View Full Version : God of War per PS4: perché è uno dei migliori giochi di questa generazione
Redazione di Hardware Upg
04-05-2018, 16:18
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Santa Monica ha spinto God of War in una direzione diametralmente diversa rispetto al passato, senza peraltro slegare il protagonista dai suoi torbidi ricordi. La nuova opera dello studio californiano regala tante trovate interessanti e si pone come una delle vette più alte raggiunte dai titoli dell’attuale generazione. Le dinamiche hack’n slash hanno ceduto il passo a un contesto di gioco molto più orientato al versante action RPG, mentre il personaggio di Kratos ha subito un’evidente evoluzione: i tempi della furia cieca hanno lasciato spazio alla saggezza e alla lungimiranza dettate dalla condizione paterna. E sullo sfondo? La maestosità delle ambientazioni e della mitologia nordica
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Ale55andr0
04-05-2018, 23:16
fra i contro aggiungerei il backtracking spinto e il fatto che le location sono piccole e troppo "attaccate", non so come spiegarlo se non con il fatto che anche se parti per un lungo viaggio sembra che non ti sposti molto e che casa tua è (letteralmente) dietro l'angolo. Pochi inoltre i perosnaggi incontrati lungo la via, mi aspettavo almeno thor e odino ma..niente
riuzasan
05-05-2018, 11:36
E' bello
Davvero tanto
In pratica è un film alla Coppola/Scorsese
Ma comincio a pensare, tecnicamente, che creare qualcosa di cosi guidato e chiuso abbia un senso solo per motivi di performance delle architetture attuali: per poter avere sto popo di dettaglio grafico bisogna ridurre gli spazi effettivi a disposizione, e si sente.
Però quello che si offre è spettacolo, adrenalina e ritmo sempre divertente e che spinge ad andare avanti
Diciamo che quando uscirà il prossimo su PS5, avremo le performance necessarie per spostare il tutto in un vero open World dove le parti sceniche/spettacolari possono essere eseguite senza necessita di caricamenti od altro dovuto ai limiti della generazione attuale.
torgianf
05-05-2018, 16:23
fra i contro aggiungerei il backtracking spinto e il fatto che le location sono piccole e troppo "attaccate", non so come spiegarlo se non con il fatto che anche se parti per un lungo viaggio sembra che non ti sposti molto e che casa tua è (letteralmente) dietro l'angolo. Pochi inoltre i perosnaggi incontrati lungo la via, mi aspettavo almeno thor e odino ma..niente
se hai finito il gioco avrai fatto qualche incontro interessante :D
Non ho mai amato particolarmente i GOW, troppo lineari e pieni di QTE che aborro e non riesco assolutamente a tollerare.
Ma questo sembrerebbe interessante, non sarà un vero Open World ma pare che dia molta più libertà di movimento rispetto ai predecessori. (immagino un po in stile nuovi Tomb Raider)
Spero di riuscire a provarlo per farmene un'idea di persona, onde evitare di spendere 70€ per un gioco preso dall'hype e poi non riuscire a giocarli, come mi è successo coi predecessori... :stordita:
torgianf
05-05-2018, 17:54
Non ho mai amato particolarmente i GOW, troppo lineari e pieni di QTE che aborro e non riesco assolutamente a tollerare.
Ma questo sembrerebbe interessante, non sarà un vero Open World ma pare che dia molta più libertà di movimento rispetto ai predecessori. (immagino un po in stile nuovi Tomb Raider)
Spero di riuscire a provarlo per farmene un'idea di persona, onde evitare di spendere 70€ per un gioco preso dall'hype e poi non riuscire a giocarli, come mi è successo coi predecessori... :stordita:
in questo non esiste nessun qte, quindi da questo lato sei coperto, ma non aspettarti un open world, non lo e', e' comunque guidato, se puoi provalo,ma se non ti sono piaciuti i predecessori secondo me questo non ti fara' cambiare idea
Random81
07-05-2018, 01:29
Diciamo che quando uscirà il prossimo su PS5, avremo le performance necessarie per spostare il tutto in un vero open World dove le parti sceniche/spettacolari possono essere eseguite senza necessita di caricamenti od altro dovuto ai limiti della generazione attuale.
Ma perchè mai bisognerebbe desiderarlo in un vero open world? Meno male che la moda sta un pò passando, ma l'open world ha rovinato per anni il panorama. Ci sono giochi e tipologie di gameplay che hanno senso in un open world, un The Witcher o un GTA devono esserlo. Ma ci sono decine di altri giochi che sono stati infilati in mondi aperti solo perchè il pubblico voleva quel tipo di gioco, a scapito di gameplay e ritmo. Metal Gear Solid 5 è stato lo stupro finale, una cosa senza senso. Giochi come God of War o The Last Of Us fanno del ritmo, della narrazione e delle mappe ben scritte i loro punti di forza, volerli sbattere in un enorme mondo aperto solo per totalizzare decine di subquest inutili con chilometri quadrati di mappa dove non c'è niente di interessante da fare lo trovo completamente insensato. Meno male che questa moda sta un pò passando e che molti studi di sviluppo hanno elogiato i giochi lineari e con un andamento studiato
ilbarabba
07-05-2018, 09:39
Giocato un paio d'ore e già mi ha stancato.
Possibile non si possano saltare i noiosi filmati?
E' bello
Davvero tanto
In pratica è un film alla Coppola/Scorsese
Ma comincio a pensare, tecnicamente, che creare qualcosa di cosi guidato e chiuso abbia un senso solo per motivi di performance delle architetture attuali: per poter avere sto popo di dettaglio grafico bisogna ridurre gli spazi effettivi a disposizione, e si sente.
Però quello che si offre è spettacolo, adrenalina e ritmo sempre divertente e che spinge ad andare avanti
Diciamo che quando uscirà il prossimo su PS5, avremo le performance necessarie per spostare il tutto in un vero open World dove le parti sceniche/spettacolari possono essere eseguite senza necessita di caricamenti od altro dovuto ai limiti della generazione attuale.
Tutto vero, e Zelda BOTW è la prova "al contrario".
Goofy Goober
07-05-2018, 11:59
Ma perchè mai bisognerebbe desiderarlo in un vero open world? Meno male che la moda sta un pò passando, ma l'open world ha rovinato per anni il panorama. Ci sono giochi e tipologie di gameplay che hanno senso in un open world, un The Witcher o un GTA devono esserlo. Ma ci sono decine di altri giochi che sono stati infilati in mondi aperti solo perchè il pubblico voleva quel tipo di gioco, a scapito di gameplay e ritmo. Metal Gear Solid 5 è stato lo stupro finale, una cosa senza senso. Giochi come God of War o The Last Of Us fanno del ritmo, della narrazione e delle mappe ben scritte i loro punti di forza, volerli sbattere in un enorme mondo aperto solo per totalizzare decine di subquest inutili con chilometri quadrati di mappa dove non c'è niente di interessante da fare lo trovo completamente insensato. Meno male che questa moda sta un pò passando e che molti studi di sviluppo hanno elogiato i giochi lineari e con un andamento studiato
concordo
l'open world ha rotto.
soprattutto perchè a giustificarne l'implementazione ci ritroviamo meccaniche di gameplay che noiose è dir poco, sono al limite dell'autolesionismo.
mai inoltre capirò perchè il dispersivismo del genere open è così tanto benvisto...
torgianf
07-05-2018, 13:46
Giocato un paio d'ore e già mi ha stancato.
Possibile non si possano saltare i noiosi filmati?
filmati che hai visto solo tu e uno di new york
il menne
07-05-2018, 15:44
fra i contro aggiungerei il backtracking spinto e il fatto che le location sono piccole e troppo "attaccate", non so come spiegarlo se non con il fatto che anche se parti per un lungo viaggio sembra che non ti sposti molto e che casa tua è (letteralmente) dietro l'angolo. Pochi inoltre i perosnaggi incontrati lungo la via, mi aspettavo almeno thor e odino ma..niente
Guarda il bactracking in gow è sviluppato direi invece molto bene, rispetto alla media, ed è lo scotto comunque da pagare, assieme a una mappa non enorme, per avere queste prestazioni e resa grafica su ps4 (pro).
Per i boss incontrati, beh vedilo come una intro, vedrai che quando uscirà il seguito qualcuno in più lo si vedrà.
Hanno fatto tecnicamente quasi i miracoli con la ps4 con gow.
A me è piaciuto davvero tantissimo, ovviamente NON è un gow classico, ma questo lo si sapeva, se si cercava una esperienza simile ai capitoli precedenti beh allora sebbene ci sia Kratos, questo non è il gioco giusto.
ilbarabba
07-05-2018, 15:46
filmati che hai visto solo tu e uno di new york
Zio, per esempio, la parte in cui spezzo il collo al barbuto prima di buttarlo nel burrone e lo stucchevole dialogo tu come la chiami? Gameplay?
Io noioso filmato.
E ce ne sono in continuazione
Necroticism
07-05-2018, 15:57
concordo
l'open world ha rotto.
soprattutto perchè a giustificarne l'implementazione ci ritroviamo meccaniche di gameplay che noiose è dir poco, sono al limite dell'autolesionismo.
mai inoltre capirò perchè il dispersivismo del genere open è così tanto benvisto...
Perchè a molti piace l'idea di crearsi un'avventura "personalizzata" (ovviamente entro certi limiti) piuttosto che farsi un giro su una giostra in cui tutti fanno le stesse cose nello stesso ordine.
C'è poi il discorso della durata, un gioco lineare solitamente si completa molto più rapidamente e per molti utenti questo equivale a un valore più basso. Ovviamente si potrebbe obiettare che conta più la qualità della quantità, ed è verissimo, ma non illudiamoci che un gioco lineare sia automaticamente una garanzia di qualità, anzi...
torgianf
07-05-2018, 16:42
Zio, per esempio, la parte in cui spezzo il collo al barbuto prima di buttarlo nel burrone e lo stucchevole dialogo tu come la chiami? Gameplay?
Io noioso filmato.
E ce ne sono in continuazione
non sono filmati.
come dovrebbero fare per raccontare la trama ? sentiamo....
ma chi cazzo te lo fa fare di comprare un certo tipo di giochi quando poi dici sempre le stesse cose ? e last of us non va bene, e uncharted non va bene, ora non va bene manco god of war e continui a buttarci soldi, contento te :asd:
ilbarabba
07-05-2018, 17:20
non sono filmati.
come dovrebbero fare per raccontare la trama ? sentiamo....
ma chi cazzo te lo fa fare di comprare un certo tipo di giochi quando poi dici sempre le stesse cose ? e last of us non va bene, e uncharted non va bene, ora non va bene manco god of war e continui a buttarci soldi, contento te :asd:
a) non li pago
b) gow era un altra cosa, un h&s puro, divertente e con momenti epici
Quindi, si, continuerò a giocare a quello che riesco ad avere gratis (o quasi) nella speranza di trovare più giochi e meno film interattivi.
Riguardo la parte in grassetto, mi andrebbe anche bene avere ogni tanto un filmato esplicativo della trama... OGNI TANTO.
Ma perchè mai bisognerebbe desiderarlo in un vero open world? Meno male che la moda sta un pò passando, ma l'open world ha rovinato per anni il panorama. Ci sono giochi e tipologie di gameplay che hanno senso in un open world, un The Witcher o un GTA devono esserlo. Ma ci sono decine di altri giochi che sono stati infilati in mondi aperti solo perchè il pubblico voleva quel tipo di gioco, a scapito di gameplay e ritmo. Metal Gear Solid 5 è stato lo stupro finale, una cosa senza senso. Giochi come God of War o The Last Of Us fanno del ritmo, della narrazione e delle mappe ben scritte i loro punti di forza, volerli sbattere in un enorme mondo aperto solo per totalizzare decine di subquest inutili con chilometri quadrati di mappa dove non c'è niente di interessante da fare lo trovo completamente insensato. Meno male che questa moda sta un pò passando e che molti studi di sviluppo hanno elogiato i giochi lineari e con un andamento studiato
Io amo i giochi open world/free roaming e mal digerisco quelli lineari, semplicemente perchè mi piace il cazzeggio, l'esplorazione, e sopratutto quando incontro una situazione particolarmente pallosa o difficile da passare, posso tornare indietro e dedicarmi ad altro, per poi tornarci quando sarò più in vena (o più forte), o se facoltativa non tornarci affatto.
Nei giochi lineari invece quando capitano queste situazioni finisco per mollarli definitivamente, (motivo percui i precedenti GOW e gli Uncharted non sono mai riuscito a finirli, ed anche con TLOU ho fatto molta fatica.)
Ma ovviamente non tutti la pensano come me, ed il successo di giochi come GOW e Uncharted ne sono la prova, percui è giusto che ognuno abbia il suo.
Poi concordo col fatto che quando vogliono fare l'"open world a tutti i costi" rischiano di cadere nel minestrone "ne carne ne pesce" che non piace ne agli uni ne agli altri.
Poi ci sono sempre le eccezioni, i due Dishonored ad esempio pur essendo piuttosto lineari mi son piaciuti tantissimo. anche perchè le varie mappe, anche se limitate si potevano comunque affrontare in modi diversi.
ilbarabba
08-05-2018, 08:49
Filmati? Qui si tratta di arte
. Si tratta di spingere i limiti del tuo cervello più avanti che premere due tasti e il terzo per skippare. Si tratta di farti capire che hai problemi seri e ti devi fare vedere da uno bravo visto che il 99.9% del mondo non lo trova un problema
Mi piacciono altri giochi e non mi accodo alla massa come una pecora solo perché qualcuno dall'alto ha deciso con il marketing cosa ci deve piacere o meno.
Un abbraccio caloroso
Goofy Goober
08-05-2018, 09:04
Perchè a molti piace l'idea di crearsi un'avventura "personalizzata" (ovviamente entro certi limiti) piuttosto che farsi un giro su una giostra in cui tutti fanno le stesse cose nello stesso ordine.
C'è poi il discorso della durata, un gioco lineare solitamente si completa molto più rapidamente e per molti utenti questo equivale a un valore più basso. Ovviamente si potrebbe obiettare che conta più la qualità della quantità, ed è verissimo, ma non illudiamoci che un gioco lineare sia automaticamente una garanzia di qualità, anzi...
Per me avventura personalizzata non equivale a girare come una trottola dal punto A al punto B in continuazione per fetch quest che equivalgono a immedesimarsi in corrieri a tempo perso.
Negli open world in stile avventura/gioco di ruolo è come se il 70% del tempo lo si passasse a giocare a Euro Truck Simulator, e nel restante 30% si concentrano trama e combattimenti.
Parlo con cognizione di causa, dato che su giochi open ci passo tanto tempo, ma non per questo sto qui a giustificare il continuo spamming di questo genere che sta letteralmente sfuggendo di controllo.
Non si può basare la longevità di un titolo sul rincorrere puntini luminosi sulla mappa stile settimana enigmistica, il più delle volte avanti e indietro stile yo-yo (quindi spegnendo il cervello e aspettando solo che trascorra il tempo necessario).
Ultimamente ho in mano NIER, che è open fino a un certo punto (ringrazio quasi che ci siano orrendi e improvvisi muri invisibili qua e là) e ogni sessione di gioco mi rendo conto quanto sia demenziale stare li ad osservare per minuti e minuti e minuti (che in una settimana diventano ore) la schermata di caricamento dopo ogni fast travel...
perchè altrimenti dovrei stare li a "correre", continuamente, avanti e indietro in zone della mappa che se fossero reali avrebbero già solchi profondi diversi metri per tutte le volte che vi ho transitato.
29Leonardo
08-05-2018, 09:45
il combat è una specie di versione soft dei souls?
Giocato un paio d'ore e già mi ha stancato.
Possibile non si possano saltare i noiosi filmati?
Ti consiglio quantum break.
29Leonardo
08-05-2018, 09:46
edit.
Necroticism
08-05-2018, 09:54
Per me avventura personalizzata non equivale a girare come una trottola dal punto A al punto B in continuazione per fetch quest che equivalgono a immedesimarsi in corrieri a tempo perso.
Negli open world in stile avventura/gioco di ruolo è come se il 70% del tempo lo si passasse a giocare a Euro Truck Simulator, e nel restante 30% si concentrano trama e combattimenti.
Parlo con cognizione di causa, dato che su giochi open ci passo tanto tempo, ma non per questo sto qui a giustificare il continuo spamming di questo genere che sta letteralmente sfuggendo di controllo.
Non si può basare la longevità di un titolo sul rincorrere puntini luminosi sulla mappa stile settimana enigmistica, il più delle volte avanti e indietro stile yo-yo (quindi spegnendo il cervello e aspettando solo che trascorra il tempo necessario).
Ultimamente ho in mano NIER, che è open fino a un certo punto (ringrazio quasi che ci siano orrendi e improvvisi muri invisibili qua e là) e ogni sessione di gioco mi rendo conto quanto sia demenziale stare li ad osservare per minuti e minuti e minuti (che in una settimana diventano ore) la schermata di caricamento dopo ogni fast travel...
perchè altrimenti dovrei stare li a "correre", continuamente, avanti e indietro in zone della mappa che se fossero reali avrebbero già solchi profondi diversi metri per tutte le volte che vi ho transitato.
Se in un open world stai usando il fast travel tutto il tempo, stai giocando al gioco sbagliato. E' come giocare a Football Manager e lamentarsi perchè non puoi controllare i giocatori. Se il gioco non offre nulla di interessante lungo il percorso, vuol dire che non è fatto molto bene. Non è un difetto del genere (posto che sia un genere) è un difetto dei giochi di scarsa qualità.
Io, tra gli altri, sto giocando a The Evil Within, che è un gioco lineare che di più non si può, eppure non è certo immune da problemi come ripetitività, collezionabili buttati a pioggia ovunque e storia insulsa. Però non c'è la mappa con le icone, sai che liberazione.
riuzasan
08-05-2018, 09:58
Tutto vero, e Zelda BOTW è la prova "al contrario".
Oddio ... mi ero scordato Zelda!
Marko#88
08-05-2018, 10:55
concordo
l'open world ha rotto.
soprattutto perchè a giustificarne l'implementazione ci ritroviamo meccaniche di gameplay che noiose è dir poco, sono al limite dell'autolesionismo.
mai inoltre capirò perchè il dispersivismo del genere open è così tanto benvisto...
Forse perchè a molti non piace l'idea del corridoio invisibile?
Goofy Goober
08-05-2018, 11:26
Se in un open world stai usando il fast travel tutto il tempo, stai giocando al gioco sbagliato. E' come giocare a Football Manager e lamentarsi perchè non puoi controllare i giocatori. Se il gioco non offre nulla di interessante lungo il percorso, vuol dire che non è fatto molto bene. Non è un difetto del genere (posto che sia un genere) è un difetto dei giochi di scarsa qualità.
Quindi un open world deve esser divertente perchè rifai 10 volte in 1 ora di gioco la stessa strada di corsa solo perchè "nel mezzo" trovi gli stessi mobse hanno respawn a tempo o peggio il nulla perchè non c'è respawn fino al reload della partita? :stordita:
Nier a cui sto giocando ora è così, e non mi pare sia un gioco che è stato riconosciuto come "fatto male" o di scarsa qualità.
Xenoblade X su cui ho lasciato 500 ore quasi tutte di single player, senza fast travel e/o il volo degli Skell (che risulta comunque una bella perdita di tempo) seppur sia stato un gioco riconosciuto come ottimo, non mi pare donasse chissà quali emozioni di gameplay a girare avanti e indietro negli stessi posti, dopo lo stupore iniziale davanti al level design di altissimo livello.
Anche questo non mi pare un gioco di scarsa qualità.
Lo stesso GTA, se vai a vedere, quello che realmente offre nei tempi morti di spostamento non è contenuto di gioco che "ti fa fare cose", ma semmai gameplay da gioco di guida, che permette quindi non rendere la "corsa" dal punto A al B una noia assoluta, perlomeno a chi non disdegna il genere...
Già un Watch Dogs, avendo un modello di guida ben più triste, si ritrova un gradino sotto...
Prendendo un altro open world dove si abusava comunque del fast travel, quale era Black Flag, ipotizzando invece di andarsene sempre in giro sulle lunghe distanze solo in barca, quale sarebbero stati i contenuti, a parte le battaglie random con altre navi, che mi avrebbero dovuto far preferire perdere decine e decine di minuti a guardare una nave che va in giro con l'autopilota?
Eppure anche questo non mi pare fosse un gioco etichettato come "fatto male".
Il concetto è, se sto facendo una missione, se già si tratta di menate a catena che si risolvono in fetch quest o kill quest di infima lega, arrivi a quel punto di gioco dove ti sei francamente stracciato le palle di girare nello stesso posto per la ventesima volta in una sessione di gioco solo perchè le varie missioni te le hanno assegnati NPC in una delineata e delimitata area di gioco.
Sarà che tollero pochetto anche il backtracking compulsivo, ma a me giocare a fare il pendolare, scusami, snerva dopo poco...
Meno male che ci sono i teleport/fast travel.
Io, tra gli altri, sto giocando a The Evil Within, che è un gioco lineare che di più non si può, eppure non è certo immune da problemi come ripetitività, collezionabili buttati a pioggia ovunque e storia insulsa. Però non c'è la mappa con le icone, sai che liberazione.
A me quel gioco non è mai piaciuto per niente, quindi non so darti un parere a riguardo :)
Goofy Goober
08-05-2018, 11:31
Forse perchè a molti non piace l'idea del corridoio invisibile?
Dispersivismo è quindi un pro rispetto a "corridoio"?
La cosa va equilibrata, non è che basta avere un sandbox per creare un gioco che non annoia mai :stordita:
Anzi, spesso è il contrario.
è il motivo per cui sto trovando noiosissimo horizon, vai di qua vai di la, raccogli le risorse, dialoghi inutili a scelta multipla....infatti l'ho accantonato per giocare gow :) devo ancora digerire però la nuova visuale
Horizon mi ha annoiato anche a me dopo nemmeno una decina di ore.
Probabilmente se avessero inserito mezzi volanti di vario tipo avrei digerito meglio il girovagare alla continua raccolta di roba che è presente in quel gioco.
Filmati? Qui si tratta di arte
. Si tratta di spingere i limiti del tuo cervello più avanti che premere due tasti e il terzo per skippare. Si tratta di farti capire che hai problemi seri e ti devi fare vedere da uno bravo visto che il 99.9% del mondo non lo trova un problema
14g
Marko#88
08-05-2018, 14:28
Dispersivismo è quindi un pro rispetto a "corridoio"?
Per alcuni utenti si.
A me piace andare in giro in Skyrim, scoprire posti nuovi, iniziare quest. Non mi piace invece l'idea di limitarmi al corridoio invisibile.
Ma sono gusti. :)
Goofy Goober
08-05-2018, 15:13
Per alcuni utenti si.
A me piace andare in giro in Skyrim, scoprire posti nuovi, iniziare quest. Non mi piace invece l'idea di limitarmi al corridoio invisibile.
Ma sono gusti. :)
lasciando perdere il dispersivismo, che per me è difetto a prescindere, tantopiù in un open world se è esagerato e dove rischia di rompere l'equilibrio tra interesse e noia....
se parliamo di giochi lineari VS giochi open, a me piacciono entrambi, con riserve.
Quel che non piace è scavare i solchi trovandomi obbligato a ripercorrere di corsa sentieri già battuti più e più volte.
Indi per cui non mi troverai mai a dire che il backtrack in un gioco a corridoio è un aspetto positivo, ad esempio.
L'open world ideale per me dovrebbe sfruttare la sua immensità spaziale per creare un percorso non su binario, ma su più binari paralleli o comunque non distanti tra loro, ma che, cosa più importante, vadano avanti e avanti e avanti e dove le inversioni ad U rappresentino casi rarissimi.
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