View Full Version : Usa e Australia stanno studiando il problema delle loot box
Redazione di Hardware Upg
29-11-2018, 15:21
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/usa-e-australia-stanno-studiando-il-problema-delle-loot-box_79426.html
La Federal Trade Commission degli Stati Uniti sta per iniziare un importante studio sul problema delle loot box. Anche Australia e Regno Unito hanno condotto iniziative simili, agganciandosi alle decisioni prese in Olanda e Belgio
Click sul link per visualizzare la notizia.
Io l'ho sempre detto, per me le "loot box" equivalgono a gioco d'azzardo, per cui andrebbero trattate come tale, prima di tutto vietandolo ai minori.
non capisco perche' si accaniscano contro le lot box e non pongano limiti alle casse di gemme da 99 euro senza le quali non progredisci decentemente in molti giochi...
non capisco perche' si accaniscano contro le lot box e non pongano limiti alle casse di gemme da 99 euro senza le quali non progredisci decentemente in molti giochi...
Almeno li sai cosa compri, trovo assurdo anche quello, ma è già meno grave subdolo gioco d'azzardo delle lootbox secondo me.
Se poi le gemme servono per aprire le loot box, siamo punto e a capo...
non capisco perche' si accaniscano contro le lot box e non pongano limiti alle casse di gemme da 99 euro senza le quali non progredisci decentemente in molti giochi...
Perché in questo caso sai esattamente cosa ottieni spendendo il tuo denaro, che poi sia discutibile o meno, è tutto chiaro ed evidente.
Con le loot box invece hai l'illusione di poter ottenere qualcosa spendendo, non ne hai la garanzia ed è un meccanismo che spinge l'utente a investire sempre di più.
Come minimo dovrebbero rendere obbligatoria la lista dei premi ottenibili in una loot box con relativa probabilità percentuale. Vedere uno 0,1% penso scoraggerebbe in molti e darebbe un taglio a questo cancro.
jepessen
29-11-2018, 16:29
non capisco perche' si accaniscano contro le lot box e non pongano limiti alle casse di gemme da 99 euro senza le quali non progredisci decentemente in molti giochi...
Perche' nel caso che dici tu non si tratta di una lotteria, sai cosa compri, sai quanto costa e quindi puoi decider se comprarlo o meno secondo le normali regole di mercato. Nel caso delle loot box spendi soldi senza sapere cosa contengono le skatole, quindi si tratta di una scommessa e andrebbe trattata legalmente come tale.
posto che sono assolutamente contrario alle loot box, alle microtransazioni, ai giochi pay to win di ogni genere: li odio e credo siano la rovina dell'industria videoludica come forma d'arte.
detto questo e detto che qualsiasi limitazione venga imposta in merito mi trova totalmente favorevole...
quando 20 anni fa compravo i pacchetti di magic e ci trovavo una volta una carta da 60 mila lire, e trenta volte carte che non valevano niente, quelle non erano le prime loot box della storia? :fagiano:
posto che sono assolutamente contrario alle loot box, alle microtransazioni, ai giochi pay to win di ogni genere: li odio e credo siano la rovina dell'industria videoludica come forma d'arte.
detto questo e detto che qualsiasi limitazione venga imposta in merito mi trova totalmente favorevole...
quando 20 anni fa compravo i pacchetti di magic e ci trovavo una volta una carta da 60 mila lire, e trenta volte carte che non valevano niente, quelle non erano le prime loot box della storia? :fagiano:
E le figurine panini ? Soldi su soldi per ottenere centinaia di doppioni e platini non usciva ma fuori ! :asd:
C,sò,òsòsò,s
quando 20 anni fa compravo i pacchetti di magic e ci trovavo una volta una carta da 60 mila lire, e trenta volte carte che non valevano niente, quelle non erano le prime loot box della storia? :fagiano:
Non è la stessa cosa perché nei ccg nel pacchetto a costo fisso trovavi sempre una carta rara, le non comuni e le comuni, senza eccezioni. Se poi quella carta rara raggiungeva un valore economico alto o basso era determinato esclusivamente dalla sua utilità in game, ma per un collezionista, teoricamente, i pacchetti erano tutti uguali. Se compravi un box intero, trovavi una rara per tipo, non 3 rare uguali. Nel paragone con le Loot box è come spendere 5 euro o 50 euro per un pacchetto di carta, ma poter trovare 3 rare nel primo caso e 10 comuni/non comuni nel secondo. C'è un evidente fattore scommessa.
posto che sono assolutamente contrario alle loot box, alle microtransazioni, ai giochi pay to win di ogni genere: li odio e credo siano la rovina dell'industria videoludica come forma d'arte.
detto questo e detto che qualsiasi limitazione venga imposta in merito mi trova totalmente favorevole...
quando 20 anni fa compravo i pacchetti di magic e ci trovavo una volta una carta da 60 mila lire, e trenta volte carte che non valevano niente, quelle non erano le prime loot box della storia? :fagiano:
E le figurine panini ? Soldi su soldi per ottenere centinaia di doppioni e platini non usciva ma fuori ! :asd:
C,sò,òsòsò,s
Verissimo, però li c'era anche il fattore scambio che era anche una cosa piacevole, percui potendo scambiare le tue doppie con gli amici magari riuscivi anche a completare l'album/mazzo senza spendere una follia (anche se con Magic senza spendere una follia era impossibile :asd: )
Con le lootbox non si può nemmeno fare quello, percui i doppioni te li tieni.
lucius12
29-11-2018, 17:09
ormai vendono anche le scarpe reali così...
Therinai
29-11-2018, 20:37
Anche l'amore è una loot box, propongo di controllarlo come si fa col gioco d'azzardo :ciapet:
La domanda è: Di chi è la carta di credito usata per pagare loot box e microtransazioni, chi l'ha associata al dispositivo e infine chi ha messo il dispositivo nelle mani del "bambino". Siccome la risposta nella sua semplicità ha enormi implicazioni sociali si fa prima a far finta di non vedere il vero problema inventandosene altri.
Non è la stessa cosa perché nei ccg nel pacchetto a costo fisso trovavi sempre una carta rara, le non comuni e le comuni, senza eccezioni. Se poi quella carta rara raggiungeva un valore economico alto o basso era determinato esclusivamente dalla sua utilità in game, ma per un collezionista, teoricamente, i pacchetti erano tutti uguali. Se compravi un box intero, trovavi una rara per tipo, non 3 rare uguali. Nel paragone con le Loot box è come spendere 5 euro o 50 euro per un pacchetto di carta, ma poter trovare 3 rare nel primo caso e 10 comuni/non comuni nel secondo. C'è un evidente fattore scommessa.
adesso (cioè... da almeno 10 anni) mi pare che magic abbia introdotto le carte mitiche (o super rare), e non escono ogni pacchetto.
inoltre, non è vero che nel box trovavi una copia di ogni rara della serie, poteva andare bene come male, la composizione credo fosse random ma statisticamente ci trovavi anche quella buona diciamo.
e in ogni caso, anche se ci fosse una rara random per pacchetto anche nei giochi di carte online, rimane comunque una forma di loot box perchè il contenuto è random e l'utilità non è garantita.
leggendo questo thread mi sono reso conto di quanto profondamente ignorante io sia in materia.
Haran Banjo
30-11-2018, 09:04
leggendo questo thread mi sono reso conto di quanto profondamente folle sia la mente umana.
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