View Full Version : PS5: svelato DualSense, il nuovo controller. Caratteristiche e immagini
Redazione di Hardware Upg
08-04-2020, 07:01
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/ps5-svelato-dualsense-il-nuovo-controller-caratteristiche-e-immagini_88427.html
Sony ha annunciato DualSense, il controller di PlayStation 5. La nuova periferica introduce un design inedito e una serie di funzionalità aggiuntive, prima fra tutte quella legata all'innovativo sistema di feedback aptico, capace di restituire diverse sensazioni a seconda della scena di gioco.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Bello :eek:
i tasti sono trasparenti, forse ci sarà un led che colorerà differentemente cerchio triangolo x e quadrato. Ci si dovrà aspettare una ps5 bicolore dato che non avrebbe senso un controller "spaiato" con la console.
Se c'erano i led l'avrebbero pubblicizzato... stessa cosa per i tasti sotto.
FirePrince
08-04-2020, 09:20
Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.
bodomTerror
08-04-2020, 09:24
orrendo
Se non c'era scritto che era per ps5 avrei pensato che era quello per xbox :cool:
cronos1990
08-04-2020, 09:54
Bello è bello.
anche se il motivo per cui preferisco ancora quello della xbox e' per la posizione dell'analogico sinistroThis. Un'idea semplice ma geniale per quanto mi riguarda, una cosa che batte qualunque altro tipo di innovazione che puoi mettere in u joypad.
Hanno forse portato innovazione nell'unica vera connessione fisica tra il giocatore ed il software. Vedremo le nuove sensazioni che produrrà ed il bello è che saranno pienamente programmabili, potrebbero relamente restituire un feedback aptico differente a seconda del titolo che si sta eseguendo. Molto molto figo. Rispetto al controller a pile di microsoft, che è rimasto sostanzialmente identico, forse avremo qualcosa di realmente innovativo tra le mani.
difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
effettivamente ed oggettivamente, l'evoluzione di Sony porta il loro controller ad avvicinarsi sempre più a quello della X
in effetti è quasi perfetto quel pad.
MI piace, il mio dubbio riguarda il microfono. Sarà il tipico microfono multidirezionale da due soldi che catturerà la solita voce ovattata e lontana ?
Le preferenze sono soggettive, c'e' chi preferisce l'uno chi l'altro.
Inoltre questo , essendo un controller nuovo, per correttezza prima di giudicare andrebbe provato personalmente.
Ovvio.
Le innovazioni invece, che sono oggettive, sembrano veramente rivoluzionarie perche migliorano veramente l'esperienza di gioco.
E' stato provato a porte chiuse:
The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says "it doesn't have a name yet") does have some features Cerny's more interested in acknowledging. One is "adaptive triggers" that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller.
Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.
Chi conosce ed ha provato il feedback aptico dei controller dello Switch converra' con me che queste novità sono veramente rivoluzionarie.
Possono adattare il gameplay in funzione del Pad, basta la fantasia.
Per esempio un Horror deve si spegne la luce e solo camminando al buio devi passare in zone piuttosto che in altre capendo cosa stai calpestando .. e cosi via.
Da videogamer sono contento se introducono sul mercato una novità di tale livello.
SE NON SBAGLIO GIA' C'ERA SU QUELLO DELLA PS4 IL MIC
edit: scusate i caps
No. Il riconoscimento vocale lo faccio con la Ps4 Camera.
In pratica quando accendo la Play mi riconosce e si avvia. Da li eseguo i giochi con i comandi vocali.
C'e' un gioco , the impatient, che ti permette di parlare fisicamente con i png.
Il grado di immersività e' enorme, perche gli rispondi non cliccando con la X ma leggendo le frasi.
Con il dual shock 5 questo potra essere implementato potenzialmente in ogni gioco.
Io vedo solo innovazioni su innovazioni.
difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
Personalmente mi auguro di no. Mi trovo molto meglio con gli stick simmetrici che con qualcosa di asimmetrico (anche dal punto di vista, il mio disturbo ossessivo compulsivo ringrazia).
Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony.
De gustibus.
PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?
Personalmente mi auguro di no. Mi trovo molto meglio con gli stick simmetrici che con qualcosa di asimmetrico (anche dal punto di vista, il mio disturbo ossessivo compulsivo ringrazia).
Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony.
De gustibus.
PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?
Spero lo implementino altrimenti nei multipiattaforma possiamo dire addio allo sfruttamento di questa caratteristica..
Purtroppo i multi sono tarati e dimensionati verso il basso.
Ma quindi...la ps5 sarà (prevalentemente) bianca? Fa un po' sorridere pensare che xbox e sony con il passare degli anni abbiano finito per scambiarsi i colori :D !
Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.
Abbastanza... Mi ricorda alcuni pad blutooth cinesi da due soldi, ha un'aria un pò più cheap di DS4...
difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
Volesse il cielo XD
Comunque dai, sul DS4 come innovazione aggiungerei anche le levette concave, che quelle convesse "a funghetto" erano un'aberrazione di ergonomia.
cronos1990
08-04-2020, 11:46
Le levette a funghetto mi mancavano :D
Le levette a funghetto mi mancavano :D
Oh poi ovviamente dipende dai gusti personali e non di meno dalla conformazione delle mani che è diversa da persona a persona... Ma secondo me erano fondamentalmente sbagliate, come un volante triangolare o una maniglia rasoterra. :D
cronos1990
08-04-2020, 11:59
Si, sono completamente d'accordo, ergonomicamente erano senza senso!
ramses77
08-04-2020, 12:05
Uno coso che tieni in mano ore e maneggi con le mani calde o peggio sudaticce, BIANCO? Dai...
gigioracing
08-04-2020, 12:06
Se non c'era scritto che era per ps5 avrei pensato che era quello per xbox :cool:
io avrei pensato invece a quelli di aliexpress cinesi :D
Ma quindi...la ps5 sarà (prevalentemente) bianca? Fa un po' sorridere pensare che xbox e sony con il passare degli anni abbiano finito per scambiarsi i colori :D !
Ma la prima xbox era nera, è nintendo che è cromaticamente schizofrenica :D, sony per tre generazioni ha mantenuto il nero come colore di lancio e non è detto che anche stavolta non sarà così, chi ci dice che questo colore sarà il principale?
per il microfono hanno comunque consigliato di usare un headset per sessioni più lunghe...sicuro sarà una merdata tipo le cuffie comprese con la ps4
Ovviamente, lo scopo è darti la possibilità di giocare in multiplayer da subito con tutto quello che serve, ma facendoti desiderare di acquistare gli headset high-end se così si possono definire...
per il microfono hanno comunque consigliato di usare un headset per sessioni più lunghe...sicuro sarà una merdata tipo le cuffie comprese con la ps4
Ovviamente, lo scopo è darti la possibilità di giocare in multiplayer da subito con tutto quello che serve, ma facendoti desiderare di acquistare gli headset high-end se così si possono definire...
Esatto. Serve per l'online dove va benissimo anche un microfono nel pad perche ti permette di comunicare. Inoltre serve per aggiungere i comandi vocali che possono migliorare il gameplay.
Quello che si dovrebbe capire e' che ogni caratteristica viene pensata per uno scopo.
Non e' che ogni oggetto deve essere un componente tecnologico hig tech, altrimenti il pad lo dovrebbero far pagare 200 euro :D
E' tutto proporzionato a quanto paghi.
Anche a me piacerebbe ci mettessero un microfono da studio miniaturizzato usando i migliori componenti possibili esistenti al mondo ma purtroppo non e' possibile a 59 euro (o quello che costerà)
io avrei pensato invece a quelli di aliexpress cinesi :D
Beh diciamo uno cinese compatibile per xbox :D
Marko#88
08-04-2020, 14:03
Ancora con l'analogico sx in basso, che schifo.
C'è da dire però che i consolari sono abituati ad adeguarsi alle scelte dei programmatori e dei costruttori quindi non sarà un problema.
Personalmente preferisco lo stick sx in alto, il pollice lavora in una posizione più rilassata e meno stancante... poi senza dubbio è personale come cosa.
Avuta una PS4 pro per quasi un anno, non sono mai riuscito ad abituarmi a quell'orrendo pad. L'avrei cambiato ma poi mi sono liberato direttamente della console e ho fatto prima :asd:
Ancora con l'analogico sx in basso, che schifo.
C'è da dire però che i consolari sono abituati ad adeguarsi alle scelte dei programmatori e dei costruttori quindi non sarà un problema.
Personalmente preferisco lo stick sx in alto, il pollice lavora in una posizione più rilassata e meno stancante... poi senza dubbio è personale come cosa.
Avuta una PS4 pro per quasi un anno, non sono mai riuscito ad abituarmi a quell'orrendo pad. L'avrei cambiato ma poi mi sono liberato direttamente della console e ho fatto prima :asd:
Se il problema era il controller prendevi il Nacon Revolution Unlimited Pro, con licenza ufficiale Sony, e avevi forse il miglior Pad con stick assimmetrici sul mercato. Oltretutto utilizzabile anche su PC.
I "consolari" hanno la possibilità di acquistare un bel po di tipologie di Pad che coprono un po tutti i prezzi e tutte le esigenze.
Ci sono anche Pad, come questo che ti ho scritto, che ti permettono anche di usare contrappesi per avere il miglior confort possibile sui polsi e le articolazioni dei pollici.
Marko#88
08-04-2020, 15:17
Se il problema era il controller prendevi il Nacon Revolution Unlimited Pro, con licenza ufficiale Sony, e avevi forse il miglior Pad con stick assimmetrici sul mercato. Oltretutto utilizzabile anche su PC.
I "consolari" hanno la possibilità di acquistare un bel po di tipologie di Pad che coprono un po tutti i prezzi e tutte le esigenze.
Ci sono anche Pad, come questo che ti ho scritto, che ti permettono anche di usare contrappesi per avere il miglior confort possibile sui polsi e le articolazioni dei pollici.
L'ho sempre usata poco, quando ho iniziato ad usarla un po' di più mi è venuto il vomito per vari motivi, il gamepad è stato uno di quelli ma non l'unico. Non ho idea della attuale situazione ma quando ho cercato info io il Nacom aveva due problemi: non esisteva wireless e costava più o meno come metà console. Ora, su altre piattaforme capisco spendere soldi in periferiche visto che poi te le porti dietro nel tempo... su console non so come funzioni il supporto in futuro, magari sta roba non va sulla prossima playstation e mi finisce nel cassetto a marcire. Anche no grazie. :)
Sul discorso wireless, non è grave la presenza del cavo (ha anche i suoi vantaggi per carità) ma in ambito console+divano preferivo la comodità del non avere il cavo in mezzo alle gambe.
Ma come detto, il pad era solo uno dei problemi, l'avrei venduta anche se avesse avuto un pad decente... cosa che comunque non aveva.
cronos1990
08-04-2020, 15:24
Personalmente preferisco lo stick sx in alto, il pollice lavora in una posizione più rilassata e meno stancante... poi senza dubbio è personale come cosa.Non è personale, è banale ergonomia.
Come quelli che non ci badano e usano il mouse sul bordo della scrivania e il polso piegato. Ci si abituano e pensano che la cosa sia puramente soggettiva, quando in realtà abituano il corpo ad una posizione non ortodossa, e poi gli viene il tunnel carpale.
Abbiamo tante abitudini sbagliate nella postura del nostro corpo, ma le consideriamo normali o riposanti quando invece facciamo solo del male a noi stessi. Il bello del controller XBox è proprio quello di far lavorare meglio il dito che usi nettamente più di tutti gli altri quando impugni un joypad, mentre quello della PS ti costringe a tenerlo sempre piegato.
Io davvero non capisco perchè dopo tutti questi anni ancora insistono con quel form-factor. Spero vivamente che non sia solo per non voler "copiare" la concorrenza e che abbiano delle motivazioni valide.
Se il problema era il controller prendevi il Nacon Revolution Unlimited Pro, con licenza ufficiale Sony, e avevi forse il miglior Pad con stick assimmetrici sul mercato. Oltretutto utilizzabile anche su PC.
I "consolari" hanno la possibilità di acquistare un bel po di tipologie di Pad che coprono un po tutti i prezzi e tutte le esigenze.
Ci sono anche Pad, come questo che ti ho scritto, che ti permettono anche di usare contrappesi per avere il miglior confort possibile sui polsi e le articolazioni dei pollici.
Eh ti sprechi pure ad usare la logica... Era solo per avere una scusa di usare spregiativamente il termine "consolari". :D
L'ho sempre usata poco, quando ho iniziato ad usarla un po' di più mi è venuto il vomito per vari motivi, il gamepad è stato uno di quelli ma non l'unico. Non ho idea della attuale situazione ma quando ho cercato info io il Nacom aveva due problemi: non esisteva wireless e costava più o meno come metà console. Ora, su altre piattaforme capisco spendere soldi in periferiche visto che poi te le porti dietro nel tempo... su console non so come funzioni il supporto in futuro, magari sta roba non va sulla prossima playstation e mi finisce nel cassetto a marcire. Anche no grazie. :)
Sul discorso wireless, non è grave la presenza del cavo (ha anche i suoi vantaggi per carità) ma in ambito console+divano preferivo la comodità del non avere il cavo in mezzo alle gambe.
Ma come detto, il pad era solo uno dei problemi, l'avrei venduta anche se avesse avuto un pad decente... cosa che comunque non aveva.
Il Nacom costa come tutti i prodotti pro. Ci sono anche Pad alternativi meno costosi, quello e' un protto pro con prezzo adeguato al suo valore.
Funziona tranquillamente sia senza cavo che con il cavo e ti dura ovviamente finche ti fai durare la Ps4 / Ps4 Pro, cosi come tutti gli accessori delle console che vengono cambiati ovviamente ad ogni cambio generazionale. Funziona cosi circa dal 1982.
Se vendi la console lo sfrutti sul PC, cosa che mi pare avresti anche fatto visto che non ti piace la play a prescindere e credo tu sia una giocatore PC.
Certamente il Pad non penso sia un motivo per non predere una play, visto che ci sono prodotti professionali e di alto livello.
Marko#88
08-04-2020, 16:45
Non è personale, è banale ergonomia.
Come quelli che non ci badano e usano il mouse sul bordo della scrivania e il polso piegato. Ci si abituano e pensano che la cosa sia puramente soggettiva, quando in realtà abituano il corpo ad una posizione non ortodossa, e poi gli viene il tunnel carpale.
Abbiamo tante abitudini sbagliate nella postura del nostro corpo, ma le consideriamo normali o riposanti quando invece facciamo solo del male a noi stessi. Il bello del controller XBox è proprio quello di far lavorare meglio il dito che usi nettamente più di tutti gli altri quando impugni un joypad, mentre quello della PS ti costringe a tenerlo sempre piegato.
Io davvero non capisco perchè dopo tutti questi anni ancora insistono con quel form-factor. Spero vivamente che non sia solo per non voler "copiare" la concorrenza e che abbiano delle motivazioni valide.
Volevo essere gentile :D
Il Nacom costa come tutti i prodotti pro. Ci sono anche Pad alternativi meno costosi, quello e' un protto pro con prezzo adeguato al suo valore.
Funziona tranquillamente sia senza cavo che con il cavo e ti dura ovviamente finche ti fai durare la Ps4 / Ps4 Pro, cosi come tutti gli accessori delle console che vengono cambiati ovviamente ad ogni cambio generazionale. Funziona cosi circa dal 1982.
Se vendi la console lo sfrutti sul PC, cosa che mi pare avresti anche fatto visto che non ti piace la play a prescindere e credo tu sia una giocatore PC.
Certamente il Pad non penso sia un motivo per non predere una play, visto che ci sono prodotti professionali e di alto livello.
Allora la giro diversamente: trovo assurdo spendere budget x per la console e aggiungere x/2 (circa) per un pad, cablato (Quando ho controllato io non esisteva wireless, della situazione attuale sinceramente non mi interessa granché) e che ok, tu lo definisci prodotto pro... io sono solo un amatore che vuole un pad comodo, non un pro.
Come ho già detto -credo anche in italiano- il pad era solo uno dei motivi per cui ho venduto la console, trovo sia un mio diritto dire che il pad faccia schifo e non credo di dover giustificare a te le mie scelte. Così come tu non devi per forza convincermi che c'era modo di fare diversamente perché no, per le mie esigenze il modo non c'era.
Se ti senti in qualche modo insultato dalla cosa mi dispiace, rimane il fatto che il mio punto di vista sia questo, che ti piaccia o no.
Aggiungo: il motivo principe che mi ha spinto a vedere la PS4 pro è stato il fatto che troppi titoli girino a 30fps, manco costanti.... li cosa facevo, cambiavo scheda video? :asd:
Dai su, rendiamoci conto di essere tutti diversi. Ho espresso la mia opinione, la prossima volta scrivo solo che il pad della PS4 Pro mi fa schifo così non perdi tempo a cercarmi le alternative.
Volevo essere gentile :D
Allora la giro diversamente: trovo assurdo spendere budget x per la console e aggiungere x/2 (circa) per un pad, cablato (Quando ho controllato io non esisteva wireless, della situazione attuale sinceramente non mi interessa granché) e che ok, tu lo definisci prodotto pro... io sono solo un amatore che vuole un pad comodo, non un pro.
Come ho già detto -credo anche in italiano- il pad era solo uno dei motivi per cui ho venduto la console, trovo sia un mio diritto dire che il pad faccia schifo e non credo di dover giustificare a te le mie scelte. Così come tu non devi per forza convincermi che c'era modo di fare diversamente perché no, per le mie esigenze il modo non c'era.
Se ti senti in qualche modo insultato dalla cosa mi dispiace, rimane il fatto che il mio punto di vista sia questo, che ti piaccia o no.
Aggiungo: il motivo principe che mi ha spinto a vedere la PS4 pro è stato il fatto che troppi titoli girino a 30fps, manco costanti.... li cosa facevo, cambiavo scheda video? :asd:
Dai su, rendiamoci conto di essere tutti diversi. Ho espresso la mia opinione, la prossima volta scrivo solo che il pad della PS4 Pro mi fa schifo così non perdi tempo a cercarmi le alternative.
Se il motivo principale sono i 30 FPS allora stai perdendo tempo ora e ne hai perso prima
Sapevi già che la ps4 gira a 30 così come sempre era e sempre sarà per le console
Nel mondo console non esistono i 60 garantiti e mai esisteranno se non in specifici titoli.
Dovevi subito le 300 euro investirle in una buona scheda video e restare nel PC.
Le 500 euro della ps5 le butti in una 2080ti e bon.
Inoltre sapevi già come era il pad perché potevi impugnarlo in un qualsiasi centro commerciale e inoltre lo sapevi perché più o meno era simile al pad PS3.
Ovvero leve simmetriche.
Diciamo che hai fatto una sequenza di errori abbastanza palesi.
nickname88
08-04-2020, 18:06
Se il motivo principale sono i 30 FPS allora stai perdendo tempo ora e ne hai perso prima
Sapevi già che la ps4 gira a 30 così come sempre era e sempre sarà per le console
Nel mondo console non esistono i 60 garantiti e mai esisteranno se non in specifici titoli.
Dovevi subito le 300 euro investirle in una buona scheda video e restare nel PC.
Le 500 euro della ps5 le butti in una 2080ti e bon.
Inoltre sapevi già come era il pad perché potevi impugnarlo in un qualsiasi centro commerciale e inoltre lo sapevi perché più o meno era simile al pad PS3.
Ovvero leve simmetriche.
Diciamo che hai fatto una sequenza di errori abbastanza palesi.
Ciao Adapter ;)
Si ora anche i mods lo sapranno ;)
Ciao Adapter ;)
Si ora anche i mods lo sapranno ;)
Hai preso un abbaglio.
Scrivo anche su toms HDblog multi e everyeye ma non con quel Nick .
Non è personale, è banale ergonomia.
Hm, forse non ho capito, ma perché la "banale ergonomia" riguarda la mano sinistra e non quella destra?
Marko#88
09-04-2020, 08:57
Se il motivo principale sono i 30 FPS allora stai perdendo tempo ora e ne hai perso prima
Sapevi già che la ps4 gira a 30 così come sempre era e sempre sarà per le console
Nel mondo console non esistono i 60 garantiti e mai esisteranno se non in specifici titoli.
Dovevi subito le 300 euro investirle in una buona scheda video e restare nel PC.
Le 500 euro della ps5 le butti in una 2080ti e bon.
Inoltre sapevi già come era il pad perché potevi impugnarlo in un qualsiasi centro commerciale e inoltre lo sapevi perché più o meno era simile al pad PS3.
Ovvero leve simmetriche.
Diciamo che hai fatto una sequenza di errori abbastanza palesi.
Bravo, adesso ti senti realizzato? Bene, alla prossima. :)
nickname88
09-04-2020, 10:08
Dove le vedete voi queste rivoluzioni in un banale gamepad lo vedete solo voi, ogni gen di console si parla sempre di rivoluzioni nel controller, ma alla fine il pad è sempre un pad, il movimento avviene sempre attraverso le stesse levette analogiche da muovere col pollice e i grilletti dietro cambia solo la resistenza di poco, ma non invece la corsa del grilletto.
La disposizione dei tasti è più o meno sempre la stessa e anche se non fosse non comporterebbe alcuna rivoluzione, nè l'aumento di pulsanti, la modalità di controllo è sempre quella.
Perché la mano destra io la uso principalmente per i pulsanti, che sono nel posto giusto
Be', ma questo dipende dal gioco.
nickname88
10-04-2020, 16:27
risposta al tema del post:
no.
Vedi Nintendo che ha rivoluzionato il gamplay con i suoi Pad.
Quindi no, un pad non e' sempre un pad. Dimostrato da Nintendo e da giochi come per esempio questo:
https://www.nintendo.com/games/detail/1-2-switch-switch/
Caso playstation 5: possono rivoluzionare il gameplay per esempio inserendo i comandi vocali congiuntamente.
Possono creare sezioni di gameplay solo sfruttando i feedback aptici.
Quindi la rivoluzione ci puo essere, purtroppo per colpa dei multy e del fatto che i giochi devono girare anche su PC e Xbox, quindi mouse + tastiera e Pad classico, le rivoluzioni le faranno purtroppo solo su titoli dedicati. Ma la colpa e' del mercato non certo delle caratteristiche del pad.
Nintendo non centra nulla.
Il pad di PS così come quello Xbox è rimasto lo stesso.
Forse è da chiarire il concetto "rivoluzione" perchè sembra che ad ogni minima stupidata si parli di rivoluzione.
Il movimento sarà sempre gestito da 2 levette per giunta nelle stesse posizioni per entrambi e 4 tasti principali più i soliti 2 grilletti + 2 tasti sul retro come sempre, inutile girarci attorno.
E' sempre la stessa solfa.
Feedbakc Aptici ? E cosa avrebbe a che fare con la precisione nel controllo ?
Vedi Nintendo che ha rivoluzionato il gamplay con i suoi Pad.Rivoluzionato che cosa ? I comandi sempre gli stessi sono e sempre tramite levette si muove il PG.
per esempio inserendo i comandi vocali congiuntamenteIl PG si muove meglio con i comandi vocali ?
Insomma parliamoci chiaro in una sparatutto di quanto migliora la precisione rispetto ad un giocatore M&K ?
In un simulatore automobilistico si avvicinerebbe di più ad un volante ?
In uno strategico permette la separazione fra puntatore e visuale ?
In un picchiaduro in che modo permetterebbe una significativa miglioria nell'esecuzione delle combo il feedback aptico ?
Niente, quindi siamo sempre ( da decenni ) alla stessa situazione di prima.
Le uniche rivoluzioni significative sono state l'introduzione degli stick analogici e dei grilletti e basta.
In uno strategico ?
nickname88
10-04-2020, 16:38
Risposta personale:
Chi e' questo Adapter? incuriosito e dopo alcune ricerche sembra un personaggio con "enne nick". Pero' siccome io sono stato accusato di essere lui ma non lo sono dubito della correttezza della lista postata da qualcuno. Si perche c'e' anche un listone. Cmq chissenfrega di Apdapter.
Chi e' nickname? Sto cercando di individuarlo visto che mi pare normale capire chi e' uno che mi accusa di assere una altro. Penso di aver capito che sia un soggetto plurisospeso e anche gia bannato. Il livello dei messaggi e' quello di un Novella 2000 / Big Brother.
Probabilmente protagonista di svariate ignore list.
Troll seriale e anche poco capace a livello analitico.
Leggendo i messaggi di "quello che dovrebbe essere adpater" si evince anche che quest'ultimo abbia interessi diversi dai miei. Egli è totalmente disinteressato al gaming e alla Play, penso sia un fotografo e un apple user fanatico. In pratica sarebbe la mia antitesi.
Quindi chi mi associa ad Adapter è proprio disabile a comprendere il contenuto dei testi.
Chi e' "colui che ha deciso il mio ban"?
1) Sicuramente un soggetto con strumenti non molto validi da un punto vista tecnico perche non adotta per esempio un controllo Ip/Mac ecc efficace. Anche perche' sto adapter dovrebbe scrivere penso dalla Svizzera o certamente non dall'Italia. Quindi c'e' qualcosa che non funziona a livello di controlli.
2) Un soggetto privo di orgoglio professionale. Questo perche si fa comandare a bacchetta da un pluri sospeso, che alza il dito e lui esegue.
3) Scorretto perche mi banna senza nemmeno darmi la possibilità di difendermi o spiegare.
Quello che mi lascia piu perplesso e' il punto 2, un minimo di amor prorpio me lo sarei almeno aspettato, anche perche con i nostri accessi vi diamo il pane , non e' bello sputare nel piatto dove mangiate.Vedo che l'emergenza coronavirus ti fa sentire più solo del solito caro Adapter ;)
Capisco che un anzionotto come te, che non ha altri hobby al di fuori del perder tempo per reiscriversi per 7 anni su hwup per avere un contatto umano possa risultare agli occhi di tutti una figura pietosa, però ti segnalo lo stesso.
Ciao
E Buona Pasqua ... da solo.
Il PG si muove meglio con i comandi vocali ?
Insomma parliamoci chiaro in una sparatutto di quanto migliora la precisione rispetto ad un giocatore M&K ?
In un simulatore automobilistico si avvicinerebbe di più ad un volante ?
In uno strategico permette la separazione fra puntatore e visuale ?
In un picchiaduro in che modo permetterebbe una significativa miglioria nell'esecuzione delle combo il feedback aptico ?
Niente, quindi siamo sempre ( da decenni ) alla stessa situazione di prima.
Non si parla di vincere o precisione ma di gameplay.
un gioco di macchine fuoristrada di puo dare feedback sull'acceleratore per i terreni e le gomme, cosi sei invogliato a moddare le macchine per adattarle ai contesti di pista.
ecc ecc
un picchiaduro per esempio se hai un armatura piu pesante o spadone i tasto sono piu duri, se sei a mani nude sono piu leggeri.
ecc ecc
In uno strategico ?
Comandi unita di terra , anche dando ordini vocalmente, e in base al terreno ti cambiano i feed sulle dita e ti rende piu difficile il combattimento simulando le difficolta oggettive
ecc ecc
ps. se mi fai bannare non possiamo contiunare. inutile mi rispondi e mi segnali ..:D assurdo.
non male per il tuo "primo" messaggio
infatti non capisco tutto questo rumore per l'introduzion dell' "haptic feedback" mettendosi in pari con altri controller, una simpatica aggiunta, ma nulla di rivoluzionario
In molti modi , basta saper uscire dai soliti schemi.
Zona buia e per uscire devi calpestare certe zone piuttosto che altre.
Spade con volontà che ti si oppongono e questo si traduce dnamicamente nel feedback resistenza sui tasti.
Incantesimi da lanciare con comandi vocali durante il combattimento.
Poteri mentali che tramite i feed sulle dita ti fanno capire se il png sta mentendo o meno, una sorta di potere empatico.
ecc ecc basta la fantasia.
Rivoluzionato che cosa ? I comandi sempre gli stessi sono e sempre tramite levette si muove il PG.
:D
ziocai ci sono giochi costruti esclusivamente sui sitemi di feed dei controller.
Ma fatti in modo allucinante.
quandi li ho provati mi veniva anche da ridere da quanto sono fatti bene.
A te ti manca proprio una fetta di universo del videogame. Da come parli sembra che tu sia un gamer che fa solo gare on line con sempre le solite meccaniche trite e ritrite da anne.
Cose già viste... Non su PlayStation allora
:confused: :eek: Gia viste dove? Su quale controller? Su quale console?
Venduta in europa/italia? La compro subito.
Esistono giochi basati su queste meccaniche?
Cmq non su playstation, quindi ci troviamo di fronte alla possibilità di una rivoluzione storica / epocale.
Come già detto l'haptic feedback esiste gia da parecchio su altri controller, come quello dell xbox, che poi come viene implementato dagli sviluppatori e non come é stato dipinto da sony... È un altro discorso
esiste anche su iphone se e' questo...
un controller che standardizza tutti questi sistemi contemporaneamente ovvero trigger adattivi,
Haptic feedback, giroscopio, accelerometro e microfono non mi risulta esistere.
Ovviamente non basta averli ma devono essere efficaci.
Basta solo fantasia e possono rivoluzionare il gameplay, ribadisco, basta uscire dai soliti schemi obsoleti e avere un minimo di apertura mentale e obbiettività.
si aprono strade. Per esempio se si potesse usare su Window tutti gli sviluppatori potrebbero patchare i giochi e iniziare a pensare in modo piu avanzato e voltare pagina. piano piano.
Anche perche se no restiamo con il Pad classico per altri 100 anni?
nickname88
10-04-2020, 19:52
Non si parla di vincere o precisione ma di gameplay.
un gioco di macchine fuoristrada di puo dare feedback sull'acceleratore per i terreni e le gomme, cosi sei invogliato a moddare le macchine per adattarle ai contesti di pista.
ecc eccNella fantasia si, sentire il feedback del pneumatico su un impugnatura statica usando gli stick analogici per la guida ?
Buona fortuna per i simulativi e totalmente irrilevante per gli arcade. :asd:
un picchiaduro per esempio se hai un armatura piu pesante o spadone i tasto sono piu duri, se sei a mani nude sono piu leggeri.
Un banale tastino con 5mm di corsa o poco più che differenza vuoi che faccia ?
E soprattutto da dove arriverebbe la resistenza dinamica ?
Stiamo parlando di realtà o stiamo viaggiando con la fantasia ?
Nemmeno con i tasti meccanici c'è questa soluzione oltre che essere inutile nel picchiaduro di turno.
La resistenza nello stick ? Non mi pare che uno stick di un pad possa opporre molta resistenza, io già li rompo con i picchiaduro senza la presenza di nessuna resistenza, figurati con, senza contare che non cambierebbe nulla sulla manovrabilità del PG, al massimo il giocatore dopo qualche giorno gli può venir un infiammazione, quello sì ! :read:
Comandi unita di terra , anche dando ordini vocalmente, e in base al terreno ti cambiano i feed sulle dita e ti rende piu difficile il combattimento simulando le difficolta oggettive
ecc eccOrdine alle unità di terra ? Sono curioso di sapere cosa gli dici, dovresti ricordarti i nomi di ogni unità e non hai modo di indicargli posizione e tragitto, al massimo puoi ordinargli di entrare in differenti modalità ..... se ti capisce :asd:
In molti modi , basta saper uscire dai soliti schemi.Sono gli schemi della realtà e con cui questo PS5 controller non centra nulla.
Nella fantasia si, sentire il feedback del pneumatico su un impugnatura statica usando gli stick analogici per la guida ?
Buona fortuna per i simulativi e totalmente irrilevante per gli arcade. :asd:
Un banale tastino con 5mm di corsa o poco più che differenza vuoi che faccia ?
E soprattutto da dove arriverebbe la resistenza dinamica ?
Stiamo parlando di realtà o stiamo viaggiando con la fantasia ?
Sono gia stati provati e le prime impressioni sono state molto molto positive, a tratti entusiastiche.
Prova i pad dello switch e rimarrai impressionato, c'e' un gioco dove sembra che nel pad (dentro) ci siano della piccole palline di metallo che rotolano libere. devi indovinare quante sono.
Non hai idea di come possa essere efficace questa tec.
Nemmeno con i tasti meccanici c'è questa soluzione oltre che essere inutile nel picchiaduro di turno.
La resistenza nello stick ? Non mi pare che uno stick di un pad possa opporre molta resistenza, io già li rompo con i picchiaduro senza la presenza di nessuna resistenza, figurati con, senza contare che non cambierebbe nulla sulla manovrabilità del PG, al massimo il giocatore dopo qualche giorno gli può venir un infiammazione, quello sì ! :read:
Non hai la capacità di immaginare un gameplay diverso dal solito.
Nei blog stranieri sono gia stati ipotizzati esempi di come adattare novita nelle meccaniche di gioco.
Ordine alle unità di terra ? Sono curioso di sapere cosa gli dici, dovresti ricordarti i nomi di ogni unità e non hai modo di indicargli posizione e tragitto, al massimo puoi ordinargli di entrare in differenti modalità ..... se ti capisce :asd:
Capisco che per te sarebbe impossibile comandare uno strategico a voce o peggio poter immaginare meccaniche che vadano in tal senso. Il taso destro del mouse per te e' lunico e solo metodo e vabbe.
Vivremo lo stesso.:D
Capisco che uscire dagli schemi non sia facile infatti a me non interessa piu di tanto cosa pensano PoulGuru o Nickname, a me interessa vedere novita' nelle sclusive Sony e cosa faranno con il nuovo Switch.
Tutto a parte il microfono, teoricamente é già possibile su xbox one, però dalla fantasia alla realtà il risultato è molto diverso... Libero di sbagliarmi, ma non aspettarti miracoli, potresti rimanere deluso
perche?:confused:
nickname88
11-04-2020, 02:36
Sono gia stati provati e le prime impressioni sono state molto molto positive, a tratti entusiastiche.
Si certo, come ogni singolo controller PS uscito ad ogni generazione.
La solita solfa.
Si certo, come ogni singolo controller PS uscito ad ogni generazione.
La solita solfa.
Beh perché ogni pad playstation era un ottimo pad se rapportato al periodo di riferimento, quindi che c'è di strano?
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