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View Full Version : Tutti i punti di contatto tra Moby Dick e Metal Gear Solid V


Redazione di Hardware Upg
01-10-2015, 11:12
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/4469/tutti-i-punti-di-contatto-tra-moby-dick-e-metal-gear-solid-v_index.html

[ATTENZIONE, SPOILER] Questo articolo va letto solo dopo aver completato il prologo di Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Andiamo ad analizzare tutti i punti di contatto tra l'ultimo gioco di Hideo Kojima e il capolavoro della letteratura americana di Herman Melville.

Click sul link per visualizzare l'articolo.

nicacin
01-10-2015, 13:36
Ma non è oggettivamente un pò troppo lo spazio che state dedicando a questo titolo, considerando che NON è sto gran capolavoro come intendete far credere?

Avete fatto recensione, videostreaming live con domande e quest'articolo..

I gusti personali non dovrebbero essere così evidenti..

IMHO

Therinai
01-10-2015, 20:36
Il bello è che ho letto Moby Dick e in tutto questo tempo non ho mai fatto caso neanche alle citazioni più lapanti, quantomeno a big boss che viene appellato Ahab e all'elicottero denominato Pequod.
Trovo questo articolo molto più interessante di tanta altra roba scritta riguardo the phantom pain. Se non sono staot in grado di notare neanche le più sberluccicanti citazioni cos'altro mi sono perso? Tutti si lamentano che il gioco non è altro che una ripetizione infinita delle stesse missioni e che non c'è storia, però trova uno sfogo ipernarrativo con il collegamento con moby dick.
Mah, comunque ad essere sincero, non ho gran fiducia in Kojinami a questo giro. Sono contento del gameplay, ma per abbindolarmi ci vuole ben altro che un cane, una mega fregna, esercito personale, super base, e una serie di hyperlink a una delle opere letterarie più blasonate di tutte. Della serie: qualunque cosa tu possa desiderare, qui la trovi? Mah... mah... mah... Comunque bel gioco, anzi vado a farmi la mia missione quotidiana, di questo passo ci metterò una vita a finirlo :D

-giorgio-87
02-10-2015, 10:11
Bhe anche in crisys c'era un capitolo "call me ishmael" eppure li mi sono divertito di più:D .
A parte gli scherzi, metal gear è prima di tutto un gioco, dovrebbe centrare prima questo obiettivo ( riuscito a metà per molti) e poi essere un opera d'arte.

LEAC
03-10-2015, 01:41
Direi proprio che è arrivato il momento che i videogiochi vengano accettati definitivamente come un media di diffusione artistica e culturale, almeno quanto il cinema è universalmente accettato in tal senso.


P.S.
Benché alcuni stiano dicendo il contrario, Metal Gear Solid V è un colosso. Non tutti lo capiscono, o non subito, ed è anche abbastanza normale.
Spero sia di esempio ai futuri capolavori videoludici.

Dinofly
03-10-2015, 07:55
MGS sarà un buon gioco ma SICURAMENTE non è un opera d'arte.

Direi proprio che è arrivato il momento che i videogiochi vengano accettati definitivamente come un media di diffusione artistica e culturale, almeno quanto il cinema è universalmente accettato in tal senso.


P.S.
Benché alcuni stiano dicendo il contrario, Metal Gear Solid V è un colosso. Non tutti lo capiscono, o non subito, ed è anche abbastanza normale.
Spero sia di esempio ai futuri capolavori videoludici.

Mi spiace ma l'arte è soggettiva solo fino ad un certo punto.
Se paragonato agli standard cinematografici MGS è immondizia pura a livello artistico.
La scrittura è oggettivamente pessima, e non potrebbe essere altrimenti quando partorisci una saga così lunga piena di inutili colpi di scena, la trama è un susseguirsi di proposizioni assurde, incoerenti e raffazzonate.
Dal punto di vista della regia, lascia molto a desiderare, l'uso eccessivo di bullet time, azione cheesy e quant'altro lo rende un titolo di bassa qualità E INESISTENTE INNOVAZIONE che si rivolge al classico pubblico poco sofisticato da "film d'azione".
Inoltre Kojima viola tutte le regole per una buona gestione della sospensione dell'incredulità, rompendola più volte anche per gli utenti meno sensibili.
Alcuni personaggi poi sono al limite del ridicolo, Quiet ha sollevato un polverone e a ragione, le inquadrature del personaggio fanno solo provare imbarazzo per l'autore.

Non è che nel globale sia un cattivo gioco, il gameplay è ottimo, ma rispetto ad altre forme d'arte siamo ancora molto molto molto molto indietro, in quanto a complessità, spessore, tematiche.
Inoltre alcuni personaggi sono invece ben caratterizzati, e qualche tematica è originale e ben affrontata, altre invece viene da piangere per la superificialità dell'autore, ad esempio tutta la tematica dei bambini soldato, inserita a forza in un setting incoerente e inconsistente, frivola. Quasi come dire "avete visto ci occupiamo di temi seri", salvo poi trattarli come li tratterebbe un dodicenne.

Se vuoi avere un indicazione di massima di titoli che invece contengono sicuramente sequenze dall'indubbio valore artistico o comunque una scrittura degna della cinematografia di ottima qualità: Journey (questa è in realtà l'unica opera d'arte fatta e finita, dovrebbe finire nei libri di storia della'arte), Silent Hill 2, Bioshock, The Last of Us, Spec Ops the Line, LA Noire, Grim Fandango.
Ce ne saranno altri, ma tra i molti titoli che ho giocato questi lo sono sicuramente.
Della saga di MGS forse l'unico davvero ben riuscito a livello di scrittura/personaggi/tematiche è il primo.

MannaggialaPupazza
03-10-2015, 12:33
al di là di metal gear bello/brutto, veramente un articolo interessante.

LEAC
04-10-2015, 15:18
MGS sarà un buon gioco ma SICURAMENTE non è un opera d'arte.



Mi spiace ma l'arte è soggettiva solo fino ad un certo punto.
Se paragonato agli standard cinematografici MGS è immondizia pura a livello artistico.
La scrittura è oggettivamente pessima, e non potrebbe essere altrimenti quando partorisci una saga così lunga piena di inutili colpi di scena, la trama è un susseguirsi di proposizioni assurde, incoerenti e raffazzonate.
Dal punto di vista della regia, lascia molto a desiderare, l'uso eccessivo di bullet time, azione cheesy e quant'altro lo rende un titolo di bassa qualità E INESISTENTE INNOVAZIONE che si rivolge al classico pubblico poco sofisticato da "film d'azione".
Inoltre Kojima viola tutte le regole per una buona gestione della sospensione dell'incredulità, rompendola più volte anche per gli utenti meno sensibili.
Alcuni personaggi poi sono al limite del ridicolo, Quiet ha sollevato un polverone e a ragione, le inquadrature del personaggio fanno solo provare imbarazzo per l'autore.

Non è che nel globale sia un cattivo gioco, il gameplay è ottimo, ma rispetto ad altre forme d'arte siamo ancora molto molto molto molto indietro, in quanto a complessità, spessore, tematiche.
Inoltre alcuni personaggi sono invece ben caratterizzati, e qualche tematica è originale e ben affrontata, altre invece viene da piangere per la superificialità dell'autore, ad esempio tutta la tematica dei bambini soldato, inserita a forza in un setting incoerente e inconsistente, frivola. Quasi come dire "avete visto ci occupiamo di temi seri", salvo poi trattarli come li tratterebbe un dodicenne.

Se vuoi avere un indicazione di massima di titoli che invece contengono sicuramente sequenze dall'indubbio valore artistico o comunque una scrittura degna della cinematografia di ottima qualità: Journey (questa è in realtà l'unica opera d'arte fatta e finita, dovrebbe finire nei libri di storia della'arte), Silent Hill 2, Bioshock, The Last of Us, Spec Ops the Line, LA Noire, Grim Fandango.
Ce ne saranno altri, ma tra i molti titoli che ho giocato questi lo sono sicuramente.
Della saga di MGS forse l'unico davvero ben riuscito a livello di scrittura/personaggi/tematiche è il primo.

Tutto ciò che ho affermato, è che i videogames dovrebbero essere accettati come mezzo di espressione culturale/artistica, e che MGSV è un buon gioco. E non mi pare che tu abbia contraddetto questo.

V3N0M77
05-10-2015, 00:09
al giorno d'oggi tutto passa per arte non è quello il problema.
poi c'è arte e arte, per esempio i liberi di eco (56786 riferimenti culturali) saranno anche arte ma sono pure illeggibili e pallosi come pochi.

Vertex
23-11-2016, 23:45
Complimenti a Rosario Grasso, ho letto solo ora questo articolo e devo dire che non sapevo assolutamente di questi riferimenti a Moby Dick:D
Adesso mi vien voglia di leggere il libro :fagiano:

Devo fare solo un appunto stra-spoileroso:
quando dici che Big Boss da buono diventa cattivo, ecco questo non è corretto.
Il Big Boss di cui parli è Venom Snake, il medico del vero Big Boss che prende il suo posto in MGS V. E' lui che diventa un demone (con tanto di corno :D). E poiché non sappiamo nulla di questo personaggio, a parte il fatto che viene definito come il soldato migliore degli MSF, è un po' forzato dargli del "buono". Tra l'altro, avendo subito pure il lavaggio del cervello durante il coma per potergli innestare ricordi e le esperienze di Big Boss, non è escluso che tutto questo abbia influito negativamente nella sua psiche.
Il Big Boss originale è proprio Ishmael, il misterioso paziente bendato che scorta Venom Snake fuori dall'ospedale.

Metal Gear Solid V(enom):D

Si, Kojima è un genio :D

https://www.youtube.com/watch?v=HSH--SJKVQQ

vannicoll
18-04-2020, 12:05
Pequod!!