Redazione di Hardware Upg
23-08-2022, 10:21
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr2-al-debutto-all-inizio-del-2023-sony-esce-allo-scoperto_109514.html
PlayStation VR2, il visore di realtà virtuale dedicato alla PlayStation 5, arriverà sul mercato all'inizio del 2023.
Click sul link per visualizzare la notizia.
bene bene, ora richiede una ps5 pro per sfruttarlo a dovere pero'.
fabio75i
23-08-2022, 11:46
Occorre una PS5 anche standard che sia disponibile a 399 o 499 col gioco incluso. Poi si può anche comprare al lancio il psvr2 al prezzo di 399 come nel lancio del psvr1 (poi acquistato anche a 199)
Yuno gasai
23-08-2022, 11:55
Speriamo sony lo renda compatibile anche con il pc e steam, in questo modo farebbe davvero il botto... Oppure magari qualcuno lo renda compatibile come è accaduto con il psvr 1:)
ghiltanas
23-08-2022, 11:55
bravi, fate una versione senza cavo e utilizzabile su pc e ci faccio un pensierino.
Le console a sto giro le salto a pie pari, tanto ormai le esclusive anche playstation non esistono più, e metto un minipc anche in sala
Finalmente. E stavolta il visore sembra niente male.
Trovo però che ci siano dei problemi di fondo stavolta, in particolare se paragoniamo la situazione a quella del primo visore:
- il tempismo: secondo me stavolta ci hanno messo troppo a farlo uscire, il primo visore oggi appare troppo limitato e con PS5 lo si sarebbe dovuto far uscire fin da subito, o quasi.
- il costo: se il prezzo iniziale fosse quello della prima versione sarebbe già un'ottima cosa, il problema è che visto l'andazzo (credo che il prezzo di PS5 che aumenta sia fortemente indicativo, ma è valido per il mercato dei componenti per computer in generale) ho idea che il prezzo non calerà come nel caso del primo visore che intorno ai 200-250 euro è diventato molto appetibile e ha spinto all'acquisto diversi utenti. Se questo dovesse mantenere il prezzo iniziale o persino incrementarlo, non la vedo rosea sulla sua diffusione e di conseguenza sul fiorire dell'ecosistema che gli gira intorno.
Da vedere poi aspetti come la compatibilità con il PC e l'effettiva utilità: se verrà o meno ampiamente adottato, se potrà avere un utilizzo al di la dei titoli di gioco, ecc..., tutti aspetti che potrebbero spingere all'adozione.
fabio75i
29-08-2022, 00:24
Io dopo aver provato dapprima un cardboard e poi il visore della PS4, mi ero immaginato che un visore di alta fascia come HTC vive e Oculus potessero restituire una sensazione di immersione realistica ed è per questo che una produzione 2022 (come il visore della PS5) pensavo facesse al caso mio. Beh ho provato l'htc vive e...non ci siamo proprio. La definizione è lontana dalle mie aspettative e l'effetto zanzariera presente come i medio fascia. Sono molto deluso e convengo che anche il visore ps5 non potrà essere valido e quindi la realtà virtuale come la si potrebbe immaginare non c'è e non ci sarà prima di qualche altro anno
NighTGhosT
29-08-2022, 09:16
Quando partiranno i preorders su Amazon?
Ready to spam F5 again..... :asd:
Finalmente. E stavolta il visore sembra niente male.
Trovo però che ci siano dei problemi di fondo stavolta, in particolare se paragoniamo la situazione a quella del primo visore:
- il tempismo: secondo me stavolta ci hanno messo troppo a farlo uscire, il primo visore oggi appare troppo limitato e con PS5 lo si sarebbe dovuto far uscire fin da subito, o quasi.
- il costo: se il prezzo iniziale fosse quello della prima versione sarebbe già un'ottima cosa, il problema è che visto l'andazzo (credo che il prezzo di PS5 che aumenta sia fortemente indicativo, ma è valido per il mercato dei componenti per computer in generale) ho idea che il prezzo non calerà come nel caso del primo visore che intorno ai 200-250 euro è diventato molto appetibile e ha spinto all'acquisto diversi utenti. Se questo dovesse mantenere il prezzo iniziale o persino incrementarlo, non la vedo rosea sulla sua diffusione e di conseguenza sul fiorire dell'ecosistema che gli gira intorno.
Da vedere poi aspetti come la compatibilità con il PC e l'effettiva utilità: se verrà o meno ampiamente adottato, se potrà avere un utilizzo al di la dei titoli di gioco, ecc..., tutti aspetti che potrebbero spingere all'adozione.
Secondo me sarà sopra i 300 euro, probabilmente sui 400.
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