Redazione di Hardware Upg
03-04-2025, 12:01
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/nintendo-switch-2-la-nuova-generazione-si-affida-a-soluzioni-di-upscaling-piu-leggere-senza-dlss_137341.html
Nonostante le aspettative riguardo all'integrazione del DLSS di NVIDIA, gli esperti di Digital Foundry non hanno trovato tracce di questa tecnologia nei giochi presentati. Al contrario, la console sembra puntare su alternative come FSR 1 e TAAU
Click sul link per visualizzare la notizia.
jepessen
03-04-2025, 12:26
Io non ho la switch, ma mi ero deciso a prendere la 2 per tornare a giocare ai giochi nintendo, dato che quelli delle altre console ormai si somigliano tutti (spara spara, action adventure etc)...
Solo che mi sembra troppo cara, a questo punto mi sa che punto al momento su una switch di seconda mano e poi vedo se conviene fare il cambio piu' in la'...
Mi pare strano, é uno dei veri vantaggi utilizzando gpu nvidia. Forse non é ancora pronto, ma dubito non verrá utilizzato
monster.fx
03-04-2025, 14:07
Io non ho la switch, ma mi ero deciso a prendere la 2 per tornare a giocare ai giochi nintendo, dato che quelli delle altre console ormai si somigliano tutti (spara spara, action adventure etc)...
Solo che mi sembra troppo cara, a questo punto mi sa che punto al momento su una switch di seconda mano e poi vedo se conviene fare il cambio piu' in la'...
Personalmente ho ,ancora, una Wii(con tutti gli accessori) e la Switch e i miei figli adorano entrambe(in realtà più la Wii). Questa seconda versione è interessante per molti punti... la chat vocale(meno quella video con la webcam che potevano integrare nella console stessa), la funzione mouse utile in molti titoli ma poco funzionale se si gioca comodamente sul divano(a meno di utilizzare un tavolino/ripiano), i Joyconn magnetici molto funzionali e con i tasti LR più grandi ma che a mio avviso sempre della barra con la strip necessiteranno,monitor più grande a 240hz(ma con quali titoli poi? Gamecube e basta?)
Lato prestazioni dalla presentazione io noto solo una cosa. I titoli Nintendo Style(Mario Kart World, Donkey Kong, Kirby,Zelda,...) essendo più leggeri li vedevo tranquillamente a 60fps o superiore, altri giochi come Cyberpunk,Hogwarts Legacy ,... non mi sembravano così fluidi. Forse toccano i 30fps e nulla di più, motivo per cui forse l'uso del DLSS sarebbe consigliato. Magari in un prossimo update.
Vista la potenza di calcolo non era meglio non puntare al 4k per "moda", ma a un più stabile 2k?
Vedremo.
Per il prezzo sicuramente è un prezzo al lancio che man mano scenderà lievemente e magari tra un anno o meno(tra le varie promo) potrebbe assestarsi intorno ai 350/380€ .
Max Power
03-04-2025, 20:46
Se non lo dicevano, nessuno se ne accorgeva :asd:
Scusate ma sul blog nvidia dicono esattamente il contrario e cioè che la switch 2 avrà òa tecnologia DLSS
https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/
CrapaDiLegno
04-04-2025, 10:35
Scusate ma sul blog nvidia dicono esattamente il contrario e cioè che la switch 2 avrà òa tecnologia DLSS
https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/
E infatti la nuova Switch ha queste nuove funzionalità.
Solo che non è che debbano essere usate sempre indiscriminatamente. Hanno un costo anche in termini di risorse e consumi.
Per la grafica semplice usata da Nintendo è probabile che non serva attivare i Tensor e caricarci un modello per il DLSS. E nemmeno il raytracing.
Se attacchi la console a una TV 4K e la alimenti da rete elettrica, allora hai la necessità di uno scaling migliore e non hai più la limitazione dei consumi. La necessità di uno scaling migliore ce l'hai anche se invece della grafica cartoonesca ne usi una fotorealistica che impegna di più la GPU e magari non arrivi a 60 FPS neanche sul display full HD, quindi figuriamoci se lo giochi sulla TV di casa.
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