PDA

View Full Version : [aspettando] Seven Dragon Saga


Jon Irenicus
11-03-2015, 17:56
http://www.rpgcodex.net/gallery/11760.png (http://www.tsi-games.com/seven-dragon-saga-tsi-games/)

facebook (https://www.facebook.com/TSIGames) | Twitter (https://twitter.com/TSIGames) | Google+ (https://plus.google.com/117205907374515384264/about)
Intervista (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9644)
Pitch Kickstarter (https://www.youtube.com/watch?v=D37y9W7C3vc) | Updates (https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/posts)
http://www.kicktraq.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/minichart.png (http://www.kicktraq.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/)
Seven Dragon Saga allows the player to create and customize a full party of adventurers and maneuver them in detailed, turn-based tactical combat. You won’t find any rat-hunting farmers here- characters begin with a suite of talents. Rather, the characters are ‘Touched by the winds of chaos’, and destined for great successes or spectacular demises. Explore a rich world, uncover lost treasures, deal with challenging social and political situations.

The player’s choices alter the world in meaningful ways, both physically and socially. Sent by the Empire of the Seven Dragons to the minor Kingdom of Afelon, the party must uncover who is driving the land to civil war and whether that conspiracy might pose a threat to the Empire at large. What mysteries lie in the surrounding, monster-infested peaks? Who is worthy of trust and who only of death?

Appartenenenti al team: David Shelley - Producer, Paul Murray - Systems Designer, David Klein - President, Broderick Macaraeg - Lead Artist, Edwin McRae - Narrative Designer.
Ci sono vari veterani della defunta SSI, che vanta un curriculum assolutamente eccezionale (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Strategic_Simulations,_Inc._games), che hanno fondato la TSI, e vogliono fare un RPG sempre oldschool, massiccio, a turni e tutto il resto.
Insomma, potenzialmente qualcosa di immenso, vediamo.

Darkless
11-03-2015, 19:30
Niente sconto per gli early backer (ed ero pure fra i primi 20) maledetti.

EDIT: Dimenticavo, spero che ci lavorino un po' sopra, perchè sarà anche un alpha ma è il più brutto gioco mai visto che utilizzi l'unity :asd:

T_zi
11-03-2015, 20:03
Ma quelli di fantasy general e panzer general? :confused: :sofico:

Jon Irenicus
11-03-2015, 20:09
Si e un bordello di altra roba tipo Eye of the Beholder, il Gold Box, Dark Sun (i giochi) per dirne alcuni.
Niente sconto per gli early backer (ed ero pure fra i primi 20) maledetti.Dannazione, ci speravo! Cmq dato...EDIT: Dimenticavo, spero che ci lavorino un po' sopra, perchè sarà anche un alpha ma è il più brutto gioco mai visto che utilizzi l'unity :asd:Speriamo, i ks alla fine servono anche a questo.

Jon Irenicus
12-03-2015, 08:12
Update #1 (https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/posts/1163015)
Good first Day

Launch day is becoming launch night and we could not be more thankful for this tremendous show of support. What you all have demonstrated is a clear demand for quality, fun experiences and with your help that's exactly what we'll deliver for Seven Dragon Saga!

We've received some excellent questions over the last few hours and here are our answers to some of the most common questions thus far-

Yes: we plan to add support for other languages, the exact mix is still under discussion, so we’ll be monitoring the backers to see where demand is greatest.
Yes: We plan to release the game for PC/Mac/Linux (Steam and DRM free)
Pricing. A few people inquired about our decision to price the game for $25, which is tied to the larger number of hours of gameplay we plan to deliver! Much like the Gold Box games of yore.

Though we accomplished a great deal today, the Kickstarter marathon has just begun. So we ask that you continue to share this project with your friends and colleagues, send us questions and post your feedback. With all of that and your support, we're sure to create a role-playing adventure you will love to play.

Over the next weeks we will be providing a steady stream of design explanations. We allude to many design choices on our page, but the limited space prevents us from fleshing out the details. Keep letting us know what features excite you the most, or that you’d like more information on.

Sincerely, - The TSI TeamOddio, forse è presto per dirlo, che non son passate manco 24h, ma non è una partenza al fulmicotone. Io spero solo che non la smenino troppo con ste cinematics che servono solo a rallentare il gioco.

Max_R
12-03-2015, 09:08
Altro travaglio :cry:

Darkless
12-03-2015, 10:35
Update #1 (https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/posts/1163015)
Oddio, forse è presto per dirlo, che non son passate manco 24h, ma non è una partenza al fulmicotone. Io spero solo che non la smenino troppo con ste cinematics che servono solo a rallentare il gioco.

Secondo me c'era gente già carica pronta a backerare poi ha visto il video e gli è passata la voglia :asd:
A parte quello ci son tutta una serie ci cosucce che certo non han giovato: il ritardo causa beghe del lancio che sicuramente ha influito molto, la mancanza di un tier per early backer, il prezzo minimo fisso a 25$ (e a quelli che si son lamentati han risposto "eh ma è un gioco grosso, il prezzo è giusto), fuffa ingame solo da tier alti, il non aver dichiarato manco un paio di stretch goal in partenza...
Per ora l'han gestita davvero male, vedremo se rimediano.

Max_R
12-03-2015, 10:40
E' stato detto lo stesso anche del video di Underworld Ascendant ma alla fine è difficile accontentare tutti: il prodotto non è certo quello definitivo, detto questo qualcuno rimane scontento nel non vedere anteprime ed altri che come te rimangono scontenti nel vedere il prodotto grezzo.

TFT
12-03-2015, 10:56
Un clone di Divinity Original Sin?

Max_R
12-03-2015, 10:59
Un clone di Divinity Original Sin?

Dati i natali sembrerebbe più nobile :asd:

Jon Irenicus
12-03-2015, 11:18
Sull'intervista quando hanno chiesto se hanno intenzione di prendere spunto, per esempio :asd:, da DoS:
The early press release told us that Seven Dragon Saga will be turn-based. It also told us it would incorporate terrain advantages and destructible environments. Are you looking at something more dynamic like what Divinity: Original Sin did with its flammable oil patches, extinguishable fires and freezable water? Or will it be more passive, like in the vein of classic strategy games?

We are looking to incorporate additional modern tactical choices, like Divinity: Original Sin offers with its elemental magic, but not to the exclusion of common advantages such as cover, flanking and height advantage. It will be rare that the solution to a battle is simply to light up a pool of oil. Each character's mobility, weapon and armor choices, and details of the environment will determine the best approach to each situation.

T_zi
12-03-2015, 11:18
Niente esagoni neanche qua?

Jon Irenicus
12-03-2015, 11:23
A vedere il video no.
Dovrebbe piacerti, tra tsi e tzi cambia poco.:asd:

T_zi
12-03-2015, 11:41
A vedere il video no.
Dovrebbe piacerti, tra tsi e tzi cambia poco.:asd:

Ma più che altro panzer general e fantasy general sono titoli epocali. Dovrebbero fare un tattico vecchia maniera, senza pretese da gdr, meglio se in 2d e con gli esagoni...

City Hunter '91
12-03-2015, 11:44
Che giocone panzer general, ancora oggi è in vita grazie a panzer general for ever, client che gira sotto i sistemi moderni, fra le altre migliorie hanno affinato di molto l'IA della cpu. Lo consiglio, riesce ancora a dare molte soddisfazioni.

Jon Irenicus
12-03-2015, 11:53
Ma più che altro panzer general e fantasy general sono titoli epocali. Dovrebbero fare un tattico vecchia maniera, senza pretese da gdr, meglio se in 2d e con gli esagoni...Pure gli rpg che hanno fatto per quello che poi erano molto tattici, almeno quelli GoldBox, di sicuro non EoB che poi è quello più famoso forse. Il 2D avrebbe ispirato di più anche me, non so se col 3D vogliono avere una miglior distruttibilità e rappresentazione delle caratteristiche ambientali tipo l'altezza. Poi non ci metterei la mano sul fuoco.open generalCi do un'occhiata!

City Hunter '91
12-03-2015, 11:57
No mi sono sbagliato è panzer general for ever, non open general. :)

Jon Irenicus
12-03-2015, 12:10
Azz, me l'ero perso:
Secondo me c'era gente già carica pronta a backerare poi ha visto il video e gli è passata la voglia :asd:
A parte quello ci son tutta una serie ci cosucce che certo non han giovato: il ritardo causa beghe del lancio che sicuramente ha influito molto, la mancanza di un tier per early backer, il prezzo minimo fisso a 25$ (e a quelli che si son lamentati han risposto "eh ma è un gioco grosso, il prezzo è giusto), fuffa ingame solo da tier alti, il non aver dichiarato manco un paio di stretch goal in partenza...
Per ora l'han gestita davvero male, vedremo se rimediano.
+1, assolutamente.
No mi sono sbagliato è panzer general for ever, non open general. :)Ok, buono a sapersi, grazie.;)

T_zi
12-03-2015, 12:12
Pure gli rpg che hanno fatto per quello che poi erano molto tattici, almeno quelli GoldBox, di sicuro non EoB che poi è quello più famoso forse. Il 2D avrebbe ispirato di più anche me, non so se col 3D vogliono avere una miglior distruttibilità e rappresentazione delle caratteristiche ambientali tipo l'altezza. Poi non ci metterei la mano sul fuoco.Ci do un'occhiata!

Con il 2d/isometrico l'altezza la puoi visualizzare anche meglio. Puoi usare il sistema di hexes rialzati alla battle brothers, il tasto per visualizzare i livelli tipo nel recente panzer corps per quanto riguarda le unità aeree... comunque il sistema migliore rimane la sempre efficace rappresentazione ad esagoni dove un esagono può essere una collina e un altro una pianura, con la descrizione del terreno e dei modificatori direttamente sull'esagono o a parte nell'interfaccia.

Jon Irenicus
12-03-2015, 12:21
Cmq il problema è che vogliono rendere più dinamico visivamente e spettacolare. Il che mi andrebbe anche bene se non fosse che se le animazioni durano anche mezzo secondo in più mi vengono a noia. Che poi già i turni prevedono una fase passiva quando tocca l'avversario, non è il caso di appesantire.

City Hunter '91
12-03-2015, 12:28
Il grosso vantaggio dell'esagono è proprio il dettaglio con cui puoi rappresentare il terreno, si possono ricostruire mappe veramente particolareggiate, ne giovano molto i giochi di guerra. In panzer general 1 questa cosa è sfruttata a regola d'arte, meno in panzer general 2 e seguenti.

Darkless
12-03-2015, 12:30
Con il 2d/isometrico l'altezza la puoi visualizzare anche meglio. Puoi usare il sistema di hexes rialzati alla battle brothers, il tasto per visualizzare i livelli tipo nel recente panzer corps per quanto riguarda le unità aeree... comunque il sistema migliore rimane la sempre efficace rappresentazione ad esagoni dove un esagono può essere una collina e un altro una pianura, con la descrizione del terreno e dei modificatori direttamente sull'esagono o a parte nell'interfaccia.

Quando capirai che gli esagoni sono superati e con un PC non serve più ragionare a caselle sarà sempre troppo tardi.

T_zi
12-03-2015, 12:41
Il grosso vantaggio dell'esagono è proprio il dettaglio con cui puoi rappresentare il terreno, si possono ricostruire mappe veramente particolareggiate, ne giovano molto i giochi di guerra. In panzer general 1 questa cosa è sfruttata a regola d'arte, meno in panzer general 2 e seguenti.

Esattamente. Aggiungerei anche la chiarezza e la velocità con le quali puoi calcolare le tue mosse, date dalla riconoscibilità del terreno quando raffigurato dagli esagoni.

Jon Irenicus
12-03-2015, 12:42
ALT!!!
http://i.ytimg.com/vi/VG6qCizKpEg/hqdefault.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=VG6qCizKpEg)

http://hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=42248267

Avete fatto vincere T_zi comuque! Adesso fuori di qua con le griglie, se non sono per cucinare.:asd:

City Hunter '91
12-03-2015, 13:22
Quando capirai che gli esagoni sono superati e con un PC non serve più ragionare a caselle sarà sempre troppo tardi.

Dipende dai giochi, negli rpg preferisco una mappa normale, ma nei giochi di guerra l'esagono vince a mani basse.

cronos1990
12-03-2015, 13:26
Sento odore di mega-OT. E l'odore non viene dalla grigliata da fare a Pasqua :asd:

T_zi
12-03-2015, 13:38
Dipende dai giochi, negli rpg preferisco una mappa normale, ma nei giochi di guerra l'esagono vince a mani basse.
Secondo me non ti conviene ribattere. Darkless quando è all'angolo in una discussione indossa le sue ventose da scalata e devi faticare per stare dietro alle sue arrampicate :asd:

Jon Irenicus
12-03-2015, 13:44
Eddai, ho anche aperto il thread apposta, non potete mollare adesso.:asd:
Ma non qui.:O

Darkless
12-03-2015, 13:49
Secondo me non ti conviene ribattere. Darkless quando è all'angolo in una discussione indossa le sue ventose da scalata e devi faticare per stare dietro alle sue arrampicate :asd:

Se porti le fette di prosciutto che hai sugli occhi ti facciamo venire alla grigliata di cronos :asd:

T_zi
12-03-2015, 13:55
Se porti le fette di prosciutto che hai sugli occhi ti facciamo venire alla grigliata di cronos :asd:
Dipende da dove abita, può essere che ci sia neve sulle strade e le gomme della mia macchina non hanno certo il grip delle tue ventose :asd:

cronos1990
12-03-2015, 13:57
Se inizia a nevicare dalle mie parti a Pasqua, siamo proprio alla fine del mondo :asd:

T_zi
12-03-2015, 14:11
Se inizia a nevicare dalle mie parti a Pasqua, siamo proprio alla fine del mondo :asd:
Qui nell'industrioso nord nevica un po' quando c@##o gli pare :asd: E la neve sulle strade rimane anche a primavera inoltrata :asd:

Jon Irenicus
13-03-2015, 12:32
Update #2 (https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/posts/1163996)

Great Support for Seven Dragon Saga

Hello and thanks for a second day of our Kickstarter for Seven Dragon Saga. Your support is appreciated greatly, and we hope you will continue to spread the word with friends, family and in online communities.

Back in the day, anyone that played computer games knew SSI (or Strategic Simulations Inc. for those that don't remember). And when we say "back in the day" - we're talking C-64/128, Apple II, Atari 800/ST, Amiga, and the MS-DOS era of the PC. In those days, SSI was born out of a love of strategy and RPG PnP/board games and was responsible for games like: Wizard’s Crown, Phantasie, and Questron before winning the Dungeons and Dragons license against heavyweights such as: EA, Sierra, and Origin. They went on to publish titles across multiple settings: The Forgotten Realms, The Dragonlance series in Mystara, Dark Sun, and Ravenloft. Today, fanboys and industry veterans alike were shaped by those early classics. Members of the Seven Dragon Saga team are proud to have helped craft those amazing games, and we're really excited to bring back that era of RPG goodness beginning with Seven Dragon Saga.

That’s WHY you see top developers like inXile, Larian, and Obsidian acknowledge the influence of the Gold Box games and their enthusiasm for new work. If you’re a backer of Pillars of Eternity like me, then you already received Pillars of Eternity Update #91 championing our return!

Let's talk about our Kickstarter progress! We've had a great response from the press so far, with sites like GameInformer, RPGCodex and Gamewatcher talking up Seven Dragon Saga

http://www.gameinformer.com/games/seven_dragon_saga/b/pc/archive/2015/03/11/ssi-veterans-announce-release-date-kickstarter-

campaign.aspxhttp://www.gamewatcher.com/news/2015-12-03-tsi-announces-that-seven-dragons-saga-is-on-the-way-next-year-takes-game-to-kickstarter-for-extra-funding

Along with simply sharing the news, the media have also been talking directly to our team in recent interviews -

MMORPG - http://www.mmorpg.com/newsroom.cfm/loadNews/34168

TwoDashStash - http://twodashstash.com/2015/03/interview-david-shelley-of-tsi-talks-gateway-and-seven-dragon-saga/

Lest we forget, our Gateway technology will allow players of Seven Dragon Saga to transfer their characters to other supporting RPGs.

There's a great summary of this over at GamesBeat http://venturebeat.com/2015/03/02/ex-ssi-gold-box-devs-go-back-to-the-future-with-tools-to-transfer-characters-across-role-playing-games/

From the comments we know a lot of you want to hear about other aspects of the world including exploration and how the game will play outside of combat. Here's a screenshot as we finalize a FAQ and make “meaty” Updates ready. :)

https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/posts/1163996

Please remember to spread the word, the more everyone gets people talking positively about the game and raising awareness by telling their friends, family, and other gamers, the better chance we have of realizing this dream to build another quality RPG company you can count on. Thanks for your support and sharing your terrific memories of past SSI games. The team is honored by your enthusiasm and support.

David Klein | President, TSI
Eh, ma se la grana non arriva la gloria mica basta.

Darkless
13-03-2015, 12:42
Secondo me la stanno menando un po' troppo con "noi siamo grandi, siamo quelli là che han fatto i giochi storici". Dovrebbero concentrarsi di più su quello che stan provando a vendere ora.

Jon Irenicus
13-03-2015, 12:45
Vediamo sto meaty update cos'è, quando esce. Cmq dire che sarà dura è poco.

Darkless
13-03-2015, 14:10
Come già detto mancano proprio di incentivi sul piano commerciale. Potecano lascare almeno una cinquantina di pledge scontati, dare un anellino fuffa a tutti i backer per differenziarli da chi acquista il gioco normalmente, mettere un paio di piccoli stretch anche solo con roba di contorno...
Per come è adesso non mi stupisco che molta gente preferisca aspettare l'uscita del gioco per valutarne l'acquisto.
Certo, sempre meglio dei 2 tizi che si son presentati con i 2 rpg al prezzo di 1 e uno schizzo a matita dell'interfaccia su un foglio :asd:

Jon Irenicus
13-03-2015, 15:08
Ha si si, quando dicevo vediamo intendevo letteralmente, son curioso io di vedere se è banferia o si vede qualcosa di concreto. Se poi parte male e mancano certe basi miracoli non se ne fanno.
Certo, sempre meglio dei 2 tizi che si son presentati con i 2 rpg al prezzo di 1 e uno schizzo a matita dell'interfaccia su un foglio :asd:Orca, se dici Shaker mi ero dimenticato che avevano proposto 2 RPG!:eek: E citiamo pure Henkel già che ci siamo.

Max_R
13-03-2015, 15:48
Io lo volevo Shaker :O

Jon Irenicus
13-03-2015, 17:35
E io volevo Thorvalla.:read: Anche se a dire il vero ho backato solo Deathfire.

Jon Irenicus
24-03-2015, 06:46
Update #13 (https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact/posts/1175959)

Inevitabile ritiro dalla campagna.
Cmq ne rifaranno un'altra.

Jon Irenicus
08-06-2015, 14:09
Announcing Lee Dotson, new Art Director (http://www.tsi-games.com/announcing-lee-dotson-new-art-director/)

http://www.tsi-games.com/wp-content/uploads/2015/06/wraith-hunter-comparison-water-mark.png