Redazione di Hardware Upg
21-08-2015, 08:01
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/in-un-video-id-software-spiega-l-essenza-di-doom_58452.html
Da una parte il nuovo DooM si ispirerà ai suoi predecessori, dall'altra introdurrà significative novità come il combattimento a spinta in avanti.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Dissento, semmai è l'essenza del nuovo Doom, più simile ai nuovi Wolfenstein che al Doom del passato, e intendo D1 e D2. Quando mai si sono visti i nemici risplendere quando subiscono i colpi? Nel doom storico le coperture c'erano eccome, poi capisco che allora la tecnologia era quella che era ma che ora un semplice umano possa staccare una testa ad un demone con un calcio mi pare anche più che fantascienza. :asd: Così come tutte quelle mosse da superforzuto spezza ossa demoniache. :rotfl:
Incuriosito ma per nulla convinto. :D
Hermes
alexbilly
21-08-2015, 08:53
l'essenza!? io direi l'assenza di Doom. A me sembra più un Crysis.
Riccardo82
21-08-2015, 09:02
a dire il vero a me quei colpi super forzuti ricordano le "mosse speciali" di mortal kombat...
Vabbè nel primo spaccavi grugni col tirapugni, solo che la tecnica non permetteva chissà che animazioni.
TROPPO DIVERTENTE LA SCENETTA A 0:21 :rotfl:
Vabbè nel primo spaccavi grugni col tirapugni, solo che la tecnica non permetteva chissà che animazioni.
Ma non era solo in berserker mode, ricordo male? :stordita:
Ad ogni modo a staccare la testa ad un uomo con un calcio non basta la forza di schwarzy e stallone messa insieme, figurati ad un demone che si presume ben più resistente. Certo se sono zombie-demoni mezzi marci allora le cose cambiano, ma non credo che doom sia passato da raccoon city :D almeno non ancora. http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/afraid.gif
TROPPO DIVERTENTE LA SCENETTA A 0:21 :rotfl:
Preparata come tutta l'intervista? :D
Hermes
Certo in berserker però si faceva e non dimentichiamoci che stiamo parlando di space marines, quindi ci sta tutta.
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