View Full Version : CONTROL Resonant
pierluigip
12-12-2025, 17:47
uscita 2026
https://store.steampowered.com/app/3669870/CONTROL_Resonant/
Sono incondizionatamente fan di Remedy, ma il passaggio dallo sparatutto in terza persona all'action all'arma bianca un po' mi disturba.
Per il resto sembra un progetto molto interessante.
Mi iscrivo.
Grandissimo fan di Remedy e mi era molto piaciuto Control.
Non sono però convintissimo del cambio protagonista, ma vediamo dove va a parare...
ray_hunter
16-12-2025, 06:45
Ho odiato Control per l'ambientazione quando iniziai il gioco ma poi si è rivelato l'ennesimo capolavoro.
Per me la fiducia è totale
Sono in grado di creare scenari sempre molto affascinanti e coinvolgenti, come trapela anche dal trailer.
Ho odiato Control per l'ambientazione quando iniziai il gioco ma poi si è rivelato l'ennesimo capolavoro.
Per me la fiducia è totale
perché? non capisco. Io non ci ho giocato, ma l'ambientazione mi pare di primissimo livello e resa molto bene.
ray_hunter
20-12-2025, 10:11
Sono in grado di creare scenari sempre molto affascinanti e coinvolgenti, come trapela anche dal trailer.
perché? non capisco. Io non ci ho giocato, ma l'ambientazione mi pare di primissimo livello e resa molto bene.
Quello stile brutalista all'inizio non mi faceva impazzire, sembrava tutto grigio e uguale ma poi in realtà capisci che la scelta di art-design si sposa benissimo con storia e lore e si apprezza.
Preferivo l'ambientazione vista in Quantum Break che era molto varia e con una messa in scena di grande impatto
Lollauser
21-12-2025, 10:44
Ho odiato Control per l'ambientazione quando iniziai il gioco ma poi si è rivelato l'ennesimo capolavoro.
Per me la fiducia è totale
Idem, non uso il termine odio ma inizialmente mi ha dato la sensazione di un ambiente riduttivo e limitante...niente di tutto questo, andando avanti si capisce che c'è del grande location design
da ignorante del gioco, nel senso che ne so veramente poco non avendolo giocato ancora, penso che il senso fosse quello di rappresentare un ambiente "burocratico" e "militarizzato" visto anche il fine ultimo di quel dipartimento.
mozzarello
22-12-2025, 13:08
Io adorato da subito Control (come poi tutti i giochi Remedy, tranne AW2 che devo ancora comprare) e va giocato senza mai aprire la mappa, se non ci si perde. E' paradossale, ma è così, una delle più belle ambientazioni viste in un gioco.
Mi fa storcere il naso però che il protagonista sia Dylan, mi sta sulle palle.
Data ufficiale d'uscita: 24 settembre.
Ultimo trailer: https://www.youtube.com/watch?v=JZuJlSGpgQo
The Void
03-06-2026, 19:08
Sta diventando un settembre TROPPO affollato :eek:
Sta diventando un settembre TROPPO affollato :eek:
Non ho fretta, sono indietro di parecchi titoli.
https://www.youtube.com/watch?v=JfuY-NhK_tQ
Più lo vedo e più mi esalta.
Nuovo trailer dalla Gamescon:
https://www.youtube.com/watch?v=IUMwnPLKpuw
Recensioni fuori venerdì 18 dalle ore 15.00 :read:
Lo attendo con molta ansia.
Doppio posto da cellulare, scusate
Uscite un po' ovunque le recensioni, si conferma il gioco da 8 che mi attendevo: è un po' rozzo, il budget non è quello di Alan Wake 2, ha una pessima calibrazione della difficoltà con, a quanto ho letto, picchi iniziali senza senso, e manca di tutte quelle rifiniture nella narrazione da titolo tripla A -poche cut scene e espressività poligonale ridotta-. Ma al netto di ciò, sembra sfoggiare quel lato visionario artistico e malato nelle sue geometrie contorte e scorci di una Manhattan deviata, che solo i Remedy possono mettere in scena. O lo si odia -ho letto di livelli talmente intricati e labirintici da fare venire il mal di testa-, o lo si ama alla follia. Resonant è una scommessa, un azzardo verso il giocatore e utente finale: se si riesce a vincerla, è un gioco che a ogni angolo regala scorci ed esperienze uniche. Il degno erede imperfetto del primo Control.
Lollauser
19-09-2026, 08:58
l'espressività poligonale
:ave:
Uscite un po' ovunque le recensioni, si conferma il gioco da 8 che mi attendevo: è un po' rozzo, il budget non è quello di Alan Wake 2, ha una pessima calibrazione della difficoltà con, a quanto ho letto, picchi iniziali senza senso, e manca di tutte quelle rifiniture nella narrazione da titolo tripla A -poche cut scene e espressività poligonale ridotta-. Ma al netto di ciò, sembra sfoggiare quel lato visionario artistico e malato nelle sue geometrie contorte e scorci di una Manhattan deviata, che solo i Remedy possono mettere in scena. O lo si odia -ho letto di livelli talmente intricati e labirintici da fare venire il mal di testa-, o lo si ama alla follia. Resonant è una scommessa, un azzardo verso il giocatore e utente finale: se si riesce a vincerla, è un gioco che a ogni angolo regala scorci ed esperienze uniche. Il degno erede imperfetto del primo Control.
Lato artistico mai avuto un dubbio.
Quello che più m'impensieriva era il gameplay, visto che Remedy non aveva mai fatto un action all'arma bianca in terza persona.
Personalmente preferisco gli sparatutto, ma non disdegno un action malee ben fatto, ma qui il problema sembra essere un po' la ripetitività dell'azione e la limitatezza delle combo.
Credo alla lunga potrebbe stancare uno come me (si parla di una lunghezza che va dalle 20 alle 30 ore).
Lo giocherò sicuramente, anche perchè la lore mi piace moltissimo, ma non ora.
l'espressività poligonale
:ave:
"Ahh, anche poeta" (cit.) :D :D :D
Duncandg
25-09-2026, 06:32
Merita ?
giacomo_uncino
25-09-2026, 10:02
Merita ?
se almeno hai provato il primo Control, e ti è piaciuto
io il primo lo ho ripreso dopo averlo interrotto e adesso lo ho quasi completato, e credo proprio che questo lo prenderò ma più in là
Ci ho iniziato a giocare ieri sera. Ho giusto superato la primissima parte, chiamiamola di tutorial e il conseguente primo boss. Giudizi altamente preliminari ma ovviamente la differenza immediatamente percepibile rispetto al primo Control e che qui si va all'arma bianca, mentre nel primo si sparava. Il combat system non mi è sembrato particolarmente complicato ma ovviamente sono all'inizio. Da amante dei souls, non ho avuto particolare difficoltà ma voglio ripetere ancora che siamo veramente all'inizio. Anche il boss, ci sono morto due volte, ma mi è sembrato tutto sommato semplice. Comunque non mi pare un cs simile a quello dei souls. Non ho notato alcun selettore di difficoltà.
Apprendi subito i movimenti base che si avevano nel primo Control (la schivata, il doppio salto e la levitazione) quindi ci metti poco a ricordare come usarli correttamente. L'arma è modificabile nelle sue caratteristiche man mano che si va avanti. Ti fa scegliere la tipologia a seconda di come vuoi giocare (arma lenta ma con danno più alto, arma bilanciata o arma veloce ma meno danno), immagino la cosa si possa cambiare andando avanti.
Graficamente non lo trovo incredibile. Al tempo mi aveva impressionato di più Control. Sicuramente si nota un ottimo lavoro sull'illuminazione, ma in generale Alan Wake era un'altra cosa. Non di livello neanche le animazioni: corsa e salto sono abbastanza approssimative, al limite del comico. Anche le animazioni facciali e in generali la riproduzione del viso sono molto al di sotto di quanto ci si potrebbe aspettare. E' vero che da Remedy non ti aspetti il graficone, ma dopo Alan Wake pensavo meglio.
Capitolo prestazioni: con la 4090, banalmente mettendo tutto ad Ultra, DLSS (4.5) su bilanciato. Risoluzione 4k no FG, stavo tranquillamente sopra i 60fps (diciamo entro i 70). Questo nel tutorial. Finito il Tutorial, nella stessa zona iniziale si applica la tassa -20fps, quindi viaggi sui 40-45. Probabilmente perchè la parte Tutorial ha solo qualche nemico, mentre superata quella ti si apre tutta una serie di situazioni che vanno gestite. Per stare sopra i 60 va usato l'FG...oppure vanno ottimizzati un po' i settaggi. O probabilmente entrambi.
Se oggi avrò un po' di tempo spero di dedicarci un paio di ore e capirne di più.
Ripper89
27-09-2026, 19:42
se almeno hai provato il primo Control, e ti è piaciuto
io il primo lo ho ripreso dopo averlo interrotto e adesso lo ho quasi completato, e credo proprio che questo lo prenderò ma più in là
Da quel che si vede è molto differente da Control.
L'ho iniziato sabato e mi sono gia fatto una discreta full immersion. Lato world buiding, design della città, atmosfera e impatto grafico è assolutamente top noch come da tradizione Remedy. Quest design poi assolutamente geniale. Alcune sono veramente fighissime.
Il gameplay... meh. La ripetitività c'è. Nonostante ci siamo più armi e più path di upgrade alla fine è chiaro cosa funziona meglio e cosa funziona peggio: falce e martellone sono troppo più forti ed utili della altre.
Mi sono preso del tempo per provarle tutte e la mole di nemici presenti e le loro debolezze specifiche, non dico rendano obbligatorio usare le due armi menzionate sopra ma... diciamo che rendono la vita terribilmente più facile delle altre. Secondo me hanno bisogno di un buff. Poi confermo il fatto che si passa la maggior parte del combattimento a spammare X (o quadrato :D) e schivare. Non è un action tecnico anzi... forse è più simile ad un musou come complessità del combat system...
Questo per dire che chi cerca un action tecnico potrebbe rimanerne MOLTO ma MOLTO deluso.
L'ho iniziato sabato e mi sono gia fatto una discreta full immersion. Lato world buiding, design della città, atmosfera e impatto grafico è assolutamente top noch come da tradizione Remedy. Quest design poi assolutamente geniale. Alcune sono veramente fighissime.
Il gameplay... meh. La ripetitività c'è. Nonostante ci siamo più armi e più path di upgrade alla fine è chiaro cosa funziona meglio e cosa funziona peggio: falce e martellone sono troppo più forti ed utili della altre.
Mi sono preso del tempo per provarle tutte e la mole di nemici presenti e le loro debolezze specifiche, non dico rendano obbligatorio usare le due armi menzionate sopra ma... diciamo che rendono la vita terribilmente più facile delle altre. Secondo me hanno bisogno di un buff. Poi confermo il fatto che si passa la maggior parte del combattimento a spammare X (o quadrato :D) e schivare. Non è un action tecnico anzi... forse è più simile ad un musou come complessità del combat system...
Questo per dire che chi cerca un action tecnico potrebbe rimanerne MOLTO ma MOLTO deluso.
Si concordo...il combat system è un po' meh. Non lo ho ancora assimilato bene, ma è effetivamente più spam del pulsante che altro.
Therinai
02-10-2026, 17:30
Ma come nel primo contorl si possono controllare gli elementi che compongono l'ambiente di gioco tipo per scagliarli ocntro i nemici o robe del genere?
Ma come nel primo contorl si possono controllare gli elementi che compongono l'ambiente di gioco tipo per scagliarli ocntro i nemici o robe del genere?
Si i poteri accessori sono gli stessi. Quello che cambia è che nel primo Control sparavi con la pistola, ora hai una arma bianca...
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