Redazione di Hardware Upg
04-09-2025, 12:52
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/digital-foundry-elogia-il-livello-tecnico-di-silent-hill-f-nonostante-unreal-engine-5_142978.html
Dopo aver avuto accesso a una lunga prova del gioco, Digital Foundry si è complimentata con Konami per la solidità tecnica di Silent Hill f. Nonostante il gioco sia stato sviluppato con Unreal Engine 5, le performance sono risultate "insolitamente" solide
Click sul link per visualizzare la notizia.
Max Power
04-09-2025, 13:05
"ha colpito per l'assenza di stutter"
Forse perché è una versione aggiornata dell'engine?
Cosa che potrebbero fare tutti gli altri.
Ma visto che le software house vogliono risparmiare sui programmatori...
Alodesign
04-09-2025, 13:41
Il nuovo capitolo della storica saga horror, sviluppato con Unreal Engine 5, ha colpito per l'assenza di stuttering e per la stabilità del frame rate, elementi che spesso rappresentano punti critici nelle produzioni basate sul motore grafico di Epic. In questo caso, gli sviluppatori sembrano aver trovato un equilibrio efficace, limitando anche gli effetti di rumore temporale che affliggono altri titoli recenti.
Ma non è che si risparmia sui programmatori, si risparmia sul tempo.
Dai il tempo al programmatore di capire come usare uno strumento al posto di dirgli solo "finisci il lavoro".
Ma questa è una regola generale del mondo (poco applicata)
Ripper89
04-09-2025, 15:57
Ma non è che si risparmia sui programmatori, si risparmia sul tempo.
Dai il tempo al programmatore di capire come usare uno strumento al posto di dirgli solo "finisci il lavoro".
Ma questa è una regola generale del mondo (poco applicata)
"Lo Strumento" come lo chiami tu è solo l'engine più famoso che c'è da decenni.
Al posto di sviluppare engine proprietari l'industria videoludica dovrebbe puntare a poche fornitori di Engine esterni e semmai contribuire a evolvere questi ultimi o realizzarne varianti.
Questo risulterebbe valido anche al fine dell'apprendimento generale di tutti gli sviluppatori, ossia quella di avere a che fare sempre con gli stessi engine ovunque vadano.
Alodesign
04-09-2025, 16:09
"Lo Strumento" come lo chiami tu è solo l'engine più famoso che c'è da decenni.
Al posto di sviluppare engine proprietari l'industria videoludica dovrebbe puntare a poche fornitori di Engine esterni e semmai contribuire a evolvere questi ultimi o realizzarne varianti.
Questo risulterebbe valido anche al fine dell'apprendimento generale di tutti gli sviluppatori, ossia quella di avere a che fare sempre con gli stessi engine ovunque vadano.
Famoso da decenni ma non sempre quello.
L'UE 5 con le sue nuove caratteristiche e features è del 2022 (uscita ufficiale).
Il fatto che alcune software house abbiano motori proprietari, sviluppati internamente, non distribuiti ad altri, la trovo comunque una cosa positiva.
Vuol dire che il REDEngine ha anni di ottimizzazione alle spalle, con personale che l'ha creato e che lo conosce a menadito.
Ma non è possibile che ogni cagatina di software house abbia il suo motore sviluppato internamente.
Poi bisogna capire se c'è comunicazione tra case.
Konami ha capito come sfruttare l'UE5? Bene, lo dice alle altre o si tiene il "trucchetto nel cassetto"?
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