View Full Version : [Thread Ufficiale] Jurassic World Evolution 2 - A World Evolved
https://i.imgur.com/STqbvg7.jpg
Developer/Publisher: Frontier Developments
Data Uscita: 9 Novembre 2021
Piattaforme: PC (Steam/Epic), PS4, PS5, XBOX One/S e Series X/S
Doppiaggio: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo / Giapponese / Russo / Cinese (semplificato)
Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo / Giapponese / Russo / Coreano / Polacco / Cinese (semplificato e tradizionale)
Genere: strategico / gestionale
Engine: Cobra Engine
Introduzione
Come il suo predecessore, rilasciato da Frontier nel 2018, Jurassic World Evolution 2 - A World Evolved è un titolo gestionale con cui si va a simulare la costruzione e le gestione del proprio Jurassic Park/World, attraverso una campagna narrativa (doppiata dal cast della saga cinematografica) affiancata da modalità di gioco aggiuntive: teoria del caos, sfide e sandbox.
Dettagli
Immergiti in una storia originale ambientata dopo gli eventi di Jurassic World: il Regno Distrutto. Affiancato dagli indimenticabili personaggi dei film, come il Dott. Ian Malcolm (doppiato in italiano da Ruggero Andreozzi, Jeff Goldblum nella versione originale) e Claire Dearing (doppiata in italiano da Federica De Bortoli, Bryce Dallas Howard nella versione originale), guida gli sforzi per contenere e preservare i dinosauri che stanno seminando il panico negli Stati Uniti.
Crea il tuo parco ideale, tenendo d'occhio ogni aspetto, grazie a opzioni creative e strumenti gestionali dettagliati. Costruisci nuovi edifici personalizzabili, assumi nuovi scienziati e progetta il parco in modo da soddisfare sia le esigenze dei visitatori che quelle dei dinosauri. Libera la tua creatività nella modalità Sandbox o metti alla prova le tue abilità nella modalità Sfida, in cui dovrai affrontare diversi scenari e impegnative calamità ambientali.
http://i.imgur.com/P0hH1RDt.jpg (https://imgur.com/P0hH1RD) http://i.imgur.com/ffXY9jzt.jpg (https://imgur.com/ffXY9jz) http://i.imgur.com/9ZxRkt7t.jpg (https://imgur.com/9ZxRkt7)
Gioca con la nuova modalità Teoria del Caos, rivivendo i momenti chiave della saga cinematografica e non solo. Immergiti in linee narrative alternative, con scenari ambientati in periodi e luoghi dei cinque i film, scoprendo come si evolveranno gli eventi in base alle tue azioni.
http://i.imgur.com/BsSJ86jt.jpg (https://imgur.com/BsSJ86j) http://i.imgur.com/ESpIkeSt.jpg (https://imgur.com/ESpIkeS) http://i.imgur.com/blIRGCUt.jpg (https://imgur.com/blIRGCU)
In Jurassic World Evolution 2 sono presenti più di 75 diverse specie preistoriche, non solo dinosauri, ma anche rettili volanti e marini. Questi animali saranno più realistici che mai: avranno relazioni sociali, presidieranno il loro territorio e combatteranno per il dominio, reagendo in modo intelligente all'ambiente che li circonda. Usa la bioingegneria per personalizzare il loro aspetto con nuove colorazioni oppure altera i loro genomi per sbloccare tratti differenti.
DLCs/Espansioni
Dominion Biosyn Expansion > espansione, aggiunge una modalità campagna con una nuova mappa, una nuova modalità caos theory, nuove meccaniche di gioco, strutture ed edifici decorativi, nuovi animali ed alcune skin alternative e varianti per animali già presenti. I nuovi animali sono: Therizinosaurus, Pyroraptor, Dimetrodon e Quetzalcoatlus, le varianti sono per: Dreadnoughtus e Giganotosaurus, mentre le skin alternative sono per: T-Rex (sfregiato e piumato), Dilophosaurus e Parasaurolophus. Per ulteriori dettagli rimando al post dedicato (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=47850167&postcount=47).
Dominion Malta Expansion > espansione, come il precedente Dominion Biosyn, aggiunge una nuova modalità campagna, nuove meccaniche di gioco (mercato nero), strutture ed edifici decorativi a tema, nuovi animali e skin alternative per alcune specie già presenti. I nuovi animali sono: Atrociraptor, Lystrosaurus, Oviraptor e Moros Intrepidus, le varianti sono per: Iguanodon, Allosaurus e Dimorphodon + una skin alternativa per il Carnotaurus.
Deluxe Upgrade Pack > DLC minore, aggiunge una manciata di skin alternative ai veicoli a tema Ingen (The Lost World) / Dinosaur Protection Group (Jurassic World) e 5 nuovi animali: Geosternbergia, Attenborosaurus, Pachyrhinosaurus, Huayangosaurus e Megalosaurus.
Early Cretaceous Dinosaur Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Kronosaurus, Dsungaripterus, Minmi e Wuerhosaurus.
Camp Cretaceous Dinosaur Pack > DLC minore a tema sulla serie Netflix, aggiunge 2 nuovi animali (Scorpios Rex e Monolophosaurus), una variante (textures e modello differente) per Ouranosaurus e Kentrosaurus e alcune skin alternative (solo textures) per Baryonyx (Feroce, Limbo, Caos), Carnotaurus (Toro), Parasaurolophus Lux e T. rex.
Late Cretaceous Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Barbaridactylus, Alamosaurus, Australovenator e Styxosaurus.
Feathered Species Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Yutyrannus, Jeholopterus, Deinocheirus e Sinosauropteryx.
Prehistoric Marine Species Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Archelon, Nothosaurus, Dunkleosteus e Shonisaurus. Include anche un elemento aggiuntivo relativo alle lagune: la piattaforma.
Cretaceous Predator Pack > DLC minore, aggiunge 4 nuovi animali: Gigantoraptor, Concavenator, Utahraptor e Tarbosaurus.
Video
Trailer Annuncio (https://www.youtube.com/watch?v=ULFAEnoc5jA)
Trailer Pre-Order (https://www.youtube.com/watch?v=isKS2-xa5-8)
Developer Diary #1 (https://www.youtube.com/watch?v=oT84gvaHaS0)
Developer Diary #2 (https://www.youtube.com/watch?v=iR8I8uEY2hU)
Develoer Diary #3 (https://www.youtube.com/watch?v=Y4gfiBhzTSU)
Monthly Highlight - June (https://www.youtube.com/watch?v=W9T9cySujDM)
Monthly Highlight - July (https://www.youtube.com/watch?v=rofaYZHunQk)
Monthly Highlight - August (https://www.youtube.com/watch?v=rQByKBuBn9M)
Monthly Highlight - September (https://www.youtube.com/watch?v=_e1ZiQUz70E)
Monthly Highlight - October (https://www.youtube.com/watch?v=SICGBM_GB3k)
Park Management Guide #1 (https://www.youtube.com/watch?v=T_T2bmamerI)
Park Management Guide #2 (https://www.youtube.com/watch?v=7FCQjtYLS2U)
Park Management Guide #3 (https://www.youtube.com/watch?v=txw7w7n_AMA)
Park Management Guide #4 (https://www.youtube.com/watch?v=G5XFfJqBqx0)
Jeff Goldblum & Jesse Cox Live (https://www.youtube.com/watch?v=skXCu2Eyjns)
Link Ufficiali
Sito Ufficiale (https://www.jurassicworldevolution2.com/)
Canale Ufficiale YouTube (https://www.youtube.com/JurassicWorldEvolution)
Canale Ufficiale Twitch (https://www.twitch.tv/frontierdevelopments)
Link Utili
Thread Jurassic World Evolution 1 su HWU (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2825122)
Pagina su PCGW (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Jurassic_World_Evolution_2)
AVVISI agli Utenti
1) Se volete parlare della trama del gioco DOVETE, obbligatoriamente, usare il tasto SPOILER https://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/editor/quote.gif
2) È VIETATO parlare di pirateria informatica o fare riferimenti ad essa.
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Saltare i video introduttivi:
Mettere come argomento il parametro -nointro creando un link all'eseguibile JWE2.exe oppure nelle proprietà di avvio del gioco da Steam/Epic.
Percorso dei salvataggi\file di configurazione:
%USERPROFILE%\Partite Salvate\Frontier Developments\Jurassic World Evolution 2
Anti-Aliasing off / TAA / TAA Migliorato / FXAA:
Come per JWE, anche qui con il "TAA Migliorato" c'è upscale da risoluzione inferiore (con possibilità di settare il target su Prestazioni / Qualità). Quindi, a meno di voler guadagnare qualche FPS a scapito di definizione dell'immagine, puntate al TAA standard oppure a FXAA.
Known-Issues:
- nel menù "Impostazioni > Schermo" in lingue diverse dall'inglese manca la descrizione relativa a due opzioni. La prima (subito sotto il Vsync) è quella relativa al triple-buffering. La seconda, nel blocco sotto (insieme al blocco dei cursori) è quella relativa al HDR. (fix previsto con la prossima patch)
- a partire dall'hot-fix 1.1.5 si nota una maggiore variabilità nel framerate rispetto alla versione di release. Il successivo hot-fix 1.1.6 non è stato ancora del tutto risolutivo in tal senso.
Info sulla release e il pre-load (fonte (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3096781247216755869)):
Jurassic World Evolution 2 will launch on 9 November at 14:00 GMT on all announced platforms, or at the following times in the time zones listed below:
- 15:00 CET
- 09:00 ET
- 06:00 PT
- 01:00 AET (10 November)
You can pre-load Jurassic World Evolution 2 on Steam 23 hours before launch. There will also be a Day 1 patch available on launch.
We hope you'll join us for our special launch day livestream, going live on 9 November at 13:30 GMT.
Sono stati pubblicati anche parecchi video da chi ha avuto modo di provare il gioco in anteprima, c'è quindi un sacco di materiale visionabile, su tutti:
- le varie intro della modalità Chaos Theory (https://www.youtube.com/watch?v=qtsTCyLn9ro) (un po' spoileroso, ovviamente)
- showcase delle mappe "pulite" della modalità sandbox (https://www.youtube.com/watch?v=idq_b-rKJAs) (utile per farsi un'idea delle varie dimensioni)
- carrellata di iterazioni sociali tra varie specie (https://www.youtube.com/watch?v=uMd_a6frndc)
Ci sono anche video della campagna e delle nuove specie di dinosauri e rettili marini/volanti, insomma, c'è un po' di tutto ;)
alexxx19
10-11-2021, 09:19
mi iscrivo :)
razor820
11-11-2021, 09:19
Dopo aver giocato il primo, che tra l altro mi è piaciuto un sacco, sicuramente lo prenderò.
Visto qualche gameplay il gameplay sembra uguale al primo, ma sembra che la grafica sia stata nettamente migliorata o è una mia impressione?
Tra l altro sembra che per girare a determinate risoluzioni necessiti del DLS per raggiungere i 60fps
La grafica è migliorata, soprattutto nella definizione delle textures (terreni, strutture, animali, etc.) e nella gestione dell'illuminazione. L'engine resta comunque il medesimo, sebbene si basi sulla versione usata in Planet Zoo, rispetto a quella (più vecchia) di JWE.
Lato generale anche le dinamiche di gioco sono migliorate, sostanzialmente è come doveva essere JWE all'inizio. Devo ancora approfondire il discorso sui vari aspetti legati alle modifiche rispetto al primo (strutture, animali, etc.), quindi sto procedendo con calma con la campagna che è sostanzialmente il tutorial passo-passo.
Dato che supporta pienamente Ansel, come il primo, passo parecchio tempo a scattare shots o anche solo a vedermi gli animali bighellonare e interagire tra loro (una delle gradite aggiunte mutuate da Planet Zoo).
DJurassic
11-11-2021, 10:46
La grafica è migliorata, soprattutto nella definizione delle textures (terreni, strutture, animali, etc.) e nella gestione dell'illuminazione. L'engine resta comunque il medesimo, sebbene si basi sulla versione usata in Planet Zoo, rispetto a quella (più vecchia) di JWE.
Lato generale anche le dinamiche di gioco sono migliorate, sostanzialmente è come doveva essere JWE all'inizio. Devo ancora approfondire il discorso sui vari aspetti legati alle modifiche rispetto al primo (strutture, animali, etc.), quindi sto procedendo con calma con la campagna che è sostanzialmente il tutorial passo-passo.
Dato che supporta pienamente Ansel, come il primo, passo parecchio tempo a scattare shots o anche solo a vedermi gli animali bighellonare e interagire tra loro (una delle gradite aggiunte mutuate da Planet Zoo).
Io ricordo che le texture del primo erano già molto buone. Quelle degli animali in primis. Le hanno ancora migliorate? Per gestione dell'illuminazione che intendi di preciso?
Non ho ancora il gioco e per ora non credo di prenderlo. Rischierebbe di fare la muffa nell'SSD perchè non ho tempo a sufficienza da dedicargli. Visivamente dai video che ho visto sembra essere molto ma molto simile al precedente, tanto da sembrare un espansione più che un nuovo capitolo. Non hai questa sensazione giocandoci?
Sì, soprattutto nella resa dei terreni, che nel primo erano slavatissimi. Negli animali sono ai livelli di JWE nel DLC relativo a Jurassic Park, dove la pelle aveva un bump migliore rispetto a quella delle medesime specie nel gioco base che faceva risaltare molto meglio le superfici rugose, specie nei giochi luce/ombra (triceratopo nel deserto (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1814382522451032094/10DB91E9171540A2C7CDFE235350048AAA8B5EC2/), Parasaurolphus nella foresta (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1814382522450009662/F9F297682085527646FD5A9E1EC0E1027B121238/)).
Sull'illuminazione. Se ricordi il primo non aveva alla release il ciclo giorno/notte, ma venne aggiunto in seguito, con il risultato però che la resa era un po' meh fuori dagli orari pre-determinati. Qui invece il ciclo c'è ed è decisamente più armonioso, come lo era già in Planet Zoo.
Per il resto, come dicevo sopra, più che "espansione" è proprio come doveva essere il primo gioco alla sua release, sia nelle dinamiche che nella cura generale dei dettagli. A mio modo di vedere è una via di mezzo tra JWE e Planet Zoo.
Se si vuole qualcosa come Planet Zoo, ma con i dinosauri, allora c'è da aspettare Prehistoric Kingdom che per molti aspetti è proprio una copia a specchio di quest'ultimo, ma hanno dei tempi titanici (l'early access su Steam dovrebbe partire la prossima primavera...).
PS: vedersi i dinos sotto la neve è davvero suggestivo :)
http://i.imgur.com/f5L32pVh.jpg (https://imgur.com/f5L32pV)
Changelog:
Hi Park Managers,
We have released Update 1.1.5, a hotfix for the PC version of Jurassic World Evolution 2, to address various GPU related issues on PC.
Please find the full list of patch notes below:
- Fixed issue where the game was only supporting DX12 Feature Level 12_0 - it now supports DX12 Feature Level 11_0 and 11_1 as well
- Lowered minimum GPU memory restrictions to widen the range of specifications able to run the game*
- Updated how the game selects which GPU to use, making the game more robust in selecting the appropriate card
- More information added to GPU error messages on startup; it now lists which GPU it is trying to run the game on
- Fixed issue where the game 'flickers'
- Fixed a minor DLSS memory leak
- Crash fixes
*Note: The minimum required PC specifications per se have not changed; this means that when attempting to play on lower specification systems the game might not run as intended.
Changelog:
Hello Park Managers!
We have a new hotfix out for the PC version of Jurassic World Evolution 2. Hotfix 1.1.6 will address various crash fixes as well as an issue that caused a reduction in framerate.
Crashes/Stability
- Various crash fixes that target highest frequency crashes
Performance
- Fixed issue that had caused reduction in framerate
Render
- Further fixes for flickering issues
razor820
21-11-2021, 21:50
Oggi ho preso il gioco.
Volevo prendere la deluxe ma non volevo spendere troppo per adesso.
Speriamo che non ci siano contenuti fondamentali
No, sono solo una manciata di dino e qualche skin alternativa per i veicoli.
Ti consiglio di iniziare dalla campagna, è breve e ti fa l'introduzione generale delle modifiche e delle aggiunte nelle dinamiche di gestione animali. E' incentrata sul recupero (concetto che probabilmente è alla base del prossimo film).
Poi passa alla caos theory, anche qui le (prime soprattutto) fanno da tutorial sulle parti non ancora affrontate nella campagna (tipo la genetica o l'accoglienza del pubblico).
Come già avveniva nella campagna di JWE, alcuni aspetti di queste modalità hanno degli script in determinate sequenze per dargli specificità, cose che poi tornano normali nella sandbox mode, dove torni ad avere totale controllo (coem per JWE anche qui per la sandbox i vari dino, ricerche e strutture si sbloccano man mano che si affrontano nelle modalità storia).
Ultima, ma non meno importante, il gradimento degli animali. Noterai che qui i dinos avranno il concetto di territorio (tipo Planet Zoo) e il livello di gradimento specifico verso determinate specie (c'è proprio un tab dedicato quando vai nel menù "zoom" sugli animali). In JWE potevi, ad esempio, mettere insieme erbivori a caso, tipo riempire un recinto di ceratopsidi di varie specie, se lo fai adesso... so c@zzi :asd: Ceratopsidi di specie diverse tendono a competere per il territorio e a scatenare continue lotte di cornate (molto sceniche, ma che poi ti tocca gestire mandando gli animali in infermeria).
Anche sui carnivori ci sono delle novità in tal senso. Esempio, carnivori grandi possono tollerare la presenza di altre specie di carnivori di taglia media (in JWE si poteva solo tra carnivori grandi e piccoli). Occhio, però, perché questo non significa che staranno tranquilli a strofinarsi a vicenda... Ciascun animale ha un livello generale di stats che ne indica la dominanza (come in JWE del resto), ma qui si estende e fa si che un alpha che si trova un livello simile di dominanza a quello di un'altra specie, gli si metta a competere (e ovviamente il più debole poi soccombe). Mi è capitato durante le ultime fasi della campagna, quando (aprendo i rispettivi menù) ho notato che potevo mettere insieme agli allosauri dei metriacantosauri. Dubbioso l'ho fatto. Per la prima mezzora è andata bene, poi l'alpha degli allo si è messo a litigare con quello dei metria, all'inizio poco o niente (litigate come si vedevano tra i raptor in JWE per diventare alpha), senza un vero combattimento... poi alla terza volta l'allo fa direttamente secco il metria :asd:
Questa cosa me la studierò con calma nella sandbox perché anche tra individui della stessa specie possono capitare di frequente delle liti se c'è troppa variabilità tra i livelli di dominanza e il valore di aggressività (variabile tra i vari individui) nei gruppi che vengono rilasciati. L'aggressività tra l'altro da come un bonus sulla dominanza (esempio, dino con lo stesso punteggio di dominanza, ma con un valore maggiore di aggressività, tenderanno a imporsi maggiormente su altri a pari dominanza, ma con aggressività inferiore), non basta quindi vedere solo il valore generale, ma tutte le stats dell'animale (che potrebbe avere anche dei bonus sociali o anti-sociali) per avere dei recinti tranquilli, specialmente tra carnivori.
PS: salva manualmente, non affidarti solo ai salvataggi automatici, perché anche se ci sono come in JWE slot distinti per ciascuna modalità (Campagna, Sfide, Teoria del Caos, Sandbox), i save automatici sono condivisi per i vari gruppi di modalità, in pratica se avvii diverse avventure nella medesima categoria, esempio, avvii nuove modalità Sfida con delle sfide già in corso, oppure nuove storie nella Teoria del Caos.
razor820
22-11-2021, 09:43
Grazie dei consigli.
Si inizierò la campagna/tutorial dapprima.
In effetti nel primo JWE potevi mettere erbivori di diversa specie nello stesso recinto e non succedeva niente.
Anche i carnivori stessa cosa, solo con i velociraptor o gli alpha a volte sbranavano lo sfortunato di turno.
Da quanto ho capito hanno migliorato il gameplay e interazione con i dinosauri.
Mi ricordo del primo che quando selezionavi un dinosauro, la scheda era un po' confusionaria
E' suddivisa per categorie/caratteristiche. Il tab sulle socialità è verso il fondo, da destra.
Ci saranno vari aspetti che dovrai approfondire, perché alcune cose sono state cambiate. Esempio, non ci sono più le mangiatoie per erbivori, ma sarai tu che dovrai mettere nel habitat i vegetali adeguati a seconda di quello che mangiano e questo puo' o meno favorire la convivenza di animali che esempio si piacciono fra loro, ma hanno esigenze diverse di tipo alimentare (vegetali a foglie alte/basse, a guscio, etc).
Oppure ora le ronde dei gestori del parco possono essere automatizzate, basta mettere gli sgabbiotti di osservazione nei recinti, gli assegni ai veicoli (come attività) e questi periodicamente usciranno e pattuglieranno i recinti loro assegnati (vale anche per gli elicotteri), ricercando animali feriti/malati o mangiatoie da rifornire (quelle dei carnivori ci sono ancora) e segnalandoti eventuali interventi. Mentre prima dovevi inviare manualmente i vari jeepini a fare ogni singola cosa.
Sono di più gli edifici necessari alla gestione del parco, esempio, ora c'è l'unità paleomedica che affianca i rangers, oppure gli edifici dedicati al personale, dato che devi assumere e gestire il personale dedicato a varie attività, come la ricerca, l'estrazione di fossili o il recupero animali selvaggi nel continente. Ciascuno di loro ha delle stats e le relative soglie di stress, quindi potrai valutare quando queste saranno alte in modo da mandarli in licenza a riposare (invece di far scattare automaticamente l'ammutinamento generale come in passato, dove ti toccava bilanciare le missioni tra i 3 reparti generali in modo da evitare i sabotaggi).
Ultima cosa, noterai che all'inizio (e anche più avanti, volendo), il sistema energetico è strutturato a carburante. Stoccato sia nella piccola centrale (che può essere piazzata dovunque, senza bisogno di strade o edifici collaterali) e parzialmente anche nei serbatoi di determinati edifici che la utilizzano come fonte secondarie (esempio, i rangers o il team di recupero per i veicoli). E' un sistema che si affianca a quello delle centrali energetiche classiche (che ci sono ancora, servono ricerche per essere sbloccate, le noterai poi nella modalità caos). Tieni quindi presente che le attività di ronda, recuperi, etc. se alimentate con quei generatori consumeranno carburante, quindi ogni tanto butta un occhio sui rifornimenti, onde evitare di rimanere a secco sul più bello...
Quindi anche se sei veterano del vecchio titolo, prendilo comunque con calma, riesaminando le varie dinamiche.
razor820
22-11-2021, 10:42
Insomma tanta roba!!
Per questo l avevano denominato 2.0!
L automatizzazione delle squadre sia di terra che aria è un salto in avanti. Sinceramente in un gestionale essere obbligato ogni qualvolta per qualsiasi necessità pilotare manualmente la jeep di turno o qualsiasi altro mezzo senza poter programmarli era una seccatura.
Che poi se non erro si poteva programmare qualcosa, ma nella maggior parte delle volte mi ricordo che poi per qualsiasi altra azione dovevo intervenire personalmente
Ci sono comunque molti interventi manuali, specie quando introduci nuovi animali oppure devi individuare nuove malattie o lesioni/ferite (la squadra paleomedica deve essere mandata manualmente da quanto ho avuto modo di vedere finora).
In campagna/caos devi fisicamente fare parecchia roba tu da script e la cosa è un po' fastidiosa. Esempio, in campagna ti manda in alcune "missioni" a guidare il veicolo per fare le foto agli animali selvaggi e ci sta, volendo, ma esempio in Fallen Kingdom (teoria del caos) di punto in bianco in 2-3 occasioni ti catapulta su jeepeno e devi fare come dice lui, senza poter tornare alla mappa o rimandare l'attività e questo mi ha dato abbastanza fastidio, anche perché avevo delle situazioni caotiche da gestire (tipo 4 allosauri che mi han sfondato la recinzione e vagavano bellamente nel parco o tra i recinti degli erbivori). Quindi posso capire il voler ricreare delle sequenze "action", ma non così però, perché poi quando torni libero nel frattempo s'è creato il caos.
Può essere un po' brigoso quando devi individuare nuove patologie (quelle già note le curi e amen), perché per alcune oltre alla ricerca è richiesto un intervento specifico. Esempio, i rangers indicano che c'è un animale malato (e ti compare la notifica in alto), tu mandi la squadra medica e questa individua che è una nuova patologia per cui serve la ricerca X, ma non sempre, a volte questi non sanno cos'è quindi devi guidare i rangers e fare una "foto" all'animale in questione, a quel punto vien sbloccato lo slot per fare la ricerca X e puoi metterci gli scienziati a lavorare. A ricerca ultimata puoi far andare i paleomedici a trattare l'animale. Altre volte invece il dino lo dovrai ricoverare, quindi ti tocca sedarlo e trasferirlo nell'area medica per essere curato.
Quindi per alcuni aspetti (specie gli automatismi) mi riservo di valutarli meglio quando mi farò il parco per conto mio in sandbox, senza essere viziato dagli script imposti nella campagna o da quelli delle varie storie della teoria del caos. Ma prima volevo appunto finire queste ultime al 100%, in modo da poter sbloccare tutta la roba che poi utilizzerò in sandbox. Certo, mi rimarranno skin varie delle sfide, ma quelle sono cose secondarie (anche per le skin ci sono state delle revisioni, c'è un pattern base su cui si possono poi applicare dei colori secondari, ma non l'ho ancora esaminata).
razor820
23-11-2021, 10:17
Ho cominciato la campagna.
Graficamente a primo impatto si vede la differenza. Sia nell illuminazione, textures e modelli degli edifici. Veramente tanta roba per un gioco di quasi 10gb
Sono ancora indeciso se usare il filtro TAA migliorato o DLS qualità. Sinceramente quest ultimo in questo genere di giochi mostra troppa rumorosità nelle diagonali.
Edit: Convinto che il TAA migliorato fosse una versione migliore del TAA. Invece è completamente l opposto. Sembra che downscaling la risoluzione. Infatti appena provato il TAA normale tutto un altro mondo.
Mi sa che rimango con questo
Esatto, l'ho indicato anche sopra nella "Sezione Tecnica". Il TAA "Migliorato" è come quello di JWE: fa l'upscaling da una risoluzione inferiore per raccattare qualche FPS in più a scapito della definizione dell'immagine, rispetto al vecchio hanno solo aggiunto un'opzione in più per scegliere tra prestazioni/qualità (che diventa selezionabile solo quando lo sceglie), ma rimane comunque un upscaled TAA.
Meglio usare TAA o FXAA.
razor820
23-11-2021, 13:53
si infatti sto usando il TAA. Fa la sua bella scena e non lo trovo così blurrato rispetto all implementazione in altri giochi.
Ma la struttura che serve per osservare i dinosauri, intendo quella a cui devi assegnare una jeep con i guardiani, non ho capito se conviene metterla fuori dalla recensione o dentro.
Nel secondo caso la jeep generalmente viene presa di mira e quasi demolita
Imho, dentro. Quando piazzi lo sgabbiotto, vedi che ha un range circolare azzurro entro cui i guardiani "captano" ciò che accade agli animali presenti in quell'area. Teoricamente anche se è fuori dovrebbe funzionare, ma non so quanto possa essere efficace, non ho provato a dire il vero, però, per alcune specifiche missioni in cui dovevo guidare io il jeepino se facevo le osservazioni da fuori il recinto, anche se vedevo l'animale, non me le considerava (a meno che si trattava di una foto), non so se la cosa sia diversa per l'IA.
Comunque, vedrai che quando potrai fare ricerche e inserire moduli aggiornati negli edifici, tra questi upgrades c'è anche quello che migliora gli scan dei guardiani, quindi possono individuare i problemi prima o essere più efficaci nel rispondere. Questo limita il tempo in cui stanno nei recinti e di conseguenza anche il potenziale danno ai veicoli.
Personalmente non mi sono mai preoccupato che i veicoli venissero danneggiati, tanto quando ritornano alla base si riparano da soli (come in passato). Finora solo durante la storyline relativa al parco di San Diego (modalità Caos Theory) mi è capitato che i T.rex prendessero costantemente di mira i veicoli, fino a distruggerli. Credevo che fosse uno script, per questo ho piazzato più porte d'accesso al recinto, in modo che potessero avere più vie d'uscita in caso di necessità (va anche detto che se questi imbecilli non continuassero a guadare i laghi, non verrebbero rallentati e di conseguenza raggiunti :asd: ).
razor820
23-11-2021, 15:06
ahah.
Allora quando piazzo il GABBIOTTO, effettivamente mi spunta l area azzurra dell operatività.
Ho fatto una prova e metterne uno sia dentro che fuori dal recinto.
Teoricamente funziona, visto che mi appare l icona sopra il dinosauro che viene osservato. Anzi se viene messo tra due recinti più piccoli in modo da coprire entrambi dovrebbe funzionare lo stesso
Anticipazioni sulla prossima patch (Update 1 (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3135065001466862539)) prevista per il 9 dicembre:
Update 1 will introduce more playable maps, more building sets, rock perch points for flying reptiles, and several other quality of life changes. and bug fixes. Read on to learn more:
DFW/JP Building Sets
Buildings and fences from the Department of Fish and Wildlife will be available in Sandbox Mode starting from 9 December. If you enjoyed the campaign mode and wanted to continue building using the DFW's building set, you'll be able to use them very soon. Update 1 includes a full set of DFW buildings, from Restrooms and Lagoons, to Hotels and Viewing Platforms. We're also releasing additional Jurassic Park themed buildings, specifically Lagoons and Aviaries, so you can have marine and flying reptiles in your Jurassic Park era Sandbox.
Campaign Sandbox Levels
After Update 1 you can use the five campaign maps in Sandbox Mode. Revisit the Arizona desert, the Washington State mountains, the Pennsylvania airport, the forests of Oregon, and Yosemite National park in Sandbox and create some amazing dinosaur parks or facilities. We can't wait to see what you build in these locations. Which map will you build on first?
Flattened Sandbox Levels
Do you prefer to start with a blank slate in Sandbox Mode? After Update 1 you can! When you start up Sandbox Mode you will now have the option to start with a completely flat, tree-less version of any map. You can then modify the map topography and flora as you wish!
Rock Perch Points
Flying reptiles can now perch on rocks placed inside an Aviary, letting you and your guests appreciate their majesty when they rest between flights.
Balance Changes
We've done a few changes to game balancing based on some of your feedback. The frequency of storms and disease outbreaks in Chaos Theory should be less frequent after this patch, as should disease outbreaks in Easy and Medium difficulty Challenge levels. We've also made some tweaks to the Dominance stat, which should cut down on dinosaur fights, as well as decreased the likelihood of dinosaur fights causing injuries. Finally, we've rebalanced the combat stats of dinosaurs that can be involved in group hunts.
Accessibility Additions
Update 1 also comes with several accessibility additions. We've added in different subtitle colours for each speaker, an adjustable autosave frequency, and the game can be paused during cutscenes. The free Update 1 will release on 9 December at 14:00 GMT, or at the following times in the time zones listed below:
- 15:00 CET
- 09:00 EST
- 06:00 PST
- 01:00 AET (on 10 December)
We hope you're looking forward to all these new changes and additions. Update 1 will come with various other tweaks and bug fixes, and the full list of patch notes will be released on launch, 9 December.
Insieme alla patch verrà rilasciato anche il primo DLC a pagamento Early Cretaceous Pack, nessuna aggiunta particolare, si porta semplicemente appresso 4 nuove specie (2 dinosauri, 1 rettile marino e 1 rettile volante):
- Il Kronosaurus prende il suo nome dal re dei Titani, Kronos, ed è uno dei pliosauri più grandi di tutti. I pliosauri sono una specie carnivora di rettili marini con pinne potenti simili a pagaie, che li aiutano a catturare le loro prede.
- Il Dsungaripterus è un piccolo pterosauro robusto, facilmente identificabile grazie alla cresta sulla testa e alla lunga mandibola, che curva verso l'alto.
- Il Minmi è un piccolo dinosauro, dal corpo tarchiato e robusto, che appartiene alla famiglia degli ankylosauridi. A differenza di altri ankylosauridi, ha delle placche ossee orientate orizzontalmente lungo i lati della schiena, che lo proteggono dai predatori.
- Il Wuerhosaurus fa parte della famiglia degli stegosauridi. Si abbassa molto per nutrirsi della vegetazione presente sul terreno e usa le spine sulla sua coda per difendersi da potenziali predatori.
razor820
01-12-2021, 18:37
Ho completato la campagna/tutorial.
Adesso mi ero dato alla teoria del caos, ma da quanto ho visto fin ora sembra un altro tutorial e sinceramente mi sto scocciando.
Mi sa che andrò direttamente al sandbox
Occhio che per la sandbox le varie cose la devi prima sbloccare con le altre modalità.
La Teoria del Caos è sostanzialmente un proseguimento della campagna, ma collocata in archi temporali precisi, quindi la possibilità di avere o meno accesso a determinate cose.
Finire solo la campagna ti lascia scoperte molte cosette perché in pratica non fai altro che raccogliere animali selvaggi e li metti in sicurezza. In Jurassic Park, The Lost World e Jurassic World devi costruire e gestire i parchi con relativi bisogni dei visitatori e troverai quindi delle parti tutorial sulle strutture, ricerche, parte genetica, etc.
Invece JP3 e Fallen Kingdom sono più delle "macro" missioni (e quella di JP3 èla più insulsa, forse anche per tener fede alla reputazione della pellicola in questione :asd: ).
razor820
01-12-2021, 19:11
Ma volevo capire se nella teoria del caos dovrò sorbirmi per tutto il tempo il tutorial o ci sarà un punto che dovrò arrangiarmi da solo?
Devi fare man mano gli obiettivi, come nel vecchio JWE quando ti spostavi da un'isola all'altra, finiti gli obiettivi storia, se vuoi continuare a stare lì, te ne proporrà altri generici (in modo che se vuoi puoi accumulare soldi per sbloccare altre ricerche o animali, tutta roba che poi ti torna utile in sandbox). Ti troverai delle parti tutorial quando dovrai affrontare cose che fino a quel momento non hai mai fatto (tipo incubazione uova che qui è divisa in due fasi, ciascuna coi suoi costi) o gestione dei comportamenti (esempio convivenza di particolari specie), etc.
JP è quello che fa più introduzione, gli altri meno. Imho, tu conosci già molti aspetti dal primo gioco, quindi devi solo affinare le differenze, di conseguenza potresti anche partire da quello che preferisci. Esempio, io ho iniziato con San Diego, ma giusto perché era la location che mi ero già "spoilerato" fin troppo dai vari gameplay passati che avevo visto, quindi ho preferito iniziar da quella. Poi sono passato a JP3 e Fallen Kingdom, il primo perché già il film mi faceva schifo, quindi volevo togliermi subito il pensiero (è breve e, imho, potevano anche non metterla, serve sostanzialmente a farti capire che è successo ad una certa bestiaccia :asd: ). Poi sono andato a Fallen Kingdom perché volevo vedere come era organizzato il parco base (lato strutture pre-costruite) e già che c'ero l'ho finito. Quindi sono poi mi sono dedicato a fare un po' e un po' tra JP e JW, ma facendo i parchi per bene, non roba a caso come ho fatto nella campagna o negli altri capitoli della teoria del caos (tipo a San Diego ho fatto un bordello di strutture accatastate a casaccio stile Challenges per beccare stelline e massimizzare i soldi in modo da poter sbloccare le ricerche più costose o i dino più cazzuti).
razor820
01-12-2021, 20:10
Quello che mi snerva, è che inizialmente devi fare quello che dicono loro. Io naturalmente ho cominciato dal JP made in 1991. Che tra l altro per me resta il migliore di tutti i film.
Proprio perché vengo dal capitolo precedente, un po' mi scoccia risentire per l ennesima volta come si fanno le cose, ed è un peccato che non si può passare direttamente alla sandbox, perché come mi hai accennato, non sbloccando determinati obbiettivi nella teoria del caos andranno a mancare determinate strutture o dinosauri
Yep, anche per me il primo resta il migliore, gli ultimi poi sono una pseudo-telenovela coi "dino personaggi" e umani che fan da spalla comica. Mi son pure visto il prologo di quello nuovo che han pubblicato l'altro giorno perché eran tutti gasati dal fatto che ci fossero i dino (e i rettili) piumati.
Ok, carina l'idea e il fatto in quel modo dai anche la pseudo motivazione (cinematografica perché letteraria c'era già praticamente dal primo romanzo) per cui quelli de-estinti per via della clonazione (e innesti genetici) siano differenti da quelli realmente esistiti... ma poi ci pensi un attimo e ti chiedi che caspita di minestrone di bestie han fatto? :mbe:
Ok che sono animali del cretaceo superiore (per lo più), ma è un periodo che va da 100 a 66 milioni di anni fa, non è che tutti stavano dappertutto. Molti non si sono potuti incontrare perché già estinti oppure limitati ad aree continentali separate dalle masse oceaniche. Quando c'era il T.rex, il Giganotosauro era già estinto a quanto ne so, se qualche membro della famiglia dei carcharodontosauri era rimasto, stava nell'area Sud America/Africa... a far compagnia al Dreadnoughtus, sempre che i sauropodi che si vedono non siano gli Alamosaurus, in qual caso ci potevano anche stare visto che l'area dei principali ritrovamenti è il Texas, ma ho i miei dubbi che lo siano, visto che non son citati da nessuna parte come tali.
razor820
02-12-2021, 09:16
Ormai negli ultimi 5-7 anni sia nella produzione dei film che delle serie tv, il 99% della produzione è scopiazzata da best seller o remake eseguiti da tenaager con 0 esperienza alle spalle.
Raramente si vede qualcosa di interessante, e anche nel film più drammatico o tragico che sia mettono quella dose esagerata di umorismo che in certi contesti è completamente no sense e che nel mio caso mi ha letteralmente nauseato..
Poi ti puoi chiamare disney, netflix o amazon e investire milioni e milioni di euro, ingaggiare vecchie glorie ma il risultato è sempre lo stesso, ovvero scadente.
Anche per questo ormai film o series tv che prodotte dal 2014 in poi nemmeno li considero
QUI (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3135065739827546926) la presentazione, mentre sotto mi limito al solo Changelog che è già bello corposo di suo:
Buildings
- Added DFW themed buildings to Sandbox mode, including new buildings: Restroom, Lagoon, Lagoon Hatchery, Lagoon Viewing Gallery, Shark Feeder, Hotel Large, Hotel Small, Hatchery, Large Power Station, Small Power Station, Viewing Platform
- Existing DFW buildings are also added to Sandbox mode: Science Centre, Arrival Point, Control Centre, Staff Centre, Response Facility, Paleo-Medical Facility, Viewing Gallery, Aviary, Aviary Hatchery, Aviary Viewing Gallery, Shelter
- Added extra JP themed buildings to Sandbox mode: Lagoon, Lagoon Hatchery, Lagoon Viewing Gallery, Shark Feeder, Aviary, Aviary Hatchery, Aviary Viewing Gallery
- Added a 'randomise all' button to Amenity and Guest Attraction architecture and colour customisation
Sandbox Mode
- Added Sandbox versions of all 5 campaign levels (with appropriate landscape and building space tweaks)
- Added 'Combat Frequency' option to Sandbox settings, letting you decide how often dinosaurs fight
- Added flattened versions of all Sandbox levels with a building space cleared of trees etc; you can chose which one to use in the sandbox settings before starting a new map
- Added Colour Grading options to sandbox settings; these change the colour tone of a level - you can choose from a predefined selection
Campaign
- Added level select screen in Campaign mode - once completed, you can now go back and re-play any of the campaign levels
Genome Editing
- Updated the skin and pattern colour selection screen from a preview image to colour swatches; it's now easier to select the skin and pattern colour combinations you wish to use
- Added a random swatch for both pattern and skin colour in Genome Editing. You can now hatch a batch of dinosaurs, each with a random skin and/or pattern colour
- Added animal x-ray images to genome editing screen
Landscaping
- Added 'auto paint' option to landscaping tools (off by default); with this option on, terrain that is raised or lowered will now automatically update it's texture to match (example, raising the terrain will create a rock texture at the top, which blends down into dirt/grass at the bottom)
- Added perch points for flying reptiles on all placeable rocks
- Improved visual feedback for terrain constraints
UI
- Added more details and info to the following buildings' tooltips: Arrival Point, Control Centre, Expedition Centre, Staff Centre, Viewing Buildings, Customisable Attraction, Monorail Station
- Added the ability to click on individual events in the Calamity bar when using mouse and keyboard. When clicking you are taken to the calamity location on the map
- Added extra info to path connection warning message, clarifying that players need to ensure that buildings are connected to the Arrival Point through the path network
- Added an info panel for the transport tool which shows the selected dinosaur and options for selling or loaning, where applicable
- Added "Fossil Storage Full" message at dig sites on the expedition maps
- Added more information to finance overview screen
Accessibility
Added more accessibility options:
- Added pause function for cinematics, letting you pause the game at any time
- Added 'signify speaker by colour' option in settings to differentiate between speakers in subtitles
- Added 'Autosave Interval' in settings, allowing you to adjust autosave frequency between 1 and 20 minutes
Balance Changes
- Reduced the frequency of storms and periodic disease outbreaks in Chaos Theory
- Reduced the frequency of periodic disease outbreaks in Challenge levels on easy and medium difficulty
- Decreased the likelihood of dinosaurs fights causing injuries
- Rebalanced the combat stats of dinosaurs that can be involved in group hunts
- Contracts can now be requested more frequently in Challenge mode
- Balanced selling eggs to the black market narrative event
- Balanced economy in various challenge levels
- Balanced Jurassic difficulty on Challenge 1
- Balanced Triceratops comfort objective in Jurassic Park 3 Chaos Theory level (no longer auto completes)
Dominance changes
- Reduced the dominance boost from traits that don't affect combat stats
- Increased the dominance boost from traits that do affect combat stats
- Fixed an issue that would cause the Aggressive trait to increase dominance more than intended
- Reduced the increase in dominance from high infamy
- Decreased the frequency of leadership challenges
Bug Fixes
Audio
- Fixed issues that caused outside ambiance to play when inside an aviary dome
- Added in various missing SFX on various animals
Buildings/Fences
- Fixed issue where selling a dinosaur/reptile straight from a Paleo Medical Facility could cause the helicopter to get stuck and lock the building
- You are now blocked from demolishing a lagoon that contains a dead reptile until it has been removed
- Fixed issued that caused half of a shark to vanish on a feeder when the camera is close to it
- Gate animation can now be cancelled when opening, not just when closing
- Fixed issues where buildings are warning that they are not powered, even when they don't need power
- Show time remaining whilst lagoons and aviaries are under construction
- Fixed gaps that can be caused when placing curved sections of fences
- Fixed missing physics on buildings that are being demolished
- Turned off the power UI when a power substation is deactivated
- Fixed missing confirmation dialogue box when demolishing certain buildings
- Fixed issues where buildings with vehicles can't be moved short distances because of collisions with the vehicles
- Fixed a situation where Power Output and Fuel Usage information wouldn't appear when a Backup Generator had finished construction
- Fixed the amenity building customisation screen close button not working
- Added better feedback when a repair task is blocked by a dinosaur
- Show running cost of power stations on info panel
- Fixed deactivated Paleo Medical Facility still being able to incorrectly treat dinosaurs/reptiles
- Fixed missing 'guest boost' indication on attraction buildings
- Fixed amenity building signs being reset to default when loading into a save
Crashes/Stability
- Various crash fixes
- Fixed softlock that could occur when creating a save whilst airlifting dinosaurs from a hatchery
Dinosaur/Reptile Animations
- Fixed missing animation for pre-fight between Sauropelta vs Chungkingosaurus
- Increased animation blend times during fights to make movement smoother
- Fixed issue that caused flying reptiles to continually play 'eat social animations' (which can cause them to not actually eat when they need to)
- Adjusted flying reptiles position when drinking, so they don't appear to sit on top of the water
- Prevent Mosasaurus from clipping through the floor of the lagoon
- Ensure a second animal is present before playing a social eat animation
- Fixed various clipping issues with jump attack animations
- Fixed cases where Dinosaurs could run on the spot
- Fixed cases when animals could slide into various positions/spots in different situations
- Fixed various popping/glitches on different animations
- Fixed various alignment issues with social interactions
- Improved the look/movement of hunt/chase pathing when prey get's into an area the dinosaur can't reach
- Fixed various alignment issues when dinosaurs fight/hunt, including instances of dinosaurs teleporting
- Fixed issue that could cause dinosaurs to turn on the spot
- Reduced the amount of times that the Mosasaurus swims into the shark feeder support
- Fixed various instances of dinosaurs/reptiles distorting whilst being airlifted from hatcheries
- Fixed instances where dinosaurs would stand or lay on dead dinosaurs
- Fixed situations that could cause flying reptiles to clip through the landscape
- Fixed Ichthyosaur sometimes swimming above the lagoon water
- Fixed various issues with hatchery exit animations on various dinosaurs
Dinosaur/Reptile Behaviours
- Fixed issue that could cause a dinosaur that has recently become comfortable still attempting to breakout of their enclosure
- Improved ragdoll movement and lessened clipping during different situations (dead, tranquilized)
- Fixed issue where flying reptiles can end up underneath lagoons
- Fixed issue where flying reptiles would attempt to eat from a deactivated piscivore feeder
- Fixed issue that caused dinosaurs to eat from a corpse from the same place and clip into each other
- Fixed situations where an animal may attempt to start a fight with another animal that's dying
- When attempting to tranquilise a sleeping dinosaur, they will now wake up quickly rather than play out the whole rest animation
- Balanced amount of food that dinosaurs can provide carnivores
- Improved flying reptiles ability to hunt goats
- Removed the 'Thirst' need from marine reptiles in the genome library
- Balanced aggressive behaviour triggering fights with marine Vs marine and flying Vs flying
- Improved positioning of dinosaur when it's eating prey that has moved from the position it was killed
- Fix for Indoraptor sometimes not being able to catch goats during a hunt
- Wild dinosaurs will now become domesticated if the player builds anything within their 'wild' territory
Dinosaur/Reptile Injuries & Diseases
- Escalated diseases no longer need to be scanned again, and are monitored automatically
- Fixed 'Infected Wounds' not appearing as a disease
- Fixed wrong icon appearing above ill animals that you do have the cure for
- Ensure scars are applied to animals in all appropriate situations, even non lethal ones
- Balance pass on injuries received when a dinosaur attacks a fence
- Rebalanced frequency of 'broken wing' and 'swallowed object' injuries
- Increased the time it takes for a dead animal to discolour
- Predators that die through a group attack now display 'Killed by' rather than 'Hunted by'
- Previously seen ailments will now reveal themselves immediately, without the need for a medical scan
Dinosaur/Reptile Models
- Fixed texture stretching around the Carcharodontosaurus leg
- Enabled snow/dust settling on dead dinosaurs
- Pteranodon 1997 skin can now be unlocked correctly (to unlock, play Chaos Theory: The Lost World. If you've already finished this level, just load your last save and it should unlock)
- Removed quills from Velociraptor 2001B skin
- Fixed the Suchomimus always having visible lift straps when released
- The Deluxe Edition species are now available by default in Sandbox Mode
Economy
- Lowered guest comfort needs
- Added notification when income tax becomes deductible
- Fixed situation that could cause the player not be able to start incubating a marine reptile, even though they have enough money
Expeditions
- Moved the Hanson Formation dig site, which contains the Cryolophosaurus, further up the map so that it's accessible
- Expedition helicopter now leaves when performing a live capture
Feeders
- Fixed issue that could cause the fish from lagoon fish feeders to swim outside of the lagoon itself
- Fixed meat vanishing early from dinosaurs mouth whilst eating
Foliage/Trees
- Fixed cacti blocking navigation of vehicles and dinosaurs, stopping dinosaurs from detecting wetland
Game Settings
- Ensured that camera shake is actually turned off, if selected, when placing rocks in sandbox mode. Setting has also been moved to the Accessibility section
Game Modes
- Ensured that storms are actually frequent, if the player selects the 'Frequent Storms' sandbox setting
- Fixed various contracts that could be given out in Challenge that can't be completed due to restrictions on the level
- Removed 'Increase Genome' contract from sandbox mode, as players can't increase a genome in that mode
- Various contracts that can't be completed in Chaos Theory mode won't be offered to the player
- Fixed rounding issue in the first Campaign level that could cause the 'ensure Stegosaurus are at 90% comfort' not to be completed, when the Stegosaurus comfort is at 90%
- Stopped highlighting buildings that don't need to be demolished as part of an early objective in the Jurassic World: Fallen Kingdom Chaos Theory level
- Fixed edge case where a player can create a save game just after a failure state, meaning the player can not continue
- The dinosaurs roaming around Jurassic World Fallen Kingdom Chaos Theory level no longer count as 'terrorising'
- Fixed various flow issues on Campaign levels that could cause objectives to be incompletable
- Fixed timer in Challenge Mode
- Fixed Wild dinosaurs in Washington State Campaign level wandering up to main facility area, which could cause objectives to not complete
Genome Editing
- You should now get better feedback when certain gene modifications need to be unlocked in other areas of the game, not through research
- Variants and patterns unlocked by completing Challenge levels no longer also require a tech tree node to be researched
Guests
- Balanced the rate and way in which guests refill a park after it's closed and opened
- Guests now react at photo points during the Jurassic Tour
JW Database
- Fixed various data inconsistencies and typos
Landscaping
- Stopped terrain being modified underneath buildings that are being demolished
- Fixed issue that could cause terrain tool to not work correctly when flattening/raising terrain around lagoons
Localisation
- Fixed various truncated text
- Fixed various typos
- Adjusted language/terminology consistency
- Adjusted subtitles to match VO
- Fixed various missing localisations
Narrative Events
- Removed 'Theft Sabotage' events in favour of other, better sabotage ones
- Added details of the scientist involved in applicable narrative events
Optimisations
- Optimised territory system
Park Teams
- Prevented players being able to erroneously lock on to marine and flying reptiles, when direct controlling ACU helicopter
- Fixed ranger team vehicle being launched into the air when driving over a dead goat
- Ensured the 'danger to vehicle' icon is shown in the appropriate places
- Added extra visual trails to darts fired from the park team to give better aiming feedback to the player
- Fixed issue where the helicopter could clip through the landscape
- Fixed missing animations on Park Team member when switching between equipment
- Fixed Ranger Teams needing to be re-assigned to a drone task after being disabled after a storm
- Ranger Team vehicles now produce tire tracks when going in reverse
- Fixed Response Facility sometimes showing access to 3 vehicles, when it actually has 2
- Fixed controller inputs sometimes being blocked after being forced into direct control
- Ensured destroyed MVUs are added to the calamity bar
- Ensured that renamed Ranger Posts also appear on the Rangers UI
- Drone rotors now spin when in use
- Added shortcut to buy new vehicle from selecting a destroyed one
- Fixed issue causing drones in lagoons and aviaries to sometimes become stuck
- Fixed sometimes not be able to replace a destroyed ranger vehicle
- Added prompt to tell player how to switch targets when locked on to a dinosaur
- Stopped transport helicopters falling to the ground when loading into a save where they're transporting an animal
- Blocked park team vehicles from being directly driven into aviaries as they will not be able to navigate out on their own
- Ranger vehicles that crash into the lagoon will now sink and the vehicle will respawn outside
Park Tours/Transport
- Added extra info to tell the player how to fix a tour that has suffered an emergency shut down
- Dead goats on tour tracks despawn more quickly, and don't allow dinosaurs to sleep on tracks either (to lessen the amount of times tours get stuck)
- Fixed issue where monorail track piece would move towards the camera as player pans down
Paths
- Fixed flickering issue when trying to place a path junction across a tour path
Photography
- Fixed incorrect 'Ranger Team' text when taking a picture that features the Mobile Veterinary Unit
Rendering
- Fixed visual artefact that could appearing along the top of water whilst a dinosaur is drinking
- Updated Campaign 2 Colour Grading
Scientists
- Applying more skill to a task that is needed no longer incorrectly counts as applying a trait
- Fixed 'show unavailable staff' off the bottom of the assign screen when player has large number of scientists
- Fixed images of scientists not appearing straight away when perform research tasks
- Fixed issue that could cause salaries of applicants to be too low
- Fixed various bio inconsistencies
- Players can assign scientists to tasks if they have the a trait that makes the task cheaper so they can afford it
Storms
- Ensure all vehicles are appropriately affected by storms
UI
- Fixed issue where the 'Ticket Sales' UI was incorrectly stating that Adventure guests desired the Gyrosphere Tour attraction, when they actually want the Jurassic Tour attraction
- Fixed issue that caused a mis-match of progress between the genome grid and details panel
- Added missing button prompt on the Paleo Medical Facility when a healed dinosaur/reptile needs transporting back to an enclosure
- Fixed empty 'Standing By' icon
- Disabled the Paleo Medical Facility 'Transport' button when there are no available helicopters to carry out the task
- Improved visuals when a fossil is selected to be extracted
- Fixed size of the ranger team icon in assign task mode
- Fixed issue where the incubation timer could loop infinitely
- Made various UI panel options cycle round
- When the task log is open, the d-pad can select items in the log, not the build menu
- Fixed some building icons in the build menu not matching the in game model
- Fixed issue that stopped players being able to use the left thumbstick to select options when resupplying response team
- The "Clear Extraction Slots" button will no longer display when fossils are being extracted
- Added missing 'Scientist Limit' data to egg incubation screen
- Delivery tool tip when selling animal confirmation is open is now hidden
- Updated loading animation
- Improved cases where icons and lines on the map view shake whilst the player moves around it
- Fixed issue that sometimes stopped the 'synthesis' button from working on the hatchery screen
- Ensure the live capture event is focused on when the map is opened
- Fixed ESC key not working correctly if the mouse is over the in game HUD
- Fixed negative amenity profit sometimes still showing as blue, and not red
- Fixed hatcheries displaying total number of species available, rather than just ones that can be released through the specific one
- Track junctions should now appear on the map view
- Fixed various missing or broken icons in different research screens
- Fixed the star rating and finance buttons on the HUD becoming unresponsive
- Always show the Cosmetic stat in the Dinosaur Appeal tab on the info window
- Ensured the pause menu can still be accessed whilst the game time is paused and the pause wheel is still open
- General pass on UI focus consistency
- Fixed not being able to use a controller thumbstick to change number of vehicles on a gyrosphere tour
Visuals
- Added particle effects when flying reptiles break out of aviaries
- Fixed light still emitting from a flare that has been removed
Preso ora in sconta va. Da sempre appassionato di dinosauri e dei film jurrassic park/world, il primo me l'ho spolpato abbastanza, questo ho letto che è un pò un more of the same, ma i dino marini e volatili mi attirano non poco. Ma possibile che pesi solo 8 gb?
Sì, i giochi cobra-engine non pesano molto e non che gli assets abbiano scarsa qualità o altro, anzi. Comunque, se ti è piaciuto JWE ti piacerà anche questo, in quanto è come doveva essere il primo se non gli fosse stata messa fretta per farlo uscire col film (dove molta roba arrivò solo in seguito con patch free o dlcs). Non è perfetto, qualche difetto e alcune leggerezze ci sono ancora, ma le dinamiche sono più interessanti, soprattutto quelle tra gli animali (frutto anche del lavoro portato avanti nel frattempo Planet Zoo).
PS: piccola correzione, non ci sono dinosauri marini, sono rettili, stesso discorso per quelli volanti, gli pterosauri non sono dinosauri. I dinosauri volanti sono gli uccelli ;)
Sì, i giochi cobra-engine non pesano molto e non che gli assets abbiano scarsa qualità o altro, anzi. Comunque, se ti è piaciuto JWE ti piacerà anche questo, in quanto è come doveva essere il primo se non gli fosse stata messa fretta per farlo uscire col film (dove molta roba arrivò solo in seguito con patch free o dlcs). Non è perfetto, qualche difetto e alcune leggerezze ci sono ancora, ma le dinamiche sono più interessanti, soprattutto quelle tra gli animali (frutto anche del lavoro portato avanti nel frattempo Planet Zoo).
PS: piccola correzione, non ci sono dinosauri marini, sono rettili, stesso discorso per quelli volanti, gli pterosauri non sono dinosauri. I dinosauri volanti sono gli uccelli ;)
si scusa per l'errore, giusto.
Cmq appena iniziato e già mi fa sbavare....ho iniziato dalla campagna, prima missione in arizona, sbaglio o graficamente l'hanno migliorato di molto? ANche il controllo diretto degli elicotteri per andare a cercare i dino è figo.
Poi suppongo rilasceranno anche una miriade di dlc.
Spero solo che la microgestione della cura dei dinosauri (fabbisogni, confort, cibo, fughe...) e dei cataclismi (se ci sono...non ho letto nulla di questo capitolo), non mi distolgano troppo dall'ammirare i miei parchi
Ci sono sì, ma non si evolvono sempre in dannati tornado, eccetto nella modalità sfida a livelli difficili. In genere sono per lo più tempeste più o meno moderate (anche di sabbia nelle locations desertiche) che vanno ad inficiare i mezzi (esempio nelle tempeste di neve i veicoli vengono pesantemente rallentanti) o creare infortuni agli animali (ferite che possono o meno richiedere il ricovero).
C'è però l'agevolazione di poter far gestire i ranger in automatico (sia veicoli che elicotteri) assegnandogli lo sgabbiotto che indica l'area da ispezionare e questi escono in autonomia a monitorare, laddove invece nel primo era necessario intervenire sempre manualmente su ogni singola cosa. Esempio, una volta che la pattuglia è assegnata una o più aree da ispezionare, queste continueranno a girare, segnalandoti eventuali malattie o interventi da fare, facendo in automatico il resto, tipo riempire le mangiatoie oppure narcotizzare gli animali che iniziano a mostrare comportamenti aggressivi (se oltre ai veicoli fai fare un'assegnazione agli elicotteri).
Sono cambiate parecchio le gestioni di convivenza tra gli animali, dove in passato bastava rispettare il numero min/max e la dimensione del recito + proporzione tra acqua/vegetazione/spazio aperto. Ora è necessario bilanciare la tipologia di vegetazione richiesta dai vari erbivori e le specie che tollerano o non sopportano. A questo poi si sommano le caratteristiche degli animali (dominanza, tolleranza, resistenza, etc.) che possono mescolare le carte in tavola, insomma, vedrai man mano le varie dinamiche e troverai delle cosine interessanti.
Occhio in particolare anche ai carnivori piccoli, possono arrampicarsi sulle recinzioni di media/bassa qualità oppure organizzarsi, aggredire e abbattere animali di taglia decisamente più grande.
La campagna è breve, fa da tutorial alle dinamiche e introduce le modifiche fatte, poi approfondite anche nella modalità teoria del caso (le story-line alternative dedicate ai vari capitoli del franchise). Facendole sblocchi man mano i vari dino/edifici che poi potrai gestire come meglio preferisci nella sandbox mode.
Usa l'evoluzione dell'engine usato in Planet Zoo, quindi c'è miglioramento sia lato visivo nella resa delle textures (in JWE c'erano molte limitazioni sulle textures) che nell'illuminazione.
Sul supporto DLCs non si sono sbottonati più di tanto, ma ricalcheranno quanto visto sia in JWE che in Planet Zoo, quindi patch che introducono modifiche/aggiunte gratuite affiancate da DLCs minori (pack di animali) o espansioni maggiori. Dovrebbe essere previsto anche un pack dedicato al nuovo capitolo del franchise, ma non ci sono ulteriori info a riguardo al momento.
Ci sono sì, ma non si evolvono sempre in dannati tornado, eccetto nella modalità sfida a livelli difficili. In genere sono per lo più tempeste più o meno moderate (anche di sabbia nelle locations desertiche) che vanno ad inficiare i mezzi (esempio nelle tempeste di neve i veicoli vengono pesantemente rallentanti) o creare infortuni agli animali (ferite che possono o meno richiedere il ricovero).
C'è però l'agevolazione di poter far gestire i ranger in automatico (sia veicoli che elicotteri) assegnandogli lo sgabbiotto che indica l'area da ispezionare e questi escono in autonomia a monitorare, laddove invece nel primo era necessario intervenire sempre manualmente su ogni singola cosa. Esempio, una volta che la pattuglia è assegnata una o più aree da ispezionare, queste continueranno a girare, segnalandoti eventuali malattie o interventi da fare, facendo in automatico il resto, tipo riempire le mangiatoie oppure narcotizzare gli animali che iniziano a mostrare comportamenti aggressivi (se oltre ai veicoli fai fare un'assegnazione agli elicotteri).
Sono cambiate parecchio le gestioni di convivenza tra gli animali, dove in passato bastava rispettare il numero min/max e la dimensione del recito + proporzione tra acqua/vegetazione/spazio aperto. Ora è necessario bilanciare la tipologia di vegetazione richiesta dai vari erbivori e le specie che tollerano o non sopportano. A questo poi si sommano le caratteristiche degli animali (dominanza, tolleranza, resistenza, etc.) che possono mescolare le carte in tavola, insomma, vedrai man mano le varie dinamiche e troverai delle cosine interessanti.
Occhio in particolare anche ai carnivori piccoli, possono arrampicarsi sulle recinzioni di media/bassa qualità oppure organizzarsi, aggredire e abbattere animali di taglia decisamente più grande.
La campagna è breve, fa da tutorial alle dinamiche e introduce le modifiche fatte, poi approfondite anche nella modalità teoria del caso (le story-line alternative dedicate ai vari capitoli del franchise). Facendole sblocchi man mano i vari dino/edifici che poi potrai gestire come meglio preferisci nella sandbox mode.
Usa l'evoluzione dell'engine usato in Planet Zoo, quindi c'è miglioramento sia lato visivo nella resa delle textures (in JWE c'erano molte limitazioni sulle textures) che nell'illuminazione.
Sul supporto DLCs non si sono sbottonati più di tanto, ma ricalcheranno quanto visto sia in JWE che in Planet Zoo, quindi patch che introducono modifiche/aggiunte gratuite affiancate da DLCs minori (pack di animali) o espansioni maggiori. Dovrebbe essere previsto anche un pack dedicato al nuovo capitolo del franchise, ma non ci sono ulteriori info a riguardo al momento.
Grazie mille, il gabbiotti a cui assegnare i ranger sono tanta roba per la microgestione, bene!
Quindi sarebbe meglio giocarlo in quest ordine giusto?:
1 campagna/tutorial
2 teoria del caos
3 sandbox
Sì, almeno io ho fatto così e pur conoscendo molto bene il primo JWE consiglierei di seguire questa strategia. La campagna è proprio un tutorial, probabilmente c'è stata la scelta di farlo così anche perché non era chiara la direzione intrapresa col prossimo film, quindi sono rimasti sul generico (recupero e tutela degli animali in varie locations) e l'hanno tenuta breve.
Nella teoria del caos puoi anche non seguire l'ordine, ma la difficoltà tende a salire è il tutorialaggio a diventare sempre meno presente, quindi vedi tu.
Mi raccomando, salva manualmente, non affidarti solo al save automatico, così in caso di casini (tipo bancarotta nelle modalità sfida a livelli elevati) puoi recuperare senza spenderci troppi soldi. Gli episodi dedicati a JP3 e Il Regno Distrutto sono molto scriptati, mentre in JP / San Diego e Jurassic World sono più in stile campagna di JWE (obiettivi a contratto per far man mano salire il livello del parco, pochi script e qualche bega ambientale, specie in JW, ma senza calcare troppo la mano).
In modalità sandbox all'inizio è sbloccato poco o nulla, poi man mano che fai campagna e teoria del caos sblocchi genomi, edifici, upgrades. Giusto un paio di specie (e alcune delle mappe) si sbloccano in un paio delle mappe della modalità sfida, ma non serve giocarle a difficile / giurassica, basta anche facile / media. Farle al massimo livello di difficoltà (che imho è un rottura) sblocca solo il relativo achievements e qualche combinazione di skin in più.
Finito ora la campagna al 110 per 100. Veramente bello, ora mi butto sulla teoria del caos.
Ma quando esce JW 3?
Quindi la sandbox conviene proprio giocarla alla fine, mi pare di avr capito che le cose che trovi sono quelle sbloccate durante la campagna e la teoria del caos, quindi precipitarsi sul sandbox senza aver prima completato le altre modalità ti ritroveresti un sacco di robe bloccate, giusto?
Sì. Quello che sblocchi man mano e lo rendi quindi disponibile in sandbox lo vedi nel database (quello che apri da menù ingame o dal menù principale). Nelle varie voci ti vengono indicati edifici/animali/etc che sono bloccati/sbloccati.
Già finendo la campagna hai un tot di cose (tra animali, edifici, skin e mappe), il resto lo sblocchi durante la teoria del caos e qualcosina con le sfide (poca roba, principalmente skin/mappe, se durante teoria del caos e campagna ci hai dato dentro bene).
Il terzo film, JW Dominion, dovrebbe essere rilasciato a giugno dell'anno prossimo.
Anteprima sulla prossima patch (Update 2) prevista per il prossimo 8 marzo e sui contenuti del nuovo DLC dedicato alla serie Netflix > link (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3126065425226011117)
Per il DLC e relative bestiacce c'è il trailer e la descrizione nel link, mentre qui sotto riporto solo le modifiche principali che arriveranno con l'update 2 che sono decisamente più interessanti e vengono incontro alle richieste fatte dalla community:
Sandbox Changes
There are several major changes and new features coming to Sandbox Mode. The biggest is that all dinosaurs, skins and patterns will be available by default when starting a new Sandbox level, regardless of whether or not they have already been unlocked. This does not apply to the cosmetic awards you get in Challenge Mode, but everything else is unlocked by default. All buildings and upgrades will also be available by default when starting a Sandbox level. Please be aware that we are not getting rid of era specific buildings, but simply removing the unlock requirement to have them available in Sandbox Mode. If you want to start building a park or facility right away, with everything at your fingertips, you can do that after Update 2 drops.
Another new feature coming to Sandbox Mode is the option to play with Research and Expeditions mechanics. This means that you can start completely from scratch and work your way up in any and all Sandbox maps in Jurassic World Evolution 2.
Expeditions and Research can also be toggled on/off on the fly as you play, with no need to start a new park. Turning these off will instantly unlock all research and dinosaurs, and turning them back on again will set your Research and Expedition progress back to where it was.
Sandbox Mode can be further customised by adjusting Task Time Length in Sandbox Settings (10%, 25%, 50%, 75%, 100%). This lets you change the amount of time it takes to complete timed tasks on the fly. You can also give yourself an even greater challenge with Jurassic level difficulty for Money and Appeal goals.
Finally, we're adding the option to fully turn off the need for Scientists in Sandbox Mode. With Scientists turned off, all tasks will simply complete as if a Scientist was assigned - from dinosaur creation to Research and Expeditions.
With this update you will have even more tools to create the Sandbox experience of your choice.
More Decorations
Good news, Park Managers: we're adding in over 40 new placeables for your parks, letting you further customise and add detail to your parks and facilities. These placeables are split into Facility Pieces and Decoration Pieces. Facility Pieces are made mainly to work with the DFW building sets, but are also perfect for Jurassic Park and Jurassic World era parks! Decoration Pieces will help your parks pop with new signs, planters and fountains. You'll also be able to add the Velociraptor Paddock and a Spinosaurus skeleton to your parks.
Some of these new placeables are available in all eras, but some are restricted to specific eras. Players on PC and new-generation consoles (PlayStation 5 and Xbox Series X|S) are able to access all eras in Sandbox Mode and can mix and match decorations. We can't wait to see what kind of parks and enclosures you build with these new placeables! Check back at release for the full list of new decorations in our patch notes.
Placeable Tree
Speaking of placeables, you will soon be able to place individual trees in your parks and facilities. These will not only look great in both your parks and enclosures, they will also add to your dinosaurs' Forest comfort needs when used inside an enclosure. The trees are unique to each environment and come in 4 different varieties: Large, Medium, Small and Bushy. You won't be able to mix trees from different environments, but you can mix and match the different sizes as you see fit.
With these individually placeable trees, and the new decorative placeables, you'll have more control over how your parks and your enclosures look and feel, and we're looking forward to see how you use them in your parks!
First Person View
Soon you will be able to experience and explore your parks like never before! Update 2 adds a First Person View option to all modes in Jurassic World Evolution 2. While playing you'll be able to access First Person View from a dedicated button in the Build Menu on the left side of your screen. Select it, then choose a starting position in your park, and you'll instantly be on ground level. You can move around any open areas of your parks, change your movement speed, and alternate your viewing height. There's even a light you can turn on when it gets dark!
From First Person View you can interact with buildings and vehicles in your parks - you can begin synthesising dinosaurs, manage your Scientists, start a new Research task, or make changes to your Amenities buildings. You can also jump into a Ride or enter Viewing Galleries and Platforms from First Person View.
Given the right circumstances you can even walk into your dinosaur enclosures and get an up-close and personal view of these majestic animals. Luckily they won't try to attack or eat you!
Species Viewer
With Update 2 we're adding a new Species Viewer to Jurassic World Evolution 2. This will be added as a new option in the Main Menu and allow you to look at the game's dinosaurs and reptiles in more detail. All species are viewable in the Species Viewer by default, but Challenge Mode skins will be unavailable until you unlock them. You can cycle through the Skin and Pattern colours you've unlocked, as well as adjust the positioning of the lighting and colour grading, and you can also play a few looped animations to see how they move when they walk, run, fly, or swim, to name a few.
Finally, if you're looking to learn how to pronounce dinosaur names, there's a name pronunciation guide built into the Species Viewer. Just click a button and you can both see and hear the species name pronunciation of a specific dinosaur or reptile.
Quality of Life Improvements
We are also rolling out a whole host of quality of life improvements with this free update. All the changes will be listed in our patch notes on 8 March, but we wanted to give you some highlights. After Update 2, you will be able to instantly sell all Minerals you unearth during expeditions. Where you would previously have to add them to the Extraction Queue, you can now instantly sell them to get some money back.
The Ranger Post is seeing some improvements as well. You will be able to assign MVUs to patrol Ranger Posts. MVUs patrolling the area covered by a Ranger Post will automatically treat Minor Injuries and Diseases that can be cured by medical darts, as well as heal dinosaurs in Critical Health conditions. MVU, Ranger and Capture Teams can also be assigned from specific Ranger Posts.
Certain Operations Buildings will get several new upgrades that will let you cut down on both task time and cost. You will also be able to give your MVU, Ranger and Capture Teams unlimited fuel and resources, as well as increase the Scientist Limit of various tasks.
On the Tour Rides side of things we're adding in a Jurassic World Gate that you can use for the Jurassic Tour and Gyrosphere attractions. This works similarly to the Jurassic Park Gate, acting as an imposing and impressive doorway on your Park Tours.
There's a ton of new contracts being rolled out for Jurassic World Evolution 2, to further encourage you to add to or improve your parks and facilities. These range from increasing the largest territory size, to building Lagoons and Aviaries, to releasing specific dinosaurs or photographing multiple species at once. In addition to this we're adding a time completion bonus to a large number of contracts, so if you want that extra bit of cash it's worth it to finish them quickly!
Finally, certain dinosaur behaviours are getting a small update, specifically related to group attacks and hunts. Prey dinosaurs now have the potential to flee when a group attack starts, and prey can even outrun predators if the predator runs out of stamina. Some defending dinosaurs may even attempt to charge an oncoming group of predators! We've also made a slight tweak to Indominus Rex and Velociraptor cohabitation, letting the two species share territory without negative impact.
NVIDIA DLAA Support
With Update 2, Jurassic World Evolution 2 is getting NVIDIA DLAA support on PC for GeForce RTX 20 Series and GeForce RTX 30 Serues graphics cards. This new anti-aliasing feature uses A.I.-assisted technology to improve anti-aliasing at native resolution, leading to smoother edges on objects.
These were just the highlights, and there are more details to come about Update 2 when we release the full patch notes on 8 March.
Live con la presentazione dell'Update 2 (occhio che dura più di 1 ora) > https://www.youtube.com/watch?v=5zzeZBNMHHk
Dragonero87
08-03-2022, 09:04
visto che ho amato il primo capitolo, stavo pensando di prendere il 2 ( ho appena cambiato scheda video che son stato 5 mesi senza.. ) a 33euro la versione deluxe ha senso?
edit: alla fine me lo sono preso, e gia in download ( domani mattina spero di provarlo che faccio i turni e sono a casa solo la mattina )
Diciamo che la deluxe in più ha 5 dinos, alcuni oggetti per il display (cartelli) e qualche livrea alternativa per i vari veicoli. Non si tratta di roba indispensabile, diciamo.
Gli altri DLCs finora rilasciati (due in totale, uno esce oggi) sono solo dino-pack, anche qui niente di indispensabile, per ora non ci sono state vere e proprie espansioni (stile Wu o Claire del primo JWE).
Oggi esce anche una patch importante (l'Update 2) che porta appresso modifiche interessanti (vedi post poco sopra), si tratta dell'update più corposo dalla release del gioco, quindi direi che è un buon momento per iniziarlo e gustarselo ;)
Dragonero87
09-03-2022, 08:57
Diciamo che la deluxe in più ha 5 dinos, alcuni oggetti per il display (cartelli) e qualche livrea alternativa per i vari veicoli. Non si tratta di roba indispensabile, diciamo.
Gli altri DLCs finora rilasciati (due in totale, uno esce oggi) sono solo dino-pack, anche qui niente di indispensabile, per ora non ci sono state vere e proprie espansioni (stile Wu o Claire del primo JWE).
Oggi esce anche una patch importante (l'Update 2) che porta appresso modifiche interessanti (vedi post poco sopra), si tratta dell'update più corposo dalla release del gioco, quindi direi che è un buon momento per iniziarlo e gustarselo ;)
fatto prima missione e non mi pare male ( ovviamente quasi uguale al primo capitolo )
piu che altro mi è crashato quando ho completato la missione per passare a washington :mbe:
pare gira al max senza grossi problemi
Crash non ne ho mai avuti finora, su quello quindi non saprei.
Per quanto riguarda le modalità: la campagna fa da tutorial, è breve e serve solo per illustrare alcune dinamiche base/nuove introduzioni e dare un'infarinatura sul concept relativo all'universo narrativo in seguito agli eventi del secondo film della nuova trilogia.
La vera modalità narrativa qui è focalizzata sulle "storie\sfide" che vedrai nella modalità teoria del caos, piuttosto che nella campagna vera e propria.
Dragonero87
25-03-2022, 08:55
finito la campagna e anche la prima missione della teoria del caos, veramente bello anche se cazzo se ciuccia a risorse :sofico:
ok che gioco tutto al massimo dell'impossibile a 3440x1440p, però ho sempre l'alimentatore sui 550/580w con il sistema in firma a giocare a sto gioco :eek:
UnicoPCMaster
17-05-2022, 17:58
Da oggi è nel gamepass! :D
Per caso c'è una roadmap per prossimi corposi aggiornamenti, grossi dlc, ecc...?
No, non ci sono roadmap. Come per il precedente titolo, annunciano man mano i contenuti, ma senza pubblicare delle vere e proprie roadmap. In genere anche le finestre degli annunci sono ravvicinate, esempio, un paio di settimane prima o cose così. Tecnicamente sia l'uscita nel pass di oggi che la release del prossimo film a giugno, potrebbero coincidere con la pubblicazione di un nuovo DLC "storia".
La cosa migliore per avere info è quella di seguire i loro canali social.
Oggi, alle 16.00 ci sarà una live sui loro canali Youtube (https://www.youtube.com/c/JurassicWorldEvolution/videos)/Twitch (https://www.twitch.tv/Frontierdevelopments) con la presentazione dei contenuti del prossimo update e/o DLC.
Tra i contenuti free già annunciati ed integrati nella patch ci saranno le mappe chaos-theory affrontabili in challenge mode (vedasi qui (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3215019287670161416)).
In aggiunta, è stata mostrata un'immagine di un dino dal piumaggio rosso fuoco > Pyroraptor. Per ora non è noto se si tratta di un'aggiunta della patch o se farà parte di un pack-dlc relativo ai nuovi animali del film in uscita.
14 giugno esce la prima espansione storia (a pagamento) dedicata alla Biosyn. Nuova campagna, nuovi livelli caos theory, nuovi edifici, meccaniche (rete di trasporti sotterranei, recinti invisibili), decorazioni, varianti (sia sulla skin che nei modelli) per alcuni dinosauri già presenti nel gioco base che richiamano l'aspetto che avranno in Dominus (T. rex piumato/cicatrici, Giganotosaurus, Dreadnoughtus, Dilophosaurus e Parasaurolophus) e nuovi animali: Pyroraptor, Therizinosaurus, Dimetrodon, Quetzalcoatlus (ho usato appositamente "animali" perché il Dimetrodon e Quetzalcoatlus non sono dinosauri).
Per quanto riguarda invece la patch (update 3) che uscirà contemporaneamente all'espansione, oltre ai bug-fix (il changelog arriverà a ridosso della pubblicazione) e all'aggiunta delle mappe caos theory in modalità challenge, apporterà anche delle modifiche alle meccaniche di gioco:
Dinosaur Wrangling
Dinosaur wrangling is a core part of the new Chaos Theory level, but it will also be available to use in other modes. This is a way for you to move dinosaurs around without needing to tranquilise them and call in a transport helicopter. Wrangling dinosaurs is done in a Ranger Vehicle and will let you move herds of dinosaurs from point A to B.
Park Tour changes
Your Park Tours will also get a few upgrades with Update 3. We're very happy to announce that Park Tours will now function as transport, letting you connect separate areas of the park and improve your transport rating with a single connected tour. You'll also be able to increase the number of vehicles based on Tour length, and even adjust the distance between them. Finally, we're adding tour binoculars for all vehicles, further increasing the viewing radius of all Tours. We're also adding in a new DFW tour, so all eras will have access to a Tour in Sandbox Mode.
Transport changes
While dinosaur wrangling will let you move multiple dinosaurs at once while on land, we're also adding in a way to move multiple dinosaurs using transport helicopters with Update 3. Your dinosaurs will be grouped per species, and you'll able to see the order in which they'll be moved by your transport team.
Quality of Life changes
Last, but certainly not least, let's talk a bit about the quality of life changes we're rolling out with Update 3. We're adding in new contracts, as well as changing up some of the contracts already in the game. You may also encounter contracts that carry great risks, but also bigger rewards. These deals could go wrong, so be careful when accepting them!
If you're an ardent Sandbox Mode builder, you will be happy to know we'll be removing building limits on Operation buildings in Sandbox Mode across all platforms. This will allow you to build multiples of buildings you could previously only have one of in your parks. You'll now be able to place down multiple Control Centers, Visitor Centers, Arrival Points, Research Centers, and more. You will also be able to full turn off both Status Checks and Dinosaur Injuries in Sandbox Mode!
There will be more quality of life changes, as well as bug fixes, in the full patch notes coming out on 14 June.
Per i dettagli > [U]link (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3291580955665791133)
UnicoPCMaster
28-05-2022, 10:36
Ho scoperto che riesco a sovrapporre i servizi visitatori su altri edifici. :D
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Mi sono imbattuto in un bug davvero antipatico nella prima mappa teoria del caos: quando un velociraptor inizia ad inseguire un compsognathus entrambi tecnicamente scompaiono dalla "mappa" e quando li "seleziono" gli fps e l'utilizzo crollano a zero finché non seleziono qualche altro dinosauro, per risolvere devo salvare e ricaricare la partita ed i due dinosauri (sempre ammesso che il comp sia sopravvissuto:D) me li ritrovo in un punto della mappa fuori dal recinto, ed è sempre lo stesso punto.
È un bug davvero antipatico perché si verifica in continuazione.
Ho quattro stelle e mezzo su una delle missioni di chaos theory, mi manca solo quella per completare la missione, tutti gli altri obbiettivi li ho raggiunti. Andando nel dettaglio, ho un 98% di soddisfazione di benessere dinosauri, penso sia questa la causa delle mancate 5 stelle. Come cavolo la aumento?
Guarda ai recinti e agli animali che hai all'interno. Controlla lo stato di ciò che necessitano, non solo di alimentazione (cibo/acqua), ma anche di estensione dell'area, presenza di altre specie a loro gradite, copertura vegetale, tipologia di terreno. Il tutto non dovrebbe solo essere sufficiente a far stare gli animali tranquilli (stress, etc.), ma proprio a far salire al massimo tutte le stats legate alle sue esigenze.
PS: potrebbe anche, banalmente, essere che in uno dei recinti c'è dentro qualche animale esigente (magari sauropodi o carnivori) che gradirebbe più spazio oppure la presenza/assenza di qualche altra specie (ci sono specie gradite e altre no).
Guarda ai recinti e agli animali che hai all'interno. Controlla lo stato di ciò che necessitano, non solo di alimentazione (cibo/acqua), ma anche di estensione dell'area, presenza di altre specie a loro gradite, copertura vegetale, tipologia di terreno. Il tutto non dovrebbe solo essere sufficiente a far stare gli animali tranquilli (stress, etc.), ma proprio a far salire al massimo tutte le stats legate alle sue esigenze.
PS: potrebbe anche, banalmente, essere che in uno dei recinti c'è dentro qualche animale esigente (magari sauropodi o carnivori) che gradirebbe più spazio oppure la presenza/assenza di qualche altra specie (ci sono specie gradite e altre no).
Trovato, ho aggiunto delle mangiatoie con prede vive (ce n'erano solo una paio a recinto, ne ho messe cinque o sei ora) ed ho ottenuto le 5 steele. Cmq per le 5 stelle spero non sia un requisito fondamentale di ogni missione di chaos theory perchè a volte il gioco sembra voler fare il pelo all'uovo per ottenerle. Le ultime due ore le ho passate esclusivamente ad aggiungere bagni, riposizionare strade, ristoranti e bunker, che già avevano un'ottima copertura ma c'era sempre un qualcosa che mancava. Avevo già finito la campagna ed ora la prima missione di chaos theory, ripeto, tutto il resto è ok ma ste 5 stelle a volte mi sembrano un'inutile perdita di tempo per ottenerle, ci dovrebbe essere un margine un pò più ampio per ottenerle.
Cmq sempre bello sto gioco.
AH, altro difetto, è che, se non sbaglio, convioene prima finire la campagna, poi tutte le missioni chaos theory, prima di buttarsi sul sandbox, perchè su questo puoi utilizare solo robe sbloccate nelle modalità sopra citate.....oppure è cambiato qualcosa?
In caso negativo, bastano la campagne e tutte le chaos theory, oppure anche le sfide devo fare per sbloccare tutto?
Grazie in anticipo
Con l'update 2 (di marzo) venne sbloccata di default la roba in modalità sandbox e introdotte alcune aggiunte che prima in sandbox non erano attive (ricerche, spedizioni) così come alcune ulteriori personalizzazioni (info in questo (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=47766231&postcount=39) post).
Per quanto riguarda le challenges, quelle servono per sbloccare achievements oppure ricompense specifiche come le skin speciali dei dinos (a seconda delle difficoltà). Questo valeva già prima in realtà, non erano quindi necessarie in se per se.
Per il resto, anche se hai finito la campagna e alcune porzioni delle caos theory faranno ancora da mini-tutorial per introdurti alcune dinamiche che non sono state presentate (o approfondite) nella campagna, in particolare sulla gestione degli animali oppure le modifiche al genoma, cose così.
Con l'update 2 (di marzo) venne sbloccata di default la roba in modalità sandbox e introdotte alcune aggiunte che prima in sandbox non erano attive (ricerche, spedizioni) così come alcune ulteriori personalizzazioni (info in questo (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=47766231&postcount=39) post).
Per quanto riguarda le challenges, quelle servono per sbloccare achievements oppure ricompense specifiche come le skin speciali dei dinos (a seconda delle difficoltà). Questo valeva già prima in realtà, non erano quindi necessarie in se per se.
Per il resto, anche se hai finito la campagna e alcune porzioni delle caos theory faranno ancora da mini-tutorial per introdurti alcune dinamiche che non sono state presentate (o approfondite) nella campagna, in particolare sulla gestione degli animali oppure le modifiche al genoma, cose così.
Ah ok, grazie, però penso comunque di finire tutte le chaos theory prima di buttarmi sul sandbox, così da apprendere le varie meccaniche un pò alla volta
Presentazione delle nuove dinamiche di gioco dell'espansione > Biosyn Buildings and Gameplay Features (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3323107422496181016)
Biosyn Research Compound
A major part of the expansion is the new campaign levels, where you will be working with Lewis Dodgson (Voiced by Campbell Scott) to build operations of Biosyn Valley to help usher them into the future. This involves working tirelessly to build dinosaur genomes and synthesise feathered dinosaurs, as well as building and improving the compound as you play.
The jewel in Biosyn's crown is their Valley Research Compound, a state of the art facility built for research and development. As you progress through the campaign you will help construct the compound, unlocking new Research trees as you go. You will not only gain access to new upgrades, but this growth can also be seen on the outside of the facility, which changes and grows to showcase your progress.
You'll also need to help create Biosyn's supply of dinosaur genomes. To do that, you need to dig!
Amber Mines
The location of Biosyn's research compound in the Campaign isn't by chance! The compound sits on top of a network of mines that Biosyn is working to dig out and explore. The amber mines are formed from layers of prehistoric forest that have trapped chunks of amber formed from tree sap. The valley's natural water sources helped form the caverns that make up the different areas in the mine, eroding the stone and collecting amber at various deposits throughout the mines. These pieces of amber contain vast amounts of dinosaur DNA, which can be extracted to build dinosaur genomes.
Your Scientists will head down into the mines on Expeditions. At first only a few deposits will be available, while others can be unearthed by uncovering mining facilities throughout the cavern. Expect to see plenty of familiar species, as well as some new, feathered species you may not have seen in this game before. There may also be pieces of pure amber located in the mines, which can be sold for a small profit.
Biosyn Themed Buildings
As part of the DLC, we're also adding in new Biosyn themed buildings for use in Campaign and Sandbox Mode. In the Campaign, research is conducted from the main Research Compound, but the rest of Biosyn's operations are handled by specialised buildings. A Control Centre will help you keep everything running smoothly, while the Biosyn Fossil Centre extracts DNA from the amber or fossils your scientists bring back from the Expedition Centre. While you'll be sending them out on Amber Expeditions in the campaign, they'll be going on regular expeditions for fossils around the world during Sandbox Mode play.
Staff will need a Staff Centre to rest, while Emergency Shelters will let everyone run to safety in the case of a dinosaur breakout or weather calamity. Hatcheries, Response Facilities and Paleo-Medical Facilities will also come in Biosyn themed livery.
DFW buildings will be integrated into the Biosyn building set in Sandbox, as there aren't Biosyn themed Lagoons or Aviaries, for example. The Research Compound will also be available as a static feature in Sandbox Mode if you're using the Biosyn Valley map with Normal Terrain settings in Sandbox Mode. It will function as the maps's arrival point and Science Centre.
The Hyper Loop
While the Research Compound is the heart of Biosyn Valley, the Hyper Loop Transport system is its cardiovascular system. Connecting the various Operations buildings is done with a combination of paths and Hyper Loop tunnels. Biosyn buildings that have Hyper Loop connection points can only connect to each other, but the Control Centre works as a go-between for the two types of buildings. Operations buildings will connect to the Control Centre via paths, and the Control Centre connects to other buildings via Hyper Loop, to name one example. The Hyper Loop itself functions as an underground train network that transfers people back and forth. It also helps transport power to buildings it's connected to.
Power is supplied by Biosyn's Hydro Power Hub. It outputs a steady flow of power into the Hyper Loop, but also generates a radius of power wherever it's placed, letting you use it in conjunction with Power Repeaters to spread electricity to other parts of the park not connected to a Hyper Loop. You can also use Backup Generators in a pinch if needed.
A properly connected Hyper Loop will provide a high Transport Rating to the facility, and you can absolutely use them in Sandbox Mode as a form of park transportation.
Research Outposts
To keep an eye on their dinosaurs Biosyn uses Research Outposts that are placed within a dinosaur enclosure. These serve as viewing platforms, offering a full 360 degree view of any species outside the tower. Research Outposts connect to the rest of the Biosyn buildings using the Hyperloop, giving Biosyn employees immediate and discreet access to the prehistoric species. The platform can also be raised or lowered, depending on how the researchers want to observe the dinosaurs.
Research Outposts serve their purpose the best if they're placed directly within an enclosure, or when surrounded by multiple enclosures.
Invisible Fences
Dinosaur enclosures work the way you're used to, but with a twist: Biosyn uses invisible fences. These are placed and built like regular fences, but have the added benefit of being impossible to be broken or climbed by dinosaurs. While the invisible fences are powered they are impenetrable. If power goes away, your dinosaurs are free to cross the barriers and can roam across your parks, wreaking havoc. In addition to invisible fences, invisible gates will also be available. These will allow you to move dinosaurs through invisible fences on purpose using the new wrangling mechanic.
These invisible fences will also be available to use in Sandbox Mode, along with the Biosyn themed buildings.
Defences Against Dinosaur Rustlers
While you're diligently working to provide a safe haven for runaway dinosaurs in the new Chaos Theory level, there are less savory individuals who have other plans for the dinosaurs. These dinosaurs rustlers will intermittently attack the dinosaur ranch in an attempt to steal your dinosaurs. Your objective is to fend off the rustlers and lose as few dinosaurs as possible by erecting floodlights, building watchtowers, and intercepting their vehicles to force them to retreat.
Careful use of aggressive dinosaurs could cause enough damage to rustler vehicles to make them reconsider their actions, but it might not be the best idea to use a wolf as a sheepdog!
Keep in mind that these buildings are only available in the Chaos Theory level.
Dinosaur Wrangling
We also wanted to briefly touch on a new gameplay mechanic introduced in the free update releasing alongside the Jurassic World Evolution 2: Dominion Biosyn Expansion. While this is included in the free update, it is also a central part of the new Chaos Theory level, which is inspired by the events of Jurassic World Dominion.
While you previously needed to tranquilise dinosaurs in order to move, dinosaur wrangling presents an alternate way to move dinosaurs to new locations. Your Ranger Teams will be in charge of dinosaur wrangling, which can be done through directly controlling the Ranger Team vehicle. Using specialised whistles, they can summon dinosaurs to their vehicle, and subsequently send them off in a new direction as a group. Circle indicators will tell you exactly where you're sending the dinosaurs.
Using this new mechanic you can more directly herd groups of dinosaurs from one area to another. Gates will open automatically when herded dinosaurs are nearby, so you can quickly move a group of dinosaurs into a new enclosure by wrangling them. It will work with both herbivores and carnivores, and your Velociraptors will obey just as easily as a Parasaurolophus.
Breve video che mostra in azione le meccaniche aggiunte/modificate con la patch (indipendentemente dall'avere o non avere l'espansione) > https://www.youtube.com/watch?v=JIuyladrOUU
L'Update 3 è abbastanza corposo, vengono apportati vari bug-fix, aggiunte meccaniche (rangers e controllo animali), alcune modifiche, anche sui contratti e, su PC, è stato aggiunto anche il supporto a RTAO (Ray-traced Ambient Occlusion).
Già solo il changelog dell'update è abbastanza lungo e articolato, non ho voglia di formattarlo per inserirlo, quindi mi limito a linkarlo > Changelog completo (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3323107422513851437))
Occhio che nel link, all'inizio, c'è anche il changelog dell'espansione, se non volete leggere possibili mini-spolier saltate a metà, dove riporta "Update 3".
Come ultima nota: se avete GPU nVidia NON installate i nuovi drivers 516.40 e rimanete ai precedenti 512.95.
I nuovi generano pesanti glitch/flickering. Non è l'unico titolo in cui appaiono, morale della favola, rimanete ai vecchi drivers fino ad una nuova release (whql o hot-fix).
Changelog:
Base Game
Dinosaurs
- Additional fix for dinosaurs and species being stuck after landscape painting and fence placement edits
- Fix for dinosaurs standing still for a few minutes trying to perform a dominance fight a long distance away
- Fix for dinosaurs navigating through a fence after failing to attack a vehicle
- Stop wrangled dinosaurs from causing issues to the game economy unless they actually hit a guest.
UI
- Power hubs now show running cost in their Info Panel
- Emergency shelters now show their coverage tooltip in the hover Tooltip
- Don't declare wrangled dinosaurs as threats when we detect that they can access guests
- Fixed an issue where the help screens would still adjust layout to fit in subtitles, even if subtitles are disabled
- Fixed an issue where the building upgrade button could have its label overlapped by the button prompt
- Fix for Biosyn Sandbox Mode build tab being visible when you don't have the DLC installed
- Fixed a softlock when double-tapping multiple buttons in the Staff Hiring screen
- Improvements to performance while a dinosaur is pinned with the landscape panel open
- Fix for an issue in which the options menu would appear misaligned and lose most functionality while scrolling by dragging the scrollbar
- Guided tour tracks now appear in the map view
- Allow players to back out of selecting dinosaur placement mode whilst using dinosaur transport multi-selection tool
Buildings and Vehicles
- Player controlled vehicle wheels should no longer clip into buildings
- Fixed large Dinosaurs blocking their own hatchery exit for 60 seconds
- Fixed an issue where drones would get stuck when attempting to exit an aviary hatchery
- Fix for game blocker where if player had 1 aviary and 1 PMF and were unable to place a flying reptile in either location
- Fixed guided tours leaving the building at a slow rate
- Fixed guests not sitting in the right place in lagoon audience stands
- Fixed vehicles shaking when driving
- Allow player driven guided tour vehicles to go through aviary tour gates
- Fixed vehicle wheels from clipping the ground
Sandbox Mode
- Fixed an issue where you could select cosmetic variants of a building that is locked by research in sandbox mode
- Added Small and Medium Modern fences to the Jurassic Park building set for Sandbox mode
- Fixed Park Tour track placement not appearing in Park Tour UI in Sandbox Mode
Jurassic World Database
- Added Invisible Tour Gate and DFW Tour Gate to the Sandbox tech tree to make the database entry unlockable
Campaign
- Fixed an issue where the Capture Team would stay at the Response Facility during the Allosaurus cutscene in Campaign 2 if assigned to a ranger post
Audio
- Fixed decoration objects having no rotation audio after being placed
- DFW Guided tour VO no longer refers to Jurassic World
- Fixed some reverb on some VO lines
Other Fixes
- Fixed an issue where the camera would be in the wrong location after loading a save file
- Adjusted English translations so they work with both singular and plural
- Updated translations for mismatched subtitles in all languages
- Various localisation fixes in all languages
- Various stability and crash fixes
Dominion Biosyn Expansion
Dinosaurs
- Reduced ragdoll shaking on the Quetzalcoatlus
Campaign
- Fix hovering paths allowing you to delete charred ruins
Sandbox Mode
- Added Biosyn Valley specific biome tree set for Sandbox Mode
- Added decoration variants of the Rustler Defences for Sandbox mode
- Added Aviary perch points to the Biosyn Era set
- Fixed an issue where the decoration menu could be empty if filtering by 'Biosyn' in a different menu
UI
- Fixed fossils showing in amber mine extractions
- Updated Scorched Earth help screen
- Added a recharging icon over rebooting flashbang rustler defences
- Filled empty text box with the name of the cleared charred ruins when inspecting scientists in the control centre.
- Fixed missing UI image for Quetzalcoatlus fossils
- Fixed invisible gate being remembered as a fence selection
Jurassic World Database
- Dominion Biosyn Expansion new species are now automatically unlocked in the JWDB
Buildings and Vehicles
- Reduced instances of Rustler vehicles clipping through each other
- Removed flicker on the Biosyn MVU
- Fixed Invisible Gate not animating consistently
Jurassic World Dominion Chaos Theory
- Fixed an issue where loading an autosave will prevent Rustlers attacking your park, blocking progress.
- Added roundworm dart to the tech tree
- Removed redundant unlock requirement for Lagoon & Aviary at the end of the level
- Fixed Rustler vehicles being forced through a fence when rammed by Ranger teams
- Players will now be taken to the correct research node when selecting 'Go To Research' from the Rustler Defences menu
Audio
- Fixed placement audio on Rustler Defences
paolo.guidx
05-07-2022, 16:15
Scusate la modalità sandbox è limitata ad una sola isola come sul primo capitolo? Volevo provare a fare un parco con tutte le verie specie ma non ci fu verso al tempo :sofico: :sofico:
Puoi fare quanti sandbox vuoi in tutte le mappe che vuoi. Ricorda solo di fare save manuali perché i salve automatici possono essere sovrascritti ;)
PS: comunque anche in JWE hanno poi reso possibile fare sandbox in qualsiasi mappa. Non era possibile farlo alla release, dove si era vincolati a Nublar, ma venne poi aggiunto in seguito da una delle varie patch rilasciate.
paolo.guidx
05-07-2022, 17:58
Puoi fare quanti sandbox vuoi in tutte le mappe che vuoi. Ricorda solo di fare save manuali perché i salve automatici possono essere sovrascritti ;)
PS: comunque anche in JWE hanno poi reso possibile fare sandbox in qualsiasi mappa. Non era possibile farlo alla release, dove si era vincolati a Nublar, ma venne poi aggiunto in seguito da una delle varie patch rilasciate.
Ah non la sapevo sta cosa, l'ho finito troppo in fretta sto gioco mi sa :D
UnicoPCMaster
23-07-2022, 16:09
Salve, oggi l'ho ripreso e non ci giocavo da inizio giugno ed è ingiocabile per i continui crash, ho provato anche a disinstallare-reinstallare ed a reiniziare la partita teoria del caos jurassic world, anche voi avete avuto questi problemi di crash?
Salve, oggi l'ho ripreso e non ci giocavo da inizio giugno ed è ingiocabile per i continui crash, ho provato anche a disinstallare-reinstallare ed a reiniziare la partita teoria del caos jurassic world, anche voi avete avuto questi problemi di crash?
GPU nvidia? E' colpa dei drivers. Io son tornato ai 512.95, tutto quello che è uscito dopo è praticamente uno schifo (e non solo con JWE2, ma anche con altri giochi).
Da quando ho fatto il rollback, tutto perfetto. Mai un crash o un anomalia (tipo glitch su ombre o shaders).
Non ho provato con gli ultimi hot-fix 516.79, ma non avevo voglia di fare un altro eventuale rollback, anche perché la base sui cui son fatti è sui 516.59 che nel changelog ha più open-issues che bug-fix :rolleyes:
UnicoPCMaster
23-07-2022, 17:01
No, AMD. :(
Non so se con AMD sono stati segnalati problemi con gli ultimi drivers. Avevi fatto update tra giugno ad adesso?
PS: che versione é? Quella PC oppure quella del gamepass?
UnicoPCMaster
23-07-2022, 17:34
Si, è la versione microsoft store/game pass ed i driver in realtà non li aggiorno da un bel po', ora provo ad aggiornarli.
con impostazioni alte sembra verificarsi meno spesso
La versione GamePass è differente da quella PC (anche i save non sono intercompatibili tra versione PC e GamePass), può essere che alcune impostazioni creino conflitto coi drivers. Prova ad aggiornare, al massimo puoi cercare di isolare quella che genera problemi, esempio, mettendo tutto su medio e poi alzando ad alto una per volta.
UnicoPCMaster
24-07-2022, 10:06
Eh si, è quello che già stavo provando a fare in parte ma non è chiaro in quali condizioni scatenare il crash. :D
Chissà cosa hanno cambiato con le ultime patch...:D
Non saprei dirti, io l'unico crash che ho avuto (dalla release ad oggi) fu dovuto a un modder che aveva uppato su nexus un save come non-moddato, quando non era vero, col risultato che faceva schiantare tutto al caricamento, genio :rolleyes:
Anche coi drivers nvidia su menzionati, non avevo crash, ma ombre che sfarfallavano, glitch sugli shaders e cali anomali nel framerate. Con il rollback tutto a posto. E dalla release dell'ultimo DLC ci sto giocando molto di più rispetto a prima.
[update]
Sullo stesso sistema ho giocato per parecchie ore anche alla versione Microsoft sfruttando il game pass, tutto liscio e nessun problema. Anzi, segnalo che sebbene i salvataggi non siano compatibili tra le due versioni (perché quella game pass usa i save in "stile" console) pure la versione game pass è moddabile a piacere, basta che sul sistema ci sia il check per l'autorizzazione offline (che fa in modo che l'app Xbox lasci la cartella di installazione accessibile e modificabile).
Giovedì (15 settembre) è prevista la release dell'Update 5 (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3279205570107326331) che porta alcune interessanti aggiunte, tra cui nuove decorazioni per il parco e le lagune, nuovi comportamenti per rettili marini/volanti, nuove modifiche ai genomi e nuove opzioni di personalizzazione per la modalità sandbox. Ecco l'elenco dei contenuti e delle modifiche:
Lagoon Customisation & Decoration
You'll be able to experience a new range of customisation for your Lagoons in Update 4, with brand new decorations which can be placed around the edges and on the bottoms of all Lagoons! These include a Lagoon Fountain, Lagoon Cages, Lagoon Rocks and Lagoon Coral, amongst other decorative items. In order to ensure that you're able to enjoy these new decorations as much as possible, we've also incorporated various Quality of Life updates for Lagoons, including improving the clarity of Lagoon water and viewing stand glass so that there's a clearer look into the Lagoon water itself. You'll also be able to move the game camera into the water of Lagoons, allowing you to fully appreciate your decorative handiwork.
Behaviour Changes
Update 4 also features additions to both flying and marine reptile behaviours that will change the way they act within your park. The first of these changes is one your Capture Teams are likely to notice quite quickly - certain escaped flying reptiles will now attack Capture Team helicopters! You'll notice there is now a condition bar above your Capture Teams, which will be impacted when under attack by a flying reptile. Once this bar runs out, the Capture Team will be destroyed, and you will need to purchase replacement teams.
With this update, you'll also see a change to how your marine reptiles behave when they're uncomfortable: they'll begin attacking the walls of your Lagoon when they're unhappy, and can become injured during this process, so make sure you're meeting their needs to avoid this unwelcome outcome!
We'll also be making some adjustments to dinosaur cohabitation preferences in the new update, adding Likes relationships between both Hadrosaurid and Ceratopsids and Ornithomimosaurids and Ceratopsids. Ceratopsids can now cohabit with other Ceratopsids, too, although there will be some exceptions to this.
Building Decorations
This latest update will allow you to see some exciting new changes to how you decorate your dinosaur park, with brand new amenity and attraction building decorations now available. These include several new planters and even some new fountains that you'll be able to add to the outside of these buildings to offer more control over your amenity and attraction's look and feel.
Whilst we're on the topic of lights, Update 4 also brings with it the ability to change the colour of decorative lights throughout your park, using a new Lighting tab within the Decorations panel. This new subsection will highlight all of the available decorations which contain editable lights, and you'll also notice a new 'Edit Light Colour' mode that allows you to quickly and easily paint lights across the park. Your gameplay will automatically switch over to night time whilst you're doing this, for ease!
Postcards and Stamps
Wishing you could write home about your Jurassic World Evolution 2 creations? Look no further than the brand new overlay options we're bringing you with Update 4: Capture Mode will now be home to 6 new postcard overlays and 4 new stamp overlays, allowing you to share your dinosaur park in an entirely new and exciting way.
Additional Sandbox Settings
There are a number of quality of life changes coming to Sandbox Mode in Update 4, allowing for even greater freedom in designing your very own Jurassic World. Not only have we redesigned Sandbox Settings to make them more readable, but your custom settings will also save between sessions, so you can play the way you want to every single time.
You'll also notice that Update 4 brings with it more sandbox options around dinosaur Traits when Gene Editing, including the ability to create negative Traits, the ability to have infinite Traits, and the ability to have infinite Trait points, and there are new Cohabitation settings for Normal, All Like, or No Dislike, too, allowing you even more freedom in how you build your Jurassic World.
Finally, we've also included an Instant Construction/Destruction setting, meaning no more waiting for new buildings or attractions!
We hope you've enjoyed reading more about the upcoming Late Cretaceous Pack and some of the updates that are going to be included for free in Update 4. Which features are you most looking forward to?
A fianco all'update sarà rilasciato anche un DLCs a pagamento (Late Cretaceous Pack) che comprende 4 nuove specie: Barbaridactylus (rettile volante), Styxosaurus (rettile marino), Australovenator (teropode) e Alamosaurus (sauropode).
Qui il [U]changelog completo (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/5848509894449258784) della patch, non sto a riportarlo in quanto parecchio lungo, sia per le aggiunte che per i bug-fix. Sono state apportate modifiche anche al comportamento degli animali oltre che alle relazioni tra alcuni di loro, aggiunte nuove funzioni per i team dei rangers (tipo pilotare manualmente i droni nelle voliere) e altre cosette. Insomma un update interessante.
Qualche video showcase dei contenuti della patch >
- https://www.youtube.com/watch?v=hmxVkSKqZTc
- https://www.youtube.com/watch?v=nNwyQ3OHuzg
- https://www.youtube.com/watch?v=0BuxmJ62jdg
- https://www.youtube.com/watch?v=zPHTGxedM2s
Il prossimo 8 dicembre esce un nuovo DLCs a pagamento, una nuova campagna (a Malta), nuovi animali, edifici e altro > qui la presentazione (https://www.jurassicworldevolution2.com/news/dominion-malta-expansion-and-update-5-coming-8-december-2022).
Contemporaneamente uscirà anche la nuova patch l'Update 5 che oltre a bug-fix porta anche alcune migliorie e nuove aggiunte:
Alongside the new Jurassic World Evolution 2: Dominion Malta Expansion, we're also releasing Update 5, which is a free update for anyone who owns Jurassic World Evolution 2. This update comes with new levels and features, as well as some quality of life updates and bug fixes. It also adds the ability to import saves from PlayStation 4 consoles to PlayStation 5 consoles.
NEW CHALLENGE LEVELS
Update 5 includes the 5 DFW Campaign maps as Challenge Levels, which will become accessible once you've earned 7 stars across all maps in Challenge Mode. These include Arizona Breakout, Washington State Wreckage, Pennsylvania Headquarters, Oregon Aviary, and California Photography - a brand new photography challenge! You'll also be dealing with some brand new Challenge Conditions, which will vary across levels. These range from Tranquilliser Upgrades, which will require you to research new upgrades to tranquilise any dinosaur over a Level 2 Security Rating, Psychological Trauma, which will require you to hire Scientists with the 'Psychologist' trait to cure dinosaurs who possess this trait, and Staff Hiring Requirements, which will require you to meet certain needs before you're able to hire Expert staff members. We're sure you'll be up to the challenge(s), Park Managers!
NEW TINY DINOSAUR BEHAVIOURS
There are brand new behaviours for tiny dinosaurs in Update 5! This includes group attacks for Moros Intrepidus and Compsognathus on guests & goats, as well as changes to navigation logic, so that Lystrosaurus, Oviraptor, Moros Intrepidus and Compsognathus will navigate around water. Lystrosaurus, Oviraptor, Moros Intrepidus and Compsognathus also have some adjustments to their collision behaviours, so that they will now no longer collide with guests or vehicles!
UI CHANGES
Update 5 features a plethora of changes to how UI works in Jurassic World Evolution 2. Now, when transporting a dinosaur, you'll be able to see the outlines of territories and dinosaurs of that species, as well as an icon above which dinosaurs are liked, disliked, or neutral to that species whilst in transit. Once you've placed dinosaurs in their enclosures, selecting the Alpha of that species will also highlight the rest of said species for you, so you can see how many of one species you have within that enclosure.
There are lots more UI Changes you'll notice in Update 5, including a new 'ailment and tranquilise' icon when controlling the Capture Team or adding a new task, earlier fight notifications so you can step in when two dinosaurs aren't getting along, and an added notification when Park Tours are disabled by a storm. You'll be able to learn about the rest of the changes in the patch notes, which will be released December 8.
QUALITY OF LIFE CHANGES
Of course, we've also got some quality of life updates coming your way in Update 5! These include Tour vehicles honking at dinosaurs blocking their way, as well as ensuring sleeping dinosaurs are reactive when being honked at, and territory decaying more slowly near desirable feeders that are inside the territory. Alongside this, the Kentrosaurus 2015 and Ouranosaurus 2015 Variants (both from the Camp Cretaceous Dinosaur Pack), as well as the 2022 Variants of Dreadnoughtus and Giganotosaurus from the Dominion Biosyn Expansion will each be getting 12 new body colours and 7 new pattern colour options, and you'll now be able to view a Body Variant selector in the genome editor and Species Viewer for these species.
There will be more quality of life changes, as well as bug fixes, in the full patch notes coming out on 8 December.
Qui il changelog (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3636124153039758608) dei contenuti del nuovo DLC. A seguire invece quello della patch che si porta comunque appresso dei contenuti interessati, come le nuove routine IA per i piccoli dinosauri o il supporto a DLSS3 e NVIDIA Reflex:
Game Modes
Five DFW Campaign levels are now available to play as challenge mode maps when the player earns 3, 5, 7, 9 and 2 stars respectively across all maps in Challenge Mode
1 - Arizona Breakout
2 - Washington State Wreckage
3 - Pennsylvania Headquarters
4 - Oregon Aviary
5 - California Photography
Added new Challenge conditions
Tranquilliser Upgrades
- Found within Arizona Breakout, Washington State Wreckage and Pennsylvania Headquarters
- Default Tranquillisers now only work on dinosaurs with Level 1 and 2 Security Ratings
- Research additional upgrades
Psychological Trauma
- Found within Washington State Wreckage and Pennsylvania Headquarters
- Dinosaurs within the ailment of "Psychological Trauma" require scientists with the trait of "Psychologist" to cure them
Photo Level
- Found within California Photography
- Added new timed Photography mission type to reach 5 stars
Staff Hiring Requirements
- Found within Pennsylvania Headquarters and Oregon Aviary
- Specific Staff members (Experts) have requirements that need to be met before they let you hire them.
- Experts will also have more skill points and two specific character traits
- Experts are available for a fixed period of time and cannot be refreshed
Tiny Dinosaur Behaviours
- Added group attacks for tiny dinosaurs on guests and goats. Applies to Moros Intrepidus and Compsognathus
- Turned off collision between tiny dinosaurs and guests. Applies to the Lystrosaurus, Oviraptor, Moros Intrepidus and Compsognathus
- Turned off collision between tiny dinosaurs and vehicles. Applies to the Lystrosaurus, Oviraptor, Moros Intrepidus and Compsognathus
- Adjusted navigation logic so tiny dinosaurs navigate around water. Applies to the Lystrosaurus, Oviraptor, Moros Intrepidus and Compsognathus
Achievements
- Added 2 new achievements and trophies for Xbox, PlayStation and Steam
Quality of Life Updates
UI
- Show the outlines of territories / dinosaurs of that species when transporting a dinosaur
- Added dinosaur highlight when assigning tranquillise and transport tasks
- Show an "ailment + tranquillise" icon when controlling the Capture Team or adding a new task
- Highlight disliked dinosaurs or show an icon when transporting
- Adjusted how territory is displayed during terrain editing with a pinned dinosaur to only show contentious overlaps to reduce clutter
- Highlight liked plants during terrain editing
- Highlight currently placed brush during terrain editing
- Disable the "Challenge Mode" splash on Challenge: San Diego and Challenge: Return to Isla Nublar
- Made Lagoon and Aviary preview rings highlight the map boundary
- Send the fight notification earlier to provide more notice on a fight occurring
- Added notification when a Tour is disabled by a storm
- Research Outposts now show a reduced view symbol during conditions that reduce the visibility from the Outposts
- Inspecting a dinosaur's territory now highlights the other dinosaurs in the territory when the alpha is selected
- Added Body Variant selector to the genome editor and Species Viewer for dinosaurs whose variants now have their own selectable skin and pattern colours. Affects these species: Giganotosaurus and Dreadnoughtus (Dominion Biosyn Expansion required), Kentrosaurus and Ouranosaurus (Camp Cretaceous Dinosaur Pack required), Iguanodon (Dominion Malta Expansion required)
- Includes the ability to randomly choose skin colour within a single variant (on all platforms), or across both variants (on PC, PS5 and Xbox Series)
- Display the variant imagery of these species when showing a dinosaur image such as Gene Library, Research, Dinosaur Exchange and Park Management
Dinosaurs
- Made sure tour vehicles honk at dinosaurs blocking their way, and make sleeping dinosaurs react to being honked at
- Added ability to show a dinosaur's liked paleo preferences whilst editing environment
- Territory decays more slowly near desirable feeders that are inside the territory
- Made lagoon feeders more lenient when deciding if they're inside a territory. This makes it easier for marine reptiles to maintain their comfort levels even if the territory decays a short distance away from the feeder's position on the lagoon wall.
Dinosaur cohabitation
- Parasaurolophus and Maiasaura are now friendly to each other
- Pyroraptor now dislikes Scorpios Rex and Indominus Rex
- Australovenator now dislikes Scorpios Rex
Jurassic World Database
- Added Kayla Watts and Soyona Santos to the Jurassic World Database
Improvements to lagoon decoration placement
- Camera is kept below the water surface while rotating it
- Camera will not leave the lagoon when moving into the lagoon walls
- Made it easier to put the camera near the water surface by zooming out without leaving the water
- The position of the object being placed is more consistent while rotating the camera
Sandbox Mode
- Added ability to set time of day and day length to Sandbox settings
- Supported PCs Only
Added support for NVIDIA Streamline, DLSS3 and NVIDIA Reflex
Quality of Life Updates - Camp Cretaceous Dinosaur Pack
- Kentrosaurus (Camp Cretaceous Variant). Added 12 body colour x 7 pattern colour options
- Ouranosaurus (Camp Cretaceous Variant). Added 12 body colour x 7 pattern colour options
Quality of Life Updates - Dominion Biosyn Expansion
- Added new rocks as part of the biome set used for Biosyn levels
- Dreadnoughtus 2022. Added 12 body colour x 7 pattern colour options
- Giganotosaurus 2022. Added 12 body colour x 7 pattern colour options
Bug Fixes
Vehicles
- Prevented helicopters from being buried under the terrain
- Adjusted the speed in which gates open for Tour vehicles to be quicker
- Adjusted the position of the aerial drone's photo camera so that the gun barrel isn't visible at any rotation
Dinosaurs
- Fixed flying reptiles ragdoll states falling through the floor
- Fixed large sauropods ragdolling unnaturally when being transported
- Fixed camera going wild when Kronosaurus attacks Lagoon wall, when viewing from certain angles
- Fixed dinosaurs occasionally ragdolling unnaturally when being lowered onto a Paleo-Medical Facility
- Fixed dinosaurs occasionally ragdolling unnaturally when being tranquillised a second time
- Prevented dinosaurs from attempting to eat from empty fish feeders
- Fixed delivered dinosaurs potentially arriving with feeder-related diseases where the cure cannot be immediately researched
- Infected feeders now cannot be moved or deleted preventing completion of related research cures
- Fixed 'medication available' showing in Sandbox levels for diseases when cure has not been researched
- Fixed situation where dinosaurs would remain stationary for long periods when there was lots of food nearby that was all unreachable
- Fixed a case of flying dinosaurs getting stuck in flight
- Fixed rare case of dinosaurs leaving enclosures without breaking out
UI
- Fixed pressing up on the D-pad in the Power menu selecting a non-existent item
- Hide vehicle status icons during in-world cinematics at the start of scenarios
- Added Dominion logo to some of the missing film characters
- Disabled Capture Mode in building view modes to prevent the camera clipping through walls and escaping
- Fixed several Styxosaurus skins not matching their preview in the Species Viewer
- Fixed being able to spam keys during load to get into management screens before island intro cutscenes have started playing
- Fixed being unable to access the level select for the DFW and Biosyn Dominion campaigns if progress had previously been made through the campaign, but no save file for the campaign still existed
Sandbox Mode
- Fixed "flatten terrain" option not saving when using it in a custom Sandbox setting
Landscapes
- Fixed background mountains vanishing in Arizona Campaign level
Decorations
- Fixed Fish particles around Lagoon decorations going upside down
- Fixed lagoon lights not rendering through viewing gallery glass
- First Person View
- Fixed being able to drop out of an ACU helicopter into a hatchery's enclosure
Misc
- Various stability fixes
- Various animation fixes
- Various audio fixes
- Various text and localisation fixes
Bug Fix - Dominion Biosyn Expansion
- Ensure the Therizinosaurus is rotated correctly before being lowered into the Paleo-Medical Facility
Bug Fix - Late Cretaceous Pack
- Fixed the Alamosaurus occasionally distorting when being airlifted
Annunciato nuovo DLC in uscita il prossimo 30 marzo. Si tratta di un dino-pack, nello specifico Feathered Species Pack (https://www.jurassicworldevolution2.com/news/feathered-species-pack-and-update-6-coming-30-march-2023). Aggiunge 3 dinosauri piumati (Deinocheirus, Yutyrannus, Sinosauropteryx) e 1 rettile volante (Jeholopterus), al costo di 8 euro.
Contemporaneamente uscirà anche l'Update 6 (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3728456836552220610) che si porta appresso alcune interessanti aggiunte per tutti (quindi comune a tutte le versioni, a prescindere dai DLCs posseduti):
Remote Viewing Galleries
An exciting new addition we have in Update 6 are Remote Viewing Galleries! Introducing brand new ways to decorate your park, we've added two building attractions, the Log Viewing Gallery and the Dome Viewing Gallery. These new building pieces can be placed anywhere in an enclosure to allow your guests to get up close and personal with their favourite prehistoric species. Of course, within the safety of the gallery!
Disguising itself amongst the natural enclosure, the Log Viewing gallery is as the name suggests! As you can place these anywhere inside an enclosure, you will need to ensure they are connected to an entrance building using an underground connection. Once they are connected, your guests will be able to journey into these viewing galleries to experience up close dinosaur interactions.
The dome viewing gallery, much like the log viewing gallery, will also need an underground connection to an entrance building to work as intended. This particular gallery is the perfect addition to the Aviaries. Watch your flying reptiles soar through the sky and if you are lucky, they may even perch alongside your gallery for a unique encounter. We are sure these glass domes will give your guests an entirely new perspective!
You can find both of these viewing galleries in the 'attractions' menu. We're looking forward to seeing all the ways you decide to use these new additions in your enclosures and aviaries!
Cinematic Camera Mode
For those with a keen eye for photography, we've added a new Cinematic Camera Mode. We can't wait to see what you do with this new feature! The cinematic camera will allow you to transition between camera angles and viewpoints across your park to instantly snap those picture perfect views and exciting interactions between your prehistoric species.
This mode will be accessed through Capture Mode and you will even be able to add existing overlays of postcards, stamps, logos, letterboxes, filters and guidelines to enhance your photos with a truly personal touch. Make sure to share your screenshots with us once you get a chance to try it out.
Zipline Variants
Variants to the Zipline attraction that was first added in Update 1.5.10, on the 1st anniversary of Jurassic World Evolution 2 are also being introduced.
Now you can choose between the new DFW Zipline or a Jurassic Park zipline variant to decorate your parks with! These variants will be era limited, therefore you will only be able to mix eras on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S. On PlayStation 4 and Xbox One you will choose between either for your parks. Which one will you be opting for to entertain your guests?
Sandbox Mode
Sandbox mode is also getting a plethora of additions in update 6, let's take a look at what we've added!
6 new square levels will be available for you in Sandbox mode that are all based on the 6 different biome types in the game. Southwest USA, San Diego and California levels will also be getting 3 expanded square levels.
Some more settings in sandbox are also being introduced, such as Unlimited Feeder Reserves, Income tax, Wild Capture Frequency and Decoration Foliage. If you choose to turn on the Unlimited Feeder Reserves setting, feeders will no longer need to be refilled by the ranger team, freeing up management time.
Income tax and wild capture frequency settings can both be toggled in 4 levels: none, low, medium and high, so you have full control of how much income your park generates and how often wild capture events will occur. For the wild capture frequency to be adjustable you will need to make sure 'expeditions and fossils' setting is also turned on. Lastly, the decoration Foliage setting will allow you to use foliage from all biomes or the level's specific biome as you choose, this will only be available on new generation consoles. We hope these new settings will be a rewarding addition to managing your parks in sandbox mode.
Quality of Life Changes
Of course we can't forget all the quality of life updates coming your way in Update 6!
No need to wait for toilets, amenities and shelters to be built over time anymore, as they will now be built instantly. We've also added the ability to place multiples of the same building without needing to enter the build menu each time, with a quick shortcut. Just use Ctrl + Left Mouse Button on keyboard and R3 on controller!
Small dinosaurs are also being given more behaviours in Update 6. They will now be able to raise their heads when walking through water and even navigate through areas where they would have been blocked before.
Combat for Sauropods has also been adjusted to improve the quality of their fights. They will now take damage in chunks rather than continuously and begin bleeding out once they reach 15% health. Feedback for when the bleed out state is affecting a dinosaur has also been added, so you'll be able to manage your injured dinosaurs more efficiently.
To further facilitate these changes, hunting behaviours of carnivores have also seen some changes. They will now attack less frequently and may even fail a hunt depending on their individual combat stats and the defense level of the Sauropod. We've also adjusted the UI cohabitation feedback on the Therizinosaurus, Indominus rex, Velociraptor and Indoraptor to more clearly reflect their likes and dislikes, which should be a welcome change to better care for these dinosaurs.
Our console community will also be excited to hear that you can now import your PS4 player progress to the PS5 version of the game, meaning all your progress will be merged and nothing will be overwritten when being transferred over onto the PS5. The best way to do this would be to upload your PS4 save onto the PS Plus cloud and then download the saves from the cloud onto the PS5 and launch the game. Once in the main menu you should get a prompt to import the saves.
We hope you've enjoyed this highlight covering the new free update. More detailed patch notes on all the quality of life changes, as well as bug fixes will also be coming out on 30 March.
Riassuntazzo dei contenuti dell'update 6 > https://www.youtube.com/watch?v=yAxYtEyi0f8
Uscito l'Update 6, qui il changelog completo > https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3710443626542489710
Non lo sto a riportare tutto, però questa la metto:
Vehicles
- Prevent transport helicopters from blocking other helis from delivering dinos with their waiting positions
SIII :winner: finalmente posso riaprire i miei parchi... sempre che il fix sia retroattivo :fagiano:
[update]
Caricando vecchi saves si possono presentare dei fastidiosi lag, il bug è noto e stanno indagando sulle cause.
Changelog:
Decorations:
- Restored Supply Piles 01 and Supply Piles 02 decorations to their pre-Update 6 visuals
- Added Supply Piles 03 and Supply Piles 04 (duplicated from Update 6's unintentional replacement of Supply Piles 01 and 02)
Gene Editor
- The variant carousal now doesn't use the LB/RB input anymore
Build Menu
- Display the detached viewing galleries when the Building Styles filter is applied in Sandbox modes with "All Buildings"
Misc
- Fixed cinematic camera mode causing occasional frame rate issues on busy parks
- Various localised text fixes
- Removed the gap between the play area and background forests on maps. This will still cause a small gap on existing saves, new saves will have no gap. Affects: Isla Nublar 1993-2015, Canada, Sierra Nevada (Dominion Biosyn Expansion), Biosyn (Dominion Biosyn Expansion), Malta (Dominion Malta Expansion)
Tuttavia c'è un problema noto (https://twitter.com/JW_Evolution/status/1646892214478602242) per le versioni Microsoft Store/Game Pass su PC, in pratica l'update va in loop e non permette di avviare il gioco:
We're aware of an issue impacting Xbox players playing on PC, where update 1.7.2 is not able to be downloaded. This is currently being investigated by the team, and we will share updates on our social channels once available.
Ho fatto personalmente una prova ed è così, ad installazione completata (non importa se dal MS Store o da app XBox) il gioco poi si blocca all'avvio cercando di avviare nuovamente l'update, dando poi errore e disinstallandosi da solo (ma rimanendo in realtà ad occupare spazio su disco perché non viene realmente disinstallato). Insomma, le solite gioie del usare l'UWP :rolleyes:
[update]
E' stato rilasciato un hot-fix per la versione MS-Store.
Preso anche io,alla fine per poco meno di 10€,lo provo,il primo mi era piaciuto molto anche se era molto limitato...vediamo :)
è un mangia tempo questo gioco,un passo nettamente avanti rispetto al primo,che in confronto sembra una demo.
Ho solo fatto la campagna e il primo capitolo della teoria del caos
Mi son già fatto una 30ina di ore e non me ne sono nemmeno accorto :D
Come Dlc cosa consigliate ?
Per ora ho preso l'early Cretaceus e il Dominion Biosyn
Come DLC maggiori, in quanto aggiungono campagne/dinamiche di gioco, ci sono appunto: Biosyn (che hai già) e quello su Malta.
Gli altri sono invece dei piccoli dino-pack che aggiungono solo un tot di specie di animali (che son quelli in descrizione). Imho, il più carino è quello coi piumati con lo Yutyrannus, il Deinocheirus, il Sinosauropteryx e il Jeholopterus. Ovviamente non a prezzo pieno, ma se lo trovi a poco, quegli animaletti son carini e aggiungono varietà alle specie già presenti.
Sono poi previsti ulteriori DLCs, sia free che a pagamento, ma per ora non si hanno informazioni ufficiali, se non che per l'anniversario di Jurassic Park, il prossimo giugno, esce un piccolo DLC free a tema, con nuove decorazioni.
Si certo i Dino-pack li prendo a prezzo scontato,tipo l'early cretaceus l'ho preso a poco più di 2€.
Dominion Biosyn aggiunge delle dinamiche interessanti,anche quello preso scontato a circa 7-8€..
Più avanti prenderò anche quello di Malta,magari cala ancora qualcosina.
Nel complesso è davvero un buon prodotto,un upgrade notevole rispetto al primo,per rilassarsi è ottimo.
Piccola preview dei contenuti del DLC free per il 30° anniversario di Jurassic Park > link (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3713827030201258655)
Come anticipato si tratta di una serie di nuovi elementi decorativi tematici, una ventina in totale. L'elenco completo verrà pubblicato in concomitanza con la patch, il prossimo 8 giugno, nel link sopra se ne vedono alcuni.
Ecco il changelog dell'update > [U]link (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3691309665308695358)
New Decorations
- Added Jurassic Park Decorations
- Les Gigantes Mural
- Jurassic Park Banner - Classic
- Fallen Tree
- Jurassic Park Sign
- Mr. DNA Sculpture
- Classic Bunker
- Classic Table and Chairs
- T. rex Skeleton
- Alamosaurus Skeleton
- Jurassic Park Banner Arch
- Classic Maintenance Shed
- Classic Wall - Straight
- Classic Wall - Arch
- Classic Wall - Curved
- Umbrella - Open
- Umbrella - Closed
- Jurassic Park Gate Arch
- Big Pile of Dung
- Added Jurassic Park Pylons/Fences/Gates
- Classic Pylon
- Classic Airlock Gate
- Small Electrified Fence
- Added Jurassic Park Paths
- Classic Facility Path
- Classic Standard Path
- Classic Wide Path
- Classic Main Thoroughfare
- Classic Luxury Standard Path
- Classic Luxury Wide Path
- Classic Luxury Main Thoroughfare
Bug Fixes
- Added the Insectivore Feeder to the following Challenge levels: Arizona Breakout, Washington State Wreckage, Pennsylvania Headquarters, Oregon Aviary
- Adjusted live feeder settings to ensure they're producing goats and fish to support larger dinosaur populations
Nuova patch prevista per il 10 agosto (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3640649242638598145). Domani ci sarà una live in cui saranno mostrati dettagli:
We've got some very exciting features coming in Update 7, which is free to all Jurassic World Evolution 2 players, including quality of life and bug fixes.
However, you'll have to come back tomorrow (Friday August 4) to get all of the details, in our upcoming Free Update Highlight.
Sempre il 10 agosto uscirà anche un nuovo pack (a pagamento) di animali acquatici (trailer nel link sopra) che comprende: Archelon, Dunkleosteus, Nothosaurus e Shonisaurus.
[update sulla patch 7]
Breve riassunto sulle nuove aggiunte della patch 7 (qui (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3640649242642656335) descrizione completa):
- possibilità di personalizzare le challenges con nuovi parametri (40 in totale) e poterle anche condividere,
- una nuova galleria subacquea installabile nelle lagune,
- possibilità di piazzare l'anfiteatro a piacere (finora era caratteristica solo delle mappe a San Diego),
- possibilità di marcare le skin preferite dei vari dinosauri e fare in modo che il generatore casuale delle incubatrici peschi tra quelle combinazioni,
- possibilità di marcare i vari dinosauri del parco tra i preferiti,
- nuovo parametro per le sandbox per rendere inoffensivi nei confronti dei visitatori i dinosauri fuori dai recinti (on/off oppure solo carnivori aggressivi),
- sempre in sandbox è stato aggiunto uno slide che permette di attivare la distruzione degli edifici come decorazione estetica,
- nuove interazioni sociali per varie specie (alcune anche non documentate nel changelog).
Ci sono poi una serie di correzioni, ecco il changelog completo della patch 7 (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/5302478229887088016)
Changelog:
Bug Fixes
- Lagoon Viewing Domes and Lagoon Rock Platforms should no longer float on the surface of Lagoons after loading a save. Players with this issue need to save and reload their game again to resolve it
- Hunting packs of dinosaurs should no longer panic after attacking and taking down another dinosaur
- Fixed certain cases of dinosaurs disliking their own species
- Added the research required to counter the "Fussy" trait in Sandbox or Custom Challenge Mode
- "Building Style" and "Staff and Guests" category details are no longer switched in the Custom Challenge Mode set-up
- Genome Modification Limits should now be applied as intended in Custom Challenge mode
- Fixed an instance where all missions would vanish during Chaos Theory: Jurassic Park's introduction dialogue
Prehistoric Marine Species Pack:
- Nothosaurus has found her courage and should no longer panic when seeing the Archelon. This will also allow Nothosaurus to use Lagoon Rock Platforms alongside Archelon
Misc:
- Various stability fixes
- Various animation fixes
Il prossimo 30 novembre è previsto l'Update 8 > preview (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3857957985115473900)
Prebuilt layouts
We know many of you love to build intricate Sandbox parks, jumping into a fresh map and treating it like a blank canvas ready to be filled with your beautiful designs. For those of you who want to start off with a little help, we have created prebuilt layouts that you can jump into when playing Sandbox Mode. These prebuilds will be available as options in Sandbox and Custom Challenge Mode. All are inspired by Campaign, Challenge and Chaos Theory levels, with existing paths, buildings, and enclosures.
You'll be able to use preset starting layouts on the following maps:
● You can find those new preset starting layouts on the following maps:
● Isla Nublar 1993
● San Diego
● Isla Sorna
● Isla Nublar 2015
● Arizona
● Washington State
● Oregon
● California
● United Kingdom
● Sierra Nevada (Dominion Biosyn Expansion)
● San Albertus (Dominion Malta Expansion)
● San Marie (Dominion Malta Expansion)
● Santaegidius (Dominion Malta Expansion)
New Decorations
You can never have too many decorations in your Dinosaur Park! Customise your park using new bins, benches, plant pots and fountains, to name a few of the new additions. All building styles and eras will be able to use these new decorations to add that little extra to your parks.
Capture Mode Changes
We love seeing your gorgeous Jurassic World Evolution 2 screenshots and soon we're kicking Capture Mode up another notch with a cool new addition. Soon you'll be able to change the time of day and weather while in Capture Mode. This won't affect gameplay, so when you leave Capture Mode the weather and time of day will be immediately reverted back. We're looking forward to seeing how you use this new feature in your screenshots!
New Dinosaur Variants
Yes, you read that right there are some incredible new species Variants coming in Update 8.
● Allosaurus 2022
● Dimorphodon 2022
● Pteranodon 2001
● Brachiosaurus 2001
● Stegosaurus 1997
Let us know which one is your favourite from the list above!
Additional Features
There are lots more features and changes coming in Free Update 8, including:
● Species Unlock Shuffling, to partially randomise the order in which species can be unlocked on the tech tree for both Custom Challenge and Sandbox mode;
● Pack Chase Behaviour, which allows selected carnivorous dinosaurs to chase alongside a same species hunter as they go after their prey;
● Automated Hatcheries, which will allow you to set a target population number for chosen species, which the hatchery will aim to maintain.
Insieme sarà rilasciato anche un DLC a pagamento (Cretaceous Predator Pack) con 4 nuovi dinosauri: Utahraptor, Gigantoraptor, Concavenato e Tarbosaurus > Trailer (https://youtu.be/E5YG-UCge58)
Therinai
26-11-2023, 13:35
Eccomi!
Inizio questa nuova straordinaria avventura!
Beh nuova magari neanche tanto avendo già giocato il primo :D
Therinai
26-11-2023, 13:37
Ricapitolando ho preso la paccottiglia con tutti i DLC senza sapere cosa contengono, ce n'è qualcuno particolarmente meritevole/importante o sono solo dino extra?
Ricapitolando ho preso la paccottiglia con tutti i DLC senza sapere cosa contengono, ce n'è qualcuno particolarmente meritevole/importante o sono solo dino extra?
c'è un pack con la nuova campagna a Malta che merita, il resto riguarda solo nuove specie di dinosauri.
Therinai
26-11-2023, 13:49
c'è un pack con la nuova campagna a Malta che merita, il resto riguarda solo nuove specie di dinosauri.
E in cosa consiste? Ma Malta s'intende l'isola di Malta nel mediterraneo??
Beh, sì, dove han ambientato parte dell'ultimo film (che mi viene ancora il mal di pancia per averlo visto...).
Anyway, le due espansioni (e meritano in termini di contenuti/campagne) sono:
- Biosyn Expansion
- Malta Expansion
Entrambe hanno le rispettive campagne, nuove mappe, edifici a tema (con strutture specifiche) e nuovi dinosauri.
Il resto sono Dino pack, quindi pacchetti che aggiungono nuove specie di dinosauri o di rettili marini/volanti. Alcuni ispirati alla serie Netcoso altri invece più palenotologiacamente accurati (tipo il feathered pack), certo non aspettarti rigore scientifico, ma alcuni non sono affatto male.
PS: il prossimo 30 novembre esce un nuovo update (l'ottavo) con parecchie nuove aggiunte in termini di decorazioni, c'è la preview linkata poco sopra.
Therinai
26-11-2023, 15:48
Ok capito.
Ora sto facendo la campagna base con il tutorial per riabituarmi alle meccaniche di gioco, in seguito in ottica di partita sandbox lunga con che modalità e dlc è meglio giocare?
La campagna principale fa da tutorial ed è anche abbastanza veloce, poi ci sono le modalità Caos Theory dove devi affrontare degli obiettivi in momenti particolari degli eventi filmici, esempio costruire il parco San Diego, evacuare Jurassic World, etc. Anche questi fanno un po' da ulteriore tutorial sulle varie dinamiche di gioco. Poi ci son le campagne dei DLC, anche queste abbastanza veloci.
Imho, la sandbox iniziala dopo l'update del 30 perché aggiungeranno una modalità in cui puoi (volendo) iniziare con un piccolo parco già avviato piuttosto che con una mappa sandbox tutta vuota.
Therinai
26-11-2023, 16:08
La campagna principale fa da tutorial ed è anche abbastanza veloce, poi ci sono le modalità Caos Theory dove devi affrontare degli obiettivi in momenti particolari degli eventi filmici, esempio costruire il parco San Diego, evacuare Jurassic World, etc. Anche questi fanno un po' da ulteriore tutorial sulle varie dinamiche di gioco. Poi ci son le campagne dei DLC, anche queste abbastanza veloci.
Imho, la sandbox iniziala dopo l'update del 30 perché aggiungeranno una modalità in cui puoi (volendo) iniziare con un piccolo parco già avviato piuttosto che con una mappa sandbox tutta vuota.
ok allora faccio pratica in questi giorni poi parto con sandbox.
JuanCarlos
26-11-2023, 19:56
Ulu, che ne dici della versione liscia che c'è nel Gamepass?
A livello prettamente narrativo, le campagne aggiuntive aggiungono roba interessante?
Beh, non è la narrativa che vai a cercare in questi giochi, quanto piuttosto le dinamiche (lato edifici, attrazioni, nuovi animali, etc.) che vengono aggiunte con l'espansione X rispetto al gioco base. Esempio, col DLC Biosyn ci sono i recinti "invisibili" e le strutture collegate attraverso elementi sotterranei quindi non serve la strada che porta persone alle attrazioni, permettendo di creare parchi che virano maggiormente verso gli elementi naturali. O piuttosto avere accesso ad aree nuove, esempio, le mappe di Malta o delle "Dolomiti" (che poi è la Columbia Britannica).
Comunque, sì, il gioco base ha già un sacco di cose e copre praticamente tutto, oltre al fatto che con ogni patch han sempre aggiunto nuovi contenuti. Quindi anche solo la versione nel gamepass offre parecchie cose, diversamente dal primo JWE dove il gioco base senza le espansioni risultava un po' monco.
JuanCarlos
26-11-2023, 20:09
Beh, non è la narrativa che vai a cercare in questi giochi, quanto piuttosto le dinamiche (lato edifici, attrazioni, nuovi animali, etc.) che vengono aggiunte con l'espansione X rispetto al gioco base. Esempio, col DLC Biosyn ci sono i recinti "invisibili" e le strutture collegate attraverso elementi sotterranei quindi non serve la strada che porta persone alle attrazioni, permettendo di creare parchi che virano maggiormente verso gli elementi naturali. O piuttosto avere accesso ad aree nuove, esempio, le mappe di Malta o delle "Dolomiti" (che poi è la Columbia Britannica).
Comunque, sì, il gioco base ha già un sacco di cose e copre praticamente tutto, oltre al fatto che con ogni patch han sempre aggiunto nuovi contenuti. Quindi anche solo la versione nel gamepass offre parecchie cose, diversamente dal primo JWE dove il gioco base senza le espansioni risultava un po' monco.
Hai ragione, mi sono spiegato malissimo, mi riferivo a nuovi approcci/dinamiche in contrapposizione alle semplici nuove specie che trovi in alcuni pack.
Diciamo che quello sulla Biosyn aggiunge appunto la mappa delle "Dolomiti" quella dove nel filmastro il neo Dogson fa la sua "riserva" o quel che era. I nuovi contenuti sono quindi una nuova porzione di campagna su quel concept, nuovi livelli caos theory, le relative varianti a tema di tutte le strutture principali (e decorative) del parco. Lato meccaniche c'è la rete di trasporto sotterranea per collegare le strutture (quindi, lato pratico, puoi creare parchi con meno strade visibili) e recinti invisibili (che poi in realtà non sono proprio invisibili perché vedi le linee a terra, potevano essere fatti meglio da quel punto di vista, ma ci sono sempre i mods). Alcune varianti (sia sulla skin che nei modelli) per alcuni dinosauri già presenti nel gioco base che richiamano l'aspetto che avranno appunto nel terzo filmastro (T. rex piumato/cicatrici, Giganotosaurus, Dreadnoughtus, Dilophosaurus e Parasaurolophus) e nuovi animali: Pyroraptor, Therizinosaurus, Dimetrodon, Quetzalcoatlus.
Quello su Malta fa sempre rifermento al terzo filmastro, ha una nuova campagna a tema mercato nero, nuove mappe e relativi edifici parco/strutture a tema "mediterraneo". Lato animali Atrociraptor, Lystrosaurus, Oviraptor e Moros Intrepidus, oltre a delle varianti sull'aspetto per Allosaurus, Dimorphodon, Iguanodon e Carnotaurus. Le dinamiche qui sono per lo più relative all'acquisizione degli animali dal mercato nero e dagli scambi, quindi quest'espansione è più sul resto dei contenuti a tema e sulla sua campagna, rispetto alle dinamiche in se.
Però, come dicevo sopra, già con il gioco base si può fare tanta roba, l'inventiva (soprattutto nel sandbox) è nelle mani del giocatore, si possono fare delle cose davvero interessanti, anche senza usare mods (che sono compatibili pure con la versione gamepass/Microsoft Store, quindi non avresti limitazioni da quel punto di vista).
JuanCarlos
26-11-2023, 21:10
Ah ma tanto io non ho visto neanche il secondo, di Jurassic World :asd: :asd:
Io vorrei non aver visto neanche il primo JW, così i miei peggio ricordi si sarebbero fermati ad...
https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExbnRiZmt0bzk1NHk0Zjhva3NvNWdqa2hhcDg5ZGlvdG41ZzFjczU4eCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/LNejpNtjrDnIEvQqUQ/giphy.gif
Therinai
26-11-2023, 21:58
Io mi sono fermato a mondo perduto e ne sono fiero.
Comunque nel mio caso la passione per i dino non è dovuta a jurassic park, all'epoca ero già un bambino con la testa sulle spalle, ovvero avevo una collezione di fossili e sognavo di fare il paleontologo :sofico:
Idem, era una passione che avevo anche io da tempo (da che ricordo, da sempre in pratica). Jurassic Park (che ai tempi non vidi in sala, ma lessi prima il libro e poi lo recuperai in seguito appena uscì in VHS) fu semplicemente la ciliegina sulla torta ;)
JuanCarlos
27-11-2023, 08:08
Io vorrei non aver visto neanche il primo JW
Sì esatto, ho visto quello e diciamo che ho mollato il franchise senza troppi patemi :asd: ma me lo sarei evitato volentieri.
Io non ricordo se ho visto prima il film o letto il libro, però ricordo che Crichton fu una bella illuminazione all'epoca, recuperai un sacco di suoi romanzi.
Yep, all'epoca recuperai quelli usciti e ma mano tutti negli anni, meno ispirati gli ultimi (Preda, Stato di Paura e Next), specie quelli recuperati e finiti/editati (da altri) dopo la sua morte (eccetto, forse, I cercatori di ossa).
Subito dopo Jurassic Park lessi Congo, bellissimo (peccato per il film che ne fecero nel 95 che era 'na cag@ta, eccetto per il gorilla Amy perché Stan Winston resta comunque un mito :ave: ) e poi La grande rapina al treno che resta uno dei miei preferiti (c'è anche il film con Sean Connery e Donald Sutherland, diretto dallo stesso Crichton che ha curato pure la sceneggiatura).
Jurassic Park, il primo film, è ciò che è anche grazie alla collaborazione che c'è stata tra Crichton, Spielberg e Koepp per l'adattamento del romanzo e sceneggiatura. Non accadde lo stesso per The Lost World e, infatti, s'è vista la deriva che c'è tra romanzo e film, dove praticamente è quasi tutta farina di Koepp con qualcosa pescato dal romanzo qua e là.
PS: oppure come Timeline, uscito nel 99. Anzi con questo fondò anche una sua compagnia per sviluppare videogiochi, la Timeline Computer Entertainment che poi andò a ramengo, proprio col gioco di Timeline. Qualche anno dopo venne fuori che ne avrebbero fatto un film con Donner alla regia. Certo, con Donner i più penseranno ad Arma Letale o Superman, ma con con Donner io penso ai Goonies e Ladyhawke, quindi cosa potrà mai andar storto... tutto :asd:
JuanCarlos
27-11-2023, 12:06
A me Preda piacque :asd: Stato di paura è strano, perché nel suo essere profetico nell'uso di certe terminologie, sdoganò pure un modo di fare che a me sembra possa aver ispirato un certo cospirazionismo agli albori.
Congo meraviglioso, senza dimenticare Sfera o il film di Westworld (Yul Brinner è l'autentico Terminator, caro Cameron :asd:)
Sì, certo non dico siano brutti, anzi, diciamo meno ispirati. Stato di Paura creò infatti parecchio dibattito/critiche e sì, credo anche io che contribuì ad indirizzare verso un certo cospirazionismo.
Therinai
27-11-2023, 21:51
Yep, all'epoca recuperai quelli usciti e ma mano tutti negli anni, meno ispirati gli ultimi (Preda, Stato di Paura e Next), specie quelli recuperati e finiti/editati (da altri) dopo la sua morte (eccetto, forse, I cercatori di ossa).
Subito dopo Jurassic Park lessi Congo, bellissimo (peccato per il film che ne fecero nel 95 che era 'na cag@ta, eccetto per il gorilla Amy perché Stan Winston resta comunque un mito :ave: ) e poi La grande rapina al treno che resta uno dei miei preferiti (c'è anche il film con Sean Connery e Donald Sutherland, diretto dallo stesso Crichton che ha curato pure la sceneggiatura).
Jurassic Park, il primo film, è ciò che è anche grazie alla collaborazione che c'è stata tra Crichton, Spielberg e Koepp per l'adattamento del romanzo e sceneggiatura. Non accadde lo stesso per The Lost World e, infatti, s'è vista la deriva che c'è tra romanzo e film, dove praticamente è quasi tutta farina di Koepp con qualcosa pescato dal romanzo qua e là.
PS: oppure come Timeline, uscito nel 99. Anzi con questo fondò anche una sua compagnia per sviluppare videogiochi, la Timeline Computer Entertainment che poi andò a ramengo, proprio col gioco di Timeline. Qualche anno dopo venne fuori che ne avrebbero fatto un film con Donner alla regia. Certo, con Donner i più penseranno ad Arma Letale o Superman, ma con con Donner io penso ai Goonies e Ladyhawke, quindi cosa potrà mai andar storto... tutto :asd:
Ieri sera in preda al trip dino ho deciso di riguardare the lost world... non lo vedevo da tanto, mi ricordavo vagamente che rispetto al primo JP fu una delusione, ma cribbio riguardandolo mi sono velocemente reso conto che non è una semplice delusione, è proprio una vaccata.
Insomma per fortuna che esiste il videogame JWE che è fatto molto bene e riesce a regalare emozioni nonostante sia un gestionale.
Oddio io sarei stato entusiasta anche di ARK, se solo non fosse per quella sfrenata deriva per quanto riguarda il crafting...
Comunque adoro i dino e adoro i gestionali, quindi mi va benissimo JWE
Changelog (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/3857958710932476593):
New Dinosaur Variants
● Allosaurus 2022
● Dimorphodon 2022
● Pteranodon 2001
● Brachiosaurus 2001
● Stegosaurus 1997
Automated hatcheries
● Hatcheries can now be automated to more easily manage dinosaur populations. Park managers can set a target population number which the hatchery will aim to maintain
● Use the automation button on the hatchery to enable it
● Dinosaurs can be released via the hatchery door or delivered to another enclosure
● Available in all hatchery types; land, aviary and lagoon
Species Unlock Shuffling
This is a new setting to partially randomise the order in which species can be unlocked on the tech tree for both Custom Challenge and Sandbox mode.
Pack Chase Behaviour
Selected carnivorous dinosaurs will now chase alongside a same species hunter as they go after their prey. Applies to:
● Yutyrannus
● Australovenator
● Concavenator
● Cryolophosaurus
● Herrerasaurus
● Monolophosaurus
● Utahraptor
● Troodon
New Decorations
Added additional Decorations in all Building Style:
● 2x Bin
● 1x Sun lounger
● 3x Bench 1
● 2x Plant pot
● 2x Fountain
● Lagoon Attraction Banner
Prebuilt layouts
Prebuilt layouts are now available as options in Sandbox and Custom Challenge Mode inspired by Campaign, Challenge and Chaos Theory levels, with existing paths, buildings, enclosures etc... You can find those new preset starting layouts on the following maps:
● United Kingdom
● Isla Nublar 1993
● San Diego
● Isla Sorna
● Isla Nublar 2015
● Sierra Nevada (Dominion Biosyn Expansion)
● Arizona
● Washington State
● Oregon
● California
● San Albertus (Dominion Malta Expansion)
● San Marie (Dominion Malta Expansion)
● Santaegidius (Dominion Malta Expansion)
Park Teams
● You can now pass through Tour Gates when manually controlling MVUs & Ranger Team vehicles
Capture Mode
● While in Capture Mode the player can now change the time of day and the weather
● Time of Day/Weather options will not affect gameplay, and will revert back to default when Capture Mode is closed.
● Available weather effects are map specific
Airlift releases
● Players can now queue multiple asset releases for Airlift when one is already occurring.
Gene Library
● A search bar has been added on the Genome Library and the Species Viewer to facilitate the search of species.
Show unresearched feeders in the build menu
● The feeder menu will now show unresearched items
Path replacement brush
● Added a new replacement mode for the path creation tool which will overwrite the paths selected by the brush
● Players can change the radius of the brush
Bug Fixes
● Dinosaurs are now less likely to leave and forget their territory without a clear threat
● Park Teams can now pass through Biosyn Sanctuary forests when controlled by the AI
● All alternative vehicle skins available to the player are now present in Custom Challenge mode
● Adjusted Custom Challenge sabotage risk difficulty tooltip to clarify its functionality
● Players can now enable/disable the `Comfort` characteristic and `Fussy` trait appropriately in Custom Challenge and Sandbox modes
● Reduced guest count requirements for Large Hotels so Malta buildings-only playthroughs are more feasible
● Troodon, Struthiomimus, and other small animals no longer shake the ground when the camera is focused on them
● Fixed an issue where Transport helicopters would not deliver flying reptiles between Aviaries
● Add "Decoration Foliage" setting to Custom Challenge mode, to enable/disable decorative foliage from all biomes
● Lagoon sections can no longer be deleted while a marine reptile is being transported to that lagoon
● Dinosaurs are now quicker to eat from hunted prey in certain situations
● Tuna will no longer obstruct the placement of Decorations and Buildings on edge of Lagoons
● Research contracts should no longer be offered in Sandbox when research is disabled
● Fixed rare instances where the players was not being able to sell the Carnotaurus in the Malta campaign
● The Lagoon Platform is now available in the Malta Campaign
● Fixed storms not appearing on Biosyn Sanctuary Sandbox levels
● Single placement tree decorations now use the autumn variants in the autumn temperate square map
● Dinosaurs will now prioritise eating and drinking over fleeing when these needs are critically low
● Dinosaur kills by poison now contribute to kill statistics
Misc
● Various stability fixes
● Various animation fixes
● Various audio fixes
● Various text and localisation fixes
Therinai
30-11-2023, 18:22
Ufff sono rinko e non mi ricordo più come faccio a trasportare un dino alla struttura medica, l'ho sedato ma non ricordo dove trovo l'opzione per trasortarlo???
L'icona con l'elicottero in basso a sinistra, sopra la ruspa ;)
Se no, c'è anche il tasto rapido, non ricordo quello di default, ma lo puoi vedere nell'elenco dei tasti assegnati dal menù delle impostazioni.
Therinai
30-11-2023, 18:52
L'icona con l'elicottero in basso a sinistra, sopra la ruspa ;)
Se no, c'è anche il tasto rapido, non ricordo quello di default, ma lo puoi vedere nell'elenco dei tasti assegnati dal menù delle impostazioni.
Ok grazie! Trovato.
Therinai
30-11-2023, 20:57
Ma invece come faccio a fare arrivare energia ai cancelli invisibili byiosin? PS -> dopo un po' gli è+ arrivata la corrente, forse i recinti richiedono tempo per essere costruiti dopo essere stati disegnati? Non mi è chiaro
Sì, la costruzione dei recinti non è immediata (eccetto in sandbox dove tra le varie opzioni di personalizzazione c'è n'è anche una per le costruzioni immediate).
Tu fai il perimetro e poi vedi che il gioco inizia la progressione nella costruzione delle sezioni dei recinti. Finché non è completa i vari elementi non sono alimentati, comprese eventuali porte.
Therinai
01-12-2023, 18:16
Sì, la costruzione dei recinti non è immediata (eccetto in sandbox dove tra le varie opzioni di personalizzazione c'è n'è anche una per le costruzioni immediate).
Tu fai il perimetro e poi vedi che il gioco inizia la progressione nella costruzione delle sezioni dei recinti. Finché non è completa i vari elementi non sono alimentati, comprese eventuali porte.
Tra l'altro giocando mi sono reso conto che i cancelli dei recinti invisibbili byosin non servono a un tubo, la jeep dei rangers passa attraverso la recinzione, quindi il cancello serve solo a fare passare i dinosauri... ma mi sfugge l'utilità del fare passare i dino attraverso un cancello.
Perché i dinosauri possono essere gestiti come mandria (radunati, fatti andare a destinazione, etc.) e loro passano solo attraverso i cancelli, per questo esistono i cancelli anche per i recinti invisibili ;)
Therinai
02-12-2023, 17:57
Eccolo il mio dino! Un Thericoso che detesta tutto! :D
https://i.ibb.co/1RM6J12/thericoso.jpg (https://ibb.co/1RM6J12)
ps: comunque per sviluppare i dinosauri biosyn della cmapagna ci vuole una vita, sono solo tre ma ognuno richiede un lavoro enorme, in molte ore ne ho sfornati solo due
Sì, ci vuole un botto per quelli.
Tenendo buone le date filmiche: Jurassic World va in malora nel 2015 (purtroppo non al botteghino), ma il nuovo Dodgson non mette le mani nella marmellata prima del 2018, quando Isla Nublar fa il botto (e la bimba psicotica apre le gabbie), ciò vorrebbe dire che ci ha messo almeno 4 anni per tirar su la Biosyn sulle "Dolomiti" e mettere al pascolo il Thericoso ;)
Certo son solo speculazioni perché la trama messa insieme da Trevorrow e soci (tra film, contenuti espansi, roba web, serie TV collaterali, libercoli, etc) ha più buchi di uno scolapasta :asd:
Trailer > https://www.youtube.com/watch?v=jzJ9gf-TbWc
Survival game single-player ambientato a Isla Nublar nel '93, poco dopo gli eventi del film (una ricercatrice Ingen rimane sull'isola da sola dopo l'evacuazione). Il trailer dell'annuncio è pre-render, alla fine ci sono delle brevi sequenze ingame della versione alpha. E' sviluppato dai Saber Interactive ed è sostanzialmente il titolo in stile "Trespasser" di cui ormai da tempo si vociferava fosse in sviluppo (rumors parlavano addirittura dei Frontiers come devs).
Qui il sito ufficiale > https://jurassicparksurvival.com/
Nota curiosa. Esisteva già un Jurassic Park Survival (2000/01) che era in sviluppo dai Savage Ent. (per Konami/Universal) per PC, PS2, XBox e GameCube, ma che venne cancellato.
Dragonero87
17-12-2023, 09:15
vorrei prendere la versione ps5, qualcuno la ha mai provata? ho amato la versione pc ( infatti ho anche il primo ) ma essendo passato al mac non posso piu giocarci che non supporta le dx12 parallel deskop:muro: :muro: :muro:
essendo che si trova a 30euri il gioco su ps5, ci si riesce a giocare con il joipad?
Therinai
17-12-2023, 10:23
vorrei prendere la versione ps5, qualcuno la ha mai provata? ho amato la versione pc ( infatti ho anche il primo ) ma essendo passato al mac non posso piu giocarci che non supporta le dx12 parallel deskop:muro: :muro: :muro:
essendo che si trova a 30euri il gioco su ps5, ci si riesce a giocare con il joipad?
Supporta nativamente il dualsense anche su pc, l'ho provato una volta e sembra fatto bene il mapping, nei limiti del possibile visto il tipo di gioco, insomma di certo sono molto meglio mouse e tastiera ma se non ci sono alternative si gioca anche col pad.
Non so se può servire, ma io ho sia la versione Steam che quella Microsoft Store (che si può giocare sia su PC che su Xbox), quindi col pad l'ho anche giocato. Si gioca alla fine, è meno immediato, nel senso che per fare le cose ci metti necessariamente più tempo, ma c'è anche la pausa da usare nelle fasi concitate se dovesse servire.
Therinai
17-12-2023, 11:26
comunque io ho finito le campagne principali e ora sto facendo quella del DLC Malta... poi faccio partire una sandbox per un long play.
DOMANDA: nella sandbox si riesce ad avere sia la borsa dei dino che le spedizioni nei siti archeologici?
Chiedo perché mi pare che nel DLC Malta le spedizioni non siano disponibili, c'è solo la borsa.
Comunque a conti fatti preferisco i recinti e il parco vecchio stile al modello biosyn con i recinti invisibili e il trasporto sotterraneo.
Sì, puoi personalizzarla come vuoi, ci sono un sacco di opzioni che puoi scegliere (ma proprio tante) che toccano praticamente ogni aspetto (molto più che nel primo JWE): dalla gestione del parco, ai dinosauri e al loro comportamento, all'ambiente/meteo, alla gestione degli scienziati e delle ricerche, tipologie di edificio, etc.
E son tutte opzioni che puoi scegliere sia in fase di avvio della mappa sandbox che poi dal menù interno della sandbox stessa (senza doverla riavviare da zero).
Puoi scegliere se avere borsa, spedizioni e cattura, anche solo una, nessuna o tutte e tre insieme ;)
Therinai
18-12-2023, 18:01
Sì, puoi personalizzarla come vuoi, ci sono un sacco di opzioni che puoi scegliere (ma proprio tante) che toccano praticamente ogni aspetto (molto più che nel primo JWE): dalla gestione del parco, ai dinosauri e al loro comportamento, all'ambiente/meteo, alla gestione degli scienziati e delle ricerche, tipologie di edificio, etc.
E son tutte opzioni che puoi scegliere sia in fase di avvio della mappa sandbox che poi dal menù interno della sandbox stessa (senza doverla riavviare da zero).
Puoi scegliere se avere borsa, spedizioni e cattura, anche solo una, nessuna o tutte e tre insieme ;)
fiko, grazie
DJurassic
18-12-2023, 21:13
Trailer > https://www.youtube.com/watch?v=jzJ9gf-TbWc
Survival game single-player ambientato a Isla Nublar nel '93, poco dopo gli eventi del film (una ricercatrice Ingen rimane sull'isola da sola dopo l'evacuazione). Il trailer dell'annuncio è pre-render, alla fine ci sono delle brevi sequenze ingame della versione alpha. E' sviluppato dai Saber Interactive ed è sostanzialmente il titolo in stile "Trespasser" di cui ormai da tempo si vociferava fosse in sviluppo (rumors parlavano addirittura dei Frontiers come devs).
Qui il sito ufficiale > https://jurassicparksurvival.com/
Nota curiosa. Esisteva già un Jurassic Park Survival (2000/01) che era in sviluppo dai Savage Ent. (per Konami/Universal) per PC, PS2, XBox e GameCube, ma che venne cancellato.
Sinceramente, quante speranze ci sono che non uscirà una cagata di gioco?
Già nominando Trespasser mi stai dando qualche falsa speranza :stordita:
Therinai
18-12-2023, 21:26
Sinceramente, quante speranze ci sono che non uscirà una cagata di gioco?
Già nominando Trespasser mi stai dando qualche falsa speranza :stordita:
Mah, aspettativa da uno a dieci direi meno 2 :asd:
Beh, dai buona, hai aspettative più alte di me... anche se alla fine, se ci son donzelle e dinosauri io ci cono :O
Sinceramente, quante speranze ci sono che non uscirà una cagata di gioco?
Già nominando Trespasser mi stai dando qualche falsa speranza :stordita:
E' dai tempi di quando è uscito in sala il primo Jurassic World che Universal cerca di piazzare un action a tema in mano a qualcuno. Nel web trovi traccia di un sacco ti progetti più o meno partiti e tutti schiantati. Lato pratico questo è il primo che passa approvazione ed è pure abbastanza curioso che abbiano resuscitato il titolo di un progetto a sua volta già scartato.
Che dire, vedremo, il trailer ovviamente è fatto per i fan più attempati, leggasi quelli che apprezzano l'unico e vero film della saga (mancava giusto il cesso e la sala controllo e poi avevan praticamente mostrato tutte le locations iconiche :asd:). Se l'avessero ambientato a Jurassic World manco mi sarei preso il tempo di postarlo ;)
Vedremo, al più mi reinstallo Trespasser, ma una cosa è certa: non gestiremo la vita attraverso le bocce, quei tempi ormai sono andati...
DJurassic
19-12-2023, 11:36
Beh, dai buona, hai aspettative più alte di me... anche se alla fine, se ci son donzelle e dinosauri io ci cono :O
E' dai tempi di quando è uscito in sala il primo Jurassic World che Universal cerca di piazzare un action a tema in mano a qualcuno. Nel web trovi traccia di un sacco ti progetti più o meno partiti e tutti schiantati. Lato pratico questo è il primo che passa approvazione ed è pure abbastanza curioso che abbiano resuscitato il titolo di un progetto a sua volta già scartato.
Che dire, vedremo, il trailer ovviamente è fatto per i fan più attempati, leggasi quelli che apprezzano l'unico e vero film della saga (mancava giusto il cesso e la sala controllo e poi avevan praticamente mostrato tutte le locations iconiche :asd:). Se l'avessero ambientato a Jurassic World manco mi sarei preso il tempo di postarlo ;)
Vedremo, al più mi reinstallo Trespasser, ma una cosa è certa: non gestiremo la vita attraverso le bocce, quei tempi ormai sono andati...
Con le tecnologie di oggi potrebbero davvero far uscire un capolavoro, il problema è il budget che avranno a disposizione e il reparto animazioni che se non è certosino dà vita a degli obbrobri. Trespasser prefersco custodirlo nella mia memoria senza più andarlo a riscoprire, ho paura che mi possa fare un brutto effetto considerato quanto tempo è passato e quanto invecchiano male i vg in senso generale.
Sì, diciamo anche che non si sa a che Saber sia in mano, perché è un collettivo di studi che per lo più fanno da partners o co-devs, vedasi le remastered dei Crysis o di Ghostbusters, la versione Switch di TW3 (e avevano in mano pure la nextgen, salvo averci concluso nulla tanto che gli venne tolta) e anche qualche gioco all'attivo come sviluppo, tipo World War Z e qualcos'altro. Lato pratico son pure dentro il gruppo Embracer che ultimamente sta facendo fuori studi uno dietro l'altro.
Si vedrà :fagiano:
Il 16 maggio esce un nuova patch e un DLC a pagamento (pack animali).
La patch è minore, bug-fix e un paio di aggiunte:
- decorazioni vegetali per le lagune,
- illuminazione terrestre simile a quella che si può già piazzare nelle lagune.
Il DLC-pack, come i precedenti, aggiunge 4 nuovi animali:
- Megalodon
- Segisaurus
- Microceratus
- Thanatosdrakon
- Little Eatie (Skin per T. rex)
Link (https://steamcommunity.com/games/1244460/announcements/detail/4167595772901644199) annuncio, per il changelog completo c'è da attendere la pubblicazione della patch.
Changelog (https://store.steampowered.com/news/app/1244460/view/4183360268349938831):
Bug Fixes
- Fixed a bug affecting the plates on the Stegosaurus 97 model
- Various audio fixes
Bug Fixes - Park Managers' Collection Pack
- Fixed Segisaurus group hunts on guests and goats falling through the floor
- Fixed a Segisaurus animation issue when eating from a carnivore feeder
- Balancing Megalodon combat stats for more varied fight outcomes
Bug Fixes - Prehistoric Marine Species Pack
- Fixed Shonisaurus animation issue when hunting fish
djmatrix619
28-09-2024, 12:50
Domandina: non avendo mai giocato a JWE 1, e 2. Mi consigliate di iniziare comunque dal primo, o saltarlo e cominciare direttamente il 2 ?
Quali sono le principali differenze tra i due?
Domandina: non avendo mai giocato a JWE 1, e 2. Mi consigliate di iniziare comunque dal primo, o saltarlo e cominciare direttamente il 2 ?
Quali sono le principali differenze tra i due?
Se non ne hai mai fatto nessuno inizia direttamente dal secondo, è più completo e più rifinito sotto vari aspetti (anche a livello grafico, non solo di gameplay).
Col primo gli è stata messa fretta per farlo uscire in contemporanea col film nelle sale, quindi vari aspetti e dinamiche sono state successivamente introdotte con update free.
Ovviamente poi cambia il settings, nel primo hai le isole delle 5 morti nelle quali sviluppi i vari parchi (campagna e sandbox), nel secondo hai vari ambienti (isole e zone degli USA, Dolomiti, Malta) dove sviluppare parchi, riserve o farci le modalità campagna o caos (mini campagne con obiettivi).
djmatrix619
29-09-2024, 10:57
Alla fine ho seguito il tuo consiglio e sto giocando direttamente il secondo.
Le prime missioni.. meh, diciamo che penso che siano una specie di tutorial, e ci stanno direi. Ora credo di essere alla prima missione dove le cose sono un po' piú serie... anche se credo di esserci ancora dentro (il tutorial), visto che ancora mancano tante cose da scoprire.
I soldi per ora non sono quasi mai stato un problema, basta un dinosauro contento ed i soldi arrivano a palate, questa per ora é la strategia.
I task automatici (le ronde ad esempio dei ranger) sono terribilmente inefficienti, ed a volte é necessario prendere manualmente il controllo per dargli una svegliata, altrimenti fanno con comodo quando gli pare... e non sempre si puó aspettare. :stordita:
La cosa piú noiosa per adesso... é il rifornimento manuale di benzina. Perché? Perché questo sistema???? Non capisco. :stordita:
Sì, la campagna è un tutorial, man mano che avanzi avrai modo di vedere i vari sistemi di gestione e automazione.
Se poi c'è qualche dinamica che non ti piace, in sandbox-mode puoi toccare ogni singolo aspetto, compreso il comportamento degli animali, dinamiche del parco, requisiti, gestione energetica, clima e quant'altro.
Sequel esce il 21 ottobre > link (https://www.jurassicworldevolution.com/3/news/jurassic-world-evolution-3-releasing-21-october)
djmatrix619
07-06-2025, 07:36
Sequel esce il 21 ottobre > link (https://www.jurassicworldevolution.com/3/news/jurassic-world-evolution-3-releasing-21-october)
Ma, aveva senso?
Tu che (suppongo) hai qualche informazione in piú di questo nuovo capitolo... cosa offre di piú? :stordita:
Ma, aveva senso?
Tu che (suppongo) hai qualche informazione in piú di questo nuovo capitolo... cosa offre di piú? :stordita:
Non ne ho idea e non ho info in più. Si sapeva che lavorassero ad un nuovo capitolo perché era una cosa indicata dopo la release dell'ultimo DLC importante di JWE2 e si vociferava con una release al 2026. Probabilmente avranno anticipato visto che quest'estate esce la nuova vaccata reboot/remake coi mostrosauri.
Da quello che si vede nel trailer non ha molto senso, sembra un'espansione (e, imho, poteva pure essere distribuita come tale) è sostanzialmente il 2 coi mods e/o le richieste della community che ancora non avevano introdotto: editor terreno avanzato (vedi cascate, etc.) più simile a Planet Zoo, cuccioli, nuovi veicoli ed ecosistemi globali (finora era solo negli USA e a Malta o sulle finte dolomiti coi DLC) e workshop (come in Planet Zoo) dove condividi le creazioni della community (parchi o scenari) però esteso a multipiattaforma (quindi PC e console). In pratica più vicino a Planet Zoo, ma comunque non così libero, là potevi arrivare a creare piastrella per piastrella lo zoo/parco (che era pure fin eccessivo), qui credo si manterrà il sistema a prefabbricati. Sul resto (campagna, modalità, gestione, etc. non ci sono molte info, ma non credo ci siano radicali modifiche a quanto già visto e fatto col 2, più che altro saranno ritocchi o affinamenti dati dall'introduzione di nuove attrazioni per i visitatori).
Queste son le info ufficiali al momento:
Generazioni di dinosauri
Con 80 straordinarie specie preistoriche da allevare, gestire e accudire, Jurassic World Evolution 3 supera i confini della simulazione di parchi di dinosauri. Più di 70 di queste specie possono riprodursi e sviluppare unità familiari proprie, ognuna contraddistinta da particolari varianti di maschi, femmine e cuccioli.
I visitatori del parco resteranno a bocca aperta vedendo queste maestose creature socializzare e reagire allo straordinario mondo che le circonda: potranno infatti assistere alle nuove interazioni sociali e ammirare gli pterosauri esplorare la terraferma, i dinosauri semi-acquatici avventurarsi in acqua per procacciarsi il cibo e i genitori prendersi cura dei cuccioli appena usciti dal nido.
Creatività evoluta
I nuovi strumenti disponibili forniscono un livello di controllo creativo mai visto prima nella serie di Jurassic World Evolution, rendendo più facile che mai la creazione di parchi straordinari. Sfrutta al massimo il potenziale degli strumenti per il terreno per creare cascate, montagne e canyon, utilizza pennelli per le texture per dare vita a paesaggi lussureggianti e colloca con precisione gli elementi dello scenario per costruire parchi e attrazioni incredibili, costruendo così il tuo paradiso preistorico.
Per la prima volta nella storia della serie, la condivisione multipiattaforma permette di presentare e scaricare parchi, recinti per dinosauri e creazioni dello scenario in un'attivissima community globale tramite il Frontier Workshop.
Un'epica campagna planetaria
I fan di Jurassic World e i responsabili di parchi esperti sono invitati ad avventurarsi nella campagna definitiva targata Jurassic World Evolution. Con una vasta mappa del mondo comprendente ambientazioni come Giappone e Hawaii, potrai cimentarti in nuove sfide in scenari non lineari, contraddistinte da una trama appassionante.
Jeff Goldblum torna a vestire i panni del leggendario Dott. Ian Malcolm, accompagnato da un cast di personaggi vecchi e nuovi che ti aiuteranno bilanciare gli interessi economici dell'uomo con l'integrazione dei dinosauri nel nostro mondo moderno.
Controlla il caos
Con sistemi di gestione ampliati e ottimizzati, Jurassic World Evolution 3 introduce nuovi modi di amministrare il tuo parco senza correre rischi. Le telecamere di sicurezza e la squadra di manutenzione munita di fuoristrada ti aiuteranno a tenere tutto sotto controllo, consentendoti di effettuare tempestivamente le riparazioni necessarie e di gestire prontamente le eventuali fughe di dinosauri.
E tra un momento di caos e l'altro, intrattieni i tuoi ospiti con attrazioni tutte nuove che, tra le altre cose, consentiranno loro di avvicinarsi ai dinosauri o di godersi il parco in veduta a volo d'uccello.
djmatrix619
08-06-2025, 16:49
Vabbé, il senso é sempre quello. I dollaroni. :asd:
Nuovo film, nuovo videogioco. Il problema di questi Jurassic World é che c'é cosí poco spazio di manovra.. che dubito il terzo capitolo sará cosí diverso dal secondo. Aggiungeranno qualcosina qua e lá, divideranno il contenuto per avere un 6-7 dlc fuori.. e miglioreranno di un pelo la qualitá grafica ed ecco qua. :stordita:
Che poi il film..... (da dove probabilmente il gioco attingerá la trama)... ne vogliamo parlare? Il 90% sono effetti speciali, il restante 10% é la trama alla Tomb Raider che fanno i 3 attori protagonisti. Tre. Non che mi aspettassi chissá cosa.. peró boh. Oramai se non mettono un nuovo dinosauro sempre piú grande e pericoloso di quelli precedenti.. non riescono a fare un nuovo film!
Tornando al gioco, comunque, speravo che dessero piú importanza al lato "gestionale" che alla personalizzazione del parco stesso (o ancora meglio, un mix). Mentre invece il sospetto é che uniranno la personalizzazione di un planet coaster alla gestione super basica che abbiamo visto nei precedenti titoli. Tipico di frontier.
Va beh, é presto per parlare.. si vedrá! :)
Che poi il film..... (da dove probabilmente il gioco attingerá la trama)... ne vogliamo parlare? Il 90% sono effetti speciali, il restante 10% é la trama alla Tomb Raider che fanno i 3 attori protagonisti. Tre. Non che mi aspettassi chissá cosa.. peró boh. Oramai se non mettono un nuovo dinosauro sempre piú grande e pericoloso di quelli precedenti.. non riescono a fare un nuovo film!
Preferirei evitare :asd: anzi... direttamente considerare che non esista, in pratica come tutto ciò uscito dopo The Lost World (che già di suo non era un granché, ma almeno era qualcosa di decente).
djmatrix619
11-06-2025, 08:59
Preferirei evitare :asd: anzi... direttamente considerare che non esista, in pratica come tutto ciò uscito dopo The Lost World (che già di suo non era un granché, ma almeno era qualcosa di decente).
Però non c'è più lei... e già questo..! :asd:
https://i.imgur.com/SbXkXRz.png
djmatrix619
03-07-2025, 10:53
Ieri ho visto il film dei rettili!
Mah, diciamo non male, ma praticamente la stessa minestra riscaldata dei precedenti grossomodo. Nulla di originale.. e per i dinosauri... dico solo che mi aspettavo di più.. (senza spoilerare troppo). :asd:
Beh, c'era da immaginarselo visto i trailer e materiale vario... che in pratica se lo metti insieme hai già bellì che lì tutto il film :asd:
Io non ho intenzione di vederlo, frega proprio nulla. Amici che l'han visto lo collocano più o meno al livello di JP 3 (spazzatura), quindi vagamente meglio rispetto a JW 1, 2 o 3 (spazzatura fermentata / in fiamme).
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