View Full Version : Assassin's Creed: Valhalla,discutiamone qui
DJurassic
15-11-2020, 18:28
eh origins non so, c'ho giocato si e no un paio d'ore, non mi era piaciuto per niente, non c'ho trovato feeling fin da subito
paesaggisticamente anche odyssey era notevole e onestamente a parte il riciclo di alcuni asset nelle costruzioni, per me le varie regioni erano anche differenziate bene, con vegetazione differente, ambienti e natura "a tema", set (come dici tu) differenzianti, ecc.. è gia qualche tempo che c'ho giocato, ma mia moglie lo sta finendo in questi giorni per PS4 e posso solo confermare il ricordo che ne avevo
valhalla, sarà anche per l'ambientazione che è piu nelle mie corde e sicuramente per il tempo/cura/esperienza profusi è ancora meglio. visivamente per me ben vengano i "set" come questi nei vari gdr, ci metterei la firma istant eheh
Dio ci salvi speriamo di no. Sul serio non capisco se siete voi superficiali o se sono io saturo di questi giochi di facciata dove l'ordinario è costituito sempre dal 90% di cose che erano presenti nel capitolo precedente e in quello ancora prima.
Non dico innovare perchè sarebbe chiedere troppo ma almeno migliorare cavolo si. Non c'è un briciolo di fisica manco per sbaglio, tonnellate di compenetrazioni, bug che spuntano qua e la come margherite, animali composti da 4 poligoni in croce incluse le cavalcature (le stesse identiche di Odyssey e di Origin) e un senso di fittizio che rende tutto così vuoto e privo di mordente.
Il mazzafrusto che diventa più piccolo quando viene riposto nella cintola e aumenta di volume quando viene utilizzato :doh:
L'entrata nella caverna del primo Drengr dove sei costretto a mettere il frame rate a 30 altrimenti l'animazione si impalla senza riuscire a entrare nella fessura insita nella roccia? :doh: :doh:
L'attenzione con il quale questi tirano fuori i loro giochi di punta lascia mi lascia ogni volta più perplesso. E non parlo di gameplay perchè poi ci sarebbe da parlare di combat system dove son dolori di quelli cocenti. Ma perchè non copiano gli altri mi chiedo. Uniti alla lora capacità di creare ambientazioni così vaste e suggestive ne verrebbero fuori dei capolavori.
Alucardick
15-11-2020, 18:36
L'entrata nella caverna del primo Drengr dove sei costretto a mettere il frame rate a 30 altrimenti l'animazione si impalla senza riuscire a entrare nella fessura insita nella roccia? :doh: :doh:
Quindi quel muro di ghiaccio con un buco dove non riuscivo ad entrarvici, effettivamente potevo entrarci??? Pensavo mi mancasse un qualche strumento rompighiaccio!
yume the ronin
15-11-2020, 18:43
Dio ci salvi speriamo di no. Sul serio non capisco se siete voi superficiali o se sono io saturo di questi giochi di facciata dove l'ordinario è costituito sempre dal 90% di cose che erano presenti nel capitolo precedente e in quello ancora prima.
Non dico innovare perchè sarebbe chiedere troppo ma almeno migliorare cavolo si. Non c'è un briciolo di fisica manco per sbaglio, tonnellate di compenetrazioni, bug che spuntano qua e la come margherite, animali composti da 4 poligoni in croce incluse le cavalcature (le stesse identiche di Odyssey e di Origin) e un senso di fittizio che rende tutto così vuoto e privo di mordente.
Il mazzafrusto che diventa più piccolo quando viene riposto nella cintola e aumenta di volume quando viene utilizzato :doh:
L'entrata nella caverna del primo Drengr dove sei costretto a mettere il frame rate a 30 altrimenti l'animazione si impalla senza riuscire a entrare nella fessura insita nella roccia? :doh: :doh:
L'attenzione con il quale questi tirano fuori i loro giochi di punta lascia mi lascia ogni volta più perplesso. E non parlo di gameplay perchè poi ci sarebbe da parlare di combat system dove son dolori di quelli cocenti. Ma perchè non copiano gli altri mi chiedo. Uniti alla lora capacità di creare ambientazioni così vaste e suggestive ne verrebbero fuori dei capolavori.
son completamente d'accordo, a livello implementativo non finiremmo mai più di aggiungere cose e rifinirle meglio, ciò non toglie che valhalla oggi abbiamo e a me personalmente piaccia, diverta e lo trovi visivamente molto appagante, anche con tutte le sue mancanze e approssimazioni
esattamente come mi guardo volentieri un film di michael bay, mica devono essere per forza tutti ozpetek (anche perchè poi tutti questi ozpetek nel mondo dei videogames con cui fare raffronti io non è che ne veda a grappoli, anzi...)
Gli altri da copiare sarebbero?
sertopica
15-11-2020, 18:45
Quindi quel muro di ghiaccio con un buco dove non riuscivo ad entrarvici, effettivamente potevo entrarci??? Pensavo mi mancasse un qualche strumento rompighiaccio!
Quello e' tomb raider. :D
Il mazzafrusto che diventa più piccolo quando viene riposto nella cintola e aumenta di volume quando viene utilizzato :doh:
Non sono le dimensioni che contano, ma il modo in cui si usa, o almeno così dicono :asd:
DJurassic
15-11-2020, 18:48
Quindi quel muro di ghiaccio con un buco dove non riuscivo ad entrarvici, effettivamente potevo entrarci??? Pensavo mi mancasse un qualche strumento rompighiaccio!
Il primo Drengr si trova in una caverna vicino ad una grande cascata in prossimità della sidequest della donna che ha smarrito il suo pettine e dei 2 uomini intenti a cercarlo per avere la sua compagnia. Fin qui nulla di strano. Entri nella caverna e prosegui attraverso le pareti di roccia fin quando non sei costretto ad attraversare una crepa.
Se non regoli il frame rate a 30 non c'è verso che tu possa andare oltre perchè il personaggio rimane incastrato senza riuscire a passare.
Gli altri da copiare sarebbero?
Già prendesso Ghost of Tsushima per il combat system sarebbe un gioco infinitamente migliore.
Non sono le dimensioni che contano, ma il modo in cui si usa, o almeno così dicono :asd:
Questo è da vedere assolutamente :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=afrikMJvsM4
yume the ronin
15-11-2020, 19:07
Già prendesso Ghost of Tsushima per il combat system sarebbe un gioco infinitamente migliore.
giocato e platinato, ma per me è proprio un altro genere di gioco
probabilmente un gioco vasto e denso di attività come valhalla, fosse basato sul combat di tsushima, personalmente eh, non lo giocherei
cronos1990
15-11-2020, 19:22
A dire il vero Odyssey era più un cartone animato che sapeva tantissimo di finto anche per i loro standard. Eccetto qualche area, il resto era abbastanza messo là alla come viene viene, sia nel contesto urbano che a livello naturale. Si salvavano solo alcune aree dove volevano ricreare ambienti più o meno storici o qualche scorcio più o meno noto. Inoltre, c'era una forte sensazione di riciclo (sia degli stessi assets del gioco che di quelli di Origins), era palese la fretta nel confezionare. Sotto quel punto di vista, Origins aveva un'anima, si respirava l'Egitto tolemaico, Odyssey sembrava un più che altro un set cinematografico de Le mie grasse grosse vacanze greche del 431 a.C.
In Valhalla, invece, c'è molta più cura e volontà di ricreare qualcosa di verosimile, sia in ambito architettonico che naturale. C'è molta più ispirazione e si vede che c'è stato decisamente più tempo per lavorarci (e se non si fissavano per uscire a tutti i costi al day-one con le nuove console sarebbe stato pure meglio).Concordo. Odyssey l'ho trovato "cartoonesco", visivamente m'è piaciuto poco. Non ho Valhalla, ma dagli screenshot che vedo sembra di essere su un altro piano.
yume the ronin
15-11-2020, 19:39
Concordo. Odyssey l'ho trovato "cartoonesco", visivamente m'è piaciuto poco. Non ho Valhalla, ma dagli screenshot che vedo sembra di essere su un altro piano.
bho, io vedo un gioco di 2 anni e fischia fa, con un'ambientazione ovviamente completamente differente, un comparto tecnico diverso, ma non così "cartoonesco" da non poter essere indicato come il predecessore di valhalla :boh:
http://i.imgur.com/gxN3im2l.jpg (https://i.imgur.com/gxN3im2.jpg)
http://i.imgur.com/lKsWqJJl.jpg (https://i.imgur.com/lKsWqJJ.jpg)
http://i.imgur.com/TykjN0xl.jpg (https://i.imgur.com/TykjN0x.jpg)
DJurassic
15-11-2020, 19:55
probabilmente un gioco vasto e denso di attività come valhalla, fosse basato sul combat di tsushima, personalmente eh, non lo giocherei
Sarebbe un rischio che sarei pronto a correre :asd:
.....
Questo è da vedere assolutamente :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=afrikMJvsM4
Non ridevo così da diverso tempo.......:asd:
demiurgous
15-11-2020, 22:29
Alla fine sono arrivato in Inghilterra e avevate ragione, graficamente e stilisticamente il gioco fa non uno ma 10 passi avanti rispetto alla Norvegia.
Quoto chi ha detto che anche rispetto ad Odissey siamo una spanna avanti.
A differenza di quanto dicevate però a me il framerate è migliorato invece che peggiorare :mbe: non gioco con FRAPS attivo, ma ho notato che gli ultimi 20-30 min in Norvegia nel menù opzioni mi segnava un 52 di media ed ora nelle varie sessioni in Inghilterra mi da tra i 58 ed i 60...
Dico "varie sessioni" perchè avrò avuto qualcosa come 5-6 CTD in 4 ore di gioco oggi...
Devono necessariamente sistemare qualcosa :mbe:
Quello del danno da fuoco se non è un bug stiamo messi male, spero fixino/cambino idea :asd: mi ha fatto rifare una missione 3 volte. Belli però gli incendi nei villaggi razziati, ogni volta diversi e con tanto fuoco e fumo a schermo...
Per il resto mi sta piacendo davvero tanto, il combat in dual wield è appagante e provare le diverse armi è stimolante, quoto chi ha detto che non è perfetto e ci sarebbero varie cose da sistemare, ma rispetto ad Origin o agli AC precedenti il passo in avanti è importante, non è Sekiro, non è Ghost of Tsushima ma non mi lamento.
L'esplorazione è invece il punto su cui hanno fatto i progressi più importanti, una mappa che sembra per ora ben fatta e riempita, con enigmi ambientali interessanti anche solo per raggiungere uno scrigno, quest ed eventi secondari tutti diversi l'uno dall'altro e spesso simpatici, collezionabili che hanno un senso (sbloccano tatuaggi). Quindi un sistema che spinge ad esplorare, il tutto con una mappa che offre scorci veramente belli...
Per ora molto soddisfatto :)
Pachanga
15-11-2020, 23:21
Appunti sparsi,prendendo spunto da ciò di cui avete discusso in precedenza:
-danni da fuoco:appurato che sono assolutamente sbilanciati,abbiamo l'opportunità di ridurli sia applicando rune al nostro equipaggiamento,sia migliorando i nostri talenti già dopo alcune ore di gioco:
http://i.imgur.com/4JfvQBUh.png (https://imgur.com/4JfvQBU)
-tempi di gioco diluiti:se consideriamo,prima di arrivare in Inghilterra perlomeno,quanto tempo passiamo tra cutscene(che stimolano verso un'esperienza maggiormente cinematografica ma sostanzialmente passiva ed attività secondarie,non legate all'azione vera e propria,beh...
l'azione essenziale è ridotta all'osso,questo potrebbe non stimolare affatto una certa tipologia di giocatore che ricerca un'esperienza maggiormente adrenalica fin da subito.
Il fatto di rimanere parecchie ore in Norvegia prima di arrivare in Inghilterra è anche dovuto al fatto che recarsi da un luogo all'altro a volte è assai complesso:
http://i.imgur.com/HIi8OLch.png (https://imgur.com/HIi8OLc)
in questo caso ad esempio,giungere all'obbiettivo è stata una vera impresa...
Tra navi che si incagliano,Eivor che cerca disperatamente di calarsi da una parete morendo per impossibilità di farlo(ACV mi ha ricordato a tratti Zelda Breath of the Wild in questo senso),cavalli che non scalano a dovere le alture come in Skyrim :asd: ,beh,ho perso un sacco di tempo solo per provare ad arrivare alla meta.
In generale,per gusto personale,ho trovato i precedenti capitoli più stimolanti(in quanto più immediati)in questo senso.
-inoltre,considerando che la navi vichinghe non erano strutturate per combattimenti navali,l'utilizzo delle imbarcazioni stesse è unicamente legato al trasporto da una location all'altra,questo ovviamente riduce notevolmente le possibilità di gameplay relativo rispetto ad Origins ed Odyssey.
Insomma,ad un primo approccio per certi versi miglioramenti rispetto ai due capitoli precedenti)meno elementi forzatamente RPG( considerato la natura della serie)ma anche meno immediatezza e linearità negli scontri(le fight di gruppo sono,come già detto,parecchio confusionarie e restituiscono un senso di approssimazione evidente,rispetto ad action di altro tipo(il riferimento sono sempre i Souls in questo senso,anche se non vorrei mai che gli AC ne copiassero il combat system ma perlomeno ne prendessero spunto).
Detto ciò sarà naturale che alcuni fan della serie preferiscano gli episodi precedenti della saga ed altri Valhalla,sono curioso di sapere in che misura,per capire in quale modo ACV possa essere considerato un passo avanti o uno indietro nel brand rispetto al passato.
DJurassic
16-11-2020, 00:51
-inoltre,considerando che la navi vichinghe non erano strutturate per combattimenti navali,l'utilizzo delle imbarcazioni stesse è unicamente legato al trasporto da una location all'altra
Ah sono vichinghe quelle robe? Io credevo fossero motoscafi :asd:
Questo è da vedere assolutamente :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=afrikMJvsM4
Bisogna saperli fare i bugs, se no non ha senso metterli e loro ci sanno fare ;)
C'è roba nuova, certo, ma c'è anche qualche vecchia conoscenza... come le navi svulazzanti di Black Flag o le carrozze di Unity, le morti impalate sempre da Unity o i nemici in calore di Far Cry 5 > https://www.youtube.com/watch?v=K15tBGRC_dU
Scherzi a parte, centrare per sbaglio i civili durante gli assassini è una bella chicca, davvero non me lo sarei aspettato perché in passato questo non veniva calcolato, il nemico a distanza era già morto nel momento di innesto dell'animazione, vederlo morire era solo un di più, e qualsiasi cosa accadesse in traiettoria non era considerata o passava direttamente compenetrata (alla peggio scatenava un loop che faceva cadere dalla mappa).
Ragazzi, per sistemare la maggior parte dei bug serviranno almeno 2/3 patch si quelle belle corpose. Di solito ascoltano i feedback dei giocatori e dovrebbero anche sistemare il combattimento e le cose che proprio non vanno.
Oramai la stragrande maggioranza dei giochi, giocarli al day 1 significa convivere con tutti quei problemi che sono stati elencati.
Dopo lo stato in cui hanno rilasciato Unity (ricordiamoci che per scusarsi regalarono a tutti il season pass), sono inezie queste, divertenti al più da raccogliere e vedersi tutte assieme. Se poi lo si paragona a un titolo Bethesda allora è praticamente bug-free :asd:
Dio ci salvi speriamo di no. Sul serio non capisco se siete voi superficiali o se sono io saturo di questi giochi di facciata dove l'ordinario è costituito sempre dal 90% di cose che erano presenti nel capitolo precedente e in quello ancora prima.
Non dico innovare perchè sarebbe chiedere troppo ma almeno migliorare cavolo si. Non c'è un briciolo di fisica manco per sbaglio, tonnellate di compenetrazioni, bug che spuntano qua e la come margherite, animali composti da 4 poligoni in croce incluse le cavalcature (le stesse identiche di Odyssey e di Origin) e un senso di fittizio che rende tutto così vuoto e privo di mordente.
Il mazzafrusto che diventa più piccolo quando viene riposto nella cintola e aumenta di volume quando viene utilizzato :doh:
L'entrata nella caverna del primo Drengr dove sei costretto a mettere il frame rate a 30 altrimenti l'animazione si impalla senza riuscire a entrare nella fessura insita nella roccia? :doh: :doh:
L'attenzione con il quale questi tirano fuori i loro giochi di punta lascia mi lascia ogni volta più perplesso. E non parlo di gameplay perchè poi ci sarebbe da parlare di combat system dove son dolori di quelli cocenti. Ma perchè non copiano gli altri mi chiedo. Uniti alla lora capacità di creare ambientazioni così vaste e suggestive ne verrebbero fuori dei capolavori.
Io credo semplicemente si tratti di necessità: tu hai bisogno di qualcosa che ti dia la sensazione di nuovo, vorresti un open world con meccaniche diverse, gameplay raffinato, combat system impegnativo, Probabilmente sfide di un certo tipo. A me in questi giochi mi basta un'ambientazione come questa da esplorare e già il 50 percento delle mie esigenze sono soddisfatte. Sui bug da gioventù generalmente sono abbastanza tollerante in attesa delle patch risolutive, per ora non ho trovato nulla che mi impedisca di giocare bene. Leggendo le tue parole si capisce che il gioco non ti piace, probabilmente è il concept su cui si basa il gioco che oramai ti è andato a noia. Niente di male, ma non significa che se non è all'altezza di un RDR2 sia un brutto gioco.
cronos1990
16-11-2020, 07:45
Le necessità (o meglio: i nostri gusti. Parliamo di videogiochi, "necessità" mi sembra un termine esagerato, almeno in situazioni normali) è soggettiva e nessuno la mette in dubbio.
Ma il discorso non è sui gusti personali, quanto su quello che questo gioco offre... su un'analisi del gioco in se e per se. E lo dico da persona che continua a leggere e seguire il topic per capire come sia Valhalla, di cui i gusti personali (scusa la franchezza) interessa zero per la mia eventuale decisione d'acquisto.
Da quello che leggo mi sembra di capire che ci sono stati alcuni "timidi" passi avanti in alcuni aspetti rispetto a Odyssey (direi anche rispetto ad Origins, ma in quel caso va comunque detto che hanno dato una sterzata, per quanto non netta, allo stile di fondo della saga). I bug così come i problemi di sbilanciamento, vedi in fuoco, sono problemi che secondo me risolveranno, e secondo me neanche tanto in là col tempo.
Il problema, semmai, è che il livello di approssimazione generale dei giochi Ubisoft, di cui AC è esponente decisamente rilevante, non li risolvi con timidi passi avanti.
Da quel che posso capire dai commenti il loot è stato sistemato, aspetto che sinceramente era "osceno" nei due capitoli precedenti: drop di roba in continuo che dovevi poi comunque sostituire o upgradare di continuo, in un gioco che tra l'altro non dovrebbe avere nulla a che fare con quelli che si basano su questi sistemi. Non ho basi per dire se il nuovo sistema funziona, ma l'approccio di base è sicuramente migliore.
Di quello che dice DJurassic mi fido, ha il suo buon grado di attendibilità su queste cose. Qui torna il mio pensiero di fondo: da un lato sono per la gran parte aspetti che non inficiano più di tanto il gioco, ma d'altro canto da un gioco Tripla A con gli investimenti fatti per produrlo diventano pecche gravi.
Ma soprattutto per come ragiono io, sono dai particolari e gli aspetti apparentemente meno evidenti che ti rendi conto della cura che ci mette chi lavora ad un progetto, qualunque esso sia. In questo senso Ubisoft non si smentisce, sono oramai ben più di 10 anni che sono, come già detto, approssimativi... sotto molti aspetti.
Mi incuriosisce molto l'elemento esplorativo che sembra migliore rispetto ai precedenti. La mia paura è che come per Origins e ancor più Odyssey abbiano riempito la mappa di trilioni di cose, il che rende il gioco dispersivo e qualitativamente peggiore di quello che potrebbe essere.
Così come mi incuriosisce se i miglioramenti al combat system siano apprezzabili. Su questo aspetto però rimango più dubbioso: già con Odyssey e Origins avevo letto del cambio di sistema con un apprezzamento generale, ma poi una volta giocati li ho trovati non sufficienti (fermo poi restando che il mio gioco era sempre improntato ad assalti furtivi, per cui combattevo il meno possibile).
Al momento per quanto mi riguarda Valhalla ha un 1-2% di probabilità di essere acquistato in anticipo rispetto ai tempi previsti (leggasi: questo Natale).
Da quello che ho visto finora (anche in Englaterra), lato esplorativo qui è tutto molto contestualizzato in base all'area, al territorio e alle risorse presenti. La roba insomma sembra essere messa nel mondo di gioco con una certa cognizione di causa (strano ma vero), piuttosto che sbattuta a casaccio tanto per riempire buchi e vomitare loot.
Per quanto riguarda le attività collaterali il tutto è molto più graduale e portato avanti man mano che si va di espansione, aggiungendo tasselli in più. Non male da questo punto di vista.
Io credo semplicemente si tratti di necessità: tu hai bisogno di qualcosa che ti dia la sensazione di nuovo, vorresti un open world con meccaniche diverse, gameplay raffinato, combat system impegnativo, Probabilmente sfide di un certo tipo. A me in questi giochi mi basta un'ambientazione come questa da esplorare e già il 50 percento delle mie esigenze sono soddisfatte. Sui bug da gioventù generalmente sono abbastanza tollerante in attesa delle patch risolutive, per ora non ho trovato nulla che mi impedisca di giocare bene. Leggendo le tue parole si capisce che il gioco non ti piace, probabilmente è il concept su cui si basa il gioco che oramai ti è andato a noia. Niente di male, ma non significa che se non è all'altezza di un RDR2 sia un brutto gioco.
Anche a me basta esplorare, tant'è che RDR2 l'ho giochicchiato più che altro esplorando. Avevo anche provato senza hud, ma diventa brigoso (ed è odioso quando un gioco deve essere fatto con minimappa/gps lo trovo irritante e trovo anche sia una mancanza di rispetto verso il giocatore). Il bello di RDR2 per me è viverlo, alzarsi al mattino, bere il caffè, fare quattro chiacchiere, andare a caccia, vendere pelli e altro in città e poi farsi una bevuta al bar, prima di un buon bagno e dormita in albergo. Sinceramente la trama son riuscito a seguirla fino al capitolo 2 poi basta.
Origins non m'è piaciuto perché non c'era esplorazione, ogni locazione era livellata, costringendoti a un percorso ben preciso, ed era un copy&paste della precedente, lo stealth era pessimo e non l'ho preso per il combat, e soprattutto non c'entrava nulla, niente, zero con Assassin's Creed. L'ho finito giusto erché me lìero imposto. Motivo per cui Odyssey l'ho saltato. Valhalla m'è parso un po' meglio come ambientazione (le preferisco autunnali/invernali) e con la possibilità di togliere il compass e non usare il falco, che se non tagga nemici serve a poco, mi è anche sembrato piacevole da esplorare. Cioè, ignorare la storia, girottare per la mappa e imbattersi in micro avventure, che è poi l'unica cosa che chiedo a un videogioco.
RDR2 brigoso senza hud? Ma quando? Fin dalla prima run su console l'ho giocato senza minimappa :mbe:
RDR2 brigoso senza hud? Ma quando? Fin dalla prima run su console l'ho giocato senza minimappa :mbe:
Ah sì? Io ricordo che non sapevi dove andare senza, m'ero imparato le varie strade, ma le nuove locazioni erano tediose.
cronos1990
16-11-2020, 11:13
Ma se la mappa di RDR2 è piena di cartelli :asd:
Anche a me basta esplorare, tant'è che RDR2 l'ho giochicchiato più che altro esplorando. Avevo anche provato senza hud, ma diventa brigoso (ed è odioso quando un gioco deve essere fatto con minimappa/gps lo trovo irritante e trovo anche sia una mancanza di rispetto verso il giocatore). Il bello di RDR2 per me è viverlo, alzarsi al mattino, bere il caffè, fare quattro chiacchiere, andare a caccia, vendere pelli e altro in città e poi farsi una bevuta al bar, prima di un buon bagno e dormita in albergo. Sinceramente la trama son riuscito a seguirla fino al capitolo 2 poi basta.
Origins non m'è piaciuto perché non c'era esplorazione, ogni locazione era livellata, costringendoti a un percorso ben preciso, ed era un copy&paste della precedente, lo stealth era pessimo e non l'ho preso per il combat, e soprattutto non c'entrava nulla, niente, zero con Assassin's Creed. L'ho finito giusto erché me lìero imposto. Motivo per cui Odyssey l'ho saltato. Valhalla m'è parso un po' meglio come ambientazione (le preferisco autunnali/invernali) e con la possibilità di togliere il compass e non usare il falco, che se non tagga nemici serve a poco, mi è anche sembrato piacevole da esplorare. Cioè, ignorare la storia, girottare per la mappa e imbattersi in micro avventure, che è poi l'unica cosa che chiedo a un videogioco.
Vabbè ma tu hai dei modi di giocare tutti tuoi eh, la prima parte per me è il contrario di videogioco, ma proprio il contrario.
Sarà già che mi siedo al PC per farmi la barba, bere un caffè, cucinare, fare un bagno...
Eddai😂😂😂
Valhalla per fortuna è più diretto, su alcune cose superficiali, ma dal primo minuto all'ultimo offre sempre un intrattenimento diretto, con alti e bassi che sinceramente fanno un po'parte di molte produzioni open world.
Poi, farebbe anche a me piacerebbe avere un prodotto più rifinito soprattutto lato interazioni ambientali, animazioni, e intelligenza artificiale.
Ma non siamo di fronte ad un prodotto terribile, anzi, è un buon prodotto.
Vabbè ma tu hai dei modi di giocare tutti tuoi eh, la prima parte per me è il contrario di videogioco, ma proprio il contrario.
Sarà già che mi siedo al PC per farmi la barba, bere un caffè, cucinare, fare un bagno...
Eddai😂😂😂
Sì, ma mica lo fai in nord america a inizio 900. Il gioco è quello, fare la vita del cowboy, mica seguire la solita storiella (che poi io al cap 3 mica l'hp trovata particolarmente interessante).
Se no anche il ponte ologrammi di star trek non servirebbe a una fava :asd: o se vogliamo restare terra a terra la realtà virtuale.
Che poi sì, a me piace prendere un gioco, togliere tutto quello che non mi piace e giocarlo come ritengo io sia corretto giocarlo per i miei gusti. Sarebbe come andare in pizzeria e sì mangiare una pizza, ma condita come decide lo chef, non come piace a te :asd:
Le necessità (o meglio: i nostri gusti. Parliamo di videogiochi, "necessità" mi sembra un termine esagerato, almeno in situazioni normali) è soggettiva e nessuno la mette in dubbio.
Ma il discorso non è sui gusti personali, quanto su quello che questo gioco offre... su un'analisi del gioco in se e per se. E lo dico da persona che continua a leggere e seguire il topic per capire come sia Valhalla, di cui i gusti personali (scusa la franchezza) interessa zero per la mia eventuale decisione d'acquisto.
Da quello che leggo mi sembra di capire che ci sono stati alcuni "timidi" passi avanti in alcuni aspetti rispetto a Odyssey (direi anche rispetto ad Origins, ma in quel caso va comunque detto che hanno dato una sterzata, per quanto non netta, allo stile di fondo della saga). I bug così come i problemi di sbilanciamento, vedi in fuoco, sono problemi che secondo me risolveranno, e secondo me neanche tanto in là col tempo.
Il problema, semmai, è che il livello di approssimazione generale dei giochi Ubisoft, di cui AC è esponente decisamente rilevante, non li risolvi con timidi passi avanti.
Da quel che posso capire dai commenti il loot è stato sistemato, aspetto che sinceramente era "osceno" nei due capitoli precedenti: drop di roba in continuo che dovevi poi comunque sostituire o upgradare di continuo, in un gioco che tra l'altro non dovrebbe avere nulla a che fare con quelli che si basano su questi sistemi. Non ho basi per dire se il nuovo sistema funziona, ma l'approccio di base è sicuramente migliore.
Di quello che dice DJurassic mi fido, ha il suo buon grado di attendibilità su queste cose. Qui torna il mio pensiero di fondo: da un lato sono per la gran parte aspetti che non inficiano più di tanto il gioco, ma d'altro canto da un gioco Tripla A con gli investimenti fatti per produrlo diventano pecche gravi.
Ma soprattutto per come ragiono io, sono dai particolari e gli aspetti apparentemente meno evidenti che ti rendi conto della cura che ci mette chi lavora ad un progetto, qualunque esso sia. In questo senso Ubisoft non si smentisce, sono oramai ben più di 10 anni che sono, come già detto, approssimativi... sotto molti aspetti.
Mi incuriosisce molto l'elemento esplorativo che sembra migliore rispetto ai precedenti. La mia paura è che come per Origins e ancor più Odyssey abbiano riempito la mappa di trilioni di cose, il che rende il gioco dispersivo e qualitativamente peggiore di quello che potrebbe essere.
Così come mi incuriosisce se i miglioramenti al combat system siano apprezzabili. Su questo aspetto però rimango più dubbioso: già con Odyssey e Origins avevo letto del cambio di sistema con un apprezzamento generale, ma poi una volta giocati li ho trovati non sufficienti (fermo poi restando che il mio gioco era sempre improntato ad assalti furtivi, per cui combattevo il meno possibile).
Al momento per quanto mi riguarda Valhalla ha un 1-2% di probabilità di essere acquistato in anticipo rispetto ai tempi previsti (leggasi: questo Natale).
Beh ma, scusami anche tu della franchezza, se ti fidi ciecamente del giudizio di una persona che esprime un opinione non soddisfacente a dispetto di altri che stanno evidenziando i cambiamenti rispetto agli episodi precedenti e si stanno divertendo, è inutile starne qui a parlare. Tu sei libero di comprarlo quando vuoi, anche questo è irrilevante ai fini del discorso che stavamo facendo. E si ritorna sui gusti, vuoi difficoltà di combattimento, missioni varie e intriganti sempre e comunque, ogni piccolo dettaglio di gioco fatto davvero bene senza nessuna sbavatura? Ti dico anche io, lascia stare e gioca ad altro. Ma non c'è solo questo che definisce un buon gioco, a mio parere. Questo lo porterò a termine, the Witcher 3 di cui tanto si decanta l'ho abbandonato dopo un'ora, tanto per dire. Per cui ci sono tanti fattori che possono portare o meno alla scelta di acquistare un videogioco, ognuno valuta i suoi, ma farlo passare per gioco di seconda mano secondo me è sbagliato, ci si sta soffermando su dettagli escludendo tutto ciò che ha di buono. Opinione personale, poi ognuno la pensi e faccia come crede, per carità.
Per chi diceva di avere problemi con il controller Xbox provate a leggere qui, ho visto che spiegano una procedura per i problemi di connessione con i controller:
https://discussions.ubisoft.com/topic/79916/read-first-before-posting-help-us-help-you?lang=en-US
Beh ma, scusami anche tu della franchezza, se ti fidi ciecamente del giudizio di una persona che esprime un opinione non soddisfacente a dispetto di altri che stanno evidenziando i cambiamenti rispetto agli episodi precedenti e si stanno divertendo, è inutile starne qui a parlare. Tu sei libero di comprarlo quando vuoi, anche questo è irrilevante ai fini del discorso che stavamo facendo. E si ritorna sui gusti, vuoi difficoltà di combattimento, missioni varie e intriganti sempre e comunque, ogni piccolo dettaglio di gioco fatto davvero bene senza nessuna sbavatura? Ti dico anche io, lascia stare e gioca ad altro. Ma non c'è solo questo che definisce un buon gioco, a mio parere. Questo lo porterò a termine, the Witcher 3 di cui tanto si decanta l'ho abbandonato dopo un'ora, tanto per dire. Per cui ci sono tanti fattori che possono portare o meno alla scelta di acquistare un videogioco, ognuno valuta i suoi, ma farlo passare per gioco di seconda mano secondo me è sbagliato, ci si sta soffermando su dettagli escludendo tutto ciò che ha di buono. Opinione personale, poi ognuno la pensi e faccia come crede, per carità.
Quella è la vita reale, è ha pure il permadeath :asd:
demiurgous
16-11-2020, 13:04
Le necessità (o meglio: i nostri gusti. Parliamo di videogiochi, "necessità" mi sembra un termine esagerato, almeno in situazioni normali) è soggettiva e nessuno la mette in dubbio.
Ma il discorso non è sui gusti personali, quanto su quello che questo gioco offre... su un'analisi del gioco in se e per se. E lo dico da persona che continua a leggere e seguire il topic per capire come sia Valhalla, di cui i gusti personali (scusa la franchezza) interessa zero per la mia eventuale decisione d'acquisto.
Da quello che leggo mi sembra di capire che ci sono stati alcuni "timidi" passi avanti in alcuni aspetti rispetto a Odyssey (direi anche rispetto ad Origins, ma in quel caso va comunque detto che hanno dato una sterzata, per quanto non netta, allo stile di fondo della saga). I bug così come i problemi di sbilanciamento, vedi in fuoco, sono problemi che secondo me risolveranno, e secondo me neanche tanto in là col tempo.
Il problema, semmai, è che il livello di approssimazione generale dei giochi Ubisoft, di cui AC è esponente decisamente rilevante, non li risolvi con timidi passi avanti.
Da quel che posso capire dai commenti il loot è stato sistemato, aspetto che sinceramente era "osceno" nei due capitoli precedenti: drop di roba in continuo che dovevi poi comunque sostituire o upgradare di continuo, in un gioco che tra l'altro non dovrebbe avere nulla a che fare con quelli che si basano su questi sistemi. Non ho basi per dire se il nuovo sistema funziona, ma l'approccio di base è sicuramente migliore.
Di quello che dice DJurassic mi fido, ha il suo buon grado di attendibilità su queste cose. Qui torna il mio pensiero di fondo: da un lato sono per la gran parte aspetti che non inficiano più di tanto il gioco, ma d'altro canto da un gioco Tripla A con gli investimenti fatti per produrlo diventano pecche gravi.
Ma soprattutto per come ragiono io, sono dai particolari e gli aspetti apparentemente meno evidenti che ti rendi conto della cura che ci mette chi lavora ad un progetto, qualunque esso sia. In questo senso Ubisoft non si smentisce, sono oramai ben più di 10 anni che sono, come già detto, approssimativi... sotto molti aspetti.
Mi incuriosisce molto l'elemento esplorativo che sembra migliore rispetto ai precedenti. La mia paura è che come per Origins e ancor più Odyssey abbiano riempito la mappa di trilioni di cose, il che rende il gioco dispersivo e qualitativamente peggiore di quello che potrebbe essere.
Così come mi incuriosisce se i miglioramenti al combat system siano apprezzabili. Su questo aspetto però rimango più dubbioso: già con Odyssey e Origins avevo letto del cambio di sistema con un apprezzamento generale, ma poi una volta giocati li ho trovati non sufficienti (fermo poi restando che il mio gioco era sempre improntato ad assalti furtivi, per cui combattevo il meno possibile).
Al momento per quanto mi riguarda Valhalla ha un 1-2% di probabilità di essere acquistato in anticipo rispetto ai tempi previsti (leggasi: questo Natale).
E con franchezza ti dico che, l'avrai capito, anche a noi dei tuoi acquisti o non acquisti e della loro tempistica ci frega il giusto :asd: , anche se é la cosa su cui abbiamo quotidianamente più aggiornamenti dopo i numeri della pandemia...
A parte questo fai bene a valutare, probabilmente non saresti soddisfatto spendendo 60 euro, oggettivamente si può dire che é un gioco buono che ha fatto onesti passi avanti (esplorazione e mondo di gioco) e cambi di direzione che possono piacere o non piacere (CS e loot).
Aggiungo per tua valutazione un quote alle impressioni di ulukaii che ci ha visto giusto, ed il punto di vista di GoFoxes sul corvo/aquila, anche mi pesa dargli credito dato che poi ha detto di aver giocato RDR2 come un dating sim giapponese e ha giudicato la storia senza aver superato il cap3...wtf ??? :asd:
cronos1990
16-11-2020, 13:16
Beh ma, scusami anche tu della franchezza, se ti fidi ciecamente del giudizio di una persona che esprime un opinione non soddisfacente a dispetto di altri che stanno evidenziando i cambiamenti rispetto agli episodi precedenti e si stanno divertendo, è inutile starne qui a parlare. Tu sei libero di comprarlo quando vuoi, anche questo è irrilevante ai fini del discorso che stavamo facendo. E si ritorna sui gusti, vuoi difficoltà di combattimento, missioni varie e intriganti sempre e comunque, ogni piccolo dettaglio di gioco fatto davvero bene senza nessuna sbavatura? Ti dico anche io, lascia stare e gioca ad altro. Ma non c'è solo questo che definisce un buon gioco, a mio parere. Questo lo porterò a termine, the Witcher 3 di cui tanto si decanta l'ho abbandonato dopo un'ora, tanto per dire. Per cui ci sono tanti fattori che possono portare o meno alla scelta di acquistare un videogioco, ognuno valuta i suoi, ma farlo passare per gioco di seconda mano secondo me è sbagliato, ci si sta soffermando su dettagli escludendo tutto ciò che ha di buono. Opinione personale, poi ognuno la pensi e faccia come crede, per carità.Questo messaggio è esplicativo del motivo per cui mi domando cosa scrivo a fare :asd:
Un consiglio spassionato: leggete e cercate di capire quello che uno vuole dire, anzichè limitarvi a comprendere quello che volete in base all'unico fatto che la risposta sia stata positiva o negativa rispetto alla vostra opinione.
Prima di tutto non mi fido ciecamente di un altro utente, non ho mai scritto questo. Ho scritto che mi fido di DJurassic sugli argomenti che ha trattato (su queste cose) perchè ha un buon grado di attendibilità. Le "cose" che ha trattato sono relative ad alcuni aspetti prettamente grafici e tecnici, non è entrato nello specifico del gameplay e anzi per alcuni aspetti (come IA) ha chiaramente detto che neanche ci metteva bocca. Ha parlato di fisica, bug, dettagli grafici e quant'altro.
Dici che voglio difficoltà elevata e missioni sempre varie: di grazia, dove l'avrei scritto? Anzi, ho sempre detto che da AC (almeno gli ultimi 3 capitoli) voglio qualcosa di semplice e immediato da fare a mente spenta. Cioè l'esatto opposto di quello che hai detto tu. Lo "sottolineo" casomai non fosse chiaro: sono cose che voglio da questo titolo, perchè mi piace giocarlo durante il periodo natalizio per rilassarmi. L'ho fatto con Origins, l'ho fatto con Odyssey e spero di farlo con Valhalla. Questo senza entrare nel merito della mia visione generale sui videogames, nè dei titoli che in genere preferisco (credo che chi frequenta questo forum un poco li conosca).
Approfitto di questo paragrafo per tornare ancora sulla differenza tra "piacere personale" e "qualità del prodotto": sono due cose distinte. Gli ultimi AC sono mediocri e approssimativi, hanno difetti in molti aspetti e da produzioni così grandi mi aspetto molto di più. Questo però non mi ha impedito di comprarli e divertirmi a giocarli... e ci sono anche casi opposti (giochi qualitativamente ottimi che non mi divertono e non compro: hai citato TW3 che non ti ha divertito, guarda un po'). Chiaro che il divertimento personale è facilmente verificabile, valutare oggettivamente un videogioco è molto più complicato.
Metti nel "calderone" il discorso dei motivi per cui si dovrebbe o meno comprare un gioco. Ma vedi: io non ho mai discusso di questo. Mi sono limitato a dire che per quello che ho letto finora c'è una probabilità che IO lo compri. Non ho mai detto che andrebbe comprato nè ho consigliato di farlo.
Per come la vedo io ognuno ha la facoltà di decidere in autonomia cosa comprare o meno.
Parli di farlo passare per "gioco di seconda mano". Premesso che visti i trascorsi delle ultime produzioni Ubisoft (e parlo dei giochi degli ultimi 10 anni) ci sono molti motivi per dubitare che non lo sia, io non l'ho mai detto. Anzi, al netto degli aspetti puramente tecnici che sono facilmente valutabili anche senza aver giocato il gioco, io non ho mai espresso un giudizio su Valhalla.
Anzi, sui pochi elementi di gameplay emersi nella discussione sono stato tendenzialmente "aperto" senza però dare un giudizio definitivo (perchè quello potrò darlo solo dopo averlo giocato) pur mantenendo i dubbi di fondo proprio perchè so cosa produce Ubisoft da anni. E quanto al mero impatto grafico ho anche detto che mi sembra migliore di Odyssey, quindi un passo in avanti.
Infine ritorno su un concetto di base non è certo di secondo piano. Questo non è un gioco fatto da un gruppo di amici che investono la paghetta per tirare su un gioco indie. Questo è un Tripla A, sviluppato per circa 3 anni in cui ci hanno lavorato più di 200 persone e ci sono stati investiti decine di milioni di euro (e probabilmente dovrei dire centinaia).
Se con (esempio di un gioco che ho anche recensito qui sul forum di cui ho parlato bene) Miasmata su certe mancanze e problemi tecnici posso soprassedere, da un gioco come AC lo faccio molto meno. Il che non vuol certo dire che tutto deve essere perfetto, ma mi aspetto un grado di cura dei dettagli e dei particolari comunque superiore.
Ubisoft da anni non ci pone minimamente attenzione ai dettagli, e questo poi si riflette anche sugli aspetti più importanti del gioco. Ne parlavamo anche nel topic di WDL: magari ti tira fuori anche delle belle idee di base, vedi appunto la gestione del team in quel gioco, ma poi quell'idea rimane li senza alcun sviluppo o altro. Ripeto: approssimazione è il termine che più si addice ai giochi Ubisoft da diversi anni a questa parte.
Che a te diverte o meno Valhalla a me non frega nulla. O meglio, se ti diverte sono felice per te.
Ma la cosa finisce li: quando leggo nel topic di un gioco, per quanto sia lecito riportare se ti è piaciuto, mi aspetto di trovare scritto qualcosa di più di cose che posso tranquillamente leggere sulla pagina del gioco di Facebook (che per inciso: non leggo). Oltre al "bello mi piace" vorrei capire come è fatto davvero il gioco, soprattutto quando sto cercando di capire SE acquistare quel gioco e a QUANTO intendo arrivare di spesa. E per fare questo ho bisogno di capire come è fatto, non se sei rimasto soddisfatto dell'acquisto.
Tu col tuo messaggio non mi hai detto nulla del gioco, ma solo che per come è fatto a te piace. E quotando il mio messaggio mi dici che a me il gioco non piace/non interessa quando non ho fatto altro che commentare in maniera asettica (o almeno ci provo) le informazioni che sono trapelate finora dalla discussione.
Che se andiamo a guardare è quanto ha fatto GoFoxes con il suo penultimo messaggio a ben vedere, ma almeno non ha avuto la pretesa di dirmi cosa devo pensare io del gioco.
@demiurgos: ti metto in mezzo :asd: ma hai capito il succo del mio del discorso.
Che poi la cosa che mi irrita (molto lievemente) della risposta di Code-TR, è che rispetto ad Origins/Odyssey sono stato anche mediamente più positivo. Io puntavo a comprarmi il gioco per Natale 2021 a prezzo ultrascontato con tutti i DLC, invece sto valutando un acquisto per quest'anno proprio perchè alcuni aspetti del gameplay che ho trovato fatti molto male nei capitoli precedenti sembrano essere stati migliorati o modificati.
Tra questi si: anche il discorso del falco.
Neanche avessi detto che è un gioco di merda :asd:
Lian_Sps_in_ZuBeI
16-11-2020, 13:25
Se posso aggiungo,che volevo aspettare...ma mi sono detto ho sempre preso al d1 gli asssasssin creed e intendo tutti quanti dal primo ad odyssey,questo ho un po’ avuto paura infatti ho aspetto qualche gg. La colpa sta in WD legion che non erano felici.anche WD sempre presi al d1 (questo non ancora comprato).
In buona sostanza mi ritengo soddisfatto perché Ubisoft ha svolto un buon lavoro,
Anche il solo mettere cpu scheda video e ram e anche risoluzione riesci a giocare e con quale frame è stato utile,
Io non ho la cpu idonea per il 1440p a 60fps ma per ora nei boschi sto sui 75fps in paese 58-62fps e gli do ragione,probabile che un 9600k o 9700k avrà quei fps di guadagno che lo terranno sopra quella soglia.
A me piace...l notte forse leggermente lunga ma spero sia calcolato il fatto che lassù siamo alti e le notti e i giorni in base al periodo sono molto lunghi e molto corti non ricordo bene.
Combat buono,io ho speso 120€ per due copie per due distinti account su due pc differenti.
Su entrambi viaggia bene con la 2080super uno ha un 9600k (pc morosa) e il mio 6700 liscio :(
oggi vediamo se riesco gioco,ma ciò la scimmia dovrei continuare Stargate SG1 :D
cronos1990
16-11-2020, 13:28
Non hai mai visto Stargate SG1? :eek:
Non hai mai visto Stargate SG1? :eek:
Neanche io se per questo. E' quello con MacGyver giusto?
cronos1990
16-11-2020, 13:37
Si, quella. E' che oramai è parecchio datata, non credevo attirasse nuovi "adoratori" :D
La serie è comunque carina (sebbene è forse meglio lo spin-off: Atlantis). Chiaro, bisogna venire a patti con gli effetti speciali dell'epoca e il budget di cui disponevano. A me è piaciuta. Certo, nulla di epocale.
A meno che si veda MacGyver costruire uno Stargate con qualche elastico, una scatola di cannucce e un paio di tavole di compensato, dubito che la guarderò mai :O
Questo messaggio è esplicativo del motivo per cui mi domando cosa scrivo a fare :asd:
Un consiglio spassionato: leggete e cercate di capire quello che uno vuole dire, anzichè limitarvi a comprendere quello che volete in base all'unico fatto che la risposta sia stata positiva o negativa rispetto alla vostra opinione.
Prima di tutto non mi fido ciecamente di un altro utente, non ho mai scritto questo. Ho scritto che mi fido di DJurassic sugli argomenti che ha trattato (su queste cose) perchè ha un buon grado di attendibilità. Le "cose" che ha trattato sono relative ad alcuni aspetti prettamente grafici e tecnici, non è entrato nello specifico del gameplay e anzi per alcuni aspetti (come IA) ha chiaramente detto che neanche ci metteva bocca. Ha parlato di fisica, bug, dettagli grafici e quant'altro.
Dici che voglio difficoltà elevata e missioni sempre varie: di grazia, dove l'avrei scritto? Anzi, ho sempre detto che da AC (almeno gli ultimi 3 capitoli) voglio qualcosa di semplice e immediato da fare a mente spenta. Cioè l'esatto opposto di quello che hai detto tu. Lo "sottolineo" casomai non fosse chiaro: sono cose che voglio da questo titolo, perchè mi piace giocarlo durante il periodo natalizio per rilassarmi. L'ho fatto con Origins, l'ho fatto con Odyssey e spero di farlo con Valhalla. Questo senza entrare nel merito della mia visione generale sui videogames, nè dei titoli che in genere preferisco (credo che chi frequenta questo forum un poco li conosca).
Approfitto di questo paragrafo per tornare ancora sulla differenza tra "piacere personale" e "qualità del prodotto": sono due cose distinte. Gli ultimi AC sono mediocri e approssimativi, hanno difetti in molti aspetti e da produzioni così grandi mi aspetto molto di più. Questo però non mi ha impedito di comprarli e divertirmi a giocarli... e ci sono anche casi opposti (giochi qualitativamente ottimi che non mi divertono e non compro: hai citato TW3 che non ti ha divertito, guarda un po'). Chiaro che il divertimento personale è facilmente verificabile, valutare oggettivamente un videogioco è molto più complicato.
Metti nel "calderone" il discorso dei motivi per cui si dovrebbe o meno comprare un gioco. Ma vedi: io non ho mai discusso di questo. Mi sono limitato a dire che per quello che ho letto finora c'è una probabilità che IO lo compri. Non ho mai detto che andrebbe comprato nè ho consigliato di farlo.
Per come la vedo io ognuno ha la facoltà di decidere in autonomia cosa comprare o meno.
Parli di farlo passare per "gioco di seconda mano". Premesso che visti i trascorsi delle ultime produzioni Ubisoft (e parlo dei giochi degli ultimi 10 anni) ci sono molti motivi per dubitare che non lo sia, io non l'ho mai detto. Anzi, al netto degli aspetti puramente tecnici che sono facilmente valutabili anche senza aver giocato il gioco, io non ho mai espresso un giudizio su Valhalla.
Anzi, sui pochi elementi di gameplay emersi nella discussione sono stato tendenzialmente "aperto" senza però dare un giudizio definitivo (perchè quello potrò darlo solo dopo averlo giocato) pur mantenendo i dubbi di fondo proprio perchè so cosa produce Ubisoft da anni. E quanto al mero impatto grafico ho anche detto che mi sembra migliore di Odyssey, quindi un passo in avanti.
Infine ritorno su un concetto di base non è certo di secondo piano. Questo non è un gioco fatto da un gruppo di amici che investono la paghetta per tirare su un gioco indie. Questo è un Tripla A, sviluppato per circa 3 anni in cui ci hanno lavorato più di 200 persone e ci sono stati investiti decine di milioni di euro (e probabilmente dovrei dire centinaia).
Se con (esempio di un gioco che ho anche recensito qui sul forum di cui ho parlato bene) Miasmata su certe mancanze e problemi tecnici posso soprassedere, da un gioco come AC lo faccio molto meno. Il che non vuol certo dire che tutto deve essere perfetto, ma mi aspetto un grado di cura dei dettagli e dei particolari comunque superiore.
Ubisoft da anni non ci pone minimamente attenzione ai dettagli, e questo poi si riflette anche sugli aspetti più importanti del gioco. Ne parlavamo anche nel topic di WDL: magari ti tira fuori anche delle belle idee di base, vedi appunto la gestione del team in quel gioco, ma poi quell'idea rimane li senza alcun sviluppo o altro. Ripeto: approssimazione è il termine che più si addice ai giochi Ubisoft da diversi anni a questa parte.
Che a te diverte o meno Valhalla a me non frega nulla. O meglio, se ti diverte sono felice per te.
Ma la cosa finisce li: quando leggo nel topic di un gioco, per quanto sia lecito riportare se ti è piaciuto, mi aspetto di trovare scritto qualcosa di più di cose che posso tranquillamente leggere sulla pagina del gioco di Facebook (che per inciso: non leggo). Oltre al "bello mi piace" vorrei capire come è fatto davvero il gioco, soprattutto quando sto cercando di capire SE acquistare quel gioco e a QUANTO intendo arrivare di spesa. E per fare questo ho bisogno di capire come è fatto, non se sei rimasto soddisfatto dell'acquisto.
Tu col tuo messaggio non mi hai detto nulla del gioco, ma solo che per come è fatto a te piace. E quotando il mio messaggio mi dici che a me il gioco non piace/non interessa quando non ho fatto altro che commentare in maniera asettica (o almeno ci provo) le informazioni che sono trapelate finora dalla discussione.
Che se andiamo a guardare è quanto ha fatto GoFoxes con il suo penultimo messaggio a ben vedere, ma almeno non ha avuto la pretesa di dirmi cosa devo pensare io del gioco.
@demiurgos: ti metto in mezzo :asd: ma hai capito il succo del mio del discorso.
Che poi la cosa che mi irrita (molto lievemente) della risposta di Code-TR, è che rispetto ad Origins/Odyssey sono stato anche mediamente più positivo. Io puntavo a comprarmi il gioco per Natale 2021 a prezzo ultrascontato con tutti i DLC, invece sto valutando un acquisto per quest'anno proprio perchè alcuni aspetti del gameplay che ho trovato fatti molto male nei capitoli precedenti sembrano essere stati migliorati o modificati.
Tra questi si: anche il discorso del falco.
Neanche avessi detto che è un gioco di merda :asd:
Bah, sono abbastanza perplesso del tuo intervento onestamente, comunque mi esimo dall'esprimere altre idee in merito. Tra l'altro ti sei intromesso tu nel discorso che nemmeno parlavo con te. Io ho espresso la mia opinione, rispettabile come le altre, a te non porta alcun valore aggiunto nella scelta di acquistare il gioco o meno? Ok, a me perché dovrebbe fregarmi la cosa? Non mi risulta che siamo nel thread tecnico dove bisogna parlare di tecnica, è un thread generico, ho detto la mia. Se la mia a te non interessa puoi passare oltre e fine.
Aggiungo per tua valutazione un quote alle impressioni di ulukaii che ci ha visto giusto, ed il punto di vista di GoFoxes sul corvo/aquila, anche mi pesa dargli credito dato che poi ha detto di aver giocato RDR2 come un dating sim giapponese e ha giudicato la storia senza aver superato il cap3...wtf ??? :asd:
Son l'unica cosa decente che fanno i jappi assieme al porno :asd:
Comuque non ho giudicato la storia, in linea di massima io non scrivo mai che una storia fa schifo (ho adorato Oblivion sotto questo aspetto, capirai :asd:), ho scritto che non m'è parsa interessante arrivato al capitolo 3 e ho mollato il gioco. Anche perché arrivare al capitolo 3 richiede il doppio delle ore che so disposto a investire per seguire una storia in un videogioco.
Io a Natale per rilassarmi e distrarmi pensavo di giocare a plague inc :asd:
cronos1990
16-11-2020, 13:55
A meno che si veda MacGyver costruire uno Stargate con qualche elastico, una scatola di cannucce e un paio di tavole di compensato, dubito che la guarderò mai :OBeh, sotto quel punto di vista il suo personaggio è l'esatto opposto :asd:
Tra l'altro ti sei intromesso tu nel discorso che nemmeno parlavo con te. Scrivo un commento personale su un FORUM PUBBLICO relativo all'argomento del topic, mi quoti per replicarmi senza alcuna logica su quello che ho scritto e mi vieni a dire che io mi sono intromesso?
Qui c'è ben più che un problema di mera comprensione lessicale.
Beh, sotto quel punto di vista il suo personaggio è l'esatto opposto :asd:
Scrivo un commento personale su un FORUM PUBBLICO relativo all'argomento del topic, mi quoti per replicarmi senza alcuna logica su quello che ho scritto e mi vieni a dire che io mi sono intromesso?
Qui c'è ben più che un problema di mera comprensione lessicale.
Sono d'accordo, ci sono ben altri problemi. Alla prossima, ora per rispetto degli altri guardiamo oltre.
DJurassic
16-11-2020, 14:23
Ragazzi inutile stare qui a discuterne, questo gioco al momento è tremendamente afflitto da una serie di bug anche piuttosto gravi pure nelle main quest. Sto parlando delle razzie, uno dei pochi aspetti "nuovi" di questo AC.
Ebbene i forzieri che contengono le risorse e i materiali che siamo tenuti a recuperare per migliorare il nostro accampamento hanno bisogno di essere aperti con l'aiuto dell'IA perchè da soli non è possibile farlo. E' già la quinta volta che i miei soldati non intervengono per aprire i forzieri restando a girarmi intorno senza mai intraprendere l'azione.
Morale della favola? Una razzia conclusa a metà perchè i forzieri restano chiusi :muro:
Ora potete pure trovare tutte le scuse e gli attenuanti del mondo, ma una roba del genere a me fà girare incredibilmente le palle. E parliamo di una cosa che mi è già capitata svariate volte, tutte in Inghilterra tra l'altro. Stessa cosa le porte che vanno buttate giù per entrare nei monasteri. Anche queste hanno bisogno di 2 persone per essere forzate. Premi il tasto azione e vedi il tuo bel guerriero che invoca l'aiuto di qualcuno, poi inizia a prendere a spallate la porta ma nessuno arriva in soccorso. Sono stato 2 minuti a lussarmi la spalla prima che l'IA venisse in mio soccorso, il tutto mentre intorno a me la battaglia incombeva ed io ero impossibilitato a fare qualsiasi altra cosa. Questi sono bug per me pesanti. Per qualcuno si tratterà di inezie ma se stiamo a vedere sono quei pochi momenti in cui l'iA di Valhalla è chiamata a svolgere delle azioni. Ed è inutile dirlo arrivati fin qui ma l'IA di Valhalla è un colabrodo in ogni senso.
Comunque lo sanno anche i sassi che Ubisoft ha fatto uscire in fretta e furia due giochi per il lancio delle nuove console, l'altro in questione ha un problemuccio irrilevante: non salva :asd:
Ragazzi inutile stare qui a discuterne, questo gioco al momento è tremendamente afflitto da una serie di bug anche piuttosto gravi pure nelle main quest. Sto parlando delle razzie, uno dei pochi aspetti "nuovi" di questo AC.
Ebbene i forzieri che contengono le risorse e i materiali che siamo tenuti a recuperare per migliorare il nostro accampamento hanno bisogno di essere aperti con l'aiuto dell'IA perchè da soli non è possibile farlo. E' già la quinta volta che i miei soldati non intervengono per aprire i forzieri restando a girarmi intorno senza mai intraprendere l'azione.
Morale della favola? Una razzia conclusa a metà perchè i forzieri restano chiusi :muro:
Ora potete pure trovare tutte le scuse e gli attenuanti del mondo, ma una roba del genere a me fà girare incredibilmente le palle. E parliamo di una cosa che mi è già capitata svariate volte, tutte in Inghilterra tra l'altro. Stessa cosa le porte che vanno buttate giù per entrare nei monasteri. Anche queste hanno bisogno di 2 persone per essere forzate. Premi il tasto azione e vedi il tuo bel guerriero che invoca l'aiuto di qualcuno, poi inizia a prendere a spallate la porta ma nessuno arriva in soccorso. Sono stato 2 minuti a lussarmi la spalla prima che l'IA venisse in mio soccorso, il tutto mentre intorno a me la battaglia incombeva ed io ero impossibilitato a fare qualsiasi altra cosa. Questi sono bug per me pesanti. Per qualcuno si tratterà di inezie ma se stiamo a vedere sono quei pochi momenti in cui l'iA di Valhalla è chiamata a svolgere delle azioni. Ed è inutile dirlo arrivati fin qui ma l'IA di Valhalla è un colabrodo in ogni senso.
Bhe ma hai un po'di sfiga eh
Mi è capitata una volta su 10 razzie, ma una volta proprio fra bauli e porte.
Il gioco necessità di patch, non c'è che dire, ma è diverso dal dire che il gioco sia fatto male a livello assoluto.
Perché sistemare una cosa simile con una patch lo si fa, ma se il gioco non offre comunque nulla di più, cambia veramente poco ai fini della bontà del titolo.
Invece secondo me qui siamo in generale su livelli molto buoni, per ora il mio personale top fra gli Assassin's.
Limando le cose che oggettivamente fanno ridere anche nm ( tipo alcuni nemici che vengono sbilanciati e invece di cadere da una sporgenza rimangono sdraiati a mezz'aria per due secondi) avremmo secondo me un titolo di ottima fattura.
yume the ronin
16-11-2020, 14:33
Ragazzi inutile stare qui a discuterne, questo gioco al momento è tremendamente afflitto da una serie di bug anche piuttosto gravi pure nelle main quest. Sto parlando delle razzie, uno dei pochi aspetti "nuovi" di questo AC.
Ebbene i forzieri che contengono le risorse e i materiali che siamo tenuti a recuperare per migliorare il nostro accampamento hanno bisogno di essere aperti con l'aiuto dell'IA perchè da soli non è possibile farlo. E' già la quinta volta che i miei soldati non intervengono per aprire i forzieri restando a girarmi intorno senza mai intraprendere l'azione.
Morale della favola? Una razzia conclusa a metà perchè i forzieri restano chiusi :muro:
Ora potete pure trovare tutte le scuse e gli attenuanti del mondo, ma una roba del genere a me fà girare incredibilmente le palle. E parliamo di una cosa che mi è già capitata svariate volte, tutte in Inghilterra tra l'altro. Stessa cosa le porte che vanno buttate giù per entrare nei monasteri. Anche queste hanno bisogno di 2 persone per essere forzate. Premi il tasto azione e vedi il tuo bel guerriero che invoca l'aiuto di qualcuno, poi inizia a prendere a spallate la porta ma nessuno arriva in soccorso. Sono stato 2 minuti a lussarmi la spalla prima che l'IA venisse in mio soccorso, il tutto mentre intorno a me la battaglia incombeva ed io ero impossibilitato a fare qualsiasi altra cosa. Questi sono bug per me pesanti. Per qualcuno si tratterà di inezie ma se stiamo a vedere sono quei pochi momenti in cui l'iA di Valhalla è chiamata a svolgere delle azioni. Ed è inutile dirlo arrivati fin qui ma l'IA di Valhalla è un colabrodo in ogni senso.
c'hai anche una sfiga incalcolabile, ho giocato finora 34 ore (che di per se cominciano gia a non essere neppure poche) e non mi è MAI successo :asd:
anche perchè il personaggio che ti aiuta ad aprire le porte e i forzieri lo poppa sul momento, come il cavallo per capirci
ho visto il bug delle barche che cominciano a ruotare su ste stesse fino a esplodere e la caduta infinita con conseguente morte, per il resto niente da segnalare
Invece secondo me qui siamo in generale su livelli molto buoni, per ora il mio personale top fra gli Assassin's.
concordo, ma anche al di la degli AC
se dovessi dare un ordine di priorità nel sistemare cose in game, la darei al controllo del personaggio che per me rispetto a Odyssey (che gia aveva dei problemi di legnosità mica da ridere) è leggermente peggiorato
quello lo trovo frustrante perchè a volte non si riesce a raccogliere oggetti o a seguire la strada voluta in modo naturale
Comunque lo sanno anche i sassi che Ubisoft ha fatto uscire in fretta e furia due giochi per il lancio delle nuove console, l'altro in questione ha un problemuccio irrilevante: non salva :asd:
Anche rilasciare l'update e il ridirezionamento di Uplay in Ubisoft Connect a ridosso di due pubblicazioni importanti non è stata una mossa geniale perché di fatto ora ci son servizi monchi su tutte le piattaforme, altro che cross-platform (a meno che intendessero problemi condivisi su tutte le piattaforme :asd: ).
Comunque lato salvataggi non ho nulla da segnalare per ora. Il sistema è il medesimo di Odyssey, quindi save manuale, sequenza di save automatici cadenzati, backup su cloud dell'ultimo (con possibile update da parte dell'utente su quest' ultimo). Se il sync va ad minkiam, ci sono comunque i save locali e il gioco da priorità all'ultimo save.
Nel pratico, creando un solo save manuale con relativo backup manuale, il gioco ha comunque un registro di 10 salvataggi (7 locali e e in cloud), ciascuno di essi caricabile singolarmente.
Anche Legion quando è uscito dicevano che brasava i save su PC, ti è mai capitato a te? Credo di no.
Le cose vanno sempre contestualizzate. Dire che Valhalla o Legion non salvano di fatto è una fake news.
yume the ronin
16-11-2020, 14:45
Anche Legion quando è uscito dicevano che brasava i save su PC, ti è mai capitato a te? Credo di no.
presente! :asd: a me è successo :D
comunque diciamo che, capisco come sia sempre una questione personale e apporti poco alla discussione, ma mi dan più fastidio alcune piccole cose che però mi rompono le palle in modo grandioso in quanto utilizzate molto spesso
un esempio? lo zoom della mappa di gioco che:
a) è insufficiente in rapporto alle icone che visualizza
b) è a step anzichè essere fluido (ucciderei il responsabile ux di questo abominio nel 2020)
c) non si centra sull'icona che rappresenta il personaggio
questo perchè se mi capita un bug random in game probabilmente ci faccio una risata (se non mi brasa i salvataggi) e via, ma se è una caratteristica che utilizzo mille volte mi fa venire lo sconforto
Sì, non dico che coi salvataggi il problema non esita, ma la cosa va contestualizzata.
Come scrivevo sopra, dire che questi due giochi non salvino, non è di fatto vero. Ci sono delle condizioni tali per cui si possono presentare problemi.
Anche rilasciare l'update e il ridirezionamento di Uplay in Ubisoft Connect a ridosso di due pubblicazioni importanti non è stata una mossa geniale perché di fatto ora ci son servizi monchi su tutte le piattaforme, altro che cross-platform (a meno che intendessero problemi condivisi su tutte le piattaforme :asd: ).
Comunque lato salvataggi non ho nulla da segnalare per ora. Il sistema è il medesimo di Odyssey, quindi save manuale, sequenza di save automatici cadenzati, backup su cloud dell'ultimo (con possibile update da parte dell'utente su quest' ultimo). Se il sync va ad minkiam, ci sono comunque i save locali e il gioco da priorità all'ultimo save.
Nel pratico, creando un solo save manuale con relativo backup manuale, il gioco ha comunque un registro di 10 salvataggi (7 locali e e in cloud), ciascuno di essi caricabile singolarmente.
Anche Legion quando è uscito dicevano che brasava i save su PC, ti è mai capitato a te? Credo di no.
Le cose vanno sempre contestualizzate. Dire che Valhalla o Legion non salvano di fatto è una fake news.
No, ma a me no capitano mai bug, in Legion, in NMS, nel TES, ovunque. Son sicuro che se comprassi Valhalla (e son tentato che da quando m'hanno chiuso i bar non so più come spendere soldi :asd:) non mi capiterebbe nulla di quello che ha scritto DJurassic.
Legion l'ho finito su PC senza mai avere un problema che fosse uno, a parte la lentezza dell'avvio e su X1X solo qualche crash e pazienza
Però, per TES si passa dal fantasy alla fantascienza. Lì faccio fatica a crederci :asd:
c'hai anche una sfiga incalcolabile, ho giocato finora 34 ore (che di per se cominciano gia a non essere neppure poche) e non mi è MAI successo :asd:
anche perchè il personaggio che ti aiuta ad aprire le porte e i forzieri lo poppa sul momento, come il cavallo per capirci
ho visto il bug delle barche che cominciano a ruotare su ste stesse fino a esplodere e la caduta infinita con conseguente morte, per il resto niente da segnalare
concordo, ma anche al di la degli AC
se dovessi dare un ordine di priorità nel sistemare cose in game, la darei al controllo del personaggio che per me rispetto a Odyssey (che gia aveva dei problemi di legnosità mica da ridere) è leggermente peggiorato
quello lo trovo frustrante perchè a volte non si riesce a raccogliere oggetti o a seguire la strada voluta in modo naturale
Uh si, ecco il sistema di controllo mi ricorda quello "lento" di tw3 per patch con cui hanno introdotto i controlli alternativi.
A volte per centrare una scala di legno devo provare due volte.
Ecco allora, controlli e zomm out durante il combat con più persone attorno.
Lo trovo odioso perché non riesci più a renderti conto bene di che attacco stia per fare il nemico dato che lo vedi da un km
yume the ronin
16-11-2020, 15:21
zomm out durante il combat con più persone attorno.
Lo trovo odioso perché non riesci più a renderti conto bene di che attacco stia per fare il nemico dato che lo vedi da un km������
io ho modificato manualmente il FOV dall'ini per avere un po meno zoom all'indietro, mi dava davvero troppo fastidio
io ho modificato manualmente il FOV dall'ini per avere un po meno zoom all'indietro, mi dava davvero troppo fastidio
Mo indicheresti quale voce toccare e quanto mettere??? Grazie:)
yume the ronin
16-11-2020, 15:51
Mo indicheresti quale voce toccare e quanto mettere??? Grazie:)
il file è qui: C:\Users\NOME UTENTE\Documents\Assassin's Creed Valhalla\ACValhalla.ini
la voce che ho modificato è questa: FOVScale=0.85000
il valore minimo impostabile dalle opzioni è 0.85, impostando manualmente dei valori più bassi la telecamera si avvicina alle spalle del personaggio, li vedi come riesci a gestirla per i tuoi gusti
l'effetto non è dei migliori perchè andrebbe anche spostata lateralmente e alzata leggermente, ma un qualcosina si riesce a recuperare senza sacrificarsi troppo
DJurassic
16-11-2020, 15:55
Per chi diceva di avere problemi con il controller Xbox provate a leggere qui, ho visto che spiegano una procedura per i problemi di connessione con i controller:
https://discussions.ubisoft.com/topic/79916/read-first-before-posting-help-us-help-you?lang=en-US
Grazie ma io non ho trovato nulla di quello che hai indicato. Quale sarebbe questa procedura?
cronos1990
16-11-2020, 17:08
Stavo guardando... ma sbaglio o è uscito praticamente solo su Uplay il gioco?
Beh, sì, al momento l'unico store autorizzato è il loro per PC, dato che EGS non ce l'ha in catalogo (e sono loro partner).
Per quanto riguarda gli store terzi (sempre autorizzati chiaramente), non li ho controllati tutti, ma quei pochi che avevo visto (come GMG) vendono solo chiavi XBOX.
Pachanga
16-11-2020, 17:24
Grazie ma io non ho trovato nulla di quello che hai indicato. Quale sarebbe questa procedura?
E' un link generico,purtoppo non ci sono per ora soluzioni specifiche per il problema del controller One.
DJurassic
16-11-2020, 17:30
Domanda: Ma tutti gli oggetti luccicosi che si vedono sullo store a prezzi improponibili nel gioco è possibile trovarli? Io dopo 16h sto ancora con l'ascia di mio padre e la prima armatura con cui inizi a giocare. E' ridicola questa cosa. Va bene azzerare il loot che aveva Odyssey ma così che senso avrebbe? Le poche armi che ho trovato sono nettamente inferiori alla versione maxata della Danese che ho trovato in Norvegia e con cui credo di aver fatto fuori quasi tutti i nemici finora incontrati. Nello store c'è roba assurda, come le skin delle navi finora mai viste manco per sbaglio, cavalcature personalizzare, set dei Draugh, tatuaggi , scudi della madonna, scimitarre, asce e chi più ne ha più ne metta. Si trovano queste cose nel gioco o è la solita scammata?
Tra l'altro Ubisoft Store a me dà errore dei servizi 0x70001201 tanto per cambiare :asd:
E' un link generico,purtoppo non ci sono per ora soluzioni specifiche per il problema del controller One.
Non sò se hai letto ma se hai un Dualshock PS4 collegato con usb quel pad funziona perfettamente. In wireless/bluetooth invece non lo legge.
Per chi diceva di avere problemi con il controller Xbox provate a leggere qui, ho visto che spiegano una procedura per i problemi di connessione con i controller:
https://discussions.ubisoft.com/topic/79916/read-first-before-posting-help-us-help-you?lang=en-US
tnx ora leggo
oggi ubisoft connect si è pure aggiornato chissà
Domanda: Ma tutti gli oggetti luccicosi che si vedono sullo store a prezzi improponibili nel gioco è possibile trovarli? Io dopo 16h sto ancora con l'ascia di mio padre e la prima armatura con cui inizi a giocare. E' ridicola questa cosa. Va bene azzerare il loot che aveva Odyssey ma così che senso avrebbe? Le poche armi che ho trovato sono nettamente inferiori alla versione maxata della Danese che ho trovato in Norvegia e con cui credo di aver fatto fuori quasi tutti i nemici finora incontrati. Nello store c'è roba assurda, come le skin delle navi finora mai viste manco per sbaglio, cavalcature personalizzare, set dei Draugh, tatuaggi , scudi della madonna, scimitarre, asce e chi più ne ha più ne metta. Si trovano queste cose nel gioco o è la solita scammata?
A dire il vero, pur giocando poco, ho già trovato, potenziato e maxato un paio di asce a due mani, una paio a una mano e una spada lunga. Tutta roba trova (non facendo quest, eccetto quella di default).
Se per Store intendi quello reale, presumo che ci sia una cosa stile Odyssey/Origins. Un mercante da qualche parte da cui raccattare quel loot speciale in cambio di qualcosa (o facendo qualcosa). Ma non saprei dirti dove sia.
Lato errore coi server, sì, al momento a me fa anche casini con gli screen della photo mode su One (che sono caricati solo online).
Pachanga
16-11-2020, 17:42
Domanda...non sò se hai letto ma se hai un Dualshock PS4 collegato con usb quel pad funziona perfettamente. In wireless/bluetooth invece non lo legge.
Si',grazie,ma io ho solo problemi lievi con il pad della One,quindi continuerò ad utilizzare quello.:)
Per quanto riguarda l'upgrade dell'equipaggiamento anch'io sto mantenendo quello di base ma ho accumulato ancora troppe poche ore per dare un giudizio definitivo sulla cosa.
Mi interesserebbe anche capire quanto questo upgrade(sia con il potenziamento del proprio arsenale,sia trovando nuovi pezzi di equipment)influenzi effettivamente le caratteristiche del nostro personaggio,quindi se in maniera marginale o fondamentale.
Alucardick
16-11-2020, 18:38
,
Io non ho la cpu idonea per il 1440p a 60fps ma per ora nei boschi sto sui 75fps in paese 58-62fps e gli do ragione,probabile che un 9600k o 9700k avrà quei fps di guadagno che lo terranno sopra quella soglia.
Su entrambi viaggia bene con la 2080super uno ha un 9600k (pc morosa) e il mio 6700 liscio :(
Ma come impostazioni tipo Texture, ombre etc etc cos'hai?? io con 16gb ram, un i7 8750h ed una RTX2080 i 60fps non li ho molto costanti. Anzi..... Mi lamentavo dei 40 fps ieri, ma ho toccato anche i 28 in alcuni momenti, ma poi ho installato i drivers più aggiornati ed è migliorata. Ma ho quasi tutto al massimo, se non per le ombre ed un paio di impostazioni ed almeno a 50FPS ci arrivo (1080p eh)
DJurassic
16-11-2020, 18:51
A dire il vero, pur giocando poco, ho già trovato, potenziato e maxato un paio di asce a due mani, una paio a una mano e una spada lunga. Tutta roba trova (non facendo quest, eccetto quella di default).
Se per Store intendi quello reale, presumo che ci sia una cosa stile Odyssey/Origins. Un mercante da qualche parte da cui raccattare quel loot speciale in cambio di qualcosa (o facendo qualcosa). Ma non saprei dirti dove sia.
Lato errore coi server, sì, al momento a me fa anche casini con gli screen della photo mode su One (che sono caricati solo online).
Questa è bella. Io ho letteralmente rastrellato la Norvegia al punto di maxare completamente tutte e 3 le barre Richezza, Misteri e Manufatti e tolto un martello, un pugnale, un mazzafrusto e un ascia a 2 mani non ho trovato altro. Di armature nemmeno l'ombra e in ogni caso anche il resto è tutta roba comune che non dava nessun boost tangibile all'attacco. Specialmente una volta che si inizia a modificare un arma recuperando i lingotti sparsi per la mappa (e li ho trovati tutti) cambiare arma rappresenta quasi sempre un malus all'attacco e alle perk.
Per dirne un altra. Ho sbloccato la skill che ti permette di brandire 2 armi a due mani ma in 16h di gioco ho trovato solo 1 ascia double hand. A me sembra pesantemente sbilanciata la questione del loot. Scommetto che per quando il gioco inizierà a offire un alta varietà di equipaggiamento mi sarò già stancato del gioco :asd:
Si',grazie,ma io ho solo problemi lievi con il pad della One,quindi continuerò ad utilizzare quello.:)
Per quanto riguarda l'upgrade dell'equipaggiamento anch'io sto mantenendo quello di base ma ho accumulato ancora troppe poche ore per dare un giudizio definitivo sulla cosa.
Mi interesserebbe anche capire quanto questo upgrade(sia con il potenziamento del proprio arsenale,sia trovando nuovi pezzi di equipment)influenzi effettivamente le caratteristiche del nostro personaggio,quindi se in maniera marginale o fondamentale.
Per me quello della One era inutilizzabile in quanto il gioco non arrivava al menù, andando in palla durante il caricamento iniziale. Sulla questione loot se hai letto la mia esperienza io ho avuto una sensazione di totale vuoto sotto questo aspetto. Dopo 16h credo che si possano già tirare le fila di quello che sono gli aspetti generici di un titolo e sulla questione progressione finora le uniche differenze le hanno fatte le abilità e i vari incrementi all'attacco, ai critici e alla stamina che vengono assegnati attraverso i punti abilità. Per quanto riguarda il resto zero carbonella. Esteticamente il mio eroe è tale e quale a come era partito o poco più e non vorrei fosse una cosa fatta apposta per farti sganciare altri soldi nel loro shop dove da quello che vedo c'è una marea di roba che sarebbe bello fosse inserita come loot nel gioco stesso.
Io parlo di Inghilterra, in Norvegia ci son stato il giusto e poi son partito. Però una delle asce l'ho raccattata lì, il resto altrove.
In ogni caso, vai in Inghilterra e inizia a costruire l'insediamento facendo venire man mano più gente. Più gente hai e più attività avrai a disposizione, fabbro, tatuatore, mercante, caccia, reclutamento e altre cosette.
Armi e armature speciali credo che siano legate a quest o a ritrovamenti speciali o a mercanti, non credo che qui sia roba che si raccatti in giro. Poi magari mi sbaglio.
Per l'ascia a due mani, probabilmente sarà una delle due o la stessa che ho raccolto io e che da grigia ho fatto diventare oro dal mio fabbro di fiducia.
Per l'estetica, ogni upgrade applicato ad armi/armature ne cambia anche l'aspetto estetico.
yume the ronin
16-11-2020, 19:08
Questa è bella. Io ho letteralmente rastrellato la Norvegia
la norvegia è il tutorial dell'intro al tutorial del gioco, se non per ragioni legato al voler completare tutto, smazzatela il prima possibile e parti per l'inghilterra
non pensare comunque di trovare chissa che loot, per la maggior parte derivano da forzieri o tesori nascosti
per dire, pur avendo la possibilità di cambiare io ho ancora il set del corvo potenziato e la doppia ascia, di cui una quella di mio padre
il file è qui: C:\Users\NOME UTENTE\Documents\Assassin's Creed Valhalla\ACValhalla.ini
la voce che ho modificato è questa: FOVScale=0.85000
il valore minimo impostabile dalle opzioni è 0.85, impostando manualmente dei valori più bassi la telecamera si avvicina alle spalle del personaggio, li vedi come riesci a gestirla per i tuoi gusti
l'effetto non è dei migliori perchè andrebbe anche spostata lateralmente e alzata leggermente, ma un qualcosina si riesce a recuperare senza sacrificarsi troppo
Grazie mille! Dopo ci do uno sguardo, magari riesco a limitare un po'la distanza durante i momenti di affollamento 😂
DJurassic
16-11-2020, 19:13
Io parlo di Inghilterra, in Norvegia ci son stato il giusto e poi son partito. Però una delle asce l'ho raccattata lì, il resto altrove.
In ogni caso, vai in Inghilterra e inizia a costruire l'insediamento facendo venire man mano più gente. Più gente hai e più attività avrai a disposizione, fabbro, tatuatore, mercante, caccia, reclutamento e altre cosette.
Armi e armature speciali credo che siano legate a quest o a ritrovamenti speciali o a mercanti, non credo che qui sia roba che si raccatti in giro. Poi magari mi sbaglio.
Per l'ascia a due mani, probabilmente sarà una delle due o la stessa che ho raccolto io e che da grigia ho fatto diventare oro dal mio fabbro di fiducia.
Per l'estetica, ogni upgrade applicato ad armi/armature ne cambia anche l'aspetto estetico.
Sono già in Inghilterra e il fabbro è la prima cosa che sei tenuto a fare ma si occupa solo di migliorare il tuo attuale equipaggiamento, non di fornirtene dell'altro. Esattamente come funzionava in Norvegia in questo senso. Poi come funziona il tutto è molto semplice da capire ma per uno che ama scorazzare alla ricerca di tesori come me accontentarsi di lingotti invece che di armi sempre migliori è poco stimolante. Anche i templari una volta accoppati non ti lasciano nulla se non i medaglioni da portare al ragazzo dell'ordine degli occulti situato nell'accampamento. E pensare che hanno delle armature di tutto rispetto e degli scudi stratosferici paragonati alla padella per Crepes che mi porto dietro io.
la norvegia è il tutorial dell'intro al tutorial del gioco, se non per ragioni legato al voler completare tutto, smazzatela il prima possibile e parti per l'inghilterra
non pensare comunque di trovare chissa che loot, per la maggior parte derivano da forzieri o tesori nascosti
per dire, pur avendo la possibilità di cambiare io ho ancora il set del corvo potenziato e la doppia ascia, di cui una quella di mio padre
Peccato. E' uno degli aspetti che in questo genere di giochi più mi intrattiene. Ora capisco il perchè dello store che abbonda di cosmetics armi e armature :ciapet:
yume the ronin
16-11-2020, 19:21
Sono già in Inghilterra e il fabbro è la prima cosa che sei tenuto a fare ma si occupa solo di migliorare il tuo attuale equipaggiamento, non di fornirtene dell'altro. Esattamente come funzionava in Norvegia in questo senso. Poi come funziona il tutto è molto semplice da capire ma per uno che ama scorazzare alla ricerca di tesori come me accontentarsi di lingotti invece che di armi sempre migliori è poco stimolante. Anche i templari una volta accoppati non ti lasciano nulla se non i medaglioni da portare al ragazzo dell'ordine degli occulti situato nell'accampamento. E pensare che hanno delle armature di tutto rispetto e degli scudi stratosferici paragonati alla padella per Crepes che mi porto dietro io.
Peccato. E' uno degli aspetti che in questo genere di giochi più mi intrattiene. Ora capisco il perchè dello store che abbonda di cosmetics armi e armature :ciapet:
avrai un po di tutto: tesori, materiali, tatuaggi, acconciature, abilità e armi/armature
anche io sono un aficionados dell'equip, ma come sistema non mi dispiace, sicuramente bisogna abituarsi un attimo, ma comunque di robina se ne trova
io ora ho 6 armature, 4 archi, 15 tra armi e scudi, 4 elmi, 4 parabraccia e 4 stivali (che il gioco chiama "pantaloni")
DJurassic
16-11-2020, 19:23
avrai un po di tutto: tesori, materiali, tatuaggi, acconciature, abilità e armi/armature
anche io sono un aficionados dell'equip, ma come sistema non mi dispiace, sicuramente bisogna abituarsi un attimo, ma comunque di robina se ne trova
io ora ho 6 armature, 4 archi, 15 tra armi e scudi, 4 elmi, 4 parabraccia e 4 stivali (che il gioco chiama "pantaloni")
Quante ore di gioco hai sulle spalle?
yume the ronin
16-11-2020, 19:26
Quante ore di gioco hai sulle spalle?
35 e 18% completamento
Per quanto riguarda armature/armi sono più che convinto che alcuni set (oltre ad essere ricompense speciali per eventuali cacce al tesoro) siano da recuperare in modo circoscritto e si trovino in specifiche locations che abbiano dei pre-requisiti per essere raggiunte. Ho avuto alcuni indizi di ciò mentre stavo facendo delle razzie a caso (sempre in Inghilterra).
yume the ronin
16-11-2020, 19:31
Per quanto riguarda armature/armi sono più che convinto che alcuni set (oltre ad essere ricompense speciali per eventuali cacce al tesoro) siano da recuperare in modo circoscritto e si trovino in specifiche locations che abbiano dei pre-requisiti per essere raggiunte. Ho avuto alcuni indizi di ciò mentre stavo facendo delle razzie a caso (sempre in Inghilterra).
si, alcune anche non segnate da quest, ma delle quali bisogna trovare gli indizi in giro
qualche chicca c'è, su alcune cose il gioco richiede di ragionare un po
Lian_Sps_in_ZuBeI
16-11-2020, 20:01
Ma come impostazioni tipo Texture, ombre etc etc cos'hai?? io con 16gb ram, un i7 8750h ed una RTX2080 i 60fps non li ho molto costanti. Anzi..... Mi lamentavo dei 40 fps ieri, ma ho toccato anche i 28 in alcuni momenti, ma poi ho installato i drivers più aggiornati ed è migliorata. Ma ho quasi tutto al massimo, se non per le ombre ed un paio di impostazioni ed almeno a 50FPS ci arrivo (1080p eh)
sono ancora in norvegia forse in inghilterra caleranno i frame ma ti posso dire:
2080super è occata da me a 2100mhz oltre non riesco non ho accesso al vcore (forse perche' è Founder Edition?)
tutto max tranne:
ombre su Molto Alto.
Nuvole su Molto Alto.
AA su medio(DSR aiuta gia,potrei mettere su basso ma ce un effetto fastidioso per la mia retina gia deteriorata dai 60hz dei monitor CRT e 8 ore filate a CS 1.6 :D )
Alucardick
16-11-2020, 20:21
sono ancora in norvegia forse in inghilterra caleranno i frame ma ti posso dire:
2080super è occata da me a 2100mhz oltre non riesco non ho accesso al vcore (forse perche' è Founder Edition?)
tutto max tranne:
ombre su Molto Alto.
Nuvole su Molto Alto.
AA su medio(DSR aiuta gia,potrei mettere su basso ma ce un effetto fastidioso per la mia retina gia deteriorata dai 60hz dei monitor CRT e 8 ore filate a CS 1.6 :D )
ma su Heaven che punteggio hai per curiosità con la RTX2080 liscia? Eh si, i bei tempi del gaming. Ricordo le partitone a Duke Nukem, Shadow Warrior, Blood, e poi certo, Half Life e company! Gran bei tempi!
DJurassic
16-11-2020, 21:27
:
2080super è occata da me a 2100mhz oltre non riesco non ho accesso al vcore (forse perche' è Founder Edition?)
Forse perchè devi abilitarlo dalle opzioni di Afterburner :fagiano:
https://i.ibb.co/Brk4J82/ACValhalla-plus-2020-11-10-02-19-07-070.png
demiurgous
16-11-2020, 23:27
Effettivamente è la fiera del bug, stasera ho giocato 2h senza CTD a caso, però in compenso è cambiata una cosa: i video esplicativi delle diverse abilità speciali hanno iniziato ad andare a velocità 2x forse 4x, è esilarante, sembrano i video di The Benny Hill Show, non so se ricordate :asd:
Ah a proposito, altra modifica a mio avviso ben ponderata: ora le abilità speciali non le acquisisci con l'esperienza, ma leggendo appositi libri sparsi per il mondo di gioco (like Gothic 20 anni fa con gli insegnanti :cool: ), alcuni te li sbattono in faccia le missioni principali, altri un po' meno.
Ultima missione che ho fatto: per conquistare l'alleanza di una Jarl, dopo uno stack di quest ben fatto (qualità e struttura non comuni per AC) che passa dall'aiutarla a riconquistare la città ad indagare su chi dei suoi luogotenenti l'avesse tradita, arriviamo allo step finale: uccisione del suo avversario per il controllo della regione nonchè membro dell'ordine. Senza spoilerarvi, il tizio si rintana in un monastero, e ci accampiamo fuori per decidere come procedere.
Già qui il gioco mi lascia una scelta: posso andare di stealth o chiamare tutti i vichinghi a mettere a ferro e fuoco il posto.
Bello, scelgo comunque lo stealth, entro da una caverna e arrivo in una cantina che contiene uno di questi libri per le abilità speciali.
Ecco se fossi partito con la razzia, sicuramente lo avrei perso, complice il fatto che il corvo non mostra e traccia tutto tutto.
Comunque costruzione dell'ambientazione ben strutturata (santo cielo, finalmente si può sparare una freccia alle finestre, rompere il vetro e entrare, questa cosa mi era mancata troppo nei precedenti AC...), arrivo in stealth al bersaglio senza uccidere nessuno e gli calo sopra con lama celata.
Ora, ho fatto un po' di casino uccidendolo e nessuno mi ha notato, quindi le guardie sono un po' stupide anche a difficoltà massima, però appagante che vi devo dire.
Per la cronaca:
1. Alla fine ho suonato il corno e messo comunque a ferro e fuoco l'area, volevo le risorse per migliorare il mio accampamento e comunque è figo vedere la scia di distruzione che lasciamo dopo una razzia (sicuramente meglio questo che le inutili battaglie campali di Odissey)
2. Cosa bruttina, se siamo con un alleato che ci segue (succede in alcune missioni della storia) questo sarà totalmente invisibile alle guardie, che reagiranno solo a noi...
E prima che chiediate, si, a difficoltà massima.
P.S. Si possono settare 3 diversi parametri di difficoltà: Combat, Assassinio (fasi stealth) ed Esplorazione.
Si può anche settare l'assassinio sempre a segno: one shot kill come nei primi AC, io l'ho disattivato per nerfarlo...
DJurassic
17-11-2020, 01:02
Effettivamente è la fiera del bug, stasera ho giocato 2h senza CTD a caso, però in compenso è cambiata una cosa: i video esplicativi delle diverse abilità speciali hanno iniziato ad andare a velocità 2x forse 4x, è esilarante, sembrano i video di The Benny Hill Show, non so se ricordate :asd:
Da buon collezionista di bug quello ce l'ho anche io. :D
Ma quello che sicuramente non avete visto è il bambino gigante di una delle tante sidequest sparse ovunque. Dovete sapere che il ragazzino di cui vi vado a raccontare a inizio missione era alto come un qualsiasi altro giovine della sua età ma a differenza degli altri finora incontrati lui cresceva di volume mentre progredivo nell'incarito assegnato (!). A fine quest era più grosso di me, più alto e più largo. Dio solo sà quanto mi mancherà quel fanciullo.
https://i.ibb.co/cwPnvvG/ACValhalla-plus-2020-11-16-22-39-56-450.png
Ovviamente la missione non era dar da mangiare al ragazzo se qualcuno se lo stà chiedendo. :asd:
Ok, ho trovato il mercato nero in Valhalla. A sto giro ritorna il bocia di Origins e funziona allo stesso modo. Compare nel nostro insediamento, ma dice che ci sono anche altri suoi sottoposti in giro per il mondo di gioco.
Vuole opali, li si trova nel mondo di gioco, hanno un'icona a forma di sasso con una runa al centro, ma sono rari, oppure facendo contratti (giornalieri) per il bocia stesso.
Sugli oggetti in vendita vale lo stesso discorso di Origins/Odyssey, sia roba rara ingame che oggetti pescati tra quelli in vendita nello store Ubi.
A sto giro comunque il gioco è molto più facile, forse troppo.
Tolti gli accoliti che sono OP ( intendo se li trovi di livello molto più alto) , il resto ok, ti uccide con un colpo, ma li fai secchi nonostante siano nemici con un teschio rosso in testa ����
Da una parte mi piace, dall'altra i nemici di livelli minore ( per la cronaca, la prima parte è tutta intorno al potere 20, ma io sono già a 60) vanno giù con tre colpi.
Diciamo che forse ci vorrebbe un più di sfida, magari insieme il consumo di stamina anche per i colpi leggeri.
;)
cronos1990
17-11-2020, 07:53
Va bo, i nemici coi teschi rossi li facevo fuori anche su Odyssey.
Una volta me ne sono trovati 4 addosso... ho dovuto usare un poco di furbizia per cercare di non averli tutti addosso in una volta ma li ho fatti fuori.
La difficoltà sinceramente è l'ultimo dei miei problemi su AC.
Va bo, i nemici coi teschi rossi li facevo fuori anche su Odyssey.
Una volta me ne sono trovati 4 addosso... ho dovuto usare un poco di furbizia per cercare di non averli tutti addosso in una volta ma li ho fatti fuori.
La difficoltà sinceramente è l'ultimo dei miei problemi su AC.
Si, ma a livello massimo senza usare le skill?
Non credo.😁
Non è un problema eh, è una constatazione, qui hanno alleggerito molto il discorso abilità, ho fatto fuori 4 con il teschio senza usare nessuna skill, solo spada e parry, in odyssey non era fattibile.
Però forse un livellamento dei nemici inferiori mi piacerebbe, per me la sfida è sopra tutto e mi annoio poi se uccido troppo in fretta 😂
DJurassic
17-11-2020, 08:11
Sarà pure l'ultimo dei problemi ma tanto è un altro di quegli aspetti buttato li a caso insieme a tanti altri. Passare dal fragellare tutto e tutti incurante di quanti hp, stamina o frecce si abbia ancora a disposizione all'intant death perchè lo sputo di un cavallo nemico ci ha sfiorati non è un bel modo di bilanciare un gameplay votato prevalentemente all'azione/esplorazione.
Sarà pure l'ultimo dei problemi ma tanto è un altro di quegli aspetti buttato li a caso insieme a tanti altri. Passare dal fragellare tutto e tutti incurante di quanti hp, stamina o frecce si abbia ancora a disposizione all'intant death perchè lo sputo di un cavallo nemico ci ha sfiorati non è un bel modo di bilanciare un gameplay votato prevalentemente all'azione/esplorazione. sono d'accordo ma per fortuna non è così in valhalla, lo era in odyssey;)
Qui la situazione di cui parli si presenta se trovi un accolito di potere 90 e tu sei 40, per il resto invece a suon di spada uccidi anche i boss.
Non vorrei però, come succede sempre, che per ascoltare i continui piagnistei di chi vuole giocare un walking simulator, abbiamo davvero abbassato troppo il livello di sfida per i livelli "affini" .
Forse il consumo di stamina anche per i colpi leggeri è necessario.
DJurassic
17-11-2020, 08:36
sono d'accordo ma per fortuna non è così in valhalla, lo era in odyssey;)
Qui la situazione di cui parli si presenta se trovi un accolito di potere 90 e tu sei 40, per il resto invece a suon di spada uccidi anche i boss.
Non vorrei però, come succede sempre, che per ascoltare i continui piagnistei di chi vuole giocare un walking simulator, abbiamo davvero abbassato troppo il livello di sfida per i livelli "affini" .
Forse il consumo di stamina anche per i colpi leggeri è necessario.
Credo che tu non abbia minimamente letto quello che ho scritto ma vabbè ci sono abituato. Stiamo dicendo tutti e due la stessa cosa. La difficoltà è tarata malissimo e il gioco risulta troppo semplice.
Che poi tu riesca a sterminare tutti anche i templari di potenza tripla o quadrupla rispetto alla tua ho i miei dubbi. Così come interi accampamenti in solitaria quando basta una freccia per andare ko.
yume the ronin
17-11-2020, 08:51
il problema di diventare onnipotenti ce l'aveva anche odyssey, poi un po mitigato durante le espansioni, però alla fine vista la mole di nemici da uccidere a me non dispiace piu di tanto l'approccio "scanzonato", in ogni caso qualche boss più impegnativo c'è lo stesso
l'approccio mediamente stealth è comunque divertente e anche l' albero dei talenti lo trovo più appagante delle abilità di odyssey
effettivamente salendo di difficoltà potevano comunque renderlo più impegnativo per chi voleva sudare un po di più
cronos1990
17-11-2020, 09:20
Si, ma a livello massimo senza usare le skill?Di grazia, perchè non avrei dovuto usare le skill? Per fare un favore ai nemici? :asd:
Ovvio che usavo tutto quello che avevo a disposizione, mica facevo il buon samaritano. Sfrutto quello che il gioco mi concede, non ha senso evitare di farlo per chissà quale motivo, a meno che la cosa non diverta.
Ma una volta capito come funzionano gli attacchi nemici (che fanno sempre la stessa cosa) non è che ci voglia un mago. Se muori è solo perchè ti prendono per stanchezza, perchè ci metti una vita per azzerargli la vita.
Poi qualche volta morivo pure, ma solo perchè adottavo la tattica "menare fendenti come se non ci fosse un domani". Parliamoci chiaramente: Odyssey non ha mai avuto scontri difficili, l'unico problema nasceva dal fatto che bastava una minima differenza di livello e ti ritrovavi a dover menare come un ossesso il nemico per 10 minuti per azzerargli la vita, quando l'altro ti one-shottava. Chiaro che a quel punto basta un errore.
Le uniche difficoltà reali le ho incontrate solo negli scontri contro 2-3 delle bestie sacre ad Artemide (o quel che erano... sto andando a memoria) che avevano delle meccaniche ostiche.
il problema di diventare onnipotenti ce l'aveva anche odyssey, poi un po mitigato durante le espansioni, però alla fine vista la mole di nemici da uccidere a me non dispiace piu di tanto l'approccio "scanzonato", in ogni caso qualche boss più impegnativo c'è lo stessoConcordo.
Se qualcuno cerca una sfida o un combat-system raffinato... non gioca certo ad AC, qualunque esso sia. D'accordo che Odyssey è stato comunque bilanciato da cani (vedremo questo Valhalla), ma considerato la deriva che ha preso il gioco (di "Assassin" c'è rimasto ben poco) situazioni di battaglie con tanti nemici dove puoi bene o male destreggiarti senza pensarci troppo mi sta benissimo in un gioco del genere.
D'altronde aspettarsi qualcosa di diverso non ha molto senso (e credo di averlo già scritto altre volte riguardo alla saga): AC è un prodotto mainstream, che punta a vendere a chiunque, non puoi certo piazzarci qualcosa di troppo complicato.
DJurassic
17-11-2020, 09:26
C'è pure il Bosco dei 100 Acri :asd:
https://live.staticflickr.com/65535/50610767253_590488fe2d_h.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/50610767253_ed88ee1109_o.png)
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https://live.staticflickr.com/65535/50611513131_c56de3f847_h.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/50611513131_51282f1e5b_o.png)
Ho notato poi che le nuvole indipendentemente dalla qualità e dalla risoluzione hanno evidenti spixellamenti nelle sfumature tra l'una e l'altra. Ma fare un cielo decente che non pesi una caterva sulle prestazioni è tanto difficile Ubi?
yume the ronin
17-11-2020, 09:34
C'è pure il Bosco dei 100 Acri :asd:
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Ho notato poi che le nuvole indipendentemente dalla qualità e dalla risoluzione hanno evidenti spixellamenti nelle sfumature tra l'una e l'altra. Ma fare un cielo decente che non pesi una caterva sulle prestazioni è tanto difficile Ubi?
lo spixellamento ce l'aveva anche odyssey, credo sia una questione proprio del motore, se ci fai caso anche se zoomi troppo in circostanze in cui non è previsto succeda (tipo girando la telecamera verso un volto "spingedola" da dietro contro un oggetto) succede una cosa simile
hai modificato luminosità, contrasto, ecc o c'hai messo qualche reshade?
DJurassic
17-11-2020, 09:46
lo spixellamento ce l'aveva anche odyssey, credo sia una questione proprio del motore, se ci fai caso anche se zoomi troppo in circostanze in cui non è previsto succeda (tipo girando la telecamera verso un volto "spingedola" da dietro contro un oggetto) succede una cosa simile
hai modificato luminosità, contrasto, ecc o c'hai messo qualche reshade?
Al momento è tutto in vanilla, la desaturazione di certi scatti l'ho ottenuta con il photomode.
Il problema delle nuvole è che pesano tanto per quanto poi restituiscono. Ho visto di meglio in altri giochi senza che queste gravassero in maniera così marcata sulle prestazioni. Solo in Flight Simulator pesano di più ma sono pure fotorealistiche in ogni dettaglio.
Sai per caso se su Odyssey sono uscite delle mods?
micronauta1981
17-11-2020, 09:50
Ho sbloccato l'elmo del berserker,ma non me lo fa indossare..sull'icona c'è un occhio sbarrato
yume the ronin
17-11-2020, 09:52
Sai per caso se su Odyssey sono uscite delle mods?
per odyssey un po di robina mi sembra fosse uscita, per valhalla per ora sostanzialmente solo reshade: https://www.nexusmods.com/assassinscreedvalhalla/mods/
Ho sbloccato l'elmo del berserker,ma non me lo fa indossare..sull'icona c'è un occhio sbarrato
l'hai gia indossato, l'occhio sbarrato significa che l 'equipaggiamento è solo nascosto, ergo ti mostra il personaggio senza elmo
adesso cosi al volo non mi ricordo il tasto da usare per mostrare l'equip (lo puoi fare per ogni pezzo di armatura singolarmente), ma se guardi nell'hud dell'inventario dovrebbe essere indicato
Yep, sia per Odyssey che per Origins sono usciti alcuni mods (e qualcosina anche per quelli più vecchi).
Ma si tratta di mods che vanno iniettati con appositi tools (tipo Resorep oppure Forger), quindi c'è da smanettarci un attimo e quando escono update è un po' un casino. Teoricamente il supporto ad Odyssey è terminato, ma potrebbero rilasciare altre patch in seguito ad adattamenti per la nextgen. Discorso diverso per Valhalla perché di patch ne usciranno (e alcune ne sono già uscite lato server per correggere delle quest > qui (https://www.everyeye.it/notizie/assassin-s-creed-valhalla-risolto-bug-impediva-completare-481344.html)).
Comunque sul già citato nexus li si trova. In genere sono retextures, modifiche ai modelli, sostituzioni, etc.
DJurassic
17-11-2020, 10:20
Questa finora è l'unica mod per Valhalla che consiglio. Il gioco grazie a questo si avvia instantaneamente:
https://www.nexusmods.com/assassinscreedvalhalla/mods/6?tab=description
Credo che tu non abbia minimamente letto quello che ho scritto ma vabbè ci sono abituato. Stiamo dicendo tutti e due la stessa cosa. La difficoltà è tarata malissimo e il gioco risulta troppo semplice.
Che poi tu riesca a sterminare tutti anche i templari di potenza tripla o quadrupla rispetto alla tua ho i miei dubbi. Così come interi accampamenti in solitaria quando basta una freccia per andare ko.
In realtà avevi detto che la difficoltà era tarata male anche qui, cosa non vera, è tarata molto meglio.
Se non è così allora ho capito male si
In valhalla è decisamente più bilanciata, come ho già detto non deve abusare della skill per uccidere un nemico con il teschio.
Eh sì, finché non sono accoliti li faccio fuori pure se fanno il teschio, certo che un intero monastero no ma due o tre si, basta giocare in modo che finiscano uno davanti all'altro e magari si beccano a vicenda con le frecce
DJurassic
17-11-2020, 10:22
In realtà avevi detto che la difficoltà era tarata male anche qui, cosa non vera, è tarata molto meglio.
Se non è così allora ho capito male si 😂
In valhalla è decisamente più bilanciata
Io Odyssey non l'ho giocato. Parlo esclusivamente di questo AC e no, per me la difficoltà è mal bilanciata anche qui. I motivi li ho già spiegati ampiamente.
Di grazia, perchè non avrei dovuto usare le skill? Per fare un favore ai nemici? :asd:
Ovvio che usavo tutto quello che avevo a disposizione, mica facevo il buon samaritano. Sfrutto quello che il gioco mi concede, non ha senso evitare di farlo per chissà quale motivo, a meno che la cosa non diverta.
Ma una volta capito come funzionano gli attacchi nemici (che fanno sempre la stessa cosa) non è che ci voglia un mago. Se muori è solo perchè ti prendono per stanchezza, perchè ci metti una vita per azzerargli la vita.
Poi qualche volta morivo pure, ma solo perchè adottavo la tattica "menare fendenti come se non ci fosse un domani". Parliamoci chiaramente: Odyssey non ha mai avuto scontri difficili, l'unico problema nasceva dal fatto che bastava una minima differenza di livello e ti ritrovavi a dover menare come un ossesso il nemico per 10 minuti per azzerargli la vita, quando l'altro ti one-shottava. Chiaro che a quel punto basta un errore.
Le uniche difficoltà reali le ho incontrate solo negli scontri contro 2-3 delle bestie sacre ad Artemide (o quel che erano... sto andando a memoria) che avevano delle meccaniche ostiche.
Concordo.
Se qualcuno cerca una sfida o un combat-system raffinato... non gioca certo ad AC, qualunque esso sia. D'accordo che Odyssey è stato comunque bilanciato da cani (vedremo questo Valhalla), ma considerato la deriva che ha preso il gioco (di "Assassin" c'è rimasto ben poco) situazioni di battaglie con tanti nemici dove puoi bene o male destreggiarti senza pensarci troppo mi sta benissimo in un gioco del genere.
D'altronde aspettarsi qualcosa di diverso non ha molto senso (e credo di averlo già scritto altre volte riguardo alla saga): AC è un prodotto mainstream, che punta a vendere a chiunque, non puoi certo piazzarci qualcosa di troppo complicato.
Perché in odyssey usare le skill era come t"rassare", per questo odyssey è tarato malissimo, è come un mmo in cui non fai altro che spammare skill che fanno tutto da sole.
Non c'è nessun tipo di soddisfazione per me, cosa che invece valhalla offre poiché i nemici non sono bullet sponge ma vanno giù anche solo con le armi.
E questa è una differenza abissale.
Io Odyssey non l'ho giocato. Parlo esclusivamente di questo AC e no, per me la difficoltà è mal bilanciata anche qui. I motivi li ho già spiegati ampiamente.
Ma no dai, e che dovevano fare?😄
È normale che se trovi uno di decine di livelli più alto tu muoia, sennò cambia il tipo di gioco e togli tutta parte di crescita.
Io non lo trovo bilanciato male, anzi, lo trovo persino troppo bilanciato.
Poi certo vorrei che la sfida fosse sempre data dai pattern e dall'intelligenza dei nemici invece che dal danno, ma chiedo troppo 😂
cronos1990
17-11-2020, 10:37
Perché in odyssey usare le skill era come t"rassare", per questo odyssey è tarato malissimo, è come un mmo in cui non fai altro che spammare skill che fanno tutto da sole.
Non c'è nessun tipo di soddisfazione per me, cosa che invece valhalla offre poiché i nemici non sono bullet sponge ma vanno giù anche solo con le armi.
E questa è una differenza abissale.Ciò non toglie che è quello che offriva il gioco, per cui non capisco il motivo di non sfruttarlo.
Che poi il combat-system sia tarato malissimo è ovvio. Ma il punto rimane sempre lo stesso: se ne cerchi uno anche solo vagamente decente, AC non lo prendi comunque in considerazione dato che non avrà MAI quello che cerchi. Perchè banalmente non è quello che vogliono ottenere.
Stai semplicemente chiedendo qualcosa che questo gioco decide scientemente di non offrirti.
NighTGhosT
17-11-2020, 10:47
Io sono pazzo... :asd:
...sono alla fine di Asgard...l’ho cominciata che non ero manco 50...livello consigliato 90....ora sono allo scontro finale, il Costruttore che si scopre essere un gigante straincazzato....sono liv 57....e sono già morto settordici volte :asd: stile Demons Souls... :asd: ...appena sbagli una virgola, muori... :asd:
A parte questo piccolo dettaglio :D a me sta piacendo sto Valhalla :)
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ciò non toglie che è quello che offriva il gioco, per cui non capisco il motivo di non sfruttarlo.
Che poi il combat-system sia tarato malissimo è ovvio. Ma il punto rimane sempre lo stesso: se ne cerchi uno anche solo vagamente decente, AC non lo prendi comunque in considerazione dato che non avrà MAI quello che cerchi. Perchè banalmente non è quello che vogliono ottenere.
Stai semplicemente chiedendo qualcosa che questo gioco decide scientemente di non offrirti.
Si sono d'accordo, però non è nemmeno così male anzi, tolto Ghost, fra gli Open world Acton RPG, mi sa che è il combat migliore 😄😂
DJurassic
17-11-2020, 10:55
Ma no dai, e che dovevano fare?��
È normale che se trovi uno di decine di livelli più alto tu muoia, sennò cambia il tipo di gioco e togli tutta parte di crescita.
Io non lo trovo bilanciato male, anzi, lo trovo persino troppo bilanciato.
Poi certo vorrei che la sfida fosse sempre data dai pattern e dall'intelligenza dei nemici invece che dal danno, ma chiedo troppo ��
Dal momento in cui convieni con me che non c'è mai una sfida adeguata come fai a dire che è bilanciato?
Il problema del bilanciamento è dovuto principalmente a 4 fattori. La pessima IA (tra cui ci metto il fatto che ti attaccano quasi sempre uno per volta), i pattern di attacco prevedibili e ripetitivi allo sfinimento che uniti alle poche tipologie di nemici rendono tutto molto blando, la facilità d'uso e abuso del parry che ti segnala quando il nemico sta per colpire con un attacco leggero o pesante, la poca vita dei nemici e il danno che essi producono/subiscono.
E sto parlando di combat system. Perchè se dovessi parlare dello stealth apriti cielo. Fai fuori tutti in nonchalance senza che questi se ne accorgano. E' tremendamente facile aggirare i nemici e per di più il fatto che se ne stiano sempre impalati pronti a farsi infilzare li rende un bersaglio facile. Anche il pià maldestro dei giocatori riuscirà a prenderli alle spalle 9 volte su 10. Inoltre anche se scoperti, i soldati quasi mai arriveranno ad allertare tutti i vicini ma si limiteranno a gruppi di 3 o 4 che per i motivi detti sopra, non rappresenteranno mai una seria minaccia.
Perché in odyssey usare le skill era come t"rassare", per questo odyssey è tarato malissimo, è come un mmo in cui non fai altro che spammare skill che fanno tutto da sole.
Non c'è nessun tipo di soddisfazione per me, cosa che invece valhalla offre poiché i nemici non sono bullet sponge ma vanno giù anche solo con le armi.
E questa è una differenza abissale.
Questo discorso però è lo stesso di togliere minimappa o giocare a RDR2 come facevo io.
Cioè, o va sempre o non va mai bene :asd:
Dal momento in cui convieni con me che non c'è mai una sfida adeguata come fai a dire che è bilanciato?
Il problema del bilanciamento è dovuto principalmente a 4 fattori. La pessima IA (tra cui ci metto il fatto che ti attaccano quasi sempre uno per volta), i pattern di attacco prevedibili e ripetitivi allo sfinimento che uniti alle poche tipologie di nemici rendono tutto molto blando, la facilità d'uso e abuso del parry che ti segnala quando il nemico sta per colpire con un attacco leggero o pesante, la poca vita dei nemici e il danno che essi producono/subiscono.
E sto parlando di combat system. Perchè se dovessi parlare dello stealth apriti cielo. Fai fuori tutti in nonchalance senza che questi se ne accorgano. E' tremendamente facile aggirare i nemici e per di più il fatto che se ne stiano sempre impalati pronti a farsi infilzare li rende un bersaglio facile. Anche il pià maldestro dei giocatori riuscirà a prenderli alle spalle 9 volte su 10. Inoltre anche se scoperti, i soldati quasi mai arriveranno ad allertare tutti i vicini ma si limiteranno a gruppi di 3 o 4 che per i motivi detti sopra, non rappresenteranno mai una seria minaccia.
Convegno che si debba e possa migliorare, non ero d'accordo sul fatto che fosse sbilanciato in senso "stesso livello uccidi, un livello in più non fai danno" .
Posto così il problema si è vero, non è tutto bilanciato in modo certosino, ma questo secondo me deriva dal fatto che poi molto inizierebbero a gridare al nerf qui, nerf la ( cosa che già sta accadendo sul forum uni) e quindi mantengono un livello di bilanciamento sempre molto molto blando per permettere a tutti di giocarlo.
E io, di questo aspetto, sono stufo, visto che già in td2 nerfano sempre qualcosa perché c'è gente che viene giocare mentre gusrda un film
cronos1990
17-11-2020, 11:05
Non avendo preso ancora il gioco non posso certo dire se il CS è buono o meno. Certo, conoscendo i precedenti e quello che sto leggendo qui tendenzialmente non mi sento di dire che sia ben riuscito.
Se mi parli di Open-world, già scrivi una bestialità dicendo che dopo Ghost è il migliore, perchè basterebbe citare Horizon che non sta 3 spanne sopra: è come paragonare l'Inferno al Paradiso (lascio a voi l'onere di capire a quale giochi li paragono). Giusto per dire il primissimo che mi salta in mente. Lo stesso CS di RDR2, che non è certo il suo pregio più evidente, è fatto decisamente meglio e per alcuni elementi (vedi la caccia) è anche ben strutturato.
Questo, come detto, al netto che non posso esprimere giudizi definitivi.
NighTGhosT
17-11-2020, 11:05
Questo discorso però è lo stesso di togliere minimappa o giocare a RDR2 come facevo io.
Cioè, o va sempre o non va mai bene :asd:
Ma anche Valhalla....io l’ho settato ad hard...incluso lo stealth....su Series X non è affatto così semplice eh....provate ad affrontare sezioni liv 90 quando siete di 45 come ho fatto io e poi mi dite....sto ancora ostiando ad Asgard e sono 57... :asd:
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Questo discorso però è lo stesso di togliere minimappa o giocare a RDR2 come facevo io.
Cioè, o va sempre o non va mai bene :asd:
No vabbè un attimo, le skill di odyssey sono totalmente Op ,perché sennò il combat non funziona a livello massimo, e lo rendono un mmo dove spammi skill appunto che fanno tutto loro.
La mappa di rdr2 non cambia nulla, non rende il gioco uno strategico in tempo reale in cui il pg va avanti per conto suo 😂😂😂
DJurassic
17-11-2020, 11:14
Sarà ma a me pare che i giochi impegnativi sono sempre ben accetti. La serie di DS ha fatto la fortuna proprio contando su quello.
Quello che mi piacerebbe capire una buona volta è su cosa puntano gli AC di oggi. Perchè ok non è il combat system, non è lo stealth, non è la trama, non sono i dialoghi, non sono i personaggi, non è manco tutta questa grafica (bella ma ho visto di molto meglio) che resta?
Forse l'esplorazione? Discorso molto soggettivo visto che gli stessi devs ti mettono a disposizione una mappa a pagamento dove vengono segnati tutti i tesori e i punti di interesse dell'intero area di gioco, che ok non è certo un obbligo ma anche a pensarle certe cose mette un pò di tristezza addosso. Mi sta bene girovagare trovando risorse, bottini e qualche armatura, scalando per l'ennesima volta quella che è la vetta pià alta della zona per scoutare i dintorni ma a questo l'ha fatto più o meno bene qualsiasi ac. E in ogni caso l'ho sempre trovato più stimolante e divertente farlo in altri giochi che non in questo.
A parte lo sforzo profuso nella realizzazione della mappa di gioco, molto ricca di posti interessanti e godibili da visitare io non capisco cosa distingue questo Valhalla dall'essere l'ennesimo clone di uno dei suoi tanti predecessori. Forse sbaglio io eh, anche perchè mi sembra che il gioco stia vendendo bene e l'utenza lo abbia accolto in modo positivo (anche se un idea del perchè di questo io ce l'avrei).
cronos1990
17-11-2020, 11:16
Questo discorso però è lo stesso di togliere minimappa o giocare a RDR2 come facevo io.
Cioè, o va sempre o non va mai bene :asd:Se decidi di non usare l'HUD, o di non usare determinate abilità del CS, è una scelta del giocatore.
Il discorso però, seppur simile, non è propriamente uguale. Nel caso dell'HUD si tratta di impostare il proprio modo di giocare in modo differente, e ovviamente il gioco deve concederti gli strumenti per poterlo fare.
Scegliere di non usare certe abilità in combattimento è invece nè più nè meno un mezzo per rendere più difficili gli scontri, tendenzialmente perchè vuoi una sfida maggiore.
Per fare un parallelo più preciso col tuo esempio, sarebbe non solo come evitare d'usare l'HUD per orientarsi, ma anche fare a meno delle indicazioni presenti nel mondo di gioco: per cui per andare dal punto A al punto B vai a caso, sperando prima o poi di arrivarci.
Esempio per assurdo, ma essenzialmente è quello il concetto: non stai decidendo di sfruttare una possibilità offerta dal gioco (perchè giocare senza HUD è in effetti sfruttare una possibilità, per quanto a prima vista sembrerebbe solo una privazione), stai decidendo di non sfruttare quello che ti offre il gioco (che è quello che fai decidendo scientemente di non usare skill che possiedi).
Cosa che uno può essere libero di fare, ci mancherebbe: voglio dire, io adoro Dark Souls, ma non mi sognerei mai di fare una run senza vestiti e con l'arma spezzata mai potenziata (per esempio); e c'è gente che lo ha fatto. Ma il gioco certi strumenti me li concede, per cui non capisco perchè valutarlo senza considerarli. Anzi, sarebbe un errore.
Quindi se dico che Odyssey in realtà non è difficile, e mi si dice che lo diventa senza usare le skill, io penso: beh, anche giocarlo con i piedi anzichè con le mani lo rende difficile :asd:
Sarà ma a me pare che i giochi impegnativi sono sempre ben accetti. La serie di DS ha fatto la fortuna proprio contando su quello.
Quello che mi piacerebbe capire una buona volta è su cosa puntano gli AC di oggi. Perchè ok non è il combat system, non è lo stealth, non è la trama, non sono i dialoghi, non sono i personaggi, non è manco tutta questa grafica (bella ma ho visto di molto meglio) che resta?Ovvio: la quantità.
Gli ultimi AC offrono open-world, CS impostato sia sul combattimento che sullo Stealth, crafting, mondo con trilioni di punti di interesse, una trama e tutta una pletora di sub-quest, i combattimenti navali, l'elemento esplorativo, ora da quanto capito con Valhalla tutta una serie di "minigiochi", impatto visivo e amenità varie.
E come già detto: alcune aggiunte anche interessanti, ma finchè Ubisoft rimane approssimativa non puoi aspettarti che eccella in nessun aspetto.
Non avendo preso ancora il gioco non posso certo dire se il CS è buono o meno. Certo, conoscendo i precedenti e quello che sto leggendo qui tendenzialmente non mi sento di dire che sia ben riuscito.
Se mi parli di Open-world, già scrivi una bestialità dicendo che dopo Ghost è il migliore, perchè basterebbe citare Horizon che non sta 3 spanne sopra: è come paragonare l'Inferno al Paradiso (lascio a voi l'onere di capire a quale giochi li paragono). Giusto per dire il primissimo che mi salta in mente. Lo stesso CS di RDR2, che non è certo il suo pregio più evidente, è fatto decisamente meglio e per alcuni elementi (vedi la caccia) è anche ben strutturato.
Questo, come detto, al netto che non posso esprimere giudizi definitivi.
Horizon???? Contro gli umani???? Dai su, non prendermi in giro, se per te Horizon nel combat melee è superiore alzo le mani, questo rispetto al melee di Horizon è un altro pianeta, sia come esecuzione che come profondità e moveset.
Se parli di scontri con le macchine ok, ma è proprio un target diverso, sto parlando di scontri melee :)
Rdr2 e caccia vero, ma parlo di combat melee, non di caccia, perché sennò se tiriamo fuori il gunplay di rdr2 , stendiamo un velo pietoso su quello eh
😂
Non basarti sui video, perché giocando ti accorgi che, soprattutto con gli spadoni, è davvero buono, funziona pur con i suoi limiti
Se decidi di non usare l'HUD, o di non usare determinate abilità del CS, è una scelta del giocatore.
Il discorso però, seppur simile, non è propriamente uguale. Nel caso dell'HUD si tratta di impostare il proprio modo di giocare in modo differente, e ovviamente il gioco deve concederti gli strumenti per poterlo fare.
Scegliere di non usare certe abilità in combattimento è invece nè più nè meno un mezzo per rendere più difficili gli scontri, tendenzialmente perchè vuoi una sfida maggiore.
Per fare un parallelo più preciso col tuo esempio, sarebbe non solo come evitare d'usare l'HUD per orientarsi, ma anche fare a meno delle indicazioni presenti nel mondo di gioco: per cui per andare dal punto A al punto B vai a caso, sperando prima o poi di arrivarci.
Esempio per assurdo, ma essenzialmente è quello il concetto: non stai decidendo di sfruttare una possibilità offerta dal gioco (perchè giocare senza HUD è in effetti sfruttare una possibilità, per quanto a prima vista sembrerebbe solo una privazione), stai decidendo di non sfruttare quello che ti offre il gioco (che è quello che fai decidendo scientemente di non usare skill che possiedi).
Cosa che uno può essere libero di fare, ci mancherebbe: voglio dire, io adoro Dark Souls, ma non mi sognerei mai di fare una run senza vestiti e con l'arma spezzata mai potenziata (per esempio); e c'è gente che lo ha fatto. Ma il gioco certi strumenti me li concede, per cui non capisco perchè valutarlo senza considerarli. Anzi, sarebbe un errore.
Quindi se dico che Odyssey in realtà non è difficile, e mi si dice che lo diventa senza usare le skill, io penso: beh, anche giocarlo con i piedi anzichè con le mani lo rende difficile :asd:
Ovvio: la quantità.
Gli ultimi AC offrono open-world, CS impostato sia sul combattimento che sullo Stealth, crafting, mondo con trilioni di punti di interesse, una trama e tutta una pletora di sub-quest, i combattimenti navali, l'elemento esplorativo, ora da quanto capito con Valhalla tutta una serie di "minigiochi", impatto visivo e amenità varie.
E come già detto: alcune aggiunte anche interessanti, ma finchè Ubisoft rimane approssimativa non puoi aspettarti che eccella in nessun aspetto.
Odyssey è bilanciato malissimo perché, a livello massimo, un nemico più forte di te lo batti solo abusando delle skill che sono tutte combo automatiche.
Non combatti tu, ma lo fa una combo che permette al pg di compiere decine di azioni e colpi mentre tu osservi e lei toglie mezza Vita al nemico.
Per questo non è piaciuto come origins a molti, perché diventa in quei momenti un tabtarget.😂
Sarà ma a me pare che i giochi impegnativi sono sempre ben accetti. La serie di DS ha fatto la fortuna proprio contando su quello.
Quello che mi piacerebbe capire una buona volta è su cosa puntano gli AC di oggi. Perchè ok non è il combat system, non è lo stealth, non è la trama, non sono i dialoghi, non sono i personaggi, non è manco tutta questa grafica (bella ma ho visto di molto meglio) che resta?
Forse l'esplorazione? Discorso molto soggettivo visto che gli stessi devs ti mettono a disposizione una mappa a pagamento dove vengono segnati tutti i tesori e i punti di interesse dell'intero area di gioco, che ok non è certo un obbligo ma anche a pensarle certe cose mette un pò di tristezza addosso. Mi sta bene girovagare trovando risorse, bottini e qualche armatura, scalando per l'ennesima volta quella che è la vetta pià alta della zona per scoutare i dintorni ma a questo l'ha fatto più o meno bene qualsiasi ac. E in ogni caso l'ho sempre trovato più stimolante e divertente farlo in altri giochi che non in questo.
A parte lo sforzo profuso nella realizzazione della mappa di gioco, molto ricca di posti interessanti e godibili da visitare io non capisco cosa distingue questo Valhalla dall'essere l'ennesimo clone di uno dei suoi tanti predecessori. Forse sbaglio io eh, anche perchè mi sembra che il gioco stia vendendo bene e l'utenza lo abbia accolto in modo positivo (anche se un idea del perchè di questo io ce l'avrei).
Me lo chiedo anche io, io personalmente vorrei un gioco molto più verosimile, difficile, profondo.
Ma poi non venderebbe più come adesso, in quanto sarebbe troppo difficile e complicato. 😄
Horizon???? Contro gli umani???? Dai su, non prendermi in giro, se per te Horizon nel combat melee è superiore alzo le mani, questo rispetto al melee di Horizon è un altro pianeta, sia come esecuzione che come profondità e moveset.
Se parli di scontri con le macchine ok, ma è proprio un target diverso, sto parlando di scontri melee :)
Rdr2 e caccia vero, ma parlo di combat melee, non di caccia, perché sennò se tiriamo fuori il gunplay di rdr2 , stendiamo un velo pietoso su quello eh
Non basarti sui video, perché giocando ti accorgi che, soprattutto con gli spadoni, è davvero buono, funziona pur con i suoi limiti
Il melee di Horizon era abominevole. Gli scontri contro umani sono una delle cose peggiori di tutto il gioco.
yume the ronin
17-11-2020, 11:36
Quello che mi piacerebbe capire una buona volta è su cosa puntano gli AC di oggi. Perchè ok non è il combat system, non è lo stealth, non è la trama, non sono i dialoghi, non sono i personaggi, non è manco tutta questa grafica (bella ma ho visto di molto meglio) che resta?
gli AC oggi puntano esattamente su combat system, lo stealth, la trama, i dialoghi, i personaggi e la grafica :D solo che non è di tuo gradimento come sono stati pensati, legittimo eh ci mancherebbe
io voglio un combat leggero e poco impegnativo, voglio uno stealth che non mi faccia impazzire e sia sufficientemente gratificante, una trama classica, dialoghi scanzonati e sopra le righe e una grafica decisamente molto buona, bon, gioco natalizio ottimamente confezionato
il fatto che non concepiate che in determinati giochi non sia necessario, ne richiesto, ne dovuto implementare caratteristiche che invece stanno/starebbero bene in altri frangenti, un po mi lascia perplesso... semplicemente non è richiesto :ciapet:
che poi molte cose sarebbero migliori per me sviluppate in altro modo, non c'è dubbio, ma questo vale soggettivamente per ognuno e per qualsiasi cosa
un avenger con lo "spessore" di 1917 mi fa venire i brividi solo immaginarlo
i problemi sorgono quando invece, come nel caso di valhalla, troviamo controlli legnosi, bug, crash, ecc ecc..
cronos1990
17-11-2020, 11:38
Odyssey è bilanciato malissimo perché, a livello massimo, un nemico più forte di te lo batti solo abusando delle skill che sono tutte combo automatiche.
Non combatti tu, ma lo fa una combo che permette al pg di compiere decine di azioni e colpi mentre tu osservi e lei toglie mezza Vita al nemico.
Per questo non è piaciuto come origins a molti, perché diventa in quei momenti un tabtarget.😂No, Odyssey è bilanciato malissimo perchè i nemici più forti di te ci metti un trilione di anni per abbatterli.
L'uso delle skill non facilità lo scontro, lo rende solo più breve. La "difficoltà" nasce dal fatto che basta fare un errore, e ovviamente è statisticamente più probabile commetterne uno in 10 minuti anzichè 30 secondi. E comunque le tue "combo automatiche" non permettono di uccidere nessuno di quei nemici, dovevi anzi usarle più volte durante lo scontro. Se poi c'erano anche altri nemici attorno, come spesso accadeva, non c'era nulla di automatico.
Ma anche se quello che tu dici fosse vero, non cambia il discorso: il gioco mi offre quelle possibilità, se tu non le vuoi sfruttare quale che sia la motivazione di fondo è irrilevante. Se devo valutare la difficoltà del gioco lo faccio considerando ANCHE queste capacità.
Altrimenti parliamo a vuoto: potrei giocare Odyssey senza mai livellare neanche una capacità e continuare ad usare le armi di livello 1 se fai questo ragionamento, e dirti che è impossibile.
cronos1990
17-11-2020, 11:44
gli AC oggi puntano esattamente su combat system, lo stealth, la trama, i dialoghi, i personaggi e la grafica :D solo che non è di tuo gradimento come sono stati pensati, legittimo eh ci mancherebbe
io voglio un combat leggero e poco impegnativo, voglio uno stealth che non mi faccia impazzire e sia sufficientemente gratificante, una trama classica, dialoghi scanzonati e sopra le righe e una grafica decisamente molto buona
il fatto che non concepiate che in determinati giochi non sia necessario, ne richiesto, ne dovuto implementare caratteristiche che invece stanno/starebbero bene in altri frangenti, un po mi lascia perplesso... semplicemente non è richiesto :ciapet:
che poi molte cose sarebbero migliori per me sviluppate in altro modo, non c'è dubbio, ma questo vale soggettivamente per ognuno e per qualsiasi cosa
un avenger con lo "spessore" di 1917 mi fa venire i brividi solo immaginarlo
i problemi sorgono quando invece, come in nel caso di valhalla, troviamo controlli legnosi, bug, crash, ecc ecc..Ma infatti un conto è valutare alcuni sbilanciamenti di fondo, i bug, e problematiche generali che riconoscono più o meno tutti o il livello approssimativo delle varie componenti.
Un altro è cercare di incasellare AC (per lo meno gli ultimi 3) secondo i propri gusti personali, ricercando in questo titolo qualcosa che non vuole offrire.
Oramai la saga ha preso una direzione ben precisa: sicuramente Valhalla ha le sue differenze e (si spera) miglioramenti rispetto ad Origins/Odyssey, ma il gioco è quello.
Cioè un intrattenimento mediamente leggero e alla portata di tutti, con una componente esplorativa marcata, una gestione del personaggio ramificata ma abbastanza semplice, la gestione dell'equipaggiamento e la possibilità di approcciare i nemici in almeno due alternative. E con un CS che non vuole certo essere raffinato o difficile da gestire.
Il CS per me è l'ultimo dei problemi non perchè sia fatto bene (anzi, è fatto male). E' l'ultimo dei problemi perchè è la Ubisoft che lo vuole così come è venuto, e se certo una sfida cambio gioco.
No, Odyssey è bilanciato malissimo perchè i nemici più forti di te ci metti un trilione di anni per abbatterli.
L'uso delle skill non facilità lo scontro, lo rende solo più breve. La "difficoltà" nasce dal fatto che basta fare un errore, e ovviamente è statisticamente più probabile commetterne uno in 10 minuti anzichè 30 secondi. E comunque le tue "combo automatiche" non permettono di uccidere nessuno di quei nemici, dovevi anzi usarle più volte durante lo scontro. Se poi c'erano anche altri nemici attorno, come spesso accadeva, non c'era nulla di automatico.
Ma anche se quello che tu dici fosse vero, non cambia il discorso: il gioco mi offre quelle possibilità, se tu non le vuoi sfruttare quale che sia la motivazione di fondo è irrilevante. Se devo valutare la difficoltà del gioco lo faccio considerando ANCHE queste capacità.
Altrimenti parliamo a vuoto: potrei giocare Odyssey senza mai livellare neanche una capacità e continuare ad usare le armi di livello 1 se fai questo ragionamento, e dirti che è impossibile.
Il problema è proprio quello che dici tu: che l'unico modo per fare danno è abusare delle skill a ripetizione.
Per questo odyssey è peggiore, perché ogni scontro è bastato tutto sulle skill, mentre qui no, ogni nemico lo uccidi usando le armi e lo scontro attivo, non abilità con combo automatiche.
Le skill possono facilitare la vita ma non sono necessarie, in odyssey si perché sennò vai avanti mezz'ora con un solo nemico.
😄
DJurassic
17-11-2020, 12:18
gli AC oggi puntano esattamente su combat system, lo stealth, la trama, i dialoghi, i personaggi e la grafica :D solo che non è di tuo gradimento come sono stati pensati, legittimo eh ci mancherebbe
Uhm no.
E' sbagliato dire che puntano su quello. Sarebbe invece corretto dire che ce li buttano dentro perchè agli utenti casual o senza grandi pretese piace fare determinate cose, o ancora meglio sono contenti se gli dai la possibilità di farle.
Puntare sul combat system vuol dire ben altro che non quello che si trova in Valhalla, non è mica un Devil May Cry o un Dark Soul che fanno leva su quell'aspetto. Stessa cosa dire che vogliono puntare sulla trama e i personaggi (non riesco a credere che tu l'abbia detto). Un TW3 punta sulla trama e i personaggi, un RDR2 punta sulla trama e i personaggi, un Death Stranding punta sulla trama e i personaggi o un The Last of Us.
In AC Valhalla è lecito scrivere che c'è una trama e ci sono dei personaggi. Punto. Ci sono, come c'è tutto quello che hai scritto. Ma è a livello di insaporitore come fosse il dado che butti nell'acqua calda dicendo che quello che mangi è un buon brodo.
yume the ronin
17-11-2020, 12:52
Ma è a livello di insaporitore come fosse il dado che butti nell'acqua calda dicendo che quello che mangi è un buon brodo.
è infatti esistono millemila brodi pronti fatti esattamente in quel modo perchè a un determinato target di utenti va benissimo e vogliono solo buttare una confezione all'interno dell'acqua e non menarsela piu di così, contenti che quello che stanno mangiando sia un "buon brodo" per loro, le aziende puntano proprio su quel tipo di prodotto perchè va bene cosi com'è
questo discorso vale per tutto, sono un sommelier, vogliamo parlare di quello che beve la gente? ...ho imparato a lasciar perdere :D
stiamo sostanzialmente dicendo la stessa cosa, solo che non concepisci come ci sia gente che chiede AC ne piu ne meno com'è perchè gli elementi di cui è composto (trama, combat system, ecc..) non andrebbero bene se fossero diversi ;)
siamo sempre abituati a rapportare al nostro piccolo perimetro ogni tipo di esperienza e stimolo senza valutare sufficientemente che il mondo li fuori consta di 7 miliardi e mezzo di persone che la pensano diversamente e non per questo sbagliano/non capiscono/sono ingnoranti/ecc, bensì hanno gusti, desideri, aspettative a volte completamente diversi dai nostri
poi ambito a ambito, nel senso che in AC personalmente ho delle aspettative, in Cyberpunk delle altre, in Dark Soul delle altre, ecc ecc.. le cose van contestualizzate
come ho scritto prima invece il discorso è diverso per alcuni aspetti meramente tecnici, non implementativi (es. "il cielo poteva essere più fico") quanto di problematiche (es. "il personaggio si incastra facilmente negli ambienti stretti"), li allora si passa nell'oggettività delle cose (e già ce ne sarebbe a sufficienza per parlarne eh :asd:)
demiurgous
17-11-2020, 13:04
Ovvio: la quantità.
Gli ultimi AC offrono open-world, CS impostato sia sul combattimento che sullo Stealth, crafting, mondo con trilioni di punti di interesse, una trama e tutta una pletora di sub-quest, i combattimenti navali, l'elemento esplorativo, ora da quanto capito con Valhalla tutta una serie di "minigiochi", impatto visivo e amenità varie.
E come già detto: alcune aggiunte anche interessanti, ma finchè Ubisoft rimane approssimativa non puoi aspettarti che eccella in nessun aspetto.
Mi duole dirlo, perché non mi trovo d'accordo con quasi niente di ciò che ha scritto nei suoi precedenti post in questo thread :asd: , ma Cronos, pur non avendo il gioco, ha colto l'essenza di ciò che sto percependo io nel poco giocato di questi giorni...
Tutto vero, Ubisoft punta a creare un enorme sandbox pieno di attività, già me li immagino coi loro project manager che dividono le attività in stream di lavoro, chi si occupa di CS, chi di design, chi di asset, chi di storia, chi di attività secondarie, chi di cavalli e navi e...chi di aggiungere la qualunque purché faccia brodo :D
É chiaro che, quando questo é il business model, escano fuori giochi non rifiniti e spesso non approfonditi in molte delle dinamiche alla base del gameplay, nonché pieni di bug al d1, e si...tutto questo anche se la produzione é triplaA...
Però che vi devo dire, questo gioco a differenza dei due predecessori, nelle prime 10 ore mi ha trasmesso più "anima", più passione e quindi mi sta prendendo parecchio.
Ovvio mi prende perché mi ci avvicino non aspettandomi il seguito di TW3, ma un gioco ampio con storia lunga tanti contenuti e possibilità di decapitare Sassoni dopo una giornata terribile a lavoro :asd:
Per dire, non sto rimpiangendo minimamente i 60 eurini spesi, Horizon ancora lo piango...abbandonato dopo 10 ore pur riconoscendo che é un lavoro complessivamente superiore a livello di qualità generale
Edit: e ovviamente big quote per yume, praticamente stiamo dicendo le stesse cose se leggo bene ;)
DJurassic
17-11-2020, 13:04
questo discorso vale per tutto, son sommelier, vogliamo parlare di quello che beve la gente? io ho imparato a lasciar perdere :D
Perdonami ma dovevo farlo :asd:
https://i.makeagif.com/media/7-29-2016/Impuqj.gif
JuanCarlos
17-11-2020, 13:08
@yume: tutto giustissimo, purché non si confonda il gradimento con la qualità. Mi sta benissimo che si dica "ho mollato TW3 dopo 2 ore e ne ho passate 300 su Fallout 3", non è bello ciò che è bello... fino a quando però non si salta la staccionata e si inizia a dire "perché l'open world di Fallout 3 è migliore di quello di TW3". Perché quella non è più un'affermazione basata sui gusti ma sulla qualità.
Se vogliamo parlare di qualità dobbiamo scegliere dei parametri oggettivi e basarci su quelli. Un open world con una città piazzata a settordicimila metri di altezza senza accesso a fonti d'acqua non è un buon open world. Poi che tu metti la pentola in testa al mercante e gli freghi tutto e ti senti Arsenio Lupin è un altro paio di maniche.
Nessuno dice che l'open world di maggiore qualità debba vendere di più, credo sia un merito pure saper intercettare i gusti di quelli che si fanno andar bene pure la trama di Beautiful pur di sentirsi OP sul divano ad asfaltare tutto quello che si muove, ma ribadisco, è completamente un altro discorso.
Ovviamente non mi riferisco direttamente a nessuno eh, prima che qualcuno si senta chiamato in causa :asd:
The_Silver
17-11-2020, 13:11
Quoto. Se a 7 miliardi di persone piace un gioco che sviluppa in maniera approssimativa ogni suo aspetto non cambia il fatto che sia un gioco in cui tutti gli aspetti sono fatti in maniera approssimativa, anche se finisce per essere il più venduto e apprezzato della storia.
yume the ronin
17-11-2020, 13:28
Perdonami ma dovevo farlo :asd:
https://i.makeagif.com/media/7-29-2016/Impuqj.gif
quanta verità, quanta verità :asd:
@yume: tutto giustissimo, purché non si confonda il gradimento con la qualità.
mi trovi completamente d'accordo, infatti qui si discute più o meno appassionatamente, ma poi penso che ognuno giochi bene o male a quello che gli piace indipendentemente da tutto eheh
io e cronos per moltissimi aspetti siamo perfettamente sintonizzati, su altri abbiamo gradimenti opposti, eh mi, meglio così, più occasioni di confronto
Quoto. Se a 7 miliardi di persone piace un gioco che sviluppa in maniera approssimativa ogni suo aspetto non cambia il fatto che sia un gioco in cui tutti gli aspetti sono fatti in maniera approssimativa, anche se finisce per essere il più venduto e apprezzato della storia.
vero, però non si può fare della superficialità ne una colpa ne un difetto perchè alla fine, in qualsiasi ambito, rovina l'esperienza originale per la quale è stato ideato il gioco/film/libro/opera ed esisterà sempre qualcuno più "specializzato/appassionato" di noi in una determinata materia, quindi diventa un gioco infinito
cioè, sempre personalmente, preferisco fruire di un qualcosa piuttosto che farne una disamina tecnica, o meglio, magari anche quella, ma lo scopo primario è fruirne
Se decidi di non usare l'HUD, o di non usare determinate abilità del CS, è una scelta del giocatore.
Il discorso però, seppur simile, non è propriamente uguale. Nel caso dell'HUD si tratta di impostare il proprio modo di giocare in modo differente, e ovviamente il gioco deve concederti gli strumenti per poterlo fare.
Scegliere di non usare certe abilità in combattimento è invece nè più nè meno un mezzo per rendere più difficili gli scontri, tendenzialmente perchè vuoi una sfida maggiore.
Per fare un parallelo più preciso col tuo esempio, sarebbe non solo come evitare d'usare l'HUD per orientarsi, ma anche fare a meno delle indicazioni presenti nel mondo di gioco: per cui per andare dal punto A al punto B vai a caso, sperando prima o poi di arrivarci.
Esempio per assurdo, ma essenzialmente è quello il concetto: non stai decidendo di sfruttare una possibilità offerta dal gioco (perchè giocare senza HUD è in effetti sfruttare una possibilità, per quanto a prima vista sembrerebbe solo una privazione), stai decidendo di non sfruttare quello che ti offre il gioco (che è quello che fai decidendo scientemente di non usare skill che possiedi).
Cosa che uno può essere libero di fare, ci mancherebbe: voglio dire, io adoro Dark Souls, ma non mi sognerei mai di fare una run senza vestiti e con l'arma spezzata mai potenziata (per esempio); e c'è gente che lo ha fatto. Ma il gioco certi strumenti me li concede, per cui non capisco perchè valutarlo senza considerarli. Anzi, sarebbe un errore.
Sì chiaro, ma io intendo anche quello.
CIoè, se uno decide di fare una run, a un qualsiasi gioco, senza uccidere nessuno, bè vuol dire che molte skill le ignori, così come tutto il combat system, addirittura di più se decidi di fare una run ghost cioè non toccare nessuno. Ancora se un gioco offre combat ravvicinato e da distanza, puoi decidere di ignorare quello più "facile" per avere sfida, ecc.
Prendo ad esempio il miglior gioco uscito quest'anno (:asd:) perché ha un sistema di gestione dei personaggi controllabili fatto molto bene, ma è castrato dal sistema di gadget e skill acquistabili da ogni singolo personaggio (chiaro, anche quetso è Ubisoft :asd:), alla fine quand hai sbloccato tutti i gadget e le skill, il personaggio che usi è quasi irrilevante.
Ora, per far rendere al massimo il primo sistema, bisogna ignorare completamente il secondo, ma farlo volutamente perché il gioco ti mette continuamente in situazioni dove sei per lo meno tentato di usare gadget e skill globali.
E questo discorso è lo stesso di ignorare certe skill di Valahalla, lo fai perché il gioco ti pare migliore. E non vedo dove sia la differenza anche non usando la minimappa. Senza minimappa nn sai manco dove siano i nemici e dove siano rivolti, con la stessa c'è un aiuto enorme, abissale (sapere dove sono i nemici e dove stannop guarando, era il motivo per cui i primi che gicoavano a Human Revolution piazzavano un postit sulle schermo sopa a minimappa :asd:)
Scusate ho visto che nel nostro accampamento, se passo sopra col mouse alle strutture che potrei costruire, non mi fa sempre vedere le risorse necessarie per costruirle, ma, in taluni casi, mi dice solamente migliora banchetto. Non capisco a cosa si riferisce, come e dove miglioro questo banchetto?
Sì chiaro, ma io intendo anche quello.
CIoè, se uno decide di fare una run, a un qualsiasi gioco, senza uccidere nessuno, bè vuol dire che molte skill le ignori, così come tutto il combat system, addirittura di più se decidi di fare una run ghost cioè non toccare nessuno. Ancora se un gioco offre combat ravvicinato e da distanza, puoi decidere di ignorare quello più "facile" per avere sfida, ecc.
Prendo ad esempio il miglior gioco uscito quest'anno (:asd:) perché ha un sistema di gestione dei personaggi controllabili fatto molto bene, ma è castrato dal sistema di gadget e skill acquistabili da ogni singolo personaggio (chiaro, anche quetso è Ubisoft :asd:), alla fine quand hai sbloccato tutti i gadget e le skill, il personaggio che usi è quasi irrilevante.
Ora, per far rendere al massimo il primo sistema, bisogna ignorare completamente il secondo, ma farlo volutamente perché il gioco ti mette continuamente in situazioni dove sei per lo meno tentato di usare gadget e skill globali.
E questo discorso è lo stesso di ignorare certe skill di Valahalla, lo fai perché il gioco ti pare migliore. E non vedo dove sia la differenza anche non usando la minimappa. Senza minimappa nn sai manco dove siano i nemici e dove siano rivolti, con la stessa c'è un aiuto enorme, abissale (sapere dove sono i nemici e dove stannop guarando, era il motivo per cui i primi che gicoavano a Human Revolution piazzavano un postit sulle schermo sopa a minimappa :asd:)
No, non è la stessa cosa, perché tu senza minimappa i nemici li trovi lo stesso, mentre senza skill no, non li uccidi se non dopo un'ora e usando stratagemmi diversi.
È questo il punto.
Odyssey è strutturato male giocando a livello alto, non è questione di scelta ma di struttura di gioco.
Odyssey è un mmo sotto quel punto di vista 😂
cronos1990
17-11-2020, 13:43
Mi duole dirlo, perché non mi trovo d'accordo con quasi niente di ciò che ha scritto nei suoi precedenti post in questo thread :asd: E che avevo scritto? :asd:
@yume: tutto giustissimo, purché non si confonda il gradimento con la qualità. Mi sta benissimo che si dica "ho mollato TW3 dopo 2 ore e ne ho passate 300 su Fallout 3", non è bello ciò che è bello... fino a quando però non si salta la staccionata e si inizia a dire "perché l'open world di Fallout 3 è migliore di quello di TW3". Perché quella non è più un'affermazione basata sui gusti ma sulla qualità. Io sto iniziando a perdere le speranze nel far capire questo concetto banale alle persone. Per il 99% di loro, qualcosa che gli piace è automaticamente anche di qualità, e viceversa.
Poi concordo col discorso di yume, in linea generale. Uno dei difetti dell'essere umano è di guardare tutto attraverso la propria lente personale.
Ovviamente non mi riferisco direttamente a nessuno eh, prima che qualcuno si senta chiamato in causa :asd:Scusa eh, ma quando citi il pentolone in testa al mercate stai palesemente riferendoti direttamente a qualcuno :asd:
Prendo ad esempio il miglior gioco uscito quest'anno (:asd:)Horizon Zero Dawn su PC? :O
:asd:
Odyssey è strutturato male giocando a livello alto, non è questione di scelta ma di struttura di gioco.
Odyssey è un mmo sotto quel punto di vista Scusami, ma l'ultima frase è una balla intergalattica :D
Scusate ho visto che nel nostro accampamento, se passo sopra col mouse alle strutture che potrei costruire, non mi fa sempre vedere le risorse necessarie per costruirle, ma, in taluni casi, mi dice solamente migliora banchetto. Non capisco a cosa si riferisce, come e dove miglioro questo banchetto?
Perché non puoi costruire tutto subito, è una cosa graduale.
Puoi costruire solo strutture per cui hai nell'insediamento della gente che poi può prendersi cura di quella struttura o svolgere quel compito.
Man mano che costruisci, la popolarità dell'insediamento cresce, arriverà nuova gente e ti verranno sbloccate più strutture (quelle che ora vedi solo con l'icona e senza risorse).
E che avevo scritto? :asd:
Io sto iniziando a perdere le speranze nel far capire questo concetto banale alle persone. Per il 99% di loro, qualcosa che gli piace è automaticamente anche di qualità, e viceversa.
Poi concordo col discorso di yume, in linea generale. Uno dei difetti dell'essere umano è di guardare tutto attraverso la propria lente personale.
Scusa eh, ma quando citi il pentolone in testa al mercate stai palesemente riferendoti direttamente a qualcuno :asd:
Horizon Zero Dawn su PC? :O
:asd:
Scusami, ma l'ultima frase è una balla intergalattica :D
Vabbè ho esagerato, era per rendere l'idea,e non è detto tutto errata perché ci sono molti mmo che funzionano in maniera simile: gli attacchi base non fanno danno ma sono le skill attive a fare tutto il lavoro.
E odyssey, ad incubo, è esattamente così.
Ciò significa che è un combat basato sulle skill sovrumane, non si scappa da questo.
Vedrai la differenza con valhalla. ��
PS credo che nessuno possa e potrà mai dire di giocare un capolavoro mentre scorrazza fra le terre inglesi, io non lo dirò mai.
Sono ben consapevole che non è un capolavoro, né aspira ad esserlo.
Certamente è una produzione che cerca di piacere a tanti, vendere tanto, prenden do un po'di qui e un po'di li, facendo peggio in ciò che copia (rispetto all'ispirazione)ma facendo meglio in altri aspetti.
Quello che trovo a volte fastidioso è il denigrare a prescindere perché è Ubisoft, trovando come enormi i difetti che anche altri pseudo capolavori hanno.
cronos1990
17-11-2020, 13:56
Vabbè ho esagerato, era per rendere l'idea,e non è detto tutto errata perché ci sono molti mmo che funzionano in maniera simile: gli attacchi base non fanno danno ma sono le skill attive a fare tutto il lavoro.
E odyssey, ad incubo, è esattamente così.
Ciò significa che è un combat basati o sulle skill sovrumane, non si scappa da questo.E ti ripeto che hai scritto una scempiaggine di livelli assurdi. Senza contare il fatto che ci sono MMO concentrati più sull'Action dove non contano solo le skill. Ma non vado oltre, sarebbe decisamente OT. E comunque un conto è parlare di skill, un conto di skill OP, stai mischiando i due contetti.
Odyssey ha semmai le skill sbilanciate (che poi lo sono meno di quanto dici), che comunque bilanciano il problema della vita/danni dei nemici di livello più alto... quindi in realtà hanno pure un senso. E comunque puoi avere tutte le skill che vuoi, se stai fermo crepi; non ti limiti a lanciare skill.
Vedrai la differenza con valhalla. ��Vedremo.
Perché non puoi costruire tutto subito, è una cosa graduale.
Puoi costruire solo strutture per cui hai nell'insediamento della gente che poi può prendersi cura di quella struttura o svolgere quel compito.
Man mano che costruisci, la popolarità dell'insediamento cresce, arriverà nuova gente e ti verranno sbloccate più strutture (quelle che ora vedi solo con l'icona e senza risorse).Ecco, altra cosa inserita nel "calderone": l'accampamento.
Come funziona?
No, non è la stessa cosa, perché tu senza minimappa i nemici li trovi lo stesso, mentre senza skill no, non li uccidi se non dopo un'ora e usando stratagemmi diversi.
È questo il punto.
No, è la stessa cosa: rinunci a una feature del gioco per rendertelo più piacevole o più difficile.
E lo conferma il fatto che senza skill devi usare stratagemmi diversi, stessa cosa senza minimappa o quel che ti pare.
RDR2 (che da questo era partito tutto) senza minimappa richiede o tempo o stragemmi, esattamente come non usare le skill in Valhalla.
Altri giochi senza minimappa, come ad esempio Human Revolution richiedono anch'essi tempo e stratagemmi perché non sai dove siano i nemici e dove siano rivolti, idem che so TW3 che senza minimappa rende il combat decisamente più difficile.
Il problema semmai sta se gli eventuali stratagemmi sono previsti dagli sviluppatori stessi o se li inventa il giocatore (come piazzare un post-it sullo schermo ad esempio).
Ecco, altra cosa inserita nel "calderone": l'accampamento.
Come funziona?
Riprende un'idea da loro introdotta inizialmente in AC III o rivista in FC Primal, ma qui strutturata decisamente meglio.
Non è un accampamento, ma un insediamento ed è la vera e propria base operativa da cui dipanare la conquista dell'Inghilterra e pianificare le successive mosse della storia (quindi una versione rivista e più articolata rispetto a Primal, ad esempio).
Accanto a questo ci sono una serie di strutture che puoi costruire a seconda delle risorse disponibili e delle persone che ti arrivano man mano all'insediamento con l'accrescere della fama.
Ciascuna struttura sblocca poi tutta una serie di relative attività e quest. Vuoi quelle legate alla ricerca di manufatti, quelle della caccia o anche solo semplice abbellimento (modifica della nave, del personaggio, etc). C'è anche una sorta di condivisione con altri giocatori, nel senso che costruendo la caserma puoi delineare un tuo luogotenente che viene condiviso e può essere raccolto da altri giocatori (sia PC che console) a cui raccattare poi del denaro (stessa cosa vale per il reclutamento di luogotenenti di altri giocatori nella tua ciurma). Idea carina, anche se limitata.
Ovviamente puoi anche ignorare la costruzione per buona parte del tempo (o buona parte delle strutture) e focalizzarti solo a portare avanti la storia principale o quelle secondarie, ma alcune sono di una certa rilevanza. Esempio, ci sono "aree" diciamo che possono essere raggiunte solo se prima si è investito nel realizzare una certa struttura, che magari la si può fare solo dopo che l'insediamento ha ottenuto un certo livello ed è arrivato un personaggio chiave.
Sulla carta sembra una cosa brigosa (anche a descriverla), ma in realtà non è così. Si procede rapidamente, tipo in poco più di 16 ore ho già costruito la maggior parte delle strutture importanti, lasciando solo alcune minori da realizzare.
yume the ronin
17-11-2020, 14:05
Ecco, altra cosa inserita nel "calderone": l'accampamento.
Come funziona?
è una cosa abbastanza carina, ma immaginavo che potessimo avere un po più di libertà
ci sono diverse strutture (preimpostate) da dover costruire in posti (preimpostati) e alcue caratteristiche estetiche da scegliere che non ho capito se restituiscono qualche bonus
man mano che si costruiscono gli edifici (attraverso l'uso di materiali razziati dai monasteri) vengono sbloccate alcune caratteristiche (tatuaggi, negozi, questline, ecc..)
costruendo la caserma per esempio potremo (pagando) arruolare un vichingo creato da un altro utente e messo poi a disposizione degli altri giocatori, ovviamente potremo fare anche noi il nostro
man mano che il livello dell'insediamento cresce crescono anche i bonus relativi e la fama, attirando nuovi personaggi
è tutto comunque molto preimpostato, per alcuni frangenti è possibile decidere con che sequenza fare le cose, ma cosa fare e dove farlo è gia deciso a priori dal gioco
Spiego perché a mio avviso AC è un gioco di qualità:
- non perché mi piace
- non ho riscontrato bug importanti
- graficamente è stato fatto un lavoro più che buono
- comparto audio discreto
- novità di rilievo che incentivano l'esplorazione
- possibilità di personalizzare maggiormente l'esperienza di gioco
- doppiaggio in lingua italiana (punto in più rispetto ad altri titoli)
- sensazione di averci messo più cura nei dettagli rispetto ai capitoli precedenti (specie odissey).
- novità anche sul combat system che modificano parzialmente l'esperienza di gioco in positivo
- a dispetto di quanto dicono alcuni a me sembra ottimizzato più che sufficientemente.
Per cui, per la mia attuale esperienza di gioco in una ventina di ore, è da considerarsi un gioco di qualità. Se poi improvvisamente cambia in peggio riferirò in merito. Il discorso ci metto le cose nel calderone non lo capisco, si chiedono cambiamenti e aggiunte a gran voce, lo fanno ma non va bene. RDR2 può metterci gli accampamenti, AC no?
The_Silver
17-11-2020, 14:22
Spiego perché a mio avviso AC è un gioco di qualità:
- non perché mi piace
- non ho riscontrato bug importanti
- graficamente è stato fatto un lavoro più che buono
- comparto audio discreto
- novità di rilievo che incentivano l'esplorazione
- possibilità di personalizzare maggiormente l'esperienza di gioco
- doppiaggio in lingua italiana (punto in più rispetto ad altri titoli)
- sensazione di averci messo più cura nei dettagli rispetto ai capitoli precedenti (specie odissey).
- novità anche sul combat system che modificano parzialmente l'esperienza di gioco in positivo
- a dispetto di quanto dicono alcuni a me sembra ottimizzato più che sufficientemente.
Per cui, per la mia attuale esperienza di gioco in una ventina di ore, è da considerarsi un gioco di qualità. Se poi improvvisamente cambia in peggio riferirò in merito. Il discorso ci metto le cose nel calderone non lo capisco, si chiedono cambiamenti e aggiunte a gran voce, lo fanno ma non va bene. RDR2 può metterci gli accampamenti, AC no?
Buona parte della tua lista è tarata sugli AC precedenti, quindi direi che più che altro spieghi perchè secondo te ACV è un AC di qualità.
JuanCarlos
17-11-2020, 14:26
Per cui, per la mia attuale esperienza di gioco in una ventina di ore, è da considerarsi un gioco di qualità.
Non voglio né alimentare una polemica Nè tantomeno discutere di giochi che non ho, ma questa è un'evoluzione di "sono i miei gusti". Non è che li puoi decidere da solo, i motivi per cui un gioco è di qualità. Quelli sono i motivi per cui ti piace.
Anche perché "sensazione che ci sia più cura", "a me sembra ottimizzato"... i bug non li hai riscontrati te.
Ma ripeto, io non vedo davvero il problema. Se un gioco piace, che lo si giochi in totale tranquillità traendo il giusto godimento. Però senza pretendere che gli altri siano d'accordo che è un bel gioco :asd:
Non voglio né alimentare una polemica Nè tantomeno discutere di giochi che non ho, ma questa è un'evoluzione di "sono i miei gusti". Non è che li puoi decidere da solo, i motivi per cui un gioco è di qualità. Quelli sono i motivi per cui ti piace.
Anche perché "sensazione che ci sia più cura", "a me sembra ottimizzato"... i bug non li hai riscontrati te.
Ma ripeto, io non vedo davvero il problema. Se un gioco piace, che lo si giochi in totale tranquillità traendo il giusto godimento. Però senza pretendere che gli altri siano d'accordo che è un bel gioco :asd:
Non capisco dove ho preteso che gli altri siano d'accordo con me. Io sto dicendo il mio pensiero, voi il vostro, ma nessuno è giudice assoluto. Qui dentro ognuno ha espresso il proprio parere, chi positivo, chi negativo, qual'è il problema?
DJurassic
17-11-2020, 15:02
Non capisco dove ho preteso che gli altri siano d'accordo con me. Io sto dicendo il mio pensiero, voi il vostro, ma nessuno è giudice assoluto. Qui dentro ognuno ha espresso il proprio parere, chi positivo, chi negativo, qual'è il problema?
Il problema è che vorrei giocare sul mio Oled con un cazzo di pad ma Valhalla me lo impedisce ecco qual'è :asd:
Sono costretto al filo per farlo funzionare e ho un cavo di appena 1 metro di lunghezza :muro:
E ti ripeto che hai scritto una scempiaggine di livelli assurdi. Senza contare il fatto che ci sono MMO concentrati più sull'Action dove non contano solo le skill. Ma non vado oltre, sarebbe decisamente OT. E comunque un conto è parlare di skill, un conto di skill OP, stai mischiando i due contetti.
Odyssey ha semmai le skill sbilanciate (che poi lo sono meno di quanto dici), che comunque bilanciano il problema della vita/danni dei nemici di livello più alto... quindi in realtà hanno pure un senso. E comunque puoi avere tutte le skill che vuoi, se stai fermo crepi; non ti limiti a lanciare skill.
Vedremo.
Ecco, altra cosa inserita nel "calderone": l'accampamento.
Come funziona?
Non ci capiamo eh
Non sto dicendo che le skill siano inserite senza senso, ma che odyssey è un combat basato solo sulle skill, che è diverso, quindi pensato per essere giocato più da mmo che da Acton puro ( trovami un solo Acton RPG Open world dove ad un certo punto puoi attivi la skill in cui il pg compie decine di colpi e combo e tu guardi).
Non esistono.
Ed è stato molto criticato dai giocatori per questo aspetto ( e tutte le recensioni hanno riportato il fatto che, in valhalla, cle skill non siano più ultraterrene come in odyssey e tremendamente Op).
Certo che funzionano, perché il combat è pensato per essere fatto così, con nemici sennò che non vengono intaccati dai colpi 😂
Buona parte della tua lista è tarata sugli AC precedenti, quindi direi che più che altro spieghi perchè secondo te ACV è un AC di qualità.
Sì però con che altri giochi dovrebbe essere paragonato?
A me Origins fa cagare se paragonato agli ac precedenti, mica come gioco in se. Come gioco è un mmorpg koreano, senza il mmo, può anche piacere.
cronos1990
17-11-2020, 16:08
Il problema è che vorrei giocare sul mio Oled con un cazzo di pad ma Valhalla me lo impedisce ecco qual'è :asd:
Sono costretto al filo per farlo funzionare e ho un cavo di appena 1 metro di lunghezza :muro:E spendili stì 400 euro per un cavo agli ioni di platino, fibre molecolari in argento e guaine elettrificate in oro da 4 metri :O
:asd:
Anyway, sarà che ormai sto invecchiando, ma preso a piccole dosi devo dire che diverte. Anche se al momento non ho visto manco mezza chiappa :stordita:
cronos1990
17-11-2020, 16:30
Io sono sempre più convinto di prenderlo per le feste natalizie. Sperando che nel frattempo qualche bug venga risolto, e magari ci sia un piccolo sconto.
Perché non puoi costruire tutto subito, è una cosa graduale.
Puoi costruire solo strutture per cui hai nell'insediamento della gente che poi può prendersi cura di quella struttura o svolgere quel compito.
Man mano che costruisci, la popolarità dell'insediamento cresce, arriverà nuova gente e ti verranno sbloccate più strutture (quelle che ora vedi solo con l'icona e senza risorse).
Grazie, chiarissimo.
Il problema è che vorrei giocare sul mio Oled con un cazzo di pad ma Valhalla me lo impedisce ecco qual'è :asd:
Sono costretto al filo per farlo funzionare e ho un cavo di appena 1 metro di lunghezza :muro:
Cmq è strano, che pad xbox hai nello specifico che non funziona?
Io sto usando quello della xbox one e funziona perfettamente.
Se usi anche tu questo, hai provato ad aggiornare il firmware, tramite la relativa app di windows "Accessori Xbox"?
cronos1990
17-11-2020, 16:54
Io giocherò col pad XBox solo per far rosikare DJurassic :asd:
Io comunque ho giocato con l'elite 1 via suo connettore wireless,non bluetooth, e nessun problema (a Valhalla intendo)
Io comunque ho giocato con l'elite 1 via suo connettore wireless,non bluetooth, e nessun problema (a Valhalla intendo)
pare che con l'ultimo aggiormanro di ubisoft conncet abbiano sistemato il bug del controller xbox
DJurassic
17-11-2020, 18:23
Cmq è strano, che pad xbox hai nello specifico che non funziona?
Io sto usando quello della xbox one e funziona perfettamente.
Se usi anche tu questo, hai provato ad aggiornare il firmware, tramite la relativa app di windows "Accessori Xbox"?
Ne ho ben 3 di pad della Xone tra cui un paio in edizione limitata. Ho aggiornato il firmware e tutti i cavoli necessari ma con Valhalla non funzionano. Nemmeno quello della PS4 funziona se connesso in wireless. Appena avvio il gioco in alto a destra mi compare il messaggio Ubisoft Connect "New Gamepad connected" ma poi non funziona nulla.
Con quello Xbox One si pianta proprio schermata nera all'avvio e mi tocca chiudere di prepotenza il processo, mentre con quella della PS4 semplicemente non funziona nonostante il gioco si avvi.
L'unico modo per farlo funzionare è collegare il pad PS4 tramite filo. Quello della One non và manco con quello. E ci tengo a precisare che funzionano tutti perfettamente in Steam, MS games, Battle.net, Rockstar Games e Epic Games e persino con tutti gli altri giochi Ubisoft incluso WD Legion.
pare che con l'ultimo aggiormanro di ubisoft conncet abbiano sistemato il bug del controller xbox
Forse a te. Qui ancora nada de nada.
Io giocherò col pad XBox solo per far rosikare DJurassic :asd:
Questo è il ringraziamento per non averti perculato per la tua spada insieme a mezzo forum.
cronos1990
17-11-2020, 18:56
Questo è il ringraziamento per non averti perculato per la tua spada insieme a mezzo forum.Non sono responsabile per i tuoi errori :O
Comunque se vuoi rifarti, a breve ne compro un'altra :asd:
DJurassic
17-11-2020, 20:20
Non sono responsabile per i tuoi errori :O
Comunque se vuoi rifarti, a breve ne compro un'altra :asd:
Ci pensa Darkless a speculare sulle tue disgrazie. :asd:
Io vorrei solo che fixassero sto benedetto gioco così che possa giocarlo stravaccato sul divano. Se vedessi al momento la mia scrivania, tappezzata di controllers di ogni tipo e colore e tutti inutilizzabili.
Alucardick
17-11-2020, 22:18
Però che scatole.......
quando provo ad aprire un chest ad Asgard mi freeza sempre il gioco
Mai avuto freeze nel gioco, e ne ho avuti 5 o 6 soltanto ad Asgard
La rottura è che mi blocca proprio il pc, e nemmeno mi fa visualizzare la gestione attività per interrompere il processo.
demiurgous
17-11-2020, 22:54
Comunque l'esplorazione è resa proprio stimolante...
Ho passato una mezz'ora buona ad esplorare un'ampia zona con un tempio romano, con aree interdette e controllate dai nemici, catacombe sotto un fiume, simpatici enigmi ambientali da risolvere, miniboss...
Il tutto da esplorare facendo attenzione alle ronde di un adepto dell'ordine di livello 90 che mi avrebbe sicuro oneshottato :D
Certo, oggi abbiamo avuto le seguenti novità lato ottimizzazione e bug :asd:
Sono tornati i CTD senza spiegazione (ram massima occupata ingame da tutto il sistema secondo Afterburner: 8gb scarsi su 16, prima che ve lo chiediate)
Risolto magicamente il bug dei filmati delle abilità in stile The Benny Hill Show...mah :confused:
Ma solo io sento la mancanza di un po'di loot?
Sto girando ancora con il set del corvo, ho un'ascia, due spadoni, un'ascia a due mani, tre scudi, un coltello.
Sono passati da un sistema da looter scooter in odyssey con duemila pezzi ad ogni uccisione, a questo in cui uccidere i boss e gli accoliti non soddisfa per nulla dal punto di vista delle ricompense.
Anche per una questione di personalizzazione del pg, cosa che in Acton RPG dovrebbe essere importante per immedesimarsi nel personaggio, trovo che non avere mai loot diverso sua un peccato.
Continuo invece ad ordiare la camera che si allontana, in certi scontri ho bisogno di essere vicino e capire dove arrivi il range dell'arma dei nemico ma nulla, mi porta ad un km di distanza in verticale e non ci capisco più nulla 😂
NighTGhosT
18-11-2020, 07:46
Però che scatole.......
quando provo ad aprire un chest ad Asgard mi freeza sempre il gioco
Mai avuto freeze nel gioco, e ne ho avuti 5 o 6 soltanto ad Asgard
La rottura è che mi blocca proprio il pc, e nemmeno mi fa visualizzare la gestione attività per interrompere il processo.
Aspetta di arrivare al boss.....e poi vedi i cristoni che partono :asd:
Boh, io girando a caso ne trovo di roba, certo non carriolate di inutili vaccate alla Odyssey, ma qualcosa trovo.
A tal proposito, ieri ho trovato dei patterns interessanti di una categoria di nemici. Per ora l'ho notato ad Asgard e anche in Inghilterra in alcuni gruppetti di disperati che tendono agguati in aree isolate o nei boschetti.
Non si limitano ad attaccare a muso duro, ma sfruttano l'ambiente, si nascondono nei cespugli, colpiscono e scappano nuovamente a nascondersi (in pratica fanno quello che facciamo noi di solito) e lo fanno anche bene. Peccato che sian deboli, quindi con una tranvata ben assestata volano via, ma giocandolo senza le varie minkiate di indicatori e predator vision varie, si fa interessante perché (grazie al cielo) sono poco visibili, si confondono abbastanza bene con l'ambiente quando vanno a chinarsi e sono rapidi nei movimenti.
Interessante.
Boh, io girando a caso ne trovo di roba, certo non carriolate di inutili vaccate alla Odyssey, ma qualcosa trovo.
A tal proposito, ieri ho trovato dei patterns interessanti di una categoria di nemici. Per ora l'ho notato ad Asgard e anche in Inghilterra in alcuni gruppetti di disperati che tendono agguati in aree isolate o nei boschetti.
Non si limitano ad attaccare a muso duro, ma sfruttano l'ambiente, si nascondono nei cespugli, colpiscono e scappano nuovamente a nascondersi (in pratica fanno quello che facciamo noi di solito) e lo fanno anche bene. Peccato che sian deboli, quindi con una tranvata ben assestata volano via, ma giocandolo senza le varie minkiate di indicatori e predator vision varie, si fa interessante perché (grazie al cielo) sono poco visibili, si confondono abbastanza bene con l'ambiente quando vanno a chinarsi e sono rapidi nei movimenti.
Interessante.
Si ogni tanto spunta qualche fetentone dai cespugli, ste cose sono carine.😁
Per quanto riguarda il loot, fra trovare qualcosa e trovare un milione di oggetti c'è una via di mezzo, non dirmi che non sarebbe bello uccidere un accolito dopo dieci minuti di scontro e ottenere la sua arma unica. 😄
Anche io odio avere duecento elmi blu ad ogni giro che tanto distruggo subito, mentre sapere che dare la caccia ad un gruppo di traditori mi porta un pezzo unico ed utile mi dà un incentivo nel cercarli ed una ricompensa soddisfacente nell'ucciderli.
🙂🙂
Non sono uno particolarmente affezionato ai memorabilia, che siano armi uniche, spade visibili o invisibili od altro... a meno che non siano modellini di dinosauri :O
cronos1990
18-11-2020, 08:08
Non sono uno particolarmente affezionato ai memorabilia, che siano armi uniche, spade visibili o invisibili od altro... a meno che non siano modellini di dinosauri :ONon so perchè mi sento chiamato in causa :asd:
Ogni rifermento a fatti o persone reali è puramente casuale :O
A me l'unico loot che m'è parso sensato e che mi piaceva ottenere è stato quello del primo IWD.
Mo' i giochi con inventario son diventati dei simulatori di cleptomania, che mi danno pure più fastidio dei simuatori di GPS. Non so Odyssey, ma Origins era lo schifo fatto loot, una delle cose peggiori che abbia visot in un videogioco. Non solo c'era talente tanto loot da mandarti in pappa il cervello (che massimo riesce a gestire 7 cose contemporaneamente), ma non serviva a una fava.
cronos1990
18-11-2020, 08:23
Odyssey era peggio il doppio di Origins.
Sinceramente AC non è un gioco cui il loot è fondamentale, anzi. Il pregio che aveva a suo tempo era semmai la "varietà" di armi e gadget che poteri recuperare e poi utilizzare, non certo il continuo upgrade della spada o del pugnale che usi.
D'altronde non è neanche un RPG: il loot deve essere limitato ma sensato.
yume the ronin
18-11-2020, 08:28
qui in valhalla il loot è più propedeutico al cambio di stile di gioco piuttosto che all'aumento di "potenza" stessa che viene gestito invece con gli upgrade (quelli fatti dal fabbro sono anche estetici) e con l'albero dei talenti
i set di armature danno specifici bonus, le armi determinano uno stile di combattimento preciso, ecc.. anche cambiare arco cambia lo stile dell'arma e del puntamento dei nemici
a me come sistema non dispiace, diciamo che se avessero alzato solo un pochino i drop, come dice bonusax, magari anche solo per nemici specifici, permettendone la permuta/distruzione per materiali/vendita, avrei anche preferito
non uso molto spesso invece le abilità, per quanto alcune carine, tipo l'arpione che permette di sbatacchiare il nemico contro gli altri
Se è un gioco che ha zero o quasi loot, favorisce l'esplorazione e permette un approccio non solo di combat a testa bassa (cioè l'opposto di Origins), lo prenderò in futuro. Mo' è dura perché gioco a quell'altro e poi esce CP2077, ma più avanti ci farò un pensierino.
qui in valhalla il loot è più propedeutico al cambio di stile di gioco piuttosto che all'aumento di "potenza" stessa che viene gestito invece con gli upgrade (quelli fatti dal fabbro sono anche estetici) e con l'albero dei talenti
i set di armature danno specifici bonus, le armi determinano uno stile di combattimento preciso, ecc.. anche cambiare arco cambia lo stile dell'arma e del puntamento dei nemici
a me come sistema non dispiace, diciamo che se avessero alzato solo un pochino i drop, come dice bonusax, magari anche solo per nemici specifici, permettendone la permuta/distruzione per materiali/vendita, avrei anche preferito
non uso molto spesso invece le abilità, per quanto alcune carine, tipo l'arpione che permette di sbatacchiare il nemico contro gli altri
Concordo, anche io uso solo l'arpione, più che altro per avvicinare un nemico che si trova in mezzo ad altri.
Come hai detto tu, avere un sistema di drop legato al compimento di determinare azioni mi sembra una cosa più che giusta, anche perché questo è un Acton RPG, dove la componente Rpg dovrebbe sentirsi un minimo anche in questo ambito
Stiamo tutti d'accordo su quanto fosse sbilanciato odyssey, ma possibile che non esista un sistema migliore?
Ci sono solo 10 set in game, più tre nello shop.
Farne venti di cui magari 3 legati agli accoliti, due agli incarichi del mercante, uno alla storia, tre come drop dai boss, sarebbe malvagio?
Bho secondo me sarebbe un modo per incentivare a fare tutto, alle fine adesso perché uccidere un accolito? Solo per questioni di trama?
cronos1990
18-11-2020, 10:02
anche perché questo è un Acton RPG, dove la componente Rpg dovrebbe sentirsi un minimo anche in questo ambito E da quando è un RPG? :fagiano:
Da quanto è stato declassato il termine RPG :asd:
cronos1990
18-11-2020, 10:15
Da quanto è stato declassato il termine RPG :asd:Lasciamo perdere :doh: già ha poco senso in quei giochi dove una "parvenza" può anche esserci come appiglio.
Ma parlare di RPG su un gioco come Assassin's Creed... diciamo che ci vuole parecchia fantasia :asd:
Lasciamo perdere :doh: già ha poco senso in quei giochi dove una "parvenza" può anche esserci come appiglio.
Ma parlare di RPG su un gioco come Assassin's Creed... diciamo che ci vuole parecchia fantasia :asd:
Lo scrive Ubisoft che è un Acton RPG, anzi addirittura sul loro sito parlano di avanzate meccaniche Rpg...
Di sicuro non è un gioco di guida
Oramai il termine RPG viene dato con facilità per ogni prodotto con statistiche e scelta nei dialoghi, ma visto che loro lo definiscono cosi , non credo si possa parlare di altro genere.
Ciò non toglie che hanno risparmiato risorse per fare le personalizzazioni estetiche del cavolo come i tatuaggi, le barbe, i capelli ecc ecc
Non era meglio avere tre armi in più?
Mica dev'essere tutto deve ruotare sul personaggio principale. Non la vedete dal punto di vista dell'equipaggiamento. Ah, povero equipaggiamento, nessuno che mai lo consideri :O
La storia della spada abbandonata in quel cassone ad arrugginire che viene ritrovata e da spaduncola inutile, cresce, e diventa una spadina runata, una spada sbriluccicante e poi una super spada da battaglia coi controfiocchi.
Di nuovo, ogni rifermento a fatti e persone reali è puramente casuale o casualmente voluto.
yume the ronin
18-11-2020, 10:31
E da quando è un RPG? :fagiano:
Da quanto è stato declassato il termine RPG :asd:
Ma parlare di RPG su un gioco come Assassin's Creed...
Lo scrive Ubisoft che è un Acton RPG, anzi addirittura sul loro sito parlano di avanzate meccaniche Rpg...
davvero? davvero?? di nuovo? nell'ennesimo thread?? vi odio :sofico: :asd:
Ciò non toglie che hanno risparmiato risorse per fare le personalizzazioni estetiche del cavolo come i tatuaggi, le barbe, i capelli ecc ecc
mamma mia tralasciamo i capelli, ho praticamente speso l' equivalente della costruzione del porto in progetti per capigliature nella speranza di far assomigliare la mia eivor ad un essere almeno umanoide, ma niente, nn c'è stato verso :muro:
Niente boccoli, mi spiace. E vale sia per il personaggio maschile che per quello semi-maschile ;)
cronos1990
18-11-2020, 10:44
Lo scrive Ubisoft che è un Acton RPG, anzi addirittura sul loro sito parlano di avanzate meccaniche Rpg...Al che l'unico mio dubbio è sapere di quali allucinogeni si sono fatti prima di scrivere una boiata simile :read:
Di sicuro non è un gioco di guida ��Cosa che di certo non implica automaticamente che sia un RPG. Altrimenti (tanto per citare l'altro titolo Ubisoft di questi giorni) qualcuno potrebbe pensare che WDL è un gioco di guida solo perchè puoi guidare dei mezzi.
Possono scrivere quel che vogliono, AC non è un RPG, neanche lontanamente.
La storia della spada abbandonata in quel cassone ad arrugginire che viene ritrovata e da spaduncola inutile, cresce, e diventa una spadina runata, una spada sbriluccicante e poi una super spada da battaglia coi controfiocchi.
Di nuovo, ogni rifermento a fatti e persone reali è puramente casuale o casualmente voluto.Tanto stavolta non l'ho capito il riferimento :fagiano:
Di sicuro non era diretto a me in questo caso :asd:
[ EDIT ]
E invece si, è riferito a me :Prrr:
davvero? davvero?? di nuovo? nell'ennesimo thread?? vi odio :sofico: :asd: E fai bene :asd:
Al che l'unico mio dubbio è sapere di quali allucinogeni si sono fatti prima di scrivere una boiata simile :read:
Ci sono delle ricette nel gioco, almeno una completa, ma non so come abbiano trovato alcuni degli ingredienti indicati :asd:
davvero? davvero?? di nuovo? nell'ennesimo thread?? vi odio :sofico: :asd:
mamma mia tralasciamo i capelli, ho praticamente speso l' equivalente della costruzione del porto in progetti per capigliature nella speranza di far assomigliare la mia eivor ad un essere almeno umanoide, ma niente, nn c'è stato verso :muro:
Ahahah infatti a sto giro ho rifiutato di perderci tempo, tengo su l'elmo sempre e via
Al che l'unico mio dubbio è sapere di quali allucinogeni si sono fatti prima di scrivere una boiata simile :read:
Cosa che di certo non implica automaticamente che sia un RPG. Altrimenti (tanto per citare l'altro titolo Ubisoft di questi giorni) qualcuno potrebbe pensare che WDL è un gioco di guida solo perchè puoi guidare dei mezzi.
Possono scrivere quel che vogliono, AC non è un RPG, neanche lontanamente.
Tanto stavolta non l'ho capito il riferimento :fagiano:
Di sicuro non era diretto a me in questo caso :asd:
[ EDIT ]
E invece si, è riferito a me :Prrr:
E fai bene :asd:
Ma si oramai pure i Pokémon sono RPG, o fifa
Certamente io, e dico io, avrei preferito più drop e oggetti da usare, come nel souls dove perdevo ore a fermare i set, ma c'era anche un altro combat che teneva su tutto
Comunque, restando in tema Assassin's, per me fino ad ora è il migliore della serie.
Tirando le somme, il combat funziona meglio ed offre più variabili.
L'esplorazione ha un senso.
Le missioncine o incarichi sono sempre diverse e mai banali.
Dai chronos e giocalo no??!!
Tecnicamente, qualsiasi gioco è un RPG dato che si interpreta un ruolo :asd:
demiurgous
18-11-2020, 11:37
La storia della spada abbandonata in quel cassone ad arrugginire che viene ritrovata e da spaduncola inutile, cresce, e diventa una spadina runata, una spada sbriluccicante e poi una super spada da battaglia coi controfiocchi.
Di nuovo, ogni rifermento a fatti e persone reali è puramente casuale o casualmente voluto.
Ma invisibile? :asd:
cronos1990
18-11-2020, 11:47
Ma si oramai pure i Pokémon sono RPG, o fifa ��
Che è come dire che io sono miliardario se considero i soldi del Monopoli :asd:
Ma invisibile? :asd:Ma vedi d'annattene a... :asd:
Avrete presto mie notizie con nuove foto scioccanti :O
Dai chronos e giocalo no??!!Ho giocato i precedenti e giocherò anche questo.
Il punto è quando. Devo anche verificare la situazione PS5, non nego che il primo dei titoli che vorrei giocare è Demon's Souls, ma 80 euro mi sembrano tantini per i miei gusti. E poi verificare se prendere prima un altro paio di titoli che seguo da tempo.
Tecnicamente, qualsiasi gioco è un RPG dato che si interpreta un ruolo :asd:
Dipende, interpreti veramente un ruolo o interpreti qualcuno che interpreta il ruolo?
E ricordiamoci che qui c'è l'animus, quindi come fai ad essere sicuro di chi è che interpreta il ruolo di chi poi interpreta quel qualcuno. Sei tu l'uno di quei tre che interpreta gli altri due? Oppure è uno degli altri quei due che interpreta il ruolo e controlla te che pensi di interpretarlo.
Dipende, interpreti veramente un ruolo o interpreti qualcuno che interpreta il ruolo?
E ricordiamoci che qui c'è l'animus, quindi come fai ad essere sicuro di chi è che interpreta il ruolo di chi poi interpreta quel qualcuno. Sei tu l'uno di quei tre che interpreta gli altri due? Oppure è uno degli altri quei due che interpreta il ruolo e controlla te che pensi di interpretarlo.
Cos'è una supercazzola???? 😂😂
cronos1990
18-11-2020, 12:10
Secondo me neanche ulukaii sa che cavolo ha scritto :asd:
demiurgous
18-11-2020, 12:20
Ma vedi d'annattene a... :asd:
Avrete presto mie notizie con nuove foto scioccanti :O
Ho giocato i precedenti e giocherò anche questo
:asd:
In tema foto @chi ci sta giocando, piccolo spoiler, nel gioco hanno riprodotto la sacra spada Excalibur, il primo che la trova manda screenshot a cronos per capire se é più visibile della sua? :D
Io non vedo l'ora di trovarla, ma sto giocando poche ore a settimana e sto andando molto molto lento con la storia, quindi confido in chi é più avanti
cronos1990
18-11-2020, 12:24
:asd:
In tema foto @chi ci sta giocando, piccolo spoiler, nel gioco hanno riprodotto la sacra spada Excalibur, il primo che la trova manda screenshot a cronos per capire se é più visibile della sua? :D
Io non vedo l'ora di trovarla, ma sto giocando poche ore a settimana e sto andando molto molto lento con la storia, quindi confido in chi é più avantiNo aspetta, c'è davvero? :eek:
Stasera compro il gioco :O
[ EDIT ]
Tra l'altro: https://www.lucascialo.it/spada-di-excalibur-dove-si-trova/#:~:text=Come%20riporta%20Virgilio%2C%20la%20Spada,dei%20luoghi%20del%20Santo%20Graal.
Faccio presente che io ci sono pure stato... ma anche che Excalibur non è la spada nella roccia :D
Secondo me neanche ulukaii sa che cavolo ha scritto :asd:
Io so chi dei tre è che interpreta quel l'uno :O
demiurgous
18-11-2020, 12:46
No aspetta, c'è davvero? :eek:
Stasera compro il gioco :O
[ EDIT ]
Tra l'altro: https://www.lucascialo.it/spada-di-excalibur-dove-si-trova/#:~:text=Come%20riporta%20Virgilio%2C%20la%20Spada,dei%20luoghi%20del%20Santo%20Graal.
Faccio presente che io ci sono pure stato... ma anche che Excalibur non è la spada nella roccia :D
Cavolo non sapevo fosse in Italia, devo andarci appena possibile...
Comunque sì ho letto che c'é nel gioco, come minimo sarà un artefatto dei predecessori no?!
Dipende, interpreti veramente un ruolo o interpreti qualcuno che interpreta il ruolo?
E ricordiamoci che qui c'è l'animus, quindi come fai ad essere sicuro di chi è che interpreta il ruolo di chi poi interpreta quel qualcuno. Sei tu l'uno di quei tre che interpreta gli altri due? Oppure è uno degli altri quei due che interpreta il ruolo e controlla te che pensi di interpretarlo.
Lo intepreto come se fosse antani
Ma in quel caso interpreti il concetto ;)
Ma in quel caso interpreti il concetto ;)
Che c'è più concettuale di un software?
DJurassic
18-11-2020, 13:59
Boh, io girando a caso ne trovo di roba, certo non carriolate di inutili vaccate alla Odyssey, ma qualcosa trovo.
A tal proposito, ieri ho trovato dei patterns interessanti di una categoria di nemici. Per ora l'ho notato ad Asgard e anche in Inghilterra in alcuni gruppetti di disperati che tendono agguati in aree isolate o nei boschetti.
Non si limitano ad attaccare a muso duro, ma sfruttano l'ambiente, si nascondono nei cespugli, colpiscono e scappano nuovamente a nascondersi (in pratica fanno quello che facciamo noi di solito) e lo fanno anche bene. Peccato che sian deboli, quindi con una tranvata ben assestata volano via, ma giocandolo senza le varie minkiate di indicatori e predator vision varie, si fa interessante perché (grazie al cielo) sono poco visibili, si confondono abbastanza bene con l'ambiente quando vanno a chinarsi e sono rapidi nei movimenti.
Interessante.
Dove si trova quel mercante di cui parlavi ieri? Comunque si anche io sto iniziando a trovare qualcosa di interessante andando in giro. Ma ogni pezzo di armor è da intendersi come un set? Nel senso che se trovo dei guanti è scontato che ci sia anche tutto il resto del gear di quel tipo?
Dove si trova quel mercante di cui parlavi ieri? Comunque si anche io sto iniziando a trovare qualcosa di interessante andando in giro. Ma ogni pezzo di armor è da intendersi come un set? Nel senso che se trovo dei guanti è scontato che ci sia anche tutto il resto del gear di quel tipo?
Per far arrivare Reda (il bocia mercante)...
devi portare avanti la porzione di main legata a Soma. E' uno dei due archi narrativi che ti propone il gioco una volta che sei arrivato in Inghilterra e hai stanziato le basi dell'insediamento.
Vai dalla tipa nella grande sala e, invece, di scegliere la porzione di main che ti propone il gioco di default tu scegli l'altra, che ti porta a Grantebridge a cercare le tracce di sta condottiera e della sua armata per stringere una nuova alleanza.
Ad un certo punto ti arriva Reda direttamente all'insediamento.
Una volta che ce l'hai lì, e fatto i primi inconvenevoli, funziona come per Origins, puoi comprare da lui oggetti speciali usando come valuta gli opali e accettare delle missioni giornaliere. Il tutto con connessione attiva, altrimenti non c'è refresh delle sue missioni o dei suoi oggetti (come per Origins e Odyssey).
Dovrebbe valere anche lo stesso discorso di Odyssey/Origins, cioè, se ottieni un oggetto/compagno/decorazione che arriva dallo shop reale, quello sarà agganciato al tuo account e quindi, se ricominci il gioco da zero, dovresti ritrovartelo in inventario nel nuovo save, anche se magari non subito accessibile.
Riguardo alle armature, sì, ci sono i set completi e se guardi nell'albero delle abilità vedrai che ci sono bonus specifici a seconda del set usato (e, come per TW3, anche indossare un set completo porta ulteriori bonus.
micronauta1981
18-11-2020, 16:42
Ma quando un nemico ti sferra un colpo "rosso",non è possibile controbatterlo (tasto q)?..o sono io che sono scarso..ahahah
Alucardick
18-11-2020, 17:21
Ma quando un nemico ti sferra un colpo "rosso",non è possibile controbatterlo (tasto q)?..o sono io che sono scarso..ahahah
no. Sono quelli dove devi usare la schivata. Quelli "gialli/arancio" con il giusto tempismo possono essere controbattuti
micronauta1981
18-11-2020, 17:59
Grazie!!
Le razzie si possono fare solo arrivando sul posto con la barca e l'equipaggio o anche da soli?
Le razzie si possono fare solo arrivando sul posto con la barca e l'equipaggio o anche da soli?
No, anche da soli quando si gira a piedi, non importa dove sia la nave. Richiami il menù circolare e scegli il corno (in alto sulla sinistra, mi pare). I tuoi ci mettono un poco in più, ma arrivano comunque a far danni.
Comunque non capisco la dicotomia del combat fra spadone e arma ad una mano.
il primo è bello reattivo e fluido, risulta piacevole combattere.
Il secondo da davvero cagare, poco responsivo e legnoso.
Bho, spero lo sistemino perché ho voglia anche di cambiare stile 😄😄
Boh, io uso l'accoppiata di accette oppure accetta e coltello, ho provato anche il doppio scudo. Lo spadone lo trovo lento al pari dell'ascia a due mani :boh:
La spada (inteso ad una mano oppure ad una mano e mezza) ancora non l'ho trovata.
Boh, io uso l'accoppiata di accette oppure accetta e coltello, ho provato anche il doppio scudo. Lo spadone lo trovo lento al pari dell'ascia a due mani :boh:
La spada (inteso ad una mano oppure ad una mano e mezza) ancora non l'ho trovata.
Dipende quale spadone hai trovato, perché se è leggero è bello veloce e dinamico., mentre alcuni più pesanti sono lenti ( set non erro quello carolingio).
:)
Le spade ad una mano.... Non ci sono.
micronauta1981
18-11-2020, 19:56
No, anche da soli quando si gira a piedi, non importa dove sia la nave. Richiami il menù circolare e scegli il corno (in alto sulla sinistra, mi pare). I tuoi ci mettono un poco in più, ma arrivano comunque a far danni.
Ma io nn faccio mai "razzia"..faccio tutto da solo..cosa cambia?
Ma io nn faccio mai "razzia"..faccio tutto da solo..cosa cambia?
Però le porte e le casse che richiedono due persone, come le apri?? 😄
micronauta1981
18-11-2020, 20:27
Però le porte e le casse che richiedono due persone, come le apri?? 😄
Allora non ci sono ancora arrivato..
Le spade ad una mano.... Non ci sono.
:bsod:
DJurassic
18-11-2020, 21:15
DLC 1 hand Sword confirmed :O
cronos1990
18-11-2020, 21:25
:bsod:Terrò questo post come caro ricordo per gli anni a venire :asd:
Non è per l'assenza delle spade in se, ma per il fatto che se gli dai uno spadone poi te lo vedi che se ne va in combattimento tenendolo sulla spalla come uno stereo anni '80 e 'nun se po' :stordita:
:bsod:
😂😂😂😂😂😂😂
Non dirlo a me, se conosci Mosconi, la mia reazione è stata simile a quando gli "sbattono la porta" 😂
http://i.imgur.com/rhVXveth.jpg (https://imgur.com/rhVXvet)
L'accendiamo?
cronos1990
19-11-2020, 09:57
Io romperei :O
Mi hai fatto ricordare le "romance" su Odyssey... Santi Numi (è il caso di dirlo :asd: ) rabbrividivo ogni volta che ce ne infilavano una, peggio di un film di serie C :read:
Mi confermate che esiste il personaggio femminile da usare? Non è personalizzabile, presumo :asd:
Ma sì, puoi scegliere fra uomo, donno o lasciar fare a lui. In tal caso fai il donno ingame e poi lo uomo nei sogni.
cronos1990
19-11-2020, 10:03
Ma sì, puoi scegliere fra uomo, donno o lasciar fare a lui. In tal caso fai il donno ingame e poi lo uomo nei sogni.Veramente in Odyssey più della metà delle storie erano lesbiche, per cui non credo avrò problemi in tal senso :asd:
Comunque oggi si decidono le sorti dell'acquisto: se riesco alle 13 a comprarmi la PS5, Valhalla finisce al 2021, altrimenti...
Domanda: che cambia tra le 3 versioni disponibili in vendita?
yume the ronin
19-11-2020, 10:03
http://i.imgur.com/rhVXveth.jpg (https://imgur.com/rhVXvet)
L'accendiamo?
ma com'è che io dopo 43 ore di gioco non ho sbloccato nessun dialogo oltre quelli delle quest? :mbe:
Domanda: che cambia tra le 3 versioni disponibili in vendita?
normale - gold con season pass - ultimate con due quest in piu (ho letto trascurabili)
Domanda: che cambia tra le 3 versioni disponibili in vendita?
Solito discorso: standard, gold (base+season), ultimate (base+season+pack).
Se mi chiedi cosa c'è nel pack non so, loro dicono:
Instilla la paura nel cuore dei tuoi nemici, affronta impervie scalate e guada fiumi impetuosi con il set di oggetti inclusi nell’ Ultimate Pack.
Sta a te scegliere cosa regalare a Ubisoft ;)
cronos1990
19-11-2020, 10:09
La ultimate se la scordano :asd:
Sarebbe da capire cosa ci sarà mai nel Season Pack.
Scritto sopra > Instilla la paura nel cuore dei tuoi nemici, affronta impervie scalate e guada fiumi impetuosi con il set di oggetti inclusi nell’ Ultimate Pack.
ma com'è che io dopo 43 ore di gioco non ho sbloccato nessun dialogo oltre quelli delle quest? :mbe:)
Perché io faccio corte pressante e prima o poi cedono per sfinimento :O
Ma non si fa prima a comprare il gioco liscio, e tra 3-4 mesi in sconto il season pass se il gioco piace e il season pass vale la pena?
yume the ronin
19-11-2020, 10:14
La ultimate se la scordano :asd:
Sarebbe da capire cosa ci sarà mai nel Season Pack.
Ma non si fa prima a comprare il gioco liscio, e tra 3-4 mesi in sconto il season pass se il gioco piace e il season pass vale la pena?
io ho preso il season pack cosi come avevo fatto con odyseey, alla fine se il gioco piace son contenuti carini e sono anche un incentivo ad approfondire il gioco base nelle varie attività/equip/livellamento
DJurassic
19-11-2020, 10:17
Veramente in Odyssey più della metà delle storie erano lesbiche, per cui non credo avrò problemi in tal senso :asd:
Comunque oggi si decidono le sorti dell'acquisto: se riesco alle 13 a comprarmi la PS5, Valhalla finisce al 2021, altrimenti...
Domanda: che cambia tra le 3 versioni disponibili in vendita?
Ma davvero ti stai comprando una console per un solo gioco? Perché al momento oltre DS che sono altri 80€ non c'è nulla.
cronos1990
19-11-2020, 10:17
Ma non si fa prima a comprare il gioco liscio, e tra 3-4 mesi in sconto il season pass se il gioco piace e il season pass vale la pena?Mah, come detto io in genere acquisto gli AC dopo un anno, quando sono patchati, DLCati e scontati... e me li gioco nel periodo delle feste natalizie come titolo a cervello spento (niente battute sul fatto che è spento anche tutti gli altri giorni dell'anno :asd: ).
Ma quest'anno non so come andranno le cose a Natale, nel senso di giochi da giocare, per cui questo Valhalla potrei prenderlo con un anno di anticipo... vediamo come evolve la cosa.
Scritto sopra > Instilla la paura nel cuore dei tuoi nemici, affronta impervie scalate e guada fiumi impetuosi con il set di oggetti inclusi nell’ Ultimate Pack.
Certo, come no. Citando un film che adoro: Cristallino :asd:
Anyway, questa è la roadmap coi contenuti free e a pagamento (season) previsti da qui alla fine del 2021.
https://news.ubisoft.com/en-us/article/3pJRdkfAuo94ogVkaCn03U/assassins-creed-valhalla-postlaunch-detailed
cronos1990
19-11-2020, 10:19
Ma davvero ti stai comprando una console per un solo gioco? Perché al momento oltre DS che sono altri 80€ non c'è nulla.No, me la compro anche per tutte le esclusive uscite finora sulla PS4 (che mi andrò a prendere a prezzi di saldo) e per le future esclusive. E vorrei provare anche Spider-Man di Miles Morales... anche se odio uno Spider-Man che non sia Peter Parker.
In realtà quindi ho già un parco giochi potenziale abbastanza voluminoso. Certo, DS è per me un aspetto importante essendo un amante di Dark Souls.
JuanCarlos
19-11-2020, 10:19
Comunque oggi si decidono le sorti dell'acquisto: se riesco alle 13 a comprarmi la PS5, Valhalla finisce al 2021, altrimenti...
Oppure aspetti per la PS5 e Valhalla lo rimandi a mai. Pensa quante spade potresti comprarti con tutti quei soldi.
DJurassic
19-11-2020, 10:22
No, me la compro anche per tutte le esclusive uscite finora sulla PS4 (che mi andrò a prendere a prezzi di saldo) e per le future esclusive. E vorrei provare anche Spider-Man di Miles Morales... anche se odio uno Spider-Man che non sia Peter Parker.
In realtà quindi ho già un parco giochi potenziale abbastanza voluminoso. Certo, DS è per me un aspetto importante essendo un amante di Dark Souls.
Ah ok. Quindi non hai mai avuto una console della passata generazione? Se è così ci sta. Anche se io con la PS4 Pro ho acquistato solo 5 giochi in tutta la generazione di cui uno è Horizon Zero Dawn :stordita: Volevo prendere FF7 remake ma dovrebbe uscire su PC e Ghost of Tsushima ma poi ho lasciato perdere per mancanza di tempo. Possiedo solo Uncharted 4, TLOU2, God Of War e Bloodborne.
No, me la compro anche per tutte le esclusive uscite finora sulla PS4 (che mi andrò a prendere a prezzi di saldo) e per le future esclusive. E vorrei provare anche Spider-Man di Miles Morales... anche se odio uno Spider-Man che non sia Peter Parker.
In realtà quindi ho già un parco giochi potenziale abbastanza voluminoso. Certo, DS è per me un aspetto importante essendo un amante di Dark Souls.
M'hai fatto venire in mente che io ho la PS4 Pro sulla mensola, dove sono ora, con installato Horizon che manco ho mai avviato :asd:
Ecco potrei alternarlo a WDL, sperando non sia la noia fatta gioco come TloU1
cronos1990
19-11-2020, 10:22
Oppure aspetti per la PS5 e Valhalla lo rimandi a mai. Pensa quante spade potresti comprarti con tutti quei soldi.Che fai, ti ci metti pure tu? Dopo che grazie a me hai giocato a Zelda? Ingrato :O
E comunque ho già acquistato una seconda spada :asd: perchè al personaggio in questione sono legate due spade. Non potevo certo esimermi dall'avere entrambe :D
Ah ok. Quindi non hai mai avuto una console della passata generazione? Se è così ci sta. Anche se io con la PS4 Pro ho acquistato solo 5 giochi in tutta la generazione di cui uno è Horizon Zero Dawn :stordita:No, mai avuta alcuna console. Sono da sempre un giocatore PC, per svariati motivi che non sto ad elencare.
Di console ho comprato solo Wii e Switch, ma perchè offrono in tipo di intrattenimento davvero diverso rispetto alle console classiche e al PC. Idee prima che "more of the same".
Se vogliamo essere precisi, un amico mi regalò quando ero piccolo un SEGA Mega Drive con un paio di giochi (perchè la dava via), che tra l'altro si è rotta dopo pochi mesi. Ma era un regalo inaspettato, mai richiesto, semplicemente non ci faceva più nulla e l'ha data a me.
Oppure aspetti per la PS5 e Valhalla lo rimandi a mai. Pensa quante spade potresti comprarti con tutti quei soldi.
Ad occhio e croce dalle 5 alle 7 a seconda della qualità, oppure una sola, o manco mezza se ne vuoi una seria ;)
cronos1990
19-11-2020, 10:30
In realtà quella "seria" esiste: ma tralasciando il fatto del porto d'armi :asd: credo costerebbe almeno 20 volte tanto :asd:
L'han fatta quelli della trasmissione "Man at Arms: Reforged", mi ha passato il link un mio conoscente. Quella però è una cribbio di spada vera, altro che giocattolo.
JuanCarlos
19-11-2020, 10:33
Che fai, ti ci metti pure tu? Dopo che grazie a me hai giocato a Zelda? Ingrato :O
Ma quando mai :asd: al massimo possiamo dire che l'ho portato un po' più avanti nel backlog :asd:
Comunque se non avevi PS4 ne hai di roba da giocare, e se non sei un fanatico delle prestazioni/non hai un PC potente, puoi giocarti pure qualche multipiattaforma senza stare troppo ad impazzire.
Ad occhio e croce dalle 5 alle 7 a seconda della qualità, oppure una sola, o manco mezza se ne vuoi una seria ;)
Beh ma tu parli di spade visibili.
cronos1990
19-11-2020, 10:39
Ma quando mai :asd: al massimo possiamo dire che l'ho portato un po' più avanti nel backlog :asd:
Comunque se non avevi PS4 ne hai di roba da giocare, e se non sei un fanatico delle prestazioni/non hai un PC potente, puoi giocarti pure qualche multipiattaforma senza stare troppo ad impazzire.Comunque sono stato fondamentale :O
Diciamo che sono una "via di mezzo" per le esigenze. Comunque ho un 3700X e una 5700XT, non un high-end ma sicuramente un PC di tutto rispetto. Se voglio poi giocare alla TV posso streammare dal PC senza problemi. I giochi multipiattaforma li prendo comunque su PC, con alcune possibili eccezioni (tipo il remake di FF VII).
Beh ma tu parli di spade visibili.Mi stai invogliando a linkare il video di quella vera :fagiano:
Oltre che a inserirti nella mia lista nera :asd:
[ EDIT ]
Comunque: https://4news.it/assassins-creed-valhalla-guida-come-ottenere-excalibur/
La cosa che non capirò mai di questi giochi è perchè certi oggetti te li fanno trovare dopo aver fatto il 95% del gioco, a quel punto non ha molto senso averla se non per poter dire: l'ho trovata.
L'armatura in Origins, per dire, quando l'ho trovata è stato anche il momento in cui ho smesso di giocarlo.
yume the ronin
19-11-2020, 10:48
La cosa che non capirò mai di questi giochi è perchè certi oggetti te li fanno trovare dopo aver fatto il 95% del gioco, a quel punto non ha molto senso averla se non per poter dire: l'ho trovata.
L'armatura in Origins, per dire, quando l'ho trovata è stato anche il momento in cui ho smesso di giocarlo.
completamente d'accordo, lo trovo totalmente insensato
La cosa che non capirò mai di questi giochi è perchè certi oggetti te li fanno trovare dopo aver fatto il 95% del gioco, a quel punto non ha molto senso averla se non per poter dire: l'ho trovata.
L'armatura in Origins, per dire, quando l'ho trovata è stato anche il momento in cui ho smesso di giocarlo.
Perché sono oggetti così brutti e pacchiani che è meglio tener nascosti il più a lungo possibile :asd:
cronos1990
19-11-2020, 11:21
In effetti ne ho viste di migliori :asd: Però dalle immagini che ho trovato non mi sembra neanche così brutta.
Potevano rifarsi allo stile "classico" con il quale viene generalmente rappresentata.
Bah, è sulla falsa riga del bastone da trekking dei farmacisti di Odyssey.
La cosa che non capirò mai di questi giochi è perchè certi oggetti te li fanno trovare dopo aver fatto il 95% del gioco, a quel punto non ha molto senso averla se non per poter dire: l'ho trovata.
L'armatura in Origins, per dire, quando l'ho trovata è stato anche il momento in cui ho smesso di giocarlo.
Concordo, ma questo è perché sto cavolo di gioco ( in realtà un po tutto il genere) si basa sulla stessa, scema, filosofia da prima elementare: fai il compitino, ti do il premio.
Io vorrei, quanto vorrei, che ogni tipo di oggetto, arma, armatura, fosse disponibile in gioco dal primo minuto, magari inculato in una grotta con mille nemici super Op ma cavolo, fammi avere la libertà di gestire il mio gioco, dammi la libertà di provare a prenderlo subito.
Per me l'arma o l'armatura non dev'essere l'obbiettivo,o il premio, di una missione, o di una storia, ma un mezzo per poter affrontare la strada verso la fine della storia in modo più facile, o semplicemente diverso grazie ad un gameplay che cambia in base al mezzo che stai usando.
Non voglio fare cento ore per poi prendere la spada super mitica eccezionale per usarla poi dieci minuti.
Fammi sapere attraverso magari libri, indizi sparsi in giro per il mondo,voci sentite durante il passeggiare in mezzo alla folla, che "in quella grotta vive un tizio molto incazzuso che possiede un'arma incredibile e da cui non si stacca mai".
Lascia scegliere a me se dare credito a queste dicerie e provare a cercare la grotta, per provare a fregare la spada.
Non farmi i arrivare a fine main per poi uccidere il nemico in due secondi e ottenere la spada come fosse un regalino.
����
cronos1990
19-11-2020, 12:04
Concordo, ma questo è perché sto cavolo di gioco ( in realtà un po tutto il genere) si basa sulla stessa, scema, filosofia da prima elementare: fai il compitino, ti do il premio.Beh, ma se ci pensi è la stessa identica cosa che chiedi tu quando vuoi un loot per i nemici che uccidi :D
Io vorrei, quanto vorrei, che ogni tipo di oggetto, arma, armatura, fosse disponibile in gioco dal primo minuto, magari inculato in una grotta con mille nemici super Op ma cavolo, fammi avere la libertà di gestire il mio gioco, dammi la libertà di provare a prenderlo subito.
Per me l'arma o l'armatura non dev'essere l'obbiettivo,o il premio, di una missione, o di una storia, ma un mezzo per poter affrontare la strada verso la fine della storia in modo più facile, o semplicemente diverso grazie ad un gameplay che cambia in base al mezzo che stai usando.
Non voglio fare cento ore per poi prendere la spada super mitica eccezionale per usarla poi dieci minuti.
Fammi sapere attraverso magari libri, indizi sparsi in giro per il mondo,voci sentite durante il passeggiare in mezzo alla folla, che "in quella grotta vive un tizio molto incazzuso che possiede un'arma incredibile e da cui non si stacca mai".
Lascia scegliere a me se dare credito a queste dicerie e provare a cercare la grotta, per provare a fregare la spada.
Non farmi i arrivare a fine main per poi uccidere il nemico in due secondi e ottenere la spada come fosse un regalino.
����Con le dovute sfumature, concordo.
Comunque è deciso: me lo compro per questo Natale :O
Si, la PS5 su Amazon è durata un battito di ciglia e non l'ho presa :(
Beh, ma se ci pensi è la stessa identica cosa che chiedi tu quando vuoi un loot per i nemici che uccidi :D
Con le dovute sfumature, concordo.
Comunque è deciso: me lo compro per questo Natale :O
Si, la PS5 su Amazon è durata un battito di ciglia e non l'ho presa :(
Si, è vero, ma i nemici sono una "sfida" che puoi affrontare in ogni momento e una volta uccisi ti darebbero l'arma. :)
Invece a me fa girare le balle quando per una missione devo trucidare duemila nemici , ottocento accampamenti, e solo alla fine mi dà 1 oggetto 😂😂😂😂
Comunque gli incarichi sono davvero carini e finalmente senza indicazione sul cosa fare lasciano libera la nostra fantasia.
Ieri ho beccato due fratelli che litigavano per un silos di orzo e tutta la famiglia che era sconsolata a causa di questi litigi.
I due hanno iniziato a picchiarsi e io, stufo, ho dato fuoco al silos.
Ebbene, hanno smesso di litigare, quasi sollevati perché non c'era più motivo di essere adirati e trovando un nuovo scopo comune per la gestione dell'attività di famiglia ( producevano birra).
Mi ha fatto piacere gestire così questa piccola "missione"
Concordo, ma questo è perché sto cavolo di gioco ( in realtà un po tutto il genere) si basa sulla stessa, scema, filosofia da prima elementare: fai il compitino, ti do il premio.
Io vorrei, quanto vorrei, che ogni tipo di oggetto, arma, armatura, fosse disponibile in gioco dal primo minuto, magari inculato in una grotta con mille nemici super Op ma cavolo, fammi avere la libertà di gestire il mio gioco, dammi la libertà di provare a prenderlo subito.
Ma non è già così? Cioè, non so Valhalla, ma Origins avevi tutta la mappa accessibile da subito, o no?
JuanCarlos
19-11-2020, 12:42
Sto pensando di comprare Origins, per intrattenermi senza pretese fino a Cyberpunk. Senza DLC, però.
Sto pensando di comprare Origins, per intrattenermi senza pretese fino a Cyberpunk. Senza DLC, però.
Ci son due Origins in commercio ora.
Uno è una vaccata, l'altro un capolavoro.
Scegli bene :asd:
cronos1990
19-11-2020, 12:46
Ma non è già così? Cioè, non so Valhalla, ma Origins avevi tutta la mappa accessibile da subito, o no?Si, ma si parlava nello specifico di alcuni oggetti, generalmente quelli migliori, che ottieni quando ormai hai finito in gioco.
Tipo appunto l'armatura in Origins: devi trovare tutte le... costellazioni, sparse per il mondo, poi fare non ricordo cosa. In pratica, escluse alcune zone della mappa di gioco del tutto evitabili, ti devi girare il mondo in lungo e in largo arrivando in pratica alla fine della trama e di quasi tutto lo scernibile.
Lo stesso per il bastone di "come cavolo si chiama" in Odyssey.
Hermes.
Ma non è già così? Cioè, non so Valhalla, ma Origins avevi tutta la mappa accessibile da subito, o no?
No, man mano che vai avanti sblocchi nuove aree. Inizialmente hai la Novergia, poi a seguire Inghilterra, Asgard e altro. Non puoi andare subito ovunque vuoi.
Sto pensando di comprare Origins, per intrattenermi senza pretese fino a Cyberpunk. Senza DLC, però.
Tieni presente che i 2 DLCs, soprattutto il secondo, in questo caso non sono male:
- The Hiddens One (DLC 1) è più breve, diciamo 5-8 ore tra main e contenuti aggiuntivi, racconta la fondazione della setta degli assassini.
- The Curse of the Pharaohs (DLC 2) è più lungo, diciamo 10-15 ore abbondanti, incentrato sulla mitologia egizia, si visitano 3 regni dell'oltretomba.
Si, ma si parlava nello specifico di alcuni oggetti, generalmente quelli migliori, che ottieni quando ormai hai finito in gioco.
Tipo appunto l'armatura in Origins: devi trovare tutte le... costellazioni, sparse per il mondo, poi fare non ricordo cosa. In pratica, escluse alcune zone della mappa di gioco del tutto evitabili, ti devi girare il mondo in lungo e in largo arrivando in pratica alla fine della trama e di quasi tutto lo scernibile.
Lo stesso per il bastone di "come cavolo si chiama" in Odyssey.
No, man mano che vai avanti sblocchi nuove aree. Inizialmente hai la Novergia, poi a seguire Inghilterra, Asgard e altro. Non puoi andare subito ovunque vuoi.
Tieni presente che i DLCs, soprattutto il secondo, in questo caso non sono male.
Ah ok, manco ricordavo che le costellazioni alla fine dessero un'armatura
Con AC Origins dopo un po' che lo giocavo, ho deciso di mettere a easy e ignorare completamente il loot. Ogni tanto livellavo sempre lo stesso e bona.
Però mo' faccio un pensierino a rifarmi un walkthrough no hud, pare interessante. Cosa che avrei già fatto in WDL (che ho già finito 2 volte e quasi millato su Xbox) se quei cagoni di Ubisoft non avessero messo solo uno slot su console.
Come un solo slot? Ma non c'è il save manuale?
Come un solo slot? Ma non c'è il save manuale?
Il save manuale nn c'è, lo mettono entro fine anno :asd:
Su PC ci son tre slot, su console uno.
Son dei cagoni.
JuanCarlos
19-11-2020, 13:12
Tieni presente che i 2 DLCs, soprattutto il secondo, in questo caso non sono male:
- The Hiddens One (DLC 1) è più breve, diciamo 5-8 ore tra main e contenuti aggiuntivi, racconta la fondazione della setta degli assassini.
- The Curse of the Pharaohs (DLC 2) è più lungo, diciamo 10-15 ore abbondanti, incentrato sulla mitologia egizia, si visitano 3 regni dell'oltretomba.
Uhm. Mi hai convinto. Buttiamo sti 5€ in più. Cioè, buttarli li sto buttando tutti, ma vabbè :asd: :asd:
@GoFoxes
Origins ce l'hai su PC o console? Perché su PC con l'ultima patch inserirono un tool (Animus Control Panel) che permetteva di modificare molti elementi del gioco (creando dei save alternativi), variando anche in modo significativo l'esperienza generale > https://support.ubisoft.com/en-gb/Faqs/000034783/Animus-Control-Panel-ACO
Permetteva anche di salvare, importare ed esportare i parametri, questo è l'elenco > https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Animus_Control_Panel
Potrebbe essere un modo per riprenderlo in mano. Ai tempi ci avevo pasticciato poco perché è uscito quando ormai avevo già fatto tutto il fattibile.
Ragazzi, ma è possibile che dai mercanti si debbano comprare le armi a scatola chiusa?
https://i.postimg.cc/HrQjq6DR/Immagine1.jpg (https://postimg.cc/HrQjq6DR)
C'è il nome, una vaga descrizione, il colore ma per una valutazione servirebbero le caratteristiche....:mad:
cronos1990
19-11-2020, 13:45
E niente, come non detto: Valhalla va a finire al prossimo anno :asd:
Ragazzi, ma è possibile che dai mercanti si debbano comprare le armi a scatola chiusa?
https://i.postimg.cc/HrQjq6DR/Immagine1.jpg (https://postimg.cc/HrQjq6DR)
C'è il nome, una vaga descrizione, il colore ma per una valutazione servirebbero le caratteristiche....:mad:
Butta un occhio qui > https://assassinscreedvalhalla.wiki.fextralife.com/Weapons
Le stanno man mano aggiornando.
E niente, come non detto: Valhalla va a finire al prossimo anno :asd:
Non avrai mica preso la spada invisibile vera :read:
cronos1990
19-11-2020, 13:50
Non avrai mica preso la spada invisibile vera :read:Dici questa? https://youtu.be/1vcVmGb_ff4
:asd:
Si, prima o poi cercherò di contattarli per averla :read:
Comunque no: sono riuscito a prendere la PS5, e me la consegnano Lunedì :asd:
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