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View Full Version : PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali


Redazione di Hardware Upg
18-03-2020, 18:43
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-5-sony-ha-svelato-le-specifiche-tecniche-ufficiali_87872.html

Come preannunciato ieri, Mark Cerny, lead system architect, delle ultime PlayStation, ha fornito uno sguardo approfondito sull'architettura hardware di PlayStation 5

Click sul link per visualizzare la notizia.

carlone88
18-03-2020, 18:57
È nuovamente quel periodo in cui si parla solo di “Console War”?

Come ogni tot anni: il ciclo si ripete e chiunque spara la propria idea su quale console “ce l’avrà più lungo”, “ma contano di più le esclusive”,”pc master race” ...

EVVAI! DATECI DENTRO !!!

Paganetor
18-03-2020, 19:11
veramente hai fatto tutto tu :D

giuliop
18-03-2020, 19:27
veramente hai fatto tutto tu :D

:D

È vero che per adesso ha fatto tutto lui, però è anche vero quello che dice: a meno che il suo messaggio non abbia un effetto deterrente, purtroppo dovremo aspettarcelo.

ningen
18-03-2020, 19:32
Piu' che altro finalmente i consolari potranno usufruire di un SSD e di caricamenti finalmente accettabili :asd:
Sono curioso di vedere come saranno queste console confrontate con le nuove GPU AMD e con le CPU Ryzen.

batou83
18-03-2020, 19:41
Piu' che altro finalmente i consolari potranno usufruire di un SSD e di caricamenti finalmente accettabili :asd:
Sono curioso di vedere come saranno queste console confrontate con le nuove GPU AMD e con le CPU Ryzen.

Per il momento sappiamo che le cpu saranno simili ai ryzen 3700x, mentre le gpu avranno il ray tracing hardware.

OvErClOck82
18-03-2020, 19:45
Piu' che altro finalmente i consolari potranno usufruire di un SSD e di caricamenti finalmente accettabili :asd:
Sono curioso di vedere come saranno queste console confrontate con le nuove GPU AMD e con le CPU Ryzen.

in realtà più che un semplice ssd, dovrebbe portare a una simil rivoluzione nell'approccio allo sviluppo dei titoli.

Ma ovviamente per ora è tutto su carta :stordita:

interessante comunque, a livello di forza bruta xbox sarà superiore, ma ps5 sembra sia stata progettata con una precisa strategia costo/prestazioni... ora c'è da vedere il prezzo

ningen
18-03-2020, 19:53
Per il momento sappiamo che le cpu saranno simili ai ryzen 3700x, mentre le gpu avranno il ray tracing hardware.

Ci sono però delle differenze anche lato cpu. Quella di PS5 ha un clock di 3.5 ghz, mentre per Xbox series X si parla di un clock di 3.8 ghz, cosa che mi fa pensare a 2 cpu differenti vista la differenza di clock.
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.

popomer
18-03-2020, 19:56
io nel dubbio le compro tutte, anche se mi sa' che questa volta la xbox non la prendo, tanto le esclusive escono anche per pc

thedoctor1968
18-03-2020, 20:01
ecco tutto quelle che c'è da sapere: per come stanno andando le cose forse la gente si dovrà vendere la ps4, altre che acquisto di ps5!

batou83
18-03-2020, 20:12
ecco tutto quelle che c'è da sapere: per come stanno andando le cose forse la gente si dovrà vendere la ps4, altre che acquisto di ps5!

Per come stanno andando le cose forse la gente si dovrà vendere il rene, oltre alla ps4 :cry:

nickname88
18-03-2020, 20:30
"Le prestazioni in termini di TFLOP/s riguardano la capacità computazionale della ALU vettoriale" ha spiegato Cerny durante la presentazione. "Questa è solo una parte della GPU, ci sono molte altre unità, e quelle altre unità funzionano più velocemente quando la frequenza della GPU è più alta". In altri termini Cerny vuole dire che una GPU più piccola può funzionare in modo ottimizzato e più agile"Che arrampicata. :rolleyes:

nickname88
18-03-2020, 20:34
a livello di forza bruta xbox sarà superiore, ma ps5 sembra sia stata progettata con una precisa strategia costo/prestazioni... ora c'è da vedere il prezzo
Che poi farsi problemi per un centone su un HW che durerà almeno 6-8 anni è ridicolo. :asd:
Quando poi molti dei triplaA in uscita stanno sui 50-70€ :rolleyes:

davi92
18-03-2020, 20:35
Ci sono però delle differenze anche lato cpu. Quella di PS5 ha un clock di 3.5 ghz, mentre per Xbox series X si parla di un clock di 3.8 ghz, cosa che mi fa pensare a 2 cpu differenti vista la differenza di clock.
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.

La CPU dovrebbe essere identica, cambia solo il clock, ma sostanzialmente sono uguali e paragonabile al 3700

invece per la GPU pur avendo la stessa arch rdna2, hanno usato un approccio opposto alla Xbox ovvero poche cu ma molto clock, interessante vedere quale delle 2 soluzioni sia la migliore e quale verrà usata per le future GPU desktop

Inoltre alla conferenza si parlava di utilizzare i dati dei chip audio per il raytracing, in quanto i calcoli sul rimbalzo dei suoni e molto simile se non uguale a quello fatto per la grafica

OvErClOck82
18-03-2020, 21:44
quoto

comunque l'articolo pensa abbia piu' senso fare un confronto con xbox series x invece che con ps4... inoltre pare che la ps5 supporti solo un centinaio di giochi come retrocompatibilita'

no, al momento ne supporta 100, quelli che sono stati testati. La retrocompatibilitá dovrebbe comunque essere totale per quanto riguarda ps4

Ale55andr0
18-03-2020, 23:50
Che arrampicata. :rolleyes:

no, in questo caso ha ragione, rops e geometria scalano col clock, teoricamente quindi se hanno entrambe 4 geo e 64 rops play 5 avrà un maggiore fill rate e un maggiore output poligonare...per quella decina di minuti nei quali non inizierà a tagliare le frequenze :asd:

Enderedge
19-03-2020, 09:07
A me paiono praticamente uguali ... le frequenze di clock delle CPU sono praticamente le stesse anche perché nessuno specifica se quelle dichiarate siano le prequenze massime accessibili o quelli di default .... 3500/3800 .. quanto impatta sul framerate ... 1%? ... forse ...
Lato GPU siamo nella stessa condizione la frequenza conta dino ad un certo punto e lanche qui le differenze sono marginali una a un clock più elevato ma qualche CU in meno l'altra a un clock più basso e qaualche CU in più ... impatto sul framerate ... 2%? ... forse ...
Secondo me, per evitare danni, si sono accordate ... alla fine le differenze si compensano ... una è più "forte" per quel profilo l'altra è più "forte" per un altro profilo ....
Poi sono solo chiacchiere tanto per dire perché i dati sono incompleti.
Sarà picevole vederle in azione, almeno questa volta l'hardware è di primo livello.

Cfranco
19-03-2020, 09:22
interessante comunque, a livello di forza bruta xbox sarà superiore, ma ps5 sembra sia stata progettata con una precisa strategia costo/prestazioni... ora c'è da vedere il prezzo

Dalle prime analisi si dice che il costo "grezzo" della Xbox dovrebbe stare sui 470 $ il che porterebbe a un prezzo al pubblico di almeno 600$ a meno che Microsoft non venda sottocosto
Mentre la PS5 dovrebbe stare 100$ sotto e questo potrebbe fare la differenza

Cfranco
19-03-2020, 09:33
se non sbaglio le ultime PS le vendevano con tipo 20/30$ di guadagno, se vero nulla vieterebbe all'xbox di costare 499$
Dimentichi iva/vat ;)

nickname88
19-03-2020, 15:39
E intanto le foto ancora latitano.

Bello però come Sony nel discorso abbia fatto riferimenti impliciti al thermal throttling velandolo come risparmio energetico. :rolleyes:
"la frequenza cambierà a seconda dei carichi" .... tradotto : a pieno carico il dissipatore è inadeguato, quindi si taglia ... :asd:
Chissà se vedremo qualche fanatico che piazzerà la console nel freezer come la maestra Apple insegnò ai tempi ( poi con della patch software che risolveva il problema ).

calabar
19-03-2020, 21:09
Devo ammettere che mi aspettavo numeri un po' superiori, sembra quanto successo con la precedente generazione ma a parti invertite.

In altri termini Cerny vuole dire che una GPU più piccola può funzionare in modo ottimizzato e più agile.
A me sembra abbia detto tutt'altro, ossia che la potenza di calcolo degli shader è solo una parte delle capacità della GPU e che grazie alla frequenza elevata altre componenti lavoreranno più velocemente.
Laddove quindi l'XboX potrebbe trovare un collo di bottiglia dovuto alle capacità di calcolo di una di questi altre parti della GPU, la PS5 potrebbe invece avere più margine.

Ma sulle dimensioni del chip nessuna notizia?
Se dovesse avere il solito target di 350/360 mm^2 bisognerebbe capire come hanno sfruttato lo spazio lasciato dalle unità di calcolo della GPU in meno.
Nella precedente generazione mi pare che con la XboX avessero inserito della eDRAM.

PS: mi stavo chiedendo come mai si sia passati da "la bandwidth" a "il bandwidth". Non dico che sia sbagliato, ma essendo il termine inglese per "banda passante" "larghezza di banda" la prima opzione mi sembra più corretta, al maschile proprio mi stona.

Ci sono però delle differenze anche lato cpu. Quella di PS5 ha un clock di 3.5 ghz, mentre per Xbox series X si parla di un clock di 3.8 ghz, cosa che mi fa pensare a 2 cpu differenti vista la differenza di clock.
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.
Se non sbaglio la XboX raggiunge quella frequenza solo disattivando l'SMT.
In ogni caso la frequenza non fa pensare a CPU differenti, ma alla stessa CPU con un diverso target di efficienza/tdp/rese.

giuliop
20-03-2020, 00:52
PS: mi stavo chiedendo come mai si sia passati da "la bandwidth" a "il bandwidth". Non dico che sia sbagliato, ma essendo il termine inglese per "banda passante" la prima opzione mi sembra più corretta, al maschile proprio mi stona.

Giusto per essere precisi, “bandwidth” in questo caso si traduce in “larghezza di banda” e si misura in byte (o bit) al secondo, a differenza della “banda passante”, che si riferisce ad un intervallo di frequenze, che si misurano ovviamente in hertz.
Non che cambi niente rispetto al genere, visto che sempre di banda si tratta.

calabar
20-03-2020, 09:54
Giusto per essere precisi, ...
Hai ragionissima, chissà cosa stavo pensando quando ho scritto banda passante. :)

DjLode
20-03-2020, 10:24
Ma sulle dimensioni del chip nessuna notizia?
Se dovesse avere il solito target di 350/360 mm^2 bisognerebbe capire come hanno sfruttato lo spazio lasciato dalle unità di calcolo della GPU in meno.
Nella precedente generazione mi pare che con la XboX avessero inserito della eDRAM.


Hanno parlato solo dicendo che le CU sono più grandi (non ricordo la percentuale, 60% forse ma prendi il dato con le pinze) e quindi dimensionalmente parlando per fare 36 CU della PS5, ci vorrebbero 58 CU di PS4. Numeri un pò sparati a caso in presentazione, non ho trovato niente di più preciso e tecnico.


Se non sbaglio la XboX raggiunge quella frequenza solo disattivando l'SMT.
In ogni caso la frequenza non fa pensare a CPU differenti, ma alla stessa CPU con un diverso target di efficienza/tdp/rese.

3.6 ghz con SMT e 3.8 ghz senza.
Nei giochi su pc da quanto ho visto dopo una ricerca veloce, senza SMT si raggiungono prestazioni migliori, nelle applicazioni/programmi di grafica il contrario.
Magari su Xbox avendo un'architettura predefinita su cui sviluppare si può "ribaltare" la situazione.