Redazione di Hardware Upg
27-03-2025, 11:37
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/crystal-dynamics-sviluppatore-di-tomb-raider-annuncia-i-licenziamenti_137079.html
Crystal Dynamics ha licenziato 17 dipendenti nell'ambito di una nuova ristrutturazione dopo i tagli del 2023. La software house assicura che non ci sono ripercussioni sullo sviluppo del nuovo capitolo di Tomb Raider.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Max Power
27-03-2025, 18:11
Per alzare le vendite devono aumentare il davanzale in abbondanza con un'accurata fisica.
:asd:
UtenteHD
28-03-2025, 07:29
Parlando proprio del famoso gioco, vedendo e leggendo tutto a riguardo vedo che l'1, il 2, il 3 erano ottimi per ogni cosa dalla trama al personaggio, ecc.. poi piano piano il declino della serie stravolgendo tutto.
Se hanno fatto cosi' per ogni altro gioco..
Magari se ritornano a fare i giochi come all'inizio si riprendono.
Parlando proprio del famoso gioco, vedendo e leggendo tutto a riguardo vedo che l'1, il 2, il 3 erano ottimi per ogni cosa dalla trama al personaggio, ecc.. poi piano piano il declino della serie stravolgendo tutto.
Se hanno fatto cosi' per ogni altro gioco..
Magari se ritornano a fare i giochi come all'inizio si riprendono.
Ogni gioco di successo se "trito" e "ritrtito" e "riririritrito" etc etc diventa banale con il tempo.
Lo e' diventato AC che ha rotto e ora con tutto il rispetto per LARA, TR ha fato la stessa fine.
E calcola che te lo dice chi acquisto' il primo TR nel 1996, poi i successivi belli per carita' con migliorie grafiche ma poi alla fine non bastano piu' solo quelle.
Mettici pure che molto spesso l'impatto di un video gioco che ha la prima volta sciamoa sempre di piu' con le versioni successive anche se graficametne sono 10 volte meglio.
Stesso discorso il primo AC acquistato perche' come scriveva THE GAMES MACHINE, nota rivista del settore, il giococ si evolvera' secondo le decisosni che prenderai. ;)
Quindi i licenziamenti purtroppo in questi settori sono all'ordine del giorno e purtroppo piccole case software che hanno fatto delle pietre miliari in ambito ludico non esistono piu'.
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