sinora si era visto... perfettamente coerenti ai potenziamenti acquisiti durante la progressione... il team di sviluppo ha fatto un lavoro ECCELLENTE in questo senso...

giacomo_uncino
05-05-2026, 09:01
domanda con spoiler, per chi ha già superato la prima area con il boss: le zone rosse che si sbloccano con le chiavi rosse, se si viene seccati all'interno, poi per reaccedere alla stessa area serve un'altra chiave? Oppure rimane aperta? :fagiano:

giacomo_uncino
07-05-2026, 12:05
risolto quando si sbloccano rimangono aperte :fagiano:

https://www.youtube.com/shorts/zsgXeUQJC9Q (occhio al mini spoiler alla fine del video :fagiano: )

vlpt88
10-05-2026, 10:06
Sarei quasi arrivato alla fine ma un dungeon (assurdo e folle) mi sta bloccando.

Si tratta del budello con tre camminatori amonali ed 1 anomalia gigante e gommosa

Purtroppo questo genere di scelte da parte degli sviluppatori solitamente fa scendere di brutto il voto finale che dò ad un gioco.

In generale anche l'ultima parte, dopo una speranza di "colpo di coda", si è rispiaggiata nella struttura con un loop infinito di dungeon ed orde di nemici.

Intanto noto anche che, man mano che avanzo, gli achievement di progressione diventano sempre meno comuni e quindi tantissima gente ha abbandonato il gioco prima di finirlo...

vlpt88
10-05-2026, 15:09
Dopo 21 ore di gioco ho completato la storia principale a difficoltà NORMALE.

Prima di esplorare l'end-game... che sembra essere ricco... confermo che i pro di questo titolo sono, senza ombra di dubbio, bilanciamento e boss fight... mentre... e non lo avrei mai detto prima di provarlo... c'è qualche incespicamento sul ritmo narrativo... annacquato e privo di tensione e colpi di scena...

Pragmata è un meraviglioso gioco vecchia scuola, con tante idee e un potenziale da GOTY, ma purtroppo si ferma impietosamente sulla soglia di ingresso dell'eccellenza... voto 8...

floyd2
12-05-2026, 19:23
Finito con 26 ore segnate da Steam (da counter interno sono circa 20, bah).

Confermo quanto detto da altri qui sul thread. Buon gioco (lontanissimo dalla possibilità di diventare GOTY, sia perchè quest'anno non lo potrebbe mai vincere, sia perchè, non me ne volere vlpt88, non ne ha proprio le gambe per farlo), carina la meccanica dell'hacking, discreta la componente di shooting. Molto interessanti i primi livelli, su tutti la riproduzione di new york, molto meno quelli successivi, noiosi e un po' ripetitivi.
Vero che nella parte finale diventa un po' facile, ma credo che quello sia inevitabile. Farlo scalare in maniera lineare diventa complicato e poi va considerato il fatto che il giocatore ha assimilato meglio le meccaniche del gioco e, almeno per quanto mi riguarda, ha trovato uno stile di gioco di cui è padrone e questo tende a farlo avanzare più semplicemente. In più, questo era chiaramente un gioco fatto per essere abbordabile...

Tecnicamente ben fatto, ho solo trovato alcuni rallentamenti in momenti specifici (a volte nel rifugio, soprattutto durante l'interazione con i menù e nei filmati con il boss finale, in cui mi stutterava da paura...).

Sulla storia non mi dilungo...non mi è sembrata il focus principale del gioco per come è stata narrata, mi pare ti volessero più far empatizzare con il rapporto "padre-figlia" più che capire cosa e perchè succedevano determinate cose. Infatti le ragioni del boss finale mi sono sembrate alquanto deboli, per non dire altro. Sull'epilogo...era esattamente quello che mi aspettavo perchè se vuoi fare la cosa "struggente e strappalacrime" dei poveri, fai esattamente quello. E infatti...

Se parliamo di voto...al gioco dò tra il 7.5 e l'8. Gioco divertente, ho ripulito tutti i livelli, trovato tutte le statuette. Ma, non ho trovato tutte le pagine del giornalista (me ne mancano un paio credo e non so come trovare le altre), non ho fatto le simulazioni (giusto un paio per provare) e sicuramente non rifarò la run a difficoltà più alta. Quindi gioco divertente...ma non va oltre, per me.

freddye78
14-05-2026, 14:34
ma quindi per vedere 10 secondi di finale completo mi devo fare una seconda run completa con il rischio poi che mi perdo un collezionabile che non so più dove andare a pescare bloccandomi di fatto l'accesso al finale completo?



ma veramente hanno fatto questa cagata?Non occorre fare una seconda run, puoi tornare in tutti i livelli per prendere tutti i collezionabili che hai lasciato indietro, il problema è che le chiavi rosse non vengono segnalate e nel mio caso me ne manca una per aprire l'ultima stanza e prendere gli ultimi collezionabili per completare tutto al 100% e non so dove recuperarla, quelle del bingo le ho prese tutte quindi dovrei cercare un video su YouTube per capire dove si trova quella che ho saltato e non ne ho la minima voglia. Frustrante.

Spleen_Love
16-05-2026, 11:56
Qualcuno di voi ha provato la "Graphics Enhancement" mod, offre una quantità di opzioni infinita. Ho provato il preset ULTRA RT, ma ho notato che introduce un sacco di ghosting e rumore, così mi sono concentrato solo sull'aspetto in cui il Ray Tracing è veramente carente, cioè le riflessioni.
Dopo varie prove ho raggiunto una qualità sui riflessi che si avvicina al path tracing, (meno definiti, ma anche con meno ghosting), con un costo di FPS irrosorio, rispetto al vanilla RT High, anche a New York.

Mod https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/60

Test sulla mia configurazione
https://youtu.be/PqwV86Vh4yk?si=dr_fWXgapff_RTM1

nickdc
17-05-2026, 10:44
Fatto tutte le aree al 100%, compreso il finale "alternativo", completato tutti i bingo :asd: in circa 27 ore. Mi mancano solo le ultime 2 simulazioni, ma sembrano abbastanza toste.

Per me uno dei giochi più belli degli ultimi anni, finalmente ho avuto la sensazione di giocare a qualcosa di diverso dal solito, il combat all'inizio è tedioso da padroneggiare, ma con un po' di pratica ci prendi la mano e diventa divertentissimo.

Per la prima volta sono riuscito ad affezionarmi ai personaggi di un videogioco, Diana è simpaticissima. Storia semplice, chiara e soprattutto asciutta, pochi dialoghi solo quando servono, zero pipponi noiosi ed incomprensibili. Come dovrebbero essere per me tutte le trame di un videogioco.

Il finale, soprattutto quello alternativo, lascia spazio ad un seguito, ci spero vivamente.

freddye78
17-05-2026, 11:34
Fatto tutte le aree al 100%, compreso il finale "alternativo", completato tutti i bingo :asd: in circa 27 ore. Mi mancano solo le ultime 2 simulazioni, ma sembrano abbastanza toste.

Per me uno dei giochi più belli degli ultimi anni, finalmente ho avuto la sensazione di giocare a qualcosa di diverso dal solito, il combat all'inizio è tedioso da padroneggiare, ma con un po' di pratica ci prendi la mano e diventa divertentissimo.

Per la prima volta sono riuscito ad affezionarmi ai personaggi di un videogioco, Diana è simpaticissima. Storia semplice, chiara e soprattutto asciutta, pochi dialoghi solo quando servono, zero pipponi noiosi ed incomprensibili. Come dovrebbero essere per me tutte le trame di un videogioco.

Il finale, soprattutto quello alternativo, lascia spazio ad un seguito, ci spero vivamente.Per caso c'è una chiave rossa nascosta in uno dei bingo? Perché a me ne manca una ma quelle che erano riscattabili nei bingo le ho prese tutte, mi manca da completare solo le ultime due serie

nickdc
17-05-2026, 11:38
Per caso c'è una chiave rossa nascosta in uno dei bingo? Perché a me ne manca una ma quelle che erano riscattabili nei bingo le ho prese tutte, mi manca da completare solo le ultime due serie

Prova a guardare questa guida
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/pragmata-red-zone-gate-key-locations/

floyd2
17-05-2026, 11:56
Per caso c'è una chiave rossa nascosta in uno dei bingo? Perché a me ne manca una ma quelle che erano riscattabili nei bingo le ho prese tutte, mi manca da completare solo le ultime due serie

Le chiavi nel bingo sono tutte visibili. Quella che ti manca è in uno dei livelli. Ti suggerisco di guardare online per individuarla...ce ne saranno 2-3, quindi dovresti fare in fretta a recuperarla.

giacomo_uncino
17-05-2026, 12:00
Non occorre fare una seconda run, puoi tornare in tutti i livelli per prendere tutti i collezionabili che hai lasciato indietro, il problema è che le chiavi rosse non vengono segnalate e nel mio caso me ne manca una per aprire l'ultima stanza e prendere gli ultimi collezionabili per completare tutto al 100% e non so dove recuperarla, quelle del bingo le ho prese tutte quindi dovrei cercare un video su YouTube per capire dove si trova quella che ho saltato e non ne ho la minima voglia. Frustrante.

strano le valigette rosse erano tutte in bella vista, in genere in parti della mappa dove si passava anche più volte e di solito nei dintorni delle porte rosse, occhio perchè nella raccolta punti cabin non tutte le key son visibili :read:

tiè ciapa

https://www.youtube.com/watch?v=TK4Xz7p3Isc

3 minuti di video :fagiano:

giacomo_uncino
24-05-2026, 12:42
Finito con tutte le aree al 100% poi ho pensato : si potrebbe platinarlo per il finale segreto, si potrebbe.......

primo bisogna finire tutte e le simulazioni e parecchie sono rognose, finire le simulazioni ulteriori dopo il finale con ulteriori crescita del livello delle armi, sconfiggere tutti i boss potenziati e per il platino: finire tutto alla modalità lunatica che è mostruosa si parla di 3 ore per sconfiggere il solo boss finale :eek:

ho cercato su youtube e il finale segreto è : su schermo nero la voce di cabin che saluta "Bentornato. Cosa?? Sei da solo questa volta? " e tengono aperta la possibilità, con la scatola nera che si sblocca nella stanza segreta, delle ulteriori simulazioni dopo il finale, di salvare Hugh dalla corruzione

sono a posto così :fagiano:

nickdc
24-05-2026, 14:36
Finito con tutte le aree al 100% poi ho pensato : si potrebbe platinarlo per il finale segreto, si potrebbe.......

primo bisogna finire tutte e le simulazioni e parecchie sono rognose, finire le simulazioni ulteriori dopo il finale con ulteriori crescita del livello delle armi, sconfiggere tutti i boss potenziati e per il platino: finire tutto alla modalità lunatica che è mostruosa si parla di 3 ore per sconfiggere il solo boss finale :eek:

ho cercato su youtube e il finale segreto è : su schermo nero la voce di cabin che saluta "Bentornato. Cosa?? Sei da solo questa volta? " e tengono aperta la possibilità, con la scatola nera che si sblocca nella stanza segreta, delle ulteriori simulazioni dopo il finale, di salvare Hugh dalla corruzione

sono a posto così :fagiano:

In realtà per il finale "segreto" ti basta finire le 10 aree che si sbloccano una volta finito il gioco la prima volta, rifare i boss potenziati e poi rifare il boss finale con il modulo black box equipaggiato. Io non le ho trovate difficili, anzi piuttosto divertenti, ci sarò morto massimo un paio di volte in totale.

Non devi completare tutte e 30 le simulazioni di prova, io di quelle ne ho fatte 28/30, poi l'ho mollato.

giacomo_uncino
24-05-2026, 15:45
In realtà per il finale "segreto" ti basta finire le 10 aree che si sbloccano una volta finito il gioco la prima volta, rifare i boss potenziati e poi rifare il boss finale con il modulo black box equipaggiato. Io non le ho trovate difficili, anzi piuttosto divertenti, ci sarò morto massimo un paio di volte in totale.

Non devi completare tutte e 30 le simulazioni di prova, io di quelle ne ho fatte 28/30, poi l'ho mollato.

grazie ;)

cronos1990
14-07-2026, 11:04
Gioco da qualche ora, non posso dare un giudizio completo... ma finora che dire, titolo molto valido.

Se andiamo ad analizzare la struttura di base oncettualmente non inventa nulla, ma hanno avuto l'idea tanto semplice quanto efficace di unire semplici enigmi (in alcuni casi a tempo) da risolvere propedeuticamente durante i combattimenti. I vari "schemi" da risolvere sono semplici e rapidi, ma doverlo fare mentre schivi attacchi nemici, prendi la mira per colpire in precisi punti e devi tenere d'occhio il campo di gioco, creano nella totalità un gameplay decisamente interessante. Profondità che poi si amplia con i vari upgrade e i bonus da applicare sull'armatura: in generale il gioco consente di trovare un proprio stile di gioco scegliendo cosa portarsi e cosa no.

Gameplay che si stratifica in maniera basilare ma con diversi risvolti concreti: basta aggiungere diversi tipi di armi ad uso limitato, vari tipi di funzioni per l'hackeraggio e una manciata di dinamiche particolari per dare vita ad un gioco che trovo decisamente divertente. Da sottolineare che i particolari qui fanno la differenza. Si prenda ad esempio la mobilità del protagonista: non è ultrarapido ma neanche troppo lento, le sue capacità di "volo" sono limitate con incrementi graduali e la velocità stessa dei nemici è tarata in modo tale da adeguarsi al gameplay di base.

Buono graficamente, anche se a volte ho trovato alcuni riflessi (eccellenti tecnicamente) un poco troppo esagerati. Nel complesso mi piace la resa artistica degli elementi fantascientifici. Buono il level-design. Il gioco a Normale è piuttosto facile, sono arrivato alla terza stazione e sono morto due volte: una proprio all'inizio quando stavo prendendo mano con i comandi, la seconda in una delle aree di sfida sparse per la mappa. I dialoghi li ho trovati piuttosto brutti e banali. Attenzione: non che siano "fanciulleschi": il rapporto tra il protagonista e Diana è volutemente tarato come una sorta di padre-figlia, e la stessa Diana si comporta come una bambina per scelta autoriale, semplicemente i dialoghi non li trovo ben fatti.

Vediamo come prosegue il gioco, ma dopo le prime ore sono decisamente soddisfatto.