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View Full Version : Payday 2: scuse per il nuovo modello di microtransazioni


Redazione di Hardware Upg
24-11-2015, 09:22
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/payday-2-scuse-per-il-nuovo-modello-di-microtransazioni_59686.html

Overkill Software si è scusata pubblicamente a proposito del modello di microtransazioni che così tanto ha fatto discutere.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Noir79
24-11-2015, 10:42
Io sono uno di quelli che ha comprato un sacco di DLC.

Ma l'ho fatto per finanziare gli sviluppatori - alla fine sviluppare le espansioni costa soldi, e mi é sembrato giusto ricompensare gli sviluppatori per il duro lavoro svolto.

Era giá allora pay-to-win? In parte si, ma per essere competitivi al livello di difficoltá piú alto, onestamente, ne bastano soltanto due (spessissimo in offerta a -75%), e non dimenticate che hanno pubblicato davvero UN SACCO di DLC gratuiti.

Ques'ultima mossa, invece, é davvero imperdonabile - soprattutto alla luce del fatto che dopo il ribilanciamento delle armi dell'ultima versione, la maggior parte delle armi "stock" sono solo a 1-2 punti di distanza dai "breakpoint" importanti per DeathWish e Overkilll... che "casualmente" possono essere aumentati con le skin a pagamento!

Io ho giocato 300 ore a questo gioco, ma ho smesso di giocare dopo questa notizia e non continueró fino a quando non rimuovono le micro-transazioni.

VSHJXYZ
24-11-2015, 13:23
Io sono uno di quelli che ha comprato un sacco di DLC.

Ma l'ho fatto per finanziare gli sviluppatori - alla fine sviluppare le espansioni costa soldi, e mi é sembrato giusto ricompensare gli sviluppatori per il duro lavoro svolto.

Era giá allora pay-to-win? In parte si, ma per essere competitivi al livello di difficoltá piú alto, onestamente, ne bastano soltanto due (spessissimo in offerta a -75%), e non dimenticate che hanno pubblicato davvero UN SACCO di DLC gratuiti.

Ques'ultima mossa, invece, é davvero imperdonabile - soprattutto alla luce del fatto che dopo il ribilanciamento delle armi dell'ultima versione, la maggior parte delle armi "stock" sono solo a 1-2 punti di distanza dai "breakpoint" importanti per DeathWish e Overkilll... che "casualmente" possono essere aumentati con le skin a pagamento!

Io ho giocato 300 ore a questo gioco, ma ho smesso di giocare dopo questa notizia e non continueró fino a quando non rimuovono le micro-transazioni.

IMO e senza offesa, gente come te ha causato questo e mille altri giochi a finire nel baratro perché il lato "business" della SH non combina a capire che trasformare i giochi in pay2win e castrarli al day 1 e' una bastardata nei confronti di chiunque acquista il gioco o ancora peggio preordina (NON FATELO MAI).

Personalmente ho voluto giocare a tanti giochi simili stile Evolve o altri che poi hanno stra fallito ma mi sono ritenuto nel comprarli vista la direzione in cui andavano. Ora come ora i giochi del genere che basano il business su DLC vendono quasi unicamente in base al nome che hanno (CoD, Assasins Creed, Sims o in generale quasi tutti i giochi EA/Ubisoft/Actiblizzard)

Per fortuna case come Valve, Riot e pochissime altre hanno capito come funziona e fanno i milioni (giustamente) con titoli che durano per anni. In quel caso capisco acquistare gli oggetti dato che sono puramente estetici e hai pure possibilità di dropparli alla fine di una partita!

Fiero di non aver mai comprato un DLC/Season pass/ca*ate del genere :cool:

Noir79
24-11-2015, 16:56
Nessuna offesa, non preoccuparti.

Ma il punto é che fino a quel punto avevano PROMESSO che non avrebbero introdotto microtransazioni, e continuare a sviluppare un gioco richiede fondi; comprare i DLC - la maggior parte dei quali puramente cosmetici - era un modo di sostenere un modello di business alternativo alle microtransazioni.

Fino a quando non si sono rimangiati la parola come i cani senza madre che sono... al che ho disinstallato il gioco e tanti saluti. É stato bello finché é durato... e finché é durato é stato proprio bello.

moicano68
24-11-2015, 22:14
abbandonato quasi 1 anno or sono, dopo l'ennesimo dlc senza senso rilasciato..erano i tempi del dlc in stile hotline Miami...dopo quello ne saran usciti ancora una..30? questi son tutti fuori di testa.peccato eprchè non era male,ma il troppo stroppia!

Noir79
24-11-2015, 23:17
Il problema é che il modello di business vecchio (fai un gioco, lo vendi, punto) non é piú sostenibile.

I costi di sviluppo sono aumentati, e c'é l'aspettativa da parte dei fan che il gioco continuerá a essere sviluppato anche dopo il rilascio.

Questo richiede soldi, e questi possono arrivare in un modo o nell'altro... e i DLC sono il male minore.