slump72
19-09-2016, 08:35
Festa dell'innovazione e originalità, Kojima dice la sua:
http://www.gamesblog.it/post/421234/hideo-kojima-dice-la-sua-su-metal-gear-survive
Me la immagino la riunione del management Konami per decidere che fine far fare al povero Snake
Management Konami: Ok signori! Hideo è andato, ma noi abbiamo il franchise. Fuori le idee. Voglio un rilancio alla grande. Kojima non è la Konami, dimostriamolo!
Game Designer: Signore.. non saprei signore... quanto tempo abbiamo.
MK: 30 giorni a partire dal mese scorso (sono simpatico vero?)
GD: hahahaha, bella battuta. A parte gli scherzi, va bene un soggetto fra 20 giorni.
MK: facciamo 20 secondi. Voglio idee! ORA!
GD1: mmm... ambientarlo in una base segreta sotto l'antartide? Qualcosa di evocativo che..
MK: Cazzata! Voglio originalità
GD2: Spediamo Snake in una giungla tipo Amazonia a
MK: Cazzata! Voglio originalità
GD3: travestiamo da super pippo e mettiamolo ad indagare a Disneyworld in modo che...
MK: Cazzata! Voglio originalità
MK: visto che non ci arrivate ve lo dico io cosa fare. Qualcosa di mai sperimentato prima, una visione che solo Noi (plurale maestatis) potevamo avere.
GD: Diteci o Voi detentori dell'ultima verità. Illuminate le nostre misere menti.
MK: Un'apocalisse Zombie! Snake sfiderà i non morti, l'ultimo vero baluardo di cinema e videogiochi. Un gioco dove ingegnarsi per sopravvivere e ribaltare le sorti del genre umano.
GD: ... ... ... Vossignoria... non è che sono idee già viste?
MK: Tacete stolti. La vostra mancanza di fede, Ci offende.
MK: Ora andate e bruciate tutti i vostri manuali su stesura di un soggetto originale e tutto il vostro buon senso e producete il capolavoro in ben 3 mesi e con il budget della pizzata di fine anno. Ho Detto!
http://www.gamesblog.it/post/421234/hideo-kojima-dice-la-sua-su-metal-gear-survive
Me la immagino la riunione del management Konami per decidere che fine far fare al povero Snake
Management Konami: Ok signori! Hideo è andato, ma noi abbiamo il franchise. Fuori le idee. Voglio un rilancio alla grande. Kojima non è la Konami, dimostriamolo!
Game Designer: Signore.. non saprei signore... quanto tempo abbiamo.
MK: 30 giorni a partire dal mese scorso (sono simpatico vero?)
GD: hahahaha, bella battuta. A parte gli scherzi, va bene un soggetto fra 20 giorni.
MK: facciamo 20 secondi. Voglio idee! ORA!
GD1: mmm... ambientarlo in una base segreta sotto l'antartide? Qualcosa di evocativo che..
MK: Cazzata! Voglio originalità
GD2: Spediamo Snake in una giungla tipo Amazonia a
MK: Cazzata! Voglio originalità
GD3: travestiamo da super pippo e mettiamolo ad indagare a Disneyworld in modo che...
MK: Cazzata! Voglio originalità
MK: visto che non ci arrivate ve lo dico io cosa fare. Qualcosa di mai sperimentato prima, una visione che solo Noi (plurale maestatis) potevamo avere.
GD: Diteci o Voi detentori dell'ultima verità. Illuminate le nostre misere menti.
MK: Un'apocalisse Zombie! Snake sfiderà i non morti, l'ultimo vero baluardo di cinema e videogiochi. Un gioco dove ingegnarsi per sopravvivere e ribaltare le sorti del genre umano.
GD: ... ... ... Vossignoria... non è che sono idee già viste?
MK: Tacete stolti. La vostra mancanza di fede, Ci offende.
MK: Ora andate e bruciate tutti i vostri manuali su stesura di un soggetto originale e tutto il vostro buon senso e producete il capolavoro in ben 3 mesi e con il budget della pizzata di fine anno. Ho Detto!