View Full Version : Assetto Corsa: ecco com'è su PS4
Redazione di Hardware Upg
20-01-2016, 15:04
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/4552/assetto-corsa-ecco-com-e-su-ps4_index.html
La nota casa di distribuzione italiana 505 Games commercializzerà il prossimo 22 aprile le versioni PS4 e Xbox One di Assetto Corsa. Dopo aver provato negli studi del produttore la versione PS4 del gioco con una postazione basata sul volante Thrustmaster T300 Ferrari GTE (che si può vedere anche nel filmato), ecco le nostre impressioni su quello che rimane un motivo di grande orgoglio per l'intero scenario videoludico italiano.
Click sul link per visualizzare l'articolo.
HellBlazer77
21-01-2016, 12:24
nessun commento ragazzi ?
che ne pensate ?
sembra promettere bene, no ?
è un simulatore nato per il volante. Di un porting su console con grafica ridimensionata importa poco, troppo realismo porta il consolaro medio alla frustrazione. Insomma non si sa bene che pubblico cerchino di acchiappare, le console hanno già i loro gioconi di auto e i fan dei simulatori di questo livello stanno su pc.
La penso anch'io come Madcrix, inoltre secondo quello che dicono lo sviluppo per pc non verrebbe rallentato ma personalmente avrei preferito che avessero investito le energie per completare la versione pc. Mancano tante cosette piccole ma che non essendoci secondo me riducono il realismo, ne elenco solo alcune:
-Mancano i pit stop programmati, che per le gare lunghe in multiplayer sono fondamentali
-Falsa partenza e marcia inseribile prima del verde
-Gestione assetti con possibilita'di cancellarli internamente e possibilita' di definire qual'e' quello di default
-Simulazione della temperatura motore e freni
-Mappatura tasti volante degli aiuti elettronici e regolazioni sedile e fov
-replay anche in multiplayer
-box modalita' spettatore
-illuminazione dei fari attiva con proiezione della luce
-notte (ci sono molte categorie di vetture GT che corrono anche di notte,questo andava pensato all'inizio della scrittura del codice)
eccetera... cose che mancano comunque e'comprensibile la difficolta' di realizzazione.
Parlo da utente estremo di AC con piu' di 2500 ore di utilizzo, non per criticarlo, anzi non ho mai visto niente di piu' realistico in precedenza ma secondo me un ultimo sforzo andava fatto prima di rismontare tutto il codice per un porting.
Magari avrei preferito la meta' delle vetture ma con almeno la meta' delle caratteristiche elencate sopra, sarebbe stato ancora tutto piu' realistico.
Inoltre non ho mai capito perche' non si sono sfruttate le schede video con physx o opencl per i calcoli della fisica in tempo reale, non dico che sarebbe stato meglio appesantire il codice come i simulatori della Dallara ma si sarebbe alleggerito il carico cpu potendo simulare molte piu' cose.
Buon lavoro alla Kunos e comunque tutti i miei complimenti per l'ottimo prodotto.
HellBlazer77
21-01-2016, 14:56
ok mi ritiro nelle mie gelide stanze ! :cry:
stavo cercando un gioco di guida per ps4 ed avevo visto questo...mi sa che prendo una cantonata molto grossa !
darios81
21-01-2016, 18:17
La penso anch'io come Madcrix, inoltre secondo quello che dicono lo sviluppo per pc non verrebbe rallentato ma personalmente avrei preferito che avessero investito le energie per completare la versione pc. Mancano tante cosette piccole ma che non essendoci secondo me riducono il realismo, ne elenco solo alcune:
-Mancano i pit stop programmati, che per le gare lunghe in multiplayer sono fondamentali
-Falsa partenza e marcia inseribile prima del verde
-Gestione assetti con possibilita'di cancellarli internamente e possibilita' di definire qual'e' quello di default
-Simulazione della temperatura motore e freni
-Mappatura tasti volante degli aiuti elettronici e regolazioni sedile e fov
-replay anche in multiplayer
-box modalita' spettatore
-illuminazione dei fari attiva con proiezione della luce
-notte (ci sono molte categorie di vetture GT che corrono anche di notte,questo andava pensato all'inizio della scrittura del codice)
eccetera... cose che mancano comunque e'comprensibile la difficolta' di realizzazione.
Parlo da utente estremo di AC con piu' di 2500 ore di utilizzo, non per criticarlo, anzi non ho mai visto niente di piu' realistico in precedenza ma secondo me un ultimo sforzo andava fatto prima di rismontare tutto il codice per un porting.
Magari avrei preferito la meta' delle vetture ma con almeno la meta' delle caratteristiche elencate sopra, sarebbe stato ancora tutto piu' realistico.
Inoltre non ho mai capito perche' non si sono sfruttate le schede video con physx o opencl per i calcoli della fisica in tempo reale, non dico che sarebbe stato meglio appesantire il codice come i simulatori della Dallara ma si sarebbe alleggerito il carico cpu potendo simulare molte piu' cose.
Buon lavoro alla Kunos e comunque tutti i miei complimenti per l'ottimo prodotto.
Che poi il gioco e' valido, molti lo osannano a mio avviso anche troppo, però hai perfettamente ragione: mancano un bel pò di cose che erano state promesse.
E poi parare personale: rfactor2 a mio avviso e' molto piu completo e bello da giocare oltre che simula alcune cose in maniera eccezionale.
darios81
21-01-2016, 18:19
ok mi ritiro nelle mie gelide stanze ! :cry:
stavo cercando un gioco di guida per ps4 ed avevo visto questo...mi sa che prendo una cantonata molto grossa !
Non c'e bisogno di ritirarsi. Purtroppo il genere racing e' particolare. Lo sviluppo su console a seguito una brusca frenata. Il gioco succitato e' un progetto simulativo nato da Kunos sulla base di netkar ed i suoi seguiti.
Non sono proprio sutidati per console e l'utenza che vi risiede. Solitamente si richiede l'utilizzo di un volante.
Se snaturi il gioco o le rendi per le masse non e' piu Assetto Corsa.
Purtroppo se si vuole un gioco da "console" punta su Forza Motorsport 6. L'unico ad oggi decente
AC da il meglio di se con volante ma è godibile anche con il pad.
Come è detto nel video il modello di guida di AC è molto naturale e questo può attrarre molte persone. AC mi piace molto anche se mi pare che questo articolo lo osanni un po' troppo, molti giocatori credo rimarranno perplessi per alcuni aspetti attuali del simulatore ... esempio la carriera, c'è ma penso che molti storceranno il naso aspettandosi qualcosa di molto più strutturato come carriera.
darios81
22-01-2016, 09:20
Guarda parere spassionato (visto che gioco solo ai racing game e tempo fa ero un PRO):
- ASSETTO CORSA: pompato troppo. E un ottimo simulatore di guida, ma pessimo simulatore di gara. Per farti 2 3 giri ok per il resto.
IA deficitaria, non simula mille cose (come temp gomme e motore), no meteo dinamico, no ciclo giorno notte, no pit stop programmati, carriera che non è carriera e tante altre cose( tra cui penalità e varie).
Parliamoci chiaro. E partito in un modo e ancora oggi mancano troppe cose ed alcune sono fatte così così. Per me voto 6.5
Rfactor2: a mio avviso il top. Graficamente non e eccezionale (come assetto corsa) ma a livello di simulazione vettura e gara il migliore. Non c e paragone con assetto corsa.
Voto 8.5 (stesso voto che do a rfactor1 e GSC)
Project Cars: più votato alle console. A mio avviso potenzialmente poteva essere un bel titolo ma troppo confusionario e troppi problemi. IA assurda (ai livelli di assetto corsa) però in single e ben strutturato.
Se non era per quei problemi di bilanciamento e ia...
Voto 6.5
Forza Motorsport 6: titolo per console. Carriera sembra mediocre, assenza di alcune elementi come.le qualifiche ma graficamente spacca ed in generale e carino sia col volante che con il pad. E un mix arcade/simulazione che diverte . single player buono ma non ottimo e ia appagante per console.
Voto 7.5
GT6: le stesse cose per fm6. Ma fisica delle auto da rivedere in toto e soprattutto single player troppo statico ed online un passo indietro rispetto a fm6.
Voto 7
F12015: c'è l ho metto anche. Manca la carriera. Online da suicidio, ma graficamente almeno sul PC da 8/9 e soprattutto ben bilanciato in gara e divertente con un ottimo senso di sfida. Ia ai limiti ma appagante.
Voto: 8
.......
Se snaturi il gioco o le rendi per le masse non e' piu Assetto
........
Mi spieghi perché affermi questo? visto che non è assolutamente vero!
Ciao
ok mi ritiro nelle mie gelide stanze ! :cry:
stavo cercando un gioco di guida per ps4 ed avevo visto questo...mi sa che prendo una cantonata molto grossa !
Assolutamente NO ;)
darios81
22-01-2016, 13:07
Mi spieghi perché affermi questo? visto che non è assolutamente vero!
Ciao
hai mai giocato con un volante e poi con il pad. Se un gioco come assetto progettato per volante , lo usi col pad , viene fuori qualcosa di diverso.
Secondariamente assetto e' ultra pompato visto che mancano troppe cose per definirsi una simulazione di gara
hai mai giocato con un volante e poi con il pad. Se un gioco come assetto progettato per volante , lo usi col pad , viene fuori qualcosa di diverso.
Secondariamente assetto e' ultra pompato visto che mancano troppe cose per definirsi una simulazione di gara
Ciao,
Se vai a leggere la mia risposta, vedi che ho risposto solo ad una tua affermazione, che ho quotato e che avrei gradito una risposta...:)
Assetto corsa su console è fisicamente AC su pc, nulla e nient'altro di più.
Sia chiaro che rispetto, anche se non condivido, i pareri di tutti, magari se ne discute, ma poi finisce li.
Per Netkar Pro ho rilasciato il Mugello ed Imola, e per AC (anche se qua ho fatto ben poco!! qui ci vuole un'ingegnere che per fortuna noi abbiamo nel nostro team) la Mod della F3 Dallara; tieni presente che il lavoro della F3 ha richiesto la continua collaborazione di un pilota professionista Tristan, che guida per l'appunto la Dallara in questione.
Se non ho mai giocato con un volante? :) sono nel mondo delle simulazioni da 30 anni, ho una postazione Rseat V1, volante Fanatec ClubSport Wheel Base V2, cambio Fanatec ClubSport Shifter V 1.5, pedaliera Fanatec ClubSport Pedals V3 e tre monitor da 27" 2560x1440, con una risoluzione finale di 7680x1440.
Con questo non vuol dire che abbia ragione o che sia, cosa ancor peggiore, velocissimo in pista...:)
ciao
darios81
22-01-2016, 16:01
Ciao,
Se vai a leggere la mia risposta, vedi che ho risposto solo ad una tua affermazione, che ho quotato e che avrei gradito una risposta...:)
Assetto corsa su console è fisicamente AC su pc, nulla e nient'altro di più.
Sia chiaro che rispetto, anche se non condivido, i pareri di tutti, magari se ne discute, ma poi finisce li.
Per Netkar Pro ho rilasciato il Mugello ed Imola, e per AC (anche se qua ho fatto ben poco!! qui ci vuole un'ingegnere che per fortuna noi abbiamo nel nostro team) la Mod della F3 Dallara; tieni presente che il lavoro della F3 ha richiesto la continua collaborazione di un pilota professionista Tristan, che guida per l'appunto la Dallara in questione.
Se non ho mai giocato con un volante? :) sono nel mondo delle simulazioni da 30 anni, ho una postazione Rseat V1, volante Fanatec ClubSport Wheel Base V2, cambio Fanatec ClubSport Shifter V 1.5, pedaliera Fanatec ClubSport Pedals V3 e tre monitor da 27" 2560x1440, con una risoluzione finale di 7680x1440.
Con questo non vuol dire che abbia ragione o che sia, cosa ancor peggiore, velocissimo in pista...:)
ciao
Allora io non parlavo di snaturare il gioco a livello di sensazioni. Ma che un gioco nato per il volante non lo puoi semplicemente far diventare per PAD.
Oltretutto in questo contesto e penso puoi confermare non e' perfetto Assetto Corsa.
La penso anch'io come Madcrix, inoltre secondo quello che dicono lo sviluppo per pc non verrebbe rallentato ma personalmente avrei preferito che avessero investito le energie per completare la versione pc. Mancano tante cosette piccole ma che non essendoci secondo me riducono il realismo, ne elenco solo alcune:
-Mancano i pit stop programmati, che per le gare lunghe in multiplayer sono fondamentali
-Falsa partenza e marcia inseribile prima del verde
-Gestione assetti con possibilita'di cancellarli internamente e possibilita' di definire qual'e' quello di default
-Simulazione della temperatura motore e freni
-Mappatura tasti volante degli aiuti elettronici e regolazioni sedile e fov
-replay anche in multiplayer
-box modalita' spettatore
-illuminazione dei fari attiva con proiezione della luce
-notte (ci sono molte categorie di vetture GT che corrono anche di notte,questo andava pensato all'inizio della scrittura del codice)
eccetera... cose che mancano comunque e'comprensibile la difficolta' di realizzazione.
Parlo da utente estremo di AC con piu' di 2500 ore di utilizzo, non per criticarlo, anzi non ho mai visto niente di piu' realistico in precedenza ma secondo me un ultimo sforzo andava fatto prima di rismontare tutto il codice per un porting.
Magari avrei preferito la meta' delle vetture ma con almeno la meta' delle caratteristiche elencate sopra, sarebbe stato ancora tutto piu' realistico.
Inoltre non ho mai capito perche' non si sono sfruttate le schede video con physx o opencl per i calcoli della fisica in tempo reale, non dico che sarebbe stato meglio appesantire il codice come i simulatori della Dallara ma si sarebbe alleggerito il carico cpu potendo simulare molte piu' cose.
Buon lavoro alla Kunos e comunque tutti i miei complimenti per l'ottimo prodotto.
Ti quoto, ma il loro punto di forza e allo stesso tempo debolezza, è il fatto di essere in quattro gatti a programmare. Mancano tantissime cose, ma per quel motivo li... forse un giorno arriveranno. Sempre per questa caratteristica, lo rendono una cosa quasi artigianale e di nicchia. Le cose arrivano molto lentamente, ma le aspetti come se fossi un bimbo che aspetta babbo natale :D Non vedo l'ora di provare la fxx-k! :D :D
Io ci gioco fin dalla beta e lo amo molto come gioco. Adoro la cura maniacale nel riprodurre gli interni ed esterni delle auto, che non ho visto in nessun altro gioco (soprattutto interni)
Ramses_1
26-01-2016, 08:58
un capolavoro di fisica! bellissimo! ogni macchina ha il suo personale carattere...poi come dice Massaruto . simulazione non vuol dire difficolta allucinante...si puo imparare facilmente...e si impara a guidare la macchina e non la fisica! ottimo lavoro! e adesso voglio la ferrari Fxx k anche x il pc! ;)
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